BRPI0908274B1 - Meio legível por computador, dispositivo de computador para interpretar um evento de toque ambíguo em relação a uma tela sensível ao toque e método para interpretar um evento de toque ambíguo em relação a um ou mais alvos de clique associados com um aplicativo - Google Patents

Meio legível por computador, dispositivo de computador para interpretar um evento de toque ambíguo em relação a uma tela sensível ao toque e método para interpretar um evento de toque ambíguo em relação a um ou mais alvos de clique associados com um aplicativo Download PDF

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Abstract

meio legível por computador, dispositivo de computador para interpretar um evento de toque ambíguo em relação a uma tela sensível ao toque e método para interpretar um evento de toque ambíguo em relação a um ou mais alvos de clique associados com um aplicativo um método para interpretar eventos de clique ambíguo em relação a alvos de clique em uma tela sensível ao toque disposto em locais alvo de clique inclui detectar um toque em um local de toque e determinar se o local de toque corresponde a um local alvo de clique. o método também inclui procurar locais alvo de clique próximos em uma região de clique determinada e, quando da localização de um primeiro local alvo de clique dentro da região de clique predeterminada, associar o toque com o primeiro local alvo de clique para identificar o evento de clique. um dispositivo de computador para facilitar o direcionamento de entrada de toque exato em relação a uma tela sensível ao toque inclui um componente de exibição, um componente de detecção de toque, um componente de direcionamento que associe um toque com um alvo de clique, e um componente de detecção de eventos que associa o toque com um evento de clique direito, um evento de clique esquerdo ou um evento do arraste.

Description

Relatório Descritivo da Patente de Invenção para MEIO LEGÍVEL POR COMPUTADOR, DISPOSITIVO DE COMPUTADOR PARA INTERPRETAR UM EVENTO DE TOQUE AMBÍGUO EM RELAÇÃO A UMA TELA SENSÍVEL AO TOQUE E MÉTODO PARA INTERPRETAR UM EVENTO DE TOQUE AMBÍGUO EM RELAÇÃO A UM OU MAIS ALVOS DE CLIQUE ASSOCIADOS COM UM APLICATIVO
Fundamento [001] A capacidade de tocar e manipular diretamente dados em uma tela sensível ao toque tem um forte apelo para os usuários. Em muitos aspectos, telas sensíveis ao toque podem ser usados como um mecanismo de entrada mais vantajoso do que o mouse tradicional. Ao utilizar uma tela sensível ao toque, o usuário pode simplesmente tocar a tela diretamente sobre o elemento de interface de usuário que deseja selecionar, em vez de ter que posicionar um cursor sobre a interface do usuário com um mouse. No entanto, os usuários muitas vezes têm dificuldade em selecionar os itens, ou alvos de clique, em uma tela sensível ao toque tão precisamente quanto com o mouse.
Sumário [002] Este resumo é fornecido para introduzir uma seleção de conceitos, de forma simplificada, os quais estão descritos abaixo na Descrição Detalhada. Este resumo não se destina a identificar as características chave ou características essenciais da matéria reivindicada, nem se destina a ser usado como uma ajuda na determinação do escopo da matéria reivindicada.
[003] Modalidades da presente invenção permitem analisar um toque em uma tela sensível ao toque para determinar se o toque corresponde a um alvo de clique. Se um toque em uma tela sensível ao toque não corresponde a um alvo de clique, uma pesquisa pode ser realizada para determinar um alvo de clique nas proximidades. O to
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2/25 que pode ser então associado com o alvo de clique nas proximidades. Outras modalidades da presente invenção referem-se à desambiguação de um toque em uma tela sensível ao toque que pode corresponder a mais de um alvo de clique.
[004] De acordo com uma modalidade da invenção, um dispositivo de computador pode ser fornecido o qual facilita o direcionamento de entrada de toque exato em relação aos alvos de clique em uma tela sensível ao toque. O dispositivo de computador pode incluir um componente de detecção de toque que sente um toque na tela sensível ao toque. O dispositivo de computador pode ainda incluir um componente de direcionamento que procura alvos de clique nas proximidades, e um componente de desambiguação, que facilita a associação do toque com um alvo clique adequado.
[005] Estes e outros aspectos da invenção se tornarão aparentes a uma pessoa versada na técnica quando da leitura da seguinte descrição, desenhos, e concretizações.
Breve Descrição dos Desenhos [006] A presente invenção é descrita em detalhes a seguir, com referência desenhos anexos, em que:
[007] A Figura 1 é um diagrama de blocos de um ambiente de computação exemplar adequado para utilização na execução da presente invenção;
[008] A Figura 2 é um diagrama de blocos ilustrando um sistema exemplar de acordo com uma modalidade da presente invenção;
[009] A Figura 3 é um diagrama que ilustra um método exemplar para interpretar uma entrada de toque ambíguo em relação a um ou mais alvos de clique exibidos em uma tela sensível ao toque de acordo com uma modalidade da presente invenção;
[0010] A Figura 4 é um diagrama que ilustra um algoritmo exemplar para determinar um primeiro alvo de clique em primeiro lugar que
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3/25 corresponde ao local de um toque de acordo com uma modalidade da presente invenção;
[0011] A Figura 5 é um diagrama esquemático ilustrando uma execução exemplar de um algoritmo de interpretação de alvo de toque de acordo com uma modalidade da presente invenção, e [0012] A Figura 6 é uma imagem exemplar ilustrando um ampliador de desambiguação de acordo com uma modalidade da presente invenção.
Descrição Detalhada [0013] O assunto da presente invenção é descrito com a especificidade aqui para atender aos requisitos legais. No entanto, a própria descrição não se destina a limitar o escopo desta patente. Pelo contrário, os inventores contemplaram que o assunto reivindicado também pode ser incorporado de outras maneiras, a fim de incluir diferentes etapas ou combinações de etapas semelhantes aos descritos neste documento, em conjunto com outras tecnologias atuais ou futuras. Além disso, embora os termos etapa e / ou bloco possam ser usados aqui para denotar elementos diferentes dos métodos empregados, os termos não devem ser interpretados como implicando qualquer ordem especial, entre as diversas etapas aqui divulgadas, salvo quando a ordem das etapas individuais é explicitamente descrita.
