WO2019003544A1 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- WO2019003544A1 WO2019003544A1 PCT/JP2018/014138 JP2018014138W WO2019003544A1 WO 2019003544 A1 WO2019003544 A1 WO 2019003544A1 JP 2018014138 W JP2018014138 W JP 2018014138W WO 2019003544 A1 WO2019003544 A1 WO 2019003544A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- game
- information
- content
- player
- type
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/323—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
Definitions
- the present invention relates to a game device, a program, and a game system, and more particularly to a game device that provides a game play experience based on information obtained from an article.
- a wide variety of game hardware is distributed, not limited to business use and home use, and different game contents are provided by developing the same game title into a plurality of types of game hardware.
- Such game contents provide different interesting experiences, such as incorporating elements specialized to the characteristics of the game hardware.
- Patent Document 1 a game apparatus which provides a user with a play experience of a game in which a character associated with a card is made to appear by reading a card with a code attached thereto.
- Game data (such as the progress of a game) is basically not shared between different hardware. Therefore, even if the player actively plays game or invests in the game content provided by the specific hardware to make a favorable progress, the game content is played with the game content of the same title developed by other hardware. You can not enjoy the benefits based on history.
- the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a game device, program and game system that promotes the use of game content provided by a plurality of hardware and keeps the player's interest. To aim.
- the game device of the present invention executes a game of a first game content in which progress control is performed by acquiring first game information from a first type of article.
- a game apparatus having means for executing a game of a second game content different from the first game content and the first acquisition unit for acquiring the first game information from the first type of article;
- the execution unit Changing the second game information used to control the progress of the game of the second game content associated with the player information acquired by the second acquisition means
- Cormorant has a first control means for controlling, the.
- a system diagram showing a configuration of a game system according to an embodiment of the present invention A block diagram showing a functional configuration of the game device 100 according to the embodiment of the present invention
- Block diagram showing the functional configuration of the server 300 according to an embodiment of the present invention The flowchart which illustrated the offer processing which is executed in the game device 100 which relates to the execution form of this invention
- a game device configured to be able to acquire information from an article as an example of a game system
- a portable game terminal configured to be able to execute a game different from the game device.
- the example which applied this invention to the game system comprised by these is demonstrated.
- the present invention is applicable to any device capable of acquiring information from an article configured to execute a game.
- the first game content (chassis content) provided in the game device of the present embodiment is not essential, it is possible to obtain information from the following two types of articles during game play: explain.
- One type is a game card as an article of a first type according to the present invention, and has card information relating to housing content as first game information according to the present invention.
- the game card causes the game element (e.g., character) associated with the card to appear in the game of the case content by acquiring card information, and the game parameter of the game element is information attached to the game card. It enables the progress control of the game of the case content, such as setting.
- the first type of article is described as a game card, but the first type of article is not limited to a game card.
- the article of the first type is an article configured to be capable of acquiring first game information including at least information for specifying the associated game element, for example, the appearance of the game element (character or item) , A toy body, or a shaped object such as a key ring.
- the first game information may be obtainable from a recording medium inside the three-dimensional object, or a part of the appearance such as a paint, a seal, a print, or a shape attached to the three-dimensional object.
- the first type of article may be not only a shaped article, but also any article such as a paper medium other than a game card or a seal.
- the first game information attached to the first type of article is converted into a one-dimensional or multi-dimensional pattern (code) by applying a predetermined conversion operation, and printed on the surface of the game card Will be described as being attached to the game card in the following manner.
- the code of the game card is described as being configured to be capable of acquiring the first game information by being read by a reader described later.
- the aspect of attaching the first game information to the game card is not limited to the one to be attached to the game card as such visible information, but may be attached by printing with invisible ink or the IC included in the game card It may be recorded on a recording medium such as a chip and held as data, and so on.
- the game element that can be made to appear by using the game card relating to the first type of item is a character
- the game card In the following description, it is assumed that the symbol (character image) of the corresponding character is attached.
- the implementation of the present invention is not limited to this, and the game card for the purpose of specifying the game element of the case content is not limited to one configured to be able to specify the character related to the game of the case content, It goes without saying that other game elements such as items, effects to be activated, etc. may be specified.
- Another type is a portable game terminal as a second type of article according to the present invention, and a second game different from the first game content (chassis content) for which the game device is provided with a play experience. It is configured to execute various processing of content (portable content) and provide a game play experience of portable content.
- the portable game terminal is not always in a state capable of acquiring information, and in the case of causing the game device to acquire information, at least the player information managed for each player for portable content is acquired. Transition to a possible state.
- a one-dimensional or multi-dimensional pattern (code) converted by applying a predetermined conversion operation to player information is displayed on the display unit of the portable game terminal, and read by the reader of the game apparatus
- player information may be obtained.
- the player information may be obtained by collecting the sound by the microphone of the game apparatus, or the game apparatus and the portable device may be used.
- the portable game terminal is described as having no information contributing to the game progress of the housing content, but the implementation of the present invention is not limited to this, and the game of the housing content is The progress control may be performed based on the information acquired from the portable game terminal.
- the portable game terminal as the second type of article is a general-purpose communication terminal such as a mobile phone, a smart phone, a tablet terminal, etc. having communication functions with an external device, which can be used in various applications.
- the item of the second type is preferably an item configured to be able to execute a game of portable content (second game content) different from the case content (first game content) executed on the game device.
- it may be a game dedicated terminal configured to be able to play only the game of the second game content, a toy body provided with an execution function of the game of the second game content, or the like.
- the game content for which the play experience is provided between the game apparatus 100 and the portable game terminal 200 includes, for example, game titles having relevance, such as game contents for which collaboration planning among contents is implemented, and so-called spin-off contents such as derived contents. May refer to game content provided for different hardware. Further, even if they do not have relevance, for example, they may indicate game content of different game titles configured to allow the use of a common player ID for managing players.
- the game system is configured such that each of the game device 100, the portable game terminal 200, and the server 300 can communicate with each other via the network 400.
- components that implement the same function as the game apparatus 100 in the portable game terminal 200 and the server 300 are distinguished by attaching prefix characters of “mobile” and “server”, respectively.
- the control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block of the game apparatus 100. Specifically, the control unit 101 reads an operation program of each block recorded on the recording medium 102, for example, and develops and executes the program on the memory 103 to control the operation of each block.
- the recording medium 102 is a recording device capable of permanently holding data, such as a non-volatile memory or an HDD.
- the recording medium 102 includes information such as parameters required in the operation of each block, and various graphics used for the game of the case content executed by the game apparatus 100.
- the source data is stored.
- the memory 103 is a storage device used for temporary data storage, such as volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area of the operation program of each block but also as a storage area for temporarily storing data etc. output in the operation of each block.
- the payment detection unit 104 detects that the game device 100 pays for the payment.
- the payment of the consideration is judged, for example, by detecting that a coin of a predetermined amount or a corresponding coin has been inserted into the coin insertion slot, or completion of closing processing based on communication with a chip relating to a predetermined electronic money, etc. It may be Although the game device 100 of the present embodiment is described as starting the service provision related to the experience of the case content involving provision of a game card to the player based on payment of compensation, the requirement for payment of compensation is an essential requirement. Instead, service provision may be started based on a predetermined start instruction.
- the acquisition unit 105 acquires information from the game card and the portable game terminal 200 via the first reader 120 and the second reader 130 when playing the game provided by the game apparatus 100 of the present embodiment.
- the first reader 120 and the second reader 130 may be incorporated in the same case as the game apparatus 100, or may be detachably connected to the outside of the game apparatus 100.
- the first reader 120 and the second reader 130 are configured to be able to obtain information from the game card and the portable game terminal 200, respectively, and are obtained from the items upon receiving the corresponding items. The obtained information is output to the acquisition unit 105.
- a predetermined data conversion process or the like is performed. It may be done.
- detection that the article has been placed at a predetermined site, and recognition or recognition of the article Information acquisition from an article is performed, for example, by applying predetermined image processing to an image obtained by imaging.
- the game card has, for example, card information having a data structure as shown in FIG. 6A, and the first reader 120 is configured to place the game card on a predetermined placement unit. , To obtain the card information.
- the card information is configured to include a character ID 602 that specifies a character of housing content that is associated with the card in association with a card ID 601 that uniquely identifies a game card.
- the player information acquired by the second reader 130 from the portable game terminal 200 is at least the player ID used for player identification in the game of portable content. It explains as what it has.
- a device for acquiring information directly from the game card and the portable game terminal 200 will be described as a reader, but not only a device having only a read (information read) function but also a write (information write) function. It may be an apparatus. In this case, it is assumed that each of the game card and the portable game terminal holds information and incorporates a rewritable storage medium.
- the first reader 120 and the second reader 130 are provided at different positions on the operation panel, and perform information acquisition in different positions at each position. It explains as a thing. However, in the practice of the present invention, the provision of the first reader 120 and the second reader 130 separately and the difference in the method of acquiring information are not essential requirements, and the first reader 120 and the second reader 130 May be constituted by the same leader.
- the character DB 106 is a database that manages information (character information) about each of the characters predetermined to appear in the game of the housing content.
- a plurality of characters may appear in a game related to one game play.
- the character information managed for one character is associated with a character ID 611 uniquely identifying the character, and the screen is generated when the character is made to appear in the game of the case content
- drawing information 612 including graphics data etc., voice data 613 similarly used for voice presentation, and character names, attributes, etc., predetermined physical strength (durability), aggression, defense
- the progress parameter 614 is information to be referred to in the game of the case content causing the character to appear, and the progress control of the game provided by using the information is performed.
- the presentation control unit 107 controls control of various information presentation to the player in the game apparatus 100.
- the game apparatus 100 will be described as having a display unit 140 for displaying an image (game screen, menu screen, etc.) and an audio output unit 150 for audio output as means for presenting various information to the player. It goes without saying that the means of information presentation is not limited to these, and may be substituted or added.
- the presentation control unit 107 includes, for example, a drawing device such as a GPU, and performs predetermined drawing processing when generating a screen to be displayed on the display unit 140. Specifically, while the game apparatus 100 is in operation (game play or standby state), the presentation control unit 107 is appropriate for the necessary drawing object based on the process or command performed by the control unit 101. Perform arithmetic processing and draw a screen. The generated screen is output to the display unit 140 which is a display device which is detachably connected to the game apparatus 100 in the same housing or outside the game apparatus 100 and displayed in a predetermined display area. Will be presented.
