JP5550834B2 - 可変fecオーバヘッド及び保護期間を利用したストリーミング及びバッファリング - Google Patents

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Description

本発明は通信システムにおけるデータの符号化及び復号化に関し、より詳細には、受信されたデータを素早く提供するという受信機のニーズを取り扱いつつ、通信データにおける誤りや切れ目を考慮したデータの符号化及び復号化に関するものである。
本願は2006年2月13日出願の米国仮特許出願番号60/773,185および2006年2月14日出願の米国仮特許出願番号60/773,501の優先権を主張する非仮出願である。
以下の参考文献を本願明細書に引用し、すべての目的のために参照により組み込む。
ルビー(Luby)に対して発行された、”Information Additive Code Generator and Decoder for Communication Systems”というタイトルの米国特許第6,307,487号(以下、”ルビー”)。
ショクロラヒ(Shokrollahi)他に対して発行された、”Multi-Stage Code Generator and Decoder for Communication Systems”というタイトルの米国特許第7,068,729号(以下、”ショクロラヒ”)。
送り手と受け手との間で通信チャネルを介して行うファイルおよびストリームの転送は多くの文献の主題として取り上げられてきた。好ましくは、受け手は、送り手からチャネルを介して送信される正確なデータのコピーをあるレベルの確実性をもって受信することを望む。チャネルは完全な忠実度を有していない(物理的に実現可能な多くのシステムがそうである)ため、転送により消失するか歪められるデータを取り扱う方法に関心が生じる。受け手は、いつ破損データが誤ってデータ受信されたかの判断を常に行えるとは限らないので、通常、破損データ(誤り)に比較し欠落データ(消去)を取扱うのは容易である。多くの誤り訂正符号は、消去および/または誤りを訂正するために開発されてきた。
送信機および受信機が通信のために必要とされる演算能力および電力の全てを利用し、送受信装置間のチャネルが相対的にエラーフリーの通信を可能とするのに十分クリーンであるときに、データ転送は直接的に行なわれる。そして、チャネル環境が悪いか、または、送信機および/または受信機の能力が制限されている場合に、データ転送の問題は難しくなる。
1つのソリューションは、受信機が転送における消去および誤りを回復可能となるように、データを送信機で符号化する前方誤り訂正(FEC)技術を活用する方法である。受信機から送信機へのリバースチャネルが利用可能な場合、受信機が送信機に誤りについての通信が可能であり、伝送プロセスを調整可能である。しかし、しばしばリバースチャネルは利用可能ではない。たとえば、送信機が多数の受信機に対して送信している場合、送信機はそれらの全ての受信機からのリバースチャネルを取り扱うことが不可能であり得る。その結果、通信プロトコルはしばしばリバースチャネルなしで設計されることを必要とし、そして、送信機はこれらのチャネル状況の全容無しに広く様々なチャネル状況を取扱わなければならないかもしれない。
パケット損失が発生し得るチャネルを介したデータ転送のために使用されるパケットプロトコルの場合、パケット網を通じて送信されるファイル、ストリームまたは他のデータブロックは、均等なサイズの入力シンボルに区切られ、入力シンボルと同一のサイズの符号化シンボルがFEC符号を使用して入力シンボルから生成され、符号化シンボルはパケットに配置され送信される。入力シンボルが実際にビットストリームに分解されるか否かに関わらず、入力シンボルの”サイズ”はビット単位で計測することができ、入力シンボルが2M個のシンボルのアルファベットから選択される場合、入力シンボルはMビットのサイズを有する。この種のパケットベースの通信システムにおいて、パケットに基づいた消去FEC符号化方法が適切である。ネットワーク内で消去が発生したにもかかわらず指定された受け手がオリジナルファイルの正確なコピーを回復可能な場合、高信頼なファイル転送と呼ぶことが出来る。ネットワーク内で消去が発生したにもかかわらず指定された受け手がタイムリーな方法でストリーム各部の正確なコピーを回復可能な場合、高信頼なストリーム転送と呼ぶことが出来る。また、ファイルまたはストリームの一部が回復可能でない、または、ストリーミングにおいてストリームの一部がただちに回復可能ではないという意味では、ファイル転送およびストリーム転送の双方についていくらかの信頼性があり得る。パケット損失は、しばしば、散発的な輻輳の発生によりルータのバッファリングメカニズムが処理限界に達し入力パケットが強制的にドロップされることにより生じる。そのため、転送中の消去発生に対する保護が多くの研究の主題とされてきた。
ビットを損なう可能性がある雑音の多いチャネルを介したデータ伝送のために使用されるプロトコルの場合、データ伝送チャネルを介して送信されるべきデータのブロックが同じサイズの入力シンボルに分割され、同じサイズの符号化シンボルが入力シンボルから生成され、符号化シンボルがチャネルを介して送信される。そのような雑音の多いチャネルに関して、シンボルのサイズは、シンボルが実際にビットストリームに分けられるか否かにかかわらず、概して1ビットか、または数ビットである。そのような通信システムにおいて、ビットストリーム指向の誤り訂正FECコーディングスキームが好適である可能性がある。データ伝送が対象の受け手がエラー(チャネルにおいて検出されるか、または検出されないかのいずれかであるシンボルの破損)にもかかわらず元のブロックの正確なコピーを回復することを可能にする場合、そのデータ伝送は高信頼と呼ばれる。伝送は、回復後もブロックの一部が破損したままである可能性があるという意味でいくらかの信頼性がある可能性もある。シンボルは、散発的な雑音、周期的な雑音、干渉、微弱な信号、チャネルの遮断、および様々なその他の原因で破損されることが多い。
一部のFEC符号に関する1つの問題は、それらのFEC符号が、動作するために過大な計算能力またはメモリを必要とすることである。別の問題は、出力シンボル数が符号化プロセスの前に決定されなければならないことである。このことは、パケットの損失率が過大に見積もられる場合は非効率になる可能性があり、パケットの損失率が過小に見積もられる場合は障害につながる可能性がある。
連鎖反応符号は、ファイルまたはストリームの決まった入力シンボルからの任意の数の出力シンボルの生成を可能にするFEC符号である。この符号は、事前の決まった送信速度を持たず、あり得る出力シンボル数が入力シンボル数に依存しない可能性があるのでファウンテンFEC符号またはレートレス(rateless)FEC符号と呼ばれることもある。連鎖反応符号を生成、使用、および操作するための新規の技術が、例えば、ルビーおよびショクロラヒにおいて示されている。
ショクロラヒに記載され、商標名”Raptor”符号としてデジタルファウンテン社(Digital Fountain, Inc.)によって開発されたマルチステージ連鎖反応(”MSCR”)符号などのMSCR符号を使用することも知られている。マルチステージ連鎖反応符号は、例えば、ソースファイルまたはソースストリームから入力シンボルを受信し、入力シンボルから中間シンボルを生成する符号化器において使用され、中間シンボルは連鎖反応符号化器に対するソースシンボルである。
一部の応用に関して、その他のバリエーションの符号がより好適であるか、またはそうでなければ好ましい可能性がある。本明細書において使用される入力シンボルは、ファイルまたはストリームから受信されたデータを指し、ソースシンボルは、出力シンボルを生成するために使用されるシンボルを指す。場合によってはソースシンボルは入力シンボルを含み、場合によってはソースシンボルは入力シンボルである。しかし、入力シンボルがシンボルの中間的な集合に符号化および/または変換され、その中間的な集合が、入力シンボルを(直接)参照せずに出力シンボルを生成するために使用される場合がある。したがって、入力シンボルは、受信機に伝達されるべき送信機に知られている情報を含み、ソースシンボルは、符号化器の少なくとも1つ段階によって使用されるシンボルであり、入力シンボルから導出され、出力シンボルは、送信機によって受信機に送信されるシンボルを含む。
一部の応用において、受信機は、伝送が完了する前にデータを使用し始めることができる。例えば、ビデオオンデマンドシステムを用いる場合、受信機は、ビデオデータのほんのわずかな部分が受信された後にビデオを再生し始め、ビデオデータの残りはそれが必要とされる前に受信されると仮定する可能性がある。そのようなシステムにおいて、符号化は伝送全体にわたって行われてはならず、その理由は、その場合、伝送の終了時の一部の出力シンボルが、ビデオの開始時に必要とされる入力シンボルを符号化する可能性があり、その場合、それらの出力シンボルが、それらの情報が利用可能でないときにそれらの情報が必要とされ、それらの情報が利用可能なときにそれらの情報が必要とされないので無駄であるからである。これを避けるために、概して、データストリームはブロックに分割され、ブロックの入力データは次のブロックが準備される前に符号化および送信され、通常、ブロックはそれらのブロックの外の入力シンボルに依存しない。
そのような応用に関して、信頼性と、伝送が始まるときとデータが使用され始めることができるときとの間のタイムラグとの間のトレードオフが存在することが多い。例えば、伝送の開始時のエラーが伝送の終了時のデータを使用して訂正されることができるように長編映画全体が符号化されるとすると、受信機は、その受信機が映画が再生可能であることをアプリケーション(またはアプリケーションのユーザ)に示す前に映画データの全てを受信するまで待つ可能性がある。しかし、総伝送時間が長い場合、それは、受け入れられないタイムラグである可能性がある。
1つのソリューションは、受信機が、何らかの少ないタイムラグの後で映画の再生を開始するために十分な情報を有し、受信機が、再生を続けるためにさらなる情報を間に合うように受信することを期待することができるようにデータのストリームを符号化することである。当然、伝送の最後に近いデータが伝送の開始時のデータに対する冗長性を提供する場合、その能力は、映画の最初の部分が、その後の情報が受信されるよりもはるかに前に再生されてしまっているので無駄である。したがって、概して、データの復号化に時間的に近い、冗長性が必要とされるときに利用可能な冗長性を有することが効率的である。しかし、制約が厳しすぎる場合、再生は、あまりにも速く始まらなければならない可能性があり、受信機が、その受信機がまだ復号化のための十分なデータを持たず、スキップまたは一時停止を引き起こす映画の再生点に達する確率を高める可能性がある。
ブロックを使用する場合、トレードオフが存在し、すなわち、小さすぎるブロックサイズおよび不十分な誤り保護が提供される一方、受信機がブロックが完全に回復されるのを待つので、大きすぎるブロックサイズおよび長すぎる遅延が受信機において見られる。
本発明の実施形態において、データが送信機から受信機にストリーミングされ、ここで、ストリーミングは、データが全て送信および受信される前にそのデータを使用して受信機が始動すると仮定してデータを転送することである。ストリーミングされるデータは前方誤り訂正(”FEC”)を含み、データ消費の速度は変わることができる。送信機は、その送信機がその送信機の入力データを使い切る入力速度と、その送信機がそのデータ(および必要に応じてFECデータ)を送信する送信速度とを有し、これら2つの速度は、FECの符号化に関連する何らかのオーバヘッドが存在するので、FECが含まれるときは異なることができ、変わることができる。受信機において、(受信機がデータを受信する)受信速度と、(受信機がその受信機の出力のためにデータを使い切る)消費速度とが存在する。送信機は消費速度よりも高い送信速度を使用して送信し、追加の帯域幅がFEC保護およびバッファリングのために使用可能である。
