CN100518870C - 游戏机 - Google Patents

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CN100518870C
CN100518870C CNB2004100752796A CN200410075279A CN100518870C CN 100518870 C CN100518870 C CN 100518870C CN B2004100752796 A CNB2004100752796 A CN B2004100752796A CN 200410075279 A CN200410075279 A CN 200410075279A CN 100518870 C CN100518870 C CN 100518870C
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Abstract

本发明提供了一种游戏机,游戏机具有能够吸引玩家兴趣的各种吸引力。游戏机包括游戏空间,通过使用游戏币游戏得以实施;发射装置,用于将游戏币发射到所述游戏空间内;支付装置,可选择以不同的支付模式支付游戏币;抽奖装置,实施抽奖以确定设定条件是否满足;以及控制装置,用于所述支付装置的驱动控制,使游戏币的支付方式根据所述抽奖装置的抽奖结果的不同而不同。

Description

游戏机
技术领域
本发明涉及一种安装于游戏中心或类似地方的游戏机。
背景技术
通常,当满足设定的条件时,通过支付游戏币而使得玩家有机会获取游戏币的游戏机而言,下面的内容是公知的。例如,在一种游戏机中,当一个被发射的游戏币进入一设定的区域时,触发累积奖励部,然后位于游戏币存储部中的大量游戏币被玩家赢得(参见日本专利公开特开平10(1998)—277256,专利文献1)。在另一种游戏机中,当识别到一游戏币进入形成于一游戏空间内部的游戏币接收部时,累积奖励装置被启动,然后该玩家赢得奖励,获得游戏币存储部中的大量游戏币(日本专利公开特开平2003—79931,专利文献2)。
发明内容
然而,就上述专利文献中的游戏机而言,尽管这些游戏机能够激发玩家获得大量游戏币的期望,但是每次当固定的条件被满足时,游戏机总是以相同的模式支付游戏币,因此游戏机缺乏乐趣,并且玩家会厌烦游戏。
基于上述缺陷,本发明的目的是提供一种游戏机,其具有能够实现吸引玩家兴趣的效果的各种不同的吸引力。
为了解决上述的缺陷,本发明提供了:
(1)一种游戏币游戏机,所述游戏机包括,
多个发射装置,用于将游戏币发射到游戏空间内;
推出板,其设置在游戏空间内部,所述推出板被构造为使得游戏币安装在推出板上;
多个游戏币支付口,其设置在与相应的发射装置对应的位置处,所述游戏币支付口布置在推出板上方的位置处;
多个支付装置,其设置在多个游戏币支付口的相应内侧,并能够以不同的支付模式将游戏币支付到推出板上;
抽奖装置,其实施抽奖以确定当满足设定条件时是否触发累积奖励;以及
控制装置,其用于支付装置的驱动控制,使得对于每个游戏币支付口,游戏币的支付模式根据所述抽奖装置的抽奖结果的不同而不同。
(2)具有上述结构(1)的本发明的游戏机,其特征还在于:所述游戏机包括多个支付装置,所述支付装置能够以彼此不同的支付模式支付游戏币。
(3)具有上述结构(1)到(2)中的任一结构的本发明的游戏机,其特征还在于:多种游戏币支付模式在游戏币的支付量方面彼此不同。
(4)具有上述结构(1)到(3)中的任一结构的本发明的游戏机,其特征还在于:当满足设定条件时,随即触发一累积奖励。
按照具有上述结构(1)的本发明,设定的条件每次满足时,游戏币支付模式都有可能发生变化,因此,游戏机有可能吸引玩家的兴趣,同时游戏的吸引力能得以增强。
在整个说明书中,游戏币不仅指通常的游戏币,还可以包括各种小的游戏币或圆片,包括硬币,代币等。
按照具有上述结构的本发明,由于游戏币支付模式根据奖励的结果而不同,因此玩家每次玩游戏时均乐意观察不同的支付模式,因而这就有可能强烈地吸引玩家的兴趣。
按照具有上述结构的本发明,由于游戏币支付模式根据多个支付装置的不同而彼此不同,因此玩家每次玩游戏时均乐意观察不同的支付模式,因而这就有可能强烈地吸引玩家的兴趣。
按照具有上述结构的本发明,设定的条件每次满足时,游戏币支付模式都有可能发生变化,因此,游戏机就有可能吸引玩家的兴趣,同时游戏的吸引力能得以增强。
按照具有上述结构的本发明,累积奖励每次被触发时,游戏币支付模式都有可能发生变化,因此,游戏机就有可能吸引玩家的兴趣,同时游戏的吸引力能得以增强。
根据本发明,能够提供一种游戏机,其具有能够实现吸引玩家兴趣的效果的各种不同的吸引力。
附图说明
附图1是本发明之一游戏机的透视示意图;
附图2是安装于一游戏机上的一个时钟塔的透视图;
附图3是安装于一游戏机上的一个发射装置的剖视图;
附图4A是安装于时钟塔上的一个抽奖通知显示装置的后视图;
附图4B是抽奖通知显示装置的剖视图;
附图5A是在时钟塔之上部形成的一个游戏币存储部的平面视图;
附图5B是游戏币存储部的纵向剖视图;
附图6A是一支付装置的平面视图;
附图6B是支付装置的纵向剖视图;
附图7A是支付装置的前视图;
附图7B是支付装置的纵向剖视图;
附图8A是支付装置的前视图;
附图8B是支付装置的纵向剖视图;
附图9A支付装置的前视图;
附图9B是支付装置的纵向剖视图;
