TWI323852B - Image generation apparatus, automatic generation method and recording medium - Google Patents

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TWI323852B TW095102796A TW95102796A TWI323852B TW I323852 B TWI323852 B TW I323852B TW 095102796 A TW095102796 A TW 095102796A TW 95102796 A TW95102796 A TW 95102796A TW I323852 B TWI323852 B TW I323852B
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Description

1323852 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明有關於適於自動生成適當二 A 、田乏一-人兀影像之影像 生成裝置,自動生成方法、記錄媒體及程式。 【先前技術】 在先則技術中,開發有各種之利用視訊遊戲裝置等實行 之遊戲(軟體等)。其中,總稱為角色扮演遊戲。*
Playlng game: 一種訓練用遊戲之遊戲人氣很好,受 泛之年齡層之玩家之支持。 κ 該角e扮演遊戲是在虛擬之世界(虛擬空間内)使主角 (本身角色)成長’達成最終目的之型式之遊戲。例如,玩 家透過主角在虛擬空間内之w險’在現場或迷宮等與遭馬 之敵方角喊,用來提高主角之經驗值和能力值。然後一 邊進行所需要之項目之收集或解謎等,同時依照主角、 長’試著解決難度更高之課題。t㈣之解決有進步時, 不久明白最終目的之敵方之主角之本體,一 士:回认i n 凡 在此種角色扮演遊戲中,一般是洞窟或宮殿等以 (迷路等)表現。在該迷宮内,大多之情況遭遇更強之敵方 角色’取得更重要之項目。因此,玩家經由攻略迷宮,使 主角快速成長,或獲得重要項目用來解決課題。 广在此種迷宮中,一般之型式是顯示預先決定之映像 胜或各種物體之配置被固定之固定映像),但是在近年 白知之型式之遊戲是自動地生成不同之映像(隨機映像^ 312XP/發明說明書(補件)/95-05/95102796 5 1323852 另外,作為此種遊戲之一實例者,揭示 雜之迷宮之視訊遊戲裝置之技術(例如,σ以生成更複 2 0 01 - 9 6 0 6 7號公報)。 日本專利特開 【發明内容】 (發明所欲解決之問題) 上述之角色扮演遊戲原本是二次元 是為著提高遊戲之真實性和臨場感等,近:面首顯不)一,但 元顯示(立體顯示)。亦即,即使在迷宮等,亦二!ί次 三次元映像顯示。 丌了以後仔以 仁疋在自動生成二次兀映像之情況 之映像(二次元映像)比較, 田/、先則技術 為增大,所以會產生下二:像生成時之處理負載更
首先’在三次元映像之自動生成時,從更複雜之三次元 州遺機選擇多個之元件,用來生成三次元影像,作是在 於被選擇之元件之Μ合會造成處理負載超過容許 值為”問題。例如,由於被選擇之元件之組合,—旦超過 視訊遊戲裝置之處理能力(描繪能力等)時,會變成以未完 成之狀態(描繪短缺)顯示影像,或產生至下一個框架之^ 不延遲(框架落後)。亦即,當隨機組合複雜之三次元元件 時,會發生不能進行適當之顯示.之狀況。 因此,需要儘可能預先設置單純之三次元元件使處理負 載可以變小,用來消除描繪短缺或框架落後之發生。即使 如此,在此種情況下,所生成之三次元映像和先前技術之 二次元映像大致沒有差異,不能提高真實性和臨場感等。 