一部の実施形態において、超過速度は、伝送期間にわたって変化する。
本明細書において開示される発明の性質および利点のさらなる理解が、本明細書の残りの部分および添付の図面を参照することによって得られることができる。
本発明の実施形態において、データが送信機から受信機にストリーミングされ、ここで、ストリーミングは、データが全て送信および受信される前にそのデータを使用して受信機が始動すると仮定してデータを転送することである。ストリーミングされるデータは、パケット損失が検出される場合に、失われたパケットの再送が受信機によって要求される再送要求スキームを改善する前方誤り訂正(”FEC”)を含む。
ストリーミングプロセスに関わる様々な速度が存在する。ストリーミングされるデータは前方誤り訂正(”FEC”)を含み、データ消費の速度は変わることができる。送信機は、その送信機がその送信機の入力データを使い切る入力速度と、その送信機がそのデータ(および必要に応じてFECデータ)を送信する送信速度とを有し、これら2つの速度は、FECの符号化に関連する何らかのオーバヘッドが存在するので、FECが含まれるときは異なり得、変化し得る。受信機において、(受信機がデータを受信する)受信速度と、(受信機がその受信機の出力のためにデータを使い切る)消費速度とが存在する。チャネル上でデータ損失がない場合、受信速度は送信速度と同じである。FECによるオーバヘッドを考慮しない、データが受信される速度である生(raw)の受信速度が存在する。例えば、受信機が11メガビット/秒(MBS)のビデオストリームをディスプレイデバイスに出力するビデオプレーヤである場合、消費速度は11MBSである。消費されるデータがディスプレイ、オーディオ、プロセッサ、またはデータのその他のプレーヤ上で再生される場合、消費速度は、”再生”速度と呼ばれる可能性がある。
多くのストリームを用いる場合、消費は、ストリームされたデータの表示が止められないか、またはむらがないように継続的であることが望ましく、そのストリームされたデータの表示の停止またはむらは、受信機における全てのデータが消費され、受信速度が消費速度よりも低い場合に起こる。これを避けるために、概して、受信機はバッファを有し、したがって、受信速度は、消費するデータを使い果たすことなしに(パケット損失、混雑などによって)消費速度未満に一時的に落ちることができる。
受信速度が正に消費速度である場合、バッファされるべき余分な部分はない。受信機のバッファを満たすために、ストリーミングシステムは、送信速度が消費速度よりも高いか、または再生が始まる前に伝送が始まるように設定される可能性がある。どちらの場合も、少なくとも部分的に受信機のバッファを満たすのに十分な受信が存在する。
いずれの場合も、再送よりもFECを使用することがより優れたアプローチであることが多い。再送を用いる場合、受信機が再送要求を送信し、応答を受信する間にデータを再生し続けるために十分な受信機のバッファが存在する必要があり、そうでなければ、プレーヤは、そのプレーヤが、これから置き換えられなければならない欠落データに達するときに停止することになる。
特定の実施形態において、送信機は、消費速度よりも高い送信速度を使用して送信し、追加の帯域幅は、FEC保護のために一部が使用され、再生を停止するリスクを削減するために十分なバッファを満たした状態で受信が始まった直後に再生が始まることができる”クイックスタート”などの機能を可能にするためにバッファを満たすために一部が使用される。
一部の実施形態において、FEC保護のために使用される帯域幅と、バッファを満たすために使用されるオーバヘッドの量とは、時間の経過と共に変わる。例えば、送信ビットレート全体は消費速度よりも幾分高い一定値である可能性があり、伝送の開始時には超過のうちのより多くがバッファを満たすことに充てられ、後の時間においては超過のうちのより少ない部分がバッファを満たすことに充てられる。一定のビットレートを用いる場合、FEC保護は、伝送の開始時にはより弱く、後の時間においてはより強い。一定のビットレートは要求されず、一定のFECオーバヘッドレートが使用される可能性がある。
<概要>
DF Raptor(商標)符号化器および復号化器によって使用されるマルチステージ連鎖反応(MSCR)符号などのMSCR符号を使用するストリーミングメディアのFEC保護のためのプロトコルが、DVB−IPIアプリケーションを含むアプリケーションに関して以下で説明される。そのようなマルチステージ符号の例は、ショクロラヒに記載されている。本開示の目的のために、MSCR符号は、マルチステージ符号の単なる例として使用され、本開示の技術はショクロラヒに記載されているマルチステージ符号以外のマルチステージ符号と共に使用される可能性があることを理解されたい。
マルチステージ符号は、DVB−IPIリアルタイムアプリケーション(MPEG−2トランスポートストリームカプセル化、ならびにRTP上のオーディオおよびビデオの直接転送の両方によるマルチキャストおよびユニキャストビデオ)のFEC保護のために使用される可能性がある。
IETF高信頼マルチキャストワーキンググループによって定義されたFECビルディングブロック[3]は、FEC符号自体の仕様からプロトコルの定義を分離する、FECを使用するプロトコルの仕様に対するアプローチを記載する。これは、プロトコル設計の問題が、大きく異なるFEC符号の選択の問題と独立して対処されることを可能にする。FECビルディングブロックの言葉では、別個の仕様が、”コンテンツ配信プロトコル”のために、および”FECスキーム”のために提供され、前者はプロトコルを定義し、後者は実際のFEC符号を定義する。FECビルディングブロックは、両方の種類の仕様が、それらの仕様が一緒に使用されることができるように従わなければならない規則を記載し、したがって、FECビルディングブロックは、コンテンツ配信プロトコルとFECスキームとの間の”接着剤”を提供する。
このアプローチに従って、この仕様は、いくつかのモジュラコンポーネントとして編成される。そのとき、これらは、DVB−IPIアプリケーションに好適な完全なプロトコルを形成するために組み合わされる。これらのコンポーネントは、(1)FECをメディアストリームに適用するためのプロトコルフレームワーク全体を提供し、セクション2に記載されるFECストリーミングフレームワークと、(2)様々な部類のアプリケーションに好適なプロトコルコンポーネントを定義し、コアMSCR符号がどのようにストリーミングアプリケーションに適用されるかを定義する、セクション3に定義されるいくつかのFECスキームと、(3)セクション4に示される、本明細書において定義されるFECストリーミングフレームワークおよびFECスキームに基づいてアプリケーションをサポートするために使用されることができるモジュラプロトコルコンポーネントと、(4)上記のビルディングブロックを使用して構築される、MPEG−2トランスポートストリームカプセル化、ならびにRTP上のオーディオおよびビデオの直接転送の両方によるマルチキャストおよびユニキャストビデオのためのプロトコルの仕様(セクション5)と、を含む。
<用語および略語>
Figure 0005550834
Figure 0005550834
<符号化器および復号化器>
図1は、マルチステージ符号化を使用し、本明細書で説明する可変FECオーバヘッド技術を使用可能な通信システム100のブロック図である。
通信システム100において、入力ファイル101または入力ストリーム105は、入力シンボル生成器110に提供される。入力シンボル生成器110は入力されたファイルまたはストリームから1個以上の一連の入力シンボル(IS(0),IS(1),IS(2),...)を生成し、各入力シンボルは値および位置(図1の括弧内整数として示す)を有する。上述したように、入力シンボルの可能な値(すなわちアルファベット)は一般的に2個のシンボルからなるアルファベットであり、各々の入力シンボルは入力ファイルのMビットを符号化する。通常、Mの値は使用する通信システム100により決定されるが、Mは用途により多様であるため汎用システムでは入力シンボル生成器110のためのシンボルサイズ入力を含むかもしれない。入力シンボル生成器110の出力は、符号化器115に提供される。
スタティックキー生成器130は、スタティックキーS,S...のストリームを生成する。通常、生成されるスタティックキーの数は制限されており特定実施形態の符号化器115に依存する。スタティックキーの生成は、以降で更に詳細に説明する。ダイナミックキー生成器120は、符号化器115により生成される各々の出力シンボルに対するダイナミックキーを生成する。各々のダイナミックキーは、同一の入力ファイルのダイナミックキーの大部分が一意(ユニーク)となるように生成される。たとえば、利用可能なキー生成器の実施形態がルビーIに記載されている。ダイナミックキー生成器120およびスタティックキー生成器130の出力は、符号化器115に提供される。
ダイナミックキー生成器120によって提供された各々のキーIから、符号化器115は、入力シンボル生成器により提供される入力シンボルから値B(I)の出力シンボルを生成する。符号化器115の動作については以下で更に詳細に説明する。各々の出力シンボルの値は、対応するキー、1個以上の入力シンボルの何らかの関数、おそらく入力シンボルから計算される冗長シンボルに基づいて生成される。ある特定の出力シンボルの源である入力シンボルおよび冗長シンボルの集合を、出力シンボルの”関連シンボル”または単にその”付随物(associates)”と呼ぶ。関数(”値関数”)および付随物の選択については、以降で更に詳細に記載されている処理に従って行われる。常にではないが、一般的にはMは、入力シンボルおよび出力シンボルに対して同一である、すなわち、それら双方は同一ビット数に符号化する。
いくつかの実施形態では、符号化器115は付随物を選択するために入力シンボル数Kを使用する。入力がストリーミングファイルである場合のようにKが前もって分からない場合には、Kは単に推定値であってもよい。また、値Kは、符号化器115により生成される入力シンボルおよび任意の中間シンボルの格納割り当てに、符号化器115により使用されるかもしれない。
符号化器115は送信モジュール140に出力シンボルを提供する。また、送信モジュール140にはダイナミックキー生成器120から各々の出力シンボルのキーが提供される。送信モジュール140は出力シンボルを送信し、送信モジュール140は送信された出力シンボルのキーに関する何らかのデータを使用するキーイング方法に従いチャネル145を介して受信モジュール150に送信するかもしれない。チャネル145は消去チャネルであるとみなされるが、それは通信システム100が適切に動作するための必要条件ではない。送信モジュール140がチャネル145に出力シンボルおよび対応するキーに関する必要データを送信するのに適合し、受信モジュール150がチャネル145からシンボルおよび対応するキーに関する何らかのデータを受信するのに適合してさえいれば、モジュール140、145および150は、適切なハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、物理媒体またはそのいかなる組合せによっても実現可能である。Kの値は、付随物を決定するために用いられる場合、チャネル145を介して送信されるか、または、事前に符号化器115および復号化器155に対して予めセットしておいてもよい。