- a drawing device such as a GPU
- the presentation control unit 107 includes, for example, a circuit for outputting / amplifying an audio signal such as a sound board or an amplifier, and performs predetermined processing when generating audio to be output from the audio output unit 150. Specifically, for example, the presentation control unit 107 determines audio data to be simultaneously output based on audio data recorded in advance in the recording medium 102, and converts it into an electrical audio signal (D / A conversion). By outputting to the audio output unit 150, audio output is performed.
- the audio output unit 150 may be a predetermined speaker or the like, and outputs a sound wave based on the input audio signal.
- the provision control unit 108 controls provision of various items performed in the game device 100.
- the game device 100 of the present embodiment is configured to be able to provide two types of articles, a game card and a toy body as a third type of article according to the present invention, and the card providing unit 160 and the toy providing unit 170 Each different type of article can be provided.
- the provision control unit 108 controls the card provision unit 160 to normally provide one game card for one game play of the case content based on the payment of the value.
- the game card provided in the game device 100 of the present embodiment executes, for example, a predetermined game (game part for operating the operation character: a competitive game) related to the case content in response to the payment of the payment.
- the information is provided before the start of the game sequence, and predetermined (fixed) information is attached to each game card regardless of the play content of the game of the casing content.
- the card provision unit 160 is, for example, a card dispenser, has a stocker (not shown) for depositing game cards in the vertical direction, and is a game card held at the bottom of the stocker in accordance with a provision instruction issued by the provision control unit 108.
- the game card provided by the game apparatus 100 is a ready-made card printed and manufactured in advance, and the design of the character image, parameters, etc. printed on the card surface is fixed, and all isomorphous Be done.
- the provision control unit 108 controls the toy body provision unit 170 to provide one toy body according to the play content of the game of the casing content executed according to the payment of the consideration.
- the toy body provided in the game device 100 according to the present embodiment is a toy body related to the case content, such as a key chain of a character or an item, a figure, or the like, and is housed in the capsule. Housed in the department.
- the toy body provision unit 170 has the operation unit 171 (see FIG. 1), and the delivery mechanism is driven in response to the operation performed on the operation unit 171, and the capsule (toy body) Is provided to the player.
- the operation unit 171 is controlled by the provision control unit 108 to determine whether or not it is in an operable state, and is normally in an inoperable state (operation lock state), and the provision condition of the toy body is satisfied. In this case, it is controlled to be in an operable state (operation released state) for a predetermined period.
- the toy body is described as being not configured to be able to acquire information by the game apparatus 100.
- the implementation of the present invention is not limited to this, and the toy body is attached with the information related to the case content, or the toy body is configured to be able to record the information, and acquiring the information. It goes without saying that the play experience or the like provided in the game device 100 may change.
- the operation input unit 109 is a user interface of the game apparatus 100, such as an operation member for direction input, an operation member for determination input, and various sensors. When the operation input unit 109 detects that an operation input to the operation member is performed, the operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101.
- the game apparatus 100 includes, for example, a touch input detection sensor that detects touch input made on the screen of the display unit 140. It is also good.
- Communication unit 110 is a communication interface with an external device that game device 100 has.
- the communication unit 110 is capable of transmitting and receiving data by connecting to an external device via a network 400 (whether wired or wireless), which may be a communication network such as the Internet or a cable for connecting devices. it can.
- the communication unit 110 converts, for example, information input as a transmission target into data of a predetermined format, and transmits the data to an external device such as a server via the network 400. Further, when the communication unit 110 receives information from an external device via, for example, the network 400, the communication unit 110 decodes the information and stores the information in the memory 103.
- the game device 100 is configured to be able to receive program data in which a program of case content is packaged from an external device via the communication unit 110.
- the control unit 101 updates the program of the case content currently stored in the recording medium 102 according to the update request using the received program data. can do.
- the process of updating the case content program is automatically executed, for example, when program data recorded on a recording medium is inserted into an optical drive (not shown) of the game apparatus or the like, or management after the insertion. It can also be executed by a person giving a start command.
- the portable control unit 201 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the portable game terminal 200. Specifically, for example, the portable control unit 201 reads out an operation program of each block and an application program related to portable content recorded in the portable recording medium 202, and develops and executes the program in the portable memory 203 and Control the operation.
- the portable game terminal 200 of the present embodiment is a general-purpose communication terminal, and provides the player with game play of portable content by installing and activating an application related to portable content.
- the portable recording medium 202 is a recording device capable of permanently holding data, such as a non-volatile memory or an HDD.
- the portable recording medium 202 records information such as parameters required in the operation of each block, in addition to the operation program of each block of the portable game terminal 200 and the application program related to portable content. Also, the portable recording medium 202 records player information used for player authentication and saving / loading of progress in using portable content.
- the portable memory 203 is a storage device used for temporary data storage, such as volatile memory. The portable memory 203 is used not only as a development area of the operation program and application program of each block but also as a storage area for temporarily storing data etc. output in the operation of each block.
- the portable presentation control unit 204 controls control of various information presentation to the player in the portable game terminal 200.
- the portable game terminal 200 of the present embodiment has a portable display unit 240 for displaying an image (game screen, menu screen, etc.) and a portable voice output unit 250 for voice output as means for presenting various information to the player.
- a portable display unit 240 for displaying an image (game screen, menu screen, etc.)
- a portable voice output unit 250 for voice output as means for presenting various information to the player.
- the presentation control using the portable display unit 240 and the portable audio output unit 250 may be equivalent to that described for the presentation control unit 107 of the game apparatus 100, and the description will be omitted.
- the portable operation input unit 205 is a user interface of the portable game terminal 200 including various sensors such as a touch input detection sensor, and operation members such as a power button and a function button. When detecting that an operation input to each user interface has been made, the portable operation input unit 205 outputs a control signal corresponding to the operation input to the portable control unit 201.
- the mobile communication unit 210 is a communication interface with an external device included in the mobile game terminal 200.
- the portable communication unit 210 can be connected to an external device via the network 400 to enable transmission and reception of data.
- the mobile communication unit 210 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format, and transmits the data to an external device such as a server via the network 400.
- the portable communication unit 210 decodes the information and stores the information in the portable memory 203.
- the portable game terminal 200 of the present embodiment is configured to be able to download and install a desired application program from a predetermined application server via the portable communication unit 210.
- the portable presentation control unit 204 causes the portable display unit 240 to display a code readable by the second reader 130 and the second reader 130 reads this.
- the portable display unit 240 may be connected directly or indirectly to the game apparatus 100 via the mobile communication unit 210 and may be performed.
- the server 300 manages the information management of each player who uses the housing content, the information management of each player who uses the portable content, and the management of game data related to the game play of the portable content of each player. Although it is described that the server 300 performs collectively, the implementation of the present invention is not limited to this, and various management may be realized by being separated into two or more devices.
- the server control unit 301 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block that the server 300 has. Specifically, for example, the server control unit 301 reads an operation program of each block stored in the server storage medium 302, and develops and executes the program on the server memory 303 to control the operation of each block.
- the server storage medium 302 is a storage device capable of permanently retaining data, such as a non-volatile memory or an HDD.
- the server storage medium 302 stores information such as parameters required in the operation of each block in addition to the operation program of each block that the server 300 has.
- the server memory 303 is a storage device used for temporary data storage such as volatile memory.
- the server memory 303 is used not only as a development area for the operation program of each block but also as a storage area for temporarily storing data etc. output in the operation of each block.
- the player DB 304 is a database that manages, for each player, information (player related information) other than the progress status of the game for the case content and the portable content.
- information player related information
- the player related information is associated with the player ID 621 for identifying the player, and the case content use information 622 indicating the use condition of the case content of the player and the portable information indicating the use condition of the portable content of the player Manage content usage information 623.
- the housing content usage information 622 is, for example, the number of times the player has played the game of the housing content, the number of times the player has played the game of the housing content performed with the same game device 100 (a plurality of game devices 100 are installed Number of times played in each), the number of times the player paid for playing the game of the case content, the total price paid by the player for playing the game of the case content, and provided to the player It may include at least one of the total number of game cards.
- the mobile content usage information 623 indicates, for example, the number of times the player played a game of mobile content, the number of days the player played the mobile content game continuously, and the in-game condition achieved by the player by playing the mobile content game. It may include at least one of the number of times the player has charged for the portable content and the total amount charged by the player for the portable content.
- the game DB 305 is a database for managing, for each player, information (portable game information) of the progress of the game of portable content played by the player.
- the portable game information is transmitted to the portable game terminal 200 when an application of portable content is activated in the portable game terminal 200, and is updated in response to execution of predetermined processing in the application. Shared with. For example, as shown in FIG.
- the portable game information is associated with the player ID 631 for identifying the player, and the character acquired by the player in the game play of the portable content and made available (owned) is Owned character information 632 to manage, owned item information 633 to manage items that can be acquired and used in the same way, and a privilege to indicate whether or not a benefit to give advantage to the progress of the game of portable content described later has been granted Manage flag 634 (logical type, true and attached).
- the owned character information 632 is a game parameter indicating various parameters of the character in the game, such as strength, aggression, defense, etc., in association with the character ID 641 of the character in each possessed state. 642 and a character possessing number 643 indicating the number of players possessing the same character may be included.
- the possessed item information 633 includes, for each item in the possessed state, an item possessed number 652 indicating the number of the same item owned by the player in association with the item ID 651 of the item. You may
- the server communication unit 310 is a communication interface with an external device that the server 300 has.
- the server communication unit 310 is capable of transmitting and receiving data by connecting to an external device via a network 400 (whether wired or wireless), which may be a communication network such as the Internet or a cable connecting devices. Can.
- the server communication unit 310 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game apparatus 100 and the portable game terminal 200 via the network 400.
- the server communication unit 310 receives information from an external device via, for example, the network 400
- the server communication unit 310 decodes the information and stores the information in the server memory 303.
- the second reader 130 of the game apparatus 100 acquires player information from the portable game terminal 200 and game play of the case content is performed, the player as a reward for the play
- the portable game information related to the portable content being played is changed in accordance with the use status of the casing content.
- the change performed at this time may change at least one of the information on the game element of the portable content included in the portable game information and the information on the benefit given to the player, and in the present embodiment, the portable game Among the information, at least one of the possessed character information 632, the possessed item information 633, and the privilege giving flag 634 is changed.
- the game progress of the portable content can be made advantageous by raising at least one of the game parameter 642 and the number 643 of owned characters of the owned character. It is also possible that a character not in the possession state is newly brought into the possession state. Also, the owned item information 633 may be the same. In addition to this, for example, in order to give a benefit that advantageously advances the game play of the next predetermined number of portable contents, the change may be performed by setting the benefit giving flag 634 to true.