312ΧΡ/發明說明書(補件)/95-05/95102796 6 據被遥擇之全部之元件之組合’描纟會三次元影像。 依照此種方式,利用依照概要資訊被優先選擇之元件, 用來生成組入有製作側之意圖之三次元影像。另外,因為 被選擇之元件之負載之合計收歛在不超過容許值之範圍 -内,所以可以產生不會發生描繪短缺或框架落後之三次元 . 影像。 其結果是可以自動生成適當之三次元影像。 φ 本务明之第5觀點之程式被構建成用來使電腦(包含遊 戲裝置)具有作為上述之影像生成裝置之功能。 忒程式可以記錄在光碟、軟碟、硬碟、光磁碟、多樣化 數位光碟、磁帶、半導體記憶體等之電腦可讀 錄媒體(記錄媒體)。 胃& 上述程式可以與實行該程式之電腦獨立,可經由電腦通 k網路散佈.販賣。另外,上述資訊記錄媒體亦可以與該 電腦獨立地散發.販賣。 φ (發明效果) 依照本發明時,可以自動生成適當之三次元影像。 【實施方式】 下面說明本發明之實施形態。為著易於理解以下說明使 本發明適用在遊戲裝置之實施形態,但是在各種之電腦、 PDA、订動電話等之資訊處理裝置亦同樣地可以適用本發 月亦即,以下所說明之實施形態只作說明用,而不 限制本發明之範圍。因此,相關業者可以採用將該等 個元件或全部元件替換成為均等者之實施形態,該等之實 312XP/發明說明書(補件)/95-〇5/95贿% 1〇 1323852 施形態亦被包含在本發明之範圍。 (實施例) 圖1是概略圖,用來表示可以實現本發明之實施形態之 影像生成裝置之典型之遊戲裝置之概要構造。以下參照該 圖進行說明。 遊戲裝置 100 具備有 CPIKCentral Processing Unit)101 ’ R0M(Read Only Memory)102 , RAM(Random Access Memory )103,介面104,控制器105,外部記憶體 鲁 106 ’ DVD(Digital Versatile Disk)-R0M 驅動器 107, 影像處理部108 ’聲音處理部109,和NIC(Netw〇rk Interface Card)110 。 另外,將記憶有遊戲用之程式和資料之DVD-ROM衆著在 DVD-ROM驅動器1〇7,經由投入遊戲裝置1〇〇之電源,用 來實行該程式’藉以實現本實施形態之影像生成裝置。 CPU 101控制遊戲裝置1〇〇全體之動作,與各個構成元 鲁件連接,用來進行控制信號或資料之交接。 在ROM 102記錄有電源投入後實行之IpL(Initiai Program Loader),利用其實行用來將被記錄在dvd_r〇m 之程式讀出到RAM 103,由CPU 101開始實行。另外,在 ROM 102記錄有.遊戲裝置100全體之動作控制所需要之作 業系統之程式或各種之資料。 RAM 103用來暫時地記憶資料或程式, 稽以保持從 DVD-ROM讀出之程式或資料,其他遊戲之 ^ 逆仃或聊天通信 3 ΠΧΡ/發明說明書(補件)/95-05/95102796 11 1323852 經由介面1 04連接之押钿,n(r - ^ 文< K制态1 05受理使用者進行遊戲時 之操作輸入。例如控制哭7 Λ「, „ t制裔105依照操作輸入受理文字列 (信息)等之輸入。 j 在經由介面1 〇 4可自由挞土& , 目由裝卸連接之外部記憶體1 06,以 可重寫之方式記憶表示涝鈞夕,佳一此Μ ^ 、戲之進订狀態之貧料,聊天通信 之記錄(1 og)之資料算。伯m心,, 、寻使用者經由控制器1 05進行指示 輸入’可㈣來將該等之資料記錄在適當之外部記憶體 106 ° 在被農著於DVD-ROM驅動器1〇7之則_刪,記錄有實 現遊戲用之程式和附隨在遊戲之影像資料或聲音資料。利 用CPU 101之控制,DVD__驅動器1〇7對裝著在 進行讀出處理,讀出必要之程式或資料,將該 暫時記憶在RAM 103等。 