CN101015193A - 用于无线通信设备的基于动作的用户输入 - Google Patents

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CN101015193A CNA2005800300452A CN200580030045A CN101015193A CN 101015193 A CN101015193 A CN 101015193A CN A2005800300452 A CNA2005800300452 A CN A2005800300452A CN 200580030045 A CN200580030045 A CN 200580030045A CN 101015193 A CN101015193 A CN 101015193A
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W·C·小阿什曼
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Sony Ericsson Mobile Communications AB
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Abstract

在此处描述了一种用于响应用户生成的动作来执行预先定义的功能的方法和装置。在典型实施例中,执行预先定义的功能包括执行随机机会游戏,应答拨进来的呼叫,终止呼叫,启动与用户指定的接收者的呼叫,对无线通信设备上电,激活想要的操作模式或者与无线通信设备有关的特征,等等。在某些典型实施例中,无线通信设备(100)还可以确定检测的动作的一个或多个特征,并且基于确定的特征执行特定的功能。

Description

用于无线通信设备的基于动作的用户输入
技术领域
本发明通常涉及与无线通信设备的连接,尤其是,涉及基于动作的用户接口。
背景技术
常规的蜂窝电话包括许多不同的输入装置,诸如,小键盘、操纵杆、控制按钮等等,以允许用户与蜂窝电话连接。例如,用户可以按压一个按钮以给蜂窝电话上电。此外,用户可以按压“发送”或者“交谈”按钮,以启动与指定接收者的通话,终止通话,或者应答拨进来的呼叫。此外,用户还可以使用输入装置去操纵菜单和输入命令以执行选择与蜂窝电话有关的功能。
但是,常规的输入装置通常是笨重的和/或不方便的。例如,用户在蜂窝电话上玩游戏通常必须操纵一系列的菜单以开始游戏或者重置游戏。此外,常规的输入装置当在某种情况下使用的时候可能引起安全危害。例如,为了使在高速公路上行驶的驾驶员应答拨进来的呼叫,驾驶员一般地必须将他的/她的眼睛离开公路去查找适当控制按钮的位置以应答该呼叫。
发明内容
本发明包括响应检测用户生成的动作来执行或者实施预先定义的功能的方法和装置。在一个典型实施例中,一种无线通信设备响应检测的动作执行用户分配的功能。在另一个典型实施例中,该无线通信设备可以确定检测的动作的一个或多个特征,基于该确定的特征选择预先定义的功能,并且执行该选择的功能。
按照本发明,该预先定义的功能包括通信功能、无线通信设备功能或者游戏功能的至少一个。例如,当该功能包括通信功能的时候,该无线通信设备可以响应检测的动作启动对用户指定的接收者的呼叫,应答呼叫,或者终止呼叫。可替换地,当该功能包括游戏功能的时候,该无线通信设备可以响应检测的动作从一组可能的结果中随机地选择一个结果。该选择的结果然后可以显示在与无线通信设备有关的显示器上。
本发明的一个典型无线通信设备包括动作传感器和功能处理器。按照一个典型实施例,该功能处理器包括游戏处理器,其响应检测的动作从一组可能的结果中随机地选择一个结果。与无线通信设备有关的显示器显示该选择的结果。按照又一个典型实施例,该功能处理器包括通信处理器,其响应检测的动作启动对用户指定的接收者的呼叫,应答拨进来的呼叫,或者终止呼叫。
按照本发明,该动作传感器检测与无线通信设备有关的用户生成的动作。响应该检测的动作,该功能处理器执行预先定义的功能。在另一个典型实施例中,该无线通信设备还包括动作处理器,以确定该检测的动作的一个或多个特征。基于该特征,该功能处理器执行预先定义的功能。
