BR112012008792A2 - técnicas de sinalização de limites de conteúdo - Google Patents

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Abstract

TÉCNICAS DE SINALIZAÇÃO DE LIMITES DE CONTEÚDO Métodos e dispositivos provêm uma interface de usuário que provê indicações visuais quando um movimento panorâmico ou rolagem de documento atingiu o fim ou limite pela distorção da imagem do documento em resposta a outras entradas de usuário. A funcio-nalidade de distorção de imagens pode incluir o encolhimento, o , a expansão em forma de sanfona ou o contato contínuo de uma imagem de documento. O grau de distorção da imagem pode ser proporcional à distância na qual uma entrada de usuário moveria o documento além do limite encontrado. Quando o limite de uma imagem de documento é alcançado durante um movimento panorâmico ou rolagem rápida, uma distorção de ima-gem por contato contínuo pode ser aplicada à imagem de documento de modo a informar ao usuário que o documento atingiu um limite durante o movimento.

Description

“TÉCNICAS DE SINALIZAÇÃO DE LIMITES DE CONTEÚDO” Campo da Invenção A presente invenção refere-se de maneira geral a sistemas de interface de usuário de computador e, mais especificamente, a sistemas de usuário que provêm funcionalidade de distorção de imagens.
Fundamentos Os dispositivos de computação pessoais (telefones celulares, PDAs, laptops, dispositivos de jogo, por exemplo) provêm para os usuários funcionalidade e armazenamento de dados crescentes.
Os dispositivos de computação pessoais funcionam como organizadores pessoais, armazenamento para documentos, fotografias, vídeos e música, assim como portais para a Internet e correio eletrônico.
De modo a se enquadrarem nas pequenas telas de tais dispositivos, documentos grandes (fotografias, arquivos de música e listas de contatos, por exemplo) são tipicamente exibidos em um visor que pode apresentar uma parte do documento em um tamanho grande o bastante para ser lido e ser controlado por funções de rolagem ou de movimento panorâmico para revelar outras partes.
De modo a ver toda ou partes de uma imagem de documento ou ordenar através de uma lista de arquivos digitais, interfaces gráficas de usuário típicas permitem que os usuários utilizem funções de rolagem ou de movimento panorâmico fazendo movimentos unidirecionais de um dedo em um monitor com tela sensível ao toque, conforme implementado em dispositivos móveis, como, por exemplo, o Blackberry Stormo.
Entretanto, por causa do pequeno tamanho do visor em dispositivos de computação portáteis, o conteúdo inteiro das imagens do documento geralmente não se enquadra na tela.
Uma vez que apenas uma parte de um documento grande é geralmente exibida no visor de um dispositivo de computação, os usuários podem perder a sua posição e orientação com relação ao documento inteiro. Sendo assim, os usuários podem não ser capazes de perceber os limites de uma imagem de documento com base na parte da imagem de documento que é exibida no visor.
Sumário Os diversos aspectos incluem métodos para implementar uma função de interface de usuário em um dispositivo de computação, que incluem detectar uma entrada por gesto de movimento de documento em um dispositivo de interface de usuário (um evento de toque sobre uma superfície sensível ao toque, por exemplo) do dispositivo de computação, determinar o movimento da imagem de documento de um documento exibido no dispositivo de computação com base na entrada por gesto de movimento, determinar se um limite do documento é alcançado com base no movimento determinado da imagem de documento, e distorcer a imagem do documento exibida no dispositivo de computação quando um limite da imagem do documento é alcançado. Distorcer a imagem do documento pode envolver um dentre esticar a imagem do documento, encolher a imagem do documento e rebater a imagem do documento. Distorcer a imagem do documento pode incluir distorcer a imagem do documento ao longo de um eixo selecionado de um eixo horizontal, de um eixo vertical, de um eixo diagonal e de eixos tanto horizontais quanto verticais. Distorcer a imagem do documento pode incluir distorcer a imagem do documento à maneira de sanfona pela inserção de um espaço entre elementos de imagem de exibição sem distorcer os elementos de imagem de exibição. Os métodos dos aspectos podem ser implementados em um dispositivo de computação no qual o dispositivo de interface de usuário é uma superfície sensível ao toque e a entrada por gesto de movimento da imagem do documento é um evento de toque detectado sobre a superfície sensível ao toque.
Os métodos dos aspectos podem ser implementados em um dispositivo de computação no qual o dispositivo de interface de usuário é uma superfície sensível ao toque, e a entrada por gesto de movimento da imagem do documento é um evento de toque detectado em uma tela sensível ao toque.
Distorcer a imagem da imagem de documento pode incluir distorcer a imagem do documento com base na distância que o evento de toque percorre depois que o limite do documento é alcançado.
Sob outro aspecto, os métodos podem incluir também iniciar uma animação de panorâmica ou rolagem rápida se a entrada do usuário representar um gesto de movimento rápido (flick) determinar se o fim da animação de panorâmica ou rolagem rápida foi alcançado e animar a distorção da imagem do documento se o limite da imagem do documento for alcançado antes que o fim da animação de panorâmica ou rolagem rápida seja alcançado.
Tal animação da distorção da imagem do documento pode incluir animar um movimento de contato contínuo (bouncing) da imagem do documento ou animar um movimento de contato contínuo e a distorção por compactação da imagem do documento.
Sob outro aspecto, os métodos podem incluir também determinar uma função de distorção a ser aplicada para distorcer a imagem do documento e calcular um fator de distorção com base na distância na qual a entrada por gesto de movimento da imagem do documento se moveria que o evento de toque da imagem do documento percorre depois de alcançado o limite, em que distorcer a imagem do documento inclui aplicar a função de distorção determinada à imagem de exibição com base no fator de distorção calculado.
Este aspecto pode incluir também determinar se o nível máximo de distorção da imagem de exibição é alcançado, e reverter a imagem de exibição de volta à sua forma original se o nível máximo de distorção de imagem de exibição for alcançado.
Outro aspecto é um dispositivo de computação que inclui um processador, um monitor acoplado ao processador e um dispositivo de interface de usuário (como, por exemplo, uma superfície sensível ao toque, uma tela sensível ao toque, um mouse de computador, um trackball, etc.) acoplado ao processador, em que o processador é configurado com instruções executáveis por processador para executar as operações dos métodos dos diversos aspectos.
Outro aspecto é um dispositivo de computação que inclui mecanismos para desempenhar as funções envolvidas nas operações dos métodos dos diversos aspectos.
Outro aspecto é um meio de armazenamento legível por computador que têm armazenadas nele instruções executáveis por computador configuradas para fazer com que o computador execute os processos dos métodos dos diversos aspectos.
Breve Descrição dos Desenhos Os desenhos anexos, que são aqui incorporados e constituem parte deste relatório, mostram aspectos exemplares da invenção. Juntamente com a descrição geral apresentada acima e a descrição detalhada apresentada a seguir, os desenhos servem para explicar feições da invenção.
Figura 1A - é uma vista frontal de um dispositivo de computação portátil que ilustra um documento de lista em uma tela sensível ao toque.
Figura 1B - é uma vista frontal de um dispositivo de computação portátil que ilustra uma funcionalidade de distorção de fim de lista ativada por um dedo que se move na direção para cima em uma tela sensível ao toque de acordo com um aspecto.