影像處理部108利用CPU1〇1或影像處理部1〇8所 之影像演算處理器(圖中未顯示)’對從_ — _讀出之 料進行加工處理之後,將其記錄在影像處理部ι〇8所且備 聽架記憶體(圖中未顯示)。被記錄在框架記憶體之影像 貝讯’以指定之同步時序被變換成為視訊信號,輸 ,在影像處理部1G8之監視器(圖中未顯示)。利用此種方 式可以進行各種影像之顯示。 另外,影像演算處理器可以以高速實行2次元影像之重 豐演算,或α混合等之透過演算’各種之飽和演瞀。 另外’被配置在虛擬3次元空間之附加有各種紋理資% 之多角形資訊’利用Ζ緩衝法進行再生,可以以高速實; 312ΧΡ/發明說明書(補件)/95〇5/95】〇2796 12 1323852 獲得從指定之視點位置俯瞰被配置在虛擬3次_ * 多角形之再生影像之演算。 元空間之 另外,利用CPU 1 01和影像演算處理器之協調 照定義文字之形狀之字型資訊,可以使文字列:作:依 影像地描繪到框架記憶體,或描繪到各個 ·、’ 2次元 型資訊被記錄在ROM 102,但是亦可以利用由。子 DVD-ROM之專用之字型資訊。 。己錄在 聲音處理部1 〇9將從DVD-ROM讀出之聲音眘M 類比聲音資料,從與其連接之揚聲器(圖中未顯成為 另外,* CPU101之控制下,生成在遊戲之進;:出。 之效果音或樂曲資料,從揚聲器輸出與其對應之聲二。 NIC 110用來將遊戲裝置100連接到網際網路等之 通信網路(圖中未顯示),其構成利用依照構成 Area Network)時所使用之 10BASE一t/1〇〇Base_t 規格者, 或疋利用以電話線路連接到網際網路用之類比數據機 ISDN(IntegratedServicesDigital Netw〇rk)數據機,’ DSL(Asymmetric Digital Subscriber 以此)數據機,使 用有線電視線路連接到網際網路用之有線數據機等,和用 來進行該等與CM 101之媒介之介面(圖中未顯示)。 除此之外,遊戲裝置100亦可使用有硬碟等之大容量外 部記憶裝置,構建成具有與職1G2、RAM1G3、外部記憶體 1 〇 6 ’被裝著在DVD—R0M驅動器丨〇 7之dvd r〇m等相同之功能。 a另外,亦可以採用連接鍵盤或滑鼠等之形態,鍵盤接受 來自使用者之文字列之編輯輸入,滑鼠受理各種位置之指 312XP/發明說明書(補件)/95-05/95】02796 13 定和選擇輸入。 除了本實施形態之遊戲裝置100夕卜,亦 又之電腦(通用個人電腦等) -般之電腦,與上述遊戲裝》&裝置。例如, _、_、dvd-_驅動哭,,地’具備有_、 罟,JS机+ 具有硬碟作為外部記愔奘 利用軟碟、光磁碟、磁帶等。另外; ,制杰而疋利用鍵盤或滑鼠等作為 疋 在女裝遊戲程式之後,實行今 、另外, 裝置之魏。 切,具有作為影像生成 (影像生成裝置之概要構造) 圖2是概略圖,用來表示本實施形態之 概要構成。下面參照該圖進行說明。〜 裝置之 衫像生成裝置200具備有元件記憶 憶部202 '元件選擇邻.' 戈要資訊記 干k释口ρ 2〇3、處理負
記憶部205、和影像描繪部206。 、映像 首先,元件記憶部201 元映像)之多個元件影像, 例如,元件記憶部2〇j 之三次元影像(元件影像) 像規定之各種參數資訊。 記憶構成三次元虛擬影像(三-欠 和各個元件影像之參數資訊。 記憶圖3A所示之指定單位較小 ’和圖3B所示之被各個元件影 I β等)管理, 用來獲得自動 圖3A所示之元件影像例如被元件螞(元件 利用後面所述之元件選擇部2〇3隨機選擇, 生成之三次元映像之元件。 312ΧΡ/發明說明書(補件 V95-〇5/95102796 14 1323852 另外’在圖3B所示之參數資訊,其一實例是包含有使 用記憶體大小,描繪成本,和cpu成本,用來表示在利用 後面所述之影像描繪部2G6描繪各個元件影像時之處理 負載(資源之消耗等)。