附图10是表示游戏机之内部构造的方框图;
附图11是表示游戏机之控制电路中的游戏币检测程序的流程图;
附图12是表示游戏机之控制电路中的累积奖励装置处理程序的流程图;
附图13A是用于说明游戏机中的一个游戏的视图;
附图13B是用于说明游戏机中的一个游戏的视图;
附图13C是用于说明游戏机中的一个游戏的视图;
附图14A是用于说明游戏机中的一个游戏的视图;
附图14B是用于说明游戏机中的一个游戏的视图;
附图15A是用于说明游戏机中的一个游戏的视图;
附图15B是用于说明游戏机中的一个游戏的视图;
附图16A是用于说明游戏机中的一个游戏的视图;
附图16B是用于说明游戏机中的一个游戏的视图;
附图17A是本发明之游戏机中的游戏币支付模式的另一实施例的透视图;
附图17B是本发明之游戏机中的游戏币支付模式之再一实施例的透视图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明之最佳实施例予以描述。
首先,将结合附图1至附图5对本发明之一个游戏机的结构予以说明。
附图1示意性地示出了按照本发明之游戏机10的透视图,附图2是安装于游戏机10上的一个时钟塔13的透视图。
如附图1所示,游戏机10包括一个纵向的方柱形壳体12以及一个由位于壳体12侧部的四个支撑柱17支撑的顶板18。此外,透明的玻璃部14相应地在壳体12的侧表面形成。由顶板18以及四个玻璃部14环绕而成的一个空间构成了一个使用游戏币游戏的游戏空间。一玩家能够透过玻璃部14肉眼观察游戏空间15的内部。
两个发射装置16位于每一玻璃部14的下部。这就是说,尽管图中未示出,但是游戏机10整体具有八个发射装置16。
设置这些发射装置16可以将游戏币发射到游戏空间15的内部,其中发射装置16安装成能沿竖直方向及左右方向在一预定范围内转动。
当一玩家通过转动发射装置16而确定游戏币的发射方向,并同时推动位于发射装置16上的一个发射触发器40(图中未示出)时,游戏币进入游戏空间15的内部。在此,发射装置16将在下面予以详细说明。
在发射装置16之下部形成的游戏币接收安装位置32用于安装接收装置,用于接收发射的游戏币。此外,在布置于游戏币接收安装位置32下方的游戏币盘31之内储存有游戏机10支付给玩家的游戏币。
沿纵向大致成方柱形的细长的时钟塔13以直立的方式安装于游戏空间15的内部。
如附图2所示,时钟塔13的下方具有一个用于放置游戏币的放置平台35。这就是说,尽管图中未示出,但是,共有四个放置平台35分别位于与壳体12之各个玻璃部14相对应的位置处。
一个推动器游戏在放置平台35上进行。即,放置平台35通过多个板形体的叠置而形成一台阶状,并且一个给定的板形体被构造成可沿前后方向滑动。此外,一个游戏币排出口34在放置平台35的前方形成,放置于放置平台35上的游戏币随着板形体沿前后方向的滑动而落入游戏币排出口34中。在所落下的游戏币中,通过设定区域的游戏币进入游戏币接收盘31中并支付给玩家。另一方面,未通过设定区域的游戏币通过一个位于支撑柱17内部的输送升降器(图中未示出)传输至顶板18,穿过位于顶板18内部的斜道(图中未示),并落入安装于时钟塔13最上部的游戏币存储部30中。
一个开口37在放置平台35的上方形成,同时一个模仿时钟钟摆的摆盘36放置在开口37的内侧。摆盘36总是在一给定的范围内沿左右方向摆动,并且玩家利用发射装置16并将摆盘36作为目标而将游戏币发射到游戏空间15的内部。
摆盘36与一个游戏币检测传感器38(未示出)相连。当游戏币检测传感器38检测到游戏币与摆盘36接触时,一个将是否触发累积奖励装置确定为给定条件的抽奖(抽奖也被称作JP抽奖)被启动,并基于抽奖结果,将进行下面将要描述的累积奖励游戏。此外,已经通过开口37的游戏币将落在放置平台35上,而与游戏币是否击中或碰撞摆盘36无关。
时钟塔13的最上部形成有一个游戏币存储部30。如上,由位于支撑柱17内部的输送升降器输送、并且穿过设置在顶板18内部的斜道的游戏币累积在游戏币存储部30中。此外,在累积奖励的游戏中,当形成累积奖励时,通过支付装置80—83(图中未示出)将在游戏币存储部30中累积的游戏币提供给放置平台35。
时钟塔13的上部(游戏币存储部30的下部)形成有四个模仿时钟的抽奖通知显示装置20,装置20位于和每个窗部14上的两个发射装置16相对应的位置处。抽奖通知显示装置20包括一个短臂21,一个长臂22以及一个面板23,其中累积奖励游戏利用抽奖通知显示装置20而实施。累积奖励游戏用于告知JP抽奖的结果。即在这一游戏中,当短臂21和长臂22转动并随后停止转动时,其停止的位置假定成被设定的位置,则触发累积奖励,并且开始向放置平台35支付游戏币。
抽奖通知显示装置20能够利用其上侧作为枢轴而开启或关闭,并且用作游戏币支付口。此外,在被四个抽奖通知显示装置20所环绕的部分设置有与每一抽奖通知显示装置20相对应的支付装置80—83。当累积奖励在任意一个抽奖通知显示装置20中被触发时,抽奖通知显示装置20被打开。此外,通过与抽奖通知显示装置20相对应的支付装置80—83,在游戏币存储部30中累积的游戏币被提供给放置平台35。在此,抽奖通知显示装置20和支付装置80—83将在下面参照附图予以说明。
