KR102186548B1 - 스크롤 실행의 화면 표시 방법, 장치 및 기록매체 - Google Patents

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Abstract

스크롤 실행의 화면 표시 방법에 있어서, 스크롤 실행 제스처 인식 시, 현재의 화면이 스크롤 경계인지 판단하는 과정과; 상기 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면, 상기 스크롤 경계의 적어도 일 부분에 제1 영상 효과를 표시하거나 상기 화면에 표시된 적어도 하나의 오브젝트에 제2 영상 효과를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.

Description

스크롤 실행의 화면 표시 방법, 장치 및 기록매체{METHOD, APPARATUS AND RECOVERING MEDIUM FOR SCREEN DISPLAY BY EXECUTING SCROLL}
본 발명은 정보를 시각화하여 보여줄 수 있는 디스플레이 환경을 제공하기 위한 스크롤 실행의 화면 표시 방법, 장치 및 기록매체에 관한 것이다.
최근의 전자기기에는 다양한 애플리케이션과, 새롭게 입력되거나 다운로드된 각종 자료나 컨텐츠 등의 많은 데이터들이 저장될 수 있게 되었다. 이에 따라, 전자기기는 상기 데이터들을 목록화하여 다수 행의 텍스트 형태, 바 형태, 박스 형태, 또는 아이콘 형태 및 이들의 조합을 통해 순차적으로 디스플레이하는 화면을 제공한다. 또한 전자기기는 통상 화면 스크롤 조작을 통해 화면을 이동하는(즉, 디스플레이되는 항목이 이동되는) 인터페이스 방식을 제공한다.
전자기기에서 스크롤 조작을 통한 각종 데이터 목록의 검색 시, 사용자에게 보다 직관적이고 감성적인 화면을 제공할 수 있는 화면 표시 기술이 개발되고 있다.
따라서, 본 발명은 화면의 스크롤 실행에 있어서, 현재 화면이 스크롤 경계 부분을 표시하면, 스크롤 경계까지 스크롤 되었음을 직관적으로 사용자에게 알려주기 위한 스크롤 실행의 화면 표시 방법, 장치 및 기록매체를 제공할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 화면의 스크롤 실행에 있어서, 현재 화면이 스크롤 경계 부분을 표시하면, 스크롤 경계까지 스크롤 되었음을 직관적으로 사용자에게 알려주면서, 동시에 감성적인 접근으로 실시간으로 빛과 그림자 효과를 화면에 반영되도록 하여, 고급스러운 디자인을 표현하는 스크롤 실행의 화면 표시 방법, 장치 및 기록매체를 제공할 수 있도록 한다.
본 발명의 일 견지에 따르면, 스크롤 실행의 화면 표시 방법에 있어서, 스크롤 실행 제스처 인식 시, 현재의 화면이 스크롤 경계인지 판단하는 과정과; 상기 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면, 상기 스크롤 경계의 적어도 일부분에 제1 영상 효과를 표시하거나 상기 화면에 표시된 적어도 하나의 오브젝트에 제2영상 효과를 표시하는 과정을 포함함을 특징한다.
본 발명의 다른 견지에 따르면, 스크롤 실행의 화면 표시 장치에 있어서, 터치스크린과; 스크롤 실행 제스처 인식 시, 상기 터치스크린 상의 현재의 화면이 스크롤 경계 인지 판단하며, 상기 상기 터치스크린 상의 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면, 상기 스크롤 경계의 적어도 일부분에 제1 영상 효과를 표시하거나 상기 화면에 표시된 적어도 하나의 오브젝트에 제2영상 효과를 표시하고, 상기 스크롤 실행 제스처 인식 시, 상기 터치스크린 상의 현재의 화면이 스크롤 경계가 아닌 것으로 판단되면, 상기 화면을 스크롤하는 제어부를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 또다른 견지에 따르면, 스크롤 실행의 화면 표시 기록매체에 있어서, 터치스크린과; 스크롤 실행 제스처 인식 시, 상기 터치스크린 상의 현재의 화면이 스크롤 경계 인지 판단하며, 상기 터치스크린 상의 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면, 상기 스크롤 경계의 적어도 일부분에 제1 영상 효과를 표시하거나 상기 화면에 표시된 적어도 하나의 오브젝트에 제2 영상 효과를 표시하고, 상기 스크롤 실행 제스처 인식 시, 상기 터치스크린 상의 현재의 화면이 스크롤 경계가 아닌 것으로 판단되면, 상기 화면을 스크롤하는 제어부를 기능시키기 위한 프로그램이 기록된 것임을 특징으로 한다.