另外,在該圖中,該等之值抽象地 表示’但是實際上是利用指定之計測手法或演算手法且體 地算出。另外,該等使用記憶體大小等之參數資訊,被後 面所述之處理負載算定苦"04 I照作為算定 之指標。 另外,在圖3B所示之參數資訊包含有視覺之複雜度和 形狀之複雜度。該視覺之複雜度表示元件影像外觀之麻須 私度(感覺間早或感覺麻煩等),另外一方面,形狀之複雜 度表示元件影像形狀之複雜度1等視覺複雜度等之參數 貢訊為了依照被記憶在後面所述之概要資訊記憶部2〇2 之概要資訊’由元件選擇部2〇3參照。 二另外,被裝著在DVD-ROM驅動器1〇7之DVD_R〇M或外部 記憶體106具有作為此種元件記憶部2〇1之功能。 制::圖2’概要資訊記憶部2〇2係記憶概要資訊用來將 :作者側之意圖反映在三次元虛擬影像之自動生成。亦 即,記憶概要資訊用來規定自動生成三次元映 大致 方針。 例如為著針對依照遊戲之進行狀況之必 t效果或演出等,使在地形等配置具有對比或強弱等之】 =虛擬影像成為製作者側之意圖。在此種情況規定大致 •,十之概要貢訊被預先記憶在概要#訊記憶部2()2。該概 312XP/發明說明書(補件)/95-05/95丨02796 ^ =讀:到元件選擇部2。3’製作者側為依照意圖, :::在二次元映像之自動生成時,優先選擇對象之 二卜:DVD,M驅動器1 〇 7之或外部 肢〇6具有作為概要資訊記憶部202之功能。 元广任意地選擇被記憶在元件記憶部201之 =:像:Γ選擇成為三次元虛擬影像要素之元件影像 =二:,凡件選擇部203考慮-邊被記憶在上述之 斤 ^ 202之概要資訊或後面所述之處理負載 T酬定狀況等,一邊隨機地選擇元件;像負载 2〇J:概::選擇部2〇3讀出被記憶在概要資訊記憶部 依照大致方針從成為對象之元件影像, 件衫像亦即,參照元件影像之參數 貪訊(視見之複雜度等)’優先選擇依照方針之元件影像。 然後,元件選擇部203在全體之處理負載不超過容 之範圍内選擇剩餘之元件影像。亦即,先前被優先選擇之 各兀件影像之處理負載,在被處理負载算定部204算定 後,利用處理負载算定部2〇4 一邊集計被順序選擇之=件 影像之處理負載’-邊在合計之處理負載不超過容許值之 範圍内,選擇剩餘之元件.影像。另外,在途中當處理負 超過了容許值之情況時,元件選擇部2〇3適當地解除高處 理負載之兀件影像(優先除去被選擇之元件影像)之 擇’利用進行再選擇用來控制成合計之處理負載不超過容 312XP/發明說明書(補件)/95-05/95102796 年值。 像::::2°3將依此方式選擇之元件影像記憶在映 =外,minn可具有作為此種元件 4:Π2°4參照被記憶在元件記憶部= _ '。(使用體大小,描繪成本和CPU成本等 一 :件選擇部203所選擇之各個元件圖像之處:: ::事,算定當影像描_6描綠由各個元件影像構: 一-人几影像時所需要之處理負載。 另外,CPU 功能》 101可具有作為此種處理負載算定部2〇4之 、象記憶部205記憶成為三次元影像要素之元件影像 置(排列)。亦即,在映像記憶部205適當地配置上述 之7L件選擇部2〇3所選擇之各個元件影像。 .另外’ RAM 103可具有作為此種映像記憶部2〇5之功能。 〜像彳田繪部206根據被記憶在映像記憶部2〇5之各個元 件影像’用來生成三次元影像。 。例如,景彡像描繪部206依照指定之視點資訊等選定視界 區域,從被記憶在映像記憶部205之成為顯示對象之各個 凡件影像’生成圖4所示之三次元影像。 該二次元影像依照被記憶在概要資訊記憶部202之概 要貧訊’例如,組入製作側之意圖,在東方配置感到簡單 之地形’相反地在西方配置感到複雜之地形。