CN100451732C - 显示装置、游戏机及显示装置的控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供的显示装置,在平面图像的显示时确保明亮度和易视性,并在立体图像及平面图像间的切换时使显示的观看辉度自然地切换。在使LCD屏障(83)为关断状态而为立体图像显示模式的情况下,使照明装置(81)为低照度导通状态而以比较低辉度的照明光对显示面板(82)进行照明。并且,在使LCD屏障(83)为导通状态而为平面图像显示模式的情况下,使照明装置(81)为高照度导通状态而以比较高辉度的照明光对显示面板(82)进行照明。在此,通过使导通和关断LCD屏障(83)的定时,和照明装置(81)的高低辉度切换的定时相一致,能够降低在从平面图像向立体图像的切换中产生的视觉性不适感。
Description
技术领域
本发明,涉及适合装入到例如弹球机、自动售货机(slot machine)、街机游戏等的游戏机中的显示装置等;尤其涉及进行可使观看者进行立体观看的显示的显示装置及其控制方法,以及装入了该显示装置的游戏机。
背景技术
作为立体观看用的显示装置,存在下述显示装置:在彩色液晶面板的观看者侧配置视差屏障(parallax barrier),并在彩色液晶面板的显示画面上每隔1行交替地显示右眼图像和左眼图像(专利文献1)。此时,在背光源和彩色液晶面板之间,配置与彩色液晶面板的滤色器相反的排列的第2滤色器,提高彩色液晶面板的色纯度。
并且,作为立体观看用的另外的显示装置,存在下述显示装置:将以4台照相机对立体的对象物进行了拍摄的图像或者与此等效的图像分别分割为子像素,并使该子像素在平板显示器上对应于4台照相机的配置反复进行显示,通过分级屏障(step barrier)观看该平板显示器(非专利文献1)。
另一方面,作为游戏机,有下述游戏机:在起动口游戏球获奖了的情况下,在配置于弹球游戏盘的中央部的显示器上使数字等进行变动显示,以全为相同数字等而停止的情况作为中大奖,进行对应的奖球支付。作为此种游戏机用的显示装置,例如,存在下述显示装置:使一对光源、对向于各光源的一对偏振滤光器、菲涅耳透镜、微小相位差板、第1偏振板、液晶显示面板、和第2偏振板,沿光路顺序进行排列(专利文献2)。在该显示装置中,对应于微小相位差板的图形在液晶显示面板上合成而形成右眼用图像和左眼用图像,并通过右眼用图像和左眼用图像的像素位置的差量而设定图像的突出量。
并且,作为另外的游戏机,有下述游戏机:装入采用了柱面透镜的立体显示装置,通过两眼视差法而使游戏者立体观看游戏图像(专利文献3)。在该立体显示装置中,在经过了一定的时间的情况下,通过消除两眼的视差而将显示从立体图像切换为通常的平面图像。由此,避免因游戏者长时间立体观看游戏图像引起的对眼睛的损伤的发生。
并且,作为又一种游戏机,有下述游戏机:装入配置了交替地设置了透光部及遮光部的图像分割器的立体显示装置,通过两眼视差法而使游戏者立体观看游戏图像(专利文献4)。在该立体显示装置中,设置左眼用图像信号切换电路及右眼用图像信号切换电路,相应于来自显示CPU的指令而切换平面图像和立体图像。
【专利文献1】特开平11-103475号公报
【专利文献2】特开2005-52200号公报
【专利文献3】特开平7-16351号公报
【专利文献4】特开平9-164263号公报
【非专利文献1】2004,SPIE-IS&T/Vol.5291(pp265-272)、“Stepbarrier system multi-view glass-less 3-D display”
但是,关于上述立体观看用的显示装置(专利文献1,非专利文献1),未公开立体图像和平面图像之间的切换,也未公开对立体图像和平面图像进行了切换的多种的显示方法。
并且,在上述立体显示用的游戏机(专利文献2~4)中,虽然因为根据是否对两眼给予视差而进行立体图像和平面图像的切换,所以立体图像和平面图像的视觉辉度相一致,但是由于柱面透镜、图像分割器等的存在而产生难以观看平面图像的倾向。尤其,在采用了图像分割器的情况下,因为即使在平面图像的显示时图像分割器也继续遮光所以使光浪费。
发明内容
因此,本发明,目的在于:提供在平面图像的显示时确保明亮度和易视度,并在立体图像及平面图像间的切换时显示的观看辉度自然地切换的显示装置及其控制方法,以及装入了该显示装置的游戏机。
为了解决上述问题,本发明的显示装置,具备:(a)显示部,该显示部具有:形成照明光的照明装置,具有用于通过对照明光进行调制的光调制装置而形成平面性的图像的图像显示区域的显示面板,和对向于该图像显示区域而配置,并能在可以立体观看的工作状态和不可以立体观看的非工作状态之间切换的屏障;和(b)控制单元,其在将屏障从非工作状态切换为工作状态时,或者将屏障从工作状态切换为非工作状态时的至少任何一方中,对入射到显示面板的照明光的照度进行调整。