Claims (1)

  1. Figuras 2A e 2B - são vistas frontais de um dispositivo de computação portátil que ilustram uma funcionalidade de distorção ativada por um dedo que se move na direção para cima em uma tela sensível ao toque de acordo com outro aspecto.
    Figura 3 - é um diagrama de fluxos de processo de um método dos aspectos para aplicar uma função de distorção à imagem de exibição.
    Figura 4 - é diagrama de fluxos de processo de um método dos aspectos para aplicar uma função de distorção por contato contínuo à imagem de exibição.
    Figura 5 - é um diagrama de blocos de componentes de um dispositivo de computação móvel exemplar adequado para utilização com os diversos aspectos.
    Figura 6 - é um diagrama de blocos de componentes de um dispositivo de computação portátil exemplar adequado para utilização com os diversos aspectos.
    Descrição Detalhada Os diversos aspectos serão descritos em detalhe com referência aos desenhos anexos. Sempre que possível, os mesmos números de referência serão utilizados em todos os desenhos para referir as mesmas partes ou partes semelhantes. As referências feitas a exemplos e implementações específicos são para fins ilustrativos e não pretendem limitar o escopo da invenção ou das reivindicações.
    A palavra “exemplar” é aqui utilizada como significando “que serve como exemplo, ocorrência ou ilustração”. Qualquer implementação aqui descrita como “exemplar” não deve ser necessariamente interpretada como preferida ou vantajosa comparada com outras implementações.
    Conforme aqui utilizados, os termos “dispositivo eletrônico pessoal”, “dispositivo de computação” e
    “dispositivo de computação portátil” referem-se a qualquer ou a todos os telefones celulares, assistentes de dados pessoais (PDAs), computadores palmtop, computadores notebook, computadores pessoais, receptores de correio eletrônico sem fio e receptores de telefone celular (os dispositivos Blackberry68 e Treo, por exemplo), telefones celulares habilitados pela Internet multimídia (o Blackberry StormO, por exemplo) e dispositivos eletrônicos semelhantes que incluem um processador programável, uma memória e uma superfície sensível ao toque conectada ou integrante ou outro dispositivo indicador (um mouse de computador, por exemplo). Sob um aspecto exemplar para ilustrar diversos aspectos da presente invenção, o dispositivo de computação é um telefone celular que inclui uma tela sensível ao toque integrante. Entretanto, este aspecto está presente meramente como uma implementação exemplar dos diversos aspectos e como tal não pretende excluir outras implementações possíveis do objeto referido nas reivindicações.
    Conforme aqui utilizada, uma “tela sensível ao toque” é um dispositivo de entrada detector de toque ou um dispositivo de entrada sensível ao toque com um monitor de imagens conexo. Conforme aqui utilizada, uma “mesa sensível ao toque” é um dispositivo de entrada detector de toque sem um monitor de imagens conexo. Uma tela sensível ao toque, por exemplo, pode ser implementada sobre qualquer superfície de um dispositivo de computação fora da área de exibição de imagens. Telas sensíveis ao toque e mesas sensíveis ao toque são genericamente aqui referidas como “superfície sensível ao toque”. Superfícies sensíveis ao toque podem ser peças integrantes de um dispositivo de computação, como, por exemplo, uma tela sensível ao toque ou um módulo separado, tal como uma mesa sensível ao toque,
    que pode ser acoplado ao dispositivo de computação por um link de dados cabeado ou sem fio. Os termos tela sensível ao toque, mesa sensível ao toque e superfície sensível ao toque podem ser utilizadas a seguir de maneira intercambiável.
    Conforme aqui utilizado, um “evento de toque” refere-se a uma entrada de usuário detectada sobre uma superfície sensível ao toque que pode incluir informações referentes à localização ou localização relativa do toque.
    Por exemplo, em um dispositivo com tela sensível ao toque ou de interface de usuário de mesa sensível ao toque, um evento de toque refere-se à detecção de um usuário que toca o dispositivo e pode incluir informações referentes à localização no dispositivo que é tocado.
    Conforme aqui utilizado, “documento” ou “documento digital” refere-se a qualquer um de diversos conteúdos digitais nos quais pelo uma parte pode ser exibida como uma imagem de documento na tela de um dispositivo de computação. Exemplos de documentos digitais abrangidos no termo “documento” incluem, mas não se limitam a, arquivos fotográficos digitais (.tif, . JPG, por exemplo), arquivos de documentos (como, por exemplo, .pdf, .txt, etc.), arquivos de processamento de texto (como, por exemplo, .doc, .rtf, etc.), gráficos e arquivos de desenhos (.vsd, por exemplo), arquivos de planilha (.xls, por exemplo), arquivos de bancos de dados (como, por exemplo, .xml, .sql, etc.), bancos de dados de contatos (arquivos de aplicativos de caderno de endereços mantidos em telefones celulares), listagens de arquivos, listagens de biblioteca musical e listas digitais semelhantes. Assim, a referência a “documento” não pretende limitar o escopo das reivindicações a um documento escrito, mas abrange todas as formas de informação digital que pode ser exibida em conformidade com os diversos aspectos. Conforme aqui utilizada, “imagem de documento” refere-se à imagem que um dispositivo de computação pode gerar com base no conteúdo de documento para apresentação na tela do dispositivo de computação. Exemplos de imagens de documento incluem, mas não se limitam a, fotografias digitais, partes exibidas de um texto ou documento de processamento de texto (isto é, excluindo metadados e dados de formatação), gráficos e widgets exibidos que apresentam informações contidas em um banco de dados ou arquivo de listas, listas de menu estendidas (uma listagem de músicas, por exemplo) e a exibição gerada a partir de arquivos de planilha.
    Conforme aqui utilizado, “limite de documento” refere-se a qualquer extremidade, borda ou limite dentro do documento além do qual uma imagem de documento não pode estender-se. Exemplos de limites de documento incluem o, mas não se limitam ao, início de uma lista, banco de dados ou documento de texto, o fim de uma lista, banco de dados ou documento de texto, cada borda de uma fotografia digital e a primeira e última entradas em um registro de banco de dados.
    Uma vez que uma imagem de todo o conteúdo de um documento, tal como um documento de processamento de texto, elemento de imagem ou uma lista de contatos, pode não se enquadrar inteiramente na tela sensível ao toque de um dispositivo de computação, a maioria das interfaces gráficas de usuário provê funcionalidade de rolagem e movimento panorâmico para permitir que a imagem de documento seja movida dentro da janela de visualização do dispositivo. Para permitir que os usuários movam imagens de documento dentro de uma tela sensível ao toque, um dispositivo de computação pode ser configurado para detectar o traçado de gestos de toque na tela e para mover a imagem de documento com relação à janela de visualização em resposta à direção dos gestos de toque.
    Gestos de controle de documento típicos permitidos em dispositivos de computação com tela sensível ao toque incluem gestos de arrastar, fazer girar em movimento panorâmico, rolar e mover rapidamente.
    Nos gestos de arrastar, fazer girar em movimento panorâmico e rolar, o usuário toca a tela sensível ao toque e move o dedo de toque na direção de movimento desejada sem levantar o dedo.
    Por exemplo, para ver todo o conteúdo de uma lista de contatos, cujo conteúdo não cabe no quadro de exibição da tela sensível ao toque do dispositivo de computação, o usuário pode traçar um gesto de rolagem na tela sensível ao toque de modo a efetuar rolagem para baixo através da lista de contatos.