另外,因為 被冗憶在映像記憶部205之各個元件影像之處理負載之 312XP/發明說明書(補件)/95·05/95102796 1323852 合計,被收歛在不超過容許值之 產生描繪短缺或框架落後。 ,所以生成時不會 另外,影像處理部〗08可具 之功能。 、百作為此種影像描繪部206 (影像生成裝置之動作概要) 圖5是流程圖,用來表示在影 動生成處理之流程。下面參照該成f、置200實行之自 處理’例如在回應角色扮演遊兒月。5玄自動生成 办丨曰% , 、地戲之%面之切換時(JL 一眚 例疋進入迷宮時等),開始進行。 匕、只 首先,元件選擇部203從概要資a々除4 資訊(步驟則)。亦即,元件里貝二己憶部202讀出概要 你本/丨在面> 兀件遥擇部203為了組入有製 者側之心圖s胃出有規定大致方針之概要資气。 二:Γ=據讀出之概要資訊,從成為對象之元 件〜像内’優先遥擇元件影像(步驟S302)。亦即, j擇部m參照元件影像之參數資訊(視覺之複雜度 寺)’選擇依照被概要資訊規定之大致方針之元件影像。 例如,在東方配置感覺到簡單之地形,相反地在西方配 置感覺到複雜之地形’所謂該方針規定於概要資訊之情況 時,元件選擇部203從視覺複雜度等較低之元件影像中, 隨機地選擇指定數部份之元件影像,將其配置在東方(記 憶在映像記憶部205),另外,從視覺之複雜度等較高之 元件影像中,隨機地選擇指定數部份之元件影像,將其配 置在西方。 亦即,如圖6A所示,依照被概要資訊規定之大致方針 312XP/發明說明書(補件)/95-05/95102796 lg
« ^著=像’將其記憶在映像記憶部205。另外,圖6A 部挪之5兄Γ易於明白’根據在該時點被記憶在映像記憶 ==像生成之情況之…影像之實例。 处里負載异定部204倡智—、 之處理負載(步驟S303)。亦:二皮選擇之二:兀件影像 計依昭概I ,處理負載异定部204集 另;;:::被選擇之各個元件影像之處理負載。 比二丨广’當集計之處理負載超過容許值之指定 比例(例如,50%等)之情 驟S302,修正優先之元件景彡像之使處理再度回到步 元:=部2。3選擇元件影像, 204集計被選擇之 月戰开疋冲 後,所選擇之 ^象之處理負載(步驟_)。然 …俊凡件選擇部203判別人斗★老m A 許值(步驟S305)。 D汁之處理負載是否超過容 兀件璉擇部203 —旦判別為合 ,許值時(步驟娜;否),就 =載不超過容 驟S307。 处里則進到後面所述之步 另外—方面,在判別為超過 S305,.是),元件選擇部2〇3解除處理:况時(步驟 像之選擇(步㉟S306)。亦 、載較向之元件影 部之元件影像中,削除處二==憶在映像記憶 時,元件選擇部2〇3依照與選擇^=^元件影像。這 元件影像幻之關係,適當地解數(剩餘之 之選擇。 飞夕數之元件影像 3 ΠΧΡ/發明說明書(補件)/95〇5/95〗〇2796 19 1323852 另外,對於優先被選擇之元 削除。亦即,從利用上述之步,成為從解除對象中 中,選擇將;^理g y a S304所逆擇之元件影像 ^擇將處理負载之元件影像解除。 兀件選擇部203判定元件闬推 驟S307)。 Θ像之選擇是否全部完成(步 元件選擇部203在判別元件 S307 ;否·)#卢π μ止 知像之選擇未元成時(步驟 否)使處理回到步驟S3〇 幻〇4〜S307之處理。 重钹只仃上述之步驟 、兄二外牛#面’在判別為元件影像之選擇已全部完成之产 像記…〇5之各個元件影像,映 S308)。 王取人兀衫像(步驟 個例影像描繪部206從被記憶在映像記憶部205之各 個-件影像,生成圖⑽所示之三次元影像。卩205之各 5亥圖6JB所示之r:攻开旦以会β , 衫像疋在依照上述概要資邙俱止 :選擇之圖6Α之元件影像,選擇剩餘之元件 剩餘之元件影像在合計之處理負載不超過容許 值之乾圍内’被適當地選擇。 