CN102117143B - 一种触摸屏响应方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提出了一种触摸屏响应方法及装置,所述方法包括:获取触摸;根据所述获取的触摸获取备选按钮;使用预设的对应于各个备选按钮的相关量计算各个所述备选按钮的被选可能性,所述相关量包括计算系数;选定被选可能性最大的按钮。通过本发明提出的方法与装置,可以使用户在未精确选择到按钮的情况下自动判断出用户想要点击的按钮,方便了用户的操作使用。

Description

一种触摸屏响应方法及装置
【技术领域】
本发明涉及触摸屏一种触摸屏响应方法及装置。
【背景技术】
触摸屏越来越多的应用于国民生产的各个领域,其用来实现手写输入、查询、控制等功能。随着科技的进步,触摸屏技术经历了从低档向高档逐步升级和发展的过程。目前,触摸屏的使用已经很广泛,并且有逐渐扩大的趋势。
触摸屏操作简单、直接、快捷,但是实际使用中,出错的可能性仍然较大。对于一些复杂的应用场景,或者是尺寸较小的屏幕,在使用的时候,很难精确的触碰到目标触点,往往会引起一些误操作或者是无响应的状态,使触摸屏的优势大打折扣,影响了产品的易用性。例如通常屏幕上有一些按钮可能距离比较近,但是由于一些触摸屏的点响应方式,以及人为操作的误差,这些功能按钮若相邻较近,仍然会出现点错、未点中等情况,并不方便使用。
在医用监护仪产品中,由于临床应用环境的复杂性,不同科室、不同类型病人对监护仪的使用均有不同的侧重点。因为,对于相同功能,在不同科室使用的频率可能会有很大差别,如果在监护仪的设计中能够考虑到这种差异性,必然能够在很大程度上提高产品的易用性。目前监护仪产品中,基本都是从功能的角度来体现这种科室、环境的差异,未考虑到用户的惯用操作,较难解决易用性方面的问题。
【发明内容】
本发明所要解决的技术问题提供一种易于使用的触摸屏响应方法及响应装置,包括:
一种触摸屏响应方法,包括:
获取触摸;
根据所述获取的触摸获取备选按钮;
使用预设的对应于各个备选按钮的相关量计算各个所述备选按钮的被选可能性,所述相关量包括计算系数;
选定被选可能性最大的按钮。
优选地,
在选定被选可能性最大的按钮的步骤之后还包括:
改变所述被选可能性最大的按钮的相关量,并储存。
一种触摸屏响应装置,包括:
触摸获取模块,用于获取触摸;
备选按钮获取模块,用于根据所述获取的触摸获取备选按钮;
被选可能性计算模块,用于使用预设的对应于各个备选按钮的相关量计算各个所述备选按钮的被选可能性,所述相关量包括计算系数;
按钮选定模块,用于选定被选可能性最大的按钮。
一种触摸屏系统包括:主控单元、触摸屏、触摸屏控制单元、存储器,其中主控单元用于数据计算及处理;存储器通常用于存储操作系统、软件程序及数据;触摸屏及其控制单元用于提供人机交互接口及显示驱动;主控单元通过存储器中存储的处理步骤获取用户操作产生的触摸,根据所述触摸获得备选按钮,使用预设的对应于各个备选按钮的包括计算系数的相关量计算各个所述备选按钮的被选可能性,选择被选可能性最大的按钮。
本发明的有益效果是通过本发明提出的方法与装置,可以使用户在未精确选择到按钮的情况下自动判断出用户想要点击的按钮,方便了用户的操作使用;优选地,进一步可以对用户经常操作的按钮自动增强其被选中的可能性,进一步增强了效果。
【附图说明】
图1是具有触摸屏的电子系统的系统结构示意图;
图2是触摸屏坐标示意图;
图3是本发明一种触摸屏响应方法的第一实施例的流程图;
图4是生成的触摸区域示意图;
图5是按钮与触摸区域的交集示意图;
图6是本发明一种触摸屏响应方法的第二实施例的流程图;
图7是本发明一种触摸屏响应方法的第三实施例的流程图;
图8是本发明一种触摸屏响应方法的第四实施例的流程图;
图9是本发明一种触摸屏响应方法的第五实施例的流程图;
图10是本发明一种触摸屏响应方法的第六实施例的流程图;
图11是本发明一种触摸屏响应方法的第七实施例的流程图;
图12是本发明一种触摸屏响应方法的第八实施例的流程图;
图13是本发明一种触摸屏响应方法的第九实施例的流程图;
图14是本发明一种触摸屏响应装置的示意图。
【具体实施方式】
具有触摸屏的电子系统的系统结构图如图1所示,其主要包括主控单元、触摸屏、触摸屏控制单元、存储器、按键单元及电源单元等部分,还可以同时提供接口连接鼠标、键盘等外设。主控单元通常为中央处理器(CPU)单元,用于数据计算及处理;存储器通常用于存储操作系统、软件程序及数据等;触摸屏及其控制单元,用于提供人机交互接口及显示驱动等。有时候会有按键控制部分,例如在监护仪的前面板会有一些物理按键,但不是必要的。有时候会有鼠标、键盘等外设,但也不是系统必要的部分。
本发明涉及的各种可改变的数据存储通常保存在存储器中。系统软件通常保存在只读存储器中。
为了方便理解,在说明本发明实施例之前,首先说明两个概念:物理坐标和逻辑坐标。物理坐标就是触摸屏上的实际位置,通常以触摸屏上点的个数来度量。逻辑坐标就是触摸屏上这一点被触摸后A/D转换后的坐标值。