[0014] Um ambiente de funcionamento exemplar, em que vários aspectos da presente invenção podem ser implementados, é descrito abaixo, a fim de fornecer um contexto geral de vários aspectos da presente invenção. Referindo-se inicialmente à Figura 1 em particular, um ambiente operacional exemplar para a execução de modalidades da presente invenção é mostrado e geralmente designado como dispositivo de computador 100. O dispositivo de computador 100 é apenas um exemplo de um ambiente computacional adequado e não se destina a sugerir qualquer limitação quanto ao escopo de utilização ou funciona
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4/25 lidade da invenção. Nem deve o dispositivo de computador 100 ser interpretado como tendo qualquer dependência ou exigência relativa a qualquer um ou uma combinação dos componentes ilustrados.
[0015] A invenção pode ser descrita, no contexto geral do código de computador ou instruções de máquina utilizável, incluindo instruções executáveis por computador, tais como os módulos de programa, sendo executadas por um computador ou outro aparelho, tal como um assistente de dados pessoal ou outro dispositivo portátil. Geralmente, os módulos de programa incluem rotinas, programas, objetos, componentes, estruturas de dados etc., referente ao código que executa determinadas tarefas ou implementam tipos abstratos de dados particulares. A invenção pode ser praticada em uma variedade de configurações de sistema, incluindo dispositivos de mão, eletroeletrônicos, computadores de uso geral, mais especificamente, dispositivos de computação etc. Por exemplo, a invenção pode ser praticada em caixas automáticas (ATMs), telefones móveis, dispositivos de ponto de venda, quiosques informativos e cabines de votação. A invenção também pode ser praticada em ambientes de computação distribuída, onde as tarefas são executadas por dispositivos remotos de processamento que estão ligados através de uma rede de comunicações.
[0016] Com referência à Figura 1, um dispositivo de computador exemplar 100 inclui um barramento 110 que, direta ou indiretamente acopla os seguintes dispositivos: memória 112, um ou mais processadores 114, um ou mais componentes de apresentação 116, portas de entrada e saída 118, componentes de entrada / saída 120, e uma unidade de alimentação ilustrativa 122. O barramento 110 representa o que pode ser um ou mais barramentos (tal como um barramento de endereços, barramento de dados, ou uma combinação dos mesmos). Embora os vários blocos da Figura 1 sejam mostrados com linhas para questão de clareza, na realidade, delinear vários componentes não é
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5/25 tão claro, e metaforicamente, as linhas seriam cinza e nebulosas. Por exemplo, pode-se considerar um componente de apresentação, tal como um dispositivo de exibição, como sendo um componente de E/S. Além disso, os processadores têm memória. Reconhecemos que essa é a natureza da técnica, e reiteramos que o diagrama da Figura 1 é meramente ilustrativo de um dispositivo de computador exemplar, que pode ser usado em conexão com uma ou mais modalidades da presente invenção. Distinção não é feita entre tais categorias, como estação de trabalho, servidor, laptop, dispositivo de mão etc., uma vez que todos estão contemplados no âmbito da Figura 1 e referenciados como dispositivo de computador.
[0017] O dispositivo de computador 100 tipicamente inclui uma variedade de meios legíveis por computador. Meios legíveis por computador podem ser qualquer tipo de meio disponível, que possa ser acessado por dispositivos de computador 100 e inclui meio tanto volátil e não volátil, meio removível e não removível. A título de exemplo, e não de prescrição, meios legíveis por computador podem incluir meio de armazenamento por computador. Os meios de armazenamento por computador incluem meio tanto volátil e não volátil, meio removível e não removível implementado em qualquer método ou tecnologia de armazenamento de informação, tal como instruções legíveis por computador, estruturas de dados, módulos de programa ou outros dados. Meios de armazenamento por computador incluem, mas não estão limitados a, RAM, ROM, EPROM, memória flash ou outras tecnologias de memória, CD-ROM, disco digital versátil (DVD) ou outro armazenamento em disco óptico, cassetes magnéticos, fita magnética, armazenamento em disco magnético ou outros dispositivos de armazenamento magnético, ou qualquer outro meio que possa ser usado para armazenar a informação desejada e que possa ser acessado por dispositivos de computador 100.
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6/25 [0018] A memória 112 inclui meio de armazenamento por computador sob a forma de memória volátil e / ou não-volátil. A memória pode ser removível e não removível, ou uma combinação dos mesmos. Dispositivos de hardware exemplares incluem memória de estado sólido, discos rígidos, drives de disco óptico etc. O dispositivo de computador 100 inclui um ou mais processadores que lêem dados de várias entidades, tais como a memória 112 ou componentes de E/S 120. O(s) componente(s) de apresentação 116 apresenta(m) indicações de dados a um usuário ou outro dispositivo. Componentes de apresentação exemplares incluem um dispositivo de vídeo, alto-falante, o componente de impressão, componente de vibração etc.
[0019] Portas de E/S 118 permitem que o dispositivo de computador 100 seja logicamente acoplado a outros dispositivos, incluindo componentes de E/S 120, alguns dos quais podem ser construídos nestas. Componentes ilustrativos incluem um microfone, controle remoto, jogo de mão, antena parabólica, scanner, impressora, dispositivo sem fio, teclado, caneta, dispositivo de entrada de voz, dispositivo de entrada de toque, dispositivo de tela sensível ao toque, dispositivo de visualização interativa, ou um mouse.
[0020] Como mencionado anteriormente, em uma modalidade, a presente invenção refere-se à interpretação de eventos de clique ambíguo em relação aos alvos de clique em uma tela sensível ao toque, utilizando um algoritmo que procura um alvo de clique nas proximidades. Outra modalidade refere-se a um mecanismo para detectar um toque, determinando se o toque deve corresponder a um evento com o botão direito, um evento como botão esquerdo, ou um evento de arraste e determinando onde o evento de toque deve ocorrer.
[0021] Quanto à Figura 2, um diagrama de blocos é mostrado, ilustrando os componentes relevantes de um dispositivo de computador 200 exemplar de acordo com uma modalidade da presente invenção.
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7/25
Como mostrado na Figura 2, uma entrada de toque é recebida em um componente de detecção de toque 210. Uma entrada de toque é geralmente uma entrada gerada por um usuário fazendo com que um objeto, tal como o dedo do usuário ou uma stylus, entre em contato com a superfície de um dispositivo de tela sensível ao toque. Muitas vezes, telas sensíveis ao toque não exibem um cursor ou quaisquer outros retornos ao usuário que permitam o direcionamento com uma stylus ou o dedo. Embora muitas aplicações relacionadas com a utilização de uma stylus tenham um comportamento suspenso, no qual um cursor é exibido diretamente abaixo a posição da stylus, outras aplicações e dispositivos não têm esta característica. A maioria dos aplicativos que aceitam a entrada de um dedo em contato com uma tela sensível ao toque não oferece essa característica, ou se o fazem, muitas vezes o cursor só aparece depois de um toque e, portanto, não contribui com o direcionamento.
