CN109499067B - 一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上划分有网格,所述网格分别具有其对应的格点,所述方法包括:响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理;所述地形纹理具有对应的纹理贴图;响应在所述图像用户界面上的位置指定操作,在所述图形用户界面上确定出至少一个目标格点;确定共用所述目标格点的周边网格;确定各个所述周边网格的纹理占用关系;根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图,并将所述纹理贴图贴入对应的周边网格中完成地形纹理的绘制。本发明实施例能够满足玩家对于自由创造的需求。
Description
技术领域
本发明涉及图形处理技术领域,特别是涉及一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着通信技术的不断进步,手机、平板电脑等移动终端成为人们生活中不可或缺的工具,而为了更好的丰富人们的生活,各大游戏厂家相应研发各种各样的游戏。
在某些创造类游戏中,开发者设计了游戏编辑器供玩家使用,游戏编辑器是可以由玩家自己来定义游戏规则,玩法内容的工具。游戏编辑器的场景中,玩家会希望在场景的地表和斜坡等实现各种不同的地形纹理,类似草地,湿地,戈壁,死亡之地,石板路等,同时希望同一种地形有一些随机因子,不要太影响场景的批次。
然而,普遍的地形纹理的实现方式是美术做好效果,这种美术统一设计好的地形纹理好看却单调,玩家失去自定义的权限,无法发挥玩家的创造性,体验效果较差。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种地形纹理的绘制方法,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上划分有网格,所述网格分别具有其对应的格点,所述方法包括:
响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理;所述地形纹理具有对应的纹理贴图;
响应在所述图像用户界面上的位置指定操作,在所述图形用户界面上确定出至少一个目标格点;
确定共用所述目标格点的周边网格;
确定各个所述周边网格的纹理占用关系;
根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图,并将所述纹理贴图贴入对应的周边网格中完成地形纹理的绘制。
优选地,所述确定各个所述周边网格的纹理占用关系的步骤,包括:
将所述目标格点设置为第一占用关系;
将各个所述周边网格中除所述目标格点的其他格点设置为第二占用关系;
针对各个所述周边网格组合其所有格点的第一占用关系和第二占用关系,得到纹理占用关系。
优选地,所述纹理贴图位于总纹理贴图中,所述根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图的步骤,包括:
根据所述纹理占用关系计算对应的平面坐标;
根据所述平面坐标从所述总纹理贴图中获取相应的纹理贴图。
优选地,所述指定纹理占用关系具有对应的多个纹理贴图,所述根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图的步骤,还包括:
若所述纹理占用关系为指定纹理占用关系,则随机获取所述指定纹理占用关系对应的纹理贴图。
优选地,所述地形纹理绘制于场景中的地表或者斜率相等的斜坡。
本发明实施例还公开了一种地形纹理的绘制装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上划分有网格,所述网格分别具有其对应的格点,所述装置包括:
地形纹理选定模块,用于响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理;所述地形纹理具有对应的纹理贴图;
目标格点确定模块,用于响应在所述图像用户界面上的位置指定操作,在所述图形用户界面上确定出至少一个目标格点;
周边网格确定模块,用于确定共用所述目标格点的周边网格;
纹理占用关系确定模块,用于确定各个所述周边网格的纹理占用关系;
地形纹理绘制模块,用于根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图,并将所述纹理贴图贴入对应的周边网格中完成地形纹理的绘制。
优选地,所述纹理占用关系确定模块,包括:
第一占用关系设置子模块,用于将所述目标格点设置为第一占用关系;
第二占用关系设置子模块,用于将各个所述周边网格中除所述目标格点的其他格点设置为第二占用关系;