- the portable game terminal 200 After such a change is made (that is, after consideration is paid in the game apparatus 100 and game information of the case content obtained by acquiring player information from the portable game terminal 200 is completed), the portable game terminal 200 When game play of mobile content is performed, the mobile control unit 201 controls the progress of the game based on the mobile game terminal 200 after the change.
- the change of the portable game information is performed according to the case content use information 622 of the player related information, and after the predetermined game (competition game) of the case content ends or during the play (or during the play experience) , Updated after the play experience), and performed according to the updated case content utilization information 622.
- the embodiment of the present invention is not limited to this, and even if it is controlled to change the portable game information simply by acquiring the player information in the game apparatus 100 and performing the game play of the casing content. Good. In this case, the information on the use status of the case content in the game apparatus 100 may not be managed for each player.
- the game apparatus 1 is selected according to the usage status of the portable content.
- the change is performed by referring to the mobile content usage information 623 of the player related information, and basically, a player who frequently uses the mobile content or a player actively investing in the mobile content It is done to secure the play experience of the preferred housing content.
- the portable content whose number of times the game play of the portable content managed in the portable content usage information 623 of the player related information is equal to or more than a predetermined number
- the player information is satisfied when a predetermined condition is satisfied in the game play, the number of charges made for the mobile content is equal to or more than a predetermined number, the total amount of charges is equal to or more than a predetermined amount, and the like.
- it may be realized by adjusting game parameters and the like of the used character so as to make the progress of the game of the case content performed by acquiring the game advantageous.
- the condition of adjustment may be determined stepwise so that the progress becomes more advantageous as the number of times, the total amount, and the like increase.
- the game device 100 since the game device 100 according to the present embodiment has a game card and a toy body providing function, control may be performed to provide these items according to the usage condition of the portable content. That is, for example, even if the player is playing only the mobile content without playing the case content, a suitable play experience is provided when performing game play of the case content in the game apparatus 100.
- the game card according to the usage status of the portable content may be further provided without requiring the payment of the consideration.
- the game card even when the portable content usage information 623 of the player related information acquired corresponding to the player information satisfies the provision condition of the game card, the game card may be provided according to the usage condition of the portable content. Good.
- toy bodies provided during normal game play when the play content of the game of housing content satisfies the toy body provision conditions, use of portable contents is performed in game play performed by acquiring player information.
- control may be performed so that the toy body is provided regardless of the play content.
- a game card is always provided in a normal case content play experience performed without acquiring player information, while a toy body is provided only when a condition is satisfied according to the play content.
- the provision condition of the toy body based on the portable content usage information 623 is also based on the premise that the provision condition of the game card is satisfied, it is determined that it is more difficult to achieve than the game card. You may
- the providing process performed when providing the play experience of the case content in the game device 100 of the game system of the present embodiment having such a configuration will be specifically described using the flowchart of FIG. The process will be described.
- the processing corresponding to the flowchart can be realized by, for example, the control unit 101 reading out a corresponding processing program stored in the recording medium 102, and expanding and executing the program in the memory 103.
- the present providing process is described as being started when, for example, the payment detecting unit 104 detects that the payment is made while the game apparatus 100 is in the standby state.
- step S501 under control of the control unit 101, the provision control unit 108 controls the card provision unit 160 to provide a game card for payment of the compensation for starting the present provision process. Further, when providing the game card, the control unit 101 causes the presentation control unit 107 to notify that the game card is provided.
- step S502 the control unit 101 determines whether player information has been acquired for the current game play. First, the control unit 101 causes the presentation control unit 107 to present a notification to the effect that acquisition of player information is possible from the portable game terminal 200, and controls the second reader 130 so that information can be acquired. Then, the control unit 101 determines whether or not the second reader 130 has acquired the player information within a predetermined period, or whether or not the operation input indicating that the acquisition of the player information is skipped is performed. Make a judgment. If it is determined that the player information has been acquired for the current game play, the control unit 101 moves the process to S503, and if it is determined that the player information is not acquired, the process moves to S506.
- an application of portable content is activated in the portable game terminal 200, and a predetermined operation input is performed in the application, whereby the code of the player information used for using the portable content is the portable display unit 240.
- the portable game terminal 200 is described as being displayed on the second reader 130 so that the second reader 130 can acquire information, but the implementation of the present invention is not limited to this.
- an application dedicated to managing player information performs such an operation. May be
- unique identification information attached to an IC chip or the like included in the portable game terminal 200 may be substituted as player information.
- step S503 the control unit 101 transmits the player ID included in the player information to the communication unit 110, and causes the server 300 to transmit the player ID together with the acquisition request of the player related information. Then, upon receiving the player related information associated with the player ID from the server 300, the control unit 101 shifts the processing to S504.
- step S504 the control unit 101 refers to the mobile content usage information 623 of the received player related information, and determines whether the provision condition of the game card is satisfied. If the control unit 101 determines that the provision condition of the game card is satisfied, the process proceeds to step S505, and if it is determined that the provision condition is not satisfied, the process proceeds to step S506.
- step S505 the presentation control unit 107 controls the card providing unit 160 to provide a game card under the control of the control unit 101.
- the control unit 101 causes the presentation control unit 107 to notify that the game card is provided based on the usage condition of the portable content in the portable game terminal 200.
- step S506 the control unit 101 determines a partner character to be made to appear in the current game play.
- the game of the case content provided by the game device 100 of the present embodiment appears in the game as a use character (player team) whose action control is performed based on the operation of the player and the NPC (Non-Player Character). It will be described that the game is a competition game played with the opponent character.
- the number of characters appearing in the battle game is predetermined for each of the use character and the opponent character, and in this step, the control unit 101 determines the required number of opponent characters, and information for the battle game related to the opponent character is determined. It is added to the other party character management table of the memory 103 and stored.
- the determination of the opponent character may be performed in response to an operation input for selecting any one of the opponent character provided in advance, the quest associated with the opponent character, and the like, or the lottery
- the operation is performed without the need for operation input. It may be one.
- the information of one record managed for one character in the other character management table and the used character management table described later may have the same configuration as the character information, and based on the determined character ID of the other character.
- the necessary information may be acquired from the character DB 106 and stored.
- step S ⁇ b> 507 the control unit 101 executes a registration process of registering the used character of the player to be made to appear in the battle game in the current game play.
- the registration process is performed by causing the first reader 120 to sequentially acquire card information of game cards relating to characters that the player desires to appear as a player team. Therefore, the control unit 101 controls the first reader 120 to a state where information acquisition is possible for a predetermined period in this step.
- the acquisition unit 105 detects, for example, a new game card
- the acquisition unit 105 acquires an image obtained by imaging a code attached to the card, and applies card analysis information by applying a predetermined analysis process. get.
- the control unit 101 configures the information for one record by acquiring the corresponding character information from the character DB 106, and adds the information to the use character management table of the memory 103. And store. At this time, for example, if the player related information exists in the memory 103, the control unit 101 changes and adds the progress parameter of the character to be registered based on the portable content usage information 623 of the player related information. May be
- step S ⁇ b> 508 the control unit 101 determines whether the registration of the use character is completed.
- the end of the registration of the use character may be determined based on the detection of the player performing an operation input relating to the end of registration and the end of the registration of the upper limit number of use characters. If the control unit 101 determines that the registration of the use character is completed, the process proceeds to step S509. If the control unit 101 determines that the registration is not completed yet, the process returns to step S507.
- control unit 101 starts the game processing of the housing content related to the battle game in which the registered use character and the opponent character appear. More specifically, the control unit 101 refers to the used character management table and the other character management table, and starts game processing to control the progress based on the progress parameter 614 of each character.
- any one of the used character and the opponent character can not act as a result of the specified number of rounds ending or the action of the appearing character
- the process ends on the condition that the total strength becomes 0).
- control unit 101 determines whether the termination condition of the battle game is satisfied. If the control unit 101 determines that the termination condition of the battle game is satisfied, the process proceeds to step S511. If the control unit 101 determines that the completion condition is not satisfied, the process of this step is repeated until the termination condition is satisfied.
- control unit 101 determines whether or not the play content satisfies the provision condition of the toy body as a result of the game processing performed. If the control unit 101 determines that the play content of the battle game performed satisfies the provision condition of the toy body, the process proceeds to step S512, and if it is determined that the condition is not satisfied, the process proceeds to step S513.
- step S512 the presentation control unit 107 controls the toy body providing unit 170 so that the toy body can be provided under the control of the control unit 101. Specifically, the presentation control unit 107 switches the operation unit 171 from the operation lock state to the operation release state, drives the predetermined delivery mechanism when the operation to the operation unit 171 is performed, and the toy body provides the operation from the storage unit. The toy body providing unit 170 is controlled to be controlled. Further, when providing the toy body, the control unit 101 causes the presentation control unit 107 to notify that the toy body is provided based on the play content of the current match game.
- the time for setting the operation release state is a predetermined period, and the presentation control unit 107 returns the operation unit 171 to the operation lock state again after the period has elapsed. Also, after the predetermined period has elapsed, the control unit 101 shifts the processing to S513.
- step S513 the control unit 101 updates the player related information based on the game play of the present case content. More specifically, the control unit 101 changes the case content usage information 622 of the player related information to a state in which the current game play is reflected, transmits the information to the communication unit 110, and transmits it to the server 300 together with the update request. Make an update.
- control unit 101 determines whether or not player information has been acquired in the current game play. If it is determined that the player information has been acquired in the current game play, the control unit 101 shifts the processing to S515, and if it is determined that the player information is not acquired, shifts the processing to S519.
- step S515 the control unit 101 refers to the portable content usage information 623 of the player related information received in step S503, and determines whether the provision condition of the toy body is satisfied. If the control unit 101 determines that the portable content usage information 623 satisfies the provision condition of the toy body, the process proceeds to step S516. If the control unit 101 determines that the portable content use information 623 does not satisfy the provision condition, the process proceeds to step S517.
- step S5166 the presentation control unit 107 controls the toy body providing unit 170 so as to be able to provide the toy body under the control of the control unit 101.
- the presentation control unit 107 performs state control to put the operation unit 171 in the operation release state for a predetermined period, but when the control unit 101 provides the toy body, the toy body controls the use of the portable content.
- the presentation control unit 107 is notified of the provision. After the predetermined period has elapsed, the control unit 101 shifts the processing to S517.
- step S517 the control unit 101 determines whether the case content use information 622 reflecting the game play of the case content of this time satisfies a condition defined in advance as updating portable game information related to the player. Do. If the control unit 101 determines that the case content use information 622 satisfies the condition for updating the portable game information, the process proceeds to step S518, and if it is determined that the case is not satisfied, the process proceeds to step S519.
