BR112016027026B1 - Transferência por calor de imagem composta com marca digitalizável e métodos para uesar e desenvolver a mesma - Google Patents
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Abstract
TRANSFERÊNCIA POR CALOR DE IMAGEM COMPOSTA COM MARCA DIGITALIZÁVEL. Trata-se de uma transferência por calor de imagem composta para uso em artigos de merchandising específicos, camisas esportivas ou outro vestuário para um esporte específico. Uma marca digitalizável seria embutida em uma transferência por calor posicionada em uma camisa esportiva, tal como um número de camisa ou um escudo de clube. A marca digitalizável seria digitalizada por um usuário para fornecer informações estatísticas, pessoais ou outras informações sobre o time/clube esportivo e/ou atleta individual correspondente. O usuário também pode registrar a marca digitalizável e seguir o time/clube esportivo e/ou atleta em mídias sociais. Portanto, a transferência por calor de imagem composta com marca digitalizável embutida ligaria cada número de camisa com as informações relacionadas ao jogador/atleta correspondente, e cada escudo de clube seria ligado às informações relacionadas ao clube/time correspondente. Isso habilitaria uma forte interação através de mídias sociais e outras ferramentas da web entre atletas e/ou clubes e torcedores.
Description
[0001] O presente pedido reivindica prioridade do Pedido Provisório no U.S. 62/000167, depositado em 19 de maio de 2014 que está incorporado ao presente documento a título de referência em sua totalidade.
[0002] A presente invenção refere-se, de modo geral, a marcas digitalizáveis ou outros objetos embutidos dentro de uma transferência por calor. A presente matéria é especialmente adequada para produtos comercializados associados a esportes, porém, pode ser usada com outros pedidos, tais como lugares, pessoas famosas, familiares, animais e semelhantes. De acordo com modalidades da presente matéria, marcas digitalizáveis para roupas são fornecidas. Uma relevância particular é encontrada em conexão com uma marca digitalizável embutida dentro de uma transferência por calor para fornecer informações selecionadas para um dispositivo sem fio e/ou de mão que captura e/ou lê códigos de barra, códigos QR (de rápida resposta), marcas-d’água digitais ou outros indícios semelhantes incluídos em transferências por calor anexos ou, de outra forma, associados a produtos de consumidor ou outros artigos. Consequentemente, o presente relatório descritivo faz referência específica aos mesmos. No entanto, deve ser observado que aspectos da presente matéria inventiva também são igualmente suscetíveis a outros pedidos semelhantes.
[0003] Em uma variedade de diferentes esportes ou outros pedidos promocionais ou de marketing, é reconhecido o fato de os atletas vestirem camisas esportivas ou outro vestuário que tenha um número único e/ou um escudo ou símbolo de time no mesmo. Ademais, consumidores/torcedores associam esse número único e/ou escudo de time com um atleta e/ou time/clube em particular. Adicionalmente, também é conhecido que consumidores/torcedores coletam estatísticas e outras informações pessoais sobre os atletas e/ou time/clube esportivo, e podem, de maneira limitada, seguir seu atleta e/ou time/clube esportivo favorito por meio de mídias sociais. O que se necessita, portanto, é um dispositivo e/ou sistema que permite que um usuário acesse informações estatísticas específicas e outras informações pessoais sobre um atleta e/ou time/clube esportivo específico em tempo real, e que permite que usuários sigam seu atleta e/ou time/clube esportivo favorito por meio de mídias sociais e permitiria uma forte interação através de mídias sociais e outras ferramentas da web entre atletas e/ou clubes e torcedores.
[0004] A presente invenção revela uma transferência por calor de imagem composta para uso em artigos de merchandising específicos, tais como camisas esportivas ou outros itens de vestuário ou acessórios. A transferência por calor de imagem composta inclui uma marca digitalizável embutida dentro de uma transferência por calor posicionada na frente de uma camisa esportiva, tal como embutida dentro de um número de camisa ou de um escudo de clube. A marca digitalizável seria digitalizada por um usuário para fornecer informações estatísticas, pessoais ou outras informações sobre o time/clube esportivo e/ou atleta individual correspondente. O usuário também pode registrar a marca digitalizável e seguir o time/clube esportivo e/ou atleta em mídias sociais, o que habilitaria uma forte interação através de mídias sociais e outras ferramentas da web entre atletas e/ou clubes e torcedores.
[0005] A seguir é apresentado um sumário simplificado de modo a fornecer um entendimento básico de alguns aspectos da inovação revelada. Este sumário não é uma visão geral extensa, e não pretende identificar elementos chave/cruciais ou delinear o escopo da mesma. O propósito exclusivo é apresentar alguns conceitos em uma forma simplificada como um preâmbulo para a descrição mais detalhada que será apresentada posteriormente.
[0006] A matéria revelada e reivindicada no presente documento, em um aspecto da mesma, fornece uma transferência por calor de imagem composta. A transferência por calor de imagem composta compreende uma marca digitalizável embutida em uma transferência por calor ou outro objeto para uso em artigos de merchandising específicos, camisas esportivas ou outro vestuário para um esporte específico. A marca digitalizável seria posicionada no número ou escudo de clube da transferência por calor na frente da camisa, e seria usada para fornecer informações estatísticas, pessoais ou outras informações sobre o time/clube esportivo e/ou atleta individual. A marca digitalizável seria digitalizada por um usuário, que pode, então, registrar e seguir o time/clube esportivo e/ou atleta em mídias sociais. Portanto, a transferência por calor de imagem composta com marca digitalizável embutida ligaria cada número de camisa com as informações relacionadas ao jogador/atleta correspondente, e cada escudo de clube seria ligado a informações relacionados ao clube/time correspondente.