[0022] Por outro lado, porque o dedo de um usuário é geralmente maior do que uma stylus, pode ser mais difícil para o usuário ver o que está diretamente abaixo do dedo, tornando o direcionamento mais difícil. Em alguns casos, por exemplo, no caso de muitos ATMs, um vidro de proteção é disposto durante a tela sensível ao toque que distorce a posição aparente dos objetos na tela sensível ao toque - um fenômeno conhecido como paralaxe - podendo complicar ainda mais o direcionamento com dedo. Portanto, será facilmente perceptível que a presente invenção pode ser adaptada para uso em dispositivos de computador que aceitem a entrada de tela de tela sensível ao toque a partir de qualquer stylus ou dedo, mas que as vantagens oferecidas pelo presente invenção podem ser mais importantes quando a invenção é aplicada no contexto da entrada de dedo.
[0023] Referindo-se à Figura. 2, o dispositivo de tela sensível ao toque 200 pode incluir, por exemplo, uma tela de exibição sensível ao
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8/25 toque. Normalmente, uma tela de exibição sensível ao toque é constituída por um componente de detecção de toque 210, ou sensor de toque, construído sobre um componente de exibição 215 e configurado para apresentar uma superfície de toque que corresponde a imagens que são exibidas pelo componente de exibição 215. Desta forma, um usuário pode manipular um objeto exibido tocando a parte do componente de detecção de toque 210 localizado diretamente acima do objeto. Em outras modalidades, como aqui utilizado, um dispositivo da tela sensível ao toque pode incluir qualquer dispositivo configurado para prover entrada a um dispositivo de computador, como resultado de tocar uma superfície com um dedo ou outro objeto, tal como uma stylus. Por exemplo, em uma modalidade, o dispositivo de tela sensível ao toque 200 pode incluir um touch-pad que é fornecido em separado do componente de exibição 215.
[0024] O componente de exibição 215 exibe imagens de uma forma semelhante à de um monitor típico em um computador pessoal. Um dispositivo portátil que incorpora uma tela sensível ao toque pode usar uma tela de cristal líquido por causa do baixo peso e pequena profundidade da tela. Outras tecnologias de visualização são possíveis como, por exemplo, tubos de raios catódicos, telas de plasma, telas eletro-luminescentes e diodos de emissão de luz orgânica.
[0025] Em uma modalidade, o componente de detecção de toque
210 localiza-se em cima do componente de exibição 215. O componente de detecção de toque 210 é transparente, de modo que o componente de visualização 215 possa ser visto através deste. Muitas tecnologias de detecção de toque são conhecidas na técnica, incluindo onda resistiva de quatro, cinco e oito fios, capacitiva, perto de campo, óptica e acústica. O componente de detecção de toque 210 geralmente detecta toques dentro de um conjunto de eixos coordenados, identificando uma coordenada vertical e horizontal correspondente a um to
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9/25 que. As coordenadas verticais e horizontais do toque são enviadas para um componente alvo 220, ilustrado na Figura 2.
[0026] Em algumas modalidades, o componente de detecção de toque pode detectar múltiplos toques simultâneos, cada um dos toques correspondendo a um conjunto particular de coordenadas. Como será facilmente compreendido por aqueles versados na técnica, os vários aspectos da presente invenção podem ser implementados em um dispositivo capaz de receber e processar múltiplos toques simultâneos, assim como dispositivos capazes de processar apenas um único toque.
[0027] O componente de direcionamento 220 aplica um algoritmo para determinar se o toque irá disparar um evento de clique. Conforme utilizado no presente documento, um evento de clique pode incluir qualquer tipo de evento de entrada que pode ser desencadeado pelo toque em um dispositivo de tela sensível ao toque. Em uma modalidade, um evento de clique pode incluir um clique, tal como um clique esquerdo ou um clique direito. Será prontamente apreciado por aqueles versados na técnica que, embora o termo clique refira-se originalmente a um evento de entrada acionado pressionando um botão localizado em um mouse, o termo agora amplamente pode se referir a qualquer caso semelhante desencadeado por uma entrada do usuário como, por exemplo, um toque em uma tela sensível ao toque. Em uma modalidade, um evento de clique pode incluir ações como, por exemplo, um evento de clique esquerdo, um evento de clique direito, ou um evento de arraste. Por exemplo, ao usar um mouse, o usuário pode acionar um evento de clique esquerdo, posicionando o cursor que corresponde ao mouse sobre o alvo de clique desejado e pressionar e soltar o botão esquerdo localizado na parte superior do mouse.
[0028] Do mesmo modo, de acordo com uma modalidade da presente invenção, um usuário pode acionar um evento de clique esquer
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10/25 do, por exemplo, tocar em um local em uma tela sensível ao toque localizado acima do alvo de clique desejado. Um usuário pode acionar um evento de clique direito, por exemplo, colocando o seu dedo sobre a tela de toque em um local acima do alvo de clique e segurando seu dedo nesse local por um determinado período de tempo. Além disso, em uma modalidade, o usuário pode acionar um evento de arraste, colocando seu dedo em uma tela sensível ao toque e sem levantar seu dedo, arrastar o dedo de um local na tela sensível ao toque para outro local neste. Em várias modalidades, um evento de clique, como aqui utilizado, pode incluir eventos de entrada, tais como, por exemplo, um arraste, um toque de viragem, uma espera, um curso, esperar e arrastar em clique, arraste de ícone, ou um gesto.
[0029] O componente de direcionamento 220 determina se um toque irá disparar um evento de clique, determinando primeiramente se a localização do toque corresponde à localização de um alvo de clique, o que pode ser referido como um local de alvo de clique. O componente de direcionamento 220, em seguida, aplica um algoritmo para determinar se existe um ou mais locais alvo de clique nas proximidades do local do toque. Os dados que representam o toque e o alvo de clique associados são enviados em uma mensagem a um componente de detecção de evento 230.