- step S5108 the control unit 101 updates the portable game information related to the player based on the case content use information 622 reflecting the game play of the current case content.
- the control unit 101 determines the update content of the portable game information, transmits the player ID and the information indicating the update content to the communication unit 110, transmits the update request together with the update request, and performs update.
- the update content is determined in the game apparatus 100 and is described as being transmitted to the server 300.
- the implementation of the present invention is not limited to this.
- the update request is simply transmitted together with the player ID.
- the server control unit 301 may determine and update the update content for the corresponding portable game information in the game DB 305.
- the portable game information updated in this step is in a state in which the progress of the game of the portable content in the portable game terminal 200 is made more advantageous than before the update.
- control unit 101 executes various processes related to the end of the provision of the play experience this time, and completes the present provision process.
- the processing may include, for example, presentation of a game result by the presentation control unit 107 and transition processing to a standby state.
- play information used for game play of portable content is acquired at the time of game play of the case content in the game apparatus 100, and is associated with player information in response to game play of the case content being performed.
- play information relating to the portable content is acquired at the time of game play of the case content in the game apparatus 100, and is associated with player information in response to game play of the case content being performed.
- the casing that mainly uses the portable content can be It can be suitably guided to the game play of the content.
- a player who mainly uses the case content may also want to obtain an article, he can similarly be suitably guided to the game play of the portable content. Therefore, the player who uses both contents can be expanded and the player's interest in the contents can be maintained.
- the portable game information related to the portable content is managed by the server 300, and when the case content using the player information is used in the game apparatus 100, the server apparatus 100 can use the server
- the update may be performed, for example, by transmitting information for update from the game apparatus 100 to the portable game terminal 200 and then transmitting the information from the portable game terminal 200 to the server 300.
- the portable game terminal 200 is a device having no connection function to the network 400, such as a dedicated game terminal or a toy body, for example, the portable game information is not managed by the server 300 but a portable game terminal It is managed by 200 itself.
- information for updating the portable game information is transmitted from the game apparatus 100 to the portable game terminal 200 (proximity communication between devices, or a code presented on the display unit 140 Recognition may be performed using the portable game terminal 200), and may be realized by the portable control unit 201 updating portable game information based on the information.
- the player information when using the case content in the game apparatus 100, the player information is acquired from the portable game terminal 200, the player related information associated with the player information is separately received from the server 300, and various determinations are made.
- the player information may be configured to include, for example, information (at least mobile content usage information 623) included in the player related information, and in this case, the game device 100 is a mobile game terminal when using the case content. If player information is acquired from 200, it is possible to provide an interesting element according to the usage condition of portable content without acquiring information from the server 300.
- the player information may include portable game information, and the player information is acquired when using the casing content, and after the game play of the casing content is provided, the change of the portable game information is controlled. It may be performed by the unit 101 and returned to the portable game terminal 200.
- goods in the game device 100 was illustrated in this embodiment, the provision timing of articles
- the provided game card is described as an off-the-shelf card, but, for example, the game apparatus 100 has a printing device such as a printer, and is configured to be able to print and manufacture a game card according to the play content of the game.
- the game card provided in response to the payment of the payment may be a game card provided after the end of the match game.
- the game card provided according to the usage condition of the portable content can be determined regardless of the play content of the casing content, it is provided before the start of the battle game as in the embodiment described above. It may be provided during the competition game, or may be provided after the completion of the competition game, like a game card provided in response to the payment of compensation. At this time, by providing a game card based on the usage condition and the portable game information, such as a game card associated with a game element in the owned state, as a game card provided according to the usage condition of the portable content. You may increase the interest.
- the provision timing according to the usage condition of the mobile content is not a predetermined period after the end of the competition game, but, for example, according to the presentation of the competition game It may be provided in the middle.
- the present invention is not limited to the above embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention.
- the game device according to the present invention can also be realized by a program that causes a computer to function as the game device.
- the program can be provided / distributed by being recorded on a computer readable recording medium or through a telecommunication line.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【課題】複数のハードウェアで提供されるゲームコンテンツの利用を促し、プレイヤの関心を持続させる。【解決手段】ゲーム装置は、第1の種別の物品から第1のゲーム情報が取得されることで進行制御がなされる第1のゲームコンテンツのゲームを実行する。ゲーム装置は、第1のゲームコンテンツとは異なる第2のゲームコンテンツのゲームを実行する第2の種別の物品から、少なくとも第2のゲームコンテンツについてプレイヤごとに管理されるプレイヤ情報を取得し、第1のゲームコンテンツのゲームを実行したことに応じて、該プレイヤ情報と対応付けられた第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御に用いられる第2のゲーム情報を変更するよう制御する。