[0007] Em uma modalidade preferencial, a marca digitalizável é aplicada ao número de camisa e/ou escudo de clube da transferência por calor na frente de uma camisa esportiva por meio de qualquer meio de transferência por calor adequado. Adicionalmente, a transferência por calor compreende material impresso aplicado a um material de base. O material de base é tipicamente um material de tecido não-tecido, porém, pode ser qualquer material adequado conforme conhecido na técnica. O material de base seria parte de um artigo de roupa, tal como uma camiseta, camisa, blusa, ou um item de acessório, chapéus, cintos, calçados, bolsas, lenços, etc. A matéria impressa seria informações visualmente reconhecíveis que incorporam texto, fotografias e/ou números. A marca digitalizável seria qualquer marca digitalizável adequada, tais como, porém, sem limitação a marcas-d’água digitais, códigos de barra e/ou códigos QR. As marcas digitalizáveis podem ser impressas com tintas curáveis de radiação ultravioleta ou outras tintas adequadas conforme conhecidas na técnica. Um usuário digitalizaria a marca digitalizável da frente da camisa para pesquisar informações estatísticas, pessoais e outras informações sobre o time/clube esportivo e/ou atleta individual, e para seguir o time/clube esportivo e/ou atleta individual em mídias sociais. Isso habilitaria uma forte interação através de mídias sociais e outras ferramentas da web entre atletas e/ou clubes e torcedores.
[0008] Em uma modalidade exemplificativa adicional, método para desenvolver, produzir e usar a transferência por calor de imagem composta em artigos de merchandising específicos, tais como camisas esportivas ou outro vestuário para um esporte específico é revelado e inclui as etapas de, inicialmente, assegurar autorização de direitos de imagem e, então, posicionar uma segunda imagem e/ou marca digitalizável dentro dos confins da primeira imagem. Depois, a transferência por calor de imagem composta desejada é preparada e, então, aplicada na transferência por calor de imagem composta desejada para uma camisa esportiva ou outro vestuário similar. A marca digitalizável é digitalizada ou lida para receber informações de estatísticas e pessoais sobre o atleta individual ou time associado à imagem na transferência por calor que contém a marca digitalizável.
[0009] Ainda em uma modalidade adicional da invenção atualmente descrita, um método para usar uma transferência por calor de imagem composta, é revelado e inclui as etapas de, inicialmente, fornecer um item de vestuário. Uma transferência por calor é dotada de uma imagem disposta na mesma. A imagem pode ser de qualquer item adequado, incluindo pessoas, times, lugares, animais e semelhantes. Depois, uma marca digitalizável é embutida na transferência por calor. As informações relacionadas à marca digitalizável são armazenadas em um banco de dados, sendo que as informações são relacionadas à imagem fornecida na transferência por calor. A transferência por calor, então, é aplicada a um item de vestuário e a marca digitalizável é lida ou digitalizada com um dispositivo. Finalmente, as informações são obtidas a partir do banco de dados no dispositivo.
[0010] Para a concretização dos fins supracitados e relacionados, certos aspectos ilustrativos da inovação revelada são descritos no presente documento em conexão com a seguinte descrição e com os desenhos anexos. Esses aspectos são indicativos, no entanto, de algumas das várias maneiras nas quais os princípios revelados no presente documento podem ser empregados e se pretende incluir todos os tais aspectos e os equivalentes dos mesmos. Outras vantagens e novos recursos se tornarão aparentes a partir da seguinte descrição detalhada quando considerada em combinação com os desenhos.
[0011] Estes, bem como outros objetos e vantagens desta invenção, serão entendidos e observados de maneira mais completa referindo-se à descrição mais detalhada a seguir das modalidades exemplificativas atualmente preferenciais da invenção em conjunto com os desenhos anexos, nos quais:
[0012] A Figura 1 ilustra uma vista frontal da transferência por calor de imagem composta de acordo com a arquitetura revelada;
[0013] A Figura 2 ilustra um fluxograma de desenvolvimento, produção e uso da transferência por calor de imagem composta de acordo com a arquitetura revelada; e
[0014] A Figura 3 ilustra uma arquitetura e/ou fluxo de trabalho exemplificava para obter informações customizadas relacionadas a um atleta esportivo específico ou time/clube de interesse a um usuário de acordo com a arquitetura revelada.
[0015] A inovação é descrita agora com referência aos desenhos, em que numerais de referência semelhantes são usados para se referir a elementos semelhantes ao longo da mesma. Na seguinte descrição, a título de esclarecimento, diversos detalhes específicos são apresentados de modo a fornecer um profundo entendimento da mesma. Pode ser evidente, no entanto, que a inovação pode ser praticada sem esses detalhes específicos. Em outros exemplos, estruturas reconhecidas e dispositivos são mostrados em forma de diagrama de blocos de modo a facilitar uma descrição dos mesmos.
[0016] A presente invenção revela uma transferência por calor de imagem composta para uso em merchandising específico ou artigos promocionais, tais como camisas esportivas ou outros itens ou acessórios de vestuário. A transferência por calor de imagem composta inclui uma marca digitalizável embutida dentro de uma transferência por calor posicionada na frente de uma camisa esportiva, tal como embutida dentro de um número de camisa ou escudo de clube. A marca digitalizável seria digitalizada por um usuário para fornecer informações estatísticas, pessoais ou outras informações sobre o time/clube esportivo e/ou atleta individual correspondente. O usuário também pode registrar a marca digitalizável e seguir o time/clube esportivo e/ou atleta em mídias sociais. Portanto, a transferência por calor de imagem composta com marca digitalizável embutida ligaria cada número de camisa com informações relacionadas ao jogador/atleta correspondente, e cada escudo de clube seria ligado a informações relacionadas ao clube/time correspondente. Isso habilitaria uma forte interação através de mídias sociais e outras ferramentas da web entre atletas e/ou clubes e torcedores.