每一抽奖通知显示装置20的下方分别布置有八个保持灯33。保持灯33基于开启的数量而示出累积奖励游戏的保持数。在累积奖励游戏的执行过程中,每当游戏币击中摆盘36时,保持灯的开启数量增加一个,并且累积奖励游戏得以保持,而当处于执行状态下的累积奖励游戏停止时,一个保持灯关闭,完成被保持的累积奖励游戏。
正如结合附图1及2所描述的,游戏机10能够同时最多具有八个玩家。此外,壳体12之每一窗部14具有两个发射装置16。例如,游戏所需的各个装置,例如放置平台35、抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)、摆盘36以及保持灯33,形成对应于两个发射装置16的一组装置,从而构成了一个游戏区域。这就是说,游戏机10具有四个游戏区域,并且在每一游戏区域,游戏能够独立的实施。但是,游戏币存储部30形成在时钟塔13的最上部,并且为所有的游戏区域共用。当在累积奖励游戏中触发累积奖励时,累积在游戏币存储部30中的游戏币被提供给设置在触发累积奖励的抽奖通知显示装置下方的放置平台35。
附图3是安装于游戏机10上的发射装置16的剖视图。发射装置16具有枪的形状。发射装置16具有一个插入形成于窗部14之开口部14a上的部分。发射装置16通过转动机构42安装于开口部14a中,并且被能够在竖直方向及左右方向变换方向。
在发射装置16之玩家一侧(附图中的左侧)具有发射触发器40、把手41、游戏币装载口44以及推杆46。当玩家拉动发射触发器40时,推杆46向前移动(附图中的右侧)以将装载于游戏币装载口44中的游戏币中位于最下面的一个游戏币取出向前供给。然后,当释放发射触发器40时,推杆46返回其初始位置,并且装载于游戏币装载口44中的游戏币落入其中,从而能够利用推杆46再次向前供给游戏币。
被推杆46向前推动的游戏币移动至与一发射电机47(图中未示出)相连的一个滚轮43下方的位置处。
滚轮43被设计成在拉动发射触发器40后,能够随着发射电机47的转动而转动一预定的时间。由于滚轮43的转动,被提供至滚轮43下部的游戏币由一游戏币发射口45进入游戏空间15的内部。
附图4A是安装于时钟塔13上的抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)的后视图,附图4B是抽奖通知显示装置20的剖视图。
面板23的中心可转动地安装有一个圆柱形轴部21a,并且在轴部21a的一端安装有一个由丙烯酸树脂制成的透明短臂21。在轴部21a的另一端安装有一个齿轮21b,并且与一个齿轮21c啮合。一个步进电机21m直接与齿轮21c相连。因此,当步进电机21m的转动经由齿轮21c至21h这一顺序传递后,短臂21转动。
一轴部22a被可转动地安装,以使得轴部22a穿入短臂21之轴部21a,并且在轴部22a的一端安装一个由丙烯酸树脂制成的透明长臂22。一个齿轮22b安装于轴部22a的另一端,并且一个齿轮22c与齿轮22b啮合。一个齿轮22d与齿轮22c啮合,并且一个步进电机22m直接与齿轮22d相连。因此,当步进电机22m的转动经由齿轮22d、22c、22b这一齿轮顺序传递后,长臂22转动。在此,步进电机21m及22m根据来自电机驱动的印刷电路板26的驱动脉冲而转动,并且能够在正转及反转之间变换。
在面板23之给定位置处具有四个由发光二极管(LED)形成的装饰灯24a至24d。四个装饰灯24a至24d能够射出具有多种色彩的光,灯24a至24d被布置成能够将光照射至短臂21和/或长臂22上。四个装饰灯24a至24d与一个LED控制的印刷电路板25相连,并且根据来自LED控制的印刷电路板25的信号而变换灯光的色彩或灯光图案。
此外,抽奖通知显示装置20通过在其上形成的枢轴部20a安装于壳体12上,以使得抽奖通知显示装置20能够开启并关闭。此外,一个弧形开启/关闭齿轮27a竖直安装于抽奖通知显示装置20之一个背板20b上,并且一个齿轮27b与开启/关闭齿轮27a啮合。此外,尽管在附图中未示出,但是一个开启/关闭电机27m直接与齿轮27b相连。开启/关闭电机27m的转动经由齿轮27b到27a这一齿轮顺序传递,使得抽奖通知显示装置20被释放或打开。
当玩家玩累积奖励游戏,并且触发累积奖励时,如上,抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)随着开启/关闭电机27m的转动而释放,与此同时,通过抽奖通知显示装置20中的支付装置80—83(附图中未示出),将累积在游戏币存储部30中的游戏币向放置平台35排出。
正如上面结合附图4所进行的说明,按照本发明,最好短臂和长臂具有光导向特性。这是由于当短臂及长臂接收到来自光发射源(例如,装饰灯24等等)发射的光时,其能够增强装饰特性,从而有可能起到增强玩家兴趣或让他们更兴奋的作用。
附图5A示出了形成于时钟塔13上的游戏币存储部30的平面视图,附图5B是游戏币存储部30之纵向剖视图。
时钟塔13之最上部(图中未示出)形成有一个在平面视图中呈矩形的壁部130。在壁部130的内部设置有一个呈无底碗形的漏斗部131,并且在漏斗部131的底部具有一个转动盘132。
游戏币存储部30由壁部130、漏斗部131以及转动盘132构成。
转动盘132被构建成随着位于其下方的支付电机139的驱动而转动,并且在其外圆周具有六个游戏币放置孔133。这些放置孔133中装有累积于游戏币存储部30中的游戏币。