Description
本発明は、ゲーム装置、プログラム及びゲームシステムに関し、特に物品から取得された情報に基づいてゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置に関する。
業務用途、家庭用途に限らず、多様なゲーム用ハードウェアが流通しており、同一のゲームタイトルについて、複数種類のゲーム用ハードウェアに展開して、各々異なるゲームコンテンツの提供がなされている。このようなゲームコンテンツは、ゲーム用ハードウェアの特性に特化した要素を取り入れる等、それぞれ異なる興趣体験を提供している。例えば、コードが付されたカードを読み取らせることで、該カードに対応付けられたキャラクタを登場させたゲームのプレイ体験をユーザに提供するゲーム装置も存在する(特許文献1)。
ところで、上述したような同一ゲームタイトルに係る複数のゲームコンテンツは、主要キャラクタやアイテム等のゲーム内オブジェクトは共通するが、それぞれ独立して開発がなされる等の実情から、プレイヤに対応付けられたゲームデータ(ゲームの進行状況等)は基本的には異なるハードウェア間で共有されない。故に、プレイヤは特定のハードウェアで提供されるゲームコンテンツにおいて積極的なゲームプレイや投資を行って好適な進行状況にしたとしても、他のハードウェアで展開される同一タイトルのゲームコンテンツでそのプレイ履歴に基づく恩恵を享受することができない。
特に近年では、携帯電話、スマートホン、タブレット等の、汎用的で、かつ携帯性に優れたハードウェアにゲームコンテンツの利用者が偏る傾向にあり、利用者が体験する興趣要素も限定的になりつつある。換言すれば、他のハードウェアにて展開されているゲームコンテンツの利用は低減し得、利用者のゲームタイトルに対する関心を持続させにくい可能性があった。
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、複数のハードウェアで提供されるゲームコンテンツの利用を促し、プレイヤの関心を持続させるゲーム装置、プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。
前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、第1の種別の物品から第1のゲーム情報が取得されることで進行制御がなされる第1のゲームコンテンツのゲームを実行する実行手段を有するゲーム装置であって、第1の種別の物品から第1のゲーム情報を取得する第1の取得手段と、第1のゲームコンテンツとは異なる第2のゲームコンテンツのゲームを実行する第2の種別の物品から、少なくとも第2のゲームコンテンツについてプレイヤごとに管理されるプレイヤ情報を取得する第2の取得手段と、実行手段により第1のゲームコンテンツのゲームが実行されたことに応じて、第2の取得手段により取得されたプレイヤ情報と対応付けられた第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御に用いられる第2のゲーム情報を変更するよう制御する第1の制御手段と、を有する。
このような構成により本発明によれば、複数のハードウェアで提供されるゲームコンテンツの利用を促し、プレイヤの関心を持続させることが可能となる。
[実施形態] 以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、物品からの情報取得を可能に構成されたゲーム装置と、該ゲーム装置とは異なるゲームを実行可能に構成された携帯ゲーム端末で構成されるゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームを実行可能に構成された物品からの情報取得が可能な任意の機器に適用可能である。
本実施形態のゲーム装置において提供される第1のゲームコンテンツ(筐体コンテンツ)は、いずれも必須ではないが、ゲームプレイに際し、以下の2種類の物品から情報取得を行わせることができるものとして説明する。
1種類は、本発明に係る第1の種別の物品としてのゲームカードであり、本発明に係る第1のゲーム情報としての、筐体コンテンツに係るカード情報を有する。ゲームカードは、カード情報を取得させることで、該カードに対応付けられたゲーム要素(例えばキャラクタ)を筐体コンテンツのゲームに登場させる、該ゲーム要素のゲームパラメータをゲームカードに付された情報に設定する等、筐体コンテンツのゲームの進行制御を可能ならしめる。
以下の説明において、第1の種別の物品はゲームカードであるものとして説明するが、第1の種別の物品はゲームカードに限られるものではない。第1の種別の物品は、少なくとも対応付けられたゲーム要素を特定するための情報を含む第1のゲーム情報を取得可能に構成された物品であれば、例えばゲーム要素(キャラクタやアイテム)の外観を有するフィギュア、玩具体、キーホルダー等の造形物であってよい。この場合、第1のゲーム情報は、該造形物の内部の記録媒体、あるいは該造形物に付された塗装、シール、印字、形状等の外観の一部から取得可能であってよい。また第1の種別の物品は造形物だけでなく、ゲームカード以外の紙媒体やシール等、任意の物品であってよい。また本実施形態では第1の種別の物品に付される第1のゲーム情報は、所定の変換演算を適用することで1次元あるいは多次元のパターン(コード)に変換され、ゲームカード表面に印刷される態様でゲームカードに付されるものとして説明する。ゲームカードのコードは、後述のリーダにより読み取られることで、該第1のゲーム情報が取得可能に構成されるものとして説明する。しかしながら、第1のゲーム情報をゲームカードに付す態様は、このような可視の情報としてゲームカードに付されるものに限らず、不可視インクでの印刷により付される、あるいはゲームカードに含まれるICチップ等の記録媒体に記録され、データとして保持される等、どのようなものであってもよい。
また本実施形態ではゲーム装置が実行する筐体コンテンツのゲームにおいて、第1の種別の物品に係るゲームカードを用いることで登場させることが可能となるゲーム要素は、キャラクタであるものとし、ゲームカードには対応するキャラクタの図柄(キャラクタ画像)が付されるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、筐体コンテンツのゲーム要素を特定する用途のゲームカードは、筐体コンテンツのゲームに係るキャラクタを特定可能に構成されるものに限らず、アイテム、発動する効果等、その他のゲーム要素を特定するものであってもよいことは言うまでもない。
もう1種類は、本発明に係る第2の種別の物品としての携帯ゲーム端末であり、ゲーム装置においてプレイ体験の提供がなされる第1のゲームコンテンツ(筐体コンテンツ)とは異なる第2のゲームコンテンツ(携帯コンテンツ)の各種処理を実行し、携帯コンテンツのゲームのプレイ体験を提供することが可能に構成される。本実施形態では携帯ゲーム端末は、常に情報取得させることが可能な状態ではないものとし、ゲーム装置に情報取得させる場合には、少なくとも携帯コンテンツについてプレイヤごとに管理されているプレイヤ情報を取得させることが可能な状態に遷移するものとする。該状態は、例えばプレイヤ情報に所定の変換演算を適用することで変換した1次元あるいは多次元のパターン(コード)が、携帯ゲーム端末の表示部に表示され、これをゲーム装置のリーダにより読み取らせることでプレイヤ情報が取得可能な状態であってよい。また、プレイヤ情報に対応する信号を含む音声信号を再生して音声出力することで、ゲーム装置のマイクが集音することでプレイヤ情報が取得可能な状態であってもよいし、ゲーム装置と携帯ゲーム端末で有線/無線の通信接続が確立することで、機器間でプレイヤ情報の送受信が可能な状態であってもよい。
なお、本実施形態では携帯ゲーム端末は、筐体コンテンツのゲーム進行に寄与する情報を有していないものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、筐体コンテンツのゲームは携帯ゲーム端末から取得された情報に基づいて進行制御が行われるものであってもよい。
また以下の説明において、第2の種別の物品としての携帯ゲーム端末は、種々の用途で使用可能な、外部装置と通信機能を有する携帯電話、スマートホン、タブレット端末等の汎用的な通信端末であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。第2の種別の物品は、ゲーム装置において実行される筐体コンテンツ(第1のゲームコンテンツ)とは異なる携帯コンテンツ(第2のゲームコンテンツ)のゲームを実行可能に構成された物品であればよく、例えば第2のゲームコンテンツのゲームのみをプレイ可能に構成されたゲーム専用端末、第2のゲームコンテンツのゲームの実行機能を備えた玩具体等であってもよい。
また、本実施形態では筐体コンテンツと携帯コンテンツとは、同一のゲームタイトルに係る異なるゲームコンテンツであるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲーム装置100と携帯ゲーム端末200とでプレイ体験が提供されるゲームコンテンツは、例えばコンテンツ間でのコラボレーション企画が実施されているゲームコンテンツ、派生コンテンツ等の所謂スピンオフコンテンツ等、関連性を有するゲームタイトルの各々について、異なるハードウェアについて提供されるゲームコンテンツを指すものであってもよい。また関連性を有していなくとも、例えばプレイヤの管理に共通のプレイヤIDの使用が可能に構成された異なるゲームタイトルのゲームコンテンツを指すものであってもよい。
《ゲームシステムの構成》 ここで、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク400を介することでゲーム装置100、携帯ゲーム端末200、サーバ300の各々が通信可能に構成される。なお、以下の説明では、携帯ゲーム端末200とサーバ300においてゲーム装置100と同様の機能を実現する構成要素については、それぞれ「携帯」、「サーバ」の接頭文字を付して峻別する。
〈ゲーム装置100の構成〉 まず、ゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。
記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、ゲーム装置100が実行する筐体コンテンツのゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置
である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。
である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。
支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてプレイヤへのゲームカードの提供を伴う、筐体コンテンツの体験に係るサービス提供を開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてサービス提供は開始されるものであってもよい。
取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームのプレイに際し、第1リーダ120及び第2リーダ130を介してゲームカード及び携帯ゲーム端末200からの情報取得を行う。第1リーダ120及び第2リーダ130は、ゲーム装置100と同一筐体内に組み込まれる態様、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続される態様で設けられる。第1リーダ120と第2リーダ130は、それぞれゲームカード、携帯ゲーム端末200からの情報取得が可能に構成されており、各々対応する物品が載置されたことを受けて、該物品から取得された情報を取得部105に出力する。このとき、ゲームカードまたは携帯ゲーム端末200から取得された情報(カード情報またはプレイヤ情報)を、ゲーム装置100における各処理での利用に適した形式に変換するために、所定のデータ変換処理等が行われてもよい。第1リーダ120及び第2リーダ130は、対応物品からの情報取得可能な状態に制御されている期間において、所定の部位に該物品が載置されたことの検出、及び該物品の認識または該物品からの情報取得を、例えば撮像により得られた画像に所定の画像処理を適用することで行う。
本実施形態ではゲームカードは、例えば図6(a)に示されるようなデータ構造のカード情報を有しており、第1リーダ120は所定の載置部にゲームカードが載置された場合に、該カード情報を取得する。図示されるように、カード情報は、ゲームカードを一意に特定するカードID601に関連付けて、該カードに対応付けられた筐体コンテンツのキャラクタを特定するキャラクタID602を含んで構成される。また携帯ゲーム端末200が情報取得可能な状態にある場合に、第2リーダ130が該携帯ゲーム端末200から取得するプレイヤ情報は、少なくとも携帯コンテンツのゲームにおいてプレイヤの識別に用いられているプレイヤIDを有しているものとして説明する。
なお、本実施形態ではゲームカード及び携帯ゲーム端末200から直接の情報取得を行う装置をリーダとして説明するが、リード(情報読み取り)機能のみを備える装置でなく、ライト(情報書き込み)機能をさらに備える装置であってもよい。この場合、ゲームカード及び携帯ゲーム端末の各々は情報を保持し、書き換え可能に構成された記憶媒体を内蔵しているものとする。
図1に示されるように、本実施形態のゲーム装置100において第1リーダ120と第2リーダ130とは、操作盤上の異なる位置に設けられ、各々の位置においてそれぞれ異なる方式で情報取得を行うものとして説明する。しかしながら、本発明の実施において、第1リーダ120と第2リーダ130とを分離して設けること、及び情報取得の方式が異なることは必須の要件ではなく、第1リーダ120と第2リーダ130とは同一のリーダにより構成されるものであってもよい。