如图2所示,假定触摸屏最左下角为坐标原点O,那么触摸屏上任一点D的坐标的确定方式为:D在X方向与原点O距离为10个点,在Y方向与原点O距离为5个点,那么D的物理坐标为(10,5),如果经过A/D转换后X的值为100,Y的值为50,那么这一点的逻辑坐标为(100,50)。
由于电阻式触摸屏的电压成线性均匀分布,那么A/D转换后的坐标也成线性。假如将触摸屏最左下角对应的触摸屏上的物理坐标原点O,其物理标记为(XO=0,YO=0),其逻辑坐标记为(XLO,YLO),逻辑坐标值不一定为0。
那么触摸屏上任意一点A相对原点的逻辑坐标(XLA,YLA)可表达为:
XLA=XLO+KX*XA    (1)
YLA=YLO+KY*YA    (2)
其中KX、KY分别为触摸屏X方向和Y方向的因子系数,可能为正,也可能为负,这取决于具体触摸屏安装的方向和特性。
根据上述(1)、(2)知,触摸屏上任意一点B的逻辑坐标(XLB,YLB)为:
XLB=XLO+KX*XB
YLB=YLO+KY*YB
以A点为基坐标,那么点B相对于点A的逻辑坐标(XLB,YLB)为
XLB=XLA+KX*(XB-XA)
YLB=YLA+KY*(YB-YA)
本发明各实施例以电阻式触摸屏为例进行说明,但是不应当理解为本发明只能应用在电阻式触摸屏中,因为本领域普通技术人员根据本发明中的详细说明,也可以将本发明应用在电容式或者其他类型的触摸屏中,这些应用也应当属于本发明的保护范围之内。
本发明提出了一种触摸屏响应方法,以下结合附图说明本发明的各个实施例。
本发明第一实施例:
如图3所示,在本发明一种触摸屏响应方法的第一实施例,包括:
102、获取点击;
104、判断所述点击是否落入了任一按钮中,如果是则执行106,选择点中的按钮,执行相关的操作;
108、生成触摸区域;
触摸区域为与点击点相关的一片区域,例如以点击点为圆心,一定长度为半径的圆形区域;或者以点击点为中心,分别向x轴与y轴正负方向延伸一段距离形成的四边形等;
110、计算界面按钮与触摸区域的重合面积S乘以面积计算系数K之后得到的值T;
所述触摸区域可能会和多个按钮有重合,例如,在某次操作中,在步骤108中形成的触摸区域与按钮A、B、C、D均有重合,重合面积分别为Sa、Sb,Sc,Sd;
所述面积计算系数K可以是根据按钮的重要性或者使用频度而预先设置的数值,例如对于重要的按钮,可以将K值设置的相对较高,而对使用频度高的按钮,也可以将K值设置较高;对于上述按钮A、B、C、D,其K值分别是Ka、Kb、Kc、Kd;
所述重合面积S与对应的面积计算系数K的乘积的最大值对应的按钮就可以认为是用户最想要点击的按钮,分别计算Ka×Sa、Kb×Sb、Kc×Sc、Kd×Sd;
在本发明中,也可以计算重合面积S占该按钮面积G的比例与K值的乘积作为T,假设所述A、B、C、D的按钮面积分别是Ga、Gb、Gc、Gd,那么也就是说可以是分别计算Ka×Sa/Ga、Kb×Sb/Gb、Kc×Sc/Gc、Kd×Sd/Gd,之后选最大值对应的按钮。
112、当获得T最大的值对应的按钮后,执行相应的操作。
例如,假设T=Kc×Sc最大,则将按钮C选中。通过上述方法,可以让用户在未点中想要的按钮时,由系统自动判断其真正想要点中的按钮,并选中该按钮,提高了用户的使用效率,方便了用户的使用。
在本发明各个实施例中,触摸区域的生成方法,除了上述提到的简单的生成方法外,还有其他方法多种,举例说明如下:
触摸区域生成方法一、
假设用户触摸的点击点的逻辑坐标是(XLC,YLC),其对应的物理坐标为(XC,YC),那么系统自动生成如图4所示的正方形区域C1C2C3C4,该区域的四个顶点的物理坐标分别是:C1(XC-δ,YC-δ)、C2(XC+δ,YC-δ)、C3(XC+δ,YC+δ)、C4(XC-δ,YC+δ)。
其中,系数δ为大于零的整数,代表一定数目的物理坐标点数。系统可根据当前窗口的按钮控件密度、排布情况、按钮大小自动调整系数δ值,当然,也可以实现由使用者或者产品提供者设定的δ值。通常,系数δ的取值规则为:对于两个相邻的按钮,假设在任一坐标轴方向两个按钮的最小距离为L,两个相邻按钮在同一坐标轴方向的尺寸最小为M,那么对于本实施例中规则均匀排布的按钮,要求系数δ<M+L/2。对于不规则排列的按钮,系统软件可由相邻按钮的距离、按钮大小等因素自动调整系数δ的大小。δ值的大小应该使生成的触摸区域不会太小以至于覆盖不到按钮或者覆盖的太少,也不会使触摸区域太大,覆盖过多的按钮则计算的结果偏离实际需求,而应该是合适的大小覆盖到合理数量的按钮,例如可以是使得触摸区域在任一方向不会与两个按钮有重叠。
那么,以C点为中心,2δ为边长扩大形成一个正方形的面区域。根据当前界面功能按钮的排布情况,该区域也可以是半径为δ的圆形,或者其他形状。本例中以正方形为例进行介绍。该区域可能覆盖若干个按钮,如图5所示。
触摸区域生成方法二:
