WO2021177360A1 - コンテンツ再生プログラム及びコンテンツ再生装置 - Google Patents

コンテンツ再生プログラム及びコンテンツ再生装置 Download PDF

Info

Publication number
WO2021177360A1
WO2021177360A1 PCT/JP2021/008230 JP2021008230W WO2021177360A1 WO 2021177360 A1 WO2021177360 A1 WO 2021177360A1 JP 2021008230 W JP2021008230 W JP 2021008230W WO 2021177360 A1 WO2021177360 A1 WO 2021177360A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
icon
character
flag
acquired
field
Prior art date
Application number
PCT/JP2021/008230
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
修一 倉林
Original Assignee
株式会社Cygames
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社Cygames filed Critical 株式会社Cygames
Priority to CN202180018846.6A priority Critical patent/CN115209967A/zh
Publication of WO2021177360A1 publication Critical patent/WO2021177360A1/ja
Priority to US17/901,532 priority patent/US11921973B2/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements

Definitions

  • the present invention relates to a content reproduction program and a content reproduction device.
  • rate-determining control is applied to the progress of the game, such as intentionally slowing down the growth speed of the character in the game content.
  • the characters in the game content are expressed with beautiful and cute illustrations, and the novelization and animation of the story that makes the characters attractive are added.
  • Patent Document 1 discloses a gaming machine (slot machine) that allows a player to feel a sense of accomplishment, a sense of self-reliance, etc. when he / she obtains useful information, and aims to improve his / her interest.
  • Patent Document 1 discloses a technique for displaying an icon of a "pushing character" selected by a user on a game screen.
  • Smartphones not only function as mobile phones, but also various application programs such as web browsing, video playback players, music players, digital cameras, translations, train route guidance, map navigation, business software, health management, and games. Is feasible.
  • an application program called a home application, a desktop application, an application launcher, or the like is installed on the smartphone.
  • a home application such an application program will be referred to as a "home application" in the present specification.
  • the home application displays the application program on the touch panel display with an icon and an abbreviation for the application program. That is, the home application is an application program for executing the application program in response to the tapping operation of the icon.
  • the present invention has been made in view of the above problems, and provides a content playback program and a content playback device capable of selecting a user's "push character" as an application activation icon according to the progress of the user's game.
  • the purpose is to do.
  • the content reproduction program of the present invention has a display unit, an operation unit, a character ID that uniquely identifies a plurality of characters, and an icon image that is an icon image associated with the character of the character ID.
  • a character data master that describes the correspondence with the file name of the file, a character ID, an acquired flag indicating whether or not the user has acquired the character related to the character ID, and a character related to the character ID.
  • the correspondence between the icon setting flag indicating whether or not the icon of the application program can be set and the icon specification flag indicating whether or not the character related to the character ID is specified as the icon of the application program is described. It is implemented in a computer that realizes a content playback device that has a character flag table, information that uniquely points to an application program, and an application icon table that describes the correspondence between the file name of the icon image that points to the application program. Program.
  • the content reproduction program of the present invention has an icon candidate display processing function that displays an icon image file associated with a character ID whose icon setting flag value is true of logic on the display unit by referring to the character flag table.
  • the icon specification flag of the character flag table associated with the character ID selected by the user in response to the user selecting one of the plurality of icon images displayed on the display unit through the operation unit.
  • the icon file name obtained from the app icon table in response to the call of the icon selection processing function that sets the value of logical to true and the icon selection processing function is associated with the character ID selected by the user.
  • the icon change processing function for registering the icon image file of the character data master and the application start processing function for displaying the icon image of the icon image file as an icon for starting the application program on the display unit according to the application icon table are realized.
  • the acquired flag can be set to the true of the logic by executing the character acquisition event to set the acquired flag to the true of the logic, and the icon setting flag sets the icon setting flag to the true of the logic. It can be set to the true logic by executing a predetermined event for.
  • FIG. 1 is a schematic view showing a content reproduction system 101 according to an embodiment of the present invention.
  • the smartphone reads the game program and functions as the content playback device 102.
  • the user operates the touch panel display 102a of the content playback device 102 to play a game.
  • the content reproduction device 102 downloads and executes a game program from the game server 103 via the Internet 104 and through a wide area wireless communication base station 105 or a wireless LAN router 106.
  • the service provided to the user by the content reproduction system 101 according to the embodiment of the present invention is a game content, and the game content is an online game service in which a plurality of characters appear in an in-game virtual world.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the content playback device 102 (smartphone).
  • the content playback device 102 which is a well-known computer, includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, a display unit 204, an operation unit 205, a wide area wireless communication unit 206, a wireless LAN interface 207, and a non-volatile storage 208 connected to the bus 209. .
  • the display unit 204 is composed of an LCD or the like, and the operation unit 205 is composed of an electrostatic touch panel or the like.
  • the content playback device 102 communicates with the game server 103 through the wide area wireless communication unit 206 or the wireless LAN interface 207, and executes transmission / reception of necessary information in the online game service.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the game server 103.
  • the game server 103 which is a well-known computer, includes a CPU 301, a ROM 302, a RAM 303, a NIC (Network Interface Card) 306, and a non-volatile storage 308 connected to the bus 309.
  • the display unit 304 and the operation unit 305 are not always necessary, and are shown by dotted lines.
  • FIG. 4 is a block diagram showing a software function of the game server 103.
  • Various requests transmitted from the content playback device 102 are sent to the user authentication processing unit 402, the game content calculation processing unit 403, and the status calculation processing unit 404 through the input / output control unit 401.
  • the input / output control unit 401 functions as a web server program.
  • the user authentication processing unit 402 verifies whether or not the accessed content playback device 102 is a legitimate user by referring to the user master 405.
  • the game content calculation processing unit 403 and the status calculation processing unit 404 process those requests.
  • the game content calculation processing unit 403 performs calculation processing related to the game content. For example, it executes transmission / reception of position information in the battlefield of a plurality of users and event information related to various actions.
  • the status calculation processing unit 404 receives the event information transmitted from the content reproduction device 102 at the end of the game content, the acquisition or destruction of the item, or the like, and performs a predetermined calculation process to calculate the event information. Then, the status calculation processing unit 404 additionally records and / or updates the event information in the status table 406, and then returns the status information to the content reproduction device 102.
  • FIG. 5 is a block diagram showing a software function of the content reproduction device 102.
  • the input / output control unit 501 functions as an OS, interprets the operation information of the operation unit 205, and delivers the operation information to the content reproduction processing unit 502 as needed. Further, the input / output control unit 501 delivers the screen display data output by the content reproduction processing unit 502 to the display unit 204.
  • the input / output control unit 501 includes an icon change processing unit 503 that realizes an icon change processing function. When the icon change processing unit 503 receives the icon change request from another application program, the icon change processing unit 503 fills in the necessary items in the application icon table 504.
  • the application icon table 504 corresponds to, for example, "info.plist" in iOS (registered trademark).
  • the content reproduction processing unit 502 is the main body of the game program.
  • the content reproduction processing unit 502 includes a game content execution processing unit 505 and an icon selection processing unit 506 that realizes an icon selection processing function.
  • the icon selection processing unit 506 includes an icon candidate display processing unit 507 that realizes an icon candidate display processing function.
  • the game content execution processing unit 505 executes display and reproduction of various contents according to the user's operation and the like. That is, the game content execution processing unit 505 controls the display and operation of the game character based on the scenario data and the like, displays the image file, reproduces the moving image file, reproduces the sound file, displays the text data, and the like.
  • the content reproduction processing unit 502 transmits the event information generated by the reproduction of the game content or the like to the game server 103, receives the status information from the game server 103, and records it in the game database 508.
  • the icon selection processing unit 506 interacts with the icon change processing unit 503 of the input / output control unit 501 based on the icon designation request instructed by the user through the operation unit 205. Then, the process of setting the specific icon image file name included in the icon image file group 509 to the icon of the content reproduction processing unit 502 is executed. When the icon selection processing unit 506 has never been executed, the default icon image file 510 is set as the icon of the content reproduction processing unit 502.
  • the application start processing unit 511 is a home application having an application start processing function that realizes the start processing of the application program.
  • the application start processing unit 511 displays the application program as an icon on the display unit 204. Then, the application program is executed in response to the tapping operation of the icon.
  • the application start processing unit 511 refers to the application icon table 504 and the application menu table 512 when executing the application program.
  • the application startup processing unit 511 includes an application icon display processing unit 513.
  • the application icon display processing unit 513 reads the application menu table 512 and displays the application program as an icon on the display unit 204.
  • FIG. 6 is a diagram showing an example of field configurations and records of various tables.
  • the game database 508 read / written by the content reproduction processing unit 502 includes a character master 601, a character data master 602, a character parameter table 603, and a character flag table 604.
  • the character master 601 has a character ID field and a character name field. A character ID that uniquely identifies a character is stored in the character ID field, and a character name is stored in the character name field.
  • the character data master 602 has a character ID field, a data type field, and a data file name field.
  • the character ID field is the same as the field with the same name in the character master 601.
  • the data file name field stores the file names of various data files.
  • the data type field stores information indicating the file type of the file name stored in the data file name field. Although it is written as a word name in FIG. 6 for the sake of clarity, the file type ID that guarantees the uniqueness of the file type is actually stored.
  • the value of the data type field corresponds to the field name of the table, and among the values of this data type field, the one directly related to the present invention is the data type "icon image". Therefore, the value "icon image" of the data type field can be interpreted as equivalent to the icon image field.
  • the value (data file name) stored in the data file name field of the record of the value "icon image” of the data type field is interpreted as the value of the icon image field, that is, "0001icon.png". be able to.
  • the character parameter table 603 has a character ID field, a parameter type field, and a parameter value field.
  • the character ID field is the same as the field with the same name in the character master 601.
  • the parameter values in the following parameter types are stored.
  • information (parameter type) indicating the type of the parameter value stored in the parameter value field is stored. Although it is written as a word name in FIG. 6 for the sake of clarity, the parameter type ID that guarantees the uniqueness of the parameter type is actually stored.
