JP2017097568A - プログラム、コンピュータ装置、及び、プログラム実行方法 - Google Patents
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Abstract
生成されるフィールドについて、形状の同一性をある程度維持しつつ、バリエーションを持たせることのできる、プログラム、コンピュータ装置、及び、プログラム実行方法を提供することを目的とする。
【解決手段】
仮想空間にオブジェクトを自動的に配置することができるプログラムで、コンピュータ装置を、仮想空間内に配置可能な属性の異なる複数のオブジェクトについて、各オブジェクトに関するオブジェクト情報と、画像を構成する画素に関する画素情報との対応関係を記憶する対応関係記憶手段、仮想空間の生成に用いられる対象画像を構成する画素の位置にしたがって、画素毎に仮想空間内の位置又は領域を割り当てる割当手段、前記対応関係にしたがって、対象画像を構成する画素に対応するオブジェクトを、割り当てられた仮想空間内の位置又は領域に配置するオブジェクト配置手段として機能させるプログラム。
【選択図】 図2
Description
次に、本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、割当部101、及び、オブジェクト配置部102を少なくとも備える。
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。第二の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。さらに、第二の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものと同じ構成を採用することができる。
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。第三の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図1のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができる。さらに、第三の実施の形態におけるプログラム実行処理のフローは、図2のフローチャートに示されるものと同じ構成を採用することができる。
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明する。図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ストレージ部13、サウンド処理部14、グラフィックス処理部15、DVD/CD−ROMドライブ16、通信インタフェース17、インタフェース部18とを少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
コンピュータ装置を、
仮想空間内に配置することのできる属性の異なる複数のオブジェクトについて、各オブジェクトに関するオブジェクト情報と、画像を構成する画素に関する画素情報との対応関係を記憶する対応関係記憶手段、
仮想空間の生成に用いられる対象画像を構成する画素の画像上の位置にしたがって、画素毎に仮想空間内の位置又は領域を割り当てる割当手段、
前記対応関係にしたがって、対象画像を構成する画素の画素情報に対応するオブジェクトを、割り当てられた仮想空間内の位置又は領域に配置するオブジェクト配置手段
として機能させるプログラム。
[1]に記載のプログラム。
オブジェクト配置手段は、該画素に隣接する隣接画素の画素情報に対応するオブジェクトを、該領域の境界から該領域の内側へ向かうにつれて、配置される数が少なくなるように配置する、[2]に記載のプログラム。
オブジェクト配置手段は、仮想空間内の或る位置において高さ方向に重ねて配置されたオブジェクトの数と、該位置と隣接する隣接位置において高さ方向に重ねて配置されたオブジェクトの数との差が所定の範囲内となるようにオブジェクトを配置する、[4]又は[5]に記載のプログラム。
オブジェクトの属性毎に、複数の種類のオブジェクトを記憶するオブジェクト記憶手段
として機能させ、
対応関係記憶手段が、仮想空間内に配置することのできる属性の異なる複数のオブジェクトについて、各オブジェクトに関する属性情報と、画像を構成する画素に関する画素情報との対応関係を記憶するものであり、
オブジェクト配置手段が、前記対応関係にしたがって、オブジェクト記憶手段に記憶された複数のオブジェクトから、対象画像を構成する画素の画素情報に対応する属性を有する任意のオブジェクトを配置する、[1]〜[6]のいずれかに記載のプログラム。
複数の画像から少なくとも1つの画像を選択する選択手段
として機能させ、
選択手段により選択された画像を対象画像として、割当手段及びオブジェクト配置手段を実行する、[1]〜[7]のいずれかに記載のプログラム。
ユーザの操作により画像を描画する描画手段
として機能させ、
描画手段により描画された画像を対象画像として、割当手段及びオブジェクト配置手段を実行する、[1]〜[7]のいずれかに記載のプログラム。
仮想空間内に配置することのできる属性の異なる複数のオブジェクトについて、各オブジェクトに関するオブジェクト情報と、画像を構成する画素に関する画素情報との対応関係を記憶する対応関係記憶手段と、
仮想空間の生成に用いられる対象画像を構成する画素の画像上の位置にしたがって、画素毎に仮想空間内の位置又は領域を割り当てる割当手段と、
前記対応関係にしたがって、対象画像を構成する画素の画素情報に対応するオブジェクトを、割り当てられた仮想空間内の位置又は領域に配置するオブジェクト配置手段と
を備えるコンピュータ装置。
仮想空間内に配置することのできる属性の異なる複数のオブジェクトについて、各オブジェクトに関するオブジェクト情報と、画像を構成する画素に関する画素情報との対応関係を記憶する対応関係ステップと、
仮想空間の生成に用いられる対象画像を構成する画素の画像上の位置にしたがって、画素毎に仮想空間内の位置又は領域を割り当てる割当ステップと、
前記対応関係にしたがって、対象画像を構成する画素の画素情報に対応するオブジェクトを、割り当てられた仮想空間内の位置又は領域に配置するオブジェクト配置ステップと