상기한 바와 같이, 스크롤 실행의 화면 표시 방법, 장치 및 기록매체를 사용함으로서, 화면의 스크롤 실행에 있어서, 현재의 화면이 스크롤 제스처의 진행 방향에 대응되는 스크롤 경계 부분을 표시하면, 스크롤 경계까지 스크롤 되었음을 직관적으로 사용자에게 알려주면서, 동시에 감성적인 접근으로 실시간으로 빛과 그림자 효과를 화면에 반영되도록 하여, 고급스러운 디자인을 표현하는 스크롤 실행의 화면을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 동작을 수행하는 전자기기의 블록 구성도
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 동작의 흐름도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 예시도
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 동작의 흐름도
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 실행 시의 시간에 따라 화면상의 오브젝트에 그림자 효과가 적용된 예시도
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 동작의 흐름도
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 실행 시의 화면상의 오브젝트의 메타 데이터 정보에 따라 화면상의 오브젝트에 그림자 효과가 적용된 예시도들
도 10은 본 발명의 제4 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 동작의 흐름도
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 실행 시의 화면상의 오브젝트에 숨겨진 정보에 따라 화면상의 오브젝트에 그림자 효과가 적용된 예시도
도 12은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 실행 제스처의 방향별 그림자 효과 표시 방향 예시도
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 실행 시의 오브젝트에 그림자 효과가 적용된 예시도
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 예시도들
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 실행 화면의 예시도
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 스크롤 경계, 그림자 효과, 빛 효과 등의 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 동작을 수행하는 전자기기의 블록 구성도이다. 도 1을 참조하면, 전자기기(100)는 표시부(120), 디스플레이 컨트롤러(130), 조작부(140), 저장부(160), 제어부(110)를 포함할 수 있다. 또한 전자기기(100)는 이동 통신 모듈(180), 서브 통신 모듈(190)을 포함할 수 있다. 이하에서는 상기 표시부(120)와 디스플레이 컨트롤러(130)가 각각 터치스크린 및 터치스크린 컨트롤러인 경우를 예로 들어 설명한다.
터치스크린(120)은 사용자의 조작을 입력 받으며, 응용 프로그램의 실행 영상과 동작 상태 및 메뉴 상태를 디스플레이 할 수 있다. 즉, 터치스크린(120)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(120)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(130)로 전송할 수 있다. 터치스크린(120)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 전자펜과 같은 터치 가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력 받을 수 있다. 또한, 터치스크린(120)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력 받을 수 있다. 터치스크린(120)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(130)로 전송할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에서 터치는 터치스크린(120)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 직접적인 접촉에 한정되지 않고, 비접촉을 포함할 수 있다.
터치스크린(120)에서 검출 가능한 간격은 전자기기(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다. 또한 터치스크린(120)은 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 의한 터치 이벤트와, 비접촉 상태로의 입력(예컨대, 호버링(Hovering)) 이벤트를 구분하여 검출 가능하도록, 상기 터치 이벤트와 호버링 이벤트에 의해 검출되는 값(예컨대, 전류값 등)이 다르게 출력될 수 있도록 구성될 수 있다. 또한 호버링 이벤트 인식 시 터치스크린(120)은 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 터치스크린(120) 사이의 거리에 따라 검출되는 값(예컨대, 전류값 등)을 다르게 출력한다.
터치스크린(120)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
한편, 터치스크린 컨트롤러(130)는 터치스크린(120)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(130)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(120)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치 이벤트 또는 호버링 이벤트에 응답하여 터치스크린(120)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(130)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
또한, 터치스크린 컨트롤러(130)는 터치스크린(120)을 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 호버링 이벤트가 발생되는 공간과 터치스크린(190) 사이의 거리를 확인할 수 있고, 확인된 거리 값을 디지털 신호(예컨대, Z좌표)로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수 있다.
또한, 터치스크린(120)은 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 수단에 의한 입력을 동시에 입력받을 수 있도록, 사용자의 신체 및 터치 가능한 입력 수단의 터치나 근접을 각각 감지할 수 있는 적어도 두 개의 터치스크린 패널을 포함할 수 있다. 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널은 서로 다른 출력값을 터치스크린 컨트롤러(130)에 제공하고, 터치스크린 컨트롤러(130)는 상기 적어도 두 개의 터치스크린 패널에서 입력되는 값을 서로 다르게 인식하여, 터치스크린으로부터의 입력이 사용자의 신체에 의한 입력인지, 터치 가능한 입력 수단에 의한 입력인지를 구분한다.
조작부(140)는 사용자의 조작을 입력받으며, 버튼(도시되지 아니함) 및 키패드(도시되지 아니함) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(도시되지 아니함)은 상기 전자기기(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼, 볼륨버튼, 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼 및 검색 버튼 중 적어도 하나일 수 있다.
키패드(도시되지 아니함)는 전자기기(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(도시되지 아니함)는 전자기기(100)에 형성되는 물리적인 키패드 또는 터치스크린(120)에 표시되는 가상의 키패드를 포함할 수 있다. 전자기기(100)에 형성되는 물리적인 키패드는 전자기기(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
이동통신 모듈(180)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나 또는 복수의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 전자기기(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(180)은 전자기기(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다. 또한 이동통신 모듈(180)은 제어부(110)의 제어에 따라 와이파이(Wi-Fi), 3G/4G 데이터 네트워크를 통해 무선 액세스 포인트(AP, access point)가 설치된 장소에서 무선 인터넷 등과 연결되거나, 주변 장치들과 무선으로 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(190)은 무선랜 모듈(도시되지 아니함)과 근거리통신 모듈(도시되지 아니함) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(도시되지 아니함)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(도시되지 아니함)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(도시되지 아니함)은 제어부(110)의 제어에 따라 전자기기(100)간에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다.
전자기기(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(180), 무선랜 모듈(도시되지 아니함), 및 근거리통신 모듈(도시되지 아니함) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자기기(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(180), 무선랜 모듈(도시되지 아니함), 및 근거리통신 모듈(도시되지 아니함)들의 조합을 포함할 수 있다.