  • the value of the parameter type field corresponds to the field name of the table. Therefore, the value "LEVEL” of the parameter type field can be interpreted as a LEVEL field. Then, the value (parameter value) stored in the parameter value field of the record of the value "LEVEL” of the parameter type field can be interpreted as the value of the LEVEL field.
  • the character flag table 604 has a character ID field, a flag type field, and a flag value field.
  • the character ID field is the same as the field with the same name in the character master 601. In the flag value field, either "true” or “false” is stored as the flag value in the flag type.
  • the flag type field stores information (flag type) indicating the type of flag value stored in the flag value field. Although it is written as a word name in FIG. 6 for the sake of clarity, the flag type ID that guarantees the uniqueness of the flag type is actually stored.
  • the acquired flag which is the first flag, is a flag indicating whether or not the user has acquired the character.
  • a specific event in the game content has been completed normally, a new character has been acquired by an online sweepstakes (“Gacha (registered trademark)”), and an online purchase has been performed. For example, the purchase of a desired character may be mentioned. All of these conditions can be expressed as a character acquisition event for setting the acquired flag to the logical "true”.
  • the second flag, the icon setting flag is a flag indicating whether or not the character can be set as an icon.
  • the user has successfully completed a specific event in the game content, and the item given to the character by the user causes a predetermined status value to exceed a predetermined threshold. It can be mentioned that it has been reached, and that a character whose icon setting flag has been set to the true value of logic has been obtained in advance through an online sweepstakes or online purchase. All of these conditions can be expressed as a predetermined event for setting the icon setting flag to the logical "true”. In order to set the icon setting flag to the logical "true", it is a prerequisite that the acquired flag is the logical "true”.
  • the icon designation flag which is the third flag, is a flag indicating whether or not the character of the character ID is designated as an icon. Therefore, it is a prerequisite for the icon designation flag to be "true” that the acquired flag and the icon setting flag are "true”.
  • the value of the flag type field corresponds to the field name of the table. Therefore, the value "acquired" of the flag type field can be interpreted as an acquired flag field. Then, the value (flag value) stored in the flag value field of the record of the value "acquired” of the flag type field can be interpreted as the value of the acquired flag field.
  • the value "icon setting" of the flag type field can be interpreted as an icon setting flag field. Then, the value (flag value) stored in the flag value field of the record of the value "icon setting” of the flag type field can be interpreted as the value of the icon setting flag field.
  • the value "icon specification” of the flag type field can be interpreted as an icon specification flag field. Then, the value (flag value) stored in the flag value field of the record of the value "icon specification” of the flag type field can be interpreted as the value of the icon specification flag field.
  • the application icon table 504 has an application name field, an icon type field, and an icon file name field.
  • the name of the application program is stored in the application name field.
  • the icon type field stores a flag indicating whether the icon of the application program is the default one or the one changed by the user through the application.
  • the icon file name field stores the icon image file name when the icon of the application program is changed by the user through the application.
  • the app menu table 512 has an app name field, an app category field, and an icon position field.
  • the app name field is the same as the field with the same name in the app icon table 504.
  • the application category field a category or page number for organizing application icons in the application startup processing unit 511 is stored.
  • the icon position field stores the position where the icon image is displayed on the display unit 204.
  • FIG. 7 is a flowchart showing the flow of operations on the game server 103 when a user completes a predetermined event in the game or obtains a new character due to online purchase of the specified character. ..
  • the status calculation processing unit 404 of the game server 103 issues the designated character ID related to the event or online purchase and registers it in the status table 406 (S702). Then, the status information registered in the status table 406 is passed to the input / output control unit 501.
  • the input / output control unit 501 registers the received status information in the transmission queue (not shown) in order to transmit the received status information to the content reproduction device 102 (S703), and ends a series of processes (S704).
  • FIG. 8 is a flowchart showing a flow of operation when a user obtains a new character due to the execution of an online sweepstakes on the game server 103.
  • the game content calculation processing unit 403 of the game server 103 randomly generates a character ID based on a prize probability (not shown) specified in advance (S802).
  • the status calculation processing unit 404 confirms whether or not the character ID generated by the game content calculation processing unit 403 is a new character for the user of the user ID (S803). If it is confirmed in step S803 that the character ID generated by the game content calculation processing unit 403 is a new character ID for the user of the user ID (YES in S803), the status calculation processing unit 404 uses the character. An ID is issued and registered in the status table 406 (S804).
  • step S803 when it is confirmed in step S803 that the character generated by the game content calculation processing unit 403 is not a new character ID (NO in S803), the status calculation processing unit 404 determines the item information of the item which is an alternative prize. Is issued and registered in the status table 406 (S805). In any case, the status information registered in the status table 406 is passed to the input / output control unit 501. Then, the input / output control unit 501 registers the received status information in a transmission queue (not shown) for transmitting the received status information to the content reproduction device 102 (S806), and ends a series of processes (S807).
  • FIG. 9 shows a flow chart of the game server 103 when a predetermined character can be designated as an icon due to the user completing some event or performing various operations on the predetermined character. It is a flowchart which shows.
  • the status calculation processing unit 404 of the game server 103 calculates the status information from the event information received from the content playback device 102 (S902).
  • the status calculation processing unit 404 passes the status information registered in the status table 406 to the input / output control unit 501. Then, the input / output control unit 501 registers the received status information in a transmission queue (not shown) for transmitting the received status information to the content reproduction device 102 (S905), and ends a series of processes (S906). Further, in step S903, even if a new character that meets the conditions that can be registered in the icon does not appear (NO in S903), the series of processes is terminated without doing anything (S906).
  • FIG. 10 is a timing chart illustrating a processing flow between the content playback device 102 and the game server 103.
  • the game content execution processing unit 505 of the content playback device 102 executes a predetermined game content execution process (S1001)
  • the game content as the content is displayed on the display unit 204 (S1002).
  • the user sees the game content displayed on the display unit 204 and performs a predetermined operation (S1003).
  • Predetermined operations in step S1003 include, for example, various operations such as an operation of attacking an enemy in a battle, an instruction to execute a prize in an online prize, and an item insertion operation for raising the level of a character. Be done.
  • the game content execution processing unit 505 generates or updates event information (S1004).
  • the event information is transmitted to the game server 103 (S1005).
  • the game server 103 When the game server 103 receives the event information from the content playback device 102, the game server 103 performs a status calculation process and updates the status table 406 (S1006). Then, status information such as a character parameter and a flag of the user is transmitted to the content reproduction device 102 (S1007).
  • the game content execution processing unit 505 of the content playback device 102 receives the status information from the game server 103, it registers it in the game database 508 (S1008).
  • FIG. 11 is a timing chart illustrating a flow of processing in which the user selects and changes an icon in the content reproduction device 102.
  • the content reproduction processing unit 502 activates the icon selection processing unit 506.
  • the icon selection processing unit 506 generates an icon change menu (S1103), and this icon change menu is displayed on the display unit 204 (S1104).
  • the icon selection processing unit 506 When the user performs an operation of selecting one person who is likely to be the recommended character from the characters that can be selected (S1105), the icon selection processing unit 506 generates a dialog box for confirming the icon change (S1106). Then, an icon change confirmation dialog box including a "YES” button and a "NO” button indicating whether or not to confirm the icon change is displayed on the display unit 204 (S1107).
  • the screen returns to the icon change menu screen in step S1102 again.
  • the icon selection processing unit 506 receives the instruction and instructs the icon change processing unit 503 in the input / output control unit 501 to change the icon together with the icon file name. (S1110). Then, the icon change processing unit 503 writes the icon file name in the application icon table 504 (S1111), and displays a message dialog box in the display unit 204 indicating the completion of the icon change including the "OK" button for deleting the message dialog box. (S1112).
  • the icon change processing unit 503 deletes the message dialog box displayed on the display unit 204 (S1113). S1114, S1115).
  • the icon change process is completed by the above process.
  • FIG. 12 is an example of an icon selection screen in the content reproduction device 102.
  • the touch panel display 102a displays the first character C1201, the second character C1202, and the third character C1203. Since the first character C1201 and the second character C1202 are characters whose icon setting flag is set to "true" in logic, the character display windows A1204 and A1205 are displayed brightly. Then, the first character C1201 and the second character C1202 can be selected as the icon setting character.
  • the third character C1203 is a character whose icon setting flag is set to logical "false". Therefore, the character display window A1206 is grayed out in order to express that the third character C1203 cannot be selected as the icon setting character.
  • FIG. 13A is an example of a screen displayed on the touch panel display 102a by the application activation processing unit 511 before executing the icon change processing.
  • FIG. 13B is an example of a screen displayed on the touch panel display 102a by the application activation processing unit 511 after the icon change processing is executed. It shows a state in which the user has changed from the first character C1201, which is the default icon of the content reproduction processing unit 502, to the second character C1202, which is his or her favorite character.
  • the devices to which the present invention can be implemented are not limited to smartphones.
  • the present invention can be implemented in a portable game machine, a personal computer, or the like as long as it is a digital device to which a voice reproduction device can be connected.
  • the content playback system 101 including the content playback device 102 and the game server 103 has been illustrated and described, but the present invention can be implemented even in a stand-alone game that does not have the game server 103. .. Specifically, the game content calculation processing unit 403, the status calculation processing unit 404, and the status table 406 mounted on the game server 103 may be mounted on the content playback device 102. Since it is a stand-alone type, user authentication by the user authentication processing unit 402 and the user master 405 is unnecessary.
  • the content reproduction device 102 and the content reproduction system 101, and the content reproduction program for realizing the contents are disclosed.
  • the menu screen displayed by the application startup processing unit 511 displays the recommended character. It becomes possible to set the icon as the icon for starting the game application.
  • a character that the user has a strong feeling for can be set as an icon for starting the game application according to the progress of the game, so that it can be greatly expected that the user will increase the favorability for the game.
  • Input / output control unit 402 ... User authentication processing unit, 403 ... Game content calculation processing unit, 404 ... Status calculation processing unit, 405 ... User Master, 406 ... Status table, 501 ... Input / output control unit, 502 ... Content playback processing unit, 503 ... Icon change processing unit, 504 ... App icon table, 505 ... Game content execution processing unit, 506 ... Icon selection processing unit, 507 ... Icon candidate display processing unit, 508 ... Game database, 509 ... Icon image file group, 510 ... Default icon image file, 511 ... App startup processing unit, 512 ... App menu table, 513 ... App icon display processing unit, 601 ... Character Master, 602 ... Character data master, 603 ... Character parameter table, 604 ... Character flag table