在上述显示装置中,因为显示部具有在工作状态和非工作状态之间可以切换的屏障,所以能够在非工作状态下使平面图像变得容易观看,而在工作状态使存在的遮光减少。进而,在该显示装置中,因为控制单元在将屏障从非工作状态切换为工作状态或从工作状态切换为非工作状态时对入射到显示面板的照明光的照度进行调整,所以能够使在工作状态和非工作状态的切换时发生的视觉辉度的变化,缓和为对于观看者等而言难以感觉。还有,所谓“视觉辉度”,在此意味着视觉性的辉度,具体来说意味着显示装置的观看者感觉的图像的明亮度。
依照本发明的具体的方式或观点,在上述显示装置中,控制单元,在将屏障从非工作状态切换为工作状态时,使入射到显示面板的照明光的照度增加。在该情况下,因为能够使屏障变成工作状态补偿视觉辉度降低而使显示面板的显示辉度增大,所以能够在从非工作状态向工作状态的切换时,防止视觉辉度的大幅变动而降低观看者等受到的眼睛的疲劳。
在本发明的另外的方式中,控制单元,在将屏障从工作状态切换为非工作状态时,使入射到显示面板的照明光的照度减少。在该情况下,也能够在从工作状态向非工作状态的切换时,防止视觉辉度的大幅变动而相对降低观看者等受到的眼睛的疲劳。
在本发明的又一方式中,照明装置,能够相应于来自控制单元的调整信号而使照明光的照度增减;屏障,能够相应于来自控制单元的切换信号而切换该屏障的状态。并且,控制单元,使输出调整信号的第1定时,和输出切换信号的第2定时按预定时间错开。在该情况下,因为能够分别地控制屏障和照明装置,所以能够自由地设定屏障的工作和照明光的照度增减的定时。
在本发明的又一方式中,预定时间,至少增加照明装置对于切换信号的经时性的响应特性而设定。在该情况下,即使照明装置的响应速度例如比屏障慢,结果也能够抑制屏障的工作和照明光的照度增减的时间差,能够防止在立体图像和平面图像的切换时显示不自然的图像。
在本发明的又一方式中,控制单元,使屏障从非工作状态向工作状态分级地或者连续性地切换。在该情况下,能够实现立体图像和平面图像之间的流畅的切换,使降低观看者等受到的眼睛的疲劳的效果提高。尤其是,在切换时照明光的照度增减的变化平缓的情况下,还能够使屏障的状态对应于如此的变化在非工作状态和工作状态之间平缓地变化。
另外,本发明的游戏机,具备:(a)在图像显示区域的至少一部分进行立体显示的上述的显示装置;和(b)相应于游戏的进行状况,使显示装置进行立体显示的演出控制单元。还有,演出控制单元,能够进行在显示装置使识别信息变动显示的变动显示游戏,可以发生与变动显示游戏的结果形态相关联而给予特定的游戏价值的特别游戏状态。
在上述游戏机中,因为装入上述的显示装置,在该显示装置中相应于游戏的进行状况而没有不适感地切换平面显示和立体显示,所以通过以各种各样对眼睛造成的负担少的图像显示而可以使兴趣高的游戏进行。
另外,本发明的显示装置的控制方法,其中,该显示装置使对向于用于通过对照明光进行调制的光调制装置而形成平面性的图像的图像显示区域所配置的屏障,在可以立体观看的工作状态,和不可以立体观看的非工作状态之间切换而工作;在该控制方法中,在将屏障从非工作状态切换为工作状态时,或者将屏障从工作状态切换为非工作状态时的至少任何一方中,对入射到显示面板的照明光的照度进行调整。
在上述控制方法中,屏障在工作状态和非工作状态之间可以切换,能够在非工作状态下使平面图像变得容易观看,而在工作状态使存在的遮光减少。进而,在该控制方法中,因为在将屏障从非工作状态切换为工作状态或从工作状态切换为非工作状态时对入射到显示面板的照明光的照度进行调整,所以能够使在工作状态和非工作状态的切换时发生的视觉辉度的变化,缓和为对于观看者等来说难以感觉。
另外,本发明的显示装置的控制方法,用于对上述的显示装置进行控制。即,在将屏障从非工作状态切换为工作状态时,或者将屏障从工作状态切换为非工作状态时的至少任何一方,对入射到显示面板的照明光的照度进行调整。
附图说明
图1是表示本发明的第1实施方式的游戏机整体的正面图。
图2是图1的游戏机的控制系统的框图。
图3是对图像显示装置的结构进行说明的剖面图。
图4(a)~图4(e)是对液晶显示部的显示像素的配置的一例进行说明的放大图。
图5是表示通过图像显示装置进行的具体的显示例的图。
图6是对显示装置的一工作例进行说明的流程图。
图7是对通过图6的工作进行的照明光的调整等进行说明的图表。
图8是对显示装置的一工作例进行说明的流程图。
图9是对通过图8的工作进行的照明光的调整等进行说明的图表。
图10(a)、图10(b)是对在第2实施方式的游戏机中所装入的显示装置的工作例进行说明的图。
图11是对通过图10(a)、(b)的工作进行的照明光的调整等进行说明的图表。
符号说明
2...游戏机,3...前面框,4...游戏盘,8...图像显示装置,9...起动口,50...游戏控制装置,70...显示控制装置,71...CPU,73...视频处理器,76...显示缓冲器,77...CGROM(字符图形只读存储器),81...照明装置,82...显示面板,83...LCD屏障,85...背光源驱动装置,86...LCD驱动装置,87...屏障驱动装置,EY1~EY4...第1~第4眼,BG...背景图像,FG...前景图像,IA...图像显示区域
具体实施方式
第1实施方式
以下,对本发明的第1实施方式的游戏机,基于附图具体地进行说明。
