TWI450137B - 用於校準觸控螢幕上之目標之方法及設備 - Google Patents

用於校準觸控螢幕上之目標之方法及設備 Download PDF

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Description

用於校準觸控螢幕上之目標之方法及設備
本發明概言之關於一種觸控顯示系統,尤指是用於辨識在觸控顯示系統上之觸控的演算法。
觸控顯示系統或「觸控顯示器」可用於增加應用數目。常見的是銷售點(POS,“Point of sale”),其用於處理百貨公司內的交易,及資訊點(POI,“Point of information”),例如電子目錄。例如,應用包括機場旅客及行李報到手續,及位在商店內的銷售亭,其可提供關於產品及服務的資訊。該等小亭亦可用於下訂單及/或完成購買,而不需要銷售人員的協助。
觸控顯示系統具有顯示器,用於視覺上呈現資料給使用者。觸控螢幕安裝在該顯示器前方,使用者可接觸在所顯示的影像中軟體程式化按鈕或圖像上的位置之觸控螢幕來選擇及/或輸入資料。有許多不同的技術可用於觸控螢幕,例如電阻式、電容式、紅外線及表面聲波(SAW,“Surface acoustic wave”)。
為了使用者在觸控螢幕上的接觸成功地與該顯示器互動,該顯示器及觸控螢幕之座標彼此校準。此對於想要具有小尺寸的按鈕及圖像之圖形化使用者介面(GUI,“Graphical user interface”)特別重要,例如Microsoft's Windows系統的小型關閉盒“X”。為了保證在當人接觸到觸控螢幕的位置與在所顯示影像中得到的游標位置之間良好的線性對應性,可完成25點或3點校準程序來在應用觸控螢幕的GUI作業之前產生校準常數。
觸控顯示器常具有前蓋,其延伸在該觸控螢幕的外緣之上,因此沿著所暴露的觸控螢幕表面之外緣的觸控螢幕之區域時常設計成無效區域。鄰近前蓋的不敏感區域可防止由於在觸控螢幕上的前蓋壓力所造成的錯誤觸碰。這種前蓋壓力在當該觸控顯示器被碰撞時會發生,或僅由在組裝的觸控顯示器內的靜態力造成。但是,所顯示的GUI影像可以提供位在靠近該無效區域或在其中,或靠近該前蓋的按鈕或圖像。由於該無作用觸控區域以及來自該前蓋的實體阻抗而使得使用者很難或不可能選擇一些GUI按鈕。此問題在當顯示器應用在尺寸上更小時會更多地經驗到,例如個人數位助理及掌上型傳遞追蹤及簽章收集裝置。
因此,存在一種需要可保證觸控顯示器使用者可以簡易地啟動靠近暴露的觸控螢幕表面之外緣的GUI按鈕及圖像。本發明某些具體實施例係要滿足這些需求,而其它目的將可藉由以下的說明及圖式進行瞭解。
在一具體實施例中,一種使用觸控顯示器系統之方法包含在觸控螢幕之區域內定義局部變形區域。這些局部變形區域之每一區域具有相關的校準觸控點及目標。使用者觸控點之座標基於在第一局部變形區域內該使用者觸控點之位置在該第一局部變形區域內變形。
在另一具體實施例中,一種觸控螢幕系統包含觸控螢幕、顯示器螢幕及局部變形模組。該觸控螢幕安裝到該顯示器螢幕上。該局部變形模組用於基於在該顯示器螢幕上顯示的第一目標計算第一差異向量,及在該觸控螢幕上偵測的第一校準觸控點。該局部變形模組計算包含該第一校準觸控點的第一位置變形區域。該第一局部變形區域包含該觸控螢幕的第一部份。該局部變形模組基於該第一變形向量變形在該第一局部變形區域內偵測到的使用者觸控點之座標。
在另一具體實施例中,一種校準觸控顯示系統之方法包含偵測關連於在顯示器螢幕上顯示的第一目標在觸控螢幕上顯示的第一校準觸控點。該第一校準觸控點及該第一目標分別具有第一及第二組座標。第一局部變形區域係基於該第一校準觸控點定義,並包含包括至少該第一校準觸控點之觸控螢幕的區域。第一差異向量係決定變形在該第一局部變形區域內使用者觸控點之座標。該第一差異向量係基於該第一組座標及該第二組座標。
在另一具體實施例中,一種在具有一觸控螢幕之觸控顯示系統中使用的電腦可讀取媒體,包含指令來定義在觸控螢幕之區域內的局部變形區域。這些局部變形區域之每一區域具有相關的校準觸控點及目標。該電腦可讀取媒體亦包含指令來基於在該第一局部變形區域內該使用者觸控點之位置在第一局部變形區域內變形一使用者觸控點之座標。
前述的概要以及以下本發明某些具體實施例的詳細說明在配合附屬圖式閱讀時將可更加地瞭解。在某種程度上該等圖式例示多個具體實施例之功能方塊,該等功能方塊不需要代表硬體電路之間的區分。因此,例如一或多個功能方塊(如處理器或記憶體)可以實施在單一件硬體(例如通用信號處理器或隨機存取記憶體、硬碟或類似者)。類似地,該程式可為獨立執行程式,可加入到作業系統做為例示,可以為安裝的套裝軟體的功能,可以存在於相關電子產品的微處理器中等等。其必須瞭解到許多具體實施例並不限於圖式所示的配置與手段。
第一圖為本發明具體實施例的觸控顯示器100。其必須瞭解到觸控顯示器100可為其它尺寸及形狀。觸控顯示器100例如可以安裝在桌上、牆上或在售貨亭內,或可使用類似的架構來形成掌上型裝置,例如個人數位助理(PDA,“Personal digital assistant”)。
觸控顯示器100包含觸控螢幕102及顯示器外殼104。觸控螢幕102係安裝在顯示器螢幕上(未顯示出)。顯示器外殼104可具有前蓋寬度106,其延伸在觸控螢幕102及顯示器螢幕之外緣之上。