    A função de rolagem permite que o usuário leve para dentro do quadro de exibição do dispositivo de computação partes diferentes da lista de contatos e exiba uma parte de cada vez.
    Em um gesto de movimento rápido, o usuário toca uma superfície sensível ao toque (uma tela sensível ao toque, Por exemplo), move rapidamente o dedo para cima/para baixo ou para a esquerda/para a direita na tela sensível ao toque e remove o dedo no mesmo movimento como se para mover rapidamente o conteúdo em uma direção específica.
    Deve ficar entendido que um gesto de movimento rápido (ou uma entrada de usuário equivalente a um gesto de movimento rápido) pode ser efetuado em outros tipos de dispositivo de entrada de usuário, como, por exemplo, pelo giro rápido de uma roda de rolagem em um mouse de computador ou pelo giro rápido de um trackball.
    Assim, a referência a um gesto de movimento rápido não está necessariamente limitada a um gesto de movimento rápido executado sobre uma superfície sensível ao toque (uma tela sensível ao toque, por exemplo). Diferentemente de computadores pessoais padrão, que rastreiam o movimento e os limites de uma imagem de documento mostrando um indicador de exibição, tal como uma barra de rolagem na tela do computador, muitos dispositivos de computação portáteis não incluem tais indicadores de exibição.
    A ausência de indicadores de exibição em visores de dispositivos de computação portáteis libera “espaço” de exibição valioso no qual mais de uma imagem de exibição pode ser mostrada.
    Entretanto, o usuário de um dispositivo de computação que está tentando navegar através de um documento grande (uma lista de contatos comprida, por exemplo) frequentemente não estará ciente dos limites do documento (o topo ou o fim de uma lista, por exemplo). Por exemplo, quando efetua a rolagem para baixo através de uma lista de e-mails traçando uma série de gestos de rolagem na tela sensível ao toque, o usuário pode não ser capaz de discernir onde a lista começa ou termina.
    Quando o usuário atinge o fim da lista de e-mails ignorando que um limite final é alcançado, o usuário pode continuar a traçar gestos de rolagem em uma tentativa de continuar a rolagem através da lista.
    Quando a lista deixa de responder aos gestos de rolagem porque o fim da lista foi alcançado, o usuário pode se perguntar se o dispositivo de computação congelou.
    A única maneira de confirmar que o dispositivo de computação está funcionando apropriadamente é efetuar a rolagem na outra direção, que é um movimento desnecessário.
    Tal funcionamento ambíguo no fim de uma lista ou limite do documento pode provocar frustração e confusão no usuário.
    Os métodos dos diversos aspectos provêm uma funcionalidade de distorção de imagens na interface de usuário que gera uma indicação ou sinal visual para informar aos usuários dos dispositivos de computação quando gestos de arrastar, fazer girar em movimento panorâmico, rolar e mover rapidamente moveriam um documento além dos limites do documento.
    Esta indicação visual inclui a distorção intuitiva da imagem como se o gesto do usuário estivesse distorcendo um documento físico.
    O dispositivo de computação pode ser configurado para detectar quando o limite do documento é alcançado e o gesto do usuário tenta mover o documento além do limite, e para distorcer a imagem de exibição em conformidade com o gesto do usuário.
    Por exemplo, quando o usuário atinge o fim de uma lista de e- mails enquanto traça um gesto de rolagem em uma tela sensível ao toque, o dispositivo de computação pode distorcer a imagem exibida dos últimos itens de e-mail como se a lista fosse uma folha de plástico ou uma pilha em forma de sanfona de itens conectados.
    Assim, os métodos dos diversos aspectos geram um sinal intuitivo para os usuários quando os seus gestos de arrastar, fazer girar em movimento panorâmico, rolar e mover rapidamente tiverem alcançado um limite de documento sem terem que exibir indicadores de barra de rolagem que ocupam “espaço” de exibição valioso.
    Embora os diversos aspectos sejam descritos com exemplos de referência implementados em dispositivos de computação equipados com monitores de tela sensível ao toque, os aspectos e as reivindicações não estão limitados a tais implementações.
    Os diversos aspectos podem ser implementados em qualquer dispositivo de computação que exiba imagens de documento que se estendem além das bordas da janela de exibição e receba entradas de usuário de dispositivos de entrada de usuário (como, por exemplo, uma superfície sensível ao toque, um mouse de computador, um trackball, etc.) para mover a imagem de documento com relação à janela de exibição.
    Os diversos aspectos provêm indicações visuais intuitivas suficientes para eliminar a necessidade de indicadores de barra de rolagem, aumentando assim o espaço de exibição disponível para exibir a imagem de documento. Por exemplo, um gesto de movimento de imagens de documento, tal como o de arrastar, fazer girar em movimento panorâmico, rolar ou mover rapidamente, pode ser também efetuado com a utilização de um mouse de computador ou trackball convencional, conforme é notoriamente sabido. Assim, os exemplos de execução de gestos de arrastar, fazer girar em movimento panorâmico, rolar e mover rapidamente em um dispositivo de interface de usuário com tela sensível ao toque referem-se a uma implementação particularmente vantajosa dos aspectos e não pretendem limitar o escopo das reivindicações a dispositivos de interface de usuário com tela sensível ao toque.
    Sob os diversos aspectos, a funcionalidade de distorção de imagens pode ser habilitada como parte da funcionalidade de interface gráfica com usuário (GUI) ou como parte de um aplicativo (um aplicativo de lista de contatos ou de visor de fotos, por exemplo). A ativação automática da funcionalidade de distorção de imagens dentro da GUI pode ser provida como parte de um aplicativo. Além disto, a funcionalidade de distorção de imagens pode ser provida com uma função pré-definida dentro de uma GUI ou aplicativo.
    Sob alguns aspectos, a funcionalidade de distorção de imagens pode ser habilitada manualmente. O usuário pode selecionar e habilitar/ativar um ícone em um monitor de GUI. Por exemplo, a ativação da funcionalidade pode ser atribuída a uma tecla de função, que o usuário pode ativar (pressionando ou clicando, por exemplo) para acionar a funcionalidade de distorção de imagens. Como outro exemplo, a funcionalidade de distorção de imagens pode ser ativada por um comando de usuário. Por exemplo, o usuário pode utilizar um comando de voz, tal como “ativar sinal de fim de lista” para habilitar a funcionalidade de distorção de imagens. Uma vez ativada, a funcionalidade de distorção de imagens pode ser utilizada da maneira aqui descrita.
    A funcionalidade de distorção de imagens pode responder a qualquer forma de gesto de toque do usuário implementado na superfície sensível ao toque do dispositivo de computação. Uma vez que as telas sensíveis ao toque são geralmente superpostas a uma imagem de exibição, em uma implementação particularmente útil a superfície sensível ao toque é uma tela sensível ao toque, permitindo assim que os usuários interajam com a imagem de exibição com o toque de um dedo. Em tais aplicativos, o usuário interage com uma imagem tocando a tela sensível ao toque com um dedo e rastreando percursos para frente e para trás ou para cima e para baixo.