저장부(150)는 제어부(110)의 제어에 따라 터치스크린(120), 조작부(140), 이동 통신 모듈(180), 서브 통신 모듈(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(150)는 전자기기(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
"저장부"라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(도시되지 아니함), 램(도시되지 아니함) 또는 전자기기(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 CPU(도시되지 아니함), 전자기기(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 도시되지 아니함) 및 전자기기(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 전자기기(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 도시되지 아니함)을 포함할 수 있다. CPU(도시되지 아니함)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(도시되지 아니함), 롬(도시되지 아니함) 및 램(도시되지 아니함)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 터치스크린(120), 터치스크린 컨트롤러(130), 조작부(140), 저장부(160)를 제어할 수 있다.
또한 제어부(110)는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 동작의 제어 특징에 따라, 스크롤 실행 제스처 인식 시, 터치스크린 상의 현재의 화면이 스크롤 경계인지 판단하며, 터치스크린 상의 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면, 상기 스크롤 경계의 적어도 일부분에 제1 영상 효과를 표시하거나 상기 화면에 표시된 적어도 하나의 오브젝트에 제2 영상 효과를 표시하고, 상기 스크롤 실행 제스처 인식 시, 터치스크린 상의 현재의 화면이 스크롤 경계가 아닌 것으로 판단되면, 상기 화면을 스크롤 할 수 있다.
상기 화면은 예를 들면, 웹 검색, 전자책, 문자 대화 서비스, 메일 리스트 검색, SMS 수발신 항목 검색, 주소록 검색, 연락처 검색 등을 비롯한 다양한 기능 수행 시에, 해당 동작 관련된 관련 항목들을 다수 행의 텍스트 형태, 바 형태, 박스 형태, 또는 아이콘 형태의 오브젝트(예를 들면, 아이콘, 위젯, 텍스트, 그림, 사진, 전자책 등) 및 이들의 조합을 통해 미리 설정된 기준에 따라 순차적으로 표시하는 화면을 제공한다. 이러한 화면은 전자기기의 표시 화면상의 제약된 크기로 인해, 전체 항목들 중 미리 설정된 기준에 따라 선택된 일부만을 표시하게 되며, 전자기기는 통상 화면 스크롤 조작을 통해 화면을 이동하는(즉, 표시되는 항목이 이동되는) 인터페이스 방식을 제공한다.
또한, 스크롤 실행 제스처는 터치스크린(120)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 직접적인 접촉에 한정되지 않고, 비접촉을 포함할 수 있으며, 플릭(flick; 사용자의 손가락 또는 터치 가능한 입력 수단이 터치스크린의 한 지점을 터치한 상태에서 어느 한쪽 방향으로 빠르게 이동하면서 터치를 떼는 동작), 드래그(drag; 사용자의 손가락 또는 터치 가능한 입력 수단이 터치스크린의 한 지점을 터치한 상태에서 다른 지점으로 이동하여 정지 후 터치를 떼는 동작) 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 스크롤 경계는 상기 제스처의 진행 방향에 대응되는 경계 부분으로, 스크롤 실행 제스처의 입력 시, 화면이 스크롤 되지 않고 추가적인 오브젝트가 표시되지 않는 스크롤 끝 부분이다. 또한 스크롤 경계는 스크롤 제스처의 진행 방향에 따라 상단 끝부분, 하단 끝부분, 오른쪽 끝부분, 왼쪽 끝부분 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 스크롤 실행 제스처가 상측에서부터 하측으로 진행될 때, 화면이 더 이상 스크롤 되지 않는 경우, 스크롤 경계는 상기 상단 끝부분(반대로 스크롤 실행 제스처가 하측에서부터 상측으로 진행될 때, 화면이 더 이상 스크롤 되지 않는 경우, 스크롤 경계는 상기 하단 끝부분)일 수 있다. 또한 스크롤 실행 제스처가 좌측에서 우측으로 진행될 때, 화면이 더 이상 스크롤 되지 않는 경우, 스크롤 경계는 상기 왼쪽 끝부분(반대로 스크롤 실행 제스처가 우측에서부터 좌측으로 진행될 때, 화면이 더 이상 스크롤 되지 않는 경우, 스크롤 경계는 상기 오른쪽 끝부분)일 수 있다.
또한, 제1 영상 효과는 스크롤 경계의 적어도 일부분에서부터 스크롤 실행 제스처의 진행 방향으로 빛이 퍼지는 형태의 미리 설정된 빛 효과일 수 있다. 또한, 제2 영상 효과는 스크롤 경계의 위치에 대응되는 오브젝트의 외곽선 부분에 미리 설정된 그림자 효과일 수 있다.