上述したように、チャネル145はリアルタイムチャネル(例えば、インターネット、テレビ送信機からテレビ受信機への放送リンク、あるポイントから他のポイントへの電話接続)で有り得る他、チャネル145は格納チャネル(例えば、CD−ROM、ディスク装置、ウェブサイト等)でも有り得る。さらに、チャネル145はリアルタイムチャネルおよび格納チャネルの組合せでも有り得、例えば、ある人がパソコンから電話回線を介してインターネットサービスプロバイダ(ISP)まで入力ファイルを送信する際に形成されるチャネルのように、入力ファイルはウェブサーバに格納され、続いてインターネットを介して受け側に転送され得る。
チャネル145が消去チャネルであると仮定されるので、システム100において、受信モジュール150から出力される出力シンボルと送信モジュール140に入力される出力シンボルとは1対1の対応があると仮定することは出来ない。実際、チャネル145がパケット網を含む場合、2個以上のパケットの相対的順序がチャネル145を通過中に保存されることを仮定することさえ出来ないかもしれない。従って、出力シンボルのキーは上述の1以上のキーイング方法を利用して決定され、必ずしも受信モジュール150から出力される出力シンボルの順序で決定されるというわけではない。
受信モジュール150は復号化器155に出力シンボルを提供し、受信モジュール150が受信するこれらの出力シンボルのキーに関する任意のデータはダイナミックキー再生器160に提供される。ダイナミックキー再生器160は、受信された出力シンボルのダイナミックキーを再生し、復号化器155にダイナミックキーを提供する。スタティックキー生成器163は、スタティックキーS,S...を再生し、復号化器155に提供する。スタティックキー生成器は、符号化および復号化プロセスの双方で使用する乱数発生器135にアクセスする。これは、この種のデバイスにより乱数が生成される場合、同一物理装置へのアクセスの形式でもよいし、同一の挙動となるように同一の乱数生成アルゴリズムへのアクセスの形式でもよい。復号化器155は、ダイナミックキー再生器160およびスタティックキー生成器163により提供される出力シンボルに対応するキーを使用し、入力シンボル(IS(0),IS(1),IS(2),...)を回復する。復号化器155は、入力ファイル101または入力ストリーム105のコピー170を生成する入力ファイル再構築器165に回復した入力シンボルを提供する。
符号化器115は、本明細書で示される可変オーバヘッドを有するFEC符号化の技術を用いてデータの符号化を行なうことができる。
<2 FECストリーミングフレームワーク>
<2.1 導入>
このセクションは、UDP上のストリーミングされるデータフローのFEC保護を提供する、FECビルディングブロックの意味でのCDPの定義のためのフレームワークを定義する。このセクションは、完全なコンテンツ配信プロトコルを定義しないが、それよりも、UDP上のストリーミングデータをサポートする全てのコンテンツ配信プロトコルに共通すると期待される点だけを定義する。
このセクションにおいて定義されるフレームワークは、単一のストリーミングアプリケーションプロトコルに固有ではない。フレームワークは、UDP上のアプリケーションプロトコルのフローに対して、および複数のそのようなフローの組み合わされた保護のためにFEC保護を提供する。例えば、複数のRTPフローが、関連するRTCPフローと一緒に、および場合によってはMIKEYパケットなどのその他の関連するフローとも一緒に保護されることができる。多くの損失条件における多くのFECスキームに関して、所与のFECオーバヘッドを有するFECの使用を通じて達成可能な信頼性の向上は、単一のブロックとして保護されるデータの量が増加するにつれて大きくなる。したがって、特に、受信機が、有用なサービスをユーザに提供するために全てのストリームを必要とする場合、複数のストリームを一緒に保護する能力に大きな利点が存在する。
このフレームワークは、保護されるべきフローがどのように決定されるかも、保護されるフローの詳細およびそれらのフローを保護するFECストリームがどのようにして送信機から受信機に伝達されるかも定義しない。セクション5において示される仕様などの完全なコンテンツ配信プロトコルの仕様が、これらのシグナリングの要件に対処する。しかし、このセクションは、送信機および受信機においてFECストリーミングフレームワークによって要求される情報、例えば、FECで保護されるべきフローおよびFEC保護データを搬送する(1つまたは複数の)フローの詳細を確かに規定する。我々は、コンテンツ配信プロトコルがこの情報を伝達するために使用するSDP属性も規定する。
上で概説されたアーキテクチャが図2に示される。
<2.2 手順の概要>
<2.2.1 概要>
このセクションにおいて定義されるメカニズムは以下の3つのコンポーネントを含む。
(i)1つまたは複数のUDPパケットフローに属するソースメディアパケットからの‘ソースブロック’の構築。UDPフローは、例えば、RTP、RTCP、およびSRTPパケット、ならびにストリームに関連するその他のプロトコルも含むことができる。
(ii)ソースブロックと、ソースパケットからの、およびソースパケットに関連するデータによって占められるソースブロック内の位置とを示すためのソースパケットのオプション拡張。
(iii)ソースブロックの欠落部分を再構築するためにFEC復号化器によって使用されることができる、UDPを介して送信されるリペアパケットの定義。
メカニズムは、ソースデータがUDPを介して搬送されることを除いて、一緒に保護されることができるソースデータにいかなる制約も課さない。データは、一緒に保護されるいくつかの異なるUDPフローからのものであることができる。概して、複数のソースブロックがストリームに対して構築され、それぞれのソースブロックはソースパケットの異なる集合から構築される。例えば、各ソースブロックは、ストリームの特定のセグメントに関連するそれらのソースパケットから遅れずに構築されることができる。
このストリーミングフレームワークをサポートする受信機は、FECソースパケットに関するパケットフォーマットをサポートすべきであり、FECリペアパケットに関するパケットフォーマットもサポートすべきである。
このセクションは、送信機がどのソースパケットがどのソースブロックに含まれるかをどのように決定するかを定義しない。特定のコンテンツ配信プロトコルがこのマッピングを定義する可能性があるか、またはこのマッピングは送信機に依存する実装に委ねられる可能性がある。しかし、CDPの仕様は、受信機がその受信機が任意の所与のソースブロックに関するFECリペアパケットを受信するのを待つべき時間の長さをどのように決定するかを定義すべきである。
送信機において、メカニズムは、元のUDPパケットを処理して以下を生成する。
(i)1つまたは複数の‘(1つまたは複数の)ソースブロック’の形態の、元のパケットの記憶されたコピー。ソースブロックは、FEC符号が後で適用されるデータのロジカルブロックである。ソースブロックは、各ソースパケットに関する‘ソースパケット情報’(SPI)を連結することによって構築される。概して、パケットに関するSPIは、パケットが属するフローに関する短い識別子、パケットの長さ、UDPペイロード、および場合によってはパディングバイトを含む。
(ii)受信機への伝送のためのFECソースパケット。
FECストリーミングフレームワークは、ソースブロックから所望の量のリペアシンボルを生成するために、使用中のFECスキームによって指定されたFEC符号化器を使用する。次に、これらのリペアシンボルは、FECリペアパケットフォーマットを使用して受信機に送信される。FECリペアパケットは、FECストリーミング設定情報によって示されるように、元のUDPパケットの(1つまたは複数の)送信先ポートのうちのいずれとも異なるUDP送信先ポートに送信される。
受信機は、受信された任意のFECソースパケットから元のソースパケットを直接回復する。また、受信機は、受信されたFECソースパケットを使用して、送信機において構築されたのと同じソースブロックフォーマットの元のパケットの記憶されたコピーを構築する。
所与のソースブロックに関連するいずれかのFECソースパケットが失われた場合、受信機におけるソースブロックのこのコピーは不完全になる。そのソースブロックに関連する十分なFECソースパケットおよびFECリペアパケットが受信された場合、FECフレームワークは、FECスキームによって定義されたFEC復号化アルゴリズムを使用してソースブロックの(できれば、しかし必ずではなく完全な)コピーを回復することができる。次に、欠落したソースパケットに関するSPIが、ソースブロックの完成した部分から抽出されることができ、アプリケーションに渡されるべきソースパケットを再構築するために使用されることができる。
受信機は、受信または回復されたパケットの一部または全てがアプリケーションに渡される前にFECリペアパケットが到着し、FEC復号化が実行されるための時間を与えるために受信ソースパケットをバッファする必要がある可能性があることに留意されたい。そのようなバッファが提供されない場合、アプリケーションは、必要とされるパケットの厳密な並べ替えを扱うことができなければならない。しかし、そのようなバッファリングは、コンテンツ配信プロトコルおよび/または実装に固有であり、ここでは規定されない。
FECソースパケットの受信機は、ソースブロックと、各パケットから導出されたSPIによって占められるソースブロック内の位置とを識別する。この情報は、FECソースパケット識別情報として知られ、いくつかのやり方で伝達されることができる。FECソースパケット識別情報は、ソースFECペイロードIDフィールドと呼ばれる、本明細書において定義されるFECソースパケットフォーマット内の特定のフィールドに符号化されることができる。ソースFECペイロードIDフィールドの厳密な内容およびフォーマットはFECスキームによって定義される。代替的に、FECスキームまたはCDPは、FECソースパケット識別情報がソースパケット内のその他のフィールドからどのように導出されるかを定義することができる。この文書は、もし使用される場合は、ソースFECペイロードIDフィールドが、FECソースパケットを形成するためにソースパケットに追加されるやり方を定義する。
FECリペアパケットの受信機は、ソースブロック、および含まれるリペアデータと元のソースブロックとの間の関係を識別することもできるべきである。この情報は、FECリペアパケット識別情報として知られる。この情報は、特定のフィールド、リペアFECペイロードIDフィールドに符号化されるべきであり、そのリペアFECペイロードIDフィールドの内容およびフォーマットはFECスキームによって定義される。
本明細書と関連して使用されるべき任意のFECスキームは、組織的FECスキームであるべきであり、ソースブロックに基づくべきである。FECスキームは、FECソースパケットおよびFECリペアパケットに対して異なるFECペイロードIDフィールドフォーマットを定義することができる。
<2.2.2 送信機の動作>
送信機が、セッションに関する元のデータパケットを構築または受信したと仮定される。これらは、RTP、RTCP、MIKEY、またはその他のUDPパケットである可能性がある。以下の動作は、仕様に準拠したFECソースパケットストリームおよびFECリペアパケットストリームを生成するためのあり得るやり方を記述する。
1.ソースブロックが、それぞれの元のソースパケットに関するSPIを結合することによって、セクション2.3.2において規定されるように構築される。そのようにする際、FECソースパケットのソースFECパケット識別情報が決定されることができ、使用される場合にはソースFECペイロードIDフィールドに含まれることができる。SPIにおいて、パケットのUDPフローの識別情報が、本明細書において定義される短い‘UDPフローID’を使用して印される。UDPフローの仕様のUDPフローIDへの関連付けは、FECストリーミング設定情報によって定義される。