を有するプログラム実行方法。
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 サウンド処理部
15 グラフィックス処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インタフェース
18 インタフェース部
19 ビデオメモリ
20 入力部
21 サウンド出力装置
22 表示部
23 表示画面
24 記録媒体
2 通信ネットワーク
40 画素情報テーブル
50 オブジェクト対応関係マスタ
80 属性対応マスタ
Claims (8)
- コンピュータ装置において実行され、仮想空間にオブジェクトを自動的に配置することができるプログラムであって、
コンピュータ装置を、
仮想空間内に配置することのできる属性の異なる複数のオブジェクトについて、各オブジェクトに関するオブジェクト情報と、画像を構成する画素に関する画素情報との対応関係を記憶する対応関係記憶手段、
仮想空間の生成に用いられる対象画像を構成する画素の画像上の位置にしたがって、画素毎に仮想空間内の位置又は領域を割り当てる割当手段、
前記対応関係にしたがって、対象画像を構成する画素の画素情報に対応するオブジェクトを、割り当てられた仮想空間内の位置又は領域に配置するオブジェクト配置手段
として機能させるプログラム。 - オブジェクト配置手段は、さらに、該画素に隣接する隣接画素の画素情報に対応するオブジェクトを、該画素に割り当てられた仮想空間内の位置又は領域に配置する、請求項1に記載のプログラム。
- 仮想空間内の領域は、複数のオブジェクトを配置することが可能であり、
オブジェクト配置手段は、該画素に隣接する隣接画素の画素情報に対応するオブジェクトを、該領域の境界から該領域の内側へ向かうにつれて、配置される数が少なくなるように配置する、請求項2に記載のプログラム。 - オブジェクト配置手段は、オブジェクトを高さ方向に重ねて配置することが可能であり、任意の数のオブジェクトが高さ方向に重ねて配置される、請求項1〜3のいずれかに記載のプログラム。
- オブジェクト配置手段は、オブジェクト又は画素情報に設定される基準高さに応じた、所定の範囲内の数のオブジェクトが、高さ方向に重ねて配置される、請求項4に記載のプログラム。
- オブジェクトは直方体状であり、
オブジェクト配置手段は、仮想空間内の或る位置において高さ方向に重ねて配置されたオブジェクトの数と、該位置と隣接する隣接位置において高さ方向に重ねて配置されたオブジェクトの数との差が所定の範囲内となるようにオブジェクトを配置する、請求項4又は5に記載のプログラム。 - 仮想空間にオブジェクトを自動的に配置することができるコンピュータ装置であって、
仮想空間内に配置することのできる属性の異なる複数のオブジェクトについて、各オブジェクトに関するオブジェクト情報と、画像を構成する画素に関する画素情報との対応関係を記憶する対応関係記憶手段と、
仮想空間の生成に用いられる対象画像を構成する画素の画像上の位置にしたがって、画素毎に仮想空間内の位置又は領域を割り当てる割当手段と、
前記対応関係にしたがって、対象画像を構成する画素の画素情報に対応するオブジェクトを、割り当てられた仮想空間内の位置又は領域に配置するオブジェクト配置手段と
を備えるコンピュータ装置。 - コンピュータ装置において実行され、仮想空間にオブジェクトを自動的に配置することができるプログラム実行方法であって、
仮想空間内に配置することのできる属性の異なる複数のオブジェクトについて、各オブジェクトに関するオブジェクト情報と、画像を構成する画素に関する画素情報との対応関係を記憶する対応関係ステップと、
仮想空間の生成に用いられる対象画像を構成する画素の画像上の位置にしたがって、画素毎に仮想空間内の位置又は領域を割り当てる割当ステップと、
前記対応関係にしたがって、対象画像を構成する画素の画素情報に対応するオブジェクトを、割り当てられた仮想空間内の位置又は領域に配置するオブジェクト配置ステップと
を有するプログラム実行方法。
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JP2015228182A JP6100874B1 (ja) | 2015-11-20 | 2015-11-20 | プログラム、コンピュータ装置、及び、プログラム実行方法 |
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JP6100874B1 JP6100874B1 (ja) | 2017-03-22 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2020190565A1 (en) * | 2019-03-19 | 2020-09-24 | Highwire Games Llc | Dynamic 3d environment generation |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009205522A (ja) * | 2008-02-28 | 2009-09-10 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、情報変換システム |
JP2012065760A (ja) * | 2010-09-22 | 2012-04-05 | Nintendo Co Ltd | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、および表示制御方法 |
JP2012104023A (ja) * | 2010-11-12 | 2012-05-31 | Nintendo Co Ltd | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、および表示制御方法 |
-
2015
- 2015-11-20 JP JP2015228182A patent/JP6100874B1/ja active Active
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