因此’所生成之圖6Β之三次元寻彡德士 側之音FI去,, 兀办像成為組入有製作者 側之思圖者,和不會產生描繪短缺或框架落後。 依照此種方式,利用上述之自動生成處理,可 成組入有製作者之意圖,和不會產生 之三次元影像。 U缺或框架落後 其結果是可以自動生成適當之三次元影像。 20 312ΧΡ/發明說明書(補件)/95-05/95102796 1323852 (其他之實施例) (其他之實施形態) 在上述實施形態中所說明之情況是利用處理負一 4 204集計元件影像之處理負載,同時在全體之處理二 不超過容許值之範圍内,隨機選擇各個元件影像。、載 但是,在全體之處理負載不超過容許值之|圍内 件影像之手法並不只限於上述者,亦可以利用其他之疋 進行。 于法 例如’亦可以利用線性計晝法或二次 丨旦/ίΓ寻,在有限 制(處理負載之容許值)之範圍内,選擇元件影像。 另外,在上述之實施形態中所說明之情況是在泉數資1 記憶使用記憶體大小,描繪成本,和c p U成本作為指^資 訊,利用該等之資訊算定元件影像之處理負载,但是=二 作為指標資訊之該等之使用記憶體大小等只是—實例^ 不只限於該等之資訊。亦即,在影像生成時(描繪時),只 要可以算定處理負載,亦可以使用其他之資訊。 /、 另外,在上述之實施形態中,所說明之情況是在參數資 訊中記憶視覺之複雜度和形狀之複雜度,利用該等之資 11孔’依照概要資訊優先選擇元件影像,但是該等之資訊只 疋只例,亦可以依照其他概要資訊使基準成為數值化等 之資訊。 例如’假如是材質(假想)之硬度或色系統等之資訊 日寸’可以生成配置在北方具有硬印象之地形,在南方配置 紅系統之地形等,組入有製作者側之意圖之三次元影像。 312ΧΡ/發明說明書(補件)/95-05/95102796 21 亦即’在該等之情況亦可以 像。 曰動生成適當之三次元影 另外,在上述實施形態所說明 載之谷許值,但是亦可以適 :八疋免理負 變給影像生成之處理==理之關係’ 作為其^本申請案中,以日本專利特願細-m223許 作為基礎主張優切,該基 ㈣23號 請案。 硬甲。月案之内容全部加入本申 (產業之可利用性) 如以上之說明,依照本發 , ^ ^ ^ 洎者之rr-A-旦/你 』以&供適於自動生成 田之二…“象之較佳之影像 法,記錄媒體和程式。 曰勒生成方 【圖式簡單說明】 圖1是概略圖,用來砉+者相+ ^ 矛本發明之實施形態之影像 生成裝置之典型的遊戲裴置之概要構造。 明之實施形態之影像生成 圖2是概略圖’用來表示本發 裴置之概要構造。 S己憶部之元件 圖3Α是概略圖,用來表示被記憶在元件 影像之一實例。 隐部之參數 圖3Β是概略圖,用來表示被記憶在元件記, 資訊之一實例。 例 圖4疋概略圖,用來表示所生成之三次元影像之一實 動 圖5是流程圖,用來表示在該影像生成裝置實行之自 312ΧΡ/發明說明書(補件)/95-05/95102796 22 1323852 生成之處理之流程。 圖6A是概略圖,用來表示從優先被選擇之元件影像生 成之情況時之三次元影像之一實例。 圖6B是概略圖,用來表示從被選擇之全部之元件影像 生成之三次元影像之一實例。 【主要元件符號說明】 100 遊戲裝置
101 CPU
102 ROM
103 RAM 104 介面 105 控制器 106 外部記憶體 107 DVD-ROM 驅動器 108 影像處理部 109 聲音處理部
110 NIC 200 影像生成裝置 201 元件記憶部 202 概要資訊記憶部 203 元件選擇部 204 處理負載算定部 205 映像記憶部 206 影像描繪部 312XP/發明說明書(補件)/95-05/95102796 23