    Os diversos aspectos podem distorcer uma imagem de exibição com a utilização de tipos diferentes de distorção, como, por exemplo, encolhendo, esticando ou rechaçando a imagem. Por exemplo, o dispositivo de computação pode distorcer a imagem de exibição esticando de maneira uniforme o conteúdo (referido como “esticamento (stretching) plano”), esticando de maneira logarítmica parte do conteúdo (isto é, referido como “esticamento parcial”), esticando uma parte da imagem ao longo de uma direção enquanto encolhe uma parte da imagem ao longo da dimensão perpendicular (referido como “esticamento local”) ou criando um espaço vazio entre itens de tamanho fixo (referido como “esticamento em forma de sanfona”).
    As Figuras 1A e 1B ilustram uma funcionalidade de distorção de fim de lista na qual uma distorção por esticamento uniforme ou plano é aplicada a um documento de lista de modo a informar ao usuário que o fim de uma lista de contatos foi alcançado. Conforme mostrado na Figura 1A, o usuário pode efetuar rolagem através de uma lista de contatos marcando com um dedo 108 a superfície 104 da tela sensível ao toque, conforme mostrado pela seta pontilhada
    106. A seta pontilhada 106 é aqui mostrada apenas para ilustrar a direção do gesto traçado. Uma vez que o monitor 102 do dispositivo de computação 100 não inclui um indicador de exibição para permitir que o usuário determine os limites da lista de contatos, o usuário pode não ter como saber quando o fim da lista foi alcançado.
    Conforme ilustrado na Figura 1B, o dispositivo de computação 100 pode ser configurado para informar ao usuário que o fim da lista é alcançado distorcendo a imagem de exibição em resposta a outros gestos de rolagem do usuário. No exemplo ilustrado, o dispositivo de computação 100 é configurado para aplicar uma distorção uniforme à imagem que estica de maneira uniforme a imagem de exibição ao longo da direção do gesto de rolagem como se o usuário estivesse esticando um material elástico no qual informações de contato são impressas. Tal distorção visual da lista de contatos informa intuitivamente ao usuário que o fim da lista é alcançado e que o dispositivo de computação está funcionando apropriadamente, embora a lista não esteja mais sendo rolada.
    De modo a aplicar uma distorção por esticamento uniforme ou plano, o dispositivo de computação 100 pode escalonar a imagem de exibição de maneira uniforme. Sendo assim, fatores de distorção por esticamento uniforme ou plano podem ser aplicados à imagem de exibição ao longo da direção dos gestos de toque do usuário. Conforme ilustrado na Figura 1B, um gesto de entrada de usuário que tente mover ou rolar a imagem de documento além do fim ou limite do documento pode esticar o documento ao longo da direção de rolagem.
    Podem ser também aplicadas outras formas de distorção.
    Por exemplo, um gesto de entrada de usuário que tente efetuar movimento ou rolagem além de um limite do documento pode provocar um esticamento ao longo do eixo do gesto de toque do usuário e um estreitamento Ou encolhimento ao longo da direção perpendicular, conforme pode ocorrer a um tecido elástico.
    Sob outro aspecto, a distorção pode ser aplicada em uma direção oposta de modo que, se o gesto de entrada do usuário tentar mover a imagem de documento na direção horizontal na tela sensível ao toque, a imagem é esticada ao longo do seu eixo vertical (isto é, da sua altura) e, se o usuário tentar mover o documento na direção vertical na tela sensível ao toque, a imagem pode ser esticada ao longo do seu eixo horizontal (isto é, da sua largura). Sob outro aspecto, se o gesto de entrada do usuário tentar mover o documento em um gesto de rolagem diagonal (na direção dos cantos da tela sensível ao toque, por exemplo), a imagem pode ser esticada ao longo tanto do eixo horizontal quanto do eixo vertical proporcionalmente ao ângulo do gesto de toque traçado.
    Sob um aspecto, o grau no qual uma imagem de exibição é esticada é determinado por um fator de distorção que é calculado com base no movimento que seria imprimido à imagem de documento além do limite encontrado pelo gesto de entrada do usuário, tal como um gesto de toque em uma tela sensível ao toque.
    O dispositivo de computação 100 pode ser configurado para calcular o fator de distorção com base na distância na qual o gesto de entrada do usuário (evento de toque, por exemplo) teria que mover o documento uma vez alcançado um limite.
    Na Figura 1B, por exemplo, O dispositivo de computação 100 pode detectar o fim da lista de contatos e esticar a lista de contatos com base na distância na qual o dedo 108 do usuário se move na tela sensível ao toque 104 uma vez alcançado o fim da lista de contatos. Quanto mais longe o dedo 108 do usuário se move na tela sensível ao toque 104, maior o fator de distância e mais é distorcida a imagem da lista de contatos. Quando o usuário termina o evento de toque, a imagem de exibição esticada automaticamente é revertida de volta à sua forma original.
    O fator de distorção pode ser aplicado de modo a distorcer a imagem de exibição de maneira proporcionada. Quando aplica um efeito de esticamento à imagem de exibição, por exemplo, o dispositivo de computação 100 pode ser configurado para distorcer a imagem de exibição de maneira proporcional à distância na qual a entrada por gesto de movimento da imagem de documento moveria a imagem de documento além do limite do documento, tal como a distância que o evento de toque percorre na tela sensível ao toque 104 depois de alcançado o limite do documento.
    Assim, quanto mais longa a distância percorrida pelo evento de toque, mais acentuada a distorção da imagem de exibição.
    Sob um aspecto, o dispositivo de computação 100 pode ser configurado para limitar a extensão na qual uma imagem de exibição pode ser distorcida. Uma vez que a imagem de exibição atinge sua conformação distorcida máxima, nenhuma outra distorção pode ser aplicada. Uma imagem de exibição esticada pode também reverter automaticamente de volta à sua forma original quando o usuário termina o evento de toque.
    A reversão automática de imagens de exibição de volta à sua conformação original pode ocorrer de maneiras diferentes. Por exemplo, a reversão automática pode ser uma reversão animada da distorção ou um sub-amortecimento animado. Em uma reversão animada, o dispositivo de computação 100 pode ser configurado para animar a reversão da imagem de volta à sua conformação original, como se desfazendo do esticamento.
    O efeito de sub-amortecimento animado reflete o comportamento de sistemas elásticos. Na natureza, quando sistemas elásticos são liberados da tensão, eles frequentemente não param ao atingirem as suas conformações originais e, em vez disso, continuam a saltar para trás e para frente em volta da conformação original antes de se assentarem em seus estados originais. Quando uma banda elástica é esticada e solta, por exemplo, a banda se move na direção do seu estado de repouso, mas não encontra imediatamente a sua conformação original. À medida que a banda libera energia potencial, a banda pode primeiro encolher e esticar novamente determinado número de vezes antes de retomar a sua forma original. O dispositivo de computação 100 pode ser configurado para animar a transição de distorção de imagem para imitar tais efeitos naturais de modo a proporcionar ao usuário a percepção da interação com objetos do mundo real.