[0030] O componente de desambiguação 230 facilita a associação do toque com um alvo de clique adequado. Em uma modalidade, se apenas um local alvo de clique é encontrado nas imediações do local do toque, o componente de desambiguação 230 gera um evento de clique, associando o toque com o alvo de clique que corresponda ao local alvo de clique. Em uma modalidade, o local alvo de clique pode corresponder à localização do toque. Em outra modalidade, o local alvo de clique pode corresponder a um local perto do local do toque. O evento de clique resultante pode ser utilizado ou exibido pelo sistema
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11/25 operacional ou utilitário do sistema que controla a tela 215 e componentes de detecção de toque 210.
[0031] Em uma modalidade adicional, o componente de desambiguação 230 pode fornecer um ampliador que desambigua a área em torno do local do toque. Em uma modalidade, é fornecido um ampliador se houver mais de um alvo de clique situado perto do local do toque. Como usado aqui, um ampliador pode incluir qualquer interface de usuário ou modificação de uma interface de usuário que apresenta uma visão ampliada de uma parte da interface do usuário que contém alvos de clique. Em uma modalidade, o ampliador pode ser, por exemplo, uma segunda interface de usuário que é sobreposta sobre uma primeira interface de usuário, dando o efeito de uma lupa sendo posicionada sobre uma parte da primeira interface de usuário. Em várias modalidades, o ampliador pode ser configurado de modo que um usuário possa interagir com os objetos exibidos no ampliador exatamente da mesma maneira que o usuário pode interagir com os objetos exibidos na primeira, ou qualquer outra interface de usuário. Por exemplo, um usuário pode ser capaz de executar qualquer número de operações sobre os objetos apresentados no ampliador, como, por exemplo, clique, arraste, clique direito etc. Assim, o ampliador pode ser fornecido sem sacrificar a funcionalidade da interface de usuário.
[0032] Referindo-se brevemente à Figura 6, uma imagem exemplar ilustrando um ampliador de desambiguação, de acordo com uma modalidade da presente invenção, é mostrado. Neste exemplo, um ampliador 610 é apresentado como uma segunda interface de usuário que dá o efeito de uma lente de aumento a ser posicionada sobre uma parte de uma primeira interface de usuário 620. Como mostrado na Figura 6, a interface de usuário 620 inclui uma tela de um teclado virtual, tal como o teclado encontrado em um telefone. Neste exemplo, o dispositivo de computador determinou que há dois alvos de clique 630
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12/25 nas proximidades do local de um toque. O ampliador 610, como mostrado na Figura 6, mostra os alvos de clique 630 que estão localizados nas proximidades do local do toque maior do que outros objetos que 640, que também podem ser alvos de clique. Na modalidade ilustrada na Figura 6, o ampliador 610 dá o efeito de uma lente olho de peixe, proporcionando maior grau de ampliação no centro do ampliador. O grau de alargamento diminui gradualmente em direção as bordas externas do ampliador, como ilustrado em 650. A ilustração mostrada na Figura 6 é apenas um exemplo de um ampliador, que pode ser utilizado de acordo com várias modalidades da presente invenção.
[0033] Passando agora à Figura 3, um fluxograma previsto o qual mostra um método exemplar 300 para interpretar uma entrada de toque ambíguo em relação a um ou mais alvos de clique exibidos em uma tela sensível ao toque de acordo com uma modalidade da presente invenção. Embora o método 300 seja apresentado como uma sequência de etapas, será apreciado por aqueles versados na técnica que métodos semelhantes podem ser realizados de acordo com a presente invenção, os quais envolvem as mesmas etapas ou etapas similares ilustradas na Figura 3, mas realizadas em diferentes ordens. Nada neste exemplo é destinado a limitar a aplicação desse método para o fim específico das etapas ilustradas aqui.
[0034] Inicialmente, conforme ilustrado na etapa 310, um ou mais alvos de clique são exibidos na tela sensível ao toque, na direção da utilidade do aplicativo ou sistema operacional que está selecionado para controlar a tela sensível ao toque. Alvos de clique podem ser objetos que correspondem às áreas previstas dos telas sensíveis ao toque, ou locais alvo de clique que são configurados como contato com as áreas previstas de tela sensível ao toque, fazendo com que o a utilidade do aplicativo ou sistema operacional responda como se uma região similar de um monitor de computador típico tivesse sido clica
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13/25 da por um mouse. Um local alvo de clique pode consistir em um ou mais pixels na tela sensível ao toque.
[0035] Como será facilmente compreendido por aqueles versados na técnica, um alvo de clique pode ser representado, por exemplo, por uma imagem como JPEG ou GIF, um botão, uma barra de rolagem, texto etc. Aqueles versados na técnica irão apreciar que alvos de clique podem incluir qualquer número de objetos diversos usados em conjunto com sistemas de visualização interativa. Além disso, um alvo de clique pode ser configurado para ser transferidos para locais diferentes na tela sensível ao toque. Por exemplo, um ícone representando um arquivo dentro de uma pasta geral pode ser arrastado de um local para outro, utilizando um mouse. Esse ícone é um exemplo de um alvo de clique e será prontamente aparente que muitos alvos de clique são susceptíveis de serem deslocados e manipulados em diversas maneiras, tais como, arrastando uma primeira pasta em uma segunda pasta, tornando assim a primeira uma subpasta de da segunda pasta. A presente invenção é adaptável a operar dentro do âmbito de qualquer destas e de outras aplicações conhecidas dos alvos de clique.
[0036] Referindo-se novamente à Figura 3, conforme ilustrado na etapa 320, após a exibição alvos de clique em uma tela sensível ao toque, um toque pode ser detectado em um primeiro local da tela sensível ao toque. Em uma modalidade da presente invenção, um toque é detectado através da identificação de um par de coordenadas que representam um local na tela sensível ao toque que foi contactado pelo dedo de um usuário, por exemplo. Aquele toque pode ou não ser feito na tela sensível ao toque em um local que corresponde a um alvo de clique. Um toque pode consistir, por exemplo, em um usuário tocar na tela sensível ao toque, descansando seu dedo sobre a tela sensível ao toque, ou movendo o seu dedo sobre a tela sensível ao toque. Além
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14/25 disso, uma tela sensível ao toque pode ser configurado para detectar o contato com qualquer objeto, ou pode ser configurado para detectar apenas o contato de um determinado objeto, tal como uma stylus.
[0037] Como mostrado na Figura. 3, na etapa 330, uma vez que um contato tenha sido detectado, uma pesquisa é conduzida por um primeiro local de alvo de clique em uma região de clique predeterminada associada com o local do toque. Em uma modalidade da presente invenção, locais alvo de clique são identificados através de consulta ao aplicativo com o qual os alvos de clique estão associados para determinar quais pixels da tela correspondem aos alvos de clique, uma vez que o aplicativo pode ter definido estes. Em uma modalidade da presente invenção, uma estrutura de acessibilidade é usada para consultar o aplicativo.