图1,是第1实施方式的游戏机的正面图。图示的游戏机2,是弹球游戏机;具备:前面框3,主体框4,和游戏盘6。前面框3,通过铰链5可以开合转动地安装于外侧的主体框4;游戏盘6,收置于安装于前面框3的背面的收置框架。在前面框3,安装覆盖游戏盘6的前面的覆盖玻璃7。
在游戏盘6的表面,形成以导轨所包围的游戏区域,在游戏区域的大致中央,设置是特殊图案显示装置的图像显示装置8。图像显示装置8,能够使左眼图像要素和右眼图像要素错开而在不同的位置进行显示,并通过利用了屏障的左右眼的视差作用而显示可以立体观看的两眼图像。在游戏盘6上,在游戏区域中央的图像显示装置8的周围,配置多个获奖口11等。
图像显示装置8,为显示部,具有通过LCD(液晶显示器)所形成的显示画面即图像显示区域。在显示画面的可以显示图像的区域,设置多个变动显示区域,在各变动显示区域显示包括识别信息(特殊图案,普通图案)、演出变动显示游戏的人物等的图像。即,在设置于显示画面的左、中、右的变动显示区域,变动显示作为识别信息所分配的图案(例如,“0”~“9”的数字及“A”~“D”的英文字母的14种图案)而进行变动显示游戏。另外,在显示画面,基于游戏的进行状态而显示对应于该进行状态的图像。
图2,是表示关联于在图1中所示的游戏机2的基本工作的控制系统的一部分的框图。
游戏控制装置50,是对游戏统括性地进行控制的主控制装置,相当于本发明的演出控制单元。
显示控制装置70,是通过随着来自游戏控制装置50的指示对用于变动显示游戏等的图像控制信息(图案显示信息,背景画面信息,3维显示图像等)进行处理和运算,而使图像显示装置8适当工作的部分。显示控制装置70,如图示地,具备:CPU71,输入接口72,视频处理器73,工作RAM74,程序ROM75,显示缓冲器76,CGROM77,和振荡器78。显示控制装置70,为2维图像用的处理电路,可以进行使人物、抽签图案等的2维或者3维图像在背景图像上显示、移动的显示控制。在此,CPU71,作为用于将立体观看用图像数据作为一组2维显示数据而处理并对图像显示装置8的工作状态进行控制的控制单元发挥功能;视频处理器73、及显示缓冲器76,与后述的LCD驱动装置86,一起作为对图像显示装置8进行驱动的2维显示用的图像处理电路发挥功能。并且,CGROM77,作为预先存储立体观看用图像数据而供给到视频处理器73等的存储单元发挥功能。还有,程序ROM75,存储用于显示控制装置70的工作的不变的信息;工作RAM74,在基于来自游戏控制装置50的指令进行的显示控制时被用作工作区域。
图像显示装置8,是进行包括变动显示游戏等的关联于游戏进行的显示的显示部;包括:照明装置81,显示面板82,和LCD屏障83。照明装置81,从背后均匀地照明显示面板82的显示区域;显示面板82,能够通过对照明光进行调制而形成预期的彩色图像;LCD屏障83,为以微小的周期性的图形而可以遮蔽显示面板82的掩模,能够通过与显示面板82的协作而使形成于显示面板82的图像成为4点观看或者2点观看的立体观看图像。在此,照明装置81,具备:产生大致白色的光源光的一对灯光源82a,和将均匀化了来自各灯光源82a的光源光的照明光射出到矩形的显示面板82侧的导光板82c。各灯光源82a,内置分别地点亮熄灭的2个灯L1、L2。各灯L1、L2,例如以冷阴极管、热阴极管、LED等所形成。照明装置81,在显示控制装置70的CPU71的控制下被背光源驱动装置85所驱动,可以适当切换为:两灯L1、L2熄灯的关断状态,一方的灯L1亮灯的低照度导通状态,和两灯L1、L2亮灯的高照度导通状态。照明装置81,在低照度导通状态下射出均匀但低照度的照明光,在高照度导通状态下射出均匀而高照度的照明光。通过照明装置81所照明的显示面板82,为光调制装置,在显示控制装置70的视频处理器73的控制下被LCD驱动装置86所驱动,形成对照明光进行了调制的彩色透射像。LCD屏障83,在显示控制装置70的CPU71的控制下被屏障驱动装置87所驱动而进行导通和关断工作,进行2维显示(即通常显示)和3维显示(即立体观看显示)的切换。
在以上,图像显示装置8和显示控制装置70,构成能够进行关联于游戏的进行的活动画面的立体显示等。
以下,对在图1及图2中所示的游戏机2的一般性的工作进行说明。在该游戏机2中,通过从击球发射装置(未图示)向游戏区域击出游戏球而进行游戏,所击出的游戏球,在游戏区域向下行进。
若向起动口9有游戏球的获奖,则以游戏控制装置50进行抽签,将对显示内容进行指定的指令,输出到显示控制装置70。在图像显示装置8,接受指令而对预定的图像进行显示。前述的抽签的结果中大奖时,以3种显示图案一致的状态(中大奖图案)而停止。
图像显示装置8,如前述地通过LCD屏障83的作用,而可以立体观看。在LCD屏障83关断的状态(通常显示)下,能够看到全部的像素。在LCD屏障83导通状态(立体观看显示)下,若如图3那样地,使视点的位置发生移动,则如在图4中所示地仅仅能够看到对应了各自的视点的像素。利用该效果,能够让游戏者的左右的眼睛看到不相同的图像,由此而实现立体观看。