    Conforme mencionado acima, um tipo de distorção de imagens que pode ser aplicado sob diversos aspectos é o esticamento em forma de sanfona, que insere um espaço entre elementos de imagem sem alterar as conformações dos elementos propriamente ditos. Este aspecto é ilustrado nas Figuras 2A e 2B. A distorção por esticamento em forma de sanfona cria a aparência de esticamento de um material que fica disposto entre os elementos de conteúdo (widgets gráficos, por exemplo) de uma imagem de documento. A aparência de “grude” ou material de borracha entre elementos de imagem de tamanho fixo pode proporcionar a aparência de esticamento de toda a imagem sem distorcer o conteúdo real da imagem. A Figura 2A ilustra uma lista de contatos sendo navegada pelo usuário, que traça gestos de rolagem com um dedo 108. O usuário pode mover a lista de contatos para cima tocando a superfície 104 da tela sensível ao toque de um dispositivo de computação 100 com a utilização do dedo 108 e traçando um gesto de rolagem para cima ao longo da seta pontilhada 106. De maneira semelhante ao dispositivo de computação 100 mostrado nas Figuras 1A e 1B, o monitor 102 não inclui um indicador de barra de rolagem para informar ao usuário sobre os limites da lista de contatos. Portanto, o usuário pode não saber quando o fim da lista é alcançado.
    A Figura 2B o comportamento de distorção de imagens por esticamento em forma de sanfona do monitor quando a extremidade de base da lista de contatos é atingida. A Figura 2B ilustra como a distorção por esticamento em forma de sanfona não altera a conformação dos elementos de exibição da lista de contatos (isto é, nomes, imagens e números telefônicos de contato). Em vez disso, a imagem parece esticar o grude 112 que fica disposto entre os elementos de exibição de dados de contato.
    Outros efeitos de esticamento podem ser também aplicados da mesma maneira descrita acima com relação às Figuras 1 e 2. Sob um aspecto, um dispositivo de computação 100 pode ser configurado para aplicar efeitos de esticamento parciais à imagem de exibição, de modo que, quando um limite de uma imagem de documento é alcançado, apenas determinadas partes da imagem de exibição sejam esticadas enquanto o restante é inalterado. Por exemplo, a parte da imagem de exibição que é esticada pode ser a parte que está entre o local de toque do dedo 108 e o limite alcançado da imagem de documento. Sob outro aspecto, a imagem de exibição pode aparecer esticada com a utilização de um método de esticamento local/logarítmico. Neste estilo de esticamento, a imagem de exibição pode aparecer esticada de maneira logarítmica para permitir que a parte que é esticada transite de maneira suave pare dentro da parte da imagem de documento que não aparece esticada.
    Sob outro aspecto, a imagem de exibição pode ser distorcida pela compactação local do seu conteúdo. Este estilo de distorção pode ser aplicado, por exemplo, quando toda a imagem de documento cabe dentro do quadro de exibição. Na medida em que o usuário tenta mover a imagem de documento em uma direção, o lado da imagem de documento na direção do movimento pode aparecer compactado, enquanto o lado oposto da imagem de documento pode aparecer esticada. Por exemplo, a lista inteira de contatos pode caber dentro do monitor 102 de um dispositivo de computação
    100. Se o usuário tentar mover a lista de contatos para baixo traçando um gesto de rolagem para baixo sobre a superfície 104 da tela sensível ao toque, o conteúdo da lista de contatos localizado abaixo do local de toque do dedo 108 pode ser compactado enquanto o conteúdo acima do dedo 108 pode ser esticado.
    Sob outro aspecto, quando um limite do documento é alcançado durante uma rolagem rápida, tal como pode ocorrer em seguida a um gesto de movimento rápido, a imagem pode ser distorcida em um efeito de contato contínuo para informar ao usuário que um limite da imagem de documento foi alcançado. Uma rolagem rápida ocorre tipicamente quando o usuário traça um gesto rápido para mover-se rapidamente através do conteúdo de um documento (uma lista, por exemplo) ou fazer girar uma imagem grande em movimento panorâmico utilizando menos gestos de rolagem. Geralmente, o comprimento da rolagem dependerá da velocidade e/ou distância do gesto de movimento rápido. Por exemplo, um dispositivo de computação 100 pode ser configurado para determinar a velocidade de um gesto de movimento rápido traçado sobre a superfície 104 da tela sensível ao toque e, com base na velocidade determinada, calcular um ponto final para a rolagem ou movimento panorâmico, tal como o número de elementos de lista que devem ser rolados ou de pixels que uma imagem deve mover com relação à janela de exibição do monitor. Um gesto de rolagem rápida pode resultar em que o fim de uma lista ou o limite de uma imagem é alcançado antes que o ponto final calculado seja alcançado. Para informar ao usuário que o gesto de movimento rápido atingiu o fim de uma lista ou o limite do documento, o dispositivo de computação 100 pode ser configurado para rechaçar a imagem dentro do monitor de modo a informar ao usuário que o limite foi alcançado. Em um efeito de contato contínuo, a imagem exibida pode parecer atingir um limite em uma direção, direção reversa em um pequeno grau e em seguida na direção reversa novamente antes de se assentar no fim do documento (como, por exemplo, com a exibição do ultimo item na lista ou a parte de uma imagem que abrange o limite encontrado).
    No efeito de contato contínuo, o dispositivo de computação 100 pode aplicar também os efeitos de esticamento ou encolhimento descritos acima com relação às Figuras 1 e 2. Por exemplo, uma vez que um limite de uma imagem de documento é alcançado durante uma rolagem rápida e um efeito de contato contínuo é aplicado, um efeito de esticamento pode ser também aplicado na direção de movimento da imagem de documento. Assim, se a imagem de documento estiver se movendo para baixo com relação ao monitor, quando o limite de base é alcançado, a imagem de documento pode compactar-se como uma bola que se choca com o chão, recuar uma pequena distância e reverter de volta à sua conformação original (isto é, simulando um efeito de contato contínuo) antes de chegar a um estado de repouso. Sob outros aspectos, efeitos de encolhimento e uma combinação de efeitos de esticamento e encolhimento podem ser também utilizados para simular efeitos de contato contínuo. O número de recuos e ciclos de esticamento pode ser configurado por um desenvolvedor de aplicativos de modo a se obter uma experiência de usuário desejada.
    Em um dispositivo de computação típico, um processador pode receber atualizações de eventos de toque de uma tela sensível ao toque (ou de outro tipo de superfície sensível ao toque) periodicamente, como, por exemplo, tal como a cada poucos milissegundos. Quando o usuário toca a tela sensível ao toque, o processador pode receber uma notificação de evento de “toque para baixo” na atualização seguinte da tela sensível ao toque e, em cada atualização subsequente da tela sensível ao toque, receber uma notificação de localização de toque até que uma notificação de evento de “toque para cima” seja recebida. Uma vez que a informação de localização de toque fornecida pela tela sensível ao toque ocorre com muita frequência, o movimento de um toque do usuário através da superfície da tela sensível ao toque será detectado pelo processador como uma sequência de localizações de toque se alteram ao longo do tempo.