[0017] Referindo-se, inicialmente, aos desenhos, a Figura 1 ilustra uma transferência por calor de imagem composta 100 que seria aplicada a vestuário de esporte específico para aumentar interação do consumidor com um atleta, time/clube esportivo ou semelhantes. A transferência por calor de imagem composta 100 pode ser formada por qualquer método adequado para formar transferências por calor conforme conhecido na técnica.
[0018] A transferência por calor de imagem composta 100 compreende adicionalmente marca digitalizável (ou marcas digitalizáveis) 102. As marcas digitalizáveis seriam informações visualmente reconhecíveis que incorporam texto, fotografias e números, bem como marcas-d’água digitais, códigos de barra e/ou códigos QR, que são associados a um atleta ou time/clube específico. Qualquer material impresso adequado pode ser incorporado à marca digitalizável 102 da transferência por calor de imagem composta 100, conforme conhecido na técnica contanto que pertença ao atleta ou time/clube específico.
[0019] Por exemplo, um número do atleta pode ser impresso na camisa. O escudo do time ou clube também pode ser impresso na camisa. Então, a marca digitalizável 102, tal como uma marcas-d’água digital, código de barras ou código QR, etc., pode ser embutida dentro do número ou escudo de clube. Por exemplo, na Figura 1, a marcas-d’água digital é embutida dentro dos rostos dos atletas (Messi - no topo do número 1, Neymar abaixo de Messi no número 1 e Iniesta no topo do número 0). As marcas-d’água digitais não são visíveis, porém, com um dispositivo móvel, tal como um telefone inteligente ou um computador de tipo tablet e um aplicativo apropriado, um usuário pode acessar o site da internet correto para cada atleta.
[0020] A marca digitalizável 102 corresponderia a informações de atleta individual e/ou informações de time/clube esportivo. As informações se referem a estatísticas específicas e/ou informações pessoais sobre o atleta e/ou time/clube esportivo que estão armazenadas em um banco de dados. A marca digitalizável 102 pode ser impressa na transferência por calor de imagem composta 100 para identificar especificamente um atleta e/ou time/clube e para identificar informações sobre o atleta e/ou time/clube.
[0021] Além disso, a marca digitalizável 102 seria impressa com qualquer tinta adequada conforme conhecido na técnica. Por exemplo, a marca digitalizável 102 pode ser impressa com tintas curáveis de radiação ultravioleta para fornecer uma marca digitalizável 102 que inclui informações de leitura óptica, que tem excelente durabilidade contra vento, chuva e luz, e que pode ser produzida de maneira mais simples e com baixo custo. Ademais, as tintas curáveis de radiação ultravioleta (UV) podem ser usadas para recursos contra falsificação, para garantir que as camisas são autenticas e foram adquiridas de forma legal pelo usuário. As tintas curáveis de radiação ultravioleta podem ser de qualquer tipo contanto que a tinta possa ser curada sendo irradiada por radiação ultravioleta. Outras tintas adequadas podem ser usadas para a marca digitalizável 102 conforme conhecido na técnica, contanto que as tintas forneçam informações visualmente reconhecíveis e durabilidade contra condições adversas.
[0022] Conforme indicado acima, a transferência por calor de imagem composta 100 é aplicada a um material de base. O material de base seria tipicamente um material de tecido tecido ou não tecido, por ser qualquer material adequado conforme conhecido na técnica. O material de base é tipicamente produzido com o uso de métodos de rotina conhecidos na técnica. Ademais, o material de base pode ser, tipicamente, parte de (incorporado) um artigo de roupa, tal como uma camiseta, camisa, blusa, camisa, acessório de vestuário, chapéu, etc., ou qualquer outro artigo de roupa adequado conforme conhecido na técnica. A transferência por calor de imagem composta 100 é aplicada ao artigo de roupa por meio de qualquer método adequado conforme conhecido na técnica para aplicar transferências por calor. A transferência por calor de imagem composta 100 seria aplicada à parte da frente ou parte de trás do artigo de roupa, ou mesmo em um rótulo do artigo de roupa dependendo das vontades e/ou necessidades do fabricante ou usuário.
[0023] Conforme ilustrado na Figura 2, um método para desenvolver, produzir e usar a transferência por calor de imagem composta é mostrado. É previsto que uma das imagens da transferência por calor de imagem composta possa ser um número ou escudo para um time/clube esportivo, etc., exigindo permissão e/ou taxas de licenciamento para reprodução da imagem ou das imagens desejadas. Assegurar autorização de direitos de imagem a esse respeito ocorre em 200. Imagens podem ser fotográficas ou trabalhos artísticos de alguma maneira concebido manualmente ou eletronicamente, tal como por um artista ou artista gráfico. Deve ser entendido que a imagem também pode corresponder a pessoas famosas, lugares, eventos, animais ou qualquer outra matéria que possa ser do interesse. Um exemplo também pode fornecer imagens de familiares ou amigos como parte de um encontro social, tal como uma reunião de família ou semelhantes.
[0024] Um designer gráfico ou outro artista prepara um componente de símbolo de teclado, conforme mostrado na Figura 1, por exemplo, o numeral "10" que tem uma largura robusta e dimensões geralmente predefinidas nas quais se posiciona a marca digitalizável, tal como inscrição de design gráfico ou símbolos em estilo de balão. No entanto, uma imagem grande não é necessária, e um pequeno detalhe, tal como um escudo de clube com uma marcas-d’água digital habilitaria a tecnologia para funcionar da mesma forma. Esse procedimento inclui adicionalmente em 202, posicionar uma segunda imagem e/ou uma marca digitalizável dentro dos confins do número ou escudo esportivo. Por exemplo, o número ou escudo esportivo pode ser embutido com apenas uma marca digitalizável, ou conforme mostrado na Figura 1, o número ou escudo esportivo pode compreender uma segunda imagem dentro do número ou escudo esportivo. Então, a marca digitalizável seria embutida dentro dessa segunda imagem, tal como embutida dentro dos rostos dos atletas (conforme mostrado na Figura 1).