按照一个典型实施例,该动作处理器可以包括振动电路和处理器。该振动电路响应施加于无线通信设备的动作产生一个输出电信号,诸如,输出电流或者电压。基于该输出电信号,该处理器检测该动作。
附图说明
图1说明按照本发明的无线通信设备的一个典型实施例的方框图。
图2说明用于实现本发明的一个典型方法的流程图。
图3A-3B说明按照本发明的一个典型游戏。
图4A-4B说明按照本发明的另一个典型游戏。
图5A-5B说明按照本发明的另一个典型游戏。
图6A-6B说明按照本发明的另一个典型游戏。
图7说明按照本发明的一个典型功能处理器的方框图。
图8说明按照本发明的一个典型动作传感器的方框图。
图9A-9C说明按照本发明一个实施例的用户定义的功能和动作的菜单选项。
图10说明用于实现本发明的一个典型方法的流程图。
具体实施方式
本发明描述了一种用于响应用户生成的动作自动地执行或者实现功能的无线通信设备和相应的方法。如在此处使用的,该术语“无线通信设备”可以包括有或者没有多行显示器的蜂窝无线电话;个人通信系统(PCS)终端,其可以将蜂窝无线电话与数据处理、传真和数据通信性能结合;个人数字助理(PDA),其可以包括无线电话、传呼机、因特网/内部网访问、网页浏览器、管理器、日历和/或全球定位系统(GPS)接收机;常规的膝上型电脑和/或掌上型电脑接收机;或者包括无线电话收发信机的其他设备或移动站。
图1说明按照本发明的一个或多个实施例的典型无线通信设备100。无线通信设备100包括收发信机102、天线104、存储器106、音频处理器108、用户接口110和系统处理器140。收发信机102被耦合到天线104,用于接收和发送无线信号。该收发信机102是完全功能性的蜂窝无线电收发信机,其可以按照任何已知的标准工作,包括通常称为全球移动通信系统(GSM)、TIA/EIA-136、cdmaOne、cdma2000、UMTS和宽带CDMA的标准。此外,收发信机102可以包括基带处理电路,以处理由收发信机102传送和接收的信号。可替换地,基带处理电路可以结合进系统处理器140中。
用户接口110包括一个或多个用户输入设备112、显示器114、麦克风116和扬声器118,并且允许用户与无线通信设备100相互作用,以及控制无线通信设备100。用户输入设备112可以包括小键盘、触摸板、操纵杆控制盘、控制按钮、其他输入设备的任何一个或者其组合。还可以包括语音识别系统以接收用户语音输入。该用户输入设备112允许操作者去拨号码、输入命令、滚动在显示器114上呈现给用户的菜单和菜单项,并且进行选择。显示器114允许操作者查看信息,诸如菜单和菜单项、拨数字、图像、呼叫状态信息和来自用户应用的输出。
麦克风116接收来自用户的音频输入,同时扬声器118将听得见的声音放给用户。尤其是,麦克风116将检测的语音和其他的听觉信号转换为电子音频信号,并且扬声器118将模拟音频信号转换为可以由用户听见的听觉信号。音频处理器108从麦克风116接收模拟音频输入,并且将基本模拟输出信号提供给扬声器118。
除了以上所述的设备之外,用户接口110包括动作检测器120。如在下面进一步论述的,动作检测器120检测与无线通信设备100有关的用户生成的动作。
系统处理器140按照存储在存储器106中的程序执行各种处理任务,包括控制无线通信设备100的整个操作。存储器106可以包括随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。用于无线通信设备100操作所需要的计算机程序指令和数据被存储在非易失性存储器中,诸如EPROM、EEPROM和/或闪存,其可以实现为分离器件、叠层的器件或者与系统处理器140集成。
该系统处理器140可以以硬件、固件、软件或者其组合实现,并且可以包括一个微处理器或者多个微处理器。该微处理器可以是通用的微处理器、数字信号处理器或者其他专用处理器。由系统处理器140执行的功能可以包括信号处理、图像处理,以及无线通信设备100的整个操作的控制。按照本发明,并且如在下面更详细地论述的,信号处理器140包括功能处理器150,并且可以选择性地包括动作处理器142。