第二圖為觸控顯示器系統150之方塊圖,其具有觸控顯示器154與電腦152互連。電腦152可執行一或多個應用,例如在工廠中用於校準與測試、零售商店、餐廳、醫療設施等等。除了觸控顯示器154之外,電腦152可包含另一使用者輸入184,例如鍵盤及/或滑鼠。雖然係分別指出,觸控顯示器系統150之組件可位在單一單元內,例如PDA或其它攜帶式裝置。
觸控顯示器154包含有用於顯示資料在顯示器螢幕156上的組件。顯示器螢幕156可為LCD、CRT、電漿、OLED顯示器、照片影像等等。觸控螢幕158安裝在顯示器螢幕156之上。觸控螢幕158由使用者經由手指觸碰、光筆及類似者接收輸入。
顯示器纜線160連接觸控顯示器154與顯示器控制器162。顯示器控制器162自電腦152於視訊纜線164上接收視訊資訊。視訊資訊由顯示器控制器162接收及處理,然後在顯示器纜線160上傳送到觸控顯示器154,用於顯示在顯示器螢幕156上。其必須瞭解到觸控顯示器154與顯示器控制器162可用硬體連接或互連,使其不需要顯示器纜線160。顯示器控制器162包含組件,像是CPU 166及記憶體168。
觸控螢幕纜線170相互連接觸控螢幕158與觸控螢幕控制器172。觸控螢幕控制器172於觸控資料纜線174之上與電腦152傳送與接收資訊。觸控資訊由觸控螢幕158接收,於觸控螢幕纜線170之上傳送到觸控螢幕控制器172,然後在觸控資料纜線174之上傳送到電腦152。觸控螢幕控制器172包含組件,像是CPU 178與記憶體180。
顯示器外殼(未顯示出)可包覆觸控顯示器154、顯示及觸控螢幕纜線160、170,及顯示器控制器162及觸控螢幕控制器172。如第一圖所述,顯示器外殼可包覆觸控螢幕158的外緣部份,固定觸控螢幕158及/或覆蓋固定觸控螢幕158於顯示器螢幕156之固接器。視訊及觸控資料纜線164及174可為獨立纜線或包裝在一起。視訊及觸控資料纜線164及174可由顯示器外殼延伸到電腦152的位置。該顯示器外殼視需要可為PDA或其它小型掌上型或攜帶式裝置的外殼,其可以將電腦152固定在其中,也可不要。同時,觸控資料纜線174與視訊纜線164可由無線技術取代。
觸控螢幕158的外緣部份或周緣可設計成無效區域186,以避免由前蓋接觸在觸控螢幕158的表面上而造成錯誤觸碰。例如,在典型的電阻式觸控螢幕中,無效區域186可朝向觸控螢幕158的中心略微超過該前蓋,以避免由於前蓋接觸造成錯誤觸碰。在SAW觸控螢幕中,反射器陣列可以該前蓋開口尺寸略短,所以一座標軸故意在施加有聲音部份吸收封條的區域中消失,而可另產生錯誤觸碰。這些周緣無效區域186,係設計成防止錯誤觸碰,其亦可使得使用者更難啟動沿著顯示器螢幕156之周緣配置的圖形化使用者介面(GUI)按鈕及圖像。
“線性度”(linearity)係用於描述觸控顯示器系統150之能力,以辨別分散的觸控事件,並正確地將觸控事件座標對映到位於其下方之顯示影像的實際座標。為了達到良好的線性度,觸控顯示器系統150可在GUI的觸控作業之前先校準。在某些案例中,於觸控顯示器系統150之內的硬體組件設計有高度的線性度,所以僅需要簡單的偏移及尺度修正。在此例中,簡單的三點式校準程序即已足夠。如果硬體的線性度較低,可使用更複雜的25點校準程序。
在電腦152中可提供線性度修正模組188,用於在由先前執行的25點及/或3點線性度校準程序所產生的校準常數輔助之下達到良好的線性度。例如,在25點校準程序中,該使用者被要求在5x5格柵的顯示目標內觸碰每個校準目標。所得到的觸控座標資料即用於產生由線性度修正模組188所使用之執行時間GUI的適當校準常數。在執行期間,線性度修正模組188偵測該使用者觸碰點,並使用任何先前產生的校準常數來關連該等使用者觸控點到於顯示器螢幕156上顯示之影像上的游標位置,保證觸控螢幕158的反應為線性。
以往線性度為校準的目的。但是,若存在有周緣無效區域,線性度即可幫助啟動周緣GUI按鈕的問題。因此,為了可以啟動沿著觸控螢幕158之周緣區域配置的GUI按鈕,例如無效區域186內或靠近該前蓋,在特定區域中的線性度可使用一局部變形模組190來故意變形。在其它區域中的觸控螢幕158之線性度則不受影響。然後局部變形模組190傳送使用者觸控點的座標到GUI模組192,其先前已對線性度做修正,現在可能基於在局部變形模組190內的資訊而變形。Microsoft Windows作業系統為GUI模組192的範例。GUI模組192決定該等座標是否代表選擇GUI按鈕或圖像。如果選擇GUI按鈕,電腦152將基於關於該特定GUI按鈕的功能而採取進一步行動。
雖然例示為獨立的模組,其必須瞭解到線性度修正模組188、局部變形模組190及GUI模組192的功能可由韌體或軟體的單一部份達成,其係儲存成在電腦152之內及/或與其互連的電腦可讀取媒體(未顯示出)上的指令。其可視需要將達成線性度修正模組188、局部變形模組190及GUI模組192之功能可以儲存在一或多個韌體或軟體模組內。
