JP2016185320A - プログラム、制御方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プログラムは、ゲームを提供するコンピュータ(1)に、ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成してユーザの端末装置(2)に提供する第1提供ステップと、ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、判定するステップにおいて選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザとユーザとを関連付けるための画面情報を、端末装置(2)に提供する第2提供ステップと、を実行させる。
【選択図】図1
Description
ゲームを提供するコンピュータに、
ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供する第1提供ステップと、
前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザと前記ユーザとを関連付けるための画面情報を前記端末装置に提供する第2提供ステップと、
を実行させる。
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、前記ユーザに報酬を付与するステップをさらに実行させることが好ましい。
前記第1提供ステップでは、前記探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを更に提供し、
前記第2提供ステップでは、前記ユーザが前記ヒントを選択したとき、前記ヒントを提供した前記他ユーザと前記ユーザとを関連付けるための画面情報を更に提供することが好ましい。
前記探索対象ゲーム媒体は、前記コンピュータによって前記ユーザに割り当てられたゲーム媒体または前記ユーザが前記コンピュータに登録したゲーム媒体であることが好ましい。
前記複数のユーザ対応ゲーム媒体はダミーのユーザ対応ゲーム媒体を含み、前記ユーザによって探索の高い難易度が選択されたとき、前記ダミーのユーザ対応ゲーム媒体の外観が前記探索対象ゲーム媒体の外観に類似することが好ましい。
前記表示情報は2次元画像であり、
前記第1提供ステップは更に、前記ユーザが当該2次元画像内の異なる視点から前記ユーザ対応ゲーム媒体を視認することを選択したとき、前記ユーザ対応ゲーム媒体の画像が変更されず、画像の基準位置間の距離が変更される表示情報を提供することを含むことが好ましい。
提供部により、ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供する第1提供ステップと、
判定部により、前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、前記提供部により、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザと前記ユーザとを関連付けるための画面情報を前記端末装置に提供する第2提供ステップと、
を有する。
ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供する提供部と、
前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定する判定部と、
を有し、
前記判定部により、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、前記提供部は更に、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザと前記ユーザとを関連付けるための画面情報を前記端末装置に提供する。
図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の機能ブロック図である。ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2とが通信可能である。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
ユーザ操作により、ユーザが操作する端末装置2はサーバ装置1にアクセスする。端末装置2は、ユーザ(UID001)によって入力されたID及びパスワードをサーバ装置1に出力する。ID及びパスワードを取得したサーバ装置1の取得部14は、ID及びパスワードが合致しているか否かを確認し、合致していればユーザのログインを許可する。
提供部16は、複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して当該表示情報を当該ユーザの端末装置2に出力する。表示情報を取得した端末装置2の表示部23は当該表示情報を図4に示すように表示する。
入力検出部24がユーザ操作を受付けたとき、表示部23は次のように表示画像の表示態様を変更することができる。
(1)スワイプによりゲーム内エリアの表示範囲を変更すること
(2)ピンチイン又はピンチアウトすることによりゲーム内エリアを拡大表示又は縮小表示すること
(3)任意のユーザ対応ゲーム媒体を長押ししてスワイプすることにより当該ユーザ対応ゲーム媒体を移動させること
提供部16は任意の時点(例えば探索ゲーム開始時、要求受付け時等)で、探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを端末装置2に提供可能である。このとき表示部23は図7に示すようにヒントを表示する。ヒントは、サーバ装置1が生成したヒントでもよいし、他のユーザから提供されたヒントでもよい。ヒントとは例えば、探索対象ゲーム媒体はゲーム内エリアの右上にいる、探索対象ゲーム媒体の近くに帽子を被ったユーザ対応ゲーム媒体がいる、探索対象ゲーム媒体はしゃがんでいる、等である。
また、提供部16は任意の時点(例えば探索ゲーム開始時、要求受付け時等)で、探索対象ゲーム媒体から所定範囲内に表示されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザが保有する保有ゲーム媒体の情報を端末装置2に提供してもよい。このとき例えば図8に示すように、表示部23は、当該他ユーザが保有する保有ゲーム媒体(例えばアイテム1のレアカード)を、G4で示すユーザ対応ゲーム媒体の上部の領域R5に表示する。ユーザが領域R5を選択すると、提供部16は当該他ユーザの端末と交流するための画面情報を端末装置2に提供する。この結果、端末装置2と当該他ユーザの端末とは通信し、ユーザは当該他ユーザと交流することができる。
本実施形態においてはユーザが探索対象ゲーム媒体を探索する。代替例として、探索の興趣性を向上するために、ユーザが探索対象ゲーム媒体のみならず、同じグループ(例えばギルド)に所属する他ユーザ又はラッキーアイテム等のゲーム媒体を探索するようにサーバ装置1は探索ゲームを構成してもよい。
ユーザは、ヒント等を参考にして、探索対象ゲーム媒体であると判断したユーザ対応ゲーム媒体を選択する。このとき端末装置2は、ユーザがどのユーザ対応ゲーム媒体を選択したかの当該選択の内容をサーバ装置1に出力する。
判定部17が、選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致すると判定したとき、報酬付与部18はユーザに対して報酬を付与する。このとき、報酬付与部18はユーザと当該付与されたゲーム媒体とを対応付けて、図9に示す通り、付与済みゲーム媒体DB12bに記憶する。報酬とは例えば、カード、キャラクタ又はゲーム内仮想通貨等のゲーム媒体である。報酬付与部18は、探索の難易度が高いほど報酬の価値(例えばレア度)を上げてもよいし、報酬の数を増やしてもよい。また、報酬付与部18は、探索対象ゲーム媒体を発見するまでの時間が短いほど報酬の価値を上げてもよい。代替例として報酬付与部18は、ユーザが保有する保有ゲーム媒体のステータスを上げてもよい。また報酬付与部18は、探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを提供したユーザに対し報酬を付与してもよい。報酬付与部18は、ヒントを提供したユーザが複数存在するときは、その中で最も有用であると端末装置2のユーザにより判定されたユーザにのみ報酬を付与してもよい。報酬付与部18は、時間に応じて異なるゲーム媒体を付与してもよい。
[1]
ゲームを提供するコンピュータに、
ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供するステップと、
前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、前記ユーザに報酬を付与するステップと、
を実行させるプログラム。
[2]
上記[1]に記載のプログラムにおいて、
前記判定するステップにおいて、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、前記提供するステップは更に、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応するユーザと交流するための画面情報を提供することを含む、プログラム。
[3]
上記[1]又は[2]に記載のプログラムにおいて、
前記表示情報により表示される前記ユーザ対応ゲーム媒体のカテゴリは選択可能である、プログラム。
[4]