按照在图2中说明的一个典型实施例,功能处理器150等待动作检测器120去检测与无线通信设备100有关的动作(模块200)。当检测到动作的时候,功能处理器150执行或者实施与检测的动作有关的预先定义的功能(模块210)。
在一个实施例中,预先定义的功能包括游戏,诸如随机机会游戏。图3A和3B说明一个典型游戏,其可以由功能处理器150实现。在所说明的实施例中,该游戏是随机问题和回答类型游戏,诸如Magic 8Ball游戏。如图3A所示,用户对无线通信设备100施加动作。作为响应,显示器114显示由功能处理器150随机地选择的应答,如图3B所示。
应该理解,本发明不局限于在图3A-3B中说明的随机问题和应答游戏,并且同样可以适用其他的随机机会游戏。例如,如图4A-4B所示,用户可以施加动作给无线通信设备100以玩纸牌游戏。响应检测的动作,显示器114按照任何想要的纸牌游戏,诸如,Black Jack、Solitaire、Poker、Bridge、Pinochle等等显示由功能处理器150随机地选择的一个或多个扑克牌。可替换地,用户可以通过施加动作给无线通信设备100模拟滚动骰子,如图5A所示。响应用户生成的动作,显示器114显示由功能处理器150随机地选择的以数字表示的掷骰子结果,如图5B所示。在又一个实施例中,骰子可以显示字母字符而不是数字字符。例如,用户可以使用字母的“骰子”去玩文字游戏,诸如Boggle。如图6A-6B所示,施加动作给无线通信设备100导致随机生成新的Boggle游戏板,这里显示器114显示产生的游戏板。无论如何,响应施加动作给无线通信设备100,功能处理器150基于想要的游戏从一组可能的结果中随机地选择一个结果。此外,除了开始游戏之外,即,第一次滚动骰子,应该理解,施加动作给无线通信设备100可以重新设置游戏,即,重新滚动骰子,如图5A-5B所示。
为了实施想要的游戏,功能处理器150从与想要的游戏有关的存储器106中检索指令并且执行该指令。可替换地,功能处理器150可以包括游戏处理器160,如图7所示,以检索和执行游戏指令。通常,游戏处理器160响应由动作检测器120检测的用户生成的动作执行随机机会游戏。为此,游戏处理器160可以包括用户可得到的用于每个游戏的单独处理器,诸如,骰子处理器162、纸牌处理器164和运气处理器166,如图7所示。按照本发明,骰子处理器162执行指令以从一组可能的骰子输出中随机地选择骰子输出,如上所述。纸牌处理器164执行指令以从一组可能的纸牌中随机地选择一个或多个纸牌,以响应用户的动作提供虚拟手法的纸牌给用户,同时运气处理器166执行指令以从一组可能的应答中随机地选择一个应答,以响应用户生成的动作模拟问题和应答游戏,诸如Magic 8 Ball游戏。
在图7中示出的游戏处理器160包括用于每个游戏的单独处理器。但是,应该理解,游戏处理器160可以将两个或更多个单独的处理器合并为一个或多个处理器。此外,应该理解,本发明不局限于在此处说明和论述的特定游戏,游戏处理器160和/或功能处理器150可以执行未在此处明白地示出或者论述的其他随机机会游戏。
以上按照通过施加动作给无线通信设备100执行的不同游戏来描述本发明。但是,本发明不局限于启动动作的游戏。按照一个典型实施例,功能处理器150可替换或者另外包括许多的处理器,其响应用户生成的动作执行各种各样的功能。例如,功能处理器150可以包括通信处理器152、功率处理器154、光处理器156和/或模式处理器158。
通信处理器152响应用户生成的动作执行用于无线通信功能的指令。例如,通过施加动作给无线通信设备100,该通信处理器152可以启动与用户指定的接收者的呼叫、应答拨进来的呼叫或者终止呼叫。此外,通信处理器152可以响应用户生成的动作启动分组数据通信,诸如电子邮件、因特网搜索等等。