根据同一界面的不同位置,系统预先设置好触摸区域不同的生成方法,例如对于某一界面,某一片区域按钮密集,那么预先设置好生成半径为r1的圆形作为触摸区域;另一片区域按钮稀疏,那么预先设置好半径为r2作为触摸区域;通常情况下r2大于r1;同样的,也可以在按钮稀疏的地方生成较大的长方形触摸区域,在按钮密集的地方生成较小的其他形状的触摸区域;
触摸区域生成方法三:
可以依次生成多个触摸区域,当满足预设条件后,选定触摸区域;例如:可以依次生成多个半径由小到大的圆形,只有当任一按钮的50%落入此圆形区域则停止生成更大的圆形,选定此圆形区域为触摸区域;上述的预设条件可以有多种,例如:当此圆形与至少3个按钮产生重合时停止、此圆形与按钮的总重合面积达到该圆形的50%以上、已经到达预设最大的圆形等,这些条件可以单独使用或者结合使用;
结合后面将要描述的各实施例,在本发明的生成触摸区域的方法中,可以只生成一次触摸区域,也可以是生成两次或者多次触摸区域,直到生成的触摸区域满足预设条件后则不再生成更多的触摸区域,选生成过的一个触摸区域作为实际的触摸区域。例如这些预设条件包括以下因素是否满足预设值:覆盖按钮的数量、覆盖按钮的面积占各自按钮面积的比例、覆盖按钮的面积与对应该按钮的计算系数的乘积、覆盖按钮各自的计算系数等,在不同的条件下,第二次生成触摸区域的方法可以不相同,例如:当第一次生成的触摸区域覆盖的按钮数量小于2时,则生成面积更大触摸区域,或者还可以改变生成的触摸区域的形状,或者移动点击点作为新的触摸区域中心重新生成触摸区域;当覆盖多个按钮时,覆盖按钮的面积占各自按钮面积的比例没有超过50%的时,可以将点击点向计算系数最大的按钮方向移动一定的距离再生成一次触摸区域。所述生成多次触摸区域的条件和停止生成多次触摸区域的条件可以是不同的,例如对于覆盖按钮数量小于2可以作为生成多次触摸区域的条件,而将生成2次触摸区域作为停止生成触摸区域的条件,这样即使第一次生成触摸区域只覆盖了1个按钮,那么如果第二次仍然是1个按钮,不再继续生成触摸区域。
在本实施例中,若计算得到至少两个按钮的T值相同,此时不选中任何按钮;此时可以提示用户再进行点击,当然,也可以不提示,用户通常也会自行再次点击;
在本实施例中,使用的是触摸区域与按钮的重合面积S大小来计算T值,判断选中哪个按钮;实际上也可以通过重合面积S占该按钮总面积的比例的大小P来代替S计算T的大小,判断选中哪个按钮;
本发明第二实施例:
在本发明第一实施例中,面积计算系数K在使用前就已经设置好,并且通常不会由用户改变。而在实际使用中,对于用户经常使用的按钮,K值应当更大,这样使用户更易于选中此按钮,基于此思路,如图6所示,本发明第二实施例提出了以下的方法:
202、获取点击;
204、判断所述点击是否落入了任一按钮中,如果是则执行206,选择点中的按钮,执行相关的操作;
208、生成触摸区域;
210、计算界面按钮与触摸区域的重合面积S乘以面积计算系数K之后得到的值T;
212、当获得T最大的值对应的按钮后,执行相应的操作;
214、重新计算选中的按钮的K值,并储存;
此时通常是每次选中按钮后则将K的值增大,然后储存,储存后则下次计算时使用该最新储存的K的值,这样就可以使经常使用的按钮更容易被选中,重新计算K值的具体方法可以包括:
重新计算K值的方法一:
对界面中的按钮编号,对于当前界面下编号为i的按钮,其比例系数为Ki的计算方法:
K i = 1 + P i Σ i = 1 n P i
其中,Pi为该界面下编号为i的按钮累计被点击次数,n为该界面下所有按钮总数。
比如,在某一界面下共有10个按钮,所有按钮累计被点击次数为100,按钮1累计被点击次数为10,即P1=10,那么K1=1+10/100=1.10。若再次点击按钮1,P1值变为11,同时K1=1+11/101=1.11。
重新计算K值的方法二:
可以采用简单的线性增加方法,例如每选中按钮A一次,则将Ka增加数值x;
重新计算K值的方法三:
为了防止有些按钮使用频度很高而使K值过高(此时实际使用中可能会错误判断用户想要点击的按钮),所以基于以上两种或者其他随着点击次数K值变大的方法,对每个按钮的K值可以设定上限值;
重新计算K值的方法四:
基于本发明第一实施例中提到的触摸区域生成方法一,假设A、B是位于触摸点两侧,方向相反的两个功能按钮,定义如下边界条件:(KA+KB)×δ<2M+L;当(KA+KB)×δ接近临界条件时,Pi值不会再继续更新;
重新计算K值的方法五:
若操作者在预先定义的很短一段时间内,连续对相邻的不同按钮进行了操作,则认为前一次操作为误操作,那么前一次操作的Pi值也不会被更新。
对K值的重新计算,也可以是在步骤206后确定点中了按钮之后进行。
通过重新计算K值并储存,可以使系统能够动态学习用户对功能按钮的使用频率,对于频繁操作的按钮,随着操作次数的增加,其比例面积计算系数K会逐渐大于其他按钮,在使用时更容易选中。这样的设计具有良好的适应性,对于不同的操作环境和操作习惯,都可以通过动态学习用户的操作频率而适应,大大提高设备的易用性。
本发明第三实施例:
在实际场景中,医疗仪器的显示界面中也可能同时有多个不同层次的窗口,通常这些窗口具有一定的优先顺序,优先级别高的在上面并且在于有限级别低的窗口重叠时会显示优先级别高的窗口内容,此时若用户的点击未击中任何按钮,而且生成触摸区域后覆盖了至少2个不同窗口内的按钮,那么此时可以应用本发明实施例三中的方法,只计算触摸区域中最上层窗口(即就是优先级别最高)中的界面按钮与触摸区域的重合面积S乘以相应的面积计算系数K后的值T,之后根据T值选择按钮,具体如图7所示。
本实施例与第一实施例的区别在于步骤310:计算触摸区域中的最上层窗口中的界面按钮与触摸区域的重合面积S乘以面积计算系数K后的值T;
本发明第四实施例:
在本发明第一实施例中,当计算得到至少两个按钮的T值相同后,不选中任何一个按钮,在本实施例中,采用另一种方式再次选择,如图8所示,本发明第四实施例,包括:
402、获取点击;
404、判断所述点击是否落入了任一按钮中,如果是则执行406,选择点中的按钮,执行相关的操作;
408、生成触摸区域;
410、计算界面按钮与触摸区域的重合面积S乘以面积计算系数K之后得到的值T;
412、判断是否有T最大且相同的多个按钮,如果否则执行414,选择T最大的按钮,执行相关操作;
416、若判断有多个T最大且相同的按钮,则再比较这些按钮的K值,选择K最大的按钮,执行相关操作;
在前述步骤412中判断T最大且相同的多个按钮,实际上也可以判断是否具有与最大T的差在预设范围内的按钮,若有的话再重新选择,此时即就是把与最大T值很接近的按钮再与最大T值对应的按钮再以其他方式选择一次;
在前述步骤416中选择K最大的按钮,实际上也可以选择S值最大的按钮;
本发明第五实施例:
在上述各实施例中,都将用户的点击是否落入任一按钮作为首先判断的步骤,在本实施例中,也可以不用这一步骤,而是直接生成触摸区域,之后计算T值选择按钮,如图9所示,本实施例包括:
502、获取点击;
504、生成触摸区域;
506、计算界面按钮与触摸区域的重合面积S乘以面积计算系数K之后得到的值T;
508、选择T最大的按钮,执行相关操作;
本发明第六实施例:
上述各实施例以计算触摸区域与按钮的重合面积为例进行了说明,实际上,也可以计算先通过触摸区域获得一些备选按钮,之后再通过计算点击点和这些按钮的代表点的距离L乘以距离计算系数M获得的乘积T,比较T的值选择按钮,以下结合附图10说明本发明实施例第六实施例,包括:
602、获取点击;
604、判断所述点击是否落入了任一按钮中,如果是则执行606,选择点中的按钮,执行相关的操作;
608、生成触摸区域;
610、获取与所述触摸区域具有重合部分的按钮;
612、计算所述各个按钮的代表点与点击点的距离L,计算L与距离计算系数M的乘积T;
所述代表点可以是按钮的几何中心,也可以是预先设置的任意点;
614、选择T最小的按钮,执行相关操作;
基于本发明第六实施例,也可以将应用在前述计算触摸区域与按钮的重合面积的其他实施例的方法应用在本实施例中,这些方法包括但不限于以下所列:
A、基于第六实施例,增加重新计算选中的按钮的距离计算系数M并储存的步骤,计算方法与第二实施例中的类似;
B、基于第六实施例,计算T时还可以只计算触摸区域覆盖的最上层窗口的界面按钮,与第三实施例中所述的类似;
C、基于第六实施例,当计算得到至少2个最大的T值相等或者近似时,比较M值或者L值,或者也可以再计算重合面积S与相应的面积计算系数K的乘积值再进行比较,根据其中一个的比较结果选择按钮,具体方法可以参考第四实施例;
D、基于第六实施例,可以不用判断此点击是否落入任一按钮中,而是直接生成触摸区域,计算T值选择按钮,具体方法可以参考第五实施例;
E、其他将上述方法中的至少两个结合在同一实施例中;
在本实施例中,可以去掉获取触摸区域的步骤,而是计算一定范围内的按钮的代表点与点击点之间的距离,此处的一定范围例如可以是一个预设值,只有代表点与点击点的距离小于此预设值则将其纳入计算范围内;也可以是计算全部按钮的代表点与点击点之间的距离;这些方式与本实施例类似,都应该涵盖在本发明的范围内;
以上的实施例中提出了以重合面积S与面积计算系数K的乘积T取最大值选择按钮,重合面积S占该按钮面积G的比例与面积计算系数K的乘积T取最大值选择按钮,或者以距离L与距离计算系数M的乘积T取最小值选择按钮,实际上,选择按钮的方式不限于只通过比较乘积值的方式,本领域普通技术人员根据本发明实施例很容易想到其他计算方式,例如:
1、T=S+K
2、T=S/G+K
3、T=L+M
4、T=K×S×S+a×S+b(其中a,b为常数)
5、T=K×S×S/(G×G)+a×S/G+b(其中a,b为常数)
6、T=M×L×L+c×L+d(其中c,d为常数)
7、T=S+L+K+M
8、T=K×S+L×M
9、T=K×S/G+L×M
10、T=K×S×S+a×S+b+M×L×L+c×L+d(其中a,b,c,d为常数)
11、T=K×S×S/(G×G)+a×S/G+b+M×L×L+c×L+d(其中a,b,c,d为常数)