在图4中,对构成显示面板82的液晶显示部中的显示像素的配置的一例进行说明。图4(a),表示与图3的第1眼EY1,图4(b),表示与图3的第2眼EY2,图4(c),表示与图3的第3眼EY3,图4(d),表示与图3的第4眼EY4,分别进行对应的显示像素kR、kG、kB(k为视点号码)的一配置例。通过对在以上的图4(a)~图4(d)中进行了说明的第1图像~第4图像进行汇总而合成,能够形成立体观看用图像(复合性的图像)(参照图4(e))。如此的立体观看用图像,对应于在图像显示装置8所显示的1帧的图像或其一部分的图像。在作为对象的立体观看用图像对应于1帧的图像的情况下,在设置于图2的显示控制装置70的显示缓冲器76中暂时性地保持1帧的量的立体观看用图像数据(如在图4(e)中所示的一组2维显示数据),在此所保持的立体观看用图像数据,通过LCD驱动装置86而输出到显示面板82。由此,游戏者,对对应于在显示缓冲器76中所保存的立体观看用图像数据的复合性的立体观看图像通过ON状态的LCD屏障83进行观看,而在显示面板82上识别立体图像。
还有,如果在设置于图2的显示控制装置70的CGROM77中预先按每帧保存由连续性地进行变化的多帧构成的立体观看用图像,则还能够在显示面板82上显示立体性的活动画面。另一方面,在作为对象的立体观看用图像对应于1帧内的部分图像的情况下,如果预先在CGROM77中保存作为一系列的立体观看用图像而连续性地进行变化的部分图像的数据(如在图4(e)中所示的一组2维显示数据),则通过关于部分图像的数据的重写,也能够在显示面板82上显示部分图像的立体性的活动画面。此时,在CGROM77中,以帧为单位或者作为部分图像仅保存2维图像,通过2维图像的单纯的读取、重叠描绘等,能够生成应当保存于显示缓冲器76中的图像数据。即,在本显示控制装置70中,不需要进行采用了多边形(polygon)等的3维数据处理,即使视频处理器73的处理速度比较慢,也能够以充分的分辨率及帧频进行活动画面显示。
图5,表示通过图像显示装置8进行的立体图像的显示例。在该情况下,在图像显示装置8的图像显示区域IA的周边部分显示背景图像BG,在图像显示区域IA的中央部分并排显示3种前景图像FG1~FG3。
背景图像BG,通常为静止或者素净的图像,也能够为包括人物等的图像。在该情况下,设背景图像BG为2维图像,准备即使通过ON状态的LCD屏障83进行观看也成为2维图像的图像数据。如此的2维显示用的图像数据,将预先以外部的计算机进行了运算的结果在设置于图2的显示控制装置70中的CGROM77中作为2维图像数据预先进行保存即可。虽然为了正确地进行描绘,在将应通过关断状态的LCD屏障83进行观看的非立体观看的2维图像数据例如抽走为1/4之后,以通过LCD屏障83从全部的视点可看到相同图像的方式进行变换,但是实际使用上只要准备对应了通常显示(非立体观看)状态的图像就足够。还有,背景图像BG,能够为不限于静止图像的活动画面,在该情况下,例如在CGROM77中保存构成活动画面的每帧的图像数据。
并且,各前景图像FG1~FG3,成为游戏的变动显示游戏即作用范围(reach)的变动显示区域。即,作为识别信息所分配的3位的图案,分别显示于各前景图像FG1~FG3中。在该情况下,前景图像FG1~FG3,可以进行立体性的活动画面显示,在设置于图2的显示控制装置70中的CGROM77中作为部分图像被保存。各前景图像FG1~FG3,以时间序列性的一系列的立体观看用图像数据所构成,各立体观看用图像数据,分别对应于例示于图4(e)中的4点观看的合成图像(立体观看用的复合性的图像),分别单独地实现4点观看的立体观看。即,通过对将构成各前景图像FG1~FG3的一系列的立体观看用图像数据从CGROM77取入到显示缓冲器76的定时进行控制,能够以预定的定时动态地显示预期的立体图像。如此的立体观看用的图像数据,例如为通过以外部的高速计算机进行3维图像处理而计算出来的数据。具体地,将例如通过多边形(polygon)或纹理映射(texture mapping)而进行了近似的对象物的图像,对以相当于从图3的EY1到EY4的4个视点进行观看的图像分别地进行渲染(rendering)(图像处理)。此时,附带性地进行在演出、效果中所需要的处理。进而通过一边使多边形等移位和变形一边反复进行上述运算,按各视点计算出时间序列性地进行变化的图像作为活动画面数据。如此的,各视点每一个的活动画面数据,以在图4(a)~图4(d)进行了说明的分配而如图4(e)地被合成,被变换为逐帧放送的立体观看用图像数据,被传送和保存于CGROM77中。