    A Figura 3 ilustra um fluxo de processo de um método 300 dos aspectos para aplicar uma função de distorção a uma imagem exibida em resposta a um evento de rolagem além de um limite do documento. No bloco 302 do método 300, um dispositivo de computação 100 pode ser configurado para detectar um evento de toque sobre uma superfície sensível ao toque ou entrada de usuário em outra forma de dispositivo de interface de usuário (um mouse ou trackball de computador, por exemplo) e determinar se um evento de toque foi um evento de toque para cima (ou liberação de um botão de mouse de computador) no bloco de determinação 304. Se um evento de toque para cima for detectado (isto é, o bloco de determinação 304 = “Sim”), o dispositivo de computação 100 pode terminar a função de distorção no bloco 306. Se o evento de toque não tiver sido um evento de toque para cima (isto é, o bloco de determinação 304 = “Não”), o dispositivo de computação 100 pode determinar o movimento da imagem de documento que deve ser levado a ocorrer com base no evento de toque (ou em outro tipo de evento de entrada de interface de usuário) no bloco 308. Isto pode ser conseguido comparando a localização de toque atual (ou outro tipo de evento de entrada de interface de usuário) recebida no bloco 302 com a localização de toque anterior (ou outro tipo de evento de entrada de interface de usuário) que pode ser armazenada na memória.
    Se a localização de toque tiver se alterado, isto pode indicar que um gesto de arrasto, rolagem ou movimento rápido está sendo implementado para provocar um movimento em um documento exibido (uma rolagem de uma lista exibida, por exemplo). No bloco de determinação 310, o dispositivo de computação 100 pode determinar se um limite da imagem de documento exibida foi alcançado.
    Se um limite da imagem de documento não for alcançado (isto é, o bloco de determinação 310 = “Não”), o dispositivo de computação 100 pode executar uma função de interface gráfica com usuário (GUI) normal associada ao movimento determinado do documento no bloco 312 e retornar ao bloco 302 para receber o evento de localização de toque seguinte da tela sensível ao toque (ou outro tipo de evento de entrada de interface de usuário). Por exemplo, se um limite de uma imagem de documento não for alcançado e o usuário estiver introduzindo —uma função de rolagen para baixo, o dispositivo de computação 100 pode continuar a efetuar rolagem para baixo na imagem de documento desde que o dedo do usuário permaneça em contato com a tela sensível ao toque e continue a mover-se.
    Uma vez que um limite da imagem de documento é alcançado (isto é, o bloco de determinação 310 = “Sim”), o dispositivo de computação 100 pode determinar uma distorção que deve ser aplicada à imagem exibida e, se apropriado, calcular o fator de distorção a ser utilizado na distorção da imagem. A distorção específica a ser aplicada à imagem exibida pode depender do aplicativo, da natureza do documento, das configurações de usuário e de outras informações. Conforme discutido acima, diversas funções de distorção diferentes podem ser aplicadas de acordo com os diversos aspectos. Assim, um desenvolvedor de aplicativos pode especificar uma função de distorção específica para tipos específicos de documento. Além disto, pode permitir aos usuários que selecionem uma função de distorção específica como parte das suas configurações de usuário.
    Assim, alguns usuários podem preferir ter uma maior distorção aplicada a imagens, de modo que é mais fácil determinar quando um limite de lista ou documento foi alcançado, enquanto alguns usuários podem preferir ter um pouco ou nenhuma distorção aplicada. O grau de distorção a ser aplicado pode ser determinado por um fator de distorção que pode ser calculado com base na distância na qual o gesto de entrada de usuário (um evento de toque, por exemplo) teria que mover a imagem de documento depois que um limite do documento é alcançado, ou na distância que um gesto de entrada (um evento de toque, por exemplo) faria com que um documento se movesse além do seu limite. Assim, quanto mais longo o evento de toque (ou outro tipo de entrada de usuário), maior a distorção que será aplicada à imagem. No bloco 314, o dispositivo de computação 100 pode aplicar a função de distorção determinada à imagem de exibição de acordo com o fator de distorção calculado. Por exemplo, se o fim de uma lista de contatos for alcançado enquanto o usuário estiver traçando um gesto de rolagem para cima, o dispositivo de computação 100 pode aplicar uma função de distorção, tal como um efeito de esticamento, para informar ao usuário que o fim da imagem de documento foi alcançado.
    O dispositivo de computação continua a detectar eventos de toque (ou pressionamentos de botão de mouse de computador sensível ao toque, etc.) com cada atualização de tela sensível ao toque no bloco 302. Assim, o grau de distorção de imagem aplicado à imagem exibida continuará a depender do gesto de entrada do usuário, tal como a localização do dedo do usuário na tela sensível ao toque. Se o usuário efetua rolagem para trás (isto é, para longe do limite do documento) sem levantar um dedo da tela sensível ao toque (ou superfície sensível ao toque, mouse de computador, etc.), o grau de distorção aplicado à imagem exibida no bloco 314 será reduzido. Se o usuário levantar um dedo da tela sensível ao toque (ou superfície sensível ao toque, mouse de computador, etc.), um evento de toque para cima será detectado no bloco 302, que será determinado no bloco de determinação 304, induzindo o fim da função de distorção no bloco 306. O término da função de distorção permitirá que a imagem exibida volte ao normal. Sob um aspecto, o término da função de distorção no bloco 306 pode incluir a animação da liberação da distorção.
    Sob um aspecto adicional, no bloco de determinação opcional 316, o dispositivo de computação 100 pode ser configurado para determinar quando um nível de distorção máximo da imagem de documento é definido pelo fator de distorção calculado e pela função de distorção determinada.
    Se o usuário continuar um gesto de toque (ou outro tipo de entrada de interface de usuário) depois que a imagem tiver sido distorcida em um grau máximo, isto pode indicar que o usuário está realmente executando um tipo diferente de entrada de GUI (isto é, outro gesto que não O de arrastar, rolar ou mover rapidamente) para o qual a distorção da imagem não é apropriada.
    Um nível de distorção máximo depende de outros tipos de gestos de toque de GUI (ou outro tipo de entrada de interface de usuário) que podem ser executados e/ou podem ser atribuídos a cada imagem de documento de modo a permitir que o dispositivo de computação 100 determine a extensão na qual a imagem de documento pode ser distorcida.
    Por exemplo, uma lista de e- mails pode ter um nível de distorção máximo de 3 centímetros, de modo que, uma vez alcançado um limite, o dispositivo de computação 100 só pode distorcer os itens de e-mail exibidos com base nos primeiros 3 centímetros de um gesto de rolagem linear.
    Se um evento de toque (ou outro tipo de entrada de interface de usuário) provocasse mais que o nível de distorção máximo designado, o dispositivo de computação 100 poderia ser configurado para reverter a imagem de volta à sua forma original, conforme pode ser apropriado para outro tipo de gesto de toque.
    Se a distorção máxima da imagem for atingida (isto é, o bloco de determinação opcional 316 = “Sim”), o dispositivo de computação 100 pode reverter a imagem de exibição à sua forma original no bloco opcional 318 antes de receber o evento de toque seguinte no bloco 302. Se o nível de distorção máximo não for alcançado (isto é, o bloco de determinação opcional 316 = “Não”), o dispositivo de computação 100 pode continuar com o nível de distorção atual e receber o evento de toque seguinte no bloco 302.
