JP4510841B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
日本最南端の島の都道府県は?
であり、このクイズは四択問題となっていて、その選択肢は、
(0)沖縄県
(1)東京都
(2)鹿児島県
(3)長崎県
の4つとなっている。なおここでは、理解を容易にするため、順番を表す数字はゼロ・オリジンで表現している。
(0)沖縄県→(1)東京都→(2)鹿児島県→(3)長崎県→(0)沖縄県→(1)東京都→(2)鹿児島県→(3)長崎県→…
とできるから、前へ前へと辿ったときの巡回的順序は、
(3)長崎県→(2)鹿児島県→(1)東京都→(0)沖縄県→(3)長崎県→(2)鹿児島県→(1)東京都→(0)沖縄県→…
となる。
a mod b = a (0≦a<b);
= (a-b) mod b (b≦a);
= (a+b) mod b (a<0)
のような再帰的な計算によって定義される。
x←W/2
とし(ここで、「←」は代入を意味する。)、画面中央の所定の高さ(y座標値はh)にキャラクター406の位置を初期値として定めるのが典型的であるが、このほかの値を初期値としても良いし、乱数により設定することとしても良い。
N←0; p←0
とするのが典型的である。
(1)オブジェクトの数。
(2)当該オブジェクトのそれぞれの情報を記憶するための配列。当該配列の各要素には、1つのオブジェクトについての情報が記憶される。
(a)当該オブジェクトが、攻撃アイコン409か報酬アイコン410かを示す種類情報。
(b)当該オブジェクトのx座標とy座標。
N←4; p←0;
q←"日本最南端の島の都道府県は?";
s[0]←"沖縄県";
s[1]←"東京都";
s[2]←"鹿児島県";
s[3]←"長崎県";
←ボタン203が押されている。
→ボタン204が押されている。
○ボタン205が押されている。
それ以外のボタンが押されている。
どのボタンも押されていない。
N←4;
s[0] ← "風";
s[1] ← "林";
s[2] ← "火";
s[3] ← "山"
p ← (p+1) mod N
が実行され、現在の候補s[p]が更新される。そして、現在の候補s[p]は、新規属性表示領域605内に表示される。本表示例では、現在属性表示領域604は画面601内の右上の固定された位置に大きく設定されており、新規属性表示領域605はキャラクター603の隣に配置され、キャラクター603とともに移動するように設定されている。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
201 ↑ボタン
202 ↓ボタン
203 ←ボタン
204 →ボタン
205 ○ボタン
206 ×ボタン
207 △ボタン
208 □ボタン208
209 SELECTボタン
210 STARTボタン
211 ANALOGボタン
212 インジケータ
213 ジョイスティック
214 ジョイスティック
215 L1ボタン
216 L2ボタン
217 R1ボタン
218 R2ボタン
301 ゲーム装置
302 位置記憶部
303 候補記憶部
304 表示部
305 入力受付部
306 位置更新部
307 候補更新部
308 出力部
401 画面
402 候補表示領域
403 四角形の枠
404 選択肢
405 キャラクター移動可能領域
406 キャラクター
407 問題表示領域
408 問題文
409 攻撃アイコン
410 報酬アイコン
411 得点表示領域
601 画面
602 マップ
603 キャラクター
604 現在属性表示領域
605 新規属性表示領域
Claims (7)
- 仮想空間内に配置されるキャラクターの位置を記憶する位置記憶部、
巡回的な順序が定められた複数の選択肢と、当該複数の選択肢のうちの現在の候補と、を記憶する候補記憶部、
前記候補記憶部に記憶される現在の候補と、当該仮想空間内において前記位置記憶部に記憶される位置に配置されるキャラクターと、を表す画像をモニターの画面に表示する表示部、
プレイヤーによる移動指示操作、もしくは、決定指示操作の入力を受け付ける入力受付部、
前記受け付けられた入力が移動指示操作である場合、当該移動指示操作の種類に基づいて、前記位置記憶部に記憶されるキャラクターの位置を更新する位置更新部、
前記受け付けられた入力が移動指示操作である場合、前記候補記憶部に記憶される現在の候補を、当該巡回的な順序で次の選択肢に更新する候補更新部、
前記受け付けられた入力が決定指示操作である場合、前記候補記憶部に記憶される現在の候補を、ユーザにより選択された選択肢として出力する出力部
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
当該移動指示操作には、第1種と第2種の2種類があり、
前記候補更新部は、
当該移動指示操作が第1種である場合、前記候補記憶部に記憶される現在の候補を、当該巡回的な順序で次の選択肢に更新し、
当該移動指示操作が第2種である場合、前記候補記憶部に記憶される現在の候補を、当該巡回的な順序で前の選択肢に更新する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記位置更新部は、
当該移動指示操作が当該第1種である場合、当該キャラクターを当該仮想空間内における第1の向きに移動させるように更新し、
当該移動指示操作が当該第2種である場合、当該キャラクターを当該仮想空間内における第1の向きとは反対の第2の向きに移動させるように更新し、
前記表示部は、前記画面内に、前記複数の選択肢を前記巡回的な順序で一列に表示し、
前記受け付けられた入力が当該第1種の移動指示操作である場合、当該画面内において当該複数の選択肢が表示される位置を当該第1の向きに移動させ、