추가로, 상기 제1 영상 효과는 제스처 인식의 시작부터 종료까지의 시간 간격과 대응하도록 빛이 퍼지는 영역이 확장되면서 표시되는 빛 효과일 수 있으며, 제2 영상 효과는 제스처 인식의 시작부터 종료까지의 시간 간격과 대응하도록 그림자가 표시되는 영역이 확장되는 그림자 효과일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 영상 효과는 제스처 인식의 시작 시점에 빛이 퍼지기 시작하며, 제스처 인식의 종료 시점에 빛이 사라지는 빛 효과 일 수 있으며, 상기 제2 영상 효과는 제스처 인식의 시작 시점에 그림자가 표시되며, 제스처 인식의 종료 시점에 그림자가 사라지는 그림자 효과일 수 있다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 동작의 흐름도이다. 도 2를 참조하면, 먼저 210 단계에서는 사용자에 의해 입력된 스크롤 실행 제스처를 인식한다. 이때의 스크롤 실행 제스처(제스처라고도 함)는 화면의 스크롤을 실행시키는 플릭 또는 드래그 제스처일 수 있다. 210 단계 이후 230 단계에서는 현재의 화면이 스크롤 경계인지를 판단한다. 230 단계에서 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면 270 단계로 진행하고, 230 단계에서 현재의 화면이 스크롤 경계가 아닌 것으로 판단되면 250 단계로 진행한다. 230 단계 이후 250 단계에서는 화면의 스크롤을 실행한다. 230 단계 이후 270 단계에서는 스크롤 경계의 적어도 일부분에 제1 영상 효과를 표시하고 동시에 화면에 표시된 각 오브젝트 별로 제2 영상 효과를 표시한다. 도 3을 참조하면, 제스처의 진행 방향이 화살표 방향, 즉, 제스처가 상측에서부터 하측으로 진행될 경우, 상단 끝부분(60)이 스크롤 경계 부분이며 상단 끝부분(60)에 빛 효과(70)가 표시되고, 각각의 오브젝트별(10)로 오브젝트의 외곽 하단에 그림자 효과(20)가 표시되는 것을 확인할 수 있다.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 동작의 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 표시될 그림자 효과는 미리 설정된 시간대 별로 길이가 다르게 설정되어 있다. 따라서, 스크롤 경계의 적어도 일부분과 각 오브젝트에 빛 효과와 그림자 효과를 표시하는데, 이때, 오브젝트에 표시되는 그림자 효과는 그림자의 길이가 미리 설정된 시간에 따라 다르게 표현된다. 먼저 310 단계에서는 사용자에 의해 입력된 스크롤 실행 제스처를 인식한다. 310 단계 이후 330 단계에서는 현재의 화면이 스크롤 경계인지를 판단한다. 330 단계에서 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면 350 단계로 진행하고, 330 단계에서 현재의 화면이 스크롤 경계가 아닌 것으로 판단되면 340 단계로 진행한다. 330 단계 이후 340 단계에서는 화면의 스크롤을 실행한다. 330 단계 이후 350 단계에서는 현재 시간을 확인한다. 350 단계 이후 370 단계에서는 현재 시간이 미리 설정된 시간대들 중 어느 시간대에 포함되는지를 확인한다. 370 단계 이후 390 단계에서는 스크롤 경계의 적어도 일부분에 빛 효과를 표시하고, 각 오브젝트에 확인된 시간대에 해당하는 그림자 효과를 표시한다. 도 5를 참조하면, 조명(30)의 위치를 시간대 별로 미리 설정하였을 때, 조명(30)의 위치에 따라 그림자 효과의 길이가 다르게 설정되어 있는 경우, 시간대마다 오브젝트에 표시되는 그림자의 길이가 상이한 것을 확인할 수 있다. 예를 들어, 낮 11시에서 14시 사이의 시간대에 도 5의 (a)와 같은 위치에 조명(30)이 있을 것이라고 미리 설정하여, 그림자(20)의 길이를 짧게 미리 설정해 둔 경우, 상기 본원발명의 제2 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 동작에 따라, 도 5의 (a)와 같은 미리 설정된 짧은 길이로 오브젝트(10)에 그림자(20) 효과가 표시될 수 있다. 또한, 낮 14시에서 17시 사이의 시간대에 도 5의 (b)와 같은 위치에 조명(30)이 있을 것이라고 미리 설정하여, 그림자(20)의 길이를 중간 길이로 미리 설정해 둔 경우, 상기 동작에 따라, 도 5의(b)와 같은 미리 설정된 중간 길이로 오브젝트(10)에 그림자(20) 효과가 표시될 수 있다. 또한, 17시에서 19시 사이의 시간대를 도 5의 (c)와 같은 위치에 조명이 있을 것이라고 미리 설정하여, 그림자(20)의 길이를 길게 미리 설정해 둔 경우, 상기 동작에 따라, 도 5의 (c)와 같은 미리 설정된 긴 길이로 오브젝트(10)에 그림자(20) 효과가 표시될 수 있다.