转动盘132的下方具有一个呈圆环形状的环形游戏币导向盘134,使游戏币导向盘134与转动盘132具有相同的中心轴。游戏币导向盘134被构建成随着位于其下方的导向电机135的驱动而转动。游戏币导向盘134的上表面形成有一个导向通道134a,导向通道134a较上表面低一个台阶。四个游戏币下落孔136a—136d形成在游戏币导向盘134的下部。
在转动盘132上形成的六个放置孔133中装有累积于游戏币存储部30中的游戏币。被装载的游戏币落入在游戏币导向盘134上形成的导向通道134a中并且穿过游戏币下落孔136(136a—136d)。下面将要描述的支付装置80—83(图中未示出)位于游戏币下落孔136a—136d的下方,因此穿过游戏币下落孔136(136a—136d)的游戏币被提供给支付装置80—83。因此,随着游戏币导向盘134的转动,导向通道134a的位置发生变化,从而有可能使接收游戏币的支付装置80—83发生变化。
下面参照附图6至附图9描述游戏机10之支付装置80—83。在此,支付装置80—83安装在被四个抽奖通知显示装置20所环绕的一个区域内。这就是说,沿被四个抽奖通知显示装置20所环绕的区域之对角线竖直形成的隔板120将该区域均等地分成四个区域,并且支付装置80—83被分别安装于被分割的四个区域中。
附图6A是支付装置80之平面视图,附图6B是支付装置80之纵向剖视图。在此,由于上面已经结合附图4对抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)予以了说明,故附图6至附图9以一个简化的形式示出了抽奖通知显示装置20。
支付装置80包括一个往复式托盘800。通过一电机800m的驱动,在侧面形成有齿形部800a的往复式托盘800可沿前后方向往复移动,其中,电机800m具有一个与齿形部800a啮合的齿轮800b。
往复式托盘800的上方安装有一个侧面形成有齿形部801a的转动托盘801。齿形部801a与一电机802m上的一齿轮802a啮合,通过电机802m的驱动,转动托盘801转动。转动托盘801的上表面形成有直立的三个模型体803。穿过游戏币下落孔136的游戏币落在转动盘801上(参见附图5)。在附图中,附图标记805表示将游戏币引导至转动盘801上的斜道。
就支付装置80的操作而言,首先,当抽奖通知显示装置20打开时(参见附图4),随着电机800m的驱动,往复式托盘800向前移动(附图中的左侧)。随后,随着电机802m的驱动,转动托盘801转动,并且堆置于转动盘801上的游戏币被提供给放置平台35(参见附图2)。
附图7A是支付装置81之平面视图,附图7B是支付装置81之纵向剖视图。
支付装置81包括一个回转托盘810。回转托盘810的前侧(附图中的左侧)形成有一个枢轴部811,回转托盘810可绕枢轴部811在一个给定的范围内转动。
回转托盘810的底表面竖直安装有一个内齿轮812,内齿轮812呈弧形并且在其内表面形成有一个齿形部812a。此外,一电机813m之一个齿轮813被构建成与齿形部812a啮合。随着电机813m的驱动,回转托盘810绕枢轴部811在给定范围转动。穿过游戏币下落孔136的游戏币落在回转托盘810上(参见附图5)。在附图中,附图标记815表示将游戏币引导至回转托盘810上的斜道。
就支付装置81的操作而言,首先,当抽奖通知显示装置20打开时(参见附图4),随着电机813m的驱动,回转托盘810绕枢轴部811在给定范围转动,并且堆置于回转托盘810上的游戏币被提供给放置平台35(参见附图2)。
附图8A是支付装置82之平面视图,附图8B是支付装置82之纵向剖视图。
支付装置82包括一个成鸽子状的模型体820。模型体820的鼓形部分上形成有一个游戏币放置部820a。模型体820被构建成使得穿过游戏币下落孔136的游戏币落在游戏币放置部820a上(参见附图5)。游戏币放置部820a的底表面为网状,因此,通过给予模型体820一定的振动,位于游戏币放置部820a中的游戏币经由网上的开口而下落。
模型体820具有一个可伸缩的机构(伸展收缩机构)821,机构821沿向后的方向伸展(附图中的右侧)。可伸缩的机构821被支承在一个竖直安装在隔板120上的支撑件822上。此外,可伸缩的机构821与一个位于其上方的螺线管823相连。随着螺线管823受到激励及去除激励,模型体820可沿前后方向往复移动(附图中的左右方向)。
就支付装置82的操作而言,首先,当抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)打开时(参见附图4),随着螺线管823重复地受到激励及去除激励,模型体820可沿前后方向在给定的范围内往复移动。由于这种移动所产生的振动,堆置于模型体820之游戏币放置部820a上的游戏币被提供给放置平台35(参见附图2)。
附图9A是支付装置83之平面视图,附图9B是支付装置83之纵向剖视图。
支付装置83包括一个模型体830,模型体830包括一个玩偶以及一个盒子。模型体830具有一个沿向后的方向伸展(附图中的右侧)的可伸缩机构831,可伸缩机构831被支承在竖直安装于隔板120上的支撑件832上。此外,可伸缩机构831与一个位于其上方的螺线管833相连。随着螺线管833受到激励及去除激励,模型体830可沿前后方向往复移动(附图中的左右方向)。