    A Figura 4 ilustra um fluxo de processo de outro método 400 dos aspectos para aplicar uma função de distorção durante uma rolagem ou movimento panorâmico rápido, conforme pode ocorrer em resposta a um gesto de movimento rápido. No bloco 302 do método 400, um dispositivo de computação 100 pode detectar um evento de toque e determinar se o gesto traçado é um gesto de movimento rápido no bloco de determinação 404. Se o gesto não for um gesto de movimento rápido (isto é, o bloco de determinação 404 = “Não”), o dispositivo de computação 100 pode prosseguir com o processamento do método 300 descrito acima com referência à Figura 3 determinando se o evento de toque (ou outro tipo de entrada de interface de usuário) era um evento de evento de toque para cima no bloco de determinação 304 (Figura 3). Se for determinado que o gesto era um gesto de movimento rápido (isto é, o bloco de determinação 404 = “Sim”), o dispositivo de computação 100 pode determinar a distância na qual o documento será rolado ou girado em movimento panorâmico no bloco 406. Os métodos para calcular a distância de movimento de um documento ou rolagem de lista com base em um gesto de movimento rápido são notoriamente conhecidos e podem ser utilizados no método 400.
    O dispositivo de computação pode ser configurado para animar o movimento do documento em resposta ao gesto de movimento rápido, tal como girando o documento em movimento panorâmico sob a janela de visualização do monitor ou efetuando rolagem rápida através de uma lista de elementos. Esta animação pode ser conseguida determinando sequencialmente o incremento de exibição seguinte (o item seguinte na lista, por exemplo) e gerando uma exibição que inclui esse incremento até que o movimento panorâmico ou rolagem rápida atinja um ponto final predito. A determinação do incremento de exibição seguinte pode levar em conta fatores de desaceleração, de modo que a exibição aparece inicialmente, mas se torna lenta ao longo do tempo, até que o fim do movimento panorâmico ou rolagem rápida seja alcançado. Entretanto, em um dispositivo de computação convencional que não inclua barras de rolagem na tela, o usuário pode não fica ciente de quando um fim de lista ou limite de documento foi alcançado.
    De modo a fornecer ao usuário uma indicação visual de que o movimento ou rolagem rápida do documento encontrou um fim ou limite do documento, o dispositivo de computação pode testar o documento à medida que anima o movimento. No bloco de determinação 408, por exemplo, o dispositivo de computação 100 pode determinar se o fim do movimento panorâmico ou rolagem rápida foi alcançado (isto é, que o documento chegou ao fim do percurso indicado pelo gesto de movimento rápido). Se o fim do movimento panorâmico ou rolagem tiver sido alcançado (isto é, o bloco de determinação 408 = “Sim”), o dispositivo de computação 100 pode continuar o processamento normal pela detecção do evento de toque seguinte no bloco 302. Se o fim do movimento panorâmico ou rolagem não tiver sido alcançado (isto é, o bloco de determinação 408 = “Não”), isto significa que a animação deve continuar, de modo que, no bloco 410, o dispositivo de computação 100 possa determinar o incremento de exibição seguinte. Conforme mencionado acima, a determinação do incremento de exibição seguinte pode incluir a determinação da velocidade do movimento panorâmico ou rolagem com base em fatores tais como a velocidade imprimida pelo gesto de movimento rápido e o atrito simulado que impõe um efeito de desaceleração na animação. Uma vez determinado o incremento de exibição seguinte, no bloco de determinação 414 o dispositivo de computação 100 pode determinar se o limite do documento é alcançado nesse incremento de exibição. Por exemplo, oO dispositivo de computação 100 pode determinar se o incremento de exibição seguinte inclui o fim de uma lista de e-mails. Se o limite do documento não tiver sido alcançado (isto é, o bloco de determinação 414 = “Não”), o dispositivo de computação 100 pode gerar uma exibição que mostra o incremento de exibição seguinte no bloco 412 e voltar ao bloco 408 para determinar novamente se o fim do movimento panorâmico ou rolagem rápida foi alcançado.
    Se o limite do documento tiver sido alcançado no incremento de exibição seguinte (isto é, o bloco de determinação 414 = “Sim”), o dispositivo de computação 100 pode calcular o fator de distorção a ser aplicado à imagem de exibição em uma animação de distorção por contato contínuo no bloco 313. O fator de distorção pode ser baseado na velocidade do movimento panorâmico ou rolagem rápida quando o limite é encontrado. Assim, se o limite for encontrado imediatamente depois de um gesto de movimento rápido quando o documento é animado “como movendo rapidamente, o fator de distorção calculado pode ser maior e, assim, o montante de distorção da imagem (o grau de esticamento ou montante de contato contínuo, por exemplo) pode ser mais acentuado do que se o limite fosse encontrado perto do fim da rápida animação panorâmica ou de rolagem quando o documento parece estar se movendo lentamente. Conforme mencionado acima, a animação de distorção por contato contínuo pode incluir um ou mais contatos contínuos e um ou mais ciclos de esticamento ou compactação de imagens. No bloco 416, o dispositivo de computação 100 pode aplicar uma animação de distorção por contato contínuo à imagem de exibição de acordo com o fator de distorção calculado. Uma vez que a animação de contato contínuo tiver terminado, o dispositivo de computação pode voltar à função de GUI normal recebendo o evento de toque seguinte no bloco
    302.
    Conforme seria entendido pelos versados na técnica, os métodos 300 e 400 ilustrados nas Figuras 3 e 4 representam exemplos de como as funções de distorção de imagens dos diversos aspectos podem ser implementadas em um dispositivo de computação. Qualquer número de variações dos processos pode ser implementado sem que se abandone o escopo das reivindicações.
    os aspectos descritos acima podem ser implementados em qualquer um dentre diversos dispositivos de computação 100. Tipicamente, tais dispositivos de computação 100 terão em comum os componentes mostrados na Figura 5. Por exemplo, os dispositivos de computação 100 podem incluir um processador 191 acoplado à memória interna 192 e um dispositivo de entrada de superfície de toque 104 ou tela. O dispositivo de entrada de superfície de toque 104 pode ser qualquer tela sensível ao toque, tela sensível ao toque detectora de infravermelho, tela sensível ao toque de detecção acústica/piezelétrica ou semelhante. os diversos aspectos não estão limitados a qualquer tipo específico de tela sensível ao toque 101 ou tecnologia de mesa sensível ao toque. Além disto, o dispositivo de computação 100 pode ter uma antena 194 para enviar e receber radiação eletromagnética que é conectada a um link de dados sem fio e/ou transceptor de telefone celular 195 acoplado ao processador 191. Os dispositivos de computação 100 que não incluem um dispositivo de entrada com tela sensível ao toque 104 (e assim não têm tipicamente um monitor 102) usualmente incluem de fato um teclado 196 ou teclado em miniatura, e teclas de seleção de menu ou comutadores oscilantes 197, que funcionam como dispositivos indicadores.
    O processador 191 pode ser também conectado a uma interface com rede cabeada 198, tal como um barramento serial universal (USB) ou soquete de conector FireWire€6, para conectar o processador 191 a uma mesa sensível ao toque ou superfície sensível ao toque sobre a qual os diversos aspectos podem ser também aplicados.
    Em algumas implementações, uma superfície sensível ao toque pode ser apresentada em áreas do dispositivo de computação 100 fora da tela sensível ao toque 104 ou monitor 102. Por exemplo, o teclado 196 pode incluir uma superfície sensível ao toque com sensores sensíveis ao toque capacitivos enterrados.
    Em outras implementações, o teclado 196 pode ser eliminado de modo que a tela sensível ao toque 104 proveja a GUI completa.