第三圖為用於產生局部變形模組190所使用之校準常數的方法。GUI“目標”可為對應於GUI按鈕的預定位置,其有可能在GUI運作期間出現。特別值得注意地是在觸控螢幕158的周緣之目標,其中觸控螢幕無效區域可能是一問題。另外,目標的位置可基於在一或多個GUI應用之內可使用的實際GUI按鈕。例如,具有一或多個預定大小之預定數目的GUI按鈕可沿著觸控螢幕158底部配置,例如用於代表工作棒按鈕。第四圖所示為觸控螢幕200,及局部變形線性度來改善周緣GUI按鈕及圖像之使用者的啟動之例子。第三圖及第四圖將一起討論。
在第三圖的300處,其可一次一個或同時顯示圖形化目標在顯示器螢幕156上有興趣之選出的目標位置處,例如為交叉影線或其它像是目標的影像。例如,第一、第二及第三目標202、204及206皆顯示在第四圖中。在此範例中,第一、第二及第三目標202、204及206係配置在角落,並沿著觸控螢幕200的邊緣配置,其可由該前蓋阻礙,或可在觸控螢幕200的無效區域186內。其可視需要亦將目標位在觸控螢幕200之其它區域,例如可保證觸控螢幕與在常常使用之觸控按鈕位置處的游標座標之間的良好對應性。
在302中,使用者儘可能地碰觸觸控螢幕158到該目標位置處所呈現的影像,而該相對應初始觸控螢幕座標在304中記錄。如果目標是在觸控螢幕無效區域186中,該使用者觸碰靠近該目標的感應位置。在306中,該記錄的初始座標基於線性化校準由電腦152處理,例如藉由習用的尺度及修正方法,其視需要包括25點及/或3點校準修正,以形成線性度修正的校準觸控點,其由局部變形模組190儲存做為未來使用。例如,在第四圖中的第一、第二及第三校準觸控點208、210及212對應於已在306中修正的302之使用者的觸控點。在308中,局部變形模組190運算差異向量,其係基於該實際目標位置與由306中相對應的儲存座標之間的偏移,如下式1中所定義:(△Xn ,△Yn )=(Xtrue n -X25 n ,Ytrue n -Y25 n ) 等式1
例如,第一、第二及第三差異向量214、216及218(第四圖)在局部變形模組190中運算及儲存。在310中,對於每個目標,局部變形模組190定義關於在306中儲存的座標之一局部變形區域,或關於第一、第二及第三校準觸控點208、210及212。例如,其定義第一、第二及第三局部變形區域224、226及228。為了在視覺上能清楚可見,第四圖大幅誇大了該差異向量與局部變形區域之大小。局部變形區域可視需要包括該相關目標。
例如,考慮在306中的特定案例(第三圖),其包括基於25點校準之線性化。在第三圖的方法之前,或與300同時,電腦152偵測關於5x5格柵的校準目標(未顯示出)之校準觸控事件,並視需要計算修正係數,用於修正硬體中的非線性度。因此,於正常運作期間,當該使用者觸碰觸控螢幕200時,在25點校準之後相對應的觸控螢幕座標在此處標示為(X25 ,Y25 )。(下標“25”代表25點校準)。如果需要的話,局部變形由局部變形模組190加入到某些線性化的座標,以產生局部變形的座標,其接著被傳送到GUI模組192。
概言之,於執行期間,可對使用者觸碰點進行一修正或變形,其係在一預定範圍內由一相關目標的一校準觸碰點(來自第三圖之306的座標)所偵測。對於在一局部變形區域內使用者觸碰點,使用者觸碰點離相關校準觸碰點的座標愈遠,即對使用者觸碰點的修正愈少。位在所有變形區域之外的使用者觸碰點並不變形。在一個以上變形區域內的使用者觸碰點會受到一或多次修正的影響,其根據對應於每一個校準觸碰點之使用者觸碰點的座標位置而定。
局部變形模組190的影響係受限於在至少一個局部變形區域內線性修正的觸控螢幕座標。局部變形模組190存取在300處顯示的圖形化目標之真實座標,此處稱之為(Xtrue n ,Ytrue n )其中n=1到N。對於第四圖中的範例,N=3及座標(Xtrue 1 ,Ytrue 1 )、(Xtrue 2 ,Ytrue 2 )及(Xtrue 3 ,Ytrue 3 )分別對應於第一、第二及第三目標202、204及206。局部變形模組190亦存取在第三圖之306中產生之校準觸控點之線性修正的座標,以下稱之為(X25 n ,Y25 n )。例如,座標(X25 1 ,Y25 1 )、(X25 2 ,Y25 2 )及(X25 3 ,Y25 3 )分別對應於第一、第二及第三校準觸控點208、210及212。再者,局部變形模組190已經計算出等式1所给定的差異向量。例如,(△X1 ,△Y1 )、(△X2 ,△Y2 )及(△X3 ,△Y3 )分別對應於第一、第二及第三差異向量214、216及218。同時,局部變形模組190決定第一、第二及第三局部變形區域224、226及228,如第四圖所示。局部變形模組190結合來自第三圖之校準程序的資訊與該執行時間線性度修正的觸控座標(X25 ,Y25 )來適當地運算局部變形的座標(Xdistorted ,Ydistorted ),其接著傳送到GUI模組192。