功率处理器154响应用户生成的动作执行指令以对无线通信设备100上电,或者无线通信设备100从睡眠模式叫醒,同时光处理器156激活一个或多个照明设备,诸如显示背光、小键盘照明设备等等。类似地,模式处理器158响应用户生成的动作将无线通信设备100放置在想要的工作模式。如在此处使用的,“工作模式”指的是需要与用户相互作用的无线通信设备100的工作模式。典型工作模式包括用于操作与无线通信设备100有关的照相机的照相机模式,用于执行与无线通信设备100的无线通信处理的通信模式等等。
在图7中示出的功能处理器150包括与单独功能有关的各种单独处理器。但是,应该理解,功能处理器150可以将两个或更多个单独处理器合并为一个或多个处理器。此外,应该理解,本发明不局限于在此处说明和论述的特定功能或者处理器。
如以上讨论的,当在无线通信设备100中的至少一个动作检测器120检测用户生成的动作的时候,按照本发明的无线通信设备100执行想要的功能。如图8所示,动作检测器120可以包括在该领域中已知的任何类型的动作检测器120,诸如,加速计122、惯性开关124等等。如在下面进一步论述的,该动作检测器120可以包括沿着多个轴安排去检测动作的多个传感器。
此外,动作检测器120可以包括配置去检测用户生成的动作的照相机130。照相机130按照在该领域中已知的任何装置捕捉全部或者部分图像,并且可以包括数字静态照相机或者摄像机。更具体地说,照相机130包括透镜组132、图像传感器134、图像处理器136和照相机接口电路138。包括单透镜或者多个透镜的透镜组132采集和聚焦看得见的或者红外光到图像传感器134上。图像传感器134捕捉通过由透镜组132光采集和聚焦形成的图像。图像传感器134可以是任何常规的图像传感器134,诸如电荷耦合器件(CCD)或者互补金属氧化物半导体(CMOS)图像传感器134。图像处理器136可以按照在该领域中已知的任何方法处理静态和/或视频图像。此外,图像处理器136可以处理捕捉的图像以检测与无线通信设备100相关的动作,诸如,通过比较相继的帧或者图像以检测在其中的动作。照相机接口电路138将由图像处理器136输出的模拟图像信号转换为数字形式,并且连接图像处理器136与系统处理器140。
虽然所说明的照相机130包括图像处理器136,应该理解,图像处理功能可替换地可以由系统处理器140执行。在这个实施例中,该照相机接口138将由图像传感器134输出的模拟图像信号转换为数字形式,并且连接图像传感器134与系统处理器140。无论如何,通过处理全部或者部分一个或多个捕捉的图像,图像处理器136和/或系统处理器140可以检测施加于无线通信设备100的用户生成的动作。
在一些典型实施例中,动作检测器120还可以包括振动电路126。常规的无线通信设备100典型地包括某个类型的振动电路。这样的电路响应一个施加于该振动电路的电信号而振动,以提供无声的通知给呼入电话或者消息的用户。但是,按照本发明,振动电路126还可以被配置去响应外部动作,诸如施加于无线通信设备100的动作产生一个输出电信号,诸如,输出电流或者电压。按照本发明的一个实施例,当用户施加动作给无线通信设备100的时候,该施加的动作导致在该振动电路126中的部件运动或者振动,这随后导致该振动电路126去产生电。因此,振动电路126可以产生一个输出电信号。为了检测该动作,系统处理器140按照任何已知的方法处理由振动电路126提供的电信号。
本发明不局限于上述讨论的特定动作检测器120。此外,应该理解,按照本发明的无线通信设备100可以包括多个动作检测器120,以检测与无线通信设备100有关的动作。
如以上讨论的,系统处理器140可以基于由动作检测器120检测的通常用户生成的动作执行想要的功能。此外,系统处理器140选择性地可以包括可操作地连接到动作检测器120的动作处理器142。动作处理器142可以处理该动作检测器输出,以确定与用户生成的动作有关的一个或多个特征。