[0025] Em 204, a transferência por calor de imagem composta é preparada. Uma transferência por calor adequada pode ser obtida a partir de Avery Dennison Retail Information Services, LLC de Westborough, MA e é comercializada sob a marca de AGILITY®. Assim, a imagem composta pode ser transferida para um substrato que tenha, de alguma maneira, características de transferência por calor concluída, na qual, eventual colocação das imagens compostas na mesma conclui a preparação da transferência por calor. Alternativamente, a imagem composta pode ser colocada em uma folha que será concluída subsequentemente pela adição de folhas adicionais, materiais ou condições, de modo a preparar o substrato total necessário para uma transferência por calor. Como uma alternativa adicional, os componentes de substrato de imagem composta e transferência por calor podem ser compilados e montados substancialmente de maneira simultânea. Seja qual for a sequência de produção seguida, a transferência por calor de imagem composta desejada é preparada sob a conclusão de 204. Folhas de transferência e/ou papel de proteção podem ser incluídos para ajudar no movimento da transferência por calor a partir do ponto de fabricação até a área de montagem ou aplicação. Tipicamente, a transferência da imagem composta é uma fase de impressão, por vezes realizada com prensas offset digitais, tal como Indigo® disponível junto à HP® de Palo Alto, CA. As transferências por calor também podem ser produzidas com o uso de equipamento flexográfico convencional ou equipamento de impressão de gravura.
[0026] Um estágio de aplicação de transferência por calor é ilustrado em 206. A transferência por calor de imagem composta é aplicada a uma camisa esportiva ou outro item ou acessório de vestuário similar, tal como um chapéu ou calçado. As transferências podem ser fornecidas em formatos de corte singular ou de rolo a rolo. Equipamento de aplicação nesse estágio ou fase pode incluir maquinas de prensa de transferência por calor, por exemplo uma Avery Dennison CTB-5 Heat Transfer Bonder, disponível junto à Avery Dennison Retail Informações Services, LLC de Westborough, MA. Equipamento ou abordagens de transferência a laser ou digital podem ser adequados para alguns produtos. A transferência por calor de imagem composta que recebe folhas pode ser produzida a partir de uma variedade de materiais, sintético, natural e misturas. Estes podem incluir componentes de polímero ou plástico, componentes celulósicos, tecidos tecidos ou componentes, tecidos não tecidos ou componentes e componentes de fibra.
[0027] Vestuário tipicamente esportivo se encontra na categoria de peças suaves, tais como produtos produzidos a partir de tecido ou outro material maleável ou flexível. Exemplos incluem roupas de qualquer tipo, tais como camisetas, camisas e blusas, bem como outros produtos, tais como faixas, bandeiras, cobertores, roupa de cama, toalhas e outras peças suaves.
[0028] Será observado que a reprodução da imagem composta como uma transferência por calor pode ser por abordagens de impressão, tais como impressão serigráfica, impressão offset litográfica e impressão digital. Diversos métodos para carregar essa imagem para o item esportivo podem ser empregados durante o estágio de aplicação de transferência por calor em 206. Alguns métodos vão variar dependendo das exigências de substrato e de desempenho. Exemplos incluem impressão serigráfica, uma tinta de proteção ou tintas de proteção e adesivo, camadas atrás da imagem composta, que pode ser uma imagem fotográfica. Em alguns exemplos, o adesivo pode ser um pó que é espalhado na parte de trás do substrato de transferência por calor. Essencialmente qualquer método de transferência por calor apropriado e detalhes de componente podem ser praticados.
[0029] O símbolo pode ser numérico ou alfabético ou qualquer outro símbolo, tal como um escudo de clube. Em uma modalidade específica, o conceito da presente revelação é a colocação de uma marca digitalizável, tal como uma marcas-d’água digital, código de barras, e/ou código QR, etc., no número ou escudo de clube na frente de uma camisa esportiva. Se reconhece que uma ou ambas a primeira e a segunda imagens podem exigir licenciamento e estarem sujeitas a diretrizes de uso de imagem, e é contemplado que esforções para licenciamento podem ser um componente do procedimento da presente revelação. Em 208, usuários, então, digitalizam a marca digitalizável para receber informações de estatísticas e pessoais sobre o atleta individual e/ou time/clube. Usuários também podem registrar a marca digitalizável e, então, seguir o atleta individual e/ou time/clube em mídias sociais.
[0030] Agora, referindo-se à Figura 3, é ilustrada um sistema de arquitetura e/ou fluxo de trabalho exemplificativo de acordo com aspectos da presente matéria inventiva. Além disso, essa arquitetura também inclui uma modalidade, que usa RFID de HF (alta frequência) ou UHF (ultra alta frequência) com a marca digitalizável. Adequadamente, em uma primeira etapa, um consumidor 10 ou outro usuário semelhante inicia um aplicativo ou software adequado (doravante no presente documento conhecido nominalmente por software de digitalização) suportado e/ou residente no dispositivo de mão e/ou móvel 12, por exemplo, tal como um telefone móvel, assistente pessoal digital (PDA), computador de tipo tablet, computador de mão ou de tipo laptop ou qualquer outro dispositivo similar. Mais especificamente, o aplicativo ou software acima mencionado, isto é, o software de digitalização, habilita o dispositivo 12 capturar e/ou ler indícios selecionados e decodificar ou decifrar os mesmos ou, de alguma forma, extrair um código a partir dos mesmos.