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

ユーザのゲームの進行状況に応じて、ユーザの「推しキャラ」をアプリケーション起動用アイコンとして選択可能にできる、コンテンツ再生プログラム及びコンテンツ再生装置を提供する。取得済みフラグとアイコン設定フラグが共に論理の「真」であるキャラクタのうち、ユーザが推しキャラである単一のキャラクタを選択することで、アプリ起動処理部が表示するメニュー画面に、当該推しキャラのアイコンをゲームアプリ起動用アイコンとして設定することが可能になる。

Description

コンテンツ再生プログラム及びコンテンツ再生装置
 本発明は、コンテンツ再生プログラム及びコンテンツ再生装置に関する。
 出願人は、ゲームプログラム及びゲームサービスを開発し、頒布している。近年では、ゲーム専用機向けのゲームプログラムより、スマートフォン向けのゲームプログラムあるいはゲームサービスの需要が増えている。
 特に、出願人を始めとする多くのゲームサービス業者は、スマートフォンがインターネットを通じてゲームコンテンツを提供するゲームサーバに接続し、当該ゲームサーバを通じて様々なゲームコンテンツの提供を受けるオンラインゲームサービスを提供している。
 このようなゲームは、ゲームキャラクタ(以下、単に「キャラクタ」と略)がユーザの操作に従って動くアクションゲームの要素のみならず、キャラクタが対話することでストーリーが進行するノベルゲームの要素、アニメーション動画、及びwebブラウザ等の機能要素を統合した、複合的なコンテンツ再生機能を有する、コンテンツ再生サービスとしての側面を有する。
 多くのオンラインゲームサービスは、多くのユーザに対し、できるだけ長期間、サービスを提供し続けるために、様々な工夫が凝らされている。例えば、ゲームコンテンツ内におけるキャラクタの成長スピードを敢えて遅くするなど、ゲーム進行に律速制御を施している。また、美麗かつ可愛いイラストレーションにてゲームコンテンツ内のキャラクタを表現したり、当該キャラクタを魅力的に演出するストーリーのノベライズやアニメーションを付加したりすることも行われる。さらに、当該キャラクタに人気声優の声を当てて魅力あるキャラクタを沢山提供することが往々にして行われている。
 特に、架空の人物であるゲーム内のキャラクタに対して、イラストレーションや人気声優による台詞回しを行ったり、ノベライズやアニメーション等で魅力的に演出したりすることで、ユーザが当該キャラクタに強い好意等の感情を惹起する(萌える)ようにしている。このことは、俗に「キャラ萌え」と呼ばれている。
 また、ユーザが特定の一人のキャラクタに対して特に好意を示すことを、俗に「推しキャラ」と呼ぶ。特にこの「推しキャラ」の概念は、オンラインゲームサービスにおいて、如何に多くのユーザを惹き付けるかを決める、極めて重要なセールスポイントになる。また、「推しキャラ」は本発明において重要な概念でもある。
 特許文献1には、遊技者が有益な情報を得た際に、達成感や自力感等を感じることができて、興趣性の向上を図った遊技機(スロットマシン)が開示されている。なお、特許文献1にはユーザが選択した「推しキャラ」のアイコンを遊戯画面上に表示する技術が開示されている。
特開2018-99362号公報
 今日のスマートフォンは、パソコンに匹敵する演算能力と高解像度ディスプレイを有する高機能情報端末として広く普及している。スマートフォンは携帯電話としての機能に留まらず、スマートフォンによって、webブラウジング、動画再生プレーヤ、音楽プレーヤ、デジタルカメラ、翻訳、電車路線案内、地図ナビゲーション、ビジネスソフト、健康管理、そしてゲーム等、様々なアプリケーションプログラムが実行可能である。
 これら多種多様なアプリケーションプログラムを管理し、ユーザが迅速に所望のアプリケーションプログラムを実行できるようにするため、スマートフォンにはホームアプリ、デスクトップアプリまたはアプリケーションランチャ等と呼ばれるアプリケーションプログラムがインストールされている。これ以降、本明細書ではこのようなアプリケーションプログラムを「ホームアプリ」と呼ぶことにする。
 ホームアプリは、アプリケーションプログラムをタッチパネルディスプレイ上にアイコンとアプリケーションプログラムの略称で表示される。すなわち、ホームアプリは、アイコンのタップ動作に呼応して当該アプリケーションプログラムを実行するためのアプリケーションプログラムである。
 スマートフォンにインストールされるアプリケーションプログラムの多くは、OSを提供する企業によって一定の審査を受けた後、OSを提供する企業が運営するオンラインストアに登録される。その際、アイコンの画像ファイルは一種類のみ登録が許されていた。
 近年、米アップルコンピュータ社が提供するiOS(登録商標)のバージョン10.3以降において、事前にオンラインストアによって審査済みの複数のアイコン群から、ユーザが任意のタイミングで好みのアイコンを選択して変更する機能が搭載された。すなわち、アプリケーションプログラムが複数のアイコンをユーザに提供することが可能になった。
 このような機能をユーザの「推しキャラ」と有機的に連携させることができれば、ゲームの魅力を一層引き立てることが可能になるものと思われる。
 本発明は係る課題に鑑みてなされたものであり、ユーザのゲームの進行状況に応じて、ユーザの「推しキャラ」をアプリケーション起動用アイコンとして選択することができるコンテンツ再生プログラム及びコンテンツ再生装置を提供することを目的とする。
 上記課題を解決するために、本発明のコンテンツ再生プログラムは、表示部と、操作部と、複数のキャラクタを一意に識別するキャラクタIDと、キャラクタIDのキャラクタに紐付けられるアイコン画像であるアイコン画像ファイルのファイル名との対応関係が記述されているキャラクタデータマスタと、キャラクタIDと、キャラクタIDに係るキャラクタをユーザが取得済みであるか否かを示す取得済みフラグと、キャラクタIDに係るキャラクタをアプリケーションプログラムのアイコンに設定可能であるか否かを示すアイコン設定フラグと、キャラクタIDに係るキャラクタをアプリケーションプログラムのアイコンに指定しているか否かを示すアイコン指定フラグとの対応関係が記述されているキャラクタフラグテーブルと、アプリケーションプログラムを一意に指し示す情報と、アプリケーションプログラムを指し示すアイコン画像のファイル名との対応関係が記述されているアプリアイコンテーブルとを有する、コンテンツ再生装置を実現するコンピュータにて実装されるプログラムである。
 本発明のコンテンツ再生プログラムは、キャラクタフラグテーブルを参照して、アイコン設定フラグの値が論理の真であるキャラクタIDに紐付けられているアイコン画像ファイルを表示部に表示するアイコン候補表示処理機能と、ユーザが操作部を通じて表示部に表示されている複数のアイコン画像のうちの一つを選択したことに呼応して、ユーザが選択したキャラクタIDに紐付けられているキャラクタフラグテーブルのアイコン指定フラグの値を論理の真に設定するアイコン選択処理機能と、アイコン選択処理機能の呼び出しに呼応して、アプリアイコンテーブルから取得されるアイコンファイル名に、ユーザが選択したキャラクタIDに紐付けられているキャラクタデータマスタのアイコン画像ファイルを登録するアイコン変更処理機能と、アプリアイコンテーブルにしたがって、表示部にアプリケーションプログラムを起動するアイコンとしてアイコン画像ファイルのアイコン画像を表示するアプリ起動処理機能とを実現させる。
 そして取得済みフラグは、取得済みフラグを論理の真に設定するためのキャラクタ取得イベントを実施することで論理の真に設定可能であり、アイコン設定フラグは、アイコン設定フラグを論理の真に設定するための所定のイベントを実施することで論理の真に設定可能である。
 本発明によれば、ユーザのゲームの進行状況に応じて、ユーザの「推しキャラ」をアプリケーション起動用アイコンとして選択することが可能になる。
 上記した以外の課題、構成及び効果は、以下の実施形態の説明により明らかにされる。
本発明の実施形態に係るコンテンツ再生システムを示す概略図である。 コンテンツ再生装置(スマートフォン)のハードウェア構成を示すブロック図である。 ゲームサーバのハードウェア構成を示すブロック図である。 ゲームサーバのソフトウェア機能を示すブロック図である。 コンテンツ再生装置のソフトウェア機能を示すブロック図である。 各種テーブルのフィールド構成及びレコードの一例を示す図である。 ゲームサーバにおける、ユーザがゲーム内の所定のイベントを完遂したか、あるいは指定したキャラクタをオンライン購入したことに起因する新規キャラクタを入手した際の、動作の流れを示すフローチャートである。 ゲームサーバにおける、ユーザがオンライン懸賞を実行したことに起因する新規キャラクタを入手した際の、動作の流れを示すフローチャートである。 ゲームサーバにおける、ユーザが何らかのイベントを完遂したり、所定のキャラクタに対する種々の操作を行ったことに起因して、所定のキャラクタがアイコンに指定可能になる処理の流れを示すフローチャートである。 コンテンツ再生装置とゲームサーバ間の処理の流れを説明するタイミングチャートである。 コンテンツ再生装置内における、ユーザがアイコンを選択して変更する処理の流れを説明するタイミングチャートである。 コンテンツ再生装置におけるアイコン選択画面の一例である。 アイコン変更処理を実行する前と後の、アプリ起動処理部がタッチパネルディスプレイに表示する画面の一例である。
