JP6140116B2 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムを実行するゲームシステム100を説明する。ゲームシステム100は、ゲーム機(コンピュータ)1と、外部機器であるモニタ138、外部メモリ145、スピーカ144、および記録媒体148とを備える。
次に、本実施の形態におけるゲームプログラムによって提供されるゲームについて説明する。
次に、本実施の形態におけるゲームプログラムをゲーム機が実行することで構成されるゲーム装置について説明する。
次に、掘削部111が活動空間を生成する処理について説明する。以下では、地中を掘削してダンジョンを生成する例について説明する。
次に、ダンジョン内の部屋の掘削について説明する。
次に、環状の通路の生成について説明する。
次に、高さ方向(Y軸方向)への掘削について説明する。
次に、通路を特徴付ける処理について説明する。
掘削部111及び整地部112によりダンジョンの形が作られた後、テクスチャ部113、ライティング部114がダンジョン内の雰囲気を決定し、NPC配置部115がゲームの進行に必要なNPC、アイテムなどをダンジョン内に配置する。
111…掘削部
112…整地部
113…テクスチャ部
114…ライティング部
115…NPC配置部
12…ゲーム進行制御部
13…描画音声処理部
14…ゲームデータ蓄積部
Claims (6)
- 仮想のゲーム空間内でゲームキャラクタが活動可能な範囲である活動空間を生成するゲームプログラムであって、
表示部、操作部及び記憶部を備えたコンピュータを、
各方向について前記活動空間を生成する割合を示すパラメータを前記記憶部に格納する蓄積手段、
前記蓄積手段から前記パラメータを読み取り、仮想のゲーム空間内の所定の開始地点から少なくとも異なる2方向に向けて前記パラメータに基いてランダムに前記活動空間を生成する活動空間生成手段、
少なくとも1つのスタートと1つのゴールを異なる方向に向けて生成された前記活動空間それぞれに設定する設定手段、
前記操作部からの入力に従って前記ゲームキャラクタを前記活動空間内で移動させる制御手段、
前記活動空間及び前記ゲームキャラクタを含むゲーム画面を描画して前記表示部に表示させる描画手段、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記活動空間生成手段は、前記開始地点からの距離が所定の最大長になる地点まで前記活動空間を生成したときは、当該地点から前記開始地点までの間の任意の地点を分岐地点として選択し、当該分岐地点から活動空間を生成することを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記活動空間生成手段は、所定の大きさのマップユニット単位で前記活動空間を生成するものであって、前記活動空間の中から任意の地点を選択し、当該地点から所定の方向に所定のマップユニットの数だけ前記活動空間を生成したときに前記活動空間の別の地点につながる場合は、前記地点から前記別の地点までの間に前記活動空間を生成することを特徴とする請求項1又は2記載のゲームプログラム。
- 前記所定のマップユニットの数は3以上であることを特徴とする請求項3記載のゲームプログラム。
- 前記活動空間生成手段は、平面方向に加えて高さ方向にも活動空間を拡張するものであって、
前記コンピュータを、さらに、
前記活動空間において生じた高さ方向の段差について、当該段差の高さが所定の高さ以下のときは当該段差を斜面あるいは階段状に加工し、当該段差の高さが所定の高さより高いときは当該段差に垂直昇降手段を設置する加工手段、
として機能させることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲーム装置。
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