第五圖所示為對應於第一目標202(第四圖)之位置的執行時間第一GUI按鈕252。例如,第一GUI按鈕252之中心座標或在第一GUI按鈕252內任何點的座標可對應於第一目標202。第一GUI按鈕252對應於該觸控螢幕的一部份,並可由選擇一個以上的X,Y座標位置來啟動。如果在正常GUI運作期間該使用者藉由觸碰第一校準觸控點208之座標來選擇第一GUI按鈕252,第一差異向量214,即(△X1 ,△Y1 ),可被應用而變形該使用者觸控點的座標。此為一最大偏移,並代表該使用者直接觸碰在第一校準觸控點208的極端案例。該變形的座標關連於第一目標202,即(Xdistorted ,Ydistorted )=(X25 1 ,Y25 1 )+(△X1 ,△Y1 )=(Xtrue 1 ,Ytrue 1 ),且GUI模組192將啟用對應於第一GUI按鈕252的命令。如果GUI模組192係要接收僅對於25點修正的線性度之座標(X25 1 ,Y25 1 ),第一GUI按鈕252將不會被選到。
如先前第三圖之310所討論,局部變形模組190定義鄰近於在第三圖之306中所定義的每一個校準觸控點208、210及212之局部變形區域。在局部變形區域內,使用者觸控點將可在一或多個目標的方向上平滑地變形。其定義了變形距離(DD,“Distortion distance”)或範圍參數,例如變形距離220。參數DD可為一預定距離,其定義了由第一校準觸控點208到第一局部變形區域224之邊界222的距離。為了簡化起見將僅討論一個參數DD;但是,第二及第三目標204及206亦具有相關的第二及第三局部變形區域226及228,其具有獨立的變形距離DD參數值。DD參數可以對於所有目標皆相同,或DD參數可根據在觸控螢幕158上的一位置或執行時間應用而改變。DD參數亦可對單一校準觸控點來改變,以定義出具有不規則邊界的局部變形區域。
根據該使用者所輸入對應於該目標之校準觸控點的位置,該目標可在相關的局部變形區域之外。該局部變形區域係基於該校準觸控點的位置,因此使用者觸控點可在該目標的方向上變形。即使當使用者觸碰係位在該校準觸控點上,該最大變形將不會變形該使用者觸碰點到該目標。但是,該執行時間應用基本上關連多個座標到該目標,例如環繞該目標,因此該目標可被啟動。另外,局部變形模組190可拒絕與目標超過一預定距離的使用者輸入,或可自動調整DD參數的大小來保證啟動該相關的GUI按鈕。
較大量的修正或位移可施加於位在較靠近該校準觸控點208之使用者觸碰點,而較少量的修正或位移可施加於與該校準觸控點208較遠的使用者觸碰點。請參照第四圖,如果該使用者觸碰點在邊界222上或在大小由參數DD所決定的第一局部變形區域224之外,局部變形模組190即不進行修正,並簡單地傳送該使用者觸碰點之座標到GUI模組192,其如前所述地線性化。在第一局部變形區域224之內,位移量可在邊界222與第一校準觸控點208之間平滑及單一地增加,例如可藉由使用一線性等式。因此,如果該使用者沿著觸控螢幕200拖曳其手指,而非選擇單一觸控點,即產生沒有中斷的連續線。但是,該直線可能變形。如前所述,第一GUI按鈕252可由選擇靠近第一目標202之座標來啟動,因此變形的使用者觸控點,其接近但不直接位於其上,第一校準觸控點208仍可啟動第一GUI按鈕252。
第五圖亦顯示關於第一校準觸控點208之另一鑽石型局部變形區域230。再者,局部變形區域另可為其它形狀,例如橢圓形、變形的圓形、或任何其它想要的形狀。該形狀可部份根據演算法簡化及運算速率來決定,例如可基於環繞GUI按鈕及相關的局部變形區域所決定。鑽石型局部變形區域230可由四個端點定義,其由轉換第一校準觸控點208為等於DD參數在觸控螢幕200之+/- X軸座標及+/- Y軸方向中的距離所形成。
第六圖所示為一種變形在單一變形區域內偵測的使用者觸控點之座標位置的方法。位在超過一個局部變形區域之重疊區域內的使用者觸控點之案例在稍後處理。
在350中,該使用者觸碰觸控螢幕200(第五圖),並產生初始的觸控座標資訊。在以下的範例中,該使用者正嘗試啟動第一GUI按鈕252。在352中,線性度校準模組188線性地修正及調整目前觸控點之初始座標,其例如基於來自25點校準程序的修正係數。在354中,局部變形模組190比較目前25點修正的座標與來自306(第三圖)之校準觸控點,以決定該目前觸控點是否位在局部變形區域內。
例如,在第五圖中,該使用者產生第一目前觸控點232,其具有(X25 ,Y25 )之25點修正的座標。請回到第六圖,在354中,局部變形模組190比較25點修正的座標到第一校準觸控點208,例如如果想要一鑽石型的局部變形區域230時藉由使用等式2的不等性。
|X25 1 -X25 |+|Y25 1 -Y25 |<DD 等式2
在此例中,局部變形模組190計算每一個X座標與Y座標之間差異的絕對值之總和。如果該結果小於關連於第一校準觸控點208之變形距離參數DD,第一目前觸控點232即位在第一目標202之局部變形區域230之內。如果不是的話,第一目前觸控點232位在局部變形區域230之外。
在356中,如果第一目前觸控點232位在第一校準觸控點208之局部變形區域230之外,即不進行局部變形修正,(Xdistorted ,Ydistorted )=(X25 ,Y25 ),且該方法進行到358。於358中,如果存在有多個校準觸控點,該方法即回到354。如果不存在額外的校準觸控點,該方法進行到360,其中局部變形模組190傳送25點修正的座標(Xdistorted ,Ydistorted )=(X25 ,Y25 )到GUI模組192。