[0031] Em prática, o consumidor 10 usa o software de digitalização e/ou dispositivo 12 para seletivamente digitalizar, ler, imaginar e/ou fotografar um marcador ou indício em particular atribuído, concedido e/ou associado ao artigo esportivo ou outro item de interesse ao consumidor 10. Conforme mostrado na modalidade ilustrada, o marcador ou indício é impresso, inscrito ou, de alguma forma, disposto diretamente na frente do artigo esportivo ou outro artigo de interesse do consumidor 10. Adequadamente, o marcador pode ser, por exemplo, um código de barras de revenda 16 ou um código de barras 2D (bidimensional) 18 (por exemplo, conforme mostrado na modalidade ilustrada), ou pode ser um código QR, uma marcas-d’água digital ou qualquer outro símbolo ou indício de identificação atribuído, concedido e/ou associado ao artigo esportivo ou outro item de interesse. Opcionalmente, o marcador pode ser um marcador ou sinal eletrônico, por exemplo, tal como o tipo de saída a partir de uma etiqueta de RFID (Identificação por Radiofrequência) ou semelhantes. O dispositivo de RFID pode ser fornecido como um entalhe que, então, é inserido no vestuário. Os dispositivos de RFID exemplificativos estão disponíveis junto à Avery Dennison RFID Company de Greensboro, NC.
[0032] Em uma modalidade exemplificativa, cada marcador foi impresso ou é embutido com, ou de alguma maneira, contém um identificador único (conhecido ominalmente no presente documento como o ID de marcador) que é extraível do mesmo por meio do software ou aplicativo em execução no dispositivo 12. Alternativamente, uma etiqueta que contém o marcador pode ser aplicada ao artigo esportivo depois que um número tal de etiquetas foi impresso ou, de alguma maneira, dotado de informações adequadas.
[0033] Adequadamente, o software ou aplicativo no dispositivo 12 decodifica o código de barras ou símbolo e extrai o identificador único (isto é, o ID de marcador). Por exemplo, o ID de marcador pode ser um valor de hexadecimal de 13 dígitos extraído a partir de um código de barras 2D. Certamente, opcionalmente, o identificador pode não ser estritamente único no sentido de que representa um atleta individual específico, ou outro item ou objeto semelhante. Preferivelmente, opcionalmente, um dado identificador pode representar um time ou clube esportivo em particular. Consequentemente, o mesmo identificador pode ser inscrito ou, de alguma maneira, incluído nos marcadores aplicados a todos os tais itens esportivos para um dado time. O identificador também pode ser usado para outras pessoas famosas, tais como estrelas de cinema, figuras políticas, figuras históricas, ou lugares, animais, plantas ou outros itens que possam ser adequados para uma campanha de marketing ou promocional ou que consumidores possam desejar ter uma interação.
[0034] Na próxima etapa, o software ou aplicativo em execução no dispositivo 12 faz uma busca em http (protocolo de transferência de hipertexto) através da internet 20, que pode ser acessado por meio de um celular ou outra rede sem fio ou qualquer outro método de comunicação similarmente disponível, para um servidor de URL backend (localizador uniforme de recursos) 22 e passa pelo mesmo (por exemplo, no cabeçalho da busca em http) o ID de marcador decodificado ou, de alguma maneira extraído. Em resposta ao recebimento da busca em http, o servidor de URL 22 e/ou software apropriado em execução no mesmo faz uma chamada Java padrão ou semelhante a um servidor de banco de dados de URL correspondente 24 para encontrar um URL ou outro endereço semelhante associado ao ID de marcador obtido a partir do marcador. Adequadamente, o servidor de banco de dados de URL 24 inclui e/ou, de alguma maneira, tem acesso a um banco de dados (DB) 26, por exemplo, tal como um banco de dados de tipo DB2 produzido pela International Business Machines Corporation (IBM) ou outro banco de dados de tipo SQL (linguagem de consulta estruturada). De modo geral, o DB 26 associa uma pluralidade de diferentes IDs de marcador com URLs correspondentes ou outros endereços semelhantes. Adequadamente, um URL exclusivo ou outro endereço semelhante correspondente a um servidor de gerenciamento de conteúdo 30 é associado no DB 26 com uma pluralidade de diferentes IDs de marcador.
[0035] Assumir que o servidor de banco de dados de URL 24 reconhece o ID de marcador obtido como um número ou valor associado no DB 26 com o URL ou endereço do servidor de gerenciamento de conteúdo 30, então, o servidor de banco de dados de URL 24 consequentemente retorna esse URL ou endereço (isto é, o URL ou endereço alvo) para o servidor de URL 22. Por sua vez, o servidor de URL 22 e/ou o software em execução no mesmo faz uma resposta em http de volta ao dispositivo móvel ou portátil 12 e passa pelo mesmo o URL alvo ou outro endereço fornecido pelo servidor de banco de dados de URL 24.
[0036] Em resposta ao recebimento do URL alvo ou outro endereço semelhante, o dispositivo 12 ou o software em execução no mesmo (por exemplo, o software de digitalização) abre então um navegador da web padrão ou não no dispositivo móvel/portátil 12 e faz uma publicação em http para o URL alvo. Consequentemente, a publicação em http direciona o usuário 10 (isto é, o navegador da web em execução no dispositivo 12) para o servidor de gerenciamento de conteúdo 30 e as seguintes informações são passadas no leitor http: ID de marcador que foi obtido a partir do marcador digitalizado ou, de alguma maneira, lido; um identificador que especifica o tipo de código de barras ou marcador usado; um ID de usuário numérico ou alfanumérico ou de outra forma adequado (por exemplo, que pode estar contido no dispositivo 12 ou no software de digitalização) que identifica o consumidor 10; uma versão numérica do software de digitalização usado para digitalizar ou ler o código de barras ou outro marcador; e opcionalmente outras informações que possam estar disponíveis, por exemplo, tal como uma data e/ou tempo da digitalização, as coordenadas de GPS (sistema de posicionamento global) de onde a digitalização foi desempenhada ou a localização atual do dispositivo 12, o tipo (isto é, produção e/ou modelo) do dispositivo 12 que é usado para digitalizar o marcador, etc.