[0038] Como usado aqui, uma estrutura de acessibilidade pode incluir qualquer estrutura, sistema, programa ou aplicativo que seja capaz de consultar um aplicativo para receber informações sobre objetos em uma interface de usuário. As informações recebidas podem incluir informações como se um objeto é um alvo de clique. Por exemplo, os quadros de acessibilidade podem incluir quadros, tais como o Microsoft ® Active Accessibility®, disponível a partir do Microsoft Corporation de Redmond, Washington, Microsoft ® UI Automation, também disponível a partir da Microsoft Corporation em Redmond, Washington, e IAccessible2 disponível a partir da International Business Machines Corporation, de Armonk, Nova York.
[0039] Em outra modalidade, será apreciado por aqueles versados na técnica que alvos de clique podem ser identificados por meio de código específico do aplicativo configurado para percorrer a árvore do documento. Em uma modalidade adicional, um modelo de plug-in pode ser equipado com novos aplicativos que podem se registrar para facilitar a identificação de alvos de clique. Em uma modalidade adicional,
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15/25 as variações dos métodos descritos neste documento podem ser aplicadas a diferentes aplicativos, janelas ou quadros com base em várias propriedades associadas aos mesmos, fornecendo o código que detecta situações particulares e provoca variações particulares dos métodos descritos aqui ou componentes a serem invocados. Além disso, será facilmente compreendido por aqueles versados na técnica que os métodos e sistemas descritos neste documento podem não ser apropriados em certas situações e que a presente invenção pode ser configurada para detectar essas situações, como, por exemplo, receber uma solicitação de um aplicativo ou a execução de código para detectar automaticamente a situação. Em tal situação, vários aspectos da presente invenção podem ser desativados, de modo a proporcionar uma experiência de usuário aprimorada.
[0040] Em uma modalidade da presente invenção, o primeiro local alvo de clique é um local da tela sensível ao toque correspondente a um primeiro alvo de clique. Será apreciado por aqueles versados na técnica que, para executar as etapas 330-390, um algoritmo pode ser utilizado para verificar locais de teste sucessivos dentro de uma região de clique predeterminada associada com o local do toque para determinar se qualquer um dos locais de teste corresponde a um local alvo de clique. Um exemplo de um algoritmo é discutido a seguir, com referência à Figura 4. Em uma modalidade, a região de clique predeterminada, associada com o local de toque pode ser definida por um conjunto de locais de teste. Por exemplo, em uma modalidade, a região de clique predeterminada pode corresponder a uma região a tela sensível ao toque em torno do local de toque que é delimitado pelos locais de teste que se encontram mais afastados do local de toque. Em outra modalidade, a região de clique predeterminada pode ser definida, por exemplo, selecionando um determinado número de locais de teste. Em várias modalidades, a região de clique pode ser definida arbitrariamen
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16/25 te ou em conformidade com qualquer número de várias outras estratégias conhecidas por aqueles versados na técnica. Em uma modalidade, as fronteiras da região de clique podem ser a saída de uma função que tem o tempo de computação como sua entrada. Em tal modalidade, o algoritmo irá descontinuar após um determinado período de tempo após seu início.
[0041] Com referência contínua à Figura 3, como mostrado na etapa 340, é feita uma determinação se um primeiro local alvo de clique for encontrado como um resultado da pesquisa da etapa 330. Se um primeiro alvo de clique não foi encontrado, o toque está associado com a localização de toque, como mostrado na etapa 350, e nenhum evento de clique é acionado. Se o primeiro alvo de clique foi encontrado na região de clique predeterminada, uma pesquisa adicional é realizada, como mostrado na etapa 360, para determinar se há locais alvo de clique adicionais na região de clique predeterminada. Será compreendido por aqueles versados na técnica que pode ser qualquer número de locais alvo de clique em qualquer dada região de clique.
[0042] Como ilustrado na etapa 370 da Figura 3, é feita uma determinação se qualquer local alvo de clique adicional for encontrado na região de clique predeterminada. Se não forem encontrados alvos de clique adicionais, o toque é associado com o primeiro alvo de clique, o que corresponde ao primeiro local alvo de clique, como mostrado na etapa 380. Esta associação pode ser feita automaticamente, em uma modalidade, sem qualquer intervenção de um usuário. Em outras modalidades, o usuário pode ser presenteado com uma opção de associar ou não o toque com o primeiro alvo de clique.
[0043] Por outro lado, se os locais alvo de clique adicionais foram encontrados na região de clique predeterminada, o toque é desambiguado, como mostrado na etapa 390 da Figura 3. Em uma modalidade, o toque pode ser desambiguado fornecendo um ampliador, como
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17/25 discutido acima, com referência à Figura 6. Em várias modalidades, o toque pode ser desambiguado fornecendo uma interface de usuário adicional que apresenta uma opção para o usuário. Em uma modalidade adicional, o toque pode ser desambiguado usando efeitos visuais, tais como destaque ou efeitos de brilho para realçar alvos de clique. Em outras modalidades, várias combinações das técnicas de desambiguação descritas acima podem ser usadas. Em modalidades adicionais, o toque pode ser desambiguado por qualquer outra técnica disponível.
[0044] O ampliador pode mostrar representações ampliadas dos dois alvos de clique correspondentes aos dois locais alvo de clique encontrados na região de clique predeterminada. Assim, um usuário pode ser capaz de tocar com mais precisão o alvo de clique desejado, em qual o ponto o toque do usuário pode ser associado com o alvo de clique adequado. Em várias modalidades, o ampliador pode fornecer uma visão ampliada de todos os alvos de clique localizados. Em outras modalidades, um ampliador pode fornecer uma visão ampliada de apenas alguns dos alvos de clique localizados.
[0045] Passando agora à Figura 4, um fluxograma é mostrado o qual ilustra um algoritmo exemplar 400 para a pesquisa de locais de alvo de clique em uma região de clique predeterminada, de acordo com uma modalidade da presente invenção. Será evidente que o algoritmo exemplar ilustrado na Figura 4 pode ser usado para executar diversas etapas do método 300 como, por exemplo, as etapas 330-390, embora possa ser entendido que a sequência das etapas podem não ser idênticas à sequência ilustrada na Figura 3. Em outras modalidades, algoritmos como o algoritmo exemplar ilustrado na Figura 4 podem ser usados independentemente de métodos como o método 300. Tais variações podem ser utilizadas por várias razões, tais como a para eficiência de computação ou para uma programação mais simples.