 [コンテンツ再生システム:全体構成]
 図1は本発明の実施形態に係るコンテンツ再生システム101を示す概略図である。
 スマートフォンはゲームプログラムを読み込んで、コンテンツ再生装置102として機能する。ユーザはコンテンツ再生装置102のタッチパネルディスプレイ102aを操作して、ゲームに興じる。
 図1に示すように、コンテンツ再生装置102は、ゲームサーバ103からインターネット104経由で、広域無線通信の基地局105あるいはは無線LANルータ106を通してゲームプログラムをダウンロードして実行する。
 本発明の実施形態に係るコンテンツ再生システム101がユーザに対して提供するサービスはゲームコンテンツであり、当該ゲームコンテンツはゲーム内仮想世界において複数のキャラクタが登場するオンラインゲームサービスである。
 [コンテンツ再生装置102:ハードウェア構成]
 図2はコンテンツ再生装置102(スマートフォン)のハードウェア構成を示すブロック図である。
 周知のコンピュータであるコンテンツ再生装置102は、バス209に接続されているCPU201、ROM202、RAM203、表示部204、操作部205、広域無線通信部206、無線LANインターフェース207、及び不揮発性ストレージ208を備える。表示部204はLCD等で構成され、操作部205は静電式タッチパネル等で構成される。
 コンテンツ再生装置102は、広域無線通信部206または無線LANインターフェース207を通じて、ゲームサーバ103と通信を行い、オンラインゲームサービスにおける必要な情報の送受信を実行する。
 [ゲームサーバ103:ハードウェア構成]
 図3はゲームサーバ103のハードウェア構成を示すブロック図である。
 周知のコンピュータであるゲームサーバ103は、バス309に接続されているCPU301、ROM302、RAM303、NIC(Network Interface Card)306、及び不揮発性ストレージ308を備える。
 なお、ゲームサーバ103では、表示部304及び操作部305は必ずしも必要ではないので点線で示している。
 [ゲームサーバ103:ソフトウェア機能]
 図4はゲームサーバ103のソフトウェア機能を示すブロック図である。
 コンテンツ再生装置102から送信される様々な要求は、入出力制御部401を通じて、ユーザ認証処理部402、ゲームコンテンツ演算処理部403及びステータス演算処理部404に送られる。ここで、入出力制御部401はwebサーバプログラムとして機能している。
 ユーザ認証処理部402は、アクセスしてきたコンテンツ再生装置102が正当なユーザであるか否かを、ユーザマスタ405を参照して検証する。
 アクセスしてきたコンテンツ再生装置102が正当なユーザであることがユーザ認証処理部402によって確認できた場合には、ゲームコンテンツ演算処理部403とステータス演算処理部404はそれら要求を処理する。
 ゲームコンテンツ演算処理部403は、ゲームコンテンツに関わる演算処理を行う。例えば、複数人のユーザのバトルフィールド内位置情報や種々のアクションに関するイベント情報の送受信を実行する。
 ステータス演算処理部404は、ゲームコンテンツ終了時やアイテム入手または破棄等によってコンテンツ再生装置102から送信されるイベント情報を受信し、所定の演算処理を施してイベント情報を算出する。そして、ステータス演算処理部404は、ステータステーブル406にそれらイベント情報を追記録及び/または更新をした後、それらステータス情報をコンテンツ再生装置102へ返信する。
 [コンテンツ再生装置102:ソフトウェア機能]
 図5はコンテンツ再生装置102のソフトウェア機能を示すブロック図である。
 入出力制御部501は、OSとして機能し、操作部205の操作情報を解釈して、必要に応じてコンテンツ再生処理部502に操作情報を引き渡す。
 また、入出力制御部501は、コンテンツ再生処理部502が出力する画面表示データを表示部204に引き渡す。
 入出力制御部501は、アイコン変更処理機能を実現するアイコン変更処理部503を内包する。アイコン変更処理部503は、他のアプリケーションプログラムからアイコン変更要求を受信すると、アプリアイコンテーブル504に必要事項を記入する。アプリアイコンテーブル504としては、例えばiOS(登録商標)における"info.plist"が該当する。
 コンテンツ再生処理部502は、ゲームプログラムの本体である。
 コンテンツ再生処理部502は、ゲームコンテンツ実行処理部505と、アイコン選択処理機能を実現するアイコン選択処理部506を含む。アイコン選択処理部506は、アイコン候補表示処理機能を実現するアイコン候補表示処理部507を含む。
 ゲームコンテンツ実行処理部505は、種々のコンテンツに対してユーザの操作等に応じた表示と再生を実行する。すなわち、ゲームコンテンツ実行処理部505は、シナリオデータ等に基づくゲームキャラクタの表示と動作の制御、画像ファイルの表示、動画ファイルの再生、サウンドファイルの再生、及びテキストデータの表示等を行う。
 また、コンテンツ再生処理部502は、ゲームコンテンツ再生等によって生じたイベント情報をゲームサーバ103に送信し、ゲームサーバ103からステータス情報を受信してゲームデータベース508に記録する。
 アイコン選択処理部506は、ユーザが操作部205を通じて指示したアイコン指定要求に基づき、入出力制御部501のアイコン変更処理部503と対話を行う。そして、アイコン画像ファイル群509に含まれる特定のアイコン画像ファイル名をコンテンツ再生処理部502のアイコンに設定する処理を実行する。
 なお、アイコン選択処理部506が一度も実行されていない時は、既定アイコン画像ファイル510がコンテンツ再生処理部502のアイコンに設定されている。
 アプリ起動処理部511は、アプリケーションプログラムの起動処理を実現する、アプリ起動処理機能を有するホームアプリである。アプリ起動処理部511は、アプリケーションプログラムを表示部204上にアイコンで表示する。そして、アイコンのタップ動作に呼応して当該アプリケーションプログラムを実行する。なお、アプリ起動処理部511は、当該アプリケーションプログラムを実行する際に、アプリアイコンテーブル504とアプリメニューテーブル512を参照する。
 アプリ起動処理部511は、アプリアイコン表示処理部513を含む。アプリアイコン表示処理部513は、アプリメニューテーブル512を読み込んで、アプリケーションプログラムを表示部204上にアイコンで表示する。
 図6は各種テーブルのフィールド構成及びレコードの一例を示す図である。
 コンテンツ再生処理部502が読み書きするゲームデータベース508には、キャラクタマスタ601、キャラクタデータマスタ602、キャラクタパラメータテーブル603、キャラクタフラグテーブル604が含まれている。
 キャラクタマスタ601は、キャラクタIDフィールドとキャラクタ名フィールドを有する。キャラクタIDフィールドには、キャラクタを一意に識別するキャラクタIDが格納され、キャラクタ名フィールドには、キャラクタ名が格納される。
 キャラクタデータマスタ602は、キャラクタIDフィールドとデータ種別フィールドとデータファイル名フィールドを有する。
 キャラクタIDフィールドは、キャラクタマスタ601の同名フィールドと同じである。
 データファイル名フィールドには、種々のデータファイルのファイル名が格納される。
 データ種別フィールドには、データファイル名フィールドに格納されるファイル名のファイルの種類を示す情報が格納される。図6中ではわかりやすさのために単語名で書かれているが、実際にはファイルの種類の一意性を担保するファイル種別IDが格納される。
 データ種別フィールドの値は、テーブルのフィールド名に相当し、このデータ種別フィールドの値の中で、本発明に直接関係するものは、データ種別「アイコン画像」である。
 したがって、データ種別フィールドの値「アイコン画像」は、アイコン画像フィールドと等価であると解釈することができる。
 例えば図6において、データ種別フィールドの値「アイコン画像」のレコードのデータファイル名フィールドに格納される値(データファイル名)は、アイコン画像フィールドの値、すなわち「0001icon.png」であると解釈することができる。
 キャラクタパラメータテーブル603は、キャラクタIDフィールドとパラメータ種別フィールドとパラメータ値フィールドを有する。
 キャラクタIDフィールドは、キャラクタマスタ601の同名フィールドと同じである。
 パラメータ値フィールドには、下記のパラメータ種別におけるパラメータ値が格納される。