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 동작의 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 표시될 그림자 효과는 메타데이터 정보에 따라 각각 다르게 설정되어 있다. 이때의 메타데이터 정보는 오브젝트에 저장된 오브젝트의 용량, 재질, 투명도, 두께, 사용 빈도, 생성날짜 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 따라서, 스크롤 경계의 적어도 일부분과 각 오브젝트에 각각 빛 효과와 그림자 효과를 표시하는데, 이때 오브젝트에 표시되는 그림자 효과는 오브젝트의 메타데이터 정보에 따라 그림자 길이, 투명도, 색상, 형태 중 적어도 하나가 다르게 표현된다. 먼저 410 단계에서는 사용자에 의해 입력된 스크롤 실행 제스처를 인식한다. 410 단계 이후 430 단계에서는 현재의 화면이 스크롤 경계인지를 판단한다. 430 단계에서 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면 470 단계로 진행하고, 430 단계에서 현재의 화면이 스크롤 경계가 아닌 것으로 판단되면 450 단계로 진행한다. 430 단계 이후 450 단계에서는 화면의 스크롤을 실행한다. 430 단계 이후 470 단계에서는 화면에 표시되는 각각의 오브젝트별 메타데이터 정보를 검출한다. 470 단계 이후 490 단계에서는 스크롤 경계의 적어도 일부분에 빛 효과를 표시하고, 화면에 표시된 각각의 오브젝트에 메타데이터 정보별로 해당 그림자 효과를 표시한다. 예를 들어, 도 7을 참조하면, 그림자 효과가 미리 설정된 용량대 별로 그림자 길이가 각각 설정된 것인 경우, 각각의 용량 정보를 갖는 오브젝트들이 화면에 표시될 때, 각기 다른 길이의 그림자 효과가 해당 오브젝트에 각각 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 화면의 오브젝트에 표시된 그림자 길이를 보고 해당 오브젝트의 용량 크기 정도를 확인할 수 있다. 도 7의 (a)를 참조하면, 오브젝트(10)의 메타데이터 정보에 용량 정보가 10mb로 되어 있다고 할 때, 그림자 효과의 그림자 길이를 길게 설정해 둔 경우, 상기 본원발명의 제3 실시예에 따른 스크롤 실행 화면의 표시 동작에 따라, 도 7의 (a)와 같은 긴 길이로 오브젝트(10)에 그림자(20) 효과가 표시될 수 있다. 또한 도 7 의 (b)를 참조하면, 오브젝트(10)의 메타데이터 정보에 용량 정보가 5mb로 되어 있다고 할 때, 그림자 효과의 그림자 길이를 중간 길이로 설정해 둔 경우, 상기 본원발명의 제3 실시예에 따른 스크롤 실행 화면의 표시 동작에 따라, 도 7의 (b)와 같은 중간 길이로 오브젝트(10)에 그림자(20) 효과가 표시될 수 있다. 또한 도 7 의 (c)를 참조하면, 오브젝트(10)의 메타데이터 정보에 용량 정보가 0mb로 되어 있다고 할 때, 그림자 효과의 그림자 길이를 짧게 설정해 둔 경우, 상기 본원발명의 제3 실시예에 따른 스크롤 실행 화면의 표시 동작에 따라, 도 7의 (c)와 같은 길이로 오브젝트(10)에 그림자(20) 효과가 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 8을 참조하면, 그림자 효과가 미리 설정된 속성 정보(재질, 투명도, 두께 등)별로 그림자의 투명도와 색상 중 적어도 하나가 각각 설정되어 있는 경우, 각각의 속성 정보를 갖는 오브젝트들이 화면에 표시될 때, 각각의 속성 정보에 대응하는 각기 다른 투명도 및/또는 색상의 그림자 효과가 해당 오브젝트에 표시될 수 있다. 따라서, 사용자가 오브젝트에 표시된 그림자의 투명도 및/또는 색상을 보고, 해당 오브젝트의 재질, 투명도, 두께 등을 확인할 수 있다. 예를 들어, 그림자 효과는 천, 종이, 나무 등의 재질의 종류에 따라, 투명도를 각기 다르게 표시하도록 설정되어 있는 경우, 상기 본원발명의 제4 실시예에 따른 스크롤 실행 화면의 표시 동작에 따라, 도 8의 (a)의 오브젝트(10)의 재질이 나무일 때, 도 8의 (a)와 같은 낮은 수치의 투명도를 갖는 그림자(20) 효과가 오브젝트(10)에 표시될 수 있다. 또한 도 8의 (b)의 오브젝트(10)의 재질이 천일 때, 도 8의 (b)와 같은 중간 수치의 투명도를 갖는 그림자(20) 효과가 오브젝트(10)에 표시될 수 있다. 또한 도 8의 (c)의 오브젝트(10)의 재질이 종이일 때, 도 8의 (c)와 같은 높은 수치의 투명도를 갖는 그림자(20) 효과가 오브젝트(10)에 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 9를 참조하면, 그림자 효과의 그림자 형태가 오브젝트의 사용빈도, 생성날짜 등에 따라 미리 설정되어 있는 경우, 오브젝트들이 화면에 표시될 때, 각기 다른 형태의 그림자 효과가 해당 오브젝트에 각각 표시될 수 있다. 따라서 오브젝트에 표시된 그림자 형태를 보고 사용빈도, 생성날짜 등을 확인할 수 있다. 예를 들어, 그림자 효과는 객체의 생성 날짜에 따라 형태가 다르게 미리 설정되어 있으면, 상기 본원 발명의 제4 실시예에 따른 스크롤 실행 화면의 표시 동작에 따라, 도 9의 (a)의 오브젝트가 2013년 5월 달에 생성된 것으로 메타데이터 정보에 저장되어 있다고 할 때 도 9의 (a)와 같은 형태를 갖는 그림자(20) 효과가 오브젝트(10)에 표시될 수 있다. 또한 도 9의 (b)의 오브젝트가 2013년 4월달에 생성된 것으로 메타데이터 정보에 저장되어 있다고 할 때, 도 9의 (b)와 같은 형태를 갖는 그림자(20) 효과가 오브젝트(10)에 표시될 수 있다.