在另一範例中,於350中該使用者產生第二目前觸控點234(第五圖)。為了簡化起見,第二目前觸控點234具有與第一校準觸控點208相同的Y座標。在354中,局部變形模組190使用等式2來比較第二目前觸控點234之25點修正的座標到第一校準觸控點208。在此範例中Y差異的絕對值為零,因此可以忽略。但是X值小於參數DD,即可滿足等式2的不等性,該方法由356傳送到362,其中局部變形應用到第二目前觸控點234。
在362中,局部變形模組190計算一局部變形,例如使用等式3(對於鑽石型局部變形區域230的案例)。
(Xdistorted ,Ydistorted )=(X25 ,Y25 )+{1-[(|X25 1 -X25 |+|Y25 1 -Y25 |)/DD]}*(△X1 ,△Y1 ) 等式3
等式3的{1-[(|X25 1 -X25 |+|Y25 1 -Y25 |)/DD]}因子為局部變形因子。局部變形因子為第一差異向量214(第四圖)之許多倍,以產生局部變形偏移。在此範例中,該局部變形因子為1與0之間的數目,因此該局部變形偏移小於第一差異向量214的整體位移,並大於0。
在364中,局部變形模組190藉由加入該局部變形到第二目前觸控點234之目前25點修正的座標來利用等式3計算該局部變形的座標。此局部變形第二目前觸控點234之位置在第一目標202的方向上,且在366中,局部變形模組190傳送局部變形的座標(Xdistorted ,Ydistorted )到GUI模組192。
在另一範例中,如果該使用者產生第三目前觸控點236,其具有與第一校準觸控點208相同的座標,即(X25 ,Y25 )=(X25 1 ,Y25 1 ),在362中該局部變形因子等於1。因此,整個第一差異向量214即施加到第三目前觸控點236來達到(Xdistorted ,Ydistorted )=(X25 1 ,Y25 1 )+(△X1 ,△Y1 )=(Xtrue 1 ,Ytrue 1 ),其對應於第一目標202之位置,其接著傳送到GUI模組192。
因此,當目前觸控點移動遠離第一校準觸控點208,並靠近鑽石型局部變形區域230的外部限制,施加到該目前觸控點之局部變形因子與第一差異向量214的量即會單向地降低。當該目前觸控點在局部變形區域230之外部限制上偵測到,即不施加局部變形或位移。
第七圖所示為一種在觸控螢幕200上任何地方偵測到的使用者觸控點之局部變形修正的方法。概言之,不會對於位在所有變形區域之外的使用者觸控點進行局部變形修正。當一使用者觸控點在超過一個以上的變形區域內偵測到,局部變形模組190可採用進一步計算來決定該局部變形因子。例如,每個適當的差異因子之一部份可被使用,或適當差異向量的總數之一或一部份可被使用,而不會應用所有的差異向量。
第八圖所示為第一、第二及第三校準觸控點208、210及212,及個別的第一、第二及第三局部變形區域224、226及228。雖然例示為圓形,該數學模型基於其它形狀,例如橢圓形變形區域,實際上計算該局部變形因子。如前所述,該變形區域之實際形狀並未限制;但是,其需要在該變形區域內的變化為平滑與連續,並在當該使用者觸控位置由該變形區域之內接近該變形區域邊界時具有為零的修正限制。
重疊變形區域244例示為觸控螢幕200之區域,其同時由第二及第三局部變形區域226及228之部份所覆蓋。因此第二及第三校準觸控點210及212形成具有兩個目標成員的隔離目標群組。在具有兩個以上的目標成員之觸控螢幕200上具有多個隔離的目標群組。目標成員的數目可由在觸控顯示器154上該等目標彼此接近的程度以及該變形區域的大小所決定。
回到第七圖,於380中,該使用者觸碰觸控螢幕200(第八圖),並產生第四目前觸控點246。在此範例中,該使用者想要啟動第二GUI按鈕254。在382中,線性度修正模組188基於25點校準資料修正及調整第四目前觸控點246之座標。在384中,局部變形模組190使用等式4計算線性度修正的第四目前觸控點246與每一個第一、第二、第三校準觸控點208、210及212之間的距離Rn:
例如,R1 、R2 及R3 分別對應於由第四目前觸控點246與第一、第二與第三校準觸控點208、210及212的距離。
等式4由畢達哥拉斯(Pythagoras)原理所提出,其在當X及Y座標一致地調整之笛卡兒座標時以數學方式提供一真正的距離。但是,等式4即使當X及Y座標調整到相同範圍時,仍維持局部變形模組190之有用的部份,例如X及Y皆為±1/2尺度,雖然事實上觸控顯示器154基本上並不是正方形,而是具有3:4的長寬比。這種X及Y尺度之間的不一致性會造成第一、第二及第三局部變形區域224、226及228會成為橢圓形而非圓形,但仍會造成局部變形,其視需要平滑地改變具有正確限制行為的功能。
在386中,局部變形模組190決定要施加到每一個第一、第二及第三差異向量214、216及218的一加權因子。當一使用者觸控點靠近或位在一隔離的目標上時,例如不會與任何其它目標形成重疊變形區域的第一目標202,等式5可用於決定該加權因子。
wn =Max(0,1-Rn /DD) 等式5
回到第五圖所示的案例,其中該使用者觸碰一校準觸控點n,例如第三目前觸控點236(第五圖),與該目標n的距離Rn 為零。