就支付装置83的操作而言,首先,当抽奖通知显示装置20打开时(参见附图4),随着螺线管833重复地受到激励及去除激励,模型体830可沿前后方向在给定的范围内往复移动。对于支付装置83,没有游戏币由游戏币存储部30提供给它,因此,即使支付装置83被操作,游戏币也不会被提供给放置平台35。这样,按照本发明,在多种游戏币支付模式中可以包括一种不支付游戏币的支付模式。
附图10是表示游戏机10之内部结构的方框图。
在此,游戏机10之四个游戏区域除了各自的支付装置80—83不同外,其它结构类似。因此,除了在每一游戏区域共用的控制电路60、支付电机139以及导向电机135,附图中只是示出了构成一个游戏区域的装置。
游戏机10的内部具有控制电路60。控制电路60包括CPU(中央处理器)66、ROM(只读存储器)68和RAM(随机存储器)70。
ROM68存储控制游戏机的整个游戏流程的游戏程序以及不同类型的数据。ROM68还存储,例如,控制支付装置80—83之相应的操作的程序,实施JP抽奖所需的抽奖概率表,在累积奖励游戏中选择短臂21及长臂22之停止模式的停止模式选择表,选择短臂21及长臂22之转动模式的转动模式选择表,选择装饰灯24之发光色彩或发光图案的表等等。RAM70临时存储CPU66的运算结果或累积奖励的保持数等。CPU66根据提供的信号等,基于存储于ROM68以及RAM70中的程序或各种类型的数据实施数学运算或控制相应的装置。控制电路60用作抽奖装置,当其接收到来自游戏币检测传感器38(后面将描述)的检测信号时,就实施JP抽奖。
此外,一个支付电机139和一个导向电机135与控制电路60相连。当由上述JP抽奖触发累积奖励时,控制电路60以下面的方式实施导向电机135的驱动控制并使游戏币导向盘134转动,即,导向通道134a位于能够将游戏币提供给与触发累积奖励的抽奖通知显示装置20相对应的支付装置80—83的位置处。之后,控制电路60实施支付电机139的驱动控制,并将累积于游戏币存储部30中的游戏币提供给与触发累积奖励的抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)相对应的支付装置80—83(参见附图5)。
构成发射装置16的发射触发器40和发射电机47与控制电路60相连。这就是说,发射触发器40与控制电路60相连,从而当操作发射触发器40时,预定信号被传输至控制电路60。接收到来自发射触发器40之信号的控制电路60将预定的驱动信号传输至发射电机47,从而在预定的时间内驱动发射电机47。因此,游戏币被发射到游戏空间15内(参见附图3)。
此外,控制电路60包括游戏币检测传感器38、推动器驱动电机39、保持灯33以及摆盘倾斜电机36m。
游戏币检测传感器38是一个安装于摆盘36中的机械接触检测传感器。当检测到游戏币击中摆盘36时,游戏币检测传感器38将检测信号传输至控制电路60。
推动器驱动电机39用于使放置平台35之板形体沿前后方向在预定范围内滑动。此外,保持灯33根据存储于RAM70中的累积奖励游戏之保持数的变化而增减开启灯的数量。此外,摆盘倾斜电机36m使摆盘36沿左右方向在预定范围内倾斜。
此外,开启/关闭电机27m,电机驱动控制电路26a,位置检测电路29,装饰灯24(24a—24d),支付装置80以及扬声器19与控制电路60相连。
开启/关闭电机27m用于执行抽奖通知显示装置20之开启/关闭操作,并且在累积奖励游戏中触发累积奖励时,根据控制电路60提供的驱动信号而受到驱动。
使短臂21转动的步进电机21m和使长臂22转动的步进电机22m与电机驱动控制电路26a相连,并且通过一个位置检测电路29检测短臂21和长臂22的位置。电机驱动电路26a根据来自控制电路60的控制信号而实施步进电机21m及22m的转动控制。
装饰灯24能够发射出具有多种色彩的光,并且能够将光发射至短臂21和/或长臂22上,同时光照色彩,光照图案等随着来自控制电路60之控制信号而发生变化。
当在累积奖励游戏中触发累积奖励时,支付装置80将累积于游戏币存储部30中的游戏币提供给在抽奖通知显示装置20下方形成的放置平台35上。支付装置80包括电机800m,802m(参见附图6)。电机800m,802m是步进电机,其根据来自控制电路60之命令信号而被驱动。
扬声器19与壳体12相连,并且根据控制电路60提供的信号而输出与游戏状态相对应的背景音乐(BGM),声音,音响效果等等。
在此,其它的游戏区域分别具有支付装置81—83。
支付装置81具有电机813m(参见附图7),电机813m是步进电机,其根据来自控制电路60之命令信号而被驱动。
此外,支付装置82包括螺线管823(参见附图8),支付装置83包括螺线管833。螺线管823,833根据来自控制电路60之命令信号重复地受到激励和去除激励。
当触发累积奖励时,控制电路60将驱动信号传递给与上述支付装置80—83中被通知触发累积奖励的抽奖通知显示装置20相对应的支付装置并驱动该支付装置。
下面将对在游戏机10中实施的子程序予以说明。在下文中,假设当游戏机10被启动时,上述CPU66中使用的变量被初始化成预定的值,并且执行稳态操作。此外,假设下文中将要说明的子程序在每一游戏区域独立地执行。
附图11是在游戏机10之控制电路60中执行的游戏币检测程序的流程图。当接收到来自与摆盘26相连的游戏币检测传感器38的检测信号时,子程序被调用并执行。
首先,检测保持数等于或大于一个上限值(例如,8)或否(步骤S10)。保持数是指在进行累积奖励游戏期间,每次游戏币击中摆盘36时,所保持的累积奖励游戏的数目。