キャラクタDB106は、筐体コンテンツのゲームに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についての情報(キャラクタ情報)を管理するデータベースである。本実施形態のゲーム装置100で提供される筐体コンテンツのゲームでは、1回のゲームプレイに係るゲーム中に複数体のキャラクタが登場し得る。1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、例えば図6(b)に示されるように、キャラクタを一意に特定するキャラクタID611に関連付けて、該キャラクタを筐体コンテンツのゲームに登場させる際の画面生成に用いられるグラフィックスデータ等を含む描画用情報612、同じく音声提示に用いられる音声データ613、及びキャラクタの名称、属性等に加え、予め定められた体力(耐久力)、攻撃力、防御力、発動技、特殊スキル等のキャラクタ固有の能力を記述した進行パラメータ614を含む。進行パラメータ614は、キャラクタを登場させる筐体コンテンツのゲームにおいて参照される情報であり、該情報を使用することで提供されるゲームの進行制御が行われる。
提示制御部107は、ゲーム装置100におけるプレイヤへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う表示部140、音声出力を行う音声出力部150を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。
提示制御部107は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部140に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部107は、ゲーム装置100の稼働中(ゲームプレイ中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクトに対して適当な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部140に出力され、所定の表示領域中に表示されることでプレイヤに提示される。
また提示制御部107は、例えばサウンドボードやアンプ等の音声信号の出力/増幅を行う回路を含み、音声出力部150から出力させる音声を生成する際には所定の処理を行う。具体的には提示制御部107は、例えば予め記録媒体102に記録された音声データに基づき、同時に出力を行う音声データを確定し、これを電気的な音声信号に変換(D/A変換)して音声出力部150に出力することで、音声出力を行う。音声出力部150は、所定のスピーカ等であってよく、入力された音声信号に基づく音波を出力する。
提供制御部108は、ゲーム装置100において行われる各種物品の提供を制御する。本実施形態のゲーム装置100は、ゲームカードと、本発明に係る第3の種別の物品としての玩具体の2種類の物品を提供可能に構成され、カード提供部160と玩具体提供部170から各々異なる種別の物品が提供可能に構成される。
提供制御部108は、対価の支払いに基づく筐体コンテンツの1回のゲームプレイにつき、通常1枚のゲームカードを提供させるようカード提供部160を制御する。本実施形態のゲーム装置100において提供されるゲームカードは、対価の支払いがなされたことに対して、例えば筐体コンテンツに係る所定の遊戯(操作キャラクタを操作するゲームパート:対戦ゲーム)を実行するゲームシーケンスの開始前に提供されるものであり、筐体コンテンツのゲームのプレイ内容によらず、ゲームカードごとに予め定められた(固定の)情報が付されている。カード提供部160は、例えばカードディスペンサであり、鉛直方向にゲームカードを堆積する不図示のストッカを有し、提供制御部108によりなされた提供命令に応じてストッカ最下部に保持されているゲームカードを1枚送出する機構を有する構成であってよい。提供されたゲームカードは、カード提供部160がゲーム装置100と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な取出口161(図1参照)に導かれることでプレイヤに提供されてよい。本実施形態のゲーム装置100により提供されるゲームカードは、予め印刷製造された既製カードであり、カード表面に印刷されるキャラクタ画像やパラメータ等のデザインが固定的で、全て同形同大に形成される。
一方、提供制御部108は、対価の支払いに応じて実行された筐体コンテンツのゲームについて、そのプレイ内容に応じて1つの玩具体を提供させるよう玩具体提供部170を制御する。本実施形態のゲーム装置100において提供される玩具体は、例えばキャラクタやアイテムのキーホルダー、フィギュア等、筐体コンテンツに関連する玩具体であり、カプセルに封入された状態で玩具体提供部170の収容部に収容される。また玩具体提供部170は、操作部171(図1参照)を有しており、該操作部171に対する操作がなされたことに応じて、送出機構が駆動し、収容部からカプセル(玩具体)がプレイヤに提供される。操作部171は、提供制御部108により操作可能な状態であるか否かが制御されるものであり、通常は操作不可能な状態(操作ロック状態)にあり、玩具体の提供条件が満たされた場合に、所定の期間、操作可能な状態(操作解放状態)に制御される。本実施形態では簡単のため、玩具体はゲーム装置100により情報取得可能に構成されたものではないものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、玩具体に筐体コンテンツに係る情報が付されている、あるいは玩具体が該情報を記録可能に構成され、該情報を取得することでゲーム装置100において提供されるプレイ体験等が変化するものであってもよいことは言うまでもない。
操作入力部109は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部140の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。
通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク400(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部110は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介してサーバ等の外部装置に送信する。また通信部110は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。また本実施形態のゲーム装置100は、筐体コンテンツのプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部110を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部101は、通信部110により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体102に格納されている筐体コンテンツのプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、筐体コンテンツのプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。
〈携帯ゲーム端末200の構成〉 次に、携帯ゲーム端末200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。
携帯制御部201は、例えばCPUであり、携帯ゲーム端末200が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には携帯制御部201は、例えば携帯記録媒体202に記録されている、各ブロックの動作プログラムや携帯コンテンツに係るアプリケーションプログラムを読み
出し、携帯メモリ203に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。上述したように、本実施形態の携帯ゲーム端末200は汎用的な通信端末であり、携帯コンテンツに係るアプリケーションをインストールして起動することにより、プレイヤに携帯コンテンツのゲームプレイを提供する。
出し、携帯メモリ203に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。上述したように、本実施形態の携帯ゲーム端末200は汎用的な通信端末であり、携帯コンテンツに係るアプリケーションをインストールして起動することにより、プレイヤに携帯コンテンツのゲームプレイを提供する。
携帯記録媒体202は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。携帯記録媒体202は、携帯ゲーム端末200が有する各ブロックの動作プログラムや携帯コンテンツに係るアプリケーションプログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記録する。また携帯記録媒体202は、携帯コンテンツの利用にあたり、プレイヤ認証や進行状況のセーブ/ロードに用いられるプレイヤ情報を記録する。携帯メモリ203は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。携帯メモリ203は、各ブロックの動作プログラムやアプリケーションプログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。
携帯提示制御部204は、携帯ゲーム端末200におけるプレイヤへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態の携帯ゲーム端末200では、プレイヤへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う携帯表示部240、音声出力を行う携帯音声出力部250を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。携帯表示部240及び携帯音声出力部250を用いる提示制御は、ゲーム装置100の提示制御部107について記載したものと同等であってよく、説明は省略する。
携帯操作入力部205は、例えばタッチ入力検出センサ等の各種センサ、電源ボタンや機能ボタン等の操作部材を含む、携帯ゲーム端末200が有するユーザインタフェースである。携帯操作入力部205は、各ユーザインタフェースに対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を携帯制御部201に出力する。
携帯通信部210は、携帯ゲーム端末200が有する外部装置との通信インタフェースである。携帯通信部210は、ネットワーク400を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。携帯通信部210は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介してサーバ等の外部装置に送信する。また携帯通信部210は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、携帯メモリ203に格納する。また本実施形態の携帯ゲーム端末200は、携帯通信部210を介して所定のアプリケーションサーバから所望のアプリケーションプログラムをダウンロードし、インストールすることが可能に構成されている。また本実施形態では、ゲーム装置100へのプレイヤ情報の送信は、第2リーダ130で読み取り可能なコードを携帯提示制御部204が携帯表示部240に表示させ、これを第2リーダ130が読み取ることによって行われるものとして説明するが、携帯通信部210を介してゲーム装置100と直接的または間接的に通信接続し、行われるものであってもよい。
〈サーバ300の構成〉 次に、サーバ300の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、本実施形態のサーバ300は、筐体コンテンツを利用する各プレイヤの情報管理、携帯コンテンツを利用する各プレイヤの情報管理、及び各プレイヤの携帯コンテンツのゲームプレイに係るゲームデータの管理を、サーバ300が一括して行うものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、各種管理は2以上の機器に分離して実現されるものであってもよい。
サーバ制御部301は、例えばCPUであり、サーバ300が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはサーバ制御部301は、例えばサーバ記録媒体302に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、サーバメモリ303に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。
サーバ記録媒体302は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。サーバ記録媒体302は、サーバ300が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。サーバメモリ303は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。サーバメモリ303は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。
プレイヤDB304は、筐体コンテンツ及び携帯コンテンツについて、ゲームの進行状況以外の情報(プレイヤ関連情報)をプレイヤごとに管理するデータベースである。本実施形態では簡単のため、共通のプレイヤ情報を使用して筐体コンテンツ及び携帯コンテンツのゲームプレイが可能であるものとし、プレイヤDB304では各プレイヤについて図6(c)に示されるデータ構造のプレイヤ関連情報が管理されるものとして説明する。図示されるようにプレイヤ関連情報は、プレイヤを識別するプレイヤID621に関連付けて、該プレイヤの筐体コンテンツの利用状況を示す筐体コンテンツ利用情報622、及び該プレイヤの携帯コンテンツの利用状況を示す携帯コンテンツ利用情報623を管理する。
筐体コンテンツ利用情報622は、例えば、プレイヤが行った筐体コンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤが同一のゲーム装置100で行った筐体コンテンツのゲームのプレイ回数(複数設置されているゲーム装置100のそれぞれでのプレイ回数)、プレイヤが筐体コンテンツのゲームのプレイに対し対価を支払った回数、プレイヤが筐体コンテンツのゲームのプレイに対し支払った対価の総額、及びプレイヤに対して提供されたゲームカードの総数、の少なくともいずれかを含むものであってよい。
また携帯コンテンツ利用情報623は、例えば、プレイヤが行った携帯コンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤが携帯コンテンツのゲームを連続してプレイした日数、プレイヤが携帯コンテンツのゲームのプレイによって達成したゲーム内条件、プレイヤが携帯コンテンツに対し課金を行った回数、及びプレイヤが携帯コンテンツに対し課金した総額、の少なくともいずれかを含むものであってよい。