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Variações, como a sequência de etapas ilustradas na Figura 4 estão no âmbito da presente invenção.
[0046] Na modalidade exemplar ilustrada na Figura 4, a região de clique predeterminada é definida por um conjunto de locais de teste (T(I), T(2),..., T(N)), em que N é o número de locais de teste. Além disso, para maior clareza, o termo local alvo de clique foi abreviado na Figura 4 como CTL. A definição da região de clique, bem como a seleção de um valor para N, pode ser feita mediante a aplicação, através de um sistema operacional, por um administrador de sistema, ou por qualquer outra entidade capaz de determinar o local dos alvos de clique em uma tela sensível ao toque. Por exemplo, em uma modalidade, N é selecionado tal que locais de teste suficientes são estabelecidos para efetivamente buscar uma região, mantendo a eficiência de computação. Como será facilmente compreendido por aqueles versados na técnica, a definição da região de clique predeterminada, bem como a seleção de um valor para N, pode ser baseado em qualquer série de fatores, tais como a natureza do layout da tela, a localização dos alvos de clique, a proximidade dos alvos de clique de outros alvos de clique, o dispositivo sobre o qual a invenção está sendo implementada, a natureza da aplicação que fornece os alvos de clique, o tipo de usuário etc. Além disso, será facilmente compreendido por aqueles versados na técnica que o algoritmo 400 pode ser modificado de várias formas, tal como, por exemplo, definindo a região de clique predeterminada de outra maneira e executando as várias etapas em uma ordem diferente.
[0047] Como mostrado na Figura 4, a primeira etapa 401 do algoritmo exemplar 400 é determinar se o toque foi feito em um local que corresponde a um alvo de clique, ou seja, se o local de toque é também um local de alvo de clique. Se o local de toque é um local alvo de clique, o algoritmo procede para a etapa 402, em que uma contagem
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19/25 de local alvo de clique é incrementada por um. A contagem de local alvo de clique, como ilustrado na etapa 402, pode incluir qualquer técnica ou mecanismo de programação operacional para acompanhar a contagem dos locais alvo de clique encontrados na região de clique predeterminada. Aqueles versados na técnica entenderão que há muitas dessas técnicas. Em uma modalidade, conforme ilustrado na Figura, por exemplo, tal técnica inclui a definição de um COUNT variável, configuração de COUNT igual a zero inicialmente, e incrementando o valor de COUNT por um cada vez que um local alvo de clique é encontrado na região de clique predeterminada. Assim, na etapa 401, o valor de COUNT foi zero, e na etapa 402, o valor de COUNT é aumentado por um, estabelecendo assim o valor para um. Depois de incrementar o valor de COUNT, o algoritmo continua com a etapa 403. Será prontamente entendido, como mostrado na Figura 4, que, se o local de toque não é um alvo de clique, a etapa 402 é ignorada e o algoritmo prossegue diretamente para a etapa 403.
[0048] Na etapa 403, um primeiro local de teste, T(I), é verificado para determinar se T(I) corresponde a um alvo de clique, ou seja, se T(I) é um local alvo de clique. O primeiro local de teste, T(I) pode ser selecionado com base em diversos fatores e otimizações e pode ser localizado em qualquer número de diferentes direções com relação ao local do toque. Em uma modalidade, por exemplo, T(I) pode estar localizado um ou mais pixels acima da posição do toque. Em outra modalidade, T(I) pode estar localizado um ou mais pixels abaixo do local do toque. Em outras modalidades, T(I) pode estar localizado à direita ou à esquerda do local do toque. Em ainda outras modalidades, T(I) pode ser posicionado na direção diagonal a partir do local do toque. A direção e a distância (por exemplo, número de pixels) entre o local de toque e T(I) pode ser selecionadas automaticamente ou manualmente, e podem ser determinadas com base nas características e atributos da
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20/25 tela, o aplicativo, ou qualquer outro componente de hardware ou software que seja apropriado. Como será apreciado por aqueles versados na técnica, qualquer um ou todos os locais de teste adicionais podem estar localizados em qualquer número de posições diferentes e em qualquer número de configurações diferentes, os detalhes do que não se destinam a ser limitados pela descrição das modalidades aqui. [0049] Se T(I) é um local alvo de clique, como mostrado na etapa
404, o valor de COUNT é incrementado por um algoritmo e continua com a etapa 405. Mais uma vez, será entendido que, se T(I) não é um local alvo de clique, o algoritmo irá saltar a etapa 404 e passar diretamente da etapa 404 para a etapa 405, como mostrado na Figura 4. Na etapa 405, um segundo local de teste, T(2), é verificado para determinar se T(2) é um local alvo de clique.
[0050] O segundo local de teste, T(2), pode estar localizado em qualquer lugar na tela sensível ao toque. Em uma modalidade, se o T(I) estiver acima do local do toque, T(2) pode estar um ou mais pixels abaixo do local do toque. Em outra modalidade, T(2) pode ser orientado para a direita ou esquerda do local do toque ou à esquerda ou à direita do T(I). Em modalidades adicionais, T(2) pode ser localizado acima de T(I). Em outras modalidades, T(2) pode ser localizado em algum ponto orientado diagonalmente em relação tanto a T(I) quanto ao localização do toque. Em várias modalidades da presente invenção , o local de T(2) pode ser baseado nos mesmos critérios que foram considerados na seleção do local de T(I).
[0051] Se T (2) é um local alvo de clique como mostrado na etapa
406, o valor de COUNT é incrementado por um, como descrito acima com relação à etapa 404 e, em seguida, o algoritmo prossegue com a etapa 407. Novamente, se T(2) não corresponde a um local alvo de clique, a etapa 406 será ignorada e o algoritmo seguirá diretamente para a etapa 407. Como discutido anteriormente, qualquer número, por
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21/25 exemplo, N, de locais de teste sucessivos podem ser selecionados e controlados. Será entendido que a seta pontilhada disposta entre as etapas 405 e 407 indica que um ou mais locais de teste adicionais podem ser verificados de acordo com várias modalidades da invenção. Para proporcionar uma clara compreensão do algoritmo 400, no entanto, apenas o último local de teste T(N), será discutido aqui, embora esta discussão não se destine a limitar os vários parâmetros e opções disponíveis para aqueles versados na técnica que diz respeito às várias implementações da presente invenção. Por exemplo, em uma modalidade, a região de clique só pode ter dois locais de teste, ou seja, N = 2. Em outras modalidades, a região de clique pode ter qualquer número de locais de teste.