纹理占用关系得到子模块,用于针对各个所述周边网格组合其所有格点的第一占用关系和第二占用关系,得到纹理占用关系。
优选地,所述纹理贴图位于总纹理贴图中,所述地形纹理绘制模块,包括:
平面坐标计算子模块,用于根据所述纹理占用关系计算对应的平面坐标;
纹理贴图获取子模块,用于根据所述平面坐标从所述总纹理贴图中获取相应的纹理贴图。
优选地,所述指定纹理占用关系具有对应的多个纹理贴图,所述地形纹理绘制模块,还包括:
纹理贴图随机获取子模块,用于若所述纹理占用关系为指定纹理占用关系,则随机获取所述指定纹理占用关系对应的纹理贴图。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述的地形纹理的绘制方法的步骤。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的地形纹理的绘制方法的步骤。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理,以及通过响应在图像用户界面上的位置指定操作确定出至少一个目标格点,该目标格点为玩家想要绘制地形纹理的位置,然后确定出共用该目标格点的周边网格,并计算各个周边网格的纹理占用关系以获取对应的纹理贴图,最后将纹理贴图贴入对应的周边网格中完成地形纹理的绘制。本发明实施例通过算法组合纹理贴图,实现地形纹理的自由组合,玩家能够得到所需的纹理效果,满足玩家对于自由创造的需求,提升了玩家体验。
附图说明
图1是本发明的一种地形纹理的绘制方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种网格纹理占用关系的示意图;
图3是本发明的一种总纹理贴图的示意图;
图4是本发明的一种网格的纹理贴图的示意图;
图5是本发明的一种地形纹理的绘制效果图;
图6是本发明的一种地形纹理的绘制装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明的一种地形纹理的绘制方法实施例的步骤流程图,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,移动终端可以是平板、手机、计算机等电子设备,应用软件则可以是诸如沙盒游戏等能够进行地形纹理绘制的程序。
在图形用户界面上,场景按照规定的大小划分为多个网格,网格为正方形由四个格点组成,在图形用户界面上的网格可以显示也可以不显示,玩家可基于自身需求进行设置。
本发明实施例可以绘制各种不同的地形纹理,比如雪地、草地,湿地,戈壁,死亡之地,石板路等等,本发明实施例会针对不同的地形纹理预先绘制有对应的纹理贴图,然后再基于纹理贴图组合成大的地形纹理。
以场景中任意不在边界的网格格点A为例,假设格点A被LT(left top),RT(righttop),RB(right bottom),LB(left bottom)这四个网格共用非边界点一定会有四个网格公用格点A。假设玩家在确认点A需要放入地形纹理SA,那么对于LT网格以其左上角的格点为起始点,从左往右,从上往下计算各个网格的纹理占用关系,LT网格的纹理占用情况为0001,RT为0010,LB为0100,RB为1000。
参照图2,所示为一种网格纹理占用关系的示意图,如果玩家在选定了格点A并选择某种地形纹理,假设是地形纹理SA,那么对于第1个网格(LT网格)从左往右,从上往下,对其标注的纹理占用情况分别是S1没有纹理为0,S2也没有纹理为0,S3也没有纹理为0,S4为选定绘制地形纹理的格点存在纹理则为1,则第1个网格的纹理占用关系则为0001。
由此可以看出,网格的顶点的所有纹理占用关系为2的4次方种,那么对于每一种地形纹理,只需要出16张小纹理即可自由拼接出所有情况。例如对上述的LT网格,它只需要贴上纹理占用关系为0001的纹理贴图,那么纹理占用关系为0001只需要保证它是一张占满右下角的纹理贴图即可,对于RT网格,纹理占用关系为0010,那么它只需要为一张占满左下角的纹理贴图。以此类推,按照此原理,出16张的纹理贴图即可绘制出所有的地形纹理。
本发明实施例通过将纹理贴图合并为大的总纹理贴图,可以将同一种地形纹理在用一个批次里面一次绘制出来,节省场景批次。优选地,对于纹理占用关系为1111的纹理贴图,可以让美术出多种纹理占用关系为1111的纹理贴图,在绘制地形纹理时可以一次做随机,增加地形纹理的多样性。只需要每次记住其随机的值即可。如此即可使玩家在场景中自由定义自己想要的地形纹理。
参照图3,所示为本发明的一种总纹理贴图的示意图,本发明实施例可以将某种地形纹理所对应的16张纹理贴图合并为一张大的总纹理贴图,其中,左边的数字标记的是16种纹理占用关系,其中因为0000没有纹理贴图,故图示了1111的纹理占用关系。右边则是当顶点纹理占用关系为1111时的随机纹理贴图。参照图4,所示为一种网格的纹理贴图的示意图,纹理贴图会采用纹理占用关系作为其编号,假设用户选中了格点A进行地形纹理的绘制,那么格点A周围的四个网格的纹理占用关系分别为0001,0010,0100,1000,然后会分别去查找到对应编号的纹理贴图,并放入的相应的网格中。