 パラメータ種別フィールドには、パラメータ値フィールドに格納されるパラメータ値の種類を示す情報(パラメータ種別)が格納される。図6中ではわかりやすさのために単語名で書かれているが、実際にはパラメータの種類の一意性を担保するパラメータ種別IDが格納される。
 パラメータ種別フィールドの値は、テーブルのフィールド名に相当する。したがって、パラメータ種別フィールドの値「LEVEL」は、LEVELフィールドと解釈することができる。そして、パラメータ種別フィールドの値「LEVEL」のレコードのパラメータ値フィールドに格納される値(パラメータ値)は、LEVELフィールドの値であると解釈できる。
 キャラクタフラグテーブル604は、キャラクタIDフィールドとフラグ種別フィールドとフラグ値フィールドを有する。
 キャラクタIDフィールドは、キャラクタマスタ601の同名フィールドと同じである。
 フラグ値フィールドには、フラグ種別におけるフラグ値として、「真」または「偽」の何れかが格納される。
 フラグ種別フィールドには、フラグ値フィールドに格納されるフラグ値の種類を示す情報(フラグ種別)が格納される。図6中ではわかりやすさのために単語名で書かれているが、実際にはフラグの種類の一意性を担保するフラグ種別IDが格納される。
 フラグ種別フィールドの値の中で、本発明に直接関係するものは、フラグ種別「取得済み」「アイコン設定」「アイコン指定」である。
 第一のフラグである取得済みフラグは、ユーザが当該キャラクタを取得済みであるか否かを示すフラグである。ユーザがキャラクタを取得する手段としては、例えば、ゲームコンテンツ内の特定のイベントが正常に終了したこと、オンライン懸賞(「ガチャ(登録商標)」)で新規キャラクタを取得したこと、及びオンライン購入にて所望のキャラクタを購入したことなどが挙げられる。これらの条件は全て、取得済みフラグを論理の「真」に設定するためのキャラクタ取得イベントとして表現することができる。
 図6では、キャラクタID「0001」「0004」は取得済みフラグが「真」なので当該ユーザはこれらキャラクタを取得済みであるが、キャラクタID「0002」は取得済みフラグが「偽」なので当該ユーザはキャラクタID「0002」のキャラクタを取得していないことを示している。
 第二のフラグであるアイコン設定フラグは、当該キャラクタをアイコンとして設定が可能になっているか否かを示すフラグである。ユーザがキャラクタをアイコンとして設定が可能にする手段としては、例えば、ユーザがゲームコンテンツ内の特定のイベントを正常終了したこと、ユーザが当該キャラクタに与えるアイテムによって所定のステータス値が所定の閾値以上に至ったこと、及びオンライン懸賞やオンライン購入にて予めアイコン設定フラグが論理の真に設定されたキャラクタを入手したことなどが挙げられる。これらの条件は全て、アイコン設定フラグを論理の「真」に設定するための所定のイベントとして表現することができる。
 なお、アイコン設定フラグを論理の「真」に設定するためには、取得済みフラグが論理の「真」であることが前提条件となる。
 図6では、キャラクタID「0001」は、能力ノード01フラグが「真」であるものの、能力ノード02フラグが「偽」になっている。このため、ゲームサーバ103は、アイコン設定ができないと判断し、アイコン設定フラグは「偽」となっている。
 一方、キャラクタID「0004」は、能力ノード01フラグ及び能力ノード02フラグがともに「真」となっているため、ゲームサーバ103は、アイコン設定ができると判断し、アイコン設定フラグは「真」となっている。
 第三のフラグであるアイコン指定フラグは、当該キャラクタIDのキャラクタがアイコンとして指定されているか否かを示すフラグである。したがって、取得済みフラグ及びアイコン設定フラグが「真」であることが、アイコン指定フラグが「真」になるための前提条件である。
 図6ではキャラクタID「0004」のみ、アイコン設定フラグが「真」になっており、これを受けて、アイコン指定フラグも「真」に設定されている。紙面の都合上、図6には図示していないが、アイコン設定フラグが「真」であっても、アイコン指定フラグが「偽」となるキャラクタIDのレコードが多数存在する。
 上述したように、あるキャラクタにおける第一のフラグと第二のフラグが共に論理の「真」に設定されて初めて、第三のフラグを論理の「真」に設定することが可能になる。
 フラグ種別フィールドの値は、テーブルのフィールド名に相当する。したがって、フラグ種別フィールドの値「取得済み」は、取得済みフラグフィールドであると解釈することができる。そして、フラグ種別フィールドの値「取得済み」のレコードのフラグ値フィールドに格納される値(フラグ値)は、取得済みフラグフィールドの値であると解釈できる。
 フラグ種別フィールドの値「アイコン設定」は、アイコン設定フラグフィールドであると解釈することができる。そして、フラグ種別フィールドの値「アイコン設定」のレコードのフラグ値フィールドに格納される値(フラグ値)は、アイコン設定フラグフィールドの値であると解釈できる。
 フラグ種別フィールドの値「アイコン指定」は、アイコン指定フラグフィールドであると解釈することができる。そして、フラグ種別フィールドの値「アイコン指定」のレコードのフラグ値フィールドに格納される値(フラグ値)は、アイコン指定フラグフィールドの値であると解釈できる。
 アプリアイコンテーブル504は、アプリ名フィールドと、アイコン種別フィールドと、アイコンファイル名フィールドを有する。
 アプリ名フィールドには、アプリケーションプログラムの名称が格納される。
 アイコン種別フィールドには、アプリケーションプログラムのアイコンが既定のものなのか、アプリを通じてユーザが変更したものなのかを示すフラグが格納される。
 アイコンファイル名フィールドには、アプリケーションプログラムのアイコンがアプリを通じてユーザが変更したものである場合の、アイコン画像ファイル名が格納される。
 アプリメニューテーブル512は、アプリ名フィールドと、アプリカテゴリフィールドと、アイコン位置フィールドを有する。
 アプリ名フィールドは、アプリアイコンテーブル504の同名フィールドと同じである。
 アプリカテゴリフィールドには、アプリ起動処理部511における、アプリアイコンを整理するためのカテゴリあるいはページ番号等が格納される。
 アイコン位置フィールドには、表示部204上においてアイコン画像を表示する位置が格納される。
 図7は、ゲームサーバ103における、ユーザがゲーム内の所定のイベントを完遂したか、あるいは指定したキャラクタをオンライン購入したことに起因する新規キャラクタを入手した際の、動作の流れを示すフローチャートである。
 処理を開始すると(S701)、ゲームサーバ103のステータス演算処理部404は、当該イベントまたはオンライン購入に係る指定キャラクタIDを発行し、ステータステーブル406に登録する(S702)。そして、ステータステーブル406に登録したステータス情報を入出力制御部501に引き渡す。入出力制御部501は、受け取ったステータス情報をコンテンツ再生装置102へ送信するため、不図示の送信キューに登録して(S703)、一連の処理を終了する(S704)。
 図8は、ゲームサーバ103における、ユーザがオンライン懸賞を実行したことに起因する新規キャラクタを入手した際の、動作の流れを示すフローチャートである。
 処理を開始すると(S801)、ゲームサーバ103のゲームコンテンツ演算処理部403は、予め指定された不図示の懸賞確率に基づいて、ランダムにキャラクタIDを生成する(S802)。
 次に、ステータス演算処理部404は、ゲームコンテンツ演算処理部403が生成したキャラクタIDが、当該ユーザIDのユーザにとって新規のキャラクタであるか否かを確認する(S803)。
 ステップS803で、ゲームコンテンツ演算処理部403が生成したキャラクタIDが当該ユーザIDのユーザにとって新規のキャラクタIDであると確認された場合には(S803のYES)、ステータス演算処理部404は、当該キャラクタIDを発行し、ステータステーブル406に登録する(S804)。
 一方、ステップS803で、ゲームコンテンツ演算処理部403が生成したキャラクタが新規のキャラクタIDでないと確認された場合には(S803のNO)、ステータス演算処理部404は、代替景品であるアイテムのアイテム情報を発行し、ステータステーブル406に登録する(S805)。
 何れの場合でも、ステータステーブル406に登録されたステータス情報は、入出力制御部501に引き渡される。そして入出力制御部501は、受け取ったステータス情報をコンテンツ再生装置102へ送信するための不図示の送信キューに登録して(S806)、一連の処理を終了する(S807)。
 図9は、ゲームサーバ103における、ユーザが何らかのイベントを完遂したり、所定のキャラクタに対する種々の操作を行ったりすることに起因して、所定のキャラクタがアイコンに指定可能になるときの処理の流れを示すフローチャートである。
 処理を開始すると(S901)、ゲームサーバ103のステータス演算処理部404は、コンテンツ再生装置102から受信したイベント情報からステータス情報を演算する(S902)。