当确定保持数不是等于或大于上限值时,将存储在RAM70中的保持数加“1”(步骤S11),随后,执行JP抽奖程序(步骤S12)。在JP抽奖程序中,随机数取自一个随机数计数器,并且被选取的随机数存储在RAM70中。在此,被选取的随机数是一个用于确定是否触发累积奖励的随机数,是一个用于选择短臂21和长臂22的停止模式的随机数,是一个用于选择短臂21和长臂22的转动模式的随机数,或者是一个类似的随机数。这些随机数将在下面将要描述的累积奖励游戏中使用。在这样一种操作中,控制电路60起到实施JP抽奖的抽奖装置的功能。
接着,执行将保持灯33之开启数增加“1”的程序(步骤S13),随后,该子程序执行完毕。另一方面,在步骤S10中,当确定保持数等于或大于一个上限值时,该子程序结束而无需执行上述步骤S11—S13。
附图12示出游戏机10之控制电路60中执行的累积奖励游戏处理程序的流程图。该子程序在控制电路60中在预定时间被调用并执行。
首先,确定存储于RAM70中的保持数是否超过“0”(步骤S20)。当确定存储于RAM70中的保持数未超过“0”时,即当确定保持数为“0”时,该子程序执行完毕。
另一方面,在步骤S20,当确定保持数超过“0”时,CPU66将存储于RAM70中的保持数减去“1”,并将减去“1”之后的保持数存储于RAM70中(步骤S21)。在该时刻,同时执行将保持灯33之开启数减去“1”的程序。在此,即使在累积奖励游戏被执行期间,该保持数也可在附图11所示子程序的步骤S11中被增加。
接着,判定累积奖励是否被触发(步骤S22)。确定该累积奖励的触发是基于预先存储于ROM68中的抽奖概率表和在附图11之子程序的步骤S12中选取的随机数(用于JP抽奖的随机数)。根据累积奖励的触发的确定结果,可以确定累积奖励是否被触发。
然后,判定累积奖励之触发的确定结果是触发还是没有触发(步骤S23)。当触发累积奖励时,CPU66基于预先存储于ROM68中的停止模式选择表和在附图11之子程序的步骤S12中选取的随机数(用于选择停止模式的随机数)(步骤S24),在累积奖励完成的时刻选择短臂21及长臂22的停止模式(累积奖励触发模式)。
这就是说,在累积奖励游戏中,如下所述,当累积奖励触发时,短臂21及长臂22的转动和停止被执行,使短臂21及长臂22以所选择的累积奖励触发模式停止转动。
另一方面,当累积奖励之触发确定结果表明累积奖励未触发时,累积奖励游戏基于被选取的随机数及停止模式选择表而完成,此时,CPU66执行随机数的选取并选择短臂21及长臂22的停止模式(错过模式)(步骤S25)。
在累积奖励游戏中,如下所述,当累积奖励未触发时,短臂21及长臂22的转动及停止被执行,使得短臂21及长臂22在所选择的错过模式停止。
当执行步骤S25的处理过程时,CPU66确定在步骤S25中被选择的错过模式是否是显示“li-zhi”(li-zhi模式)的停止模式。(步骤S26)
当确定错过模式不是li-zhi模式时,CPU66基于在附图11之子程序的步骤S12中选取的随机数(用于选择转动模式的随机数)以及预先存储于ROM68中的转动模式选择表来选择短臂21及长臂22的转动模式。(步骤S27)
接着,CPU66将一个控制信号传递至电机驱动控制电路26a,以便于电机驱动控制电路26a基于被选择的转动模式而使短臂21及长臂22开始转动(步骤S28)。随后,当接收到控制信号时,电机驱动控制电路26a驱动步进电极21m、22m,从而使短臂21及长臂22转动。
接着,CPU66等待一预定的时间,并继续使短臂21及长臂22在步骤S27中所选择的转动模式下转动(步骤S29)。随后,CPU66将一个控制信号传递至电机驱动控制电路26a,通过电机驱动控制电路26a使短臂21及长臂22在步骤S25所选择的错过模式下停止转动(步骤S30),然后子程序执行完毕。接着,电机驱动控制电路26a根据接收的控制信号使短臂21及长臂22在错过模式下停止转动。该结果表示告知累积奖励未被触发,该累积奖励游戏结束。
另一方面,当在步骤S24中选择累积奖励触发模式或者在步骤S26中确定错过模式是li-zhi模式时,在累积奖励游戏中生成li-zhi模式。首先,CPU66基于在附图11之子程序的步骤S12中选取的随机数(用于选择转动模式的随机数)以及预先存储于ROM68中的转动模式选择表来选择短臂21及长臂22的转动模式。(步骤S31)
接着,CPU66将一个控制信号传递至电机驱动控制电路26a,以便电机驱动控制电路26a基于被选择的转动模式而使短臂21及长臂22开始转动(步骤S32)。随后,当接收到控制信号后,电机驱动控制电路26a驱动步进电极21m、22m,从而使短臂21及长臂22转动。
然后,CPU66等待一预定的时间,并继续使短臂21及长臂22在步骤S31中所选择的转动模式下转动(步骤S33)。随后,CPU66将一个控制信号传递至电机驱动控制电路26a,通过电机驱动控制电路26a使短臂21以如下方式停止转动,即,假定li-zhi模式基于在步骤S24中所选择的累积奖励触发模式或步骤S25中所选择的错过模式(步骤S34)。接着,当接收到控制信号后,电机驱动控制电路26a使短臂21在li-zhi模式下停止转动。这一结果表明产生li-zhi模式。此时,长臂22继续转动。
然后,CPU66传递命令信号至装饰灯24a至24d,改变光照色彩或光照图案(步骤S35)。