所以,应当理解T是以S、G、K、L、M中的几个为变量的函数或函数值,具体的函数关系可以有多种。T还可以是求与触摸区域有重合部分的按钮的S×K值的总和E,然后对各个按钮求S×K除以E之后的值作为T,这种方式也应当理解T是以S、K为变量的函数,对距离的计算也可以采用类似的函数。
本发明第七实施例:
在本发明的上述部分实施例中,对于选中的按钮,通过改变其面积计算系数K或者距离计算系数M使其在下一次的点击中更容易被选中,而在本实施例中,通过改变按钮的面积、形状或者代表点的位置使其更容易被选中,如图11所示为本发明第七实施例,包括:
702、获取点击;
704、判断所述点击是否落入了任一按钮中,如果是则执行706,选择点中的按钮,执行相关的操作;
708、生成触摸区域;
710、计算界面按钮与触摸区域的重合面积S乘以面积计算系数K之后得到的值T;
712、当获得T最大的值对应的按钮后,执行相应的操作;
714、改变选中的按钮的面积、形状或位置,并储存;
改变面积或形状的方法可以包括但不限于以下的方法中的一个或者多个的结合:
改变面积或形状的方法一:
不改变形状的情况下,整体改变按钮面积;
改变面积或形状的方法二:
向点击点方向拉伸按钮,扩大其面积;
改变面积或形状的方法三:
向点击点方向移动按钮;
改变面积或形状的方法四:
对于改变后的面积,设定上限值;
改变面积或形状的方法五:
将通过计算选中的按钮变大或者保持不变,将其他按钮变小;
改变面积或形状的方法六:
满足预设条件后,改变按钮,所述预设条件例如可以是选中该按钮的次数达到一定数量,或者累计选中的面积达到一定值等;
以上基于面积的方式说明,实际上,对于以点击点和代表点之间的距离确定按钮的方式也可以应用类似本实施例的方法改变代表点的位置,例如可以在通过计算选中按钮后将选中的按钮的代表点向点击点方向移动。
本发明第八实施例:
在本发明的上述部分实施例中,对于选中的按钮,通过改变其面积计算系数K或者距离计算系数M使其在下一次的点击中更容易被选中,还可以通过改变选中的按钮的面积或形状或代表点的位置使下一次点击更容易被选中,而在本实施例中,通过改变触摸区域的生成方法使按钮更容易被选中,改变的方式可以是生成触摸区域时就改变,也可以是完成按钮选择之后再改变,如图12所示为本发明第八实施例,包括:
802、获取点击;
804、判断所述点击是否落入了任一按钮中,如果是则执行806,选择点中的按钮,执行相关的操作;
808、生成触摸区域;
810、计算界面按钮与触摸区域的重合面积S乘以面积计算系数K之后得到的值T;
812、当获得T最大的值对应的按钮后,执行相应的操作;
814、重新定义触摸区域的生成方法,并储存;
具体的方法可以是以下方法之一或者它们中至少两个的结合:
重新定义触摸区域的生成方法一:
改变触摸区域大小,例如将生成的圆形的半径变大或者变小,将生成的正方形的边长变大或者变小;
重新定义触摸区域的生成方法二:
改变触摸区域形状,例如将原本生成的圆形变成生成正方形或椭圆形等;
重新定义触摸区域的生成方法三:
只有当满足预设条件后,才重新定义触摸区域;所述预设条件例如可以是某按钮被点击的次数达到预设值,或者某一按钮被点击的次数占一定范围内按钮的总点击次数达到预设值等。
以上各实施例从多个角度描述了本发明的方法,基于上述各对本发明上述实施例进行概括可以得到本发明第九实施例,以下通过附图13说明,包括:
902、获取触摸;
通常所述用户的触摸产生点击,但是有的系统对于触摸可认为是一定的区域;
当用户的触摸产生点击时,首先按照预先设定的规则生成触摸区域,具体方式可参考前述实施例;
当系统认为触摸是一定区域时,则可以直接将相应的区域作为触摸区域;也可以获取该一定的区域的中心作为点击点,参照前述各种方法产生触摸区域;
904、根据获取的触摸获取该触摸的可能被选择的备选按钮;
这一步骤的具体形式可以是:
904A、获取与该触摸区域有重合部分的按钮;
904B、基于904A,所述与触摸区域有重合部分的按钮,选择其中所在窗口最上层或者优先级别最高的按钮作为备选按钮(此处所述的最上层或优先级别最高是相比于其他有重合部分的按钮,而非全部的按钮);
904C、获取代表点与点击点距离小于预设值的按钮作为备选按钮;
904D、基于904C,所述代表点与点击点距离小于预设值的按钮,选择其中所在窗口最上层或者优先级别最高的按钮作为备选按钮;(此处所述的最上层或优先级别最高是相比于其他有重合部分的按钮,而非全部的按钮)
905E、在可识别点击区域的情况下,与点击区域有重合部分的按钮为备选按钮;
906、使用预设的对应于各个备选按钮的相关量计算各个所述备选按钮的被选可能性,所述相关量包括计算系数;
所述选定按钮的相关量可以包括该按钮的计算系数,如第二实施例中描述的面积计算系数和/或距离计算系数;
所述选定按钮的相关量也可以包括该按钮的面积、形状或者代表点的位置,如第七实施例中所述;
所述选定按钮的相关量还可以包括触摸区域的生成方法,如第八实施例中所述;
