Würfelspiel Gegenstand der vorliegenden Erfindung ist ein Würfelspiel, das ein Spielbrett mit gewundenem Spiel weg, für jeden Spieler längs dieser Wege zu bewe gende Spielklötzchen und einen Würfel zur Bestim mung des Bewegungsweges der Klötzchen durch die Spieler besitzt, nach den im folgenden beschriebenen Regeln.
Erfindungsgemäss besitzt das Spielbrett eine Ta fel mit horizontalem Spielfeld, auf welchem die Spiel wege markiert sind und rund um das Spielbrett an geordnete Spielerplätze, und dass seitliche Verlän gerungen der Tafel sich in deren Umfangsrichtung erstreckende tiefe, aber schmale, die Spielerplätze bildende Taschen aufweisen, die durch stehende Querwandteile voneinander getrennt sind, wobei diese Taschen und Querwandteile den Rollweg des Wür fels der Spieler begrenzen, und dass ferner der Bo den dieser Taschen Elemente zur Auslösung der Roll- bewegung des durch den Spieler über den Taschen boden geworfenen Würfels aufweist.
Zweckmässig besitzen diese Elemente eine Mehrzahl von relativ kleinen Nocken, Knöpfen, Zapfen oder dgl. Vor sprünge, die vom Taschenboden abstehen und auf dem Taschenboden ein Reihenmuster bilden.
Die Taschen können mit in deren Längsrichtung Abstand voneinander aufweisenden Querrippen ver sehen sein, welche die genannte Rollbewegung der Würfel auslösen, und diese Rippen können an Stelle oder zusätzlich zu den genannten, reihenweise ange ordneten Bodenvorsprüngen vorgesehen sein.
Anhand der beiliegenden Zeichnung ist im fol genden ein Ausführungsbeispiel des erfindungsge- mässen Spiels dargestellt. Es zeigt: Fig. 1 eine Draufsicht auf das Spielbrett, Fig.2 schaubildlich einen zur Festlegung der Länge der Bewegungsschritte der Spielklötzchen be- bestimmten Würfel, Fig. 3 schaubildlich die einem Spieler zugeordne ten Spielkugeln, Fig.4 in grösserem Massstab einen Querschnitt nach der Linie 4-4 in Fig. 1,
Fig.5 eine Draufsicht auf eine Variante des in Fig. 1 gezeigten Spielbrettes, und Fig. 6 in grösserem Massstab einen Querschnitt nach der Linie 6-6 in Fig. 5.
Beim Beispiel nach den Fig. 1-4 bezeichnet 11 ganz allgemein das Spielbrett, das zweckmässig aus einem einzigen Spritzgussteil aus Kunststoff besteht; das Spielbrett 11 könnte aber auch aus Metallblech oder aus gepresstem Fasermaterial bestehen.
Das Spielbrett 11 besitzt eine erhöhte, ebene Mit teltafel 12 von quadratischem Umriss, welche das Spielfeld bildet, während jede Quadratseite einen Spielerplatz darstellt. Die Tafel 12 ist an jeder ihrer Kanten von einer rinnenartigen Vertiefung oder Tasche 13, 14, 15 bzw. 16 begrenzt.
Die je vor einem Spieler liegenden Taschen begrenzen die Rollbewe- gung des dem Spieler zugeordneten Würfels 17 (Fig.4). Der Boden 18 jeder rinnenartigen Vertie fung oder Tasche 13, 14, 15 bzw. 16 ist mit einer Vielzahl von relativ kleinen Nocken, Knöpfen, Zap fen oder ähnlichen Vorsprüngen 19 versehen, die auf beiden Seiten des Bodens 18 ein Reihenmuster mit hohem Reibwiderstand bilden; das auf der Oberseite des Taschenbodens 18 gebildete Reihenmuster ge währleistet, dass ein über diese Fläche geworfener Würfel nicht gleitet, sondern rollt.
Das Muster auf der Bodenunterseite verhindert das leichte Gleiten des Spielbrettes 11 auf einer Unterlage, z. B. einem Tisch.
Die ruinenartigen Vertiefungen oder Taschen 13, 14, 15 und 16 sind durch diagonal verlaufende Trennwände 20 voneinander getrennt. Die Taschen 13-16 sind durch einen durchgehenden, nach aussen und unten umgebogenen Umfangsflansch 21 um schlossen, dessen Höhe gleich der Tiefe der Taschen ist.