例如,动作处理器142可以确定该动作是线性、椭圆等等。此外,动作处理器142可以包括方向处理器144,以确定与用户生成的动作有关的一个或多个通常的方向。通常的方向包括但是不局限于水平、垂直、斜的、进进出出、顺时针方向和逆时针方向。例如,当无线通信设备100左到右移动的时候,如图4A所示,方向处理器144检测通常地水平动作。可替换地,在无线通信设备100中上下移动的方向处理器144(如图3A所示)检测通常地垂直动作,而当无线通信设备100以某一角度来回地移动的时候,该方向处理器144将检测通常地斜线动作,如图5A所示。此外,方向处理器144可以确定正在以顺时针方向或者反时针方向进行椭圆运动。如将由那些本领域技术人员理解的,方向处理器144可以检测单个运动方向或者多个运动方向。此外,动作处理器142可以例如区别用户生成的动作和与电话掉落有关的动作。如在此处使用的,“用户生成的动作”指的是由无线通信设备100的用户去执行想要的功能有意地生成的动作。
通过检测用户生成的动作的一个(或多个)特征,按照本发明一个实施例的无线通信设备100可以执行与用户生成的动作的一个(或多个)不同特征有关的不同功能。例如,通常的摇晃动作可用于玩游戏,而顺时针方向椭圆运动可用于终止呼叫。
在一个实施例中,无线提供商可以对无线通信设备100预先编程,以将一个或多个功能与用户生成的动作的一个或多个特征相关。可替换地,用户可以通过将无线通信设备100编程,使本发明的动作引起的功能个性化,以将特定的动作特征与特定功能相关。用户可以按照在该领域中巳知的任何方法编程他的/她的无线通信设备100。例如,用户可以滚动一系列的菜单,如图9A-9C所示,以将特定的功能,诸如游戏与特定的动作,诸如摇晃动作或者线性水平动作相关。在一个典型实施例中,这些用户指定的偏好被存储在存储器106中。一旦被编程,用户仅仅将指定的动作施加给无线通信设备100,以执行或者实施想要的功能。应该理解,响应用户生成的动作能够被执行的功能的数目仅仅由动作检测器120的灵敏度和/或方向以及动作处理器142的处理能力限制。
以上描述的发明包括用于响应用户生成的动作自动地执行或者实施功能的方法。如图10所示,在无线通信设备100中的功能处理器150等待动作检测器120,以检测由用户施加于无线通信设备100的动作(模块200)。当系统处理器140包括动作处理器142以确定检测的动作的一个或多个特征的时候(模块202),该动作处理器142确定一个(或多个)特征(模块204),并且将一个(或多个)特征提供给功能处理器150。作为响应,该功能处理器150执行与动作的特定特征有关的功能(模块210)。但是,当无线通信设备100不包括动作处理器142的时候,或者当仅仅存在与一个动作有关的一个功能的时候,该功能处理器150自动地执行指定的功能(模块210)。
以上描述的无线通信设备100相比常规的无线通信设备具有几个优点。例如,通过将特定的功能与用户生成的动作相关,用户可以将相宜的动作施加给无线通信设备100,以无需摸索控制按钮或者操纵菜单执行想要的功能或者性能。因此,例如无需经常将他的/她的眼睛离开公路,用户可以通过只是施加动作给无线通信设备100来终止呼叫。此外,用户可以无需操纵一个或多个菜单以访问该游戏而参与想要的游戏,诸如Magic 8 Ball游戏。
当然,除了在此处特别地阐述的那些之外,本发明可以在不脱离本发明基本特征的情况下以其他方法实现。当前的实施例在所有的方面认为是说明性的而不是限制性的,而且出现在所附权利要求的含义和等效范围内的所有变化意欲包含在其中。

Claims (48)

1.一种操作无线通信设备(100)的方法,包括:
检测与无线通信设备(100)有关的用户生成的动作;以及
响应检测的动作执行预先选择的功能。
2.根据权利要求1的方法,进一步包括:确定与检测的动作有关的一个或多个特征。
3.根据权利要求2的方法,进一步包括:基于一个或多个特征选择用户分配的功能。
4.根据权利要求1的方法,其中执行预先选择的功能包括响应该检测的动作随机地从一组可能的结果中选择一个结果,以及在与无线通信设备(100)有关的显示器(114)上显示选择的结果。
5.根据权利要求1的方法,其中执行预先选择的功能包括响应检测的动作应答拨进来的呼叫或者终止呼叫。