在等式5中,Rn /DD成為零,1-0=1,0與1的最大值為1,造成一加權因子wn =1。同時,如果Rn =DD,則wn =0,所以當該目前觸控點位在第一局部變形區域224的邊界上,不會進行局部變形。如果該目前觸控點在第一局部變形區域224之外,描述1-Rn /DD的負結果造成wn =0。對於單一隔離的目標,加權函數wn 由局部變形模組190在等式6中使用,以運算可能變形的座標(Xdistorted ,Ydistorted )。請注意等式3為等式6當n=1及其它加權函數wn =Max(0,1-[(|X25 n -X25 |+|Y25 n -Y25 |)/DD]})時之特例。
(Xdistorted ,Ydistorted )=(X25 ,Y25 )+wn *(△Xn ,△Yn ) 等式6
如果局部變形模組190決定大部份單一加權因子wn 為非零,然後在388中局部變形計算可基於等式6。請注意此包括當該使用者觸控點位在所有變形區域之外時的特例,且因此所有加權因子wn 為零,(Xdistorted ,Ydistorted )等於(X25 ,Y25 ),因此不進行局部變形。另一方面,如果局部變形模組190決定一個以上的加權因子為非零,該使用者觸控點重疊一個以上的變形區域,且在386中的加權因子計算成為更加複雜,如下所述。
請再參照第八圖,考慮到該使用者當嘗試啟動第二GUI按鈕254時產生第四目前觸控點246的案例。第四目前觸控點246落在第二與第三局部變形區域226及228之重疊變形區域244內,因此當使用等式5時同時對第二及第三差異向量216及218(第四圖)計算非零的加權函數。可惜地是,應用等式6(在所有具有非零加權函數的n個之引述的總和)會造成同時基於第二及第三校準觸控點210及212造成變形第四目前觸控點246,且第二GUI按鈕254不會啟動,由於關於相鄰第三目標206之不想要的變形。為了處理此問題,加權因子wn ,例如在等式5中所定義,即視為在下述之更為複雜的加權因子計算中的中間結果。
除了執行時間使用者觸控點與等式4之校準觸控點n之間的距離Rn 之外,每個配對的校準點n之間的距離可依等式7來運算。
例如R1,2 =R2,1 代表第一與第二校準觸控點208與210之間距離的度量,R1 ,3 =R3 ,1 為第一與第三校準觸控點208與212之間距離的度量,而R2 ,3 =R3 ,2 為第二與第三校準觸控點210與212之間距離的度量。請注意到當使用者觸碰校準觸控點m時,則等式4的Rn 等於等式7之Rn ,m
在進一步準備更為複雜的加權因子用於變形的重疊區域時,對於觸碰在校準觸控點m的特例,可用於評估該隔離的目標加權函數wn 。此量可由等式8代表及運算。例如,當使用者觸碰點實際上在第二校準觸控點210時第三目標206的隔離之加權函數w3 為w3 ,2 (因為Rn ,m =Rm ,n ,則wn ,m =wm ,n )。
wn ,m =Max(0,1-Rn ,m /DD) 等式8
利用等式7及8的協助,在386中可計算更為複雜的加權因子,且在388處的局部變形計算可基於等式10。
Wn =wn *Π{(1-wm )/(1-wn,m )} 等式9
所有m≠n
現在考慮到使用者觸控點靠近隔離的目標n及該使用者觸控點在所有其它目標m的局部變形區域之外的案例。在此例中,wm =0及wn,m =0,且在等式9中乘積中所有因子皆為一,因此對所有其它目標m為Wn =wn 及Wm =0。在此例中,等式10簡化成等式6。其亦可顯示出使用者觸碰點在所有目標變形區域之外。等式9及10不會造成變形,即(Xdistorted ,Ydistorted )=(X25 ,Y25 )。以下該例係考慮到其中使用者觸控點在兩個以上的局部變形區域之間的重疊之內。
請參照第八圖,再次考慮第四目前觸控點246,其係在兩個第二及第三目標204及206之局部變形區域中。在此例中,加權因子W1 為零,當加權因子W2 及W3 為非零,經由等式10在388中計算的局部變形將同時包括第二及第三差異向量216及218之部份偏移(第四圖)。因為等式9與10之特性,該變形的座標在當該使用者觸控點之位置改變時將以一平滑連續方式改變,其目標為將該等變形的座標可落在該目標上,當該使用者觸控點在該重疊例中落在相對應的校準點上,如下所示。
在另一範例中,該使用者可嘗試啟動第二GUI按鈕254,並產生第五目前觸控點248,其對應於第二校準觸控點210。於382的線性度修正之後,第五目前觸控點248具有座標(X25 ,Y25 )=(X25 2 ,Y25 2 )。在此例中,該等非零加權因子wn 為w2 =1以及w3 =w3,2 =w2,3 ≠0。請記得等式9之乘積排除了m=n,W2=1及W3 =0,如下述。
W2 =w2 *{(1-w3 )/(1-w2,3 )}=w2 *{(1-w2,3 )/(1-w2,3 )}=w2 =1;及W3 =w3 *{(1-w2 )/(1-w3,2 )}=w3 *{(1-1)/(1-w3,2 )}=0