所述计算系数可以是预先设置初始值的系数,也可以是预先不设置,默认为1的系数;
所述计算被选可能性的方法与所述计算系数可以是:
906A、计算备选按钮与触摸区域重合部分的面积与对应于该按钮的面积计算系数的乘积;所述计算系数为面积计算系数;
906B、计算备选按钮的代表点和点击点之间的距离与对应于该按钮的距离计算系数乘积;所述计算系数为距离计算系数;
906C、计算一个以备选按钮与触摸区域重合部分的面积与对应于该按钮的面积计算系数为变量的函数的数值;所述计算系数为面积计算系数;
906D、计算一个以备选按钮的代表点和点击点之间的距离与对应于该按钮的距离计算系数为变量的函数的数值;所述计算系数为距离计算系数;
906E、计算一个以备选按钮与触摸区域重合部分的面积、备选按钮与触摸区域重合部分的面积占该按钮面积的比例、对应于该按钮的面积计算系数、备选按钮的代表点和点击点之间的距离、对应于该按钮的距离计算系数中的至少两个为变量的函数的数值;所述计算系数为面积计算系数和/或距离计算系数;
908、选定被选可能性最大的按钮。
基于第九实施例,优选地,在步骤902之后还可以包括:
903、判断所述点击是否落入了任一按钮中,如果是则选择点中的按钮,执行相关的操作。
基于第九实施例,优选地,在步骤908之后还可以包括:
910、改变所述选定按钮的相关量,并将改变后的相关量储存;
所述选定按钮的相关量可以是该按钮的计算系数,如第二实施例中描述的改变面积计算系数和/或距离计算系数,改变方法也可以参照第二实施例中的描述;
所述选定按钮的相关量也可以是该按钮的面积、形状、位置或者代表点的位置,如第七实施例中所述,改变方法也可以参照第七实施例中的描述;
所述选定按钮的相关量还可以是触摸区域的生成方法,如第八实施例中所述,改变方法也可以参照第八实施例中的描述;
改变后的相关量通常作为下次计算被选可能性时使用,当所述相关量是触摸区域生成方法的时候也可以用作下次选择备选按钮;
基于第九实施例,优选地,在步骤906之后还可以包括:
912、当有多个最大被选可能性的按钮或者有至少一个按钮的被选可能性与最大的按钮被选可能性的差在预设范围内,则不选中任一按钮;
基于第九实施例,优选地,在步骤906之后还可以包括:
914、当有多个最大被选可能性的按钮或者有至少一个按钮的被选可能性与最大的按钮被选可能性的差在预设范围内,则采用另一种计算被选可能性的方法;
此处的另一种计算被选可能性的方法可以是针对全部的备选按钮重新计算,也可以只是针对所述多个具有最大被选可能性的按钮或者多个被选可能性与最大的按钮被选可能性的差在预设范围内以及此最大的按钮重新计算;
916、选定重新计算后被选可能性最大的按钮。
以上各实施例以用户对触摸屏的操作产生点击点的方式进行了说明,对于有些接受面输入的触摸屏也可以应用本发明提出的各种方法,此时可以直接将用户的触摸面作为触摸区域来计算获取想要的按钮。而对于需要通过点击点计算的各个实施例,则可以通过预先设定的算法获取点击点,例如可以取触摸区域的中心作为点击点。
以上各实施例提出的方法,不应当理解成相互都是孤立的,本领域普通技术人员可以将这些实施例中的至少两个结合在一个实施例中,来获取想要得到的技术效果,这些实施例也应当在本发明的公开及保护范围之内。例如上述第一实施例中的各种触摸区域生成方法以及第二实施例中的各种重新计算K值的方法也可以用在其他实施例中。
以上本发明实施例以按钮为例进行说明,实际上,只要是触摸屏上显示的各种控件或者其他可操作的界面元素,用户想要通过触摸屏选择或者点击时,在必要的情况下都可以通过本发明的方法及装置来实现,所以并不仅限于按钮。
在本发明各实施例中,没有特殊说明的情况下,在任一实施例中对某个参数、某个名词或者某个方法等的说明也可以应用在其他实施例中,而不应当理解为无描述的时候缺少必要的说明。
在本发明各实施例中,所述按钮的计算系数可以是预先设定的,也可以是不设定的,不设定的情况下则默认值是1。
在本发明各实施例中,对于点击点的确定,可以是现有技术中的各种方法,例如可以是用户一次触摸中的初始点或结束点,还可以是用户触摸过程中产生最大触摸面积时的该触摸面积的中心,或者其他方法。
基于前述本发明提出的一种触摸屏响应方法的各实施例,本发明还提出了一种触摸屏响应装置以及一种触摸屏系统。
如图14所示,本发明实施例一种触摸屏装置包括:
1002、触摸获取模块;
用于获取用户的触摸。具体地,用户的触摸产生的点击点或者触摸区域,有时还用于根据所述点击点生成触摸区域以及根据所述触摸区域获得中心点;
通常所述用户的触摸产生点击,但是有的系统对于触摸可认为是一定的区域;
当用户的触摸产生点击时,首先按照预先设定的规则生成触摸区域,具体方式可参考前述实施例;
当系统认为触摸是一定区域时,则可以直接将相应的区域作为触摸区域;也可以获取该一定的区域的中心作为点击点,参照前述各种方法产生触摸区域;
1004、备选按钮获取模块;
用于根据获取的触摸获取该触摸的可能被选择的备选按钮;