 次にステータス演算処理部404は、演算処理の結果、新たにアイコン登録を可能とするキャラクタが現れたか否かを確認する(S903)。
 ステップS903で、アイコンに登録可能な条件が揃ったキャラクタが新規に現れたと確認された場合は(S903のYES)、ステータス演算処理部404は、当該キャラクタIDに対する「アイコン設定フラグ=真」を発行して、ステータステーブル406に登録する(S904)。
 次に、ステータス演算処理部404は、ステータステーブル406に登録されたステータス情報を入出力制御部501に引き渡す。そして入出力制御部501は、受け取ったステータス情報をコンテンツ再生装置102へ送信するための不図示の送信キューに登録して(S905)、一連の処理を終了する(S906)。
 また、ステップS903で、アイコンに登録可能な条件が揃ったキャラクタが新規に現れなかった場合にも(S903のNO)、何もせずに一連の処理を終了する(S906)。
 図10は、コンテンツ再生装置102とゲームサーバ103間の処理の流れを説明するタイミングチャートである。
 コンテンツ再生装置102のゲームコンテンツ実行処理部505が所定のゲームコンテンツの実行処理を行うと(S1001)、その内容であるゲームコンテンツが表示部204に表示される(S1002)。ユーザは表示部204に表示されるゲームコンテンツを見て、所定の操作を行う(S1003)。ステップS1003の所定の操作としては、例えば、バトルにおける敵に攻撃を与える操作であったり、オンライン懸賞における懸賞実行指示であったり、キャラクタのレベルを上げるためのアイテム投入操作などの様々な操作が挙げられる。
 以上のような操作情報がゲームコンテンツ実行処理部505に送られると、ゲームコンテンツ実行処理部505は、イベント情報の生成または更新処理を行う(S1004)。そして、イベント情報をゲームサーバ103に送信する(S1005)。
 ゲームサーバ103は、コンテンツ再生装置102からイベント情報を受信すると、ステータス演算処理を行い、ステータステーブル406を更新する(S1006)。そして、当該ユーザのキャラクタのパラメータやフラグ等のステータス情報をコンテンツ再生装置102へ送信する(S1007)。
 コンテンツ再生装置102のゲームコンテンツ実行処理部505は、ゲームサーバ103からステータス情報を受信すると、ゲームデータベース508に登録する(S1008)。
 図11は、コンテンツ再生装置102内における、ユーザがアイコンを選択して変更する処理の流れを説明するタイミングチャートである。
 表示部204にゲームコンテンツが表示されている状態において(S1101)、ユーザがアイコン変更メニューを呼び出す操作を行うと(S1102)、コンテンツ再生処理部502によってアイコン選択処理部506が起動される。
 すると、アイコン選択処理部506は、アイコン変更メニューを生成し(S1103)、このアイコン変更メニューが表示部204に表示される(S1104)。
 次に、ユーザが選択可能なキャラクタの中から推しキャラであろう一人を選択する操作を行うと(S1105)、アイコン選択処理部506はアイコン変更を確認するダイアログボックスを生成する(S1106)。すると、アイコンの変更を確認するか否かを示す「YES」ボタン及び「NO」ボタンを含むアイコン変更確認ダイアログボックスが表示部204に表示される(S1107)。
 ユーザがアイコンの変更をしない「NO」ボタンを選択すると(S1108)、再びステップS1102のアイコン変更メニュー画面に戻る。
 ユーザがアイコンを変更する「YES」ボタンを選択すると(S1109)、アイコン選択処理部506はその指示を受けて、入出力制御部501内のアイコン変更処理部503にアイコンファイル名と共にアイコン変更を指示する(S1110)。すると、アイコン変更処理部503はアプリアイコンテーブル504にアイコンファイル名を書き込み(S1111)、表示部204にメッセージダイアログボックスの消去を行う「OK」ボタンを含むアイコン変更の完了を告げるメッセージダイアログボックスを表示させる(S1112)。
 次に、ユーザはメッセージダイアログボックス内の「OK」ボタンをタップしてメッセージの消去操作を行うと(S1113)、アイコン変更処理部503は表示部204に表示されているメッセージダイアログボックスを消去する(S1114、S1115)。
 以上の処理によって、アイコン変更処理が完遂する。
 図12はコンテンツ再生装置102におけるアイコン選択画面の一例である。
 図12において、タッチパネルディスプレイ102aには、第一キャラクタC1201、第二キャラクタC1202及び第三キャラクタC1203が表示されている。
 第一キャラクタC1201及び第二キャラクタC1202は、アイコン設定フラグが論理の「真」に設定されているキャラクタなので、キャクタ表示ウィンドウA1204及びA1205が明るく表示されている。そして、これら第一キャラクタC1201及び第二キャラクタC1202は、アイコン設定キャラクタとして選択することが可能である。
 これに対し、第三キャラクタC1203は、アイコン設定フラグが論理の「偽」に設定されているキャラクタである。このため、第三キャラクタC1203がアイコン設定キャラクタとして選択できない旨を表現するため、キャラクタ表示ウィンドウA1206がグレーアウトされている。
 また、図示はしていないが、他の一例として、アイコン設定フラグが「偽」のキャラクタはアイコン選択画面に表示しない手法も採り得る。
 図13Aはアイコン変更処理を実行する前の、アプリ起動処理部511がタッチパネルディスプレイ102aに表示する画面の一例である。
 図13Bはアイコン変更処理を実行した後の、アプリ起動処理部511がタッチパネルディスプレイ102aに表示する画面の一例である。
 コンテンツ再生処理部502の既定アイコンである第一キャラクタC1201から、ユーザが自らの推しキャラである第二キャラクタC1202に変更した状態を示している。
 本発明の実施形態に係るコンテンツ再生装置102及びコンテンツ再生システム101では、スマートフォンを対象に説明したが、本発明が実施可能なデバイスはスマートフォンに限られない。本発明は音声再生デバイスを接続可能なデジタルデバイスであれば、携帯型ゲーム機やパーソナルコンピュータ等でも実施可能である。
 上記の実施形態では、コンテンツ再生装置102とゲームサーバ103よりなるコンテンツ再生システム101を例示して説明したが、ゲームサーバ103を有しないスタンドアロン型ゲームであっても、本発明の実施は可能である。
 具体的には、ゲームサーバ103に実装されているゲームコンテンツ演算処理部403、ステータス演算処理部404及びステータステーブル406を、コンテンツ再生装置102に実装すればよい。スタンドアロン型であるので、ユーザ認証処理部402とユーザマスタ405によるユーザ認証は不要である。
 本発明の実施形態では、コンテンツ再生装置102及びコンテンツ再生システム101と、これを実現するコンテンツ再生プログラムを開示した。
 取得済みフラグとアイコン設定フラグが共に論理の真であるキャラクタのうち、ユーザが推しキャラである単一のキャラクタを選択することで、アプリ起動処理部511が表示するメニュー画面に、当該推しキャラのアイコンをゲームアプリ起動用アイコンとして設定することが可能になる。この処理により、ゲームの進行状況に応じてユーザが思い入れの強いキャラクタをゲームアプリ起動用アイコンとして設定できるため、ユーザがゲームに対する好感度を高めることが大きく期待できる。
 以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限りにおいて、他の変形例、応用例を含む。
 101…コンテンツ再生システム、102…コンテンツ再生装置、102a…タッチパネルディスプレイ、103…ゲームサーバ、104…インターネット、105…基地局、106…無線LANルータ、201…CPU、202…ROM、203…RAM、204…表示部、205…操作部、206…広域無線通信部、207…無線LANインターフェース、208…不揮発性ストレージ、209…バス、301…CPU、302…ROM、303…RAM、304…表示部、305…操作部、306…NIC、308…不揮発性ストレージ、309…バス、401…入出力制御部、402…ユーザ認証処理部、403…ゲームコンテンツ演算処理部、404…ステータス演算処理部、405…ユーザマスタ、406…ステータステーブル、501…入出力制御部、502…コンテンツ再生処理部、503…アイコン変更処理部、504…アプリアイコンテーブル、505…ゲームコンテンツ実行処理部、506…アイコン選択処理部、507…アイコン候補表示処理部、508…ゲームデータベース、509…アイコン画像ファイル群、510…既定アイコン画像ファイル、511…アプリ起動処理部、512…アプリメニューテーブル、513…アプリアイコン表示処理部、601…キャラクタマスタ、602…キャラクタデータマスタ、603…キャラクタパラメータテーブル、604…キャラクタフラグテーブル