因此,當該使用者觸碰第二校準觸控點210時,僅有等式10之總和中n=2的項次為非零,且等式10視需要簡化成(Xdistorted ,Ydistorted )=(X25 2 ,Y25 2 )+(△X2 ,△Y2 )=(Xtrue 2 ,Ytrue 2 )。更概言之,當使用者觸碰校準觸控點k時,wk =1及Wk =1,而對於所有其它校準觸控點,n≠k造成在等式9之乘積中的因子(1-wk )=0,因此Wn=0。因此,對於觸碰在校準觸控點k之等式10施加的變形為差異向量(△Xk ,△Yk ),其中不會有來自任何其它差異向量的影響,所以視需要(Xdistorted ,Ydistorted )=(X25 k ,Y25 k )+(△Xk ,△Yk )=(Xtrue k ,Ytrue k )。等式9及10提供數學演算法之明確範例,其可處理重疊變形區域,同時可保證對應於校準點之使用者觸碰點被對映到所想要的目標位置。請回到第七圖,在388中這種局部變形計算之結果即在390中傳送到GUI模組192上。
本發明已藉由多種特定具體實施例進行說明,本技術專業人士將可瞭解本發明在申請專利範圍的精神與範圍內可實施修正。
100...觸控顯示器
102...觸控螢幕
104...顯示器外殼
106...前蓋寬度
150...觸控顯示器系統
152...電腦
154...觸控顯示器
156...顯示器螢幕
158...觸控螢幕
160...顯示器纜線
162...顯示器控制器
164...視訊纜線
166...CPU
168...記憶體
170...觸控螢幕纜線
172...觸控螢幕控制器
174...觸控資料纜線
178...CPU
180...記憶體
184...使用者輸入
186...無效區域
188...線性度修正模組
190...局部變形模組
192...GUI模組
200...觸控螢幕
202...第一目標
204...第二目標
206...第三目標
208...第一校準觸控點
210...第二校準觸控點
212...第三校準觸控點
214...第一差異向量
216...第二差異向量
218...第三差異向量
220...變形距離
222...邊界
224...第一局部變形區域
226...第二局部變形區域
228...第三局部變形區域
230...鑽石型局部變形區域
232...第一目前觸控點
234...第二目前觸控點
236...第三目前觸控點
244...重疊變形區域
246...第四目前觸控點
248...第五目前觸控點
252...第一GUI按鈕
254...GUI按鈕
第一圖為本發明具體實施例的觸控顯示器。
第二圖為根據本發明具體實施例中具有與電腦互連的觸控顯示器之觸控顯示系統之方塊圖。
第三圖為根據本發明具體實施例由第二圖之局部變形模組用於產生校準常數的方法。
第四圖為根據本發明具體實施例中局部變形在觸控螢幕上線性度以改善周邊GUI按鈕與圖像之使用者啟動的範例。
第五圖為根據本發明具體實施例中對應於第四圖之第一目標的位置之執行時間第一GUI按鈕。
第六圖為根據本發明具體實施例用於變形在單一局部變形區域內偵測的使用者觸控點之座標位置的方法。
第七圖為根據本發明具體實施例中在該觸控螢幕上任何地方偵測的使用者觸控點之局部變形修正的方法。
第八圖為根據本發明具體實施例中第一、第二及第三校準觸控點及個別的第一、第二及第三局部變形區域。
150...觸控顯示器系統
152...電腦
154...觸控顯示器
156...顯示器螢幕
158...觸控螢幕
160...顯示器纜線
162...顯示器控制器
164...視訊纜線
166...CPU
168...記憶體
170...觸控螢幕纜線
172...觸控螢幕控制器
174...觸控資料纜線
178...CPU
180...記憶體
184...使用者輸入
186...無效區域
188...線性度修正模組
190...局部變形模組
192...GUI模組

Claims (23)

  1. 一種使用觸控顯示器系統之方法,其包含:在觸控螢幕的區域內定義局部變形區域,該等局部變形區域之每一區域具有相關的校準觸控點及目標;及基於在第一局部變形區域內該使用者觸控點之位置在該第一局部變形區域內變形一使用者觸控點的多個座標,其中變形該等座標包含調整該等座標從該使用者觸控點之一線性度修正座標遠離。
  2. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該局部變形區域包含圓形、橢圓形、鑽石形、正方形、長方形與三角形中其中之一。
  3. 如申請專利範圍第1項之方法,進一步包含:決定包含該觸控螢幕之座標的重疊變形區域,其位在該第一局部變形區域與第二局部變形區域之內;及基於對應於第一及第二校準觸控點之第二使用者觸控點的位置,在該重疊變形區域內變形第二使用者觸控點之座標,其分別關連於第一及第二局部變形區域。
  4. 如申請專利範圍第1項之方法,進一步包含:決定第一校準觸控點與第一目標之間的第一差異向量;基於該使用者觸控點運算加權因子;及基於該加權因子運算該第一差異向量的量,該量即被應用來變形該使用者觸控點之座標。
  5. 如申請專利範圍第1項之方法,進一步包含運算第一 校準觸控點與第一目標之間的第一差異向量,該第一差異向量代表可施加於該使用者觸控點的最大局部變形偏移。
  6. 如申請專利範圍第1項之方法,進一步包含:決定在重疊變形區域內第二使用者觸控點與第一校準觸控點之間第一位移,及該第二使用者觸控點與第二校準觸控點之間第二位移,該第二校準觸控點係關連於該第二局部變形區域;及當該第二使用者觸控點較靠近該第一校準觸控點時,最小化關連於該第二校準觸控點的局部變形偏移。