2.FECソースパケットがセクション2.3.3に従って構築される。元のフローの識別情報は、特定のプロトコル(例えば、RTP、RTCP、SRTP、MIKEYなど)の元のストリームから生成されたFECソースパケットを搬送するとき、コンテンツ配信プロトコルによって(例えば、DVBサービスディスカバリを使用して)示された同じUDPポートおよびIPアドレスの使用を通じてソースパケットによって保持される。生成されたFECソースパケットは、通常のUDPの手順に従って送信される。
3.FEC符号化器が、ソースブロックからリペアシンボルを生成し、FECストリーミングフレームワークが、これらのシンボルを(1つまたは複数の)受信機に運ばれるべきFECリペアパケットに入れる。これらのリペアパケットは、それらをソースパケットフローのいずれからも分けるために一意的な送信先ポートに通常のUDPの手順を使用して送信される。FECリペアパケットのために使用されるべきポートは、FECストリーミング設定情報によって定義される。
<2.2.3 受信機の動作>
以下は、FECソースまたはリペアパケットを受信するときのあり得る受信機のアルゴリズムを説明する。
1.FECソースパケットが(そのFECソースパケットが受信されたUDPフローによって示されるように)受信される場合、
a.元のソースパケットが、使用される場合はソースFECペイロードIDを削除することによって再構築される。結果として得られるパケットは、FECリペアのための時間を与えるためにバッファリングされることができる。
b.ソースFECパケット識別情報が、使用される場合はソースFECペイロードIDから、またはその他の手段によって判定される。
c.結果として得られるパケットに関するSPIが、ソースFECパケット識別情報、およびセクション2.3.2において説明されるソースブロックフォーマットに従ってソースブロックに入れられる。パケットが受信/送信されたIPアドレスおよびUDPポートが、SPI内のUDPフローIDを決定するために使用される。
2.FECリペアパケットが(そのFECリペアパケットが受信されたUDPフローによって示されるように)受信される場合、含まれるリペアシンボルが、リペアFECペイロードIDに従ってソースブロックに関連付けられる。
3.ソースブロックに関して少なくとも1つのソースパケットが欠落しており、少なくとも1つのリペアパケットが受信された場合、FEC復号化が望ましい可能性がある。FEC復号化器は、ステップ1において構築されたソースブロックとステップ2において受信された関連するリペアシンボルとを合わせたものが、ソースブロック内の欠落したソースシンボルのうちの任意の欠落したソースシンボルまたは全ての欠落したソースシンボルの復号化のために十分なシンボルを含むかどうかを判定し、含む場合は復号化動作を実行する。
4.次に、復号化動作中に再構築された任意のSPIが、欠落したソースパケットを再構築するために使用され、これらは、通常の受信ソースパケットとしてバッファリングされる(上記のステップ1aを参照)。
上記の手順は、全ての元のソースパケットが回復されるわけではない状況をもたらす可能性があることに留意されたい。
正しく受信されたソースパケットおよび再構築されたソースパケットは、順番が狂っており、受信機への到着順と異なる順番でアプリケーションに配信される可能性がある。あるいは、受信されたソースパケットおよび再構築されたソースパケットをそれらのソースパケットがソースブロック内に入れられた順番に並べ替えることがアプリケーションによって必要とされる場合、バッファリングおよびパケットの並べ替えが、受信されたソースパケットおよび再構築されたソースパケットをそれらのソースパケットがソースブロック内に置かれた順番に並べ替えるために要求される可能性がある。
<2.3 プロトコルの仕様>
<2.3.1 概要>
このセクションは、FECストリーミングフレームワークのためのプロトコルの要素を規定する。プロトコルは、以下のセクションにおいて説明される以下の3つのコンポーネントを含む。
1.ソースパケットからのソースブロックの構築。FEC符号が、リペアデータを生成するためにこのソースブロックに適用される。
2.ソースデータを含むパケットに関するフォーマット。
3.リペアデータを含むパケットに関するフォーマット。
FECストリーミングフレームワークの動作は、特定のFECストリーミング設定情報によって管理される。この設定情報も、このセクションにおいて定義される。このフレームワークを使用する完全なプロトコルの仕様は、この情報を決定し、送信機と受信機との間でこの情報を伝達するための手段を規定すべきである。
<2.3.2 ソースブロックの構造>
この章は、ソースブロックのレイアウトを定義する。ソースブロックは、少なくとも1つの元のソースUDPパケットに関するSPIの連結を含む。
n ソースブロック内のUDPパケットの数であるものとする。nは、ソースブロックの構築プロセス中に動的に決定されることができる。
T バイトで表したソースシンボルサイズであるものとする。注:この情報は、セクション2.3.6において定義されるようにFECスキームによって提供される。
R[i] ソースブロックに追加されるべきi番目のUDPパケットのUDPペイロードのオクテットを表し、0≦i<nであるものとする。
l(i) オクテットで表したR[i]の長さであるものとする。
L[i] ネットワークバイトオーダ(上位のオクテットが先)でl[i]の値を表す2オクテットを表すものとする。
f[i] i番目のパケットが取得されたUDPフローを特定する整数‘UDPフローID’を表すものとする。
F[i] f[i]の値を表す単一のオクテットを表すものとする。
s[i] s[i]*T≧(l[i]+3)であるような最も小さい整数であるものとする。s[i]は、シンボルを単位として表したSPI[i]の長さであることに留意されたい。
P[i] s[i]*T−(l[i]+3)個のゼロオクテットを表すものとする。注:P[i]は、各UDPパケットの開始をシンボルの開始に合わせるためのパディングオクテットである。
SPI[i] F[i]、L[i]、R[i]、およびP[i]の連結であるものとする。
そのとき、ソースブロックは、i=0,2,...n−1に対するSPI[i]を連結することによって構築される。そのとき、ソースブロックサイズSは、sum{s[i]*T,i=0,...,n−1}によって与えられる。
ソースブロックは、整数であるソースブロック番号によって識別され、ソースブロック内のシンボルは、整数である符号化シンボルIDによって識別される。このセクションは、ソースブロック番号がソースブロックにどのように割り当てられるかを規定しない。シンボルは、ソースブロック内でゼロから始まって連続的に番号を振られる。各ソースパケットは、そのパケットに関するSPIを含む第1のシンボルの符号化シンボルIDに関連付けられる。したがって、j番目のソースパケットに関連する符号化シンボルIDの値は、以下によって与えられる。
j=0に対して、ESI[j]=0
0<j<nに対して、ESI[j]=sum{s[i],i=0,...,(j−1)}
ソースFECパケット識別情報は、ソースブロックの識別情報、およびパケットに関連する符号化シンボルIDを含む。
UDPフローは、IP送信元および送信先アドレスならびにUDP送信元および送信先ポートの値によって一意的に定義される。UDPフローIDの値のUDPフローへの割り当ては、FECストリーミング設定情報の一部である。
<2.3.3 FECソースパケットに関するパケットフォーマット>
FECソースパケットに関するパケットフォーマットが、元のソースUDPパケットのペイロードを転送するために使用されるべきである。図3に示されるように、そのパケットフォーマットは、元のUDPパケットを含み、もし使用される場合には、その後にオプションでソースFECペイロードIDフィールドを含む。
IPヘッダフィールドおよびUDPヘッダフィールドは、元のソースパケットのIPヘッダフィールドおよびUDPヘッダフィールドと同一であるべきである。元のUDPペイロードフィールドは、元のソースパケットのUDPペイロードと同一であるべきである。FECソースパケットのUDPペイロードは、元のUDPペイロードと、その後のソースFECペイロードIDフィールドとによって構成されるべきである。
存在する場合、ソースFECペイロードIDフィールドは、FECアルゴリズムの動作、特にソースFECパケット識別情報の導出のために必要とされる情報を含む。ソースFECペイロードIDのフォーマット、およびソースFECパケット識別情報の導出は、FECスキームによって定義される。FECスキームまたはCDPは、ソースFECパケット識別情報をソースパケット内のその他の情報(例えば、RTPシーケンス番号)から導出するための手段を定義することができることに留意されたい。この場合、ここで説明されるソースFECペイロードIDフィールドはパケットに追加されず、ソースFECパケットはあらゆる点で元のソースパケットと同一である。
<2.3.4 FECリペアパケットに関するパケットフォーマット>
FECリペアパケットに関するパケットフォーマットが図4に示される。UDPペイロードは、リペアFECペイロードIDフィールド、およびFEC符号化プロセスによって生成された1つまたは複数のリペアシンボルを含む。リペアFECペイロードIDフィールドは、FECアルゴリズムの動作のために必要とされる情報を含む。この情報は、FECスキームによって定義される。リペアFECペイロードIDフィールドのフォーマットはFECスキームによって定義される。
FECスキームによって定義されるパケットサイズの制約またはその他の制約を条件として、任意の数の完全なリペアシンボルがFECリペアパケットに含まれることができる。パケット内のリペアシンボル数は、シンボルの長さおよびパケットの長さから決定されることができる。部分的なリペアシンボルはFECリペアパケットに含まれるべきでない。
<2.3.5 FECストリーミング設定情報>
FECストリーミング設定情報は、FECストリーミングフレームワークがFEC保護をUDPフローに適用するために必要とする情報である。ここで規定されるフレームワークを使用するストリーミングに関する完全なコンテンツ配信プロトコルの仕様は、この情報がどのように導出され、送信機と受信機との間で伝達されるかの詳細を含むべきである。
FECストリーミング設定情報は、いくつかのUDPパケットフローの識別情報を含む。各UDPパケットフローは、タプル{送信元IPアドレス,送信先IPアドレス,送信元UDPポート,送信先UDPポート}によって一意に識別される。
FEC−SFの単一のインスタンスが、リペアパケットを含む1つまたは複数のUDPパケットフローによって、ソースUDPパケットフローの指定された集合の全てのパケットにFEC保護を提供する。FECストリーミング設定情報は、FEC−SFの各インスタンスに関して以下を含む。
1.(1つまたは複数の)FECリペアフローとして知られる、FECリペアパケットを搬送する(1つまたは複数の)UDPパケットフローの識別情報。
2.(1つまたは複数の)FECリペアフローによって保護される各ソースUDPパケットフローに関して、
a.ソースパケットを搬送するUDPパケットフローの識別情報。
b.このフローに関する、0と255との間の整数の識別子。この識別子は、同じFECリペアフローによって保護される全てのソースUDPパケットフローの間で一意的であるべきである。
3.FEC符号化ID、(適用可能な場合)FECインスタンスID、およびオプションでシンボルサイズ。
上記の項目(3)は、FECオブジェクト伝送情報に含まれる。
別個のおよび独立したFECストリーミング設定情報を用いるFEC−SFの複数のインスタンスが、送信機または受信機に存在する可能性がある。FEC−SFの単一のインスタンスが、上記(2)において識別された全てのソースUDPパケットフローの全てのパケットを保護し、すなわち、それらのフローの全てのパケットは、セクション2.3.3において定義されたFECソースパケットであるべきである。単一のソースUDPパケットフローは、2つ以上のFEC−SFのインスタンスによって保護されるべきでない。