纹理贴图都是二维的一个平面,水平方向是U,垂直方向是V,UV的值都在0-1之间,左下角为UV的0,0,右上角为UV的1,1。通过这个平面的、二维的UV坐标系,可以定位图上的任意一个象素,故在将16张纹理贴图放在一张总纹理贴图(图3)里面时,根据纹理贴图在总纹理贴图中的位置计算得到UV。具体的计算公式如下:例如纹理占用关系0001,是二进制数,那么转变为10进制,其值num=1,
lb_u=(num%4)/4.0/2.0=0.125
lb_v=(3-num/4)/4.0=0.75
rb_u=lb_u+1/4.0/2.0=0.25
rb_v=lb_v=0.75
lt_u=lb_u=0.125
lt_v=lb_v+1/4.0=1.0
rt_u=rb_u=0.25
rt_v=lt_v=1.0
其中,lb指的left bottom,rt指的是right top,lt指的left top,rb指的是rightbottom,如此即可通过纹理占用关系计算得到纹理贴图在总纹理贴图中的UV坐标,并根据UV坐标从总纹理贴图中得到对应的纹理贴图。
本发明实施例在确定出各个纹理占用关系对应的纹理贴图后,就可以让美术人员基于这些纹理占用关系制作相应的纹理贴图,然后在地形绘制时,就可以获取相应的纹理贴图完成地形绘制。本发明实施例的每一个网格都会绘制上一张相应的纹理贴图,并保证与网格之间的纹理基于纹理贴图拼接出来是完美的图形。
本发明实施例的地形纹理的绘制的方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理;所述地形纹理具有对应的纹理贴图。
在本发明实施例的游戏编辑工具中,提供给玩家多种不同的地形纹理,比如雪地或者草地,在进行地形纹理绘制,用户可以通过地形纹理选定操作,在图形用户界面中选定一种地形纹理。其中,各个地形纹理分别有其对应的纹理贴图。
步骤102,响应在所述图像用户界面上的位置指定操作,在所述图形用户界面上确定出至少一个目标格点。
在玩家选定某种地形纹理过后,可以通过位置指定操作在图形用户界面上确定出目标格点,表示即将要在目标格点处绘制纹理,其中,目标格点可以是一个,也可以是两个或者多个格点,格点可以是连续的或者不连续。比如,目标格点可以是玩家通过诸如拖动操作得到连续的目标格点。
步骤103,确定共用所述目标格点的周边网格。
在得到目标格点之后,会进一步确定目标格点的周边网格,该周边网格是共用该目标格点的网格,随后将会获取相应的纹理贴图贴入,使得这些网格之间的纹理拼接出来是契合的。
步骤104,确定各个所述周边网格的纹理占用关系。
本发明实施例会获取相应的纹理贴图贴入周边网格,为了使得这些网格之间的纹理拼接出来是契合的,本发明实施例会基于周边网格的纹理占用关系获取相应的纹理贴图。
在本发明的一种优选实施例中,所述步骤104可以包括如下子步骤:
将所述目标格点设置为第一占用关系;
将各个所述周边网格中除所述目标格点的其他格点设置为第二占用关系;
针对各个所述周边网格组合其所有格点的第一占用关系和第二占用关系,得到纹理占用关系。
在本发明实施例中,将目标格点设置为第一占用关系,表示该格点是具有纹理的,并且将周边网格中除了目标格点之外的设置为第二占用关系,表示该格点是不具有纹理的。比如,参照图2,假设网格A为需要放入地形纹理的目标格点,那么其周围的网格1、2、3、4则是周边网格,若用1表示有纹理的纹理占用关系(第一占用关系),用0表示没有纹理的纹理占用关系(第二占用关系),那么周边网格1、2、3、4的占用关系分别为:0001,0010,0100,1000。
需要说明的是,由于本发明实施例是可以同时选择多个目标格点进行纹理绘制,因此可能某个周边网格同时包含了其他的目标格点,则此时将会这个其他的目标格点的设置为第一占用关系。
步骤105,根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图,并将所述纹理贴图贴入对应的周边网格中完成地形纹理的绘制。
本发明实施例的纹理贴图可以采用纹理占用关系作为贴图编号,当确定了各个周边网格的纹理占用关系后,就可以基于纹理占用关系获取相应贴图编号的纹理贴图,并贴入相应的周边网格中,从而完成地形纹理的绘制。
在本发明的一种优选实施例中,所述纹理贴图位于总纹理贴图中,所述步骤105可以包括如下子步骤:
根据所述纹理占用关系计算对应的平面坐标;
根据所述平面坐标从所述总纹理贴图中获取相应的纹理贴图。