[0052] Na etapa 407, conforme ilustrado na Figura 4, um local de teste T(N) é verificado para determinar se é um local alvo de clique. Se T(N) é um local alvo de clique, o valor de COUNT é incrementado por um na etapa 408. Conforme ilustrado, o algoritmo continua com a etapa 409. Como discutido anteriormente, se T(N) não é um local alvo de clique, a etapa 408 é ignorada e o algoritmo segue diretamente para a etapa 409.
[0053] Na etapa 409, o valor de COUNT é examinado para determinar se o valor é zero. Um valor de COUNT de zero indica que nenhum dos locais de teste era um local alvo de clique, ou seja, que nenhum local alvo de clique foi encontrado na região de clique predeterminada definida, por T(I), (2). . . , T(N). Assim, na etapa 410, se o valor da COUNT é zero, o toque está associado com o local de toque, e nenhum evento de clique é acionado. Este resultado pode ser útil, por exemplo, se um usuário não tinha a intenção de tocar um alvo de clique. Por exemplo, um usuário pode clicar em uma parte em branco da janela de um aplicativo para mover o foco para a janela. Se o valor da COUNT não é zero, o algoritmo prossegue com a etapa 411.
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22/25 [0054] Na etapa 411, é feita uma determinação se o valor de
COUNT é superior a um. Um COUNT maior que um indica que mais de um local alvo de clique foi encontrado na região predeterminada de clique. Se o valor de COUNT é maior que um, conforme mostrado na etapa 412, a região de clique é desambiguada como descrito acima, com referência às Figuras 2 e 3. Se o valor de COUNT não é maior que um, ou seja, o valor de COUNT é igual a um, o algoritmo prossegue para a etapa 413. Um COUNT igual a um indica que apenas um local alvo de clique foi encontrado dentro da região de clique predeterminada. Como mostrado na etapa 413, se o valor de COUNT é igual a um, o toque é associado com o primeiro local alvo de clique, isto é, o local alvo de clique identificado.
[0055] Passando brevemente à Figura 5, o esquema é apresentado ilustrando uma implementação exemplar do algoritmo 400 de acordo com uma modalidade da presente invenção. Será facilmente perceptível para aqueles versados na técnica que a modalidade ilustrada na Figura 5 representa uma das muitas modalidades possíveis, e não se destina a limitar o escopo da presente invenção. O toque é indicado pela ilustração da seta, ou cursor, 501 e, neste exemplo, o alvo de clique 502 é ilustrado como um botão OK. Quando um toque 501 é detectado no local de toque 503, é feita uma determinação que o local de toque 503 não corresponde a um alvo de clique 502. Portanto, um primeiro local de teste 504, que está localizado logo acima do local de toque 503, é verificado para determinar se o primeiro local de teste 504 corresponde a um alvo de clique 502. Apesar de não ilustrado na modalidade exemplar da Figura 5, em várias outras modalidades da presente invenção, o primeiro local de teste 504 pode ser localizado abaixo do local de toque 503, à esquerda do local de toque 503, ou à direita do local de teste 503.
[0056] Ao determinar que o primeiro local de teste 504 não corres
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23/25 ponde a um alvo de clique 502, um segundo local de teste 505, que, de acordo com a modalidade ilustrada na Figura 5, está localizado logo abaixo do local de toque 503, é verificado para determinar se o segundo local de teste 505 corresponde a um alvo de clique 502. Tal como acontece com o primeiro local de teste 504, em várias modalidades não ilustradas na Figura 5, o segundo local de teste pode estar localizado acima do local de toque 503, acima do primeiro local de teste 504, ou para a direita ou à esquerda de cada local. Qualquer um destes locais ou combinação dos mesmos é contemplado como estando em conformidade com a presente invenção.
[0057] Em uma modalidade, o local de cada local de teste sucessivo pode ser determinado pelo usuário, pelo sistema, por um administrador do sistema, através de um aplicativo, ou por um programador de computador, e pode incluir qualquer padrão ou algoritmo projetado para verificar sucessivos locais de teste. Por exemplo, em uma modalidade, os locais de teste sucessivos podem estar em vários pontos ao longo de uma espiral de expansão para o exterior a partir do local de toque 503. Em outras modalidades, locais de teste sucessivos podem ser dispostos em diagonal. Qualquer outro padrão ou desenho é considerado como estando dentro do escopo da presente invenção.
[0058] Do mesmo modo, um terceiro local de teste 506, um quarto local de teste 507, e um quinto local de teste 508 são verificados, onde, como mostrado na Figura 5, é determinado que o quinto local de teste 508 corresponde ao alvo de clique 502.
[0059] Como pode ser entendido, modalidades da presente invenção fornecem métodos para interpretar um evento de entrada de uma tela sensível ao toque, detectando um toque e, se o toque for ambíguo em relação a um ou mais alvos de clique exibidos na tela sensível ao toque, interpretar o toque como sendo associado a um primeiro alvo de clique nas proximidades. Outras modalidades da presente invenção
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24/25 proporcionam desambiguação de um toque exibindo um ampliador que amplia uma região de clique predeterminada. Outras modalidades da presente invenção fornecem sistemas e dispositivos de computação para interpretar toques como eventos de clique.
[0060] De acordo com várias modalidades, a presente invenção pode ser implementada dentro de um ambiente de computação com chamadas de acesso para identificar e interpretar alvos de clique e outros aspectos de uma interface de usuário. Como será facilmente compreendido por aqueles versados na técnica, chamadas de acessibilidade podem ser invocadas por código, como, por exemplo, um programa de acessibilidade. Em tal implementação, as aplicações não precisam ser reescritas para serem compatíveis com as implementações de modalidades da presente invenção. Em outras modalidades da presente invenção, os métodos descritos neste documento podem ser implementados dentro de um determinado aplicativo ou sistema, ou de qualquer outra forma conhecida por aqueles versados na técnica.
[0061] Em algumas modalidades da presente invenção, os sistemas e métodos descritos aqui podem ser aplicados simultaneamente com outras técnicas de desambiguação. Em outras modalidades, a presente invenção pode ser aplicada em sistemas de tela sensível ao toque multi-toques. Várias novas modalidades da presente invenção fornecem uma interpretação de toques por uma ferramenta, tal como uma stylus, em uma tela sensível ao toque.