単一のFECリペアフローが、FEC−SFの単一のインスタンスに対してリペアパケットを提供する。その他のパケットはこのフロー内で送信されるべきでなく、すなわち、FECリペアフロー内の全てのパケットは、セクション2.3.4において定義されたFECリペアパケットであるべきであり、同じFEC−SFのインスタンスに関連すべきである。
FEC−SFは、各ソースブロックに対して使用されるべきシンボルサイズを知らされることを必要とする。この情報は、FECストリーミング設定情報に含まれることができるか、またはこの情報は、その他の手段によって、例えば、FECリペアペイロードIDフィールド内で伝達されることができる。完全なコンテンツ配信プロトコルの仕様は、この情報が送信機と受信機との間でどのように伝達されるかを規定すべきである。
<2.3.6 FECスキームの要件>
好ましいFECスキームは組織的であり、個別のソースブロックに基づき、ソースパケットに関連するソースブロック番号および符号化シンボルIDがどのように導出されるか、または送信機から受信機に伝達されるか(例えば、ソースFECペイロードIDフィールド内で)を規定し、シンボルの長さがどのように導出されるか、または送信機から受信機に伝達されるか(例えば、FECオブジェクト伝送情報の一部として)を規定する。
<3.ストリーミングのためのFECスキーム>
<3.1 任意のパケットフローのためのMSCR FECスキーム>
この章は、UDP上の任意のパケットフローのMSCR保護のためのFECスキームを定義する。
<3.1.1 フォーマットおよび符号>
<3.1.1.1 FECオブジェクト伝送情報>
<3.1.1.1.1 FECオブジェクト伝送要素>
FECオブジェクト伝送要素、FEC符号化IDが、所定の値に設定される。
<3.1.1.1.2 共通>
このスキームに関するこの共通FECオブジェクト伝送情報要素およびそれらの要素の値の範囲は、最大ソースブロック長がシンボルを単位として表した216未満の非負の整数であり、符号化シンボルサイズがバイトを単位として表した216未満の非負の整数であるようなものである。符号化された共通FECオブジェクト伝送情報要素に関するフォーマットは、図5において定義された4オクテットフィールドである可能性がある。
<3.1.1.2 FECペイロードID>
<3.1.1.2.1 ソースFECペイロードID>
ソースFECペイロードIDは、図6に示されたようなものである可能性がある。そこで、ソースブロック番号(SBN)(16ビット)は、パケット内のソースデータが関連するソースブロックに関する整数の識別子であり、符号化シンボルID(ESI)(16ビット)は、ソースブロック内のソースパケットの開始シンボルのインデックスである。符号化シンボル識別子の解釈は、FECストリーミングフレームワークによって定義される(セクション2参照)。
<3.1.1.2.2 リペアFECペイロードID>
リペアFECペイロードIDの構造が図7において定義され、そこで、ソースブロック番号(SBN)(16ビット)は、パケット内のリペアシンボルが関連するソースブロックに関する整数の識別子であり、符号化シンボルID(ESI)(16ビット)は、パケット内の符号化シンボルに関する整数の識別子であり、ソースブロック長(SBL)(16ビット)は、ソースブロック内のソースシンボル数である。ソースブロック番号、符号化シンボル識別子、およびソースブロック長の解釈は、FEC符号の仕様によって定義されるようなものである可能性がある。
<3.1.2 手順>
このFECスキームは、セクション2で定義されたフレームワークの手順を使用して、FEC符号が適用されることができるソースブロックを構築する。送信機は、ソースブロックに対してソースブロック番号を順番に割り当てるべきであり、ソースブロック番号216−1の後はゼロに戻すべきである。送信機は、FECオブジェクト伝送情報内でシグナリングされる最大ソースブロック長より大きなソースブロックを構築すべきでない。
<3.1.3 FEC符号の仕様>
MSCR FEC符号化器に渡されるソースブロックは、ソースブロック内の総シンボル数がFECオブジェクト伝送情報でシグナリングされる最大ソースブロック長(セクション3.1.1.1.2参照)に等しいようにゼロ個以上のパディングシンボルで拡張された、セクション3.1.2に従って構築されたソースブロックを含む。したがって、符号化されたFECによって使用されるKの値は、最大ソースブロック長に等しい。パディングシンボルは、値ゼロに設定されたバイトである可能性がある。
ソースブロックの構築およびリペアシンボルの構築のために使用されるべきシンボルサイズTは、FECオブジェクト伝送情報でシグナリングされる符号化シンボルサイズ(セクション3.1.1.1.2参照)に等しい。パラメータTは、任意のソースブロック内のソースシンボル数が最大KMAX=8192であるように設定される。
推奨されるパラメータが、3.1.3.3において示される。
<3.1.3.1 符号化パケットの構築>
セクション2.3.4で説明されたように、各リペアパケットは、ソースブロック番号(SBN)、符号化シンボルID(ESI)、ソースブロック長(SBL)、および(1つまたは複数の)リペアシンボルを含む。
リペアパケットに含まれるリペアシンボル数は、パケットの長さから計算される。リペアパケットに入れられるESIの値、およびリペアシンボルを生成するために使用されるリペアシンボルトリプルは、[2]のC.3.2.2節で説明されるように計算される。
リペアFECペイロードIDフィールドのソースブロック長フィールドは、ソースブロックに関連するパケットのソースパケット情報に含まれるシンボル数、すなわち、最大ソースブロック長までパディングする前のシンボル数に設定される。
<3.1.3.2 転送>
このセクションでは、MSCR符号化器/復号化器間の情報交換、および、ストリーミングのためのMSCR FECを利用する任意の転送プロトコルについて記載する。
ストリーミングのためのMSCR符号化器は、各ソースブロックについて、転送プロトコルから以下の情報を使用する。
−シンボルサイズ T(バイト)
−ソースブロック内のシンボル数 K
−ソースブロック番号(SBN)
−符号化されるソースシンボル K・Tバイト
MSCR符号化器は、各リペアパケットについて、転送プロトコルに符号化パケット情報を供給し、以下を含む。
−ソースブロック番号(SBN)
−符号化シンボルID(ESI)
−ソースブロック長(SBL)
−リペアシンボル
転送プロトコルはこの情報を透過的にMSCR復号化器に通信する。
本明細書において適切な転送プロトコルが規定される。
<3.1.3.3 パラメータ例>
<3.1.3.3.1 パラメータ導出アルゴリズム>
このセクションでは、パラメータTの導出の推奨値を提供する。当該推奨値は以下の入力パラメータに基づいている。
− B ソースブロックの最大サイズ(バイト)
− P:リペアパケットの最大ペイロードサイズ(リペアFECペイロードIDを含まない)(バイト)、Aの倍数である
− A:シンボル整列ファクタ(バイト)
− KMAX:ソースブロック当たりのソースシンボルの最大数、[2]で規定されるようにKMAX=8192である
− KMIN:ソースブロック当たりのシンボルの最小目標数
− GMAX:リペアパケット当たりのシンボルの最大目標数
これらの入力は、ceil(B/P)≦KMAXを満足する必要がある。上述の入力に基づいて、転送パラメータTは、以下の通りに算出される。
G=min{ceil(P・KMIN/B),P/A,GMAX}−パケット当たりの平均シンボル数
とすると
T=floor(P/(A・G))・A
上で導出されたTの値は、使用されるTの実際の値に対する指針とみなされるべきである。TがPに分かれることを保証することが有利である可能性があるか、または(ソースブロック内のソースシンボルの最大数がKMAXを超えない限り)フルサイズのリペアシンボルが、失われたソースパケットの終わりに部分的なソースシンボルを回復するために使用されるときに、損失を最小化するためにTの値をより小さく設定することが有利である可能性がある。さらに、Tの選択はソースパケットサイズの分布に依存する可能性があり、例えば、全てのソースパケットが同じサイズである場合、リペアパケットP’(ここで、P’はTの倍数である)の実際のペイロードサイズが各ソースパケットがソースブロック内で占めるバイト数(またはそれを可能な限り少ないバイト数だけ上回るバイト数)に等しいようにTを選択することが有利である。
入力パラメータA、KMIN、およびGMAXに対する推奨される設定は、A=16、KMIN=640、GMAX=10である。
<3.1.3.3.2 例>
上記のアルゴリズムは、A、KMIN、およびGMAXに対する推奨値、ならびにP=1424を仮定して、以下の表に示される転送パラメータをもたらす。
Figure 0005550834
<3.2 単一の順序付けられたパケットフローのためのMSCR FECスキーム>
このセクションは、ソースパケットがそれぞれ一意的なシーケンス番号を搬送する単一のパケットフローのFEC保護のための代替的なFECスキームを定義する。我々は、そのようなパケットフローを”順序付けられたフロー”と呼ぶ。第1の例は、サービスのための全てのデータが多重化されるMPEG−2トランスポートストリームを含むRTPフローのFEC保護である。この場合、RTPシーケンス番号が、ソースFECパケット識別情報を導出するために使用されることができる。
セクション3.1において定義されたFECスキームと比較して、このスキームの第1の利点は、このスキームが全くソースパケットを修正しないことである。結果として、このFECスキームは、セクション3.1において定義されたスキームに従って修正されたソースパケットを認識しない従来の機器が存在する中で使用されることができる。
このFECスキームにおいて、セクション3.1のスキームのソースFECペイロードIDによって果たされた役割は、シーケンス番号によって置き換えられる。各フロー内のパケットのシーケンス番号は、ストリーム内の各パケットに対して1ずつ増やされるべきである。
所与の順序付けられたフロー内の各パケットに関する所与のソースブロック内のソースパケット情報のサイズは同じであるべきであり、所与のソースブロックに対してやはり全て同じサイズであるべきであるFECリペアパケットのサイズから導出される。
<3.2.1 フォーマットおよび符号>
<3.2.1.1 FECオブジェクト伝送情報>
<3.2.1.1.1 必須>
このFECスキームは、所定のFEC符号化IDによって識別される。
<3.2.1.1.2 共通>
セクション3.1.1.1.2を参照
<3.2.1.1.3 スキーム固有>
スキームに固有のFECオブジェクト伝送情報は、このFECスキームによって定義されない。
<3.2.1.2 FECペイロードID>
<3.2.1.2.1 ソースFECペイロードID>
ソースFECペイロードIDフィールドは、このFECスキームによって使用されない。ソースパケットは、このFECスキームによって全く修正されない。
<3.2.1.2.2 リペアFECペイロードID>
このFECスキームのためのリペアFECペイロードIDが図8に示される。そこで、イニシャルシーケンス番号(フローiのISN)は、このサブブロックに含まれるべき第1のパケットのシーケンス番号の最も下位の16ビットを指定する16ビットのフィールドである。シーケンス番号が16ビットよりも短い場合、受信されたシーケンス番号は、それぞれ長さが16ビットになるようにゼロビットで論理的にパディングされる。符号化シンボルID(ESI)は、どのリペアシンボルがこのリペアパケットに含まれるかを示す16ビットのフィールドである。提供されるESIは、パケット内の第1のリペアシンボルのESIである。ソースブロック長(SBL)は、シンボルで表したソースブロックの長さを示す16ビットのフィールドである。