以下,对在图2等中所示的图像显示装置8等的工作的概要进行说明。显示控制装置70的CPU71,通过输入接口72从游戏控制装置50接收显示控制指令。CPU71,相应于接收到的显示控制指令的内容而将适当的指令输出到照明装置81、显示面板82、LCD屏障83等,并对显示面板82、LCD屏障83等的工作内容、工作定时进行调整。若具体地进行说明,则CPU71,相应于通过游戏控制装置50所指示的显示图像为2维还是3维,而将设定为使照明装置81的一方的灯L1亮灯的低照度导通状态和使两灯L1、L2亮灯的高照度导通状态的任何一方的信号(调整信号),供给到背光源驱动装置87。并且,CPU71,相应于通过游戏控制装置50所指示的显示图像为2维还是3维,将使LCD屏障83进行导通和关断的信号(切换信号)供给到屏障驱动装置87。并且,视频处理器73,将对应于CPU71的指令的显示图像逐次从CGROM77中取入而传送到显示缓冲器76中。通过在显示缓冲器76中盖写(覆盖)而由2维性的图像处理所合成的平面图像或者立体图像,从视频处理器73输出到LCD驱动装置86,在显示面板82中显示对应于在显示缓冲器76中所记录的图像的平面(2维)或者立体(3维)的活动画面。在该情况下,因为读取预先保存于CGROM77中的立体观看用图像数据,基本上进行仅2维性地进行合成的处理,所以不需高速的运算处理,能够提供能够实现高清晰的立体显示作为活动画面等的比较廉价的显示控制装置70等。
在以上的图像显示装置8中,在对平面图像进行显示的平面观看时LCD屏障83变成关断状态,在对立体图像进行显示的通常观看时LCD屏障83变成导通状态。因此,若假定从照明装置81所射出的照明光的辉度为一定,则在图像显示装置8中对平面图像进行显示的游戏状态中,游戏者,通过近乎于大致透明的LCD屏障83而对显示面板82进行观看。即,如此的平面图像,因为在无障碍物的状态下被观看而无辉度的降低,并且没有因LCD屏障83引起的视点的限制,所以游戏者,虽说视觉性的兴趣多少有些降低,但是能够在眼睛的负担比较少的状态下集中于游戏。另一方面,在图像显示装置8中对立体图像进行显示的游戏状态中,游戏者,通过变成导通状态而半透明的LCD屏障83对显示面板82进行观看。即,如此的立体图像,因为不仅通过一种障碍物而辉度相对性地降低,而且对于不习惯于立体观看者来说难以适应,所以游戏者,虽说眼睛的负担比较性地有所增加,但是在游戏气氛高涨的重要的时刻而进行了利用了3维性的显示的显示的情况下,能够欣赏富于趣味的视觉性的演出。
在此,对从平面图像向立体图像的切换进行考察。在LCD屏障83从关断切换到导通而使显示从平面图像切换到立体图像的情况下,若假定从照明装置81所射出的照明光的辉度为一定,则图像的观看辉度显著性地减少。尤其在如本实施方式的图像显示装置8那样地可以进行4点观看的立体观看的LCD屏障83为导通的情况下,图像显示装置8的显示辉度理论上降低到通常观看的情况的1/4左右。因此,在从平面图像向立体图像的切换中容易产生不适感,眼睛直到习惯于黑暗图像而需要时间并且即使是暂时性的也有可能扫游戏者的兴。
与以上相反,在LCD屏障83从导通切换到关断而使显示从立体图像切换到平面图像的情况下,若假定从照明装置81所射出的照明光的辉度为一定,则图像的观看辉度显著性地增加。尤其在如本实施方式的图像显示装置8那样地可以进行4点观看的立体观看的LCD屏障83为关断的情况下,图像显示装置8的显示辉度与上述相反增加为4倍左右。因此,有可能在从平面图像向立体图像的切换中产生不适感,眼睛直到习惯于明亮图像而需要时间并且即使是暂时性的也有可能扫游戏者的兴。但是,在从平面图像向立体图像切换的情况下,因为对于观看辉度的上升、平面图像化来说游戏者的眼睛容易适应,所以相比较于从立体图像切换到平面图像而变暗的情况可以说不适感少。
因为以上的情况,在LCD屏障83的导通和关断切换时,使观看辉度即显示装置的观看者感觉的图像的明亮度的变动减少。即,在使LCD屏障83作为关断状态而为平面图像显示模式的情况下,使照明装置81作为低照度导通状态而对显示面板82以比较低辉度的照明光进行照明。并且,在使LCD屏障83作为导通状态而为立体图像显示模式的情况下,使照明装置81作为高照度导通状态而对显示面板82以比较高辉度的照明光进行照明。进而,通过使LCD屏障83的导通和关断切换,和照明装置81的高低辉度切换的定时一致起来,能够降低在从平面图像向立体图像的切换中产生视觉性的不适感。
图6,是对从平面图像向立体图像的切换中的照明辉度的控制进行说明的流程图。还有,在此进行说明的流程图、在以下进行说明的一系列的流程图,只是例示,工作上进行设定的数值、参数等相应于状况应当可以适当改变。
首先,图像显示装置8,以平面图像显示模式进行工作。即,显示控制装置70的CPU71,在对图像显示装置8的LCD屏障83进行了关断的状态下使视频处理器73适当工作,从CGROM77使平面观看用图像数据顺序读出,在显示面板82使平面图像进行显示。此时,对应于使LCD屏障83作为关断状态而提高透射度,使照明装置81作为低照度导通状态,显示面板82,通过比较暗的照明光而被照明。然后,CPU71,在进行从平面图像向立体图像的切换的情况下,判断是否对于显示切换的正确的定时成为“响应时间差”前(步骤S11)。在此,所谓“响应时间差”,是CPU71,对应于通过背光源驱动装置87输出到照明装置81的调整信号而直到照明装置81辉度上升的响应时间,相应于调整信号而直到输出从低照度导通状态切换到高照度导通状态的时间。具体地,若在照明装置81中从使第1灯L1已亮灯的状态变为第2灯L2亮灯,则通过第2灯L2的经时性的响应特性,比来自CPU71的调整信号的上升的定时例如慢0.5秒左右而第2灯L2的辉度上升。