之后,CPU66等待一预定的时间,并继续使长臂22在所选择的转动模式下转动(步骤S36)。随后,CPU66将一个控制信号传递至电机驱动控制电路26a,通过电机驱动控制电路26a使长臂22在步骤S24中所选择的累积奖励触发模式或步骤S25中所选择的错过模式下停止转动(步骤S37)。接着,当接收到控制信号后,电机驱动控制电路26a使长臂22在累积奖励触发模式或错过模式下停止转动。
在执行了步骤S37后,CPU66判定短臂21及长臂22的停止模式是否在累积奖励触发模式下,即,累积奖励在该累积奖励游戏中是否被触发(步骤S38)。
当确定累积奖励被触发时,CPU66驱动开启/关闭电极27m,并打开告知累积奖励被触发之抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)。随后,CPU66对支付装置80—83中对应于被告知累积奖励被触发之抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)的支付装置执行驱动控制,并将累积于游戏币存储步30中的游戏币支付给放置平台35(步骤S40)。如附图6—9所示,支付装置80—83分别在不同的模式下支付游戏币。此处,控制电路60起到控制装置的作用,其以下述方式对各支付装置进行驱动控制,即,根据由抽奖装置进行JP抽奖的结果,对各个抽奖通知显示装置而言,各游戏币支付模式彼此不同。
在游戏币的支付完成后,CPU66驱动开启/关闭电机27m以关闭抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)(步骤S41),同时该子程序结束。
另一方面,在步骤S38中,当确定在累积奖励游戏中未触发累积奖励时,CPU66继续使短臂21及其长臂22停止转动一预定的时间(步骤S42),随后,该子程序结束。
下面将结合附图13至附图16,对使用本发明之游戏机执行的一个游戏予以说明。
附图13A—13C,附图14A、14B,附图15A、15B以及附图16A、16B是用于说明使用本发明之游戏机10执行游戏的视图。
首先,玩家利用发射装置16将游戏币发射到游戏空间15中。在此,玩家以在时钟塔13之开口37中左右倾斜的摆盘36作为目标发射游戏币(参见附图13A)。穿过开口37的游戏币落至在开口37下方的放置平台35(参见附图13B)。另一方面,当游戏币击中摆盘36时(参见附图13C),JP抽奖被执行,同时根据相应的抽奖结果,在该抽奖通知显示装置20中累积奖励游戏被起动,并且短臂21及长臂22开始转动(参见附图14A)。
之后,例如,当短臂21及长臂22停止在一预定位置时(例如时钟上表示9时的位置处等),在累积奖励游戏中累积奖励被触发(参见附图14B)。当抽奖通知显示装置20告知累积奖励被触发时,抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)开启,同时支付装置将累积于游戏币存储部30的游戏币提供至放置平台35。支付装置80—83在各自不同的模式下支付游戏币。
支付装置80的游戏币支付模式如附图15A所示,在抽奖通知显示装置20开启后,转动托盘801在转动的同时出现,直立安装于转动托盘801上的三个模型体803随着转动托盘801的转动而转动,然后,堆置于转动托盘801上的游戏币被提供至放置平台35。
支付装置81的游戏币支付模式如附图15B所示,在抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)开启后,一鸽子形的模型体820出现并在前后方向不断地往复移动,同时位于模型体820之游戏币放置部820a(未示出)中的游戏币被提供给放置平台35。
支付装置82的游戏币支付模式如附图16A所示,在抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)开启后,堆置于回转托盘810上的游戏币被提供给放置平台35。
支付装置83的游戏币支付模式如附图16B所示,在抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)开启后,包括一玩偶及一盒子的模型体830出现并在前后方向不断地往复移动。但是,在这种情况下,没有游戏币提供给放置平台35。
这样,在游戏机10中,由于针对累积奖励的触发有多种类型的游戏币支付模式,因此每次触发累积奖励时,游戏币支付模式有可能发生变化,因此能够吸引玩家的兴趣并增强游戏的吸引力。
此外,在游戏机10中,抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)安装在和各自发射装置16相对应的位置处,同时,多个能够在不同支付模式下支付游戏币的支付装置80—83分别与相应的抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)相结合。相应地,游戏币支付模式根据游戏中使用的发射装置16而不同,因此,每当玩家玩游戏时,变化的游戏币支付模式可带给其乐趣。
本发明之游戏币支付模式并不局限于附图15及附图16所示的实例。例如,游戏币支付模式可包括下面的支付模式。
附图17A及附图17B是本发明之游戏机中的游戏币支付模式的另一实施例的透视图。