Claims (3)

  1.  表示部と、
     操作部と、
     複数のキャラクタを一意に識別するキャラクタIDと、前記キャラクタIDのキャラクタに紐付けられるアイコン画像であるアイコン画像ファイルのファイル名との対応関係が記述されているキャラクタデータマスタと、
     前記キャラクタIDと、前記キャラクタIDに係るキャラクタをユーザが取得済みであるか否かを示す取得済みフラグと、前記キャラクタIDに係るキャラクタをアプリケーションプログラムのアイコンに設定可能であるか否かを示すアイコン設定フラグと、前記キャラクタIDに係るキャラクタをアプリケーションプログラムのアイコンに指定しているか否かを示すアイコン指定フラグとの対応関係が記述されているキャラクタフラグテーブルと、
     アプリケーションプログラムを一意に指し示す情報と、前記アプリケーションプログラムを指し示すアイコン画像のファイル名を示すアイコンファイル名との対応関係が記述されているアプリアイコンテーブルと
    を有する、コンテンツ再生装置を実現するコンピュータに、
     前記キャラクタフラグテーブルを参照して、前記アイコン設定フラグの値が論理の真である前記キャラクタIDに紐付けられている前記アイコン画像ファイルを前記表示部に表示するアイコン候補表示処理機能と、
     ユーザが前記操作部を通じて前記表示部に表示されている複数の前記アイコン画像のうちの一つを選択したことに呼応して、前記ユーザが選択した前記キャラクタIDに紐付けられている前記キャラクタフラグテーブルの前記アイコン指定フラグの値を論理の真に設定するアイコン選択処理機能と、
     前記アイコン選択処理機能の呼び出しに呼応して、前記アプリアイコンテーブルから取得される前記アイコンファイル名に、前記ユーザが選択した前記キャラクタIDに紐付けられている前記キャラクタデータマスタの前記アイコン画像ファイルを登録するアイコン変更処理機能と、
     前記アプリアイコンテーブルにしたがって、前記表示部に前記アプリケーションプログラムを起動するアイコンとして前記アイコン画像ファイルの前記アイコン画像を表示するアプリ起動処理機能と
    を実現させるためのコンテンツ再生プログラムであり、
     前記取得済みフラグは、前記取得済みフラグを論理の真に設定するためのキャラクタ取得イベントを実施することで論理の真に設定可能であり、
     前記アイコン設定フラグは、前記アイコン設定フラグを論理の真に設定するための所定のイベントを実施することで論理の真に設定可能である、
    コンテンツ再生プログラム。
  2.  前記キャラクタデータマスタは、
     複数のキャラクタを一意に識別するキャラクタIDが格納されるキャラクタIDフィールドと、
     前記キャラクタIDのキャラクタに紐付けられるアイコン画像であるアイコン画像ファイルのファイル名が格納されるアイコン画像フィールドと
    を有し、
     前記キャラクタフラグテーブルは、
     前記キャラクタIDフィールドと、
     前記キャラクタIDに係るキャラクタをユーザが取得済みであるか否かを示す取得済みフラグが格納される取得済みフラグフィールドと、
     前記キャラクタIDに係るキャラクタをアプリケーションプログラムのアイコンに設定可能であるか否かを示すアイコン設定フラグが格納されるアイコン設定フラグフィールドと、
     前記キャラクタIDに係るキャラクタをアプリケーションプログラムのアイコンに指定しているか否かを示すアイコン指定フラグが格納されるアイコン指定フラグフィールドと、
     前記キャラクタを取得済みであるか否かを示す取得済みフラグが格納される取得済みフラグフィールドと
    を有し、
     前記アプリアイコンテーブルは、
     アプリケーションプログラムが格納されているアプリ名フィールドと、
     前記アプリケーションプログラムを指し示すアイコン画像のファイル名が格納されるアイコンファイル名フィールドと
    を有する、請求項1に記載のコンテンツ再生プログラム。
  3.  表示部と、
     操作部と、
     複数のキャラクタを一意に識別するキャラクタIDと、前記キャラクタIDのキャラクタに紐付けられるアイコン画像であるアイコン画像ファイルのファイル名との対応関係が記述されているキャラクタデータマスタと、
     前記キャラクタIDと、前記キャラクタIDに係るキャラクタをユーザが取得済みであるか否かを示す取得済みフラグと、前記キャラクタIDに係るキャラクタをアプリケーションプログラムのアイコンに設定可能であるか否かを示すアイコン設定フラグと、前記キャラクタIDに係るキャラクタをアプリケーションプログラムのアイコンに指定しているか否かを示すアイコン指定フラグとの対応関係が記述されているキャラクタフラグテーブルと、
     アプリケーションプログラムを一意に指し示す情報と、前記アプリケーションプログラムを指し示すアイコン画像のファイル名を示すアイコンファイル名との対応関係が記述されているアプリアイコンテーブルと、
     前記キャラクタフラグテーブルを参照して、前記アイコン設定フラグの値が論理の真である前記キャラクタIDに紐付けられている前記アイコン画像ファイルを前記表示部に表示するアイコン候補表示処理部と、
     ユーザが前記操作部を通じて前記表示部に表示されている複数の前記アイコン画像のうちの一つを選択したことに呼応して、前記ユーザが選択した前記キャラクタIDに紐付けられている前記キャラクタフラグテーブルの前記アイコン指定フラグの値を論理の真に設定するアイコン選択処理部と、
     前記アイコン選択処理部の呼び出しに呼応して、前記アプリアイコンテーブルから取得される前記アイコンファイル名に、前記ユーザが選択した前記キャラクタIDに紐付けられている前記キャラクタデータマスタの前記アイコン画像ファイルを登録するアイコン変更処理部と、
     前記アプリアイコンテーブルにしたがって、前記表示部に前記アプリケーションプログラムを起動するアイコンとして前記アイコン画像ファイルの前記アイコン画像を表示するアプリ起動処理部と
    を具備するコンテンツ再生装置であり、
     前記キャラクタデータマスタは、
     複数のキャラクタを一意に識別するキャラクタIDが格納されるキャラクタIDフィールドと、
     前記キャラクタIDのキャラクタに紐付けられるアイコン画像であるアイコン画像ファイルのファイル名が格納されるアイコン画像フィールドと
    を有し、
     前記キャラクタフラグテーブルは、
     前記キャラクタIDフィールドと、
     前記キャラクタIDに係るキャラクタをユーザが取得済みであるか否かを示す取得済みフラグが格納される取得済みフラグフィールドと、
     前記キャラクタIDに係るキャラクタをアプリケーションプログラムのアイコンに設定可能であるか否かを示すアイコン設定フラグが格納されるアイコン設定フラグフィールドと、
     前記キャラクタIDに係るキャラクタをアプリケーションプログラムのアイコンに指定しているか否かを示すアイコン指定フラグが格納されるアイコン指定フラグフィールドと、
     前記キャラクタを取得済みであるか否かを示す取得済みフラグが格納される取得済みフラグフィールドと
    を有し、
     前記アプリアイコンテーブルは、
     アプリケーションプログラムが格納されているアプリ名フィールドと、
     前記アプリケーションプログラムを指し示すアイコン画像のファイル名が格納されるアイコンファイル名フィールドと
    を有し、
     前記取得済みフラグは、前記取得済みフラグを論理の真に設定するためのキャラクタ取得イベントを実施することで論理の真に設定可能であり、
     前記アイコン設定フラグは、前記アイコン設定フラグを論理の真に設定するための所定のイベントを実施することで論理の真に設定可能である、
    コンテンツ再生装置。
PCT/JP2021/008230 2020-03-04 2021-03-03 コンテンツ再生プログラム及びコンテンツ再生装置 WO2021177360A1 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202180018846.6A CN115209967A (zh) 2020-03-04 2021-03-03 内容重放程序和内容重放装置
US17/901,532 US11921973B2 (en) 2020-03-04 2022-09-01 Content playback program and content playback device