[0037] Por sua vez, o servidor de gerenciamento de conteúdo 30 recebe a publicação em http e identifica o dispositivo móvel/portátil 12 que é usado. O servidor de gerenciamento de conteúdo 30, então, mantém a sessão http aberta e faz um serviço separado em Java ou da web ou outra chamada semelhante através de uma VPN segura (rede privada virtual) ou outra conexão de rede similar network com um servidor modelo 32 e envia ao servidor modelo 32 as informações recebidas na publicação em http a partir do dispositivo móvel/portátil 12. Adequadamente, o servidor modelo 32 recebe a chamada do servidor de gerenciamento de conteúdo 30 e em resposta ao mesmo usa um Java ou uma chamada similar para entrar em contato com um servidor de banco de dados modelo 34, que inclui ou, de alguma maneira, tem acesso a um DB 36, por exemplo, tal como um DB2 ou outro banco de dados de tipo SQL. Em uma modalidade exemplificativa, o DB 36 associa IDs de marcador particulares obtidas a partir de marcadores digitalizados com números de SKU correspondentes (unidade de manutenção de estoque) ou semelhantes. Por exemplo, o DB 36 associa o ID de marcador obtido ao número de SKU ou semelhantes atribuído ao item de revenda ou outro artigo que é rotulado ou etiquetado ou, de alguma maneira, identificado pelo marcador. Dessa maneira, então, sabe-se exatamente o que o artigo esportivo ou outro artigo é de interesse do consumidor 10, isto é, da forma que o marcador correspondente foi digitalizado, imaginado ou, de alguma maneira, lido pelo dispositivo móvel/portátil consumidor 12 e/ou pelo software de digitalização em execução no mesmo e em última instância o número de SKU associado ou semelhantes para o item de revenda ou artigo foi pesquisado e/ou, de alguma maneira, obtido a partir do DB 36.
[0038] De acordo com uma modalidade opcional, adicionalmente ao SKU ou outros dados semelhantes, cada ID de marcador no DB 36 também é associado a um ID de página da web modelo, e em resposta ao Java recebido ou outra chamada similar do servidor modelo 32, o servidor de banco de dados modelo 34 retorna o ID de página da web modelo correspondente para o servidor modelo 32, que, então, retorna o ID de página da web modelo recebido (por exemplo, em um Java ou serviço da web ou outra resposta semelhante) de volta para o servidor de gerenciamento de conteúdo 30.
[0039] Em resposta ao ID de página da web modelo recebido do servidor modelo 32, o servidor de gerenciamento de conteúdo 30 faz uma chamada Java ou semelhante a um servidor de banco de dados de gerenciamento de conteúdo 38 que inclui ou tem acesso a um DB 40 que relaciona a IDs de página da web modelo aos modelos de página da web correspondentes. Consequentemente, com o uso do ID de página da web modelo recebido do servidor de gerenciamento de conteúdo 30, o servidor de banco de dados de gerenciamento de conteúdo 38 seleciona o modelo de página da web correspondente do DB 40 e retorna o mesmo para o servidor de gerenciamento de conteúdo 30.
[0040] Por sua vez, o servidor de gerenciamento de conteúdo 30 renderiza o modelo de página da web de modo que seja otimizado para o dispositivo móvel/portátil específico (conforme identificado anteriormente), e cria uma página da web apropriada para este dispositivo em um formato adequado e/ou, de alguma maneira, suportado, por exemplo, tal como WML (linguagem de marcação sem fio), xHTML (linguagem de marcação de hipertexto extensível), cHTML (HTML compacto), XML (linguagem de marcação extensível), JSP (páginas de servidor Java), etc. O servidor gerenciador de conteúdo 30 retorna, então, ao navegador no dispositivo móvel/portátil 12, por exemplo por meio de uma resposta em http, a página da web renderizada otimizada para este dispositivo específico. O navegador da web no dispositivo móvel/portátil 12 consequentemente exibe a página da web otimizada para o consumidor 10.
[0041] Notavelmente, em uma modalidade adequada, o modelo de página da web que é selecionado é específico para o item digitalizado (isto é, o item de revenda ou outro item de interesse que é associado ao rótulo 14 ou semelhantes que sustenta o marcador digitalizado) de modo que o usuário 10 observa em seu dispositivo 12 uma página da web que é específica para o item que foi digitalizado. Adequadamente, isso não é um modelo genérico, porém, uma página da web customizada (com conteúdo potencialmente dinâmico) para o artigo esportivo que é digitalizado pelo usuário 10. Em outras palavras, o modelo de página da web geralmente não é um modelo genérico, mas sim uma página da web específica para o produto digitalizado.
[0042] Em uma modalidade alternativa, o ID de página da web modelo armazenado no DB 36, em vez, pode ser um URL ou outro endereço semelhante para um servidor de terceiros 42, por exemplo, tal como um servidor cupom ou servidor de revenda ou semelhantes. Consequentemente, em resposta ao Java ou outra chamada semelhante recebida do servidor modelo 32, o servidor de banco de dados modelo 34 obtém a partir do DB 36 o URL ou outro endereço semelhante do servidor de terceiros 42, e por sua vez retorna o mesmo para o servidor modelo 32 que, então, o envia de volta para o servidor de gerenciamento de conteúdo 30. Nesse caso, junto com o URL ou outro endereço semelhante do servidor de terceiros 42, o número de SKU correspondente ou outro produto semelhante que identifica dados do DB 36 também é incluído nos dados retornados em última instância para o servidor de gerenciamento de conteúdo 30.