在本发明实施例中,参照图3,各个地形纹理对应的纹理贴图可以合并于一张大的总纹理贴图中,并且,纹理贴图是二维的一个平面,则本发明实施例可以基于纹理占用关系计算对应的平面坐标,然后基于平面坐标在总纹理贴图中查找到对应的纹理贴图。
在本发明的另一种优选实施例中,所述指定纹理占用关系具有对应的多个纹理贴图,所述步骤105还可以包括如下子步骤:
若所述纹理占用关系为指定纹理占用关系,则随机获取所述指定纹理占用关系对应的纹理贴图。
在本发明实施例中,对于指定纹理占用关系,比如为1111的纹理占用关系的纹理贴图,即完全填满地形纹理的贴图,由于限制较少,可以针对这种纹理占用关系的纹理贴图设置多种的贴图,增加地表纹理的多样性。当需要获取1111的纹理占用关系的纹理贴图时,可以从多张纹理贴图中随机选择一张。
本发明实施例只需要对于每一种地表纹理,分别执行如上的地形纹理绘制过程,即可实现玩家想要的地形纹理效果,图5是一种地形纹理的效果图。
需要说明的是,本发明实施例的地形纹理除了可以绘制于场景中的地表(平地)之外,还可以绘制于斜率相等的斜坡。具体地,对于斜率相等的斜坡同样也是可以基于上述方法计算地形纹理,只需要保证以下几点,第一,格点的上下左右的斜面的坡度一致,因为本发明实施例是以网格来处理地形纹理的,传入的只有格点的四个点的高度,网格里面的其他像素的高度是通过线性插值计算得来,如果坡度不一致,有可能纹理会画在斜坡之上或者斜坡之下。第二,格点的上下左右是一个完整的网格,因为不是完整的网格,有可能在画出具有1001、1010等纹理占用关系的地形纹理时,出现悬空的纹理。
在本发明实施例中,通过响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理,以及通过响应在图像用户界面上的位置指定操作确定出至少一个目标格点,该目标格点为玩家想要绘制地形纹理的位置,然后确定出共用该目标格点的周边网格,并计算各个周边网格的纹理占用关系以获取对应的纹理贴图,最后将纹理贴图贴入对应的周边网格中完成地形纹理的绘制。本发明实施例通过算法组合纹理贴图,实现地形纹理的自由组合,玩家能够得到所需的纹理效果,满足玩家对于自由创造的需求,提升了玩家体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明的一种地形纹理的绘制装置实施例的结构框图,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上划分有网格,所述网格分别具有其对应的格点,所述装置具体可以包括如下模块:
地形纹理选定模块201,用于响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理;所述地形纹理具有对应的纹理贴图;
目标格点确定模块202,用于响应在所述图像用户界面上的位置指定操作,在所述图形用户界面上确定出至少一个目标格点;
周边网格确定模块203,用于确定共用所述目标格点的周边网格;
纹理占用关系确定模块204,用于确定各个所述周边网格的纹理占用关系;
地形纹理绘制模块205,用于根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图,并将所述纹理贴图贴入对应的周边网格中完成地形纹理的绘制。
在本发明的一种优选实施例中,所述纹理占用关系确定模块204可以包括:
第一占用关系设置子模块,用于将所述目标格点设置为第一占用关系;
第二占用关系设置子模块,用于将各个所述周边网格中除所述目标格点的其他格点设置为第二占用关系;
纹理占用关系得到子模块,用于针对各个所述周边网格组合其所有格点的第一占用关系和第二占用关系,得到纹理占用关系。
在本发明的一种优选实施例中,所述纹理贴图位于总纹理贴图中,所述地形纹理绘制模块205可以包括:
平面坐标计算子模块,用于根据所述纹理占用关系计算对应的平面坐标;
纹理贴图获取子模块,用于根据所述平面坐标从所述总纹理贴图中获取相应的纹理贴图。
在本发明的一种优选实施例中,所述指定纹理占用关系具有对应的多个纹理贴图,所述地形纹理绘制模块205还可以包括:
纹理贴图随机获取子模块,用于若所述纹理占用关系为指定纹理占用关系,则随机获取所述指定纹理占用关系对应的纹理贴图。
在本发明的一种优选实施例中,所述地形纹理可以绘制于场景中的地表或者斜率相等的斜坡。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明一实施例还提供了电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上地形纹理的绘制方法的步骤。
本发明一实施例还提供了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上地形纹理的绘制方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (11)