<3.2.2 手順>
このFECスキームは、セクション2で定義されたフレームワークの手順を使用して、FEC符号が適用されることができるソースブロックを構築する。そこで定義された手順に加えて以下の手順が適用される。
<3.2.2.1 ソースFECパケット識別情報の導出>
ソースパケットに関するソースFECパケット識別情報は、パケットのシーケンス番号、およびリペアFECパケットで受信された情報から導出される。ソースブロックは、ブロック内の最初のソースパケットのシーケンス番号によって識別される。この情報は、イニシャルシーケンス番号フィールドでソースブロックに関連付けられた全てのリペアFECパケットでシグナリングされる。
ソースブロック内のソースパケットに関する(バイトで表した)ソースパケット情報の長さは、全てが同じであるべきである、そのブロックに関するリペアパケットの符号化シンボルを含むペイロード(すなわち、リペアFECペイロードIDを含まない)の長さに等しい。シンボルで表したソースパケット情報長(SPIL)は、(共通FECオブジェクト伝送情報でシグナリングされる)符号化シンボルサイズによってこの長さを割ったものに等しい。
ソースブロックに含まれるソースパケットの集合は、イニシャルシーケンス番号(ISN)およびソースブロック長(SBL)から以下のように決定される。
Iはソースブロックのイニシャルシーケンス番号であるものとする
はシンボルで表したソースパケット情報長であるものとする
はシンボルで表したソースブロック長であるものとする
そのとき、I以上、I+L/L−1以下のシーケンス番号を有するソースパケットがソースブロックに含まれる。
FECリペアパケットが受信されない場合、FEC復号化はできず、受信機がソースパケットに関するソースFECパケット識別情報を識別する必要はないことに留意されたい。
パケットに関する符号化シンボルIDが、以下の情報から導出される。
パケットのシーケンス番号Ns
ソースブロックに関するソースパケット化情報長L
ソースブロックのイニシャルシーケンス番号I
そのとき、シーケンス番号Nsを有するパケットに関する符号化シンボルIDは以下の式によって決定される。
ESI=(Ns−I)・L
所与のソースブロックに関連する全てのリペアパケットは、同じソースブロック長、ソースパケット情報長、およびイニシャルシーケンス番号を含むべきであることに留意されたい。
<3.2.2.2 リペアパケットの符号化シンボルIDの導出>
リペアパケットに関する符号化シンボルIDは、パケットがどのリペアシンボルを含むかを示す。これは、リペアFECペイロードIDの符号化シンボルIDフィールドによって直接与えられる。
<3.2.2.3 RTPフローに関する手順>
RTPパケットフローの識別の場合、RTPシーケンス番号フィールドが、上述の手順におけるシーケンス番号として使用される。
<3.2.3 FEC符号の仕様>
セクション3.1.3の要件が適用される。
<3.2.3.1 例示的なパラメータ>
<3.2.3.1.1 パラメータ導出アルゴリズム>
セクション3.1.3.3.1のアルゴリズムが使用されることが推奨される。
MPEG−2トランスポートストリームを搬送するRTPストリームの場合、最大リペアパケットサイズは、
P=ceil((n・188+15)/A)・A
に設定されるべきである。
ここで、nは、IPソースパケット毎の188バイトのTSパケットの名目番号である。
最大ソースブロックサイズは、送信機におけるアプリケーションの設定によって決定される。
<3.2.3.1.2 例>
上記のアルゴリズムは、A、KMIN、GMAXに対する推奨値を仮定して、以下の表4に示されるようにMPEG−2トランスポートストリームに関する転送パラメータをもたらす。
Figure 0005550834
<4 共通プロトコル要素>
このセクションは、ストリーミングメディアのFEC保護のための完全なプロトコルを構築するために、セクション2において定義されたフレームワークおよびセクション3において定義されたFECスキームと併せて使用されることができるいくつかの共通プロトコル要素を定義する。
<4.1 FECフィードバックプロトコル>
<4.1.1 概要>
このセクションは、受信機が、ユニキャストストリームの場合にFECデータの受信に関するフィードバックを提供するための簡単で任意的なプロトコルを規定する。このフィードバックは、FECパラメータを適合するために送信機によって使用されることができる。フィードバックは、‘フィードバックグループ’として知られるソースブロックのグループに関する受信および復号化の成功または失敗について提供される。
フィードバックを受領する能力は、フィードバックが送信されるべきIPアドレスおよび送信先UDPポート、ならびにフィードバックが要求されるフィードバックグループの要求されるサイズと共に、送信機によって受信機に示されなければならない。
フィードバックは”ベストエフォート”式に提供され、送信機は、フィードバックメッセージを受信することを信頼するべきでない。
このバージョンのプロトコルにおいて、単一のフィードバックグループに関するフィードバックを提供する単一のフィードバックレポートメッセージが提供される。
・以下の情報が、各フィードバックレポートで提供される
・フィードバックグループ内のソースブロック数
・エラーなしに受信されたフィードバックグループ内のソースブロック数
・フィードバックグループ内の正常に復号化されたソースブロック数
・フィードバックグループ内の復号化することができなかったソースブロック数
・フィードバックグループ内の任意のソースブロックに関して受信されたパケットの最大数
・フィードバックグループ内の任意のソースブロックに関して受信されたパケットの最小数
・フィードバックに関する受信パケットの総数
<4.1.2 フォーマットおよび符号>
<4.1.2.1 全般的なメッセージフォーマット>
FECフィードバックプロトコルメッセージが、図9に従ってフォーマットされたUDPペイロードを用いてUDP上で送信される。このバージョンのプロトコルでは、そのようなメッセージにおいてバージョンフィールドはゼロ(0)に設定される。
メッセージタイプ:
0x00 フィードバックプロトコル
0x01〜0xff 予約
ソースブロック識別子:
このレポートが参照するグループ内の第1のソースブロックを識別する。FECスキームがソースブロック番号を定義する場合、このソースブロック番号がソースブロック識別子として使用される。
ソースブロック数:
このレポートが参照するソースブロックの数
ペイロード:
ペイロードフィールドの内容はメッセージタイプに依存し、以下で定義される。
<4.1.2.2 メッセージペイロードフォーマット>
フィードバックレポートに関するペイロードフィールドのフォーマットが図10において定義される。
”エラーフリー”ブロックの数:全てのソースパケットがエラーなしに受信されたので復号化が必要とされなかったフィードバックグループからのソースブロックの数を示す。
”復号化成功”ブロックの数:復号化が必要とされ、正常に完了されたフィードバックグループからのソースブロックの数を示す。
”復号化失敗”ブロックの数:復号化が必要とされたが、不十分な情報が受信されたために正常に完了されることができなかったフィードバックグループからのソースブロックの数を示す。
最大受信パケット:フィードバックグループ内の任意のソースブロックに関して受信されたパケット(ソースおよびリペア)の最大数を示す。
最小受信パケット:フィードバックグループ内の任意のソースブロックに関して受信されたパケット(ソースおよびリペア)の最小数を示す。
総受信パケット:フィードバックグループ内の全てのソースブロックに関して受信されたパケット(ソースおよびリペア)の総数を示す。
<4.1.3 手順>
<4.1.3.1 FEC送信機の手順>
このセクションは、FECで保護されたデータを送信し、FECフィードバックプロトコルデータを受信しているデバイスにおける手順を定義する。
<4.1.3.1.1 概要>
送信機におけるFECフィードバックプロトコルのサポートはオプションである。送信機は、FECフィードバックプロトコルのサポート、サポートされる最も高いバージョン、メッセージが送信されるべきIP送信先アドレスおよびUDP送信先ポート、ならびにフィードバックグループの要求されるサイズをFECストリーミング設定情報で示す。FECストリーミング設定情報を伝達するために使用されるメカニズムは、コンテンツ配信プロトコルに固有である。
FEC送信機は、認識されないバージョン番号と共に受信されたFECフィードバックプロトコルパケットと、予約メッセージタイプと共に受信されたFECフィードバックプロトコルパケットとを無視することができる。
予測されるよりも長いFECフィードバックプロトコルメッセージが受信される場合、送信機は、余分なバイトを破棄し、通常通りメッセージを処理すべきである。
<4.1.3.1.2 フィードバックレポートメッセージの受信>
フィードバックレポートメッセージを受信すると、FEC送信機は、フィードバックレポートメッセージで受信された情報に基づいて後続のソースブロックに関するFECパラメータ(ソースブロックサイズ、送信の速度および構成など)を適合することができる。
フィードバックグループのサイズが単一のソースブロックである場合、および
・フィードバックレポートが、ソースブロックが正常に受信されるか、または正常に復号化されたことを示し、
・FEC送信機が、ソースブロックに関するFECリペアパケットをまだ送信している場合、
FEC送信機は、ソースブロックに関するFECリペアパケットを送信することを停止すべきである。
<4.1.3.2 FEC受信機の手順>
このセクションは、FECで保護されたデータを受信し、FECフィードバックプロトコルデータを送信しているデバイスにおける手順を定義する。
<4.1.3.2.1 概要>
受信機におけるFECフィードバックプロトコルのサポートはオプションである。
FECフィードバックプロトコルのサポートがFEC送信機によって示されなかった場合、FEC受信機は、FECフィードバックプロトコルメッセージを送信すべきでない。
FECフィードバックプロトコルのサポートがFEC送信機によって示された場合、FEC受信機は、FECストリーミング設定情報内の情報を使用して、FEC送信機によってサポートされる最も高いバージョン、メッセージが送信されるべきIP送信先アドレスおよびUDP送信先ポート、ならびにフィードバックグループのサイズを判定することができる。
FEC受信機は、FEC送信機によってサポートされる最も高いバージョンよりも高いバージョン番号を有するFECフィードバックプロトコルメッセージを送信すべきでない。
FEC受信機は、FECフィードバックプロトコルが使用されるかどうかをFECストリーミングフレームワークのインスタンス毎に判定すべきである。フィードバックグループは、リペアパケットが受信されなかったソースブロックがいかなるフィードバックグループにも含まれるべきでないことを例外として、連続する一連のソースブロックを含むべきである。フィードバックグループ内のソースブロック数は、FECストリーミング設定情報で示された要求されるフィードバックグループサイズに等しいべきである。
フィードバックグループ内の各ソースブロックは、以下のセクションで説明される”エラーフリー”、”復号化成功”、または”復号化失敗”のいずれかにカテゴリー分けされるべきである。
FEC受信機は、フィードバックグループ内の全てのソースブロックのカテゴリーが判定されるや否やフィードバックレポートメッセージを送信すべきである。
<4.1.3.2.2 ”エラーフリー”ソースブロック>