[0043] Mediante recebimento do URL ou outro endereço semelhante do servidor de terceiros 42, o servidor de gerenciamento de conteúdo 30 executa um http redirecionado ao servidor de terceiros 42 e fornece, por exemplo, no cabeçalho http, o número de SKU associado ou outras informações pertinentes que possam ser usadas pelo servidor de terceiros 42 para gerar uma página da web customizada para o produto específico que é digitalizado pelo consumidor 10. Adequadamente, o servidor de terceiros 42 usa dados de SKU ou outros dados fornecidos para identificar o artigo esportivo e retorna a página da web apropriada para o navegador no dispositivo móvel/portátil 12, por exemplo, por meio de uma chamada de retorno http padrão.
[0044] Conforme pode ser observado a partir do presente relatório descritivo, as informações ou conteúdo entregados ao dispositivo 12 podem ser customizados com base no atleta e/ou time/clube esportivo específico de interesse para o consumidor 10 da forma que o SKU ou outro produto semelhante que identifica informações é conhecido. Por exemplo, tais informações customizadas podem incluir estatísticas sobre o atleta específico identificado ou sobre o time/clube esportivo específico identificado, bem como informações pessoais sobre o atleta e/ou time/clube, etc. Por exemplo, assumir que um consumidor digitalize uma marcas-d’água digital em um número de camisa na frente de uma camisa do atleta ou em uma mercadoria do consumidor, as informações retornadas podem incluir as estatísticas do atleta, informações pessoais sobre o atleta, tais como interesses ou desinteresses, e estatísticas sobre o time/clube esportivo em geral, bem como outras informações do time/clube.
[0045] Adicionalmente, pode ser desejado incorporar na imagem composta etiquetas de transferência por calor do tipo descrito acima, recursos de segurança (por exemplo, antifurto, antifalsificação, anti-importações paralelas, etc.). De acordo com os ensinamentos da presente invenção, uma abordagem para alcançar esse objetivo é incorporar um dispositivo de RFID (identificação por radiofrequência) dispositivo na etiqueta de transferência por calor. O dispositivo de RFID pode conter informações para propósitos de segurança e/ou uma ampla variedade de outros tipos de informações.
[0046] Por exemplo, a transferência por calor de imagem composta pode incluir um circuito integrado de RFID que tem uma antena integrada. De preferência, o circuito integrado de RFID é muito fino para reduzir o volume da transferência por calor de imagem composta. Um exemplo de um circuito integrado de RFID com uma antena integrada adequada para uso como o circuito integrado de RFID disponível comercialmente junto à Hitachi, Ltd. como o IC de RFID “mu-chip”. O IC de RFID “mu-chip” tem um tamanho de 0,4 mm. por 0,4 mm, opera em uma radiofrequência de 2,45 Ghz e tem uma ROM de 128 bits. A montagem do circuito integrado de RFID entre uma pré-camada e uma camada adesiva pode ser conseguida depositando-se o circuito integrado de RFID na pré-camada (antes que a pré-camada tenha secado) e, então, imprimir a camada adesiva sobre o circuito integrado de RFID e a pré-camada. Ademais, em vez de um IC de RFID, uma pulseira de RFID pode ser inserida entre a camada adesiva e a pré-camada. Uma “pulseira de RFID” compreende a combinação de um chip de RFID e canais condutivos. Exemplos de pulseiras de RFID são revelados nas seguintes patentes e pedidos de patente, todos estes estão incorporados no presente documento a título de referência: Publicação de Pedido de Patente no U.S. 2003/0136503 intitulado RFID LABEL TECHNIQUE, inventores Green et al., publicado em 24 de julho de 2003; Pedido de Patente Número de Série U.S. 10/214.066 intitulado RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION DEVICE AND METHOD, inventor Liu et al., depositado em 7 de agosto de 2002; Pedido de Patente Número de Série U.S. 10/406,702 RFID DEVICE DETECTION SYSTEM AND METHOD, inventor Forster, depositado em 3 de abril de 2003; Pedido de Patente Número de Série U.S. 60/485,313 intitulado RFID DEVICE WITH CHANGEABLE CHARACTERISTICS, inventores Forster et al., depositado em 7 de julho de 2003; e Pedido de Patente Número de Série U.S. 60/517,155 intitulado RFID TAG WITH ENHANCED READABILITY, inventor Forster, depositado em 4 de novembro de 2003. Adicionalmente, uma pulseira de RFID está comercialmente disponível junto à Philips Electronics (Holanda) com a pulseira de RFID “l-connect”. Deve ser notado que a distância lida de RFIDs sem fio e de pulseiras de RFID é bem pequena, isto é, a cerca de polegadas. Consequentemente, as informações de RFID nas pulseiras de RFID apenas podem ser lidas quando um leitor é posicionado bem próximo ao mesmo. Para habilitar leituras a distâncias mais longas, o dispositivo de RFID inclui, de preferência, uma antena.
[0047] Outra maneira na qual as várias transferências por calor de imagem composta descritas acima podem ser dotadas de um recurso de segurança (antifurto, antifalsificação, anti-importações paralelas) é incorporar um ou mais materiais de segurança (tais como tintas e aditivos) na etiqueta. Materiais de segurança podem compreender, ou serem adicionados, uma camada única da etiqueta (tal como uma camada de tinta ou camada adesiva), ou podem compreender múltiplas camadas da etiqueta que interagem para fornecer uma indicação de segurança. Indicadores de segurança prontamente aparentes (ou "exposta") são, de modo geral, preferenciais para segurança oculta. Tintas de segurança incluem, porém, não se limitam a tintas ativáveis por IR, tintas ativáveis por UV, tintas ativáveis por luz visível, tintas ativáveis por calor, tintas eletricamente ativáveis, tintas magneticamente ativáveis, tintas quimicamente ativáveis, tintas ativáveis por umidade, tintas ativáveis por pressão, tintas dicroicas, tintas controladas por tempo. Aditivos de segurança incluem, por exemplo, partículas microscópicas traçadoras (ou "marcadores químicos") que podem ser incorporadas, por exemplo, na camada adesiva da etiqueta de transferência por calor. Certas moléculas seriam codificadas pela composição de material físico das mesmas, cor, caracteres alfanuméricos e outros métodos. Um leitor eletrônico pode ser usado para verificar a composição molecular na etiqueta de transferência por calor.