    Em ainda outras implementações, a superfície sensível ao toque pode ser uma mesa sensível ao toque externa que pode ser conectada ao dispositivo de computação 100 por meio de um conector a cabo 198, ou por um transceptor sem fio (o transceptor 195, por exemplo) acoplado ao processador 191. Os aspectos descritos acima podem ser também implementados dentro de diversos dispositivos de computação, como o computador laptop 600 ilustrado na Figura 6. Muitos computadores laptop incluem uma superfície sensível ao toque que funciona como o dispositivo indicador do computador e assim pode receber gestos de arrasto, rolagem e movimento rápido semelhantes aos implementados em dispositivos móveis equipados com uma tela sensível ao toque. Um computador laptop 600 incluirá tipicamente um processador 601 acoplado a uma memória volátil 602 e a uma memória não volátil de grande capacidade, tal como uma unidade de disco 603. O computador 600 pode incluir também uma unidade de disco flexível 604 e uma unidade de disco compacto (CD) 605 acopladas ao processador 601. o dispositivo de computador 600 pode incluir também várias portas de conector acoplados ao processador 601 para estabelecer conexões de dados ou receber dispositivos de memória externa, tais como um USB ou soquetes de conector FireWireO ou outros circuitos de conexão com rede 606 para acoplar o processador 601 a uma rede. Em uma configuração de notebook, a carcaça de computador inclui a mesa sensível ao toque 607, o teclado 608 e o monitor 609, todos acoplados ao processador 601. Outras configurações de dispositivo de computação podem incluir um mouse ou trackball de computador acoplado ao processador (através de uma entrada de USB, por exemplo), conforme são notoriamente conhecidos.
    O processador 191, 601 do dispositivo de computação pode ser qualquer microprocessador, microcomputador programável ou chip ou chips de vários processadores que podem ser configurados por instruções de software (aplicativos) para desempenhar diversas funções, inclusive as funções dos diversos aspectos descritos acima. Em alguns dispositivos de computação 100 portáteis múltiplos processadores 191 podem ser providos, como, por exemplo, um processador dedicado a funções de comunicação sem fio e um processador dedicado a rodar outros aplicativos. O processador pode ser também incluído como parte de um conjunto de chips de comunicação.
    As descrições de método e os diagramas de fluxos de processo precedentes são apresentados meramente como exemplos ilustrativos e não se destinam a exigir ou implicar que os processos dos diversos aspectos devam ser executados na ordem apresentada. Conforme será entendido pelos versados na técnica, a ordem dos blocos e processos sob os aspectos precedentes pode ser realizada em qualquer uma. Palavras tais como “em seguida”, “então”, “seguinte(s)”, etc., não pretendem limitar a ordem dos processos; estas palavras são utilizadas simplesmente para guiar o leitor através da descrição dos métodos. Além disto, qualquer referência a elementos de reivindicação no singular, com a utilização dos artigos “um(a)” ou “o(s), aís)”, por exemplo, não deve ser interpretada como limitando os elementos ao singular.
    os diversos blocos, módulos, circuitos e processos de algoritmo lógicos ilustrativos descritos em conexão com os aspectos aqui revelados podem ser implementados como hardware eletrônico, software de computador ou combinações de ambos. Para ilustrar claramente esta intercambialidade de hardware e software, diversos componentes, blocos, módulos, circuitos e algoritmos ilustrativos foram descritos acima genericamente em termos de sua funcionalidade. Se tal funcionalidade é implementada como hardware ou software depende do aplicativo específico e das limitações de desenho impostas ao sistema como um todo. Os versados na técnica podem implementar a funcionalidade descrita de diversas maneiras para cada aplicativo específico, mas tais decisões de implementação não devem ser interpretadas como provocando um afastamento do escopo da presente invenção.
    O hardware utilizado para implementar as diversas lógicas, blocos, módulos e circuitos lógicos descritos em conexão com os aspectos aqui revelados pode ser implementado ou executado com um processador de uso geral,
    um processador de sinais digitais (DSP), um circuito integrado específico de aplicativo (ASIC), um arranjo de portas programável no campo (FPGA) ou outro dispositivo lógico programável, porta discreta ou lógica de transistor, componentes de hardware discretos ou qualquer combinação deles projetada para desempenhar as funções aqui descritas.
    Um processador de uso geral pode ser um microprocessador mas alternativamente o processador pode ser qualquer processador, controlador, microcontrolador ou máquina de estados convencional. Um processador pode ser também implementado como uma combinação de dispositivos de computação, como, por exemplo, uma combinação de DSP e microprocessador, uma pluralidade de microprocessadores, um ou mais microprocessadores em conjunto com um núcleo DSP ou qualquer outra configuração que tal. Alternativamente, alguns processos ou métodos podem ser executados por um conjunto de circuitos que é específico de uma dada função. Sob um ou mais aspectos exemplares, as funções descritas podem ser implementadas em hardware, software, firmware ou qualquer combinação deles. Se implementadas em software, as funções podem ser armazenadas em ou transmitidas através de uma ou mais instruções ou código em um meio legível por computador. Os processos de um método ou algoritmo aqui revelados podem ser corporificados em um módulo de software executável por processador executado que pode residir em um meio legível por computador. Os meios legíveis por computador incluem tanto meios de armazenamento em computador quanto meios de comunicação que incluam qualquer meio que facilite a transferência de um programa de computador de um lugar para outro. Um meio de armazenamento pode ser qualquer meio disponível que possa ser acessado por um computador. A título de exemplo, e não de limitação, tal meio legível por computador podem compreender RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM ou outro armazenamento em disco óptico, armazenamento em disco magnético ou outros dispositivos de armazenamento magnético ou qualquer outro meio que possa ser utilizado para portar ou armazenar código de programa desejado sob a forma de instruções ou estruturas de dados e que possa ser acessado por um computador de uso geral ou para fins especiais.
    Além disto, qualquer conexão é apropriadamente denominada de meio legível por computador.
    Por exemplo, se o software for transmitido de um website, servidor ou outra fonte remota utilizando um cabo coaxial, cabo de fibra óptica, par trançado, linha de assinante digital (DSL) ou tecnologias sem fio tais como infravermelho, rádio e microonda, então o cabo coaxial, o cabo de fibra óptica, o par trançado, a DSL ou tecnologias sem fio tais como infravermelho, rádio e microonda são incluídos na definição de meio.
    O termo disco (disk e disc), conforme aqui utilizado, inclui disco compacto (CD), disco de laser, disco óptico, disco versátil digital (DVD), disco flexível e disco blu-ray, em que usualmente discos (disks) reproduzem dados magneticamente, enquanto discos (discs) reproduzem dados opticamente com lasers.
    Combinações deles devem ser também incluídas dentro do escopo dos meios legíveis por computador.
    Além disto, as operações de método ou algoritmo podem residir como um ou qualquer combinação ou conjunto de códigos e/ou instruções armazenados em um meio legível por máquina ou meio legível por computador que possa ser incorporado a um produto de programa de computador.
    A descrição anterior dos diversos aspectos é provida para permitir que qualquer pessoa versada na técnica fabrique ou utilize a presente invenção.
    Diversas modificações nestes aspectos serão prontamente evidentes aos versados na técnica, e os princípios genéricos aqui definidos podem ser aplicados a outros aspectos sem que se abandone o escopo da invenção.
    Assim, a presente invenção não pretende estar limitada aos aspectos aqui mostrados, mas deve receber o mais amplo escopo compatível com os princípios e aspectos inéditos aqui revelados.
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