ソースブロックは、FEC受信機がFEC復号化がソースブロックに対して必要ないと判定するや否や”エラーフリー”とみなされることができる。
<4.1.3.2.3 ”復号化成功”ソースブロック>
ソースブロックは、ソースブロックを正常に復号化するや否や”復号化成功”とみなされることができる。
<4.1.3.2.4 ”復号化失敗”ソースブロック>
ソースブロックは、FEC受信機がソースブロックに対するFEC復号化が必要であるが、不可能であると判定するや否や”復号化失敗”とみなされることができる。FEC受信機は、以下の時点で、ソースブロックに対するFEC復号化が必要であるが不可能であると判定することができる。
・ソースブロックに関する少なくとも1つのソースシンボルが未知であり、かつ、
・ソースブロックを復号化するために不十分なリペアシンボルが受信され、かつ、
・ソースシンボルがアプリケーション(例えば、メディアプレーヤ)によって必要とされる。
FEC受信機は、その他のとき、例えば、さらなるリペアシンボルが、FEC受信機によって決定された何らかの期間の間、ソースブロックに関して受信されなかった場合に、ソースブロックに対するFEC復号化が必要であるが、不可能であると判定する可能性がある。
<4.2 FEC送信構成>
セクション2で定義されたFECストリーミングフレームワークは、送信されるパケットのいかなる構成も定めない。このセクションは、ストリームのFECソースパケットおよびFECリペアパケットに関する送信構成を決定するために送信機によって使用されることができるアプローチを説明する。
<4.2.1 簡単な一定速度のFEC送信>
このセクションは、FECソースパケットおよびFECリペアパケットの送信速度が各ソースブロック内で一定に保たれる簡単な送信構成を説明する。
各ソースブロックに関して、ソースパケットが最初に送信され、その後リペアパケットが送信される。1つのソースブロックの全てのパケットが、次のブロックの任意のパケットの前に送信される。
全てのデータ(ソースおよびリペア)の送信データレートは、ソースブロック内で一定であり、以下の式によって与えられる。
Figure 0005550834
ここで、
sendは送信速度である
sourceはソースデータレートである
repairはリペアデータの量(バイト、パケット化のオーバヘッドを含む)である
sourceはソースデータの量(バイト、パケット化のオーバヘッドを含む)である
<4.3 FECソースブロックの境界の決定>
このセクションは、FECソースブロックの境界を決定するために送信機によって使用されることができるいくつかのアルゴリズムを示す。
<4.3.1 保護期間ベース>
このアプローチにおいて、ソースブロックは、”保護期間”として知られる期間に基づいて構築される。概して、保護期間は、ストリームのあらゆるソースブロックに対して同じである。しかし、保護期間は、ブロック毎に変更される可能性がある。
リアルタイムストリームの場合、ソースブロックのソースパケットは、まさしく、保護期間に等しい期間内に到着するソースパケットである。
予め符号化されるコンテンツの場合、ソースブロックのソースパケットは、まさしく、そのコンテンツから生成された非FEC保護ストリームに関する通常の送信構成で、保護期間に等しい期間内に送信されるソースパケットである。
このアプローチにおいて、セクション4.2.1およびその他の箇所の送信構成を使用して、パケットは、少なくとも任意のソースブロックの最も長い再生時間に等しい時間、受信機においてバッファリングされる。
<5 コンテンツ配信プロトコル>
このセクションは、セクション2〜4において定義されたコンポーネントを使用するいくつかの完全なコンテンツ配信プロトコルを定義する。
<5.1 マルチキャストMPEG−2トランスポートストリーム>
このセクションは、MPEG−2トランスポートストリームのFECで保護されたマルチキャスト配信のためのコンテンツ配信プロトコルを定義する。
<5.1.1 制御プロトコル>
セッション情報は以下を含む。
・各リペアフローに関する送信先UDPポート
・複数のリペアフローレイヤが提供される場合、各リペアフローのIPマルチキャストアドレス
・複数のリペアフローレイヤが提供される場合、リペアフローの結合順
・FECオブジェクト伝送情報(最大ソースブロックサイズおよび符号化シンボルサイズ)
・受信機において要求される最小バッファリング時間
MPEG−2 TSフローに対するフローIDはゼロである。
<5.1.2 転送プロトコル>
MPEG−2トランスポートストリームのFEC保護は、
・セクション2で説明されたFECストリーミングフレームワーク
・セクション3.3で定義されたFECスキーム
・4.2.1で説明されたFEC送信構成
・4.3.1で説明されたFECソースブロックの境界の識別メカニズム
を使用して提供されることができる。
各MPEG−2トランスポートストリームは、独立して保護されるべきである。
<5.2 ユニキャストMPEG−2トランスポートストリーム>
このセクションは、MPEG−2トランスポートストリームのFECで保護されたユニキャスト配信のためのコンテンツ配信プロトコルを定義する。
<5.2.1 制御プロトコル>
セッション情報は以下を含むことができる。
・FECオブジェクト伝送情報(最大ソースブロックサイズおよび符号化シンボルサイズ)
・受信機において要求される最小バッファリング時間
・要求されるFECフィードバックグループサイズ(または、フィードバックが要求されない場合はゼロ)
ユニキャストRTPフローに関連するリペアFECフローは、RTPフローが送信される送信先UDPポートよりも2高い送信先UDPポート番号に送信されることができる。
MPEG−2 TSフローに対するフローIDはゼロである。
FECフィードバックが送信機によって要求され、受信機によってサポートされる場合、FECフィードバックメッセージが、サーバから受信機へのFECリペアストリームのためのソースアドレス/ポートとして使用されるアドレス/UDPポートに送信されることができる。
<5.2.2 転送プロトコル>
MPEG−2トランスポートストリームのFEC保護は、
・セクション2で説明されたFECストリーミングフレームワーク
・セクション3.3で定義されたFECスキーム
・4.2.1で説明されたFEC送信構成
・4.3.1で説明されたFECソースブロックの境界の識別メカニズム
を使用して提供されることができる。
各MPEG−2トランスポートストリームは、独立して保護されることができる。
<5.3 一般的なマルチキャストビデオ>
このセクションは、任意のオーディオ/ビデオストリーム(例えば、RTPでカプセル化されたH.264)のFECで保護されたマルチキャスト配信のためのコンテンツ配信プロトコルを定義する。このセクションは、FECが、オーディオ/ビデオストリームのRTPでの直接的なカプセル化に対処する、DVB IPIハンドブックに対する将来の拡張にどのように適用されることができるかを説明するために提供される。
<5.3.1 制御プロトコル>
セッション情報は以下を含む。
・各リペアフローに関する送信先UDPポート
・複数のリペアフローレイヤが提供される場合、各リペアフローのIPマルチキャストアドレス
・複数のリペアフローレイヤが提供される場合、リペアフローの結合順
・FECオブジェクト伝送情報(最大ソースブロックサイズおよび符号化シンボルサイズ)
・保護されるUDPフロー(例えば、オーディオおよびビデオフロー)のIPマルチキャストアドレス、UDP送信先ポート番号、およびフローID
・受信機において要求される最小バッファリング時間
<5.3.2 転送プロトコル>
オーディオ/ビデオストリームは、1つまたは複数のUDPフロー(おそらくRTPフロー)によって搬送されると仮定される。
これらのUDPフローのFEC保護は、
・セクション2で説明されたFECストリーミングフレームワーク
・セクション3.1で定義されたFECスキーム
・4.2.1で説明されたFEC送信構成
・4.3.1で説明されたFECソースブロックの境界の識別メカニズム
を使用して提供されることができる。
<5.4 一般的なユニキャストビデオ>
このセクションは、任意のオーディオ/ビデオストリーム(例えば、RTPにカプセル化されたH.264)のFECで保護されたユニキャスト配信のためのコンテンツ配信プロトコルを定義する。このセクションは、FECが、オーディオ/ビデオストリームのRTPでの直接的なカプセル化に対処する、DVB IPIハンドブックに対する将来の拡張にどのように適用されることができるかを説明するために提供される。
<5.4.1 制御プロトコル>
セッション情報は以下を含む。
・リペアフローに関する送信先UDPポート
・FECオブジェクト伝送情報(最大ソースブロックサイズおよび符号化シンボルサイズ)
・保護されるUDPフロー(例えば、オーディオおよびビデオフロー)のUDP送信先ポート番号およびフローID
・受信機において要求される最小バッファリング時間
・FECフィードバックグループサイズ(または、FECフィードバックが要求されない場合はゼロ)
FECフィードバックが送信機によって要求され、受信機によってサポートされる場合、FECフィードバックメッセージが、サーバから受信機へのFECリペアストリームのためのソースアドレス/ポートとして使用されるアドレス/UDPポートに送信されることができる。
<5.4.2 転送プロトコル>
オーディオ/ビデオストリームは、1つまたは複数のUDPフロー(おそらくRTPフロー)によって搬送されると仮定される。
これらのUDPフローのFEC保護は、
・セクション2で説明されたFECストリーミングフレームワーク
・セクション3.1で定義されたFECスキーム
・4.2.1で説明されたFEC送信構成
・4.3.1で説明されたFECソースブロックの境界の識別メカニズム
を使用して提供されることができる。
<6.FECストリームの推奨事項>
このセクションは、DVB環境における上記のFECストリーミングプロトコルの使用に関するいくつかのさらなるオプションの推奨事項を提供する。
<6.1 マルチキャスト>
<6.1.1 レイヤ化されたFEC送信(オプション)>
送信機は、単一のソースストリームに関連するリペアパケットのための2つ以上のIPマルチキャストアドレスを示すことができる。送信機は、各マルチキャストグループに異なるリペアパケットを送信すべきである。
受信機は、ローカルの誤り率に従って受信リペアパケットの速度を適合するために任意の数のマルチキャストグループに参加することができる。
しかし、IPTVの品質目標を満たすためには、比較的まれなエラーイベントをも克服するのに十分なオーバヘッドが受信されなければならず、したがって、受信機は、要求されるリペアデータの量を決定するために十分に長い期間にわたって誤り率を計測すべきであることに留意されたい。
<6.2 ユニキャスト>
<6.2.1 ストリーム開始時のソースブロックの構築(オプション)>
ソースブロックの境界が、セクション4.4.1において定義された保護期間アルゴリズムを使用して識別されるべきである。以下のアルゴリズムが、新しいストリームが再生されるべき任意の時点(例えば、ストリームの始まり、またはトリックモードを使用するとき)で使用されるべき保護期間、FECオーバヘッド、および送信速度を決定するために推奨される。このアルゴリズムは、ソースレートを超える初期の利用可能な帯域幅をFECリペアデータと高速バッファを満たすデータとの間に均等に割り当てる。初期の利用可能な帯域幅は、名目の(長期の)帯域幅を超えることができるか、または初期の利用可能な帯域幅は、同じであってよいが、下回るべきでない。
max ストリーム(ソースおよびFEC)が利用可能な初期帯域幅であるものとする
nom ストリーム(ソースおよびFEC)に対する名目帯域幅であるものとする
src ソース帯域幅であるものとする
init 初期バッファリング遅延であるものとする
final 目標の保護期間であるものとする