上記[1]〜[3]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記提供するステップは更に、前記探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを提供することを含む、プログラム。
[5]
上記[4]に記載のプログラムにおいて、
前記ユーザが前記ヒントを選択したとき、前記提供するステップは更に、前記ヒントを提供したユーザと交流するための画面情報を提供することを含む、プログラム。
[6]
上記[4]又は[5]に記載のプログラムにおいて、
前記付与するステップは更に、前記ヒントを提供したユーザに報酬を付与することを含む、プログラム。
[7]
上記[1]〜[6]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記表示情報は2次元画像であり、
前記提供するステップは更に、前記ユーザが当該2次元画像内の異なる視点から前記ユーザ対応ゲーム媒体を視認することを選択したとき、前記ユーザ対応ゲーム媒体の画像が変更されず、画像の基準位置間の距離が変更される表示情報を提供することを含む、プログラム。
[8]
上記[1]〜[7]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記提供するステップは更に、前記ユーザ対応ゲーム媒体が表示されるゲーム内エリアを俯瞰する視点と、前記ゲーム内エリアを移動可能な仮想ユーザ対応ゲーム媒体からの視点とを切換え可能な表示情報を提供することを含む、プログラム。
[9]
上記[1]〜[8]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記複数のユーザ対応ゲーム媒体はアバターである、プログラム。
[10]
提供部により、ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供するステップと、
判定部により、前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、
報酬付与部により、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、前記ユーザに報酬を付与するステップと、
を有する制御方法。
[11]
ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供する提供部と、
前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定する判定部と、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与部と、
を有するサーバ装置。
11 制御部
12 記憶部
13 通信部
14 取得部
15 決定部
16 提供部
17 判定部
18 報酬付与部
2 端末装置
21 制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
ゲームを提供するコンピュータに、
所定期間内にログインしたユーザに対応する、探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を決定するステップと、
前記複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供する第1提供ステップと、
前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザと前記ユーザとを関連付けるための画面情報を前記端末装置に提供する第2提供ステップと、
を実行させる。
決定部により、所定期間内にログインしたユーザに対応する、探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を決定するステップと、
提供部により、前記複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供する第1提供ステップと、
判定部により、前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、前記提供部により、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザと前記ユーザとを関連付けるための画面情報を前記端末装置に提供する第2提供ステップと、
を有する。
所定期間内にログインしたユーザに対応する、探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を決定する決定部と、
前記複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供する提供部と、
前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定する判定部と、
を有し、
前記判定部により、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、前記提供部は更に、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザと前記ユーザとを関連付けるための画面情報を前記端末装置に提供する。
Claims (8)
- ゲームを提供するコンピュータに、
ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供する第1提供ステップと、
前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザと前記ユーザとを関連付けるための画面情報を前記端末装置に提供する第2提供ステップと、
を実行させるプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、前記ユーザに報酬を付与するステップをさらに実行させる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記第1提供ステップでは、前記探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを更に提供し、
前記第2提供ステップでは、前記ユーザが前記ヒントを選択したとき、前記ヒントを提供した前記他ユーザと前記ユーザとを関連付けるための画面情報を更に提供する、プログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記探索対象ゲーム媒体は、前記コンピュータによって前記ユーザに割り当てられたゲーム媒体または前記ユーザが前記コンピュータに登録したゲーム媒体である、プログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記複数のユーザ対応ゲーム媒体はダミーのユーザ対応ゲーム媒体を含み、前記ユーザによって探索の高い難易度が選択されたとき、前記ダミーのユーザ対応ゲーム媒体の外観が前記探索対象ゲーム媒体の外観に類似する、プログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか一項に記載のプログラムにおいて、
前記表示情報は2次元画像であり、
前記第1提供ステップは更に、前記ユーザが当該2次元画像内の異なる視点から前記ユーザ対応ゲーム媒体を視認することを選択したとき、前記ユーザ対応ゲーム媒体の画像が変更されず、画像の基準位置間の距離が変更される表示情報を提供することを含む、プログラム。 - 提供部により、ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供する第1提供ステップと、
判定部により、前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにおいて前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、前記提供部により、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザと前記ユーザとを関連付けるための画面情報を前記端末装置に提供する第2提供ステップと、
を有する制御方法。 - ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して前記ユーザの端末装置に提供する提供部と、
前記ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定する判定部と、
を有し、
前記判定部により、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、前記提供部は更に、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザと前記ユーザとを関連付けるための画面情報を前記端末装置に提供する、
サーバ装置。
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JP2015162033A JP5947434B1 (ja) | 2015-08-19 | 2015-08-19 | プログラム、制御方法及びサーバ装置 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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