还有,在以上中,仅以第2灯L2的经时性的响应特性作为问题,这是考虑到:LCD屏障83的响应比较快,LCD屏障83的对于切换信号的响应延迟(几~10ms),相比较于第2灯L2的对于切换信号的响应延迟来说小到了能够忽略不计的程度。因而,在LCD屏障83的响应延迟大到不能忽略不计的程度的情况下,以照明装置81的响应延迟时间和LCD屏障83的响应延迟时间的差量作为上述“响应时间差”。在该情况下,照明装置81、LCD屏障83的响应延迟时间,通过作为与显示面板82的响应时间的相对性的差而进行处理,能够使它们的工作的定时匹配起来。在步骤S11中,在判断为按显示切换定时的响应时间差的量在前的情况下,CPU71,通过背光源驱动装置87,对于照明装置81而输出用于使之从低照度导通状态切换为高照度导通状态的调整信号(步骤S12)。其次,CPU71,对是否到达从平面图像向立体图像的显示切换定时进行判断(步骤S13)。在判断为显示切换定时的情况下,CPU71,将图像显示装置8的LCD屏障83切换为导通(步骤S14),并使视频处理器73适当工作,从CGROM77顺序读出立体观看用图像数据,在显示面板82中显示立体图像来代替平面图像(步骤S15)。
图7,是对从平面图像向立体图像的切换时的照明光的调整等具体地进行说明的图表。正如从图表也可明了地,在响应期间中及其后,照明光的照度从平面图像显示模式的低照度值SI向立体图像显示模式的高照度值CI逐渐增加。结果,虽然照明光的照度,在切换完成后达到对应于LCD屏障83的疏密度的增加率α的α倍的大小,但是因为LCD屏障83开始工作而变成半透明,所以对于游戏者而言的观看辉度,保持一定。
以上中,由LCD屏障83的工作引起的疏密度增加率α,根据LCD屏障83的种类、驱动方法而发生变化,能够相应于LCD屏障83、显示面板82的工作特性而适当改变。
还有,在图7的图表中所示的例中,可知:从照明装置81所射出的照明光的照度逐渐增加,在照明装置81中从低照度导通状态向高照度导通状态的切换不太明确。因此,虽然将来自照明装置81的照明光上升一半左右的时刻近似为从低照度向高照度的切换时,对照明装置81和LCD屏障83的响应时间差进行设定,但是也能够以照明光开始上升的时刻、照度上升结束的时刻作为切换时而处理。
图8,是对从立体图像向平面图像的切换中的照明光的照度等的控制进行说明的流程图。首先,图像显示装置8,以立体图像显示模式进行工作。即,显示控制装置70的CPU71,在使图像显示装置8的LCD屏障83成为导通的状态下使视频处理器73适当工作,从CGROM77顺序读出立体观看用图像数据,在显示面板82上使平面图像进行显示。此时,对应于使LCD屏障83为导通状态而降低透射度,使照明装置81为高照度导通状态,显示面板82,通过比较明亮的照明光而被照明。然后,CPU71,在进行从立体图像向平面图像的切换的情况下,对是否成为显示切换的正确的定时的“响应时间差”前进行判断(步骤S21)。在此,所谓“响应时间差”,是CPU71,对应于通过背光源驱动装置87输出到照明装置81的调整信号而直到照明装置81辉度下降的响应时间,相应于调整信号而直到输出从高照度导通状态切换到低照度导通状态的时间。具体地,若从使两灯L1、L2都亮灯的状态而使第2灯L2熄灯,则由于第2灯L2的经时性的响应特性,比来自CPU71的调整信号的上升的定时例如慢0.2秒左右地使第2灯L2的辉度下降。还有,在以上中,仅以第2灯L2的经时性的响应特性作为问题,这是由于:通常LCD屏障83的响应比较快,LCD屏障83的对于切换信号的响应延迟小到了能够忽略不计的程度。因而,在LCD屏障83的响应延迟大到不能忽略不计的程度的情况下,以照明装置81的响应延迟时间和LCD屏障83的响应延迟时间的差量作为上述“响应时间差”。在该情况下,照明装置81、LCD屏障83的响应延迟时间,通过作为与显示面板82的响应时间的相对性的差而进行处理,能够使它们的工作的定时匹配起来。在判断为按显示切换定时的响应时间的差的量在前的情况下,CPU71,通过背光源驱动装置87,对于照明装置81而输出用于使之从高照度导通状态切换为低照度导通状态的调整信号(步骤S22)。其次,CPU71,对是否到达从立体图像向平面图像的显示切换定时进行判断(步骤S23)。在判断为显示切换定时的情况下,CPU71,将图像显示装置8的LCD屏障83切换为关断(步骤S24),并使视频处理器73适当工作,从CGROM77顺序读出平面观看用图像数据,在显示面板82中显示平面图像来代替立体图像(步骤S25)。
图9,是对从立体图像向平面图像的切换时的照明光的调整等具体地进行说明的图表。正如从图表也可明了地,在响应期间中及其后,照明光的照度从立体图像显示模式的高照度值CI向平面图像显示模式的低照度值SI逐渐减少。结果,虽然照明光的照度,在切换完成后成为对应于LCD屏障83的疏密度减少率1/α的1/α倍的明亮度,但是因为LCD屏障83结束工作而透射率增加,所以对于游戏者而言的观看辉度,保持一定。