도 10은 본 발명의 제4 실시예에 따른 스크롤 실행의 화면 표시 동작의 흐름도이다. 도 10을 참조하면, 스크롤 경계의 적어도 일부분과 각 오브젝트에 빛 효과와 그림자 효과를 표시하는데, 이때, 스크롤 경계의 위치에 대응되는 오브젝트의 외곽선 부분에 숨겨진 정보가 있을 경우, 그림자 효과와 오버랩되도록 숨겨진 정보를 표시하도록 할 수 있다. 먼저, 510 단계에서는 사용자에 의해 입력된 스크롤 실행 제스처를 인식한다. 510 단계 이후 520 단계에서는 현재의 화면이 스크롤 경계인지를 판단한다. 520 단계에서 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면 550 단계로 진행하고, 520 단계에서 현재의 화면이 스크롤 경계가 아닌 것으로 판단되면 530 단계로 진행한다. 520 단계 이후 530 단계에서는 화면의 스크롤을 실행한다. 520 단계 이후 550 단계에서는 스크롤 경계의 위치에 대응되는 오브젝트의 외곽선 부분에 숨겨진 정보가 있는지 판단한다. 550 단계에서 스크롤 경계의 위치에 대응되는 오브젝트의 외곽선 부분에 숨겨진 정보가 있는 것으로 판단되면 590 단계로 진행하고, 550 단계에서 스크롤 경계의 위치에 대응되는 오브젝트의 외곽선 부분에 숨겨진 정보가 없는 것으로 판단되면 570 단계로 진행한다. 550 단계 이후 570 단계에서는 경계의 적어도 일부분에 빛 효과를 표시하고, 스크롤 경계의 위치에 대응되는 오브젝트의 외곽선 부분에 그림자 효과를 적용한다. 550 단계 이후 590 단계에서는 경계의 적어도 일부분에 빛 효과를 표시하고, 스크롤 경계의 위치에 대응되는 상기 오브젝트의 외곽선 부분에 그림자 효과를 적용하며, 숨겨진 정보가 있는 해당 오브젝트에는 그림자 효과와 오버랩되도록 숨겨진 정보를 표시한다. 예를 들어, 도 11을 참조하면, 도 11의 (a)와 같이 오브젝트의 외곽 부분에 숨겨진 정보가 있는 경우, 오브젝트의 외곽선 부분에서 그림자 효과가 표시될 영역을 확인하여, 확인된 그림자 효과가 표시될 영역에 숨겨진 정보가 있는 것으로 판단되면, 상기 숨겨진 정보를 상기 그림자 효과와 오버랩하여 표시할 수 있다. 도 11의 (b)는 상기 530 단계의 화면의 스크롤 실행 동작 시 빛 효과 및 그림자 효과가 표시되지 않는 오브젝트이다. 또한 도 11의 (c)를 참조하면, 제스처가 화면의 하측에서부터 상측으로 진행될 때, 현재의 화면이 스크롤 경계 부분을 표시하는 경우, 도 11의 (c)와 같이 오브젝트의 상단 외곽 부분에 숨겨진 정보를 그림자 효과와 오버랩하여 표시할 수 있다. 또한 도 11의 (d)를 참조하면, 제스처가 화면의 좌측에서부터 우측으로 진행될 때, 현재의 화면이 스크롤 경계 부분을 표시하는 경우, 도 11의 (d)와 같이 오브젝트 왼쪽 외곽 부분에 숨겨진 정보를 그림자 효과와 오버랩하여 표시할 수 있다. 또한 도 11의 (e)를 참조하면, 제스처가 화면의 좌측에서부터 우측으로 진행될 때, 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되는 경우, 도 11의 (e)와 같이 오브젝트 오른쪽 외곽 부분에 숨겨진 정보를 그림자 효과와 오버랩하여 표시할 수 있다. 또한 도 11의 (f)를 참조하면, 제스처가 화면의 상측에서부터 하측으로 진행될 때, 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되는 경우, 도 11의 (f)와 같이 오브젝트의 하단 외곽 부분에 숨겨진 정보를 그림자 효과와 오버랩하여 표시할 수 있다.
상기 화면에 표시된 숨겨진 정보와 그림자 효과는 미리 설정된 시간이 경과하면 화면에서 사라질 수 있다. 또한, 화면에 표시된 숨겨진 정보와 그림자 효과는 제스처 인식의 시작부터 종료까지의 시간 간격과 대응하는 시간 동안 화면에 표시할 수 있다.
또한, 도 11에서는 오브젝트의 상단, 하단, 오른쪽, 왼쪽 부분 모두 숨겨진 정보가 있는 것으로 되어 있지만, 상기 네 부분 중 적어도 하나의 부분에 숨겨진 정보가 있을 수 있다.
상기와 같이 일 실시예에 따른 본 발명의 스크롤 실행의 화면 표시 방법 장치, 및 기록매체의 구성 및 동작이 이루어질 수 있으며, 한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나 이외에도 본 발명의 다양한 실시예들이나, 여러 가지 변형 및 변경이 있을 수 있다. 본 명세서에서 기재된 각각의 동작들은 그 전체 또는 일부가 병력적으로 동시에 수행되거나, 일부가 생략되거나, 다른 추가적인 동작들을 포함할 수 있다.
상기 실시예들에서, 예를 들어 설명한 스크롤 실행 제스처의 방향들 이외에도 도 12와 같이 전자기기(100)의 화면(190)상에 다양한 스크롤 실행 제스처의 방향이 적용될 수 있다. 또한 상기 그림자(10) 효과는 제스처의 진행 방향과 동일한 방향으로 길이가 확대되면서 표시될 수 있다. 또한, 상기 실행 제스처의 진행 방향과 동일한 방향으로 빛이 비춰진다고 가정하여, 그림자(10) 효과는 실제 현실에서 빛에 의해 생성되는 그림자 위치와 동일한 해당 오브젝트의 위치에 적용될 수 있다.