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1323852 ff年I月"曰修正本 JAN 1 1 2010 替換本 十、申請專利範圍 L 一種影像生成裝置,其特徵在於具備有: =記憶部:用來記憶可成為三次元影像要素之多個元 。用來標不生成時負載之各個指標資訊; 選;:?Γ,其由包含優先元件的上述多個元件中任意 數之元件’該優先元件係根據規定生成三次元影 概要資訊而為優先’並根據被記憶之該指標 伴^ 不超過指定容許值之範圍内,選擇元 件之組合;和 f U 影像描繪部’根據被選擇之該各 繪三次元影像。 各個70件之組合,用來描 2. 一種影像生成裝置,其特徵在於具備有: 元:牛=憶部,用來記憶可成為三次元影像要素之多個元 件’和分別被規定之參數資訊; 概要資訊記憶部,用來記憶規定生成三 針之概m ”傢時之方 優先元件選擇部,根據被記憶之該參數#訊,優 依知、被§己憶之該概要資訊之元件; 、 元件選擇部,根據被記憶之該參數資訊,在全 不超過指定之容許值之範圍内,選擇剩餘之元件之組合; 和 , 影像描繪部,根據被選擇之全部元件之組合,一 元影像。 怕、.日二二人 3.如申請專利範圍第13戈2項之影像生成褒置,其中 95102796 24 更具備有負载算定部,根 算定元件之描繪時之負载;W牛-起被記憶之資訊, 且上述元件選擇部一邊 擇之元件之負載,一邊在全 ^負載算定部集計被選 内,隨機地選擇元件之組合。貞㈣超過容許值之範圍 :一種自動生成方法,係為使用元件記憶部之自動 方去,而上述兀件記憶部將能 元株,4神-丄 此成為二次兀影像要素之多個 凡件和払不生成時負載之各個 徵在於所具備之步驟包含有: 起。己隐’其特 元件選擇步驟,JL由知合俱土 _ μ 八 3優先70件的上述多個元件中任 :====_咖成… 要貝訊而為優先,並根據被記憶之該指 : 王體之負載不超過指定容許值之㈣内 兀件之組合;和 彈 影像描綠步驟,根據被選擇之該各個元件之組合,描洛 二次元影像。 a ;5•一種自動生成方法’係為使用元件記憶部和概要資訊 記憶部之自動生成方法,而上述元件記憶部將能成為三^ 凡影像要素之多個元件’和分職規定之參數資訊—起記 L上述概要貧訊記憶部記憶規定生成三次元影像時之方 針之概要負矾;其特徵在於所具備之步驟包含有: 優先元件選擇步驟,根據被記憶之該參數資訊,優先選 擇依照被記憶之該概要資訊之元件; 70件選擇步驟,根據被記憶之該參數資訊,在全體之負 95102796 25 载不超過指 合 > 和 吹之容許值之範園内 ’選擇剩餘之元件之組 根據被選擇之全部元件之組纟,描繪三 6. -種記錄有程式之記錄媒體 如下功能:
影像描繪步驟 次元影像。 其特徵在於使電腦具有 元二=二用成為-次元影像要素之多個 元件、二 成時負载之各個之指標資訊,· 選擇指其由包含優先元件的上述多個元件中任意 後日#夕日^之70件,該優先元件係根據規定生成三次元影 次4 針之概要貧訊而為優先,並根據被記憶之該指標 ::組之負载不超過指定容許值之範圍内’選擇元 二像描、’’"ρ ’根據被選擇之該各個元件之組合,用來描 繪三次元影像。 7. —種記錄有程式之記錄媒體,其特徵在於使電腦具有 如下之功能: 元件記憶部,用來記憶能成為三次元影像要素之多個元 件’和分別被規定之參數資訊; 概要資訊記憶部,用來記憶規定生成三次元影像時之方 針之概要資訊; 優先元件選擇部’根據被記憶之該參數資訊,優先選擇 依照被記憶之該概要資訊之元件; 元件選擇部,根據被記憶之該參數資訊,在全體之負載 95102796 26 1323852 不超過指定之容許值之範圍内,選擇剩餘之元件之組合; 和 影像描繪部,根據被選擇之全部之元件之組合,描繪三 次元影像。
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