在以上的第1实施方式中,不必使照明光的照度变化率CI/SI和LCD屏障83的疏密度变化率α正确地一致。但是,两变化率越一致观看辉度的变化就越小,能够降低游戏者对于立体观看的不适感,减少眼睛的疲劳等的弊病。另一方面,从使显示面板82有效地工作的观点来说,优选为:从平面图像向立体图像的切换时观看辉度稍微下降的程度的工作。
第2实施方式
以下,对本发明的第2实施方式的游戏机进行说明。第2实施方式的游戏机,在第1实施方式的游戏机中对显示控制装置70等进行了变形,关于没有特别进行说明的部分,具有与第1实施方式的游戏机相同的结构。
图10(a),用于对显示控制装置70、图像显示装置8的工作进行说明,是对从平面图像向立体图像的切换中的照明光的照度等的控制进行说明的流程图。在该情况下,不仅使CPU71输出到照明装置81的调整信号比CPU71输出到LCD屏障83的切换信号按响应时间差的量早,而且使输出到LCD屏障83的切换信号连续性地或者分级地逐渐增加。首先,图像显示装置8,以平面图像显示模式进行工作。即,显示控制装置70的CPU71,在使图像显示装置8的LCD屏障83成为关断的状态下使视频处理器73适当工作,从CGROM77顺序读出平面观看用图像数据,在显示面板82上使平面图像进行显示。此时,对应于使LCD屏障83为关断状态而提高了透射度,使照明装置81作为低照度导通状态,显示面板82,通过比较暗的照明光而被照明。然后,CPU71,在进行从平面图像向立体图像的切换的情况下,对是否成为显示切换定时的“响应时间差”前进行判断(步骤S41)。在此,所谓“响应时间差”,能够与以第1实施方式的图6进行过的说明相同。在步骤S41中,在判断为显示切换定时的响应时间差前的情况下,CPU71,通过背光源驱动装置87,对于照明装置81而输出用于使之从低照度导通状态切换为高照度导通状态的调整信号(步骤S42)。与此同时,CPU71,通过LCD驱动装置86,对于LCD屏障83而输出用于使之从对应于2维显示的高透射状态逐渐地切换到对应于3维显示的低透射状态的切换信号(步骤S43)。该调整信号,用于通过对LCD屏障83的驱动开始给予延迟时间,并对LCD驱动装置86设定适当的工作参数,使LCD屏障83的疏密度从平面图像显示模式的实质透射状态向立体图像显示模式的半透射状态渐增。其次,CPU71,对是否到达从平面图像向立体图像的显示切换定时进行判断(步骤S45)。在判断为显示切换定时的情况下,CPU71,使视频处理器73适当工作,从CGROM77顺序读出立体观看用图像数据,在显示面板82中显示立体图像来代替平面图像(步骤S48)。其后,照明装置81达到高照度导通状态,并且LCD屏障83达到相当于最大疏密度的导通状态。
图11(a),是对从平面图像向立体图像的切换时的照明光的调整等具体地进行说明的图表。正如从图表也可明了地,在响应期间中及其后,照明光的照度从平面图像显示模式的低照度值SI向立体图像显示模式的高照度值CI逐渐增加,相应于照明光的照度增加而LCD屏障83,与照度变化同样地,疏密度从实质透射状态向半透射状态逐渐增加。结果,照明光的照度,在切换完成后成为对应于LCD屏障83的疏密度增加率α的α倍的明亮度,对于游戏者而言的观看辉度,保持一定。
图10(b),是对从立体图像向平面图像的切换中的照明光的照度等的控制进行说明的流程图。起初,图像显示装置8,以立体图像显示模式进行工作。即,显示控制装置70的CPU71,在使图像显示装置8的LCD屏障83成为导通的状态下使视频处理器73适当工作,从CGROM77顺序读出立体观看用图像数据,在显示面板82上使立体图像进行显示。此时,对应于使LCD屏障83为导通状态而降低了透射度,使照明装置81为高照度导通状态,显示面板82,通过比较明亮的照明光而被照明。然后,CPU71,在进行从立体图像向平面图像的切换的情况下,对是否成为显示切换定时的“响应时间差”前进行判断(步骤S51)。在此,所谓“响应时间差”,能够与以第1实施方式的图8进行过的说明相同。在步骤S31中,在判断为显示切换定时的响应时间差前的情况下,CPU71,通过背光源驱动装置87,对于照明装置81而输出用于使之从高照度导通状态切换为低照度导通状态的调整信号(步骤S52)。与此同时,CPU71,通过LCD驱动装置86,对于LCD屏障83而输出用于使之从对应于3维显示的低透射状态逐渐地切换到对应于2维显示的高透射状态的切换信号(步骤S53)。该调整信号,用于通过对LCD屏障83的驱动开始给予延迟时间,并对LCD驱动装置86设定适当的工作参数,使LCD屏障83的疏密度从立体图像显示模式的半透射状态向平面图像显示模式的实质透射状态渐减。其次,CPU71,对是否到达从立体图像向平面图像的显示切换定时进行判断(步骤S55)。在判断为显示切换定时的情况下,CPU71,使视频处理器73适当工作,从CGROM77顺序读出平面观看用图像数据,在显示面板82中显示平面图像来代替立体图像(步骤S58)。其后,照明装置81达到低照度导通状态,并且LCD屏障83达到相当于最低疏密度的关断状态。