前記受け付けられた入力が当該第2種の移動指示操作である場合、当該画面内において当該複数の選択肢が表示される位置を当該第2の向きに移動させることにより、
前記候補記憶部に記憶される現在の候補が当該画面内における所定の位置に表示されるようにする
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
当該仮想空間内における当該キャラクターが配置可能な限界があらかじめ定められ、
前記位置更新部は、当該移動指示操作が、当該キャラクターに当該限界を超えさせようとするものである場合、前記位置記憶部に記憶される当該キャラクターの位置をそのまま維持し、
前記候補更新部は、前記位置記憶部に記憶される当該キャラクターの位置が維持される場合、前記候補記憶部に記憶される現在の候補をそのまま維持する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記候補記憶部に記憶される複数の選択肢には、あらかじめ1つの課題が対応付けられ、
前記表示部は、当該対応付けられた1つの課題と、当該現在の候補と、を、前記出力部が当該ユーザにより選択された選択肢を出力するまで表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間内に配置されるキャラクターの位置を記憶する位置記憶部、巡回的な順序が定められた複数の選択肢と、当該複数の選択肢のうちの現在の候補と、を記憶する候補記憶部、表示部、入力受付部、位置更新部、候補更新部、出力部を備えるゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記表示部が、前記候補記憶部に記憶される現在の候補と、当該仮想空間内において前記位置記憶部に記憶される位置に配置されるキャラクターと、を表す画像をモニターの画面に表示する表示工程、
前記入力受付部が、プレイヤーによる移動指示操作、もしくは、決定指示操作の入力を受け付ける入力受付工程、
前記受け付けられた入力が移動指示操作である場合、前記位置更新部が、当該移動指示操作の種類に基づいて、前記位置記憶部に記憶されるキャラクターの位置を更新する位置更新工程、
前記受け付けられた入力が移動指示操作である場合、前記候補更新部が、前記候補記憶部に記憶される現在の候補を、当該巡回的な順序で次の選択肢に更新する候補更新工程、
前記受け付けられた入力が決定指示操作である場合、前記出力部が前記候補記憶部に記憶される現在の候補を、ユーザにより選択された選択肢として出力する出力工程
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 仮想空間内に配置されるキャラクターの位置が記憶される位置記憶部と、巡回的な順序が定められた複数の選択肢ならびに当該複数の選択肢のうちの現在の候補が記憶される候補記憶部と、を有するコンピュータを、
前記候補記憶部に記憶される現在の候補と、当該仮想空間内において前記位置記憶部に記憶される位置に配置されるキャラクターと、を表す画像をモニターの画面に表示する表示部、
プレイヤーによる移動指示操作、もしくは、決定指示操作の入力を受け付ける入力受付部、
前記受け付けられた入力が移動指示操作である場合、当該移動指示操作の種類に基づいて、前記位置記憶部に記憶されるキャラクターの位置を更新する位置更新部、
前記受け付けられた入力が移動指示操作である場合、前記候補記憶部に記憶される現在の候補を、当該巡回的な順序で次の選択肢に更新する候補更新部、
前記受け付けられた入力が決定指示操作である場合、前記候補記憶部に記憶される現在の候補を、ユーザにより選択された選択肢として出力する出力部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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JP2007076716A JP4510841B2 (ja) | 2007-03-23 | 2007-03-23 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
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Family Applications (1)
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JPS59131385A (ja) * | 1982-09-13 | 1984-07-28 | バリ・マニユフアクチユアリング・コ−ポレイシヨン | ビデオ式質疑応答ゲ−ム装置 |
JPH1185000A (ja) * | 1997-09-08 | 1999-03-30 | Fujitsu Ltd | 問題出題装置および記録媒体 |
JP2004227089A (ja) * | 2003-01-20 | 2004-08-12 | Konami Co Ltd | 文字列入力装置、文字列入力方法、ならびに、プログラム |
-
2007
- 2007-03-23 JP JP2007076716A patent/JP4510841B2/ja active Active
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JPH1185000A (ja) * | 1997-09-08 | 1999-03-30 | Fujitsu Ltd | 問題出題装置および記録媒体 |
JP2004227089A (ja) * | 2003-01-20 | 2004-08-12 | Konami Co Ltd | 文字列入力装置、文字列入力方法、ならびに、プログラム |
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