6.根据权利要求1的方法,其中执行预先选择的功能包括响应检测的动作启动对用户选择的接收者的呼叫。
7.根据权利要求1的方法,其中执行预先选择的功能包括响应检测的动作激活与无线通信设备(100)有关的一个或多个照明设备。
8.根据权利要求1的方法,其中执行预先选择的功能包括响应检测的动作对无线通信设备(100)上电。
9.根据权利要求1的方法,其中执行预先选择的功能包括响应检测的动作启用与无线通信设备(100)有关的照相机(130)。
10.一种操作无线通信设备(100)的方法,包括:
检测与无线通信设备(100)有关的用户生成的动作;
确定检测的动作的一个或多个特征;
基于一个或多个特征选择一组预先定义功能的其中一个;以及
执行选择的预先定义的功能。
11.根据权利要求10的方法,其中一个或多个特征包括椭圆特征、线性特征和方向特征的一个或多个。
12.根据权利要求10的方法,其中预先定义的功能组包括一组游戏功能、一组通信功能和一组模式功能的至少一个。
13.一种操作无线通信设备(100)的方法,包括:
检测与无线通信设备(100)有关的用户生成的动作;
响应检测的动作从一组可能的结果中随机地选择一个结果;以及
在与无线通信设备(100)有关的显示器(114)上显示选择的结果。
14.根据权利要求13的方法,其中随机地选择结果包括从一组可能的掷骰子结果中随机地选择一个掷骰子结果,并且其中显示该选择的结果包括显示选择的掷骰子结果。
15.根据权利要求14的方法,其中随机地选择掷骰子结果包括从一组可能的以数字表示的掷骰子结果中随机地选择一个以数字表示的掷骰子结果。
16.根据权利要求14的方法,其中随机地选择掷骰子结果包括从一组可能的以字母表示的掷骰子结果中随机地选择一个以字母表示的掷骰子结果。
17.根据权利要求13的方法,其中随机地选择结果包括从一组可能的应答中随机地选择一个应答,并且其中显示所选择的结果包括显示所选择的应答。
18.根据权利要求13的方法,其中随机地选择结果包括从一组可能的扑克牌中随机地选择一个或多个扑克牌,并且其中显示所选择的结果包括显示所选择的扑克牌。
19.根据权利要求13的方法,其中该动作包括用户生成的振动动作。
20.一种操作移动站(100)的方法,包括:
检测与移动站(100)有关的用户生成的动作;以及
响应检测的动作,执行启动对用户选择的接收者的呼叫,应答拨进来的呼叫,或者终止呼叫的其中一个。
21.根据权利要求20的方法,进一步包括:响应检测的动作启动分组数据传输。
22.一种在无线通信设备(100)中产生动作信号的方法,包括:
响应与无线通信设备(100)有关的用户生成的动作在振动电路(126)中产生一个输出电信号,其中该产生的输出电信号是直接地与无线通信设备(100)的动作相关的;以及
处理产生的输出电信号以检测该动作。
23.一种无线通信设备(100),包括:
动作传感器(120),其检测用户生成的动作;以及
功能处理器(150),其被配置响应检测的动作执行与检测的动作有关的预先选择的功能。
24.根据权利要求23的无线通信设备(100),其中功能处理器(150)包括通信处理器(152),其被配置响应检测的动作接听拨进来的呼叫,或者终止呼叫。
25.根据权利要求23的无线通信设备(100),其中功能(150)处理器包括游戏处理器(160),其被配置响应检测的动作从一组可能的结果中随机地选择一个结果。
26.根据权利要求25的无线通信设备(100),进一步包括显示所选择的结果的显示器(114)。
27.根据权利要求23的无线通信设备(100),其中功能处理器(150)包括模式处理器(158),其被配置响应检测的动作以用户分配的模式放置无线通信设备(100)。
28.根据权利要求27的无线通信设备(100),进一步包括照相机(130),其中模式处理器(158)响应检测的动作启用照相机(130)。
29.根据权利要求23的无线通信设备(100),其中功能处理器(150)包括功率处理器(154),其被配置响应检测的动作对无线通信设备(100)止电。