  7. 一種觸控螢幕系統,其包含:一顯示器螢幕;一觸控螢幕,其安裝於該顯示器螢幕上;及一局部變形模組,其用於:基於在該顯示器螢幕上顯示的第一目標計算第一差異向量,及在該觸控螢幕上偵測的第一校準觸控點;運算包含該第一校準觸控點的第一局部變形區域,該第一局部變形區域包含該觸控螢幕的第一部份;及基於該第一差異向量變形在該第一局部變形區域內偵測到的多個使用者觸控點之多個座標,其中變形該等使用者觸控點之該等座標包含調整該等座標從該等使用者觸控點之多個線性度修正座標遠離。
  8. 如申請專利範圍第7項之系統,該局部變形模組進一步基於該第一差異向量的一部份,以變形在該第一局 部變形區域內第一使用者觸控點之該等座標,該部份係基於該第一使用者觸控點與第一校準觸控點之接近度。
  9. 如申請專利範圍第7項之系統,該局部變形模組進一步用於:基於由使用者觸控點到該第一校準觸控點的位移運算加權因子;及至少基於該加權因子運算該使用者觸控點之局部變形的座標。
  10. 如申請專利範圍第7項之系統,該局部變形模組進一步用於:基於第二校準觸控點與第二目標運算第二差異向量;運算包含該第二校準觸控點之第二局部變形區域,該第一及第二局部變形區域形成共用觸控螢幕座標的重疊區域;及當第二使用者觸控點位在該重疊區域內時,應用加權因子到每一個第一及第二差異向量。
  11. 如申請專利範圍第7項之系統,進一步包含線性度修正模組,其用於應用線性度校準程序,以修正該第一校準觸控點,該第一局部變形區域係基於該修正的第一校準觸控點。
  12. 如申請專利範圍第7項之系統,該局部變形模組另用於運算加權因子,以基於至少第一差異由該第一校準觸控點調整該第一目標之第一差異向量,當該使用者觸控點位在該第一局部變形區域之外時該加權因子為零。
  13. 如申請專利範圍第7項之方法,進一步包含線性度修正模組,其應用線性度校準程序來修正該使用者觸控點之座標,該修正的座標由該局部變形模組所變形。
  14. 一種用於校準觸控顯示器系統之方法,其包含:在觸控螢幕上偵測關連於在顯示器螢幕上顯示的第一目標之第一校準觸控點,該第一校準觸控點與該第一目標分別具有第一及第二組的座標;基於該第一校準觸控點定義第一局部變形區域,該第一局部變形區域包含包括至少該第一校準觸控點之觸控螢幕的區域;及決定第一差異向量,用於在該第一局部變形區域內變形一使用者觸控點之多個座標,該第一差異向量係基於該第一組座標及該第二組座標,其中變形該等座標包含調整該等座標從該使用者觸控點之多個線性度修正座標遠離。
  15. 如申請專利範圍第14項之方法,進一步包含基於該觸控螢幕之線性度校準程序的結果調整該第一組座標。
  16. 如申請專利範圍第14項之方法,其中該第一目標係顯示在該顯示器螢幕上,其對應於該觸控螢幕之角落及周緣至少其中之一。
  17. 如申請專利範圍第14項之方法,進一步包含:在該觸控螢幕上偵測關連於在該顯示器螢幕上顯示的第二目標之第二校準觸控點,該第二校準觸控點與該第二目標具有第三及第四組的座標;基於該第二校準觸控點定義第二局部變形區域,該第二局部變形區域包含包括至少該第二校準觸 控點之觸控螢幕的區域;及決定重疊區域,其中該第一及第二局部變形區域包含類似的座標。
  18. 如申請專利範圍第14項之方法,進一步包含應用線性度修正到該第一校準觸控點,以形成修正的第一校準觸控點,該第一局部變形區域係基於該修正的第一校準觸控點。
  19. 一種用於具有觸控螢幕之觸控顯示器系統的電腦可讀取媒體,該電腦可讀取媒體包含:用於在觸控螢幕的區域內定義局部變形區域之指令,該局部變形區域之每一區域具有相關的校準觸控點與目標;及基於在該第一局部變形區域內該使用者觸控點之位置在第一局部變形區域內變形一使用者觸控點之多個座標的指令,其中變形該等座標包含調整該等座標從該使用者觸控點之多個線性度修正座標遠離。
  20. 如申請專利範圍第19項之電腦可讀取媒體,進一步包含:決定包含該觸控螢幕之座標的重疊變形區域的指令,其位在該第一局部變形區域與第二局部變形區域之內;及基於對應於第一及第二校準觸控點之第二使用者觸控點的位置,在該重疊變形區域內變形第二使用者觸控點之座標的指令,其分別關連於第一及第二局部變形區域。
  21. 如申請專利範圍第19項之電腦可讀取媒體,進一步包含: 用於決定第一校準觸控點與第一目標之間第一差異向量的指令;用於基於該使用者觸控點運算加權因子的指令;及基於該加權因子運算該第一差異向量的量之指令,該量係被應用來變形該使用者觸控點之座標。
  22. 如申請專利範圍第19項之電腦可讀取媒體,進一步包含運算第一校準觸控點與第一目標之間的第一差異向量的指令,該第一差異向量代表可施加於該使用者觸控點的最大局部變形偏移。
  23. 如申請專利範圍第19項之電腦可讀取媒體,進一步包含:決定在重疊變形區域內第二使用者觸控點與第一校準觸控點之間第一位移及該第二使用者觸控點與第二校準觸控點之間第二位移的指令,該第二校準觸控點係關連於該第二局部變形區域;及用於當該第二使用者觸控點較靠近該第一校準觸控點時,最小化關連於該第二校準觸控點的局部變形偏移之指令。
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