ゲームDB305は、各プレイヤについて、該プレイヤが行った携帯コンテンツのゲームの進行状況の情報(携帯ゲーム情報)を管理するデータベースである。携帯ゲーム情報は、携帯ゲーム端末200において携帯コンテンツのアプリケーションが起動された際には携帯ゲーム端末200に伝送され、またアプリケーションにおいて所定の処理が実行されたことを契機として更新され、携帯ゲーム端末200との間で共有される。携帯ゲーム情報は、例えば図6(d)に示されるように、プレイヤを識別するプレイヤID631に関連付けて、該プレイヤが携帯コンテンツのゲームプレイにおいて取得して使用可能(所有状態)となったキャラクタを管理する所有キャラクタ情報632、同様に取得して使用可能となったアイテムを管理する所有アイテム情報633、及び後述する携帯コンテンツのゲームの進行を有利にせしめる特典が付与されたか否かを示す特典付与フラグ634(論理型、真で付与されている状態)を管理する。
ここで、所有キャラクタ情報632は、所有状態となったキャラクタの各々について、該キャラクタのキャラクタID641に関連付けて、例えば体力、攻撃力、防御力等、ゲーム中における該キャラクタの各種パラメータを示すゲームパラメータ642、及びプレイヤが同一のキャラクタを所有している数を示すキャラクタ所有数643を含むものであってよい。同様に所有アイテム情報633は例えば、所有状態となったアイテムの各々について、該アイテムのアイテムID651に関連付けて、プレイヤが同一のアイテムを所有している数を示すアイテム所有数652を含むものであってよい。
サーバ通信部310は、サーバ300が有する外部装置との通信インタフェースである。サーバ通信部310は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク400(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。サーバ通信部310は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介してゲーム装置100及び携帯ゲーム端末200等の外部装置に送信する。またサーバ通信部310は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、サーバメモリ303に格納する。
《プレイヤ情報取得に基づく興趣要素の提供》 以下、本実施形態のゲームシステムにおいて行われる、筐体コンテンツのゲームプレイに際し、携帯ゲーム端末200からプレイヤ情報を取得させることによってプレイヤに提供される各種興趣要素について説明する。
〈筐体ゲームコンテンツの利用に応じた提供〉 ゲーム装置100の第2リーダ130にプレイヤ情報を携帯ゲーム端末200から取得させて筐体コンテンツのゲームプレイを行った場合、該プレイに対する報奨として、プレイヤがプレイしている携帯コンテンツに係る携帯ゲーム情報が、筐体コンテンツの利用状況に応じて変更される。このとき行われる変更は、携帯ゲーム情報に含まれる携帯コンテンツのゲーム要素の情報及びプレイヤに対し付与されている特典の情報の少なくともいずれかを変更するものであってよく、本実施形態では携帯ゲーム情報のうち、所有キャラクタ情報632、所有アイテム情報633及び特典付与フラグ634の少なくともいずれかを変更する。
例えば所有キャラクタ情報632を変更する場合、所有状態にあるキャラクタのゲームパラメータ642及びキャラクタ所有数643の少なくともいずれかを上昇させることで、携帯コンテンツのゲーム進行を有利にせしめる状態とするものであってもよいし、所有状態にないキャラクタを新たに所有状態とするものであってもよい。また所有アイテム情報633も同様であってよい。この他、例えば携帯コンテンツの次の所定回数のゲームプレイの進行を有利にせしめる特典を付与するため、特典付与フラグ634を真とすることにより変更が行われるものであってもよい。
このような変更がなされた後(即ち、ゲーム装置100において対価が支払われ、プレイヤ情報を携帯ゲーム端末200から取得して行った筐体コンテンツのゲームプレイが完了した後)、携帯ゲーム端末200において携帯コンテンツのゲームプレイが行われる際には、携帯制御部201は該変更後の携帯ゲーム端末200に基づいてゲームの進行制御を行う。
なお、携帯ゲーム情報の変更は、プレイヤ関連情報の筐体コンテンツ利用情報622に応じて行われるものとし、筐体コンテンツの所定の遊戯(対戦ゲーム)の終了後あるいは遊戯中(もしくは、プレイ体験中、プレイ体験後)に更新され、該更新後の筐体コンテンツ利用情報622に応じて行われるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、単にゲーム装置100においてプレイヤ情報を取得させて筐体コンテンツのゲームプレイがなされたことをもって、携帯ゲーム情報を変更するよう制御するものとしてもよい。この場合、ゲーム装置100における筐体コンテンツの利用状況の情報は、プレイヤごとに管理されていなくともよい。
〈携帯コンテンツの利用に応じた提供〉 また、本実施形態ではプレイヤの携帯コンテンツと筐体コンテンツの双方を利用を促進するため、携帯コンテンツの利用状況に応じて、ゲーム装置1
00で提供する筐体コンテンツのプレイ体験を異ならせる。該変更は、プレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623を参照することにより行われるものであり、基本的には携帯コンテンツの利用頻度が高いプレイヤや、携帯コンテンツに対し積極的に投資しているプレイヤの、好適な筐体コンテンツのプレイ体験を担保するよう行われる。換言すれば、例えば、プレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623において管理される携帯コンテンツのゲームのプレイ回数が所定回数以上である、携帯コンテンツのゲームの連続プレイ日数が所定日数以上である、携帯コンテンツのゲームプレイにおいて所定のゲーム内条件を達成している、携帯コンテンツについて行われた課金回数が所定回数以上である、課金総額が所定額以上である等のカード提供条件を満たす場合に、プレイヤ情報を取得させて行う筐体コンテンツのゲームの進行を有利にせしめるよう、例えば使用キャラクタのゲームパラメータ等を調整することにより実現されるものであってよい。また例えば、これら回数や総額等が多いほど、進行が有利になるよう、段階的に調整の条件が定められているものであってもよい。
00で提供する筐体コンテンツのプレイ体験を異ならせる。該変更は、プレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623を参照することにより行われるものであり、基本的には携帯コンテンツの利用頻度が高いプレイヤや、携帯コンテンツに対し積極的に投資しているプレイヤの、好適な筐体コンテンツのプレイ体験を担保するよう行われる。換言すれば、例えば、プレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623において管理される携帯コンテンツのゲームのプレイ回数が所定回数以上である、携帯コンテンツのゲームの連続プレイ日数が所定日数以上である、携帯コンテンツのゲームプレイにおいて所定のゲーム内条件を達成している、携帯コンテンツについて行われた課金回数が所定回数以上である、課金総額が所定額以上である等のカード提供条件を満たす場合に、プレイヤ情報を取得させて行う筐体コンテンツのゲームの進行を有利にせしめるよう、例えば使用キャラクタのゲームパラメータ等を調整することにより実現されるものであってよい。また例えば、これら回数や総額等が多いほど、進行が有利になるよう、段階的に調整の条件が定められているものであってもよい。
また本実施形態のゲーム装置100は、ゲームカード及び玩具体の提供機能を有しているため、携帯コンテンツの利用状況に応じて、これらの物品を提供させるよう制御するものであってもよい。即ち、例えば筐体コンテンツをプレイしておらず、携帯コンテンツのみをプレイしているプレイヤであっても、ゲーム装置100において筐体コンテンツのゲームプレイを行う際に好適なプレイ体験が提供されるよう、対価の支払いに応じて通常提供されるゲームカードに加え、携帯コンテンツの利用状況に応じたゲームカードを、対価の支払いを要件とせずにさらに提供するよう構成してもよい。あるいは、プレイヤ情報に対応して取得されたプレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623がゲームカードの提供条件を満たす場合に、携帯コンテンツの利用状況に応じたゲームカードが提供されるよう構成してもよい。
また玩具体については、通常のゲームプレイでは筐体コンテンツのゲームのプレイ内容が玩具体提供条件を満たした場合に提供されるところ、プレイヤ情報を取得して行われるゲームプレイでは、携帯コンテンツの利用状況が別に定められた玩具体提供条件を満たす場合には、プレイ内容に依らず玩具体が提供されるよう制御するものであってよい。この場合、プレイヤ情報を取得せずに行われる通常の筐体コンテンツのプレイ体験において、ゲームカードは必ず提供される一方で、玩具体はプレイ内容に応じて条件が満たされた場合にのみ提供されるものであるため、携帯コンテンツ利用情報623による玩具体の提供条件も、ゲームカードの提供条件が満たされたことを前提とする等、ゲームカードよりも達成することが難しいよう定められるものであってよい。
《提供処理》 以下、このような構成をもつ本実施形態のゲームシステムのゲーム装置100において筐体コンテンツのプレイ体験を提供する際に行われる提供処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100がスタンバイ状態となっている期間に、対価の支払いがなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。
S501で、提供制御部108は制御部101の制御の下、本提供処理の開始に係る対価の支払いに対し、ゲームカードを提供するようカード提供部160を制御する。また制御部101は、該ゲームカードの提供に際し、ゲームカードが提供される旨の通知を提示制御部107に行わせる。
S502で、制御部101は、今回のゲームプレイについてプレイヤ情報を取得したか否かを判断する。まず制御部101は、携帯ゲーム端末200からプレイヤ情報の取得が可能である旨の通知を提示制御部107に提示させ、第2リーダ130を情報取得可能な状態に制御する。そして第2リーダ130が所定の期間内にプレイヤ情報を取得したか否か、あるいはプレイヤ情報の取得をスキップする旨の操作入力がなされたか否かを判断することにより、制御部101は本ステップの判断を行う。制御部101は、今回のゲームプレイについてプレイヤ情報を取得したと判断した場合は処理をS503に移し、取得しないと判断した場合は処理をS506に移す。
なお、本実施形態では携帯ゲーム端末200において携帯コンテンツのアプリケーションが起動され、該アプリケーション内で所定の操作入力を行うことで、携帯コンテンツの利用に用いられているプレイヤ情報のコードが携帯表示部240に表示され、第2リーダ130に情報取得させることが可能な状態に携帯ゲーム端末200がなるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば携帯コンテンツの利用に用いられているプレイヤ情報が、他のアプリケーションでのサービス利用にも用いられている態様においては、プレイヤ情報を管理する専用のアプリケーションが、このような動作を行うものであってもよい。また、携帯ゲーム端末200が有するICチップ等に付される固有の識別情報を、プレイヤ情報として代用するものであってもよい。
S503で、制御部101は、プレイヤ情報に含まれるプレイヤIDを通信部110に伝送し、プレイヤ関連情報の取得要求と共にサーバ300に送信させる。そして制御部101は、サーバ300から該プレイヤIDに対応付けられたプレイヤ関連情報を受信すると、処理をS504に移す。
S504で、制御部101は、受信したプレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623を参照し、ゲームカードの提供条件が満たされるか否かを判断する。制御部101は、ゲームカードの提供条件が満たされると判断した場合は処理をS505に移し、満たされないと判断した場合は処理をS506に移す。
S505で、提示制御部107は制御部101の制御の下、ゲームカードを提供するようカード提供部160を制御する。また制御部101は、該ゲームカードの提供に際し、携帯ゲーム端末200における携帯コンテンツの利用状況に基づいてゲームカードが提供される旨の通知を提示制御部107に行わせる。
S506で、制御部101は、今回のゲームプレイで登場させる相手キャラクタを決定する。本実施形態のゲーム装置100で提供される筐体コンテンツのゲームは、それぞれプレイヤの操作に基づいて行動制御がなされる使用キャラクタ(プレイヤチーム)と、NPC(Non-Player Character)としてゲームに登場する相手キャラクタとの間で行われる対戦ゲームであるものとして説明する。使用キャラクタ及び相手キャラクタの各々については、対戦ゲームに登場する数が予め定められており、本ステップにおいて制御部101は必要数の相手キャラクタを決定し、該相手キャラクタに係る対戦ゲーム用の情報をメモリ103の相手キャラクタ管理テーブルに追加して格納する。相手キャラクタの決定は、予め設けられた相手キャラクタや、相手キャラクタに関連付けられたクエスト等のうちからいずれかを選択する操作入力がなされたことに応じて行われるものであってもよいし、抽選処理や、例えばプレイヤ情報に対応付けて管理されている筐体コンテンツのプレイ進行状況や別途の記録媒体に記録されたプレイヤのプレイ進行状況の情報に応じて、操作入力を要さずに行われるものであってもよい。
なお、相手キャラクタ管理テーブルと後述の使用キャラクタ管理テーブルにて1体のキャラクタについて管理される1レコードの情報は、キャラクタ情報と同様の構成であってよく、決定された相手キャラクタのキャラクタIDに基づき、必要な情報がキャラクタDB106から取得されて格納されればよい。