具体获取方法可以是:
1004A、根据点击点生成触摸区域,获取与该触摸区域有重合部分的按钮;
1004B、基于1004A,所述与触摸区域有重合部分的按钮,选择其中所在窗口最上层或者优先级别最高的按钮作为备选按钮(此处所述的最上层或优先级别最高是相比于其他有重合部分的按钮,而非全部的按钮);
1004C、获取代表点与点击点距离小于预设值的按钮作为备选按钮;
1004D、基于1004C,所述代表点与点击点距离小于预设值的按钮,选择其中所在窗口最上层或者优先级别最高的按钮作为备选按钮;(此处所述的最上层或优先级别最高是相比于其他有重合部分的按钮,而非全部的按钮)
1005E、在可识别点击区域的情况下,与点击区域有重合部分的按钮为备选按钮;
1006、被选可能性计算模块;
用于计算各个所述备选按钮的被选可能性,计算时使用预设的对应于各个备选按钮的相关量,所述相关量包括计算系数;
所述计算系数可以是预先设置初始值的系数,也可以是预先不设置,默认为1的系数;
所述计算被选可能性的方法与所述计算系数可以是:
1006A、计算备选按钮与触摸区域重合部分的面积与对应于该按钮的面积计算系数的乘积;所述计算系数为面积计算系数;
1006B、计算备选按钮的代表点和点击点之间的距离与对应于该按钮的距离计算系数乘积;所述计算系数为距离计算系数;
1006C、计算一个以备选按钮与触摸区域重合部分的面积与对应于该按钮的面积计算系数为变量的函数的数值;所述计算系数为面积计算系数;
1006D、计算一个以备选按钮的代表点和点击点之间的距离与对应于该按钮的距离计算系数为变量的函数的数值;所述计算系数为距离计算系数;
1006E、计算一个以备选按钮与触摸区域重合部分的面积、对应于该按钮的面积计算系数、备选按钮的代表点和点击点之间的距离、对应于该按钮的距离计算系数中的至少两个为变量的函数的数值;所述计算系数为面积计算系数和/或距离计算系数;
1008、按钮选定模块;
用于选定被选可能性最大的按钮。
基于上述触摸屏装置,优选地:
所述按钮选定模块1008还用于判断所述触摸产生的点击是否落入了任一按钮中,如果是则选定该按钮。
基于上述触摸屏装置,优选地,还包括:
1010、按钮相关量改变模块;
用于改变所述选定按钮的相关量,并将改变后的相关量储存,作为下次计算被选可能性时使用;
所述选定按钮的相关量可以是该按钮的计算系数,按钮的面积、形状、位置或者代表点的位置,触摸区域的生成方法。
本发明实施例一种触摸屏系统包括:主控单元、触摸屏、触摸屏控制单元、存储器,其中主控单元用于数据计算及处理;存储器通常用于存储操作系统、软件程序及数据;触摸屏及其控制单元用于提供人机交互接口及显示驱动;主控单元通过存储器中存储的处理步骤获取用户操作产生的触摸,根据所述触摸获得备选按钮,使用预设的对应于各个备选按钮的包括计算系数的相关量计算各个所述备选按钮的被选可能性,选择被选可能性最大的按钮。
以上内容是结合具体的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。

Claims (17)

1.一种触摸屏响应方法,其特征在于,包括:
获取触摸;
根据所述获取的触摸获取备选按钮;
使用预设的对应于各个备选按钮的相关量计算各个所述备选按钮的被选可能性,所述相关量包括计算系数;
选定被选可能性最大的按钮;
所述获取触摸的步骤具体为获取触摸区域,具体包括:
当用户触摸产生区域时,获取所述区域作为触摸区域,所述区域的中心作为点击点;
当用户触摸产生点击时,获取用户触摸产生的点击,根据点击点生成触摸区域;
所述获取备选按钮的步骤具体包括:
获取与所述触摸区域有重合部分的按钮作为备选按钮和/或获取代表点与所述点击点的距离在预设范围内的按钮作为备选按钮;
所述计算系数包括预设的面积计算系数和/或预设的距离计算系数;
所述计算各个备选按钮的被选可能性的步骤具体包括:
计算预设的第一函数的函数值,所述第一函数中的变量包括所述预设的面积计算系数和/或预设的距离计算系数,所述第一函数中的变量还包括:备选按钮与触摸区域重合部分的面积与备选按钮与触摸区域重合部分的面积占该按钮面积的比例中的至少一个和/或备选按钮的代表点与点击点的距离。
2.如权利要求1所述的触摸屏响应方法,其特征在于:
在选定被选可能性最大的按钮的步骤之后还包括:
改变所述被选可能性最大的按钮的相关量,并储存。
3.如权利要求2所述的触摸屏响应方法,其特征在于:
所述相关量包括按钮的形状、大小、位置或代表点的位置。
4.如权利要求1所述的触摸屏响应方法,其特征在于:
在计算备选按钮的被选可能性之后还包括:
当有多个最大被选可能性的按钮或者有至少一个按钮的被选可能性与最大的按钮被选可能性的差在预设范围内,则不选定任何按钮;
当有多个最大被选可能性的按钮或者有至少一个按钮的被选可能性与最大的按钮被选可能性的差在预设范围内,则采用另一种计算被选可能性的方法再次计算被选可能性,所述另一种计算被选可能性的方法是针对全部的备选按钮重新计算,或是针对所述多个具有最大被选可能性的按钮重新计算,或是针对多个被选可能性与最大的按钮被选可能性的差在预设范围内的按钮以及该最大的按钮重新计算。