1.一种地形纹理的绘制方法,其特征在于,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上划分有网格,所述网格分别具有其对应的格点,所述方法包括:
响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理;所述地形纹理具有对应的纹理贴图;
响应在所述图形用户界面上的位置指定操作,在所述图形用户界面上确定出至少一个目标格点;
确定共用所述目标格点的周边网格;
根据所述周边网格对应的格点的纹理占用情况,确定各个所述周边网格的纹理占用关系;
根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图,并将所述纹理贴图贴入对应的周边网格中完成地形纹理的绘制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定各个所述周边网格的纹理占用关系的步骤,包括:
将所述目标格点设置为第一占用关系;
将各个所述周边网格中除所述目标格点的其他格点设置为第二占用关系;
针对各个所述周边网格组合其所有格点的第一占用关系和第二占用关系,得到纹理占用关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述纹理贴图位于总纹理贴图中,所述根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图的步骤,包括:
根据所述纹理占用关系计算对应的平面坐标;
根据所述平面坐标从所述总纹理贴图中获取相应的纹理贴图。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图的步骤,还包括:
若所述纹理占用关系为指定纹理占用关系,则随机获取所述指定纹理占用关系对应的纹理贴图;所述指定纹理占用关系具有对应的多个纹理贴图。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地形纹理绘制于场景中的地表或者斜率相等的斜坡。
6.一种地形纹理的绘制装置,其特征在于,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上划分有网格,所述网格分别具有其对应的格点,所述装置包括:
地形纹理选定模块,用于响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理;所述地形纹理具有对应的纹理贴图;
目标格点确定模块,用于响应在所述图形用户界面上的位置指定操作,在所述图形用户界面上确定出至少一个目标格点;
周边网格确定模块,用于确定共用所述目标格点的周边网格;
纹理占用关系确定模块,用于根据所述周边网格对应的格点的纹理占用情况,确定各个所述周边网格的纹理占用关系;
地形纹理绘制模块,用于根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图,并将所述纹理贴图贴入对应的周边网格中完成地形纹理的绘制。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述纹理占用关系确定模块,包括:
第一占用关系设置子模块,用于将所述目标格点设置为第一占用关系;
第二占用关系设置子模块,用于将各个所述周边网格中除所述目标格点的其他格点设置为第二占用关系;
纹理占用关系得到子模块,用于针对各个所述周边网格组合其所有格点的第一占用关系和第二占用关系,得到纹理占用关系。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述纹理贴图位于总纹理贴图中,所述地形纹理绘制模块,包括:
平面坐标计算子模块,用于根据所述纹理占用关系计算对应的平面坐标;
纹理贴图获取子模块,用于根据所述平面坐标从所述总纹理贴图中获取相应的纹理贴图。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述地形纹理绘制模块,还包括:
纹理贴图随机获取子模块,用于若所述纹理占用关系为指定纹理占用关系,则随机获取所述指定纹理占用关系对应的纹理贴图;所述指定纹理占用关系具有对应的多个纹理贴图。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的地形纹理的绘制方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的地形纹理的绘制方法的步骤。
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