30.根据权利要求23的无线通信设备(100),进一步包括动作处理器(142),其被配置确定与检测的动作有关的一个或多个特征。
31.根据权利要求30的无线通信设备(100),其中一个或多个特征包括一个或多个方向特征,并且其中动作处理器(142)包括方向处理器(144),其被配置确定与检测的动作有关的一个或多个方向特征。
32.根据权利要求30的无线通信设备(100),进一步包括存储电路(106),其存储与检测的动作有关的用于一个或多个可能特征中的每一个的用户分配功能。
33.根据权利要求23的无线通信设备(100),其中动作传感器(120)包括照相机(130)、惯性开关(124)、振动电路(126)和加速计(122)的至少一个。
34.一种无线通信设备(100),包括:
动作传感器(120),其检测与无线通信设备(100)有关的用户生成的动作的;
动作处理器(142),其被配置确定检测的动作的一个或多个特征;以及
基于确定的特征执行功能的功能处理器(150)。
35.根据权利要求34的无线通信设备(100),其中功能处理器(150)包括游戏处理器(160),其被配置基于确定的特征从一组可能的结果中随机地选择一个结果。
36.根据权利要求34的无线通信设备(100),其中功能处理器(150)包括通信处理器(152),其被配置基于确定的特征应答拨进来的呼叫或者终止呼叫。
37.根据权利要求34的无线通信设备(100),其中功能处理器(150)包括模式处理器(158),其基于确定的特征以用户定义的模式配置无线通信设备(100)。
38.根据权利要求34的无线通信设备(100),进一步包括一个或多个照明设备,其中功能处理器(150)包括光处理器(156),其被配置基于确定的特征激活一个或多个照明设备。
39.根据权利要求34的无线通信设备(100),其中动作传感器(120)包括照相机(130)、加速计(122)、振动电路(126)和惯性开关(124)的至少一个。
40.一种无线通信设备(100),包括:
动作传感器(120),其检测与无线通信设备有关的用户生成的动作;
游戏处理器(160),其被配置响应检测的动作从一组可能的结果中随机地选择一个结果;以及
显示所选择的结果的显示器(114)。
41.根据权利要求40的无线通信设备(100),其中游戏处理器(160)包括骰子处理器(162),其被配置响应检测的动作从一组可能的掷骰子结果中随机地选择一个掷骰子结果。
42.根据权利要求41的无线通信设备(100),其中该骰子处理器(162)被配置从一组可能的以数字表示的掷骰子结果中随机地选择一个以数字表示的掷骰子结果。
43.根据权利要求41的无线通信设备(100),其中骰子处理器(162)被配置从一组可能的以字母表示的掷骰子结果中随机地选择一个以字母表示的掷骰子结果。
44.根据权利要求40的无线通信设备(100),其中游戏处理器(160)包括运气处理器(166),其被配置响应检测的动作从一组可能的应答中随机地选择一个应答。
45.根据权利要求40的无线通信设备(100),其中游戏处理器(160)包括纸牌处理器(164),其被配置响应检测的动作从一组可能的纸牌中随机地选择一个或多个纸牌。
46.一种移动站(100),包括:
动作传感器(120),其检测与移动站(100)有关的用户生成的动作;以及
通信处理器(150),其被配置响应检测的用户生成的动作执行启动与用户选择的接收者呼叫,接收呼叫,或者终止呼叫的至少一个。
47.根据权利要求46的移动站,其中通信处理器(150)被进一步配置响应检测的动作启动分组数据传输。
48.一种在无线通信设备(100)中的动作传感器(120),包括:
振动电路(126),其被配置响应与无线通信设备(100)有关的用户生成的动作产生一个输出电信号,其中输出电信号是直接地与动作相关的;以及
处理器(142),其被配置基于输出电信号检测动作。
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