[0062] A presente invenção foi descrita em relação a modalidades particulares, que se destinam em todos os aspectos a serem ilustrativas e não restritivas. Modalidades alternativas serão visíveis para aqueles versados na técnica a que pertence a presente invenção, sem se afastar do seu escopo.
[0063] A partir do exposto, verifica-se que esta invenção é um bem
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25/25 adaptado para atingir os fins e objetos expostos anteriormente, juntamente com outras vantagens que são óbvias e inerentes ao sistema e método. Será entendido que certas características e subcombi nações são de utilidade e podem ser empregadas sem referência a outras características e subcombinações. Isto é contemplado pela e está dentro do escopo das concretizações.

Claims (9)

  1. REIVINDICAÇÕES
    1. Meio legível por computador, tendo instruções utilizáveis por máquina incorporadas no mesmo para executar um método de interpretação de um evento de toque ambíguo em relação a um ou mais alvos de clique em uma tela sensível ao toque, o método compreendendo as etapas de:
    exibir (310) um ou mais alvos de clique em uma tela sensível ao toque, em que os alvos de clique são exibidos em locais alvo de clique respectivos;
    detectar (320) um toque em um local da tela sensível ao toque;
    caracterizado pelo fato de que ainda compreende:
    pesquisar (330) por um primeiro dos locais alvo de clique dentro de uma região de clique predeterminada do local de tela sensível ao toque, a região de clique envolvendo o local de tela sensível ao toque e delimitada por um número predeterminado de locais de teste; verificar os locais de teste por locais alvo de clique correspondentes;
    quando da localização de um primeiro dentre os locais alvo de clique dentro da região de clique predeterminada, pesquisar (360) por um segundo dentre os locais alvo de clique dentro da região de clique predeterminada;
    se um segundo dentre os locais alvo de clique não for localizado dentro da região predeterminada de clique, associar (380) o toque com um primeiro alvo de clique correspondente ao primeiro dentre os locais alvo de clique; e se um segundo dentre os locais alvo de clique for localizado dentro da região predeterminada de clique, fornecer um ampliador, o ampliador compreendendo uma interface de usuário tendo uma visão ampliada da região predeterminada de clique.
  2. 2. Meio legível por computador, de acordo com a reivindi
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    2/4 cação 1, caracterizado pelo fato de que, o toque compreende um dedo de um usuário fazendo contato com a tela sensível ao toque, ou em que o toque compreende uma stylus fazendo contato com a tela sensível ao toque.
  3. 3. Meio legível por computador, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que se nenhum alvo de clique for localizado dentro da região de clique, determinar que o toque não deve ser associado com um alvo de clique.
  4. 4. Dispositivo de computador para interpretar um evento de toque ambíguo em relação a uma tela sensível ao toque, compreendendo:
    um componente de exibição (215) que exibe um ou mais alvos de clique associados com um aplicativo, em que cada dos um ou mais alvos de clique corresponde a um local alvo de clique;
    um componente de detecção de toque (210) que detecta um toque em uma tela sensível ao toque, em que o toque corresponde a um local da tela sensível ao toque;
    caracterizado pelo fato de que ainda compreende:
    um componente de direcionamento (220) que pesquisa por um ou mais alvos de clique dentro de uma região de clique predeterminada associada com o local de toque, a região de clique envolvendo o local de tela sensível ao toque e delimitada por um número predeterminado de locais de teste para ser verificada por locais alvo de clique correspondentes; e um componente de desambiguação (230) que fornece uma visão ampliada da região de clique predeterminada se mais de um alvo de clique for encontrado dentro da região de clique predeterminada, sendo que se apenas um alvo de clique for encontrado dentro da região de clique predeterminada, o componente de desambiguação associa o toque ao alvo de clique.
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    3/4
  5. 5. Dispositivo de computador, de acordo com a reivindicação 4, caracterizado pelo fato de que o toque compreende um toque ambíguo associado com um local da tela sensível ao toque que não é um local alvo de clique, ou em que o toque compreende um toque ambíguo associado com um local da tela sensível ao toque que é um de pelo menos dois locais alvo de clique, em que os pelo menos dois locais alvo de clique estão localizados dentro da região de clique predeterminada.
  6. 6. Dispositivo de computador, de acordo com a reivindicação 4, caracterizado pelo fato de que o componente de direcionamento pesquisa por um ou mais alvos de clique dentro de uma região de clique predeterminada consultando o aplicativo, em particular em que consultar o aplicativo compreende utilizar um quadro de acessibilidade para determinar se um ou mais objetos localizados dentro da região de clique predeterminada é um alvo de clique.
  7. 7. Dispositivo de computador, de acordo com a reivindicação 4, caracterizado pelo fato de que a região de clique compreende uma região da tela sensível ao toque tendo limites que são selecionados com base nas características da tela sensível ao toque e características do aplicativo que gera os alvos de clique.
  8. 8. Método para interpretar um evento de toque ambíguo em relação a um ou mais alvos de clique associados com um aplicativo, em que os alvos de clique são exibidos em uma tela sensível ao toque, o método compreendendo as etapas de:
    detectar (320) um toque em um local da tela sensível ao toque;
    caracterizado pelo fato de que ainda compreende:
    consultar o aplicativo (401) para determinar um alvo de clique localizado dentro de uma região de clique predeterminada do primeiro local da tela sensível ao toque, a região de clique envolvendo o
    Petição 870190054366, de 13/06/2019, pág. 31/42
    4/4 local de tela sensível ao toque e delimitada por um número predeterminado de locais de teste;
    verificar os locais de teste por locais alvo de clique correspondentes;
    determinar um primeiro alvo de clique localizado dentro da região predeterminada, consultar o aplicativo (403) para determinar se um segundo alvo de clique está localizado dentro da região de clique predeterminada;
    quando da determinação de que um segundo alvo de clique não está localizado dentro da região de clique predeterminada, associar o toque com o primeiro alvo de clique; e quando da determinação de que um segundo alvo de clique está localizado dentro da região de clique predeterminada, exibir uma visão ampliada (600) da região de clique predeterminada.
  9. 9. Método, de acordo com a reivindicação 8, caracterizado pelo fato de que após uma quantidade de tempo selecionada, se nenhum local de teste na região de clique for determinado como sendo um local alvo de clique, determinar que o toque não deve ser associado com um alvo de clique.
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