[0048] Consequentemente, a transferência por calor de imagem composta revelada pode ser usada em artigos de merchandising específicos, camisas esportivas ou outro vestuário para um esporte específico e pode ser autenticada por um usuário. Uma vez adquirida legalmente por um usuário, a marca digitalizável seria digitalizada por um usuário para fornecer informações estatísticas, pessoais ou outras informações sobre o time/clube esportivo e/ou atleta individual correspondente. O usuário também pode registrar a marca digitalizável e seguir o time/clube esportivo e/ou atleta em mídias sociais. Portanto, a transferência por calor de imagem composta com marca digitalizável embutida ligaria cada número de camisa com informações relacionadas ao jogador/atleta correspondente, e cada escudo de clube seria ligado a informações relacionadas ao clube/time correspondente. Isso habilitaria uma forte interação através de mídias sociais e outras ferramentas da web entre atletas e/ou clubes e torcedores.
[0049] O que foi descrito acima inclui exemplos da matéria reivindicada. Certamente, não é possível descrever toda combinação concebível de componentes ou metodologias a propósito de descrever a matéria reivindicada, porém, aquele de habilidade comum na técnica pode reconhecer que muitas combinações e permutações adicionais da matéria reivindicada são possíveis. Consequentemente, a matéria reivindicada destina abranger todas essas alterações, modificações e variações que estão dentro do espírito e escopo das reivindicações anexas. Além disso, ao ponto de que o termo "inclui" é usado tanto na descrição detalhada quanto nas reivindicações, tal termo destina ser inclusivo de uma maneira similar ao termo “compreende” como “compreende” é interpretado quando empregado como uma palavra de transição em uma reivindicação.
Claims (12)
1. Transferência por calor de imagem composta (100) caracterizada pelo fato de que compreende: uma transferência por calor que tem uma marca digitalizável (102) incorporada na transferência por calor; a marca digitalizável (102) posicionada na transferência por calor em uma área de uma imagem; itens de vestuário adequados para receber a transferência por calor, a marca digitalizável (102) contendo informações relacionadas à imagem, em que a marca digitalizável (102) é ligada a um banco de dados tendo informações relacionadas a uma matéria, em que a marca digitalizável compreende uma marca d’água que não é visível para um usuário.
2. Transferência por calor de imagem composta (100), de acordo com a reivindicação 1, caracterizada pelo uso em artigos de merchandising específicos, camisas esportivas ou outro vestuário para um esporte específico, em que a transferência por calor é aplicada a um artigo de roupa; e em que a marca digitalizável (102) é uma marca- d’água digital, código de barras, ou código QR.
3. Transferência por calor de imagem composta (100), de acordo com a reivindicação 1 ou 2, caracterizada pelo fato de que a marca digitalizável (102) inclui um identificador único.
4. Transferência por calor de imagem composta (100), de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 3, caracterizada pela transferência por calor ser um número, escudo ou emblema relacionado a um atleta ou time esportivo.
5. Transferência por calor de imagem composta (100), de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 4, caracterizada pela marca digitalizável (102) incluir informações sobre o atleta ou time esportivo.
6. Transferência por calor de imagem composta (100), de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 5, caracterizada pela marca digitalizável (102) fornecer informações, tais como informações estatísticas, pessoais ou outras informações relacionadas à imagem.
7. Transferência por calor de imagem composta (100), de acordo com qualquer uma das reivindicações 1 a 6, caracterizada pela a transferência por calor inclui um dispositivo de RFID.
8. Método para usar uma transferência por calor de imagem composta (100) definida na reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que compreende as etapas de: fornecer um item de vestuário; fornecer uma transferência por calor, a transferência por calor tendo uma imagem; incorporar uma marca digitalizável (102) na transferência por calor; afixar a transferência por calor ao item de vestuário; armazenar informações relacionadas à marca digitalizável (102) em um banco de dados, em que a informações estão relacionadas à imagem fornecida na transferência por calor; aplicar a transferência por calor ao item de vestuário; ler a marca digitalizável (102) com um dispositivo (12); e obter informações a partir do banco de dados no dispositivo (12), em que a marca digitalizável (102) compreende uma marca d’água que não é visível para um usuário.
9. Método, de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pela imagem ser selecionada a partir de um grupo que inclui pessoas, times, animais, lugares e atletas.
10. Método, de acordo com a reivindicação 8 ou 9, caracterizado por, na marca digitalizável (102), se incluírem informações relacionadas a pelo menos um do grupo.
11. Método, de acordo com qualquer uma das reivindicações 8 a 10, caracterizado pelo fato de que inclui uma etapa adicional de incluir um dispositivo RFID com a transferência por calor após a etapa de fornecer um item de vestuário.
12. Método para desenvolver, produzir e usar uma transferência por calor de imagem composta (100) definida na reivindicação 1 em artigos de merchandising específicos, camisas esportivas ou outro vestuário para um esporte específico, caracterizado pelo fato de que compreende as etapas de: posicionar uma segunda imagem e/ou marca digitalizável dentro dos limites da primeira imagem; preparar a transferência por calor de imagem composta desejada; aplicar a transferência por calor de imagem composta desejada a uma camisa esportiva ou outro vestuário similar; e digitalizar a marca digitalizável para receber informações estatísticas e pessoais associadas à marca digitalizável na transferência por calor de imagem composta, em que a marca digitalizável (102) compreende uma marca d’água que não é visível para um usuário.
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