Das Spielfeld 12 besitzt vier verschiedenfarbige Dreieckzonen 22, 23, 24 und 25, die je einem Spieler zugeordnet sind. In jeder Dreieckzone sind fünf Ver tiefungen 26 vorgesehen zur Aufnahme je einer gleichfarbigen Spielkugel 27, welche die Spielklötz chen des betreffenden Spielers bilden. Die Dreieck zonen 22, 23, 24 und 25 bilden die Ausgangsbasen des Spiels.
Der gewundene Spielweg ist durch 48 halbkugel förmige Vertiefungen 28 in der Tafel 12 gebildet, über welche jede Spielkugel 27 aus einer der Basis vertiefungen heraus bewegt werden muss, die durch Pfeile 32, 33, 34 bzw. 35 bezeichnet sind, deren Farbe jener der zugeordneten Dreickzonen 22 bis 25 entspricht.
Die Vertiefungen 28 bilden ein kreuzförmiges Muster, dessen Arme der Länge nach durch je Reihe 36, 37, 38 bzw. 39 von je fünf Vertiefungen zweige teilt sind. Jede dieser Reihen 36, 37, 38 und 39 ist in einer farbigen Streifenfläche 42, 43, 44 bzw. 45 ange ordnet, deren Farbe jener der zugeordneten Dreieck zonen 22 bis 25 und der Pfeile 32 bis 35 entspricht; diese Reihen bilden dabei die Heimbasen des die Spielkugeln gleicher Farbe verwendenden Spielers.
Ein vor der z. B. roten Heimbasis 42 sitzender Spieler setzt fünf rote Spielkugeln 27 in die rote Startzone 22. Wenn jeder Spieler seinen eigenen Würfel besitzt, so hat der genannte Spieler zweck- mässig auch einen roten Würfel.
Das Spiel verläuft nach folgenden Regeln: a) Jeder Spieler rollt seinen Würfel in der Tasche des Brettes und der Spieler mit der höchsten Würfel zahl beginnt das Spiel. Der Würfel kann von diesem Spieler ein.- oder mehrmals geworfen werden.
b) Nur wenn ein Spieler eine 1 oder eine 6 wür felt, kann er eine Spielkugel in seine Startvertiefung (entsprechend gefärbter Pfeil) bringen, und so be ginnen seine Spielkugeln sich über den Spielweg zu bewegen.
c) Würfelt der Spieler eine (oder mehrere) 6, so kann er nochmals würfeln..
d) Die Spieler würfeln in der Reihenfolge des Uhrzeigersinns rund um das Spielbrett.
e) Wenn ein Spieler eine oder mehrere Kugeln im Spiel hat, kann er selbst bestimmen, welche Kugeln er entsprechend der gewürfelten Zahl weiter bewegen will.
f) Der Spieler kann die Spielkugel eines Gegners, nicht aber seine eigenen überspringen; er kann seine Kugeln auch nicht auf eine schon von einer eigenen Kugel besetzte Vertiefung setzen. g) Wenn ein Spieler mit einer Kugel eine schon von einer gegnerischen Kugel besetzte Vertiefung erreicht, muss diese gegnerische Kugel in ihre Start zone zurück.
h) Wenn ein Spieler eine Kugel über den ganzen Spielweg bis in seine Heimbasis gebracht hat, kann diese Kugel nicht mehr zurückgeschickt werden.
i) Der Spieler, der zuerst alle seine Kugeln über den ganzen Spielweg in seine Startzone bringt, hat gewonnen.
Die in Fig. 5 und 6 gezeigte Variante unterschei det sich vom Beispiel nach Fig. 1 bis 4 nur dadurch, dass das Spielbrett 51 an Stelle der reihenweise ange ordneten Vertiefungen 19 eine Mehrzahl von er höhten Querrippen 52 besitzt. Die übrigen, dem Bei spiel nach Fig. 1 bis 4 entsprechenden Elemente die ser Variante sind mit den gleichen, aber mit Strich versehenen Zahlen wie beim ersten Beispiel bezeich net. Die Rippen 52 könnten auch zusätzlich zu den Vorsprüngen 19 des ersten Beispiels vorgesehen sein.