图11(b),是对从立体图像向平面图像的切换时的照明光的调整等具体地进行说明的图表。正如从图表也可明了地,在响应期间中及其后,照明光的照度从立体图像显示模式的高照度值CI向平面图像显示模式的低照度值SI逐渐减少,相应于照明光的照度减少而LCD屏障83,与照度变化同样地,疏密度从半透射状态向实质透射状态逐渐减少。结果,照明光的照度,在切换完成后成为对应于LCD屏障83的疏密度减少率1/α的1/α倍的明亮度,对于游戏者而言的观看辉度,保持一定。
在以上的第2实施方式中,对应于照明装置81的调整信号的照明装置81的辉度下降,在与LCD屏障83几乎没有差异的响应速度的情况下也存在,在该情况下,在从立体图像显示模式切换到平面图像显示模式时,不必在LCD屏障83的工作中设置响应时间差。并且,也不必使LCD屏障83的疏密度从半透射状态向实质透射状态渐减。
虽然就以上实施方式对本发明进行了说明,但是本发明,并不限定于上述实施方式。例如,在上述实施方式中,虽然采用例如冷阴极管、热阴极管、LED等来作为灯光源82a,但是能够代之而采用EL元件、电灯泡等。
另外,在上述实施方式中,虽然通过使灯光源82a的一部分熄灯、亮灯,而对从照明装置81所射出的照明光的辉度进行调节,但是也能够使从灯光源82a的驱动电路即背光源驱动装置85供给到灯光源82a的电压或电流的大小、或者电压或电流的占空比为可变等而使灯光源82a的辉度直接发生变化。
另外,在上述实施方式中,虽然对从平面图像向立体图像的切换时的照明光的调节进行说明,但是也能够正在立体图像显示模式或平面图像显示模式之中,从演出的观点或显示面板82的适当工作的观点,对照明光的明亮度进行增减变更。
另外,在上述实施方式中,虽然在图像显示装置8中装入由液晶显示器构成的显示面板82,但是能够采用背面投影型的投影机及其他的光调制型的显示器来代替液晶显示器。
另外,在上述实施方式中,虽然以LCD屏障83、显示面板82作为4点观看用器件,但是也可以通过LCD屏障83的设计变更等而进行2点观看的立体显示。还有,在为2点观看的立体显示的情况下,由LCD屏障83的工作引起的减光率α变成约1/2左右。
另外,在上述实施方式中,虽然图像显示装置8装入到游戏机2中,但是如上述的图像显示装置8、显示控制装置70,能够装入到其他的装置(例如包括汽车导航系统,或电视机游戏等的各种家电产品等)中。在该情况下,通过显示控制装置70的控制等的调整,即使在立体图像及平面图像间切换图像,对于游戏者而言的观看辉度结果也被保持于一定。
Claims (8)
1.一种显示装置,其特征在于,具备:
显示部,其具有:形成照明光的照明装置,具有用于通过对照明光进行调制的光调制装置而形成平面性的图像的图像显示区域的显示面板,和对向于该图像显示区域而配置,并能在能立体观看的工作状态和不能立体观看的非工作状态之间切换的屏障;和
控制单元,其在将前述屏障从前述非工作状态切换到前述工作状态时、或者将前述屏障从前述工作状态切换到前述非工作状态时的至少任何一方中,对入射到前述显示面板的照明光的照度采用对照明光光源进行电气控制的方式进行调整。
2.按照权利要求1所述的显示装置,其特征在于:
前述控制单元,在将前述屏障从前述非工作状态切换到前述工作状态时,使入射到前述显示面板的照明光的照度增加。
3.按照权利要求1或2所述的显示装置,其特征在于:
前述控制单元,在将前述屏障从前述工作状态切换到前述非工作状态时,使入射到前述显示面板的照明光的照度减少。
4.按照权利要求1所述的显示装置,其特征在于:
前述照明装置,能够相应于来自前述控制单元的调整信号而使照明光的照度增减;前述屏障,能够相应于来自前述控制单元的切换信号而切换该屏障的状态;前述控制单元,使输出前述调整信号的第1定时和输出前述切换信号的第2定时,按预定时间错开。
5.按照权利要求4所述的显示装置,其特征在于:
前述预定时间,至少增加前述照明装置对于前述切换信号的经时性的响应特性而设定。
6.按照权利要求1所述的显示装置,其特征在于:
前述控制单元,使前述屏障从前述非工作状态向前述工作状态分级地或者连续地切换。
7.一种游戏机,其特征在于,具备:
权利要求1~6中的任何一项所述的显示装置,其在前述图像显示区域的至少一部分进行立体显示;和
演出控制单元,其相应于游戏的进行状况,在前述显示装置使前述立体显示进行。
8.一种显示装置的控制方法,在该显示装置中,使对向于图像显示区域而配置的屏障,在能立体观看的工作状态和不能立体观看的非工作状态之间切换而工作,前述图像显示区域用于通过对照明光进行调制的光调制装置而形成平面性的图像;该控制方法的特征在于:
在将前述屏障从前述非工作状态切换到前述工作状态时、或者将前述屏障从前述工作状态切换到前述非工作状态时的至少任何一方中,对入射到前述显示面板的照明光的照度采用对照明光光源进行电气控制的方式进行调整。
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C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee | ||
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Granted publication date: 20090114 Termination date: 20200810 |