추가적인 실시예로서, 스크롤 실행 제스처 인식 시, 현재 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면, 상기 스크롤 경계의 적어도 일부분에 빛 효과를 표시하고, 상기 화면에서 상기 스크롤 경계의 반대편 끝 부분의 화면에 그림자 효과를 표시하도록 할 수 있다.
또한, 상기 실시예들의 오브젝트에 표시되는 그림자 효과들 이외에도, 스크롤 제스처의 진행 방향에 따라 도 13의 (a)와 도 13의 (b) 와 같은 형태로 그림자 효과가 오브젝트의 외곽 위치에 표시될 수도 있다. 또한, 그림자 효과는 도 13의 (c)와 도 13의 (d)와 같은 형태일 수도 있다.
또한 추가적인 실시예로, 스크롤 실행 제스처 인식 시, 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면, 각각의 오브젝트에 그림자 효과만을 표시할 수도 있다. 도 14를 참조하면, 도 14의 (a) 및 도 14의 (c)와 같은 화면에서 하측에서 상측으로 제스처(60)의 입력 시, 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면, 도 14의 (b) 및 도 14의 (d)와 같이 각각의 오브젝트에 그림자 효과만이 표시될 수 있다. 또한 도 14의 (e)와 같은 화면에서 좌측에서 우측으로 제스처(60) 입력 시, 현재의 화면이 스크롤 경계인 것으로 판단되면, 오브젝트의 외곽 오른쪽 부분에 그림자 효과만 표시될 수 있다.
또한 본원발명은 도 15와 같은 다수의 전자책들 포함하는 전자책 애플리케이션 화면에 적용될 수 있으며, 연락처 화면, 파일 목록 화면, 문자 대화 서비스 화면, 메일 리스트 검색 화면, SMS 수발신 항목 검색 화면, 주소록 검색 화면 등 다양한 화면에 적용될 수 있다.
예를 들어, 상술한 실시예에서는 오브젝트의 외곽선 부분에서 그림자 효과가 표시될 영역을 확인하여, 확인된 그림자 효과가 표시될 영역에 숨겨진 정보가 있는 것으로 판단되면, 상기 숨겨진 정보를 상기 그림자 효과와 오버랩하여 표시하는 것으로 기재했지만, 단순히 오브젝트에 숨겨진 정보가 있는 것으로 판단되면, 상기 숨겨진 정보를 상기 그림자 효과와 오버랩하여 표시할 수도 있다.
또한 상기 실시예들에서는 그림자 효과를 시간대, 메타데이터 정보 별로 각각 구분하여(메타데이터 정보는 오브젝트의 용량, 오브젝트의 재질, 투명도, 두께 중 적어도 하나의 속성 정보, 상기 오브젝트의 사용빈도, 생성날짜 중 적어도 하나의 정보 별로 각각 구분하여) 길이, 투명도, 색상, 형태 등이 미리 설정된 것으로 기재하였지만, 상기 구분의 조합에 따라, 길이, 투명도, 색상, 형태 중 적어도 하나가 미리 설정된 것일 수도 있다.
또한 본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 휴대 단말 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.

Claims (24)

  1. 스크롤 실행의 화면 표시 방법에 있어서,
    스크롤 실행 제스처 인식 시, 디스플레이 상에 표시되는 화면이 스크롤 경계에 위치하는지 판단하는 과정과 - 상기 화면은 숨겨진 정보에 연관된 오브젝트를 포함하고, 상기 화면에는 상기 숨겨진 정보가 표시되지 않음 -;
    상기 화면이 상기 스크롤 경계에 위치한 것으로 판단되면, 상기 화면에 포함된 상기 오브젝트의 윤곽의 제1 부분에 그림자 효과를 표시하는 과정과 - 상기 오브젝트의 상기 윤곽의 상기 제1 부분은 상기 스크롤 실행 제스처의 진행 방향에 대응됨 -,
    상기 그림자 효과의 일부를 덮도록 상기 숨겨진 정보를 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서, 상기 화면이 상기 스크롤 경계에 위치하지 않는 것으로 판단되면,
    상기 화면을 스크롤하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 화면이 상기 스크롤 경계에 위치한 것으로 판단되면, 상기 스크롤 경계의 적어도 일부분에 상기 스크롤 경계의 적어도 일부분에서부터 상기 스크롤 실행 제스처의 진행 방향과 대응되는 방향으로 빛이 퍼지는 형태의 미리 설정된 빛 효과를 표시하는 과정을 더 포함하는, 스크롤 실행의 화면 표시 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 그림자 효과는,
    미리 설정된 시간대 별로 길이가 다르게 설정된 그림자 효과이며,
    상기 방법은, 상기 화면이 상기 스크롤 경계에 위치한 것으로 판단된 시간이 상기 미리 설정된 시간대별 중 어느 시간대에 포함되는지 확인하는 과정을 포함함을 특징으로 하는, 스크롤 실행의 화면 표시 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 그림자 효과는,
    메타데이터 정보에 따라 설정된 그림자 효과이며,
    상기 화면이 상기 스크롤 경계에 위치한 것으로 판단되면,
    상기 오브젝트의 상기 메타데이터 정보를 검출하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 메타데이터 정보는,
    상기 오브젝트의 용량을 포함하며,
    상기 메타데이터 정보에 따라 설정된 그림자 효과는,
    상기 용량 크기 별로 길이가 다르게 설정된 그림자 효과임을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 방법.