5.如权利要求1所述的触摸屏响应方法,其特征在于:
在获取触摸的步骤之后还包括:
若所述触摸产生点击,判断所述点击是否落入任一按钮内,若是则选定该按钮;
或,
若所述触摸产生触摸区域,判断所述触摸区域内是否有且只有一个按钮,若是则选定该按钮。
6.如权利要求1所述的触摸屏响应方法,其特征在于:
在与触摸区域有重合部分的按钮所在的所有窗口中,选择最上层的窗口中的所述按钮作为备选按钮;
和/或
在代表点与所述点击点的距离在预设范围内的按钮所在的所有窗口中,选择最上层的窗口中的所述按钮作为备选按钮。
7.如权利要求1所述的触摸屏响应方法,其特征在于:
在选定被选可能性最大的按钮的步骤之后还包括:
改变所述被选可能性最大的按钮的面积计算系数和/或距离计算系数,并储存。
8.如权利要求7所述的触摸屏响应方法,其特征在于:
所述改变面积计算系数和/或距离计算系数的方法包括:
K i = 1 + P i Σ i = 1 n P i
其中,Ki是面积计算系数或距离计算系数,Pi为触摸屏当前界面下编号为i的按钮累计被点击次数,n为触摸屏当前界面下所有按钮总数。
9.如权利要求1所述的触摸屏响应方法,其特征在于:
所述根据点击点生成触摸区域的方法包括:
根据点击点附近的按钮的距离和/或按钮大小生成触摸区域;
或,
以点击点为中心生成正方形触摸区域;
或,
以点击点为圆心生成圆形触摸区域
根据点击点生成第一次触摸区域,判断生成的触摸区域是否满足预设第一条件,若不满足则生成第二次触摸区域,判断第二次触摸区域是否满足预设的停止生成触摸区域条件,若不满足则继续生成触摸区域,直到满足预设的停止生成触摸区域条件,选择生成的触摸区域。
10.如权利要求9所述的触摸屏响应方法,其特征在于:
在选定被选可能性最大的按钮的步骤之后还包括:
改变所述生成触摸区域的方法,并储存,更改后的生成触摸区域作为下次触摸生成触摸区域的方法。
11.一种触摸屏响应装置,其特征在于,包括:
触摸获取模块,用于获取触摸;
备选按钮获取模块,用于根据所述获取的触摸获取备选按钮;
被选可能性计算模块,用于使用预设的对应于各个备选按钮的相关量计算各个所述备选按钮的被选可能性,所述相关量包括计算系数;
按钮选定模块,用于选定被选可能性最大的按钮;
所述触摸获取模块具体用于:
当用户触摸产生区域时,获取所述区域作为触摸区域,所述区域的中心作为点击点;
当用户触摸产生点击时,获取用户触摸产生的点击,根据点击点生成触摸区域;
所述备选按钮获取模块具体用于:
获取与所述触摸区域有重合部分的按钮作为备选按钮和/或获取代表点与所述点击点的距离在预设范围内的按钮作为备选按钮;
所述计算系数包括预设的面积计算系数和/或预设的距离计算系数;
所述被选可能性计算模块具体用于:
计算预设的第一函数的函数值,所述第一函数中的变量包括所述预设的面积计算系数和/或预设的距离计算系数,所述第一函数中的变量还包括:备选按钮与触摸区域重合部分的面积与备选按钮与触摸区域重合部分的面积占该按钮面积的比例中的至少一个和/或备选按钮的代表点与点击点的距离。
12.如权利要求11所述的触摸屏响应装置,其特征在于,还包括:
相关量改变模块,用于改变所述被选可能性最大的按钮的相关量,并储存。
13.如权利要求12所述的触摸屏响应装置,其特征在于:
所述相关量包括按钮的形状、大小、位置或代表点的位置。
14.如权利要求11所述的触摸屏响应装置,其特征在于:
所述被选可能性计算模块还用于,当有多个最大被选可能性的按钮或者有至少一个按钮的被选可能性与最大的按钮被选可能性的差在预设范围内,则采用另一种计算被选可能性的方法再次计算被选可能性;
所述另一种计算被选可能性的方法是针对全部的备选按钮重新计算,或是针对所述多个具有最大被选可能性的按钮重新计算,或是针对多个被选可能性与最大的按钮被选可能性的差在预设范围内的按钮以及该最大的按钮重新计算。
15.如权利要求11所述的触摸屏响应装置,其特征在于,还包括:
按钮直接选择模块,用于:
若所述触摸产生点击,判断所述点击是否落入任一按钮内,若是则选定该按钮;
或,
若所述触摸产生触摸区域,判断所述触摸区域内是否有且只有一个按钮,若是则选定该按钮。
16.如权利要求11所述的触摸屏响应装置,其特征在于:
对于所述备选按钮,在与触摸区域有重合部分的按钮所在的所有窗口中,选择最上层的窗口中的所述按钮作为备选按钮;
和/或
对于所述备选按钮,在代表点与所述点击点的距离在预设范围内的按钮所在的所有窗口中,选择最上层的窗口中的所述按钮作为备选按钮。
17.如权利要求11所述的触摸屏响应装置,其特征在于,还包括:
相关量改变模块,用于改变所述被选可能性最大的按钮的面积计算系数和/或距离计算系数,并储存。
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