P i=0,1,...に対するi番目の保護期間であるものとする
init 初期ソース送信速度であるものとする
init 初期リペア送信速度
であるものとすると、そのとき、
Figure 0005550834
および、P<Pfinalであるような全てのiに対して、
Figure 0005550834
および、P≧Pfinalであるような全てのiに対して、
Figure 0005550834
final未満の継続時間の保護期間の間、ソース送信速度はSinitであるべきであり、リペア送信速度はRinitであるべきである。この後、ソース送信速度はBsrcに下げられるべきである。この構成は、初期期間中、ソース送信速度が実際のソースデータレートよりも高く、したがって、各保護期間が、送信するために費やす時間よりも長い時間を再生するために費やすデータを含むことを意味する。結果として、後の保護期間は、受信機をデータ不足にすることなしに上記のアルゴリズムに従って長くされることができる。
サービスディスカバリ情報で示される受信機における最小バッファリング時間はPinitであるべきである。
<6.2.2 FECフィードバックの使用(オプション)>
FECフィードバックは、個々のユーザに提供されるFECオーバヘッドを調整するために長期的に使用されることができる。しかし、IPTVの品質目標を満たすためには、比較的まれなエラーイベントをも克服するのに十分なオーバヘッドが提供されなければならず、したがって、短い期間にわたって集められたフィードバックデータは、必要とされる長期のオーバヘッドを決定するのに十分でないことに留意されたい。
保護期間が送信機と受信機との間のIP往復遅延時間よりも大幅に長い場合、FECフィードバックが、単一のソースブロックのフィードバックグループに対して要求されることができる。この場合、フィードバックレポートは、受信され、ソースブロックが正常に受信/復号化されたことを示すレポート内のこのソースブロックに関するFECリペアパケットの送信を止めるために使用されることができる。
本発明が例示的実施形態に関して説明されたが、当業者は、多くの修正が可能であることを認識するであろう。例えば、本明細書において説明された方法およびプロセスは、ハードウェアコンポーネント、ソフトウェアコンポーネント、および/またはそれらのコンポーネントの任意の組合せを使用して実装されることができる。したがって、本発明が例示的実施形態に関して説明されたが、本発明は、添付の特許請求の範囲の範囲内の全ての修正および均等物を包含するように意図されることが理解されるであろう。
以下に本件出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1] データをストリーミングするための通信システムであって、前記データの全てが受信または送信される前に受信機がストリーミングされたデータの利用を開始できるように、前記データは送信機から受信機までストリーミングされ、
前記送信機は、送信されるデータを前方誤り訂正(FEC)符号化するためのロジックを含み、それにより、送信されるストリームにはデータとFEC情報とが含まれ、前記データは前記受信機での消費速度よりも高い送信速度で送信されることを特徴とする通信システム。
[C2] データをストリーミングするための通信システムであって、前記データの全てが受信または送信される前に受信機がストリーミングされたデータの利用を開始できるように、前記データは送信機から受信機までストリーミングされ、
前記送信機は、
送信されるデータを前方誤り訂正(FEC)符号化するためのロジックであって、それにより、送信されるストリームにはデータとFEC情報とが含まれる、ロジックと、
送信の少なくとも一部分について、前記送信機の入力速度が前記受信機での消費速度よりも大きくなるよう送信を調節するためのロジックと、
FEC量および/またはストリーミング送信の時間に対する入力速度超過を変更するためのロジックと、
を含むことを特徴とする通信システム。
本願明細書に記載の可変FECオーバヘッド技術を使用可能な通信システムのブロック図である。 FECストリーミングフレームワーク・アーキテクチャの図である。 FECソースパケットの図である。 FECリペアパケットの図である。 FECオブジェクト情報ブロックの図である。 ソースFECペイロードIDフォーマットの図である。 リペアFECペイロードIDフォーマットの図である。 代替のリペアFECペイロードIDフォーマットの図である。 FECフィードバックプロトコル・メッセージフォーマットの図である。 成功報告メッセージのためのペイロードフォーマットの図である。

Claims (8)

  1. データをストリーミングするための通信システムであって、前記データの全てが受信または送信される前に、受信機がストリーミングされたデータの使用を開始できるように、前記データは、送信機から前記受信機までストリーミングされ、前記送信機は、
    前記送信されるデータを、可変オーバーヘッドを有する前方誤り訂正(FEC)符号化し、それにより、
    送信されるストリームにはデータとFEC情報とが含まれ、
    前記データは、前記受信機での消費速度よりも高い送信速度を使用して送信され、
    前記送信速度は、最大送信速度以下であり、ソース送信速度とリペア送信速度との合計に等しくなる、ロジック
    を含み、ここで、ストリーミングすることは、少なくとも第1の保護期間と前記第1の保護期間の後に続く第2の保護期間とを含む、複数のFECソースブロック保護期間にわたって実行され、各保護期間は、ソース送信速度とリペア送信速度とを有し、ここで、FEC保護のために使用されるオーバーヘッドの量とバッファを満たすために使用されるオーバーヘッドの量は、前記第1の保護期間におけるソース送信速度が前記第2の保護期間におけるソース送信速度よりも高く、前記第1の保護期間におけるリペア送信速度が前記第2の保護期間におけるリペア送信速度未満であるように、前記複数のFECソースブロック保護期間にわたって変更され、ここで、前記ソース送信速度と前記リペア送信速度とを変更するタイミングは、前記受信機での最小バッファリング時間に基づいている、通信システム。
  2. 前記送信速度は、ストリーミング送信の時間のあいだ一定である、請求項1に記載の送信機。
  3. 通信システムにおいてデータをストリーミングするための方法であって、前記データの全てが受信または送信される前に、受信機がストリーミングされたデータの使用を開始できるように、前記データは、前記データを伝達する電気信号を送信する送信機から、前記データのうちのいくらかを伝達し得る電気信号を受信する前記受信機まで、ストリーミングされ、前記方法は、
    前記送信されるデータを、可変オーバーヘッドを有する前方誤り訂正(FEC)符号化することと、
    データとFEC情報とが含まれるストリームを送信することと
    を含み、それにより、
    前記データは、前記受信機での消費速度よりも高い送信速度を使用して送信され、
    前記送信速度は、最大送信速度以下であり、ソース送信速度とリペア送信速度との合計に等しくなり、
    ここで、前記ストリーミングすることは、少なくとも第1の保護期間と前記第1の保護期間の後に続く第2の保護期間とを含む、複数のFECソースブロック保護期間にわたって実行され、各保護期間は、ソース送信速度とリペア送信速度とを有し、ここで、FEC保護のために使用されるオーバーヘッドの量とバッファを満たすために使用されるオーバーヘッドの量は、前記第1の保護期間におけるソース送信速度が前記第2の保護期間におけるソース送信速度よりも高く、前記第1の保護期間におけるリペア送信速度が前記第2の保護期間におけるリペア送信速度未満であるように、前記複数のFECソースブロック保護期間にわたって変更され、ここで、前記ソース送信速度と前記リペア送信速度とを変更するタイミングは、前記受信機での最小バッファリング時間に基づいている、方法。
  4. 前記ストリームを送信することは、ストリーミング送信の時間のあいだ一定の送信速度を使用して送信することを含む、請求項に記載の方法。
  5. 記憶された命令を電子機器に供給するためのインターフェースを有するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記電子機器は、通信システムにおいてデータのストリーミングを実現するために、前記供給された命令を実行し、前記データの全てが受信または送信される前に、受信機がストリーミングされたデータの使用を開始できるように、前記データは、送信機から前記受信機までストリーミングされ、前記コンピュータ可読記憶媒体は、
    前記送信されるデータを、可変オーバーヘッドを有する前方誤り訂正(FEC)符号化し、それにより、
    送信されるストリームにはデータとFEC情報とが含まれ、
    前記データは、前記受信機での消費速度よりも高い送信速度で送信され、
    前記送信速度は、最大送信速度以下であり、ソース送信速度とリペア送信速度との合計に等しくなる、プログラムコード
    を含み、ここで、前記ストリーミングすることは、少なくとも第1の保護期間と前記第1の保護期間の後に続く第2の保護期間とを含む、複数のFECソースブロック保護期間にわたって実行され、各保護期間は、ソース送信速度とリペア送信速度とを有し、ここで、FEC保護のために使用されるオーバーヘッドの量とバッファを満たすために使用されるオーバーヘッドの量は、前記第1の保護期間におけるソース送信速度が前記第2の保護期間におけるソース送信速度よりも高く、前記第1の保護期間におけるリペア送信速度が前記第2の保護期間におけるリペア送信速度未満であるように、前記複数のFECソースブロック保護期間にわたって変更され、ここで、前記ソース送信速度と前記リペア送信速度とを変更するタイミングは、前記受信機での最小バッファリング時間に基づいている、コンピュータ可読記憶媒体。
  6. 前記送信速度は、ストリーミング送信の時間のあいだ一定である、請求項に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  7. データをストリーミングするための通信システムであって、前記データの全てが受信または送信される前に、受信機がストリーミングされたデータの使用を開始できるように、前記データは、送信機から前記受信機までストリーミングされ、前記送信機は、
    前記送信されるデータを、可変オーバーヘッドを有する前方誤り訂正(FEC)符号化するための手段と、
    データとFEC情報とが含まれるストリームを送信するための手段と
    を含み、それにより、
    前記データは、前記受信機での消費速度よりも高い送信速度を使用して送信され、
    前記送信速度は、最大送信速度以下であり、ソース送信速度とリペア送信速度との合計に等しくなり、
    ここで、前記ストリーミングすることは、少なくとも第1の保護期間と前記第1の保護期間の後に続く第2の保護期間とを含む、複数のFECソースブロック保護期間にわたって実行され、各保護期間は、ソース送信速度とリペア送信速度とを有し、ここで、FEC保護のために使用されるオーバーヘッドの量とバッファを満たすために使用されるオーバーヘッドの量は、前記第1の保護期間におけるソース送信速度が前記第2の保護期間におけるソース送信速度よりも高く、前記第1の保護期間におけるリペア送信速度が前記第2の保護期間におけるリペア送信速度未満であるように、前記複数のFECソースブロック保護期間にわたって変更され、ここで、前記ソース送信速度と前記リペア送信速度とを変更するタイミングは、前記受信機での最小バッファリング時間に基づいている、通信システム。
  8. 前記送信速度は、ストリーミング送信の時間のあいだ一定である、請求項に記載の送信機。
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