  8. 제 6항에 있어서, 상기 메타데이터 정보는,
    상기 오브젝트의 재질, 투명도, 두께 중 적어도 하나의 속성 정보를 포함하며,
    상기 메타데이터 정보에 따라 설정된 그림자 효과는,
    상기 적어도 하나의 속성 정보별로 투명도와 색상 중 적어도 하나가 다르게 설정된 그림자 효과임을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 방법.
  9. 제 6항에 있어서, 상기 메타데이터 정보는,
    상기 오브젝트의 사용빈도, 생성날짜 중 적어도 하나의 정보를 포함하며,
    상기 메타데이터 정보에 따라 설정된 그림자 효과는,
    상기 적어도 하나의 정보별로 형태가 다르게 설정된 그림자 효과임을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제 1항에 있어서, 상기 화면이 상기 스크롤 경계에 위치한 것으로 판단되면,
    상기 화면에서 상기 스크롤 경계의 반대편 끝 부분에 제1 영상 효과를 표시하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 방법.
  13. 제 1항에 있어서, 상기 오브젝트는,
    아이콘, 위젯, 텍스트, 그림, 사진, 전자책 중 적어도 하나임을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 방법.
  14. 스크롤 실행의 화면 표시 장치에 있어서,
    터치스크린과;
    스크롤 실행 제스처 인식 시, 상기 터치스크린 상에 표시되는 화면이 스크롤 경계에 위치하는지 판단하며, 상기 화면은 숨겨진 정보에 연관된 오브젝트를 포함하고, 상기 화면에는 상기 숨겨진 정보가 표시되지 않으며, 상기 화면이 상기 스크롤 경계에 위치하는 것으로 판단되면, 상기 터치스크린 상의 상기 화면에 포함된 상기 오브젝트의 윤곽의 제1 부분에 그림자 효과를 표시하고, 상기 오브젝트의 상기 윤곽의 상기 제1 부분은 상기 스크롤 실행 제스처의 진행 방향에 대응되고, 상기 그림자 효과의 일부를 덮도록 상기 숨겨진 정보를 표시하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 장치.
  15. 삭제
  16. 제 14항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 화면이 상기 스크롤 경계에 위치한 것으로 판단되면, 상기 스크롤 경계의 적어도 일부분에 상기 제스처의 진행 방향으로 빛이 퍼지는 형태의 미리 설정된 빛 효과를 표시하는 것을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 장치.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 그림자 효과는,
    미리 설정된 시간대 별로 길이가 다르게 설정된 그림자 효과이며,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상의 상기 화면이 상기 스크롤 경계에 위치하는 것으로 판단된 시간이 상기 미리 설정된 시간대별 중 어느 시간대에 포함되는지 확인하는 것을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 장치.
  18. 제 16항에 있어서, 상기 그림자 효과는,
    메타데이터 정보에 따라 길이, 투명도, 색상, 형태 중 적어도 하나가 다르게 설정된 그림자 효과이며,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상의 상기 화면이 상기 스크롤 경계에 위치하는 것으로 판단되면, 상기 오브젝트의 상기 메타데이터 정보를 검출하는 것을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 장치.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 메타데이터 정보는,
    오브젝트의 용량, 재질, 투명도, 두께, 사용빈도, 생성날짜 중 적어도 하나의 정보를 포함함을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 장치.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제 14항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상의 상기 화면이 상기 스크롤 경계에 위치하는 것으로 판단되면, 상기 화면에서 표시되는 상기 스크롤 경계의 반대편 끝 부분에 제1 영상 효과를 표시하는 것을 특징으로 하는 스크롤 실행의 화면 표시 장치.
  23. 비일시적 기록매체에 있어서, 터치스크린 및 제어부를 포함하는 전자 장치에 의하여 실행될 때 상기 제어부로 하여금,
    스크롤 실행 제스처 인식 시, 상기 터치스크린 상에 표시되는 화면이 스크롤 경계에 위치하는지 판단하며, 상기 화면은 숨겨진 정보에 연관된 오브젝트를 포함하고, 상기 화면에는 상기 숨겨진 정보가 표시되지 않으며,
    상기 화면이 스크롤 경계에 위치하는 것으로 판단되면, 상기 터치스크린 상의 상기 화면에 포함된 상기 오브젝트의 윤곽의 제1 부분에 그림자 효과를 표시하고, 상기 오브젝트의 상기 윤곽의 상기 제1 부분은 상기 스크롤 실행 제스처의 진행 방향에 대응되고,
    상기 그림자 효과의 일부를 덮도록 상기 숨겨진 정보를 표시하도록 하는 프로그램이 기록된 기록매체.
  24. 제 23항에 있어서, 상기 프로그램은 상기 전자 장치에 의하여 실행될 때 상기 제어부로 하여금,
    상기 화면이 상기 스크롤 경계에 위치한 것으로 판단되면, 상기 스크롤 경계의 적어도 일부분에 상기 제스처의 진행 방향으로 빛이 퍼지는 형태의 미리 설정된 빛 효과를 표시하도록 하는, 기록매체.
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