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020036558A JP6797321B1 (ja) 2020-03-04 2020-03-04 コンテンツ再生プログラム及びコンテンツ再生装置
JP2020-036558 2020-03-04

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
US17/901,532 Continuation US11921973B2 (en) 2020-03-04 2022-09-01 Content playback program and content playback device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2021177360A1 true WO2021177360A1 (ja) 2021-09-10

Family

ID=73646872

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2021/008230 WO2021177360A1 (ja) 2020-03-04 2021-03-03 コンテンツ再生プログラム及びコンテンツ再生装置

Country Status (4)

Country Link
US (1) US11921973B2 (ja)
JP (1) JP6797321B1 (ja)
CN (1) CN115209967A (ja)
WO (1) WO2021177360A1 (ja)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016073575A (ja) * 2014-10-09 2016-05-12 フィールズ株式会社 プログラム及び情報処理装置
KR101982325B1 (ko) * 2018-10-16 2019-05-24 넷마블 주식회사 어플리케이션 아이콘 제어 방법 및 장치

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170006579A (ko) * 2015-07-08 2017-01-18 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치에서의 아이콘 변경 방법
US20170053314A1 (en) * 2015-08-20 2017-02-23 Quixey, Inc. Displaying Advertisements In Application Launcher
JP2018099362A (ja) 2016-12-20 2018-06-28 株式会社オリンピア 遊技機

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016073575A (ja) * 2014-10-09 2016-05-12 フィールズ株式会社 プログラム及び情報処理装置
KR101982325B1 (ko) * 2018-10-16 2019-05-24 넷마블 주식회사 어플리케이션 아이콘 제어 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
JP6797321B1 (ja) 2020-12-09
US11921973B2 (en) 2024-03-05
US20220413687A1 (en) 2022-12-29
CN115209967A (zh) 2022-10-18
JP2021140382A (ja) 2021-09-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6348726B2 (ja) 情報共有システム、情報処理装置、プログラム及び情報共有方法
US20170225081A1 (en) Posted information sharing system, game application executing system, storage medium, and information-processing method
JP2015150172A (ja) 情報共有システム、情報処理装置、プログラム及び情報共有方法
WO2014196135A1 (ja) 画像生成装置、プログラム、端末、および画像生成システム
JP6412305B2 (ja) 情報処理システム、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法
KR100763736B1 (ko) 통신 시스템, 컴퓨터 프로그램 실행 장치, 기록 매체,컴퓨터 프로그램, 프로그램 정보 공급 방법, 및 프로그램정보 편집 방법
JP7366948B2 (ja) ゲームリプレイ方法およびシステム
JP2002358329A (ja) 情報提供装置、情報処理装置、情報提供方法、情報処理方法、プログラム、その記録媒体
WO2021177360A1 (ja) コンテンツ再生プログラム及びコンテンツ再生装置
JP5529923B2 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置
CN114073100A (zh) 数字内容的映射视图
KR20240052990A (ko) 세분화된 클라우드 게이밍 세션 제어를 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품
JP2014210025A (ja) サーバ装置、情報処理システム及び情報処理方法
JP5576419B2 (ja) ゲームサーバシステム
JP2022156117A (ja) コンテンツ配信システム及びプログラム
JP5529924B2 (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置
JP2019107255A (ja) 情報処理方法、サーバ装置、プログラム、情報端末、及び情報処理システム
JP2014208279A (ja) ゲームサーバシステム
JP2002224438A (ja) ビデオゲームのアルバム作成プログラム、アルバム作成プログラムを記録した記録媒体及びアルバム作成方法、ゲーム装置並びにビデオゲームキャラクタ画像のトレーディングシステム
JP2016185320A (ja) プログラム、制御方法及びサーバ装置
JP2002301269A (ja) ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
JP6621064B2 (ja) プログラム
KR100519381B1 (ko) 웹 도우미를 이용한 웹 사이트 정보 제공 방법 및 시스템
JP2002273040A (ja) ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置、並びに、データ転送プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びデータ転送プログラム及びデータ転送方法及びデータ転送装置
WO2013121106A2 (en) Enhancement to autonomously executed applications

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 21765502

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 21765502

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1