如附图17A所示,时钟塔13的每一侧面具有抽奖通知显示装置220(游戏币支付口)。抽奖通知显示装置220(游戏币支付口)被构造成使每一装置220在向前方伸出的情况下打开,且在装置220的背面安装支付装置280。支付装置280被构建成可以随着抽奖通知显示装置220的开启而向前方移动。支付装置280成圆柱形,游戏币存储于其中,并且在其侧面形成有多个游戏币发射口281。
支付装置280之游戏币支付模式是,随着抽奖通知显示装置220(游戏币支付口)的开启,支付装置280向前方移动,同时转动,因此,累积于支付装置280中的游戏币由游戏币发射口281向外支付。
如附图17B所示,时钟塔13的每一侧面具有抽奖通知显示装置320(游戏币支付口)。抽奖通知显示装置320(游戏币支付口)被构造成使每一装置320在向前方伸出的情况下打开,且在装置320的背面安装支付装置380。支付装置380被构建成可以随着抽奖通知显示装置320的开启而向前方移动。支付装置380成圆柱形,游戏币存储于其中。尽管附图中未示出,但是在支付装置的侧面形成有多个支付游戏币的孔。
支付装置380之游戏币支付模式是,当抽奖通知显示装置320(游戏币支付口)开启时,支付装置380向前方移动,同时转动,从而将存储于支付装置380中的游戏币由在其侧面形成的孔向外支付。
在游戏机10中,四个抽奖通知显示装置320(游戏币支付口)基于和发射装置16的位置关系而固定安装。然而,本发明也可采用下面的结构。
即,游戏机包括:
多个发射装置,用于将游戏币发射到游戏空间内;
多个游戏币支付口,位于与游戏空间内各发射装置对应的位置处;
多个支付装置,位于多个游戏币支付口之相应的内侧,并且能够以各自不同的支付模式支付游戏币;
抽奖装置,当特定的条件被满足时,抽奖装置实施抽奖(JP抽奖),以确定每一游戏币支付口的累积奖励是否触发;
选择装置,当由于上述抽奖而触发累积奖励时,从多个支付装置中选择向外支付游戏币的支付装置;
移动装置,对支付装置进行移动控制,使得由选择装置选择的支付装置可以移动至与抽奖相对应的游戏币支付口的位置处;
支付装置,上述选择装置所选择的支付装置在移动装置的作用下移动后支付游戏币。
下面的说明基于上述结构被用于游戏机10中。首先,当将累积奖励被触发告知四个抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)中的任何一个时,由支付装置80—83中选择一个装置以实施游戏币支付。例如,假定支付装置80被选定,随后,四个抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)以及布置在它们内部的支付装置80—83在水平方向转动,使支付装置80移动至被告知累积奖励被触发的抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)的位置处。之后,支付装置80支付游戏币。
在这种情况下,即使玩家使用相同的发射装置16,每次累积奖励被触发时,玩家也能够观察到不同的游戏币支付模式,因此,这就可以明显地增加对玩家的吸引力及兴趣。此处,可以基于JP抽奖的结果或其它抽奖来确定选择用于支付游戏币的支付装置。
以上在游戏机10中,已经针对抽奖通知显示装置20作为游戏币支付口的情形进行了说明。然而,本发明也可分别具有游戏币支付口及抽奖通知显示装置。
不用说,本发明之游戏币支付模式并不局限于上述的实施例。此外,在游戏机10中,四个抽奖通知显示装置20之所有的游戏币支付模式彼此不同。但是在本发明中,四个抽奖通知显示装置20之所有的游戏币支付模式无需总是彼此不同的,部分游戏币支付口可采用相同的支付模式。此外,游戏币支付模式种类的数量无需特殊地限定。
在游戏机10中,每一抽奖通知显示装置20(游戏币支付口)位于和两个发射装置16相对应的位置处。然而,按照本发明,与一个游戏币支付口相对应的发射装置的数量无需特殊地限定。
在游戏机10中,在游戏币击中摆盘36时,用作抽奖装置的控制电路60实施JP抽奖,这就是说,控制电路60接收来自游戏币检测传感器38的检测信号。然而,按照本发明,使得抽奖装置实施JP抽奖的特定的条件并不局限于上述的实施例。实施JP抽奖的特定的条件无需特殊地限定。例如,一给定数量的游戏币由发射装置发射或一给定数量的游戏币穿过游戏空间内设定的区域均可被成为特定的条件。

Claims (3)

1.一种游戏币游戏机,其特征在于:所述游戏机包括,
多个发射装置,用于将游戏币发射到游戏空间内;
推出板,其设置在游戏空间内部,所述推出板被构造为使得游戏币安装在推出板上;
多个游戏币支付口,其设置在与相应的发射装置对应的位置处,所述游戏币支付口布置在推出板上方的位置处;
多个支付装置,其设置在多个游戏币支付口的相应内侧,并能够以不同的支付模式将游戏币支付到推出板上;
抽奖装置,其实施抽奖以确定当满足设定条件时是否触发累积奖励;以及
控制装置,其用于支付装置的驱动控制,使得对于每个游戏币支付口,游戏币的支付模式根据所述抽奖装置的抽奖结果的不同而不同。
2.一种如权利要求1所述的游戏机,其特征在于:所述支付模式在游戏币的支付量方面彼此不同。
3.一种如权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于:当满足设定条件时,随即触发一累积奖励。
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