S507で、制御部101は、今回のゲームプレイにおいて対戦ゲームに登場させる、プレイヤの使用キャラクタを登録する登録処理を実行する。登録処理は、プレイヤがプレイヤチームとしての登場を所望するキャラクタに係るゲームカードのカード情報を、順次第1リーダ120に取得させることにより行われる。故に制御部101は、本ステップにおいて所定の期間、第1リーダ120を情報取得可能な状態に制御する。登録処理において取得部105は、例えば新たなゲームカードを検出した場合、取得部105は該カードに付されたコードを撮像した画像を取得し、所定の解析処理を適用することで、カード情報を取得する。そして制御部101は、該取得したカード情報のキャラクタID602に基づき、キャラクタDB106から該当のキャラクタ情報を取得することで1レコード分の情報を構成し、該情報をメモリ103の使用キャラクタ管理テーブルに追加して格納する。このとき、例えばメモリ103にプレイヤ関連情報が存在するのであれば、制御部101は、該プレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623に基づき、登録するキャラクタの進行パラメータを変更して追加するものであってもよい。
S508で、制御部101は、使用キャラクタの登録が終了したか否かを判断する。使用キャラクタの登録が終了したことは、プレイヤによる登録終了に係る操作入力がなされたことの検出や、上限数の使用キャラクタの登録が終了したことに基づいて判断されるものであってよい。制御部101は、使用キャラクタの登録が終了したと判断した場合は処理をS509に移し、登録がまだ終了していないと判断した場合は処理をS507に戻す。ここで、登録を終了する際に、登録された使用キャラクタの数が規定数に満たない場合は、今回の対戦ゲームに係り貸与するキャラクタを抽選処理等により選択し、該キャラクタの情報を使用キャラクタ管理テーブルに追加することで、使用キャラクタが規定数となるよう処理してもよい。
S509で、制御部101は、登録した使用キャラクタと相手キャラクタとが登場する対戦ゲームに係る、筐体コンテンツのゲーム処理を開始する。より詳しくは、制御部101は、使用キャラクタ管理テーブルと相手キャラクタ管理テーブルを参照し、各キャラクタの進行パラメータ614に基づいて進行制御を行うゲーム処理を開始する。
なお、本実施形態のゲーム装置100で提供される対戦ゲームは、規定回数のラウンドが終了したこと、または登場するキャラクタの行動の結果、使用キャラクタ及び相手キャラクタのいずれかが全て行動不能な状態(例えば体力総和が0)となったことを条件として終了する。
S510で、制御部101は、対戦ゲームの終了条件が満たされたか否かを判断する。制御部101は、対戦ゲームの終了条件が満たされたと判断した場合は処理をS511に移し、満たされていないと判断した場合は終了条件が満たされるまで本ステップの処理を繰り返す。
S511で、制御部101は、行われたゲーム処理の結果、そのプレイ内容が玩具体の提供条件を満たしたか否かを判断する。制御部101は、行われた対戦ゲームのプレイ内容が玩具体の提供条件を満たしたと判断した場合は処理をS512に移し、満たされていないと判断した場合は処理をS513に移す。
S512で、提示制御部107は制御部101の制御の下、玩具体を提供可能なよう玩具体提供部170を制御する。具体的には提示制御部107は、操作部171を操作ロック状態から操作解放状態とし、操作部171への操作がなされた場合には所定の送出機構を駆動させ、収容部から玩具体が提供されるよう玩具体提供部170を制御する。また制御部101は、該玩具体の提供に際し、今回の対戦ゲームのプレイ内容に基づいて玩具体が提供される旨の通知を提示制御部107に行わせる。上述したように、操作解放状態とする時間は所定の期間であり、提示制御部107は該期間の経過後は操作部
171を再度操作ロック状態に戻すものとする。また所定の期間が経過した後、制御部101は処理をS513に移す。
171を再度操作ロック状態に戻すものとする。また所定の期間が経過した後、制御部101は処理をS513に移す。
S513で、制御部101は、今回の筐体コンテンツのゲームプレイに基づき、プレイヤ関連情報を更新する。より詳しくは制御部101は、プレイヤ関連情報の筐体コンテンツ利用情報622を今回のゲームプレイを反映した状態に変更し、該情報を通信部110に伝送し、更新要求と共にサーバ300に送信させて更新を行う。
S514で、制御部101は、今回のゲームプレイに際しプレイヤ情報を取得したか否かを判断する。制御部101は、今回のゲームプレイに際しプレイヤ情報を取得したと判断した場合は処理をS515に移し、取得していないと判断した場合は処理をS519に移す。
S515で、制御部101は、S503において受信したプレイヤ関連情報の携帯コンテンツ利用情報623を参照し、玩具体の提供条件が満たされるか否かを判断する。制御部101は、携帯コンテンツ利用情報623が玩具体の提供条件を満たすと判断した場合は処理をS516に移し、満たしていないと判断した場合は処理をS517に移す。
S516で、提示制御部107は制御部101の制御の下、玩具体を提供可能なよう玩具体提供部170を制御する。S512と同様、提示制御部107は所定の期間操作部171を操作解放状態とするよう状態制御を行うが、制御部101は該玩具体の提供に際し、携帯コンテンツの利用状況に基づいて玩具体が提供される旨の通知を提示制御部107に行わせる。所定の期間が経過した後、制御部101は処理をS517に移す。
S517で、制御部101は、今回の筐体コンテンツのゲームプレイを反映した筐体コンテンツ利用情報622が、プレイヤに係る携帯ゲーム情報を更新するものとして予め定められた条件を満たすか否かを判断する。制御部101は、筐体コンテンツ利用情報622が携帯ゲーム情報を更新する条件を満たすと判断した場合は処理をS518に移し、満たさないと判断した場合は処理をS519に移す。
S518で、制御部101は、今回の筐体コンテンツのゲームプレイを反映した筐体コンテンツ利用情報622に基づき、プレイヤに係る携帯ゲーム情報を更新する。制御部101は、携帯ゲーム情報の更新内容を決定し、プレイヤIDと該更新内容を示す情報を通信部110に伝送し、更新要求と共にサーバ300に送信させて更新を行う。本実施形態では、ゲーム装置100において更新内容が決定され、サーバ300に送信されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、例えば単にプレイヤIDと共に更新要求を送信することで、サーバ制御部301がゲームDB305の該当する携帯ゲーム情報について、更新内容の決定及び更新を行うものであってもよい。また本ステップにより更新がなされた携帯ゲーム情報は、更新前に比べ、携帯ゲーム端末200における携帯コンテンツのゲームの進行を有利にせしめる状態となっている。
S519で、制御部101は、今回のプレイ体験の提供終了に係る各種処理を実行し、本提供処理を完了する。該処理は、例えば提示制御部107によるゲーム結果の提示、スタンバイ状態への移行処理を含んでいてよい。
このようにすることで、本実施形態のゲーム装置によれば、複数のハードウェアで提供されるゲームコンテンツの利用を促し、プレイヤの関心を持続させることができる。より詳しくは、ゲーム装置100における筐体コンテンツのゲームプレイに際して携帯コンテンツのゲームプレイに使用しているプレイ情報を取得し、該筐体コンテンツのゲームプレイがなされたことに応じて、プレイヤ情報に関連付けられた携帯コンテンツに係る携帯ゲーム情報をゲームの進行を有利にせしめる状態に更新することで、携帯コンテンツの興趣性を増大させるだけでなく、ゲーム装置100により提供される興趣要素をプレイヤに提供し、コンテンツに対する関心を高め、持続させることができる。
また、携帯コンテンツの利用状況に応じて、筐体コンテンツのゲームプレイを有利に進行させ得る物品や希少な物品を提供する構成とすることで、携帯コンテンツを主として利用しているプレイヤを、筐体コンテンツのゲームプレイに好適に誘導することができる。また反対に、筐体コンテンツを主として利用しているプレイヤも物品の入手を所望し得るため、同様に携帯コンテンツのゲームプレイに好適に誘導することができる。従って、双方のコンテンツを利用するプレイヤを拡大し、コンテンツに対するプレイヤの関心を持続させることができる。
なお、本実施形態では携帯コンテンツに係る携帯ゲーム情報は、サーバ300において管理されるものとし、ゲーム装置100においてプレイヤ情報を用いた筐体コンテンツの利用がなされた場合には、ゲーム装置100からサーバ300に対してなされた要求に基づいて更新されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。該更新は、例えば、ゲーム装置100から携帯ゲーム端末200に対して更新用の情報が送信された後、携帯ゲーム端末200からサーバ300に対して送信されることで行われるものであってもよい。また携帯ゲーム端末200が、例えば専用ゲーム端末や玩具体のようにネットワーク400への接続機能を有していない機器である場合、携帯ゲーム情報はサーバ300に管理されるのではなく、携帯ゲーム端末200自体に管理される。この場合、筐体コンテンツのゲームプレイの後、携帯ゲーム情報を更新するための情報がゲーム装置100から携帯ゲーム端末200に伝送され(機器間の近接通信、もしくは表示部140に提示されたコードを携帯ゲーム端末200を用いて認識)、該情報に基づいて携帯制御部201が携帯ゲーム情報を更新することにより実現されるものであってもよい。
また本実施形態ではゲーム装置100における筐体コンテンツの利用に際し、携帯ゲーム端末200からプレイヤ情報を取得し、該プレイヤ情報に対応付けられたプレイヤ関連情報をサーバ300から別途受信し、各種の判断に用いるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。プレイヤ情報は、例えばプレイヤ関連情報に含まれる情報(少なくとも携帯コンテンツ利用情報623)を有して構成されるものであってよく、この場合、筐体コンテンツの利用に際し、ゲーム装置100は携帯ゲーム端末200からプレイヤ情報を取得すれば、サーバ300から情報取得を行わずとも、携帯コンテンツの利用状況に応じた興趣要素の提供を行うことができる。
同様に、プレイヤ情報には携帯ゲーム情報が含まれるものであってもよく、筐体コンテンツの利用に際してプレイヤ情報を取得し、筐体コンテンツのゲームプレイを提供した後、携帯ゲーム情報の変更は制御部101が行い、携帯ゲーム端末200に返送するものであってもよい。
従って、本発明の実施において、携帯ゲーム端末200とサーバ300とで情報を分離して管理する必要はなく、ゲーム装置100と携帯ゲーム端末200との間だけでも、実現可能である。
また、本実施形態ではゲーム装置100における物品の提供タイミングを例示したが、本発明の実施において物品の提供タイミングはこれに限られるものではない。本実施形態では提供されるゲームカードは既製カードであるものとして説明したが、例えばゲーム装置100がプリンタ等の印刷装置を有し、ゲームのプレイ内容に応じたゲームカードを印刷製造可能に構成された、所謂オンデマンド印刷を行う態様では、対価の支払いに応じて提供されるゲームカードは、対戦ゲームの終了後にゲームカードの提供が行われるものであってもよい。一方、携帯コンテンツの利用状況に応じて提供されるゲームカードは、筐体コンテンツのプレイ内容によらず内容確定できるものであるため、上述した実施形態と同様に対戦ゲームの開始前に提供されるものであってもよいし、対戦ゲームの最中、あるいは対価の支払いに応じて提供されるゲームカードと同様に、対戦ゲームの終了後に提供されるものであってもよい。このとき、携帯コンテンツの利用状況に応じて提供されるゲームカードとして、所有状態にあるゲーム要素が対応付けられたゲームカード等、該利用状況や携帯ゲーム情報に基づくゲームカードを提供することで、興趣性を高めてもよい。また玩具体提供部170により提供される玩具体については、携帯コンテンツの利用状況に応じた提供タイミングも、対戦ゲームの終了後の所定の期間ではなく、例えば対戦ゲームの演出に合わせ、対戦ゲームの最中に設けられるものとしてもよい。
[その他の実施形態] 本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、コンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
100:ゲーム装置、200:携帯ゲーム端末、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:提示制御部、108:提供制御部、109:操作入力部、110:通信部、120:第1リーダ、130:第2リーダ、140:表示部、150:音声出力部、160:カード提供部、170:玩具体提供部、171:操作部
Claims (19)
- 第1の種別の物品から第1のゲーム情報が取得されることで進行制御がなされる第1のゲームコンテンツのゲームを実行する実行手段を有するゲーム装置であって、 前記第1の種別の物品から前記第1のゲーム情報を取得する第1の取得手段と、 前記第1のゲームコンテンツとは異なる第2のゲームコンテンツのゲームを実行する第2の種別の物品から、少なくとも前記第2のゲームコンテンツについてプレイヤごとに管理されるプレイヤ情報を取得する第2の取得手段と、 前記実行手段により前記第1のゲームコンテンツのゲームが実行されたことに応じて、前記第2の取得手段により取得された前記プレイヤ情報と対応付けられた前記第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御に用いられる第2のゲーム情報を変更するよう制御する第1の制御手段と、を有するゲーム装置。
- 前記第1の制御手段は、前記第2のゲーム情報に含まれる、前記第2のゲームコンテンツのゲーム要素の情報及びプレイヤについて付与されている特典の情報の少なくともいずれかを変更するよう制御する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1の制御手段による前記第2のゲーム情報の変更は、前記第2の種別の物品において使用可能な状態にある前記第2のゲームコンテンツのゲーム要素のゲームパラメータをゲームを有利に進行せしめる状態にする変更、前記第2の種別の物品において使用可能な状態にない前記第2のゲームコンテンツのゲーム要素を使用可能な状態にする変更、及び前記第2の種別の物品における前記第2のゲームコンテンツのゲームを有利に進行せしめる特典を付与する変更、の少なくともいずれかを含む請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記第1の制御手段は、前記第2のゲーム情報を変更するための情報を前記第2の種別の物品に取得させることにより、前記第2のゲーム情報を変更する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2のゲーム情報は、前記第2の種別の物品とは異なる外部装置において管理されており、 前記第1の制御手段は、前記第2のゲーム情報の変更要求を前記外部装置に送出することにより、前記第2のゲーム情報を変更する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の制御手段は、前記第1のゲームコンテンツのゲームが実行された際に、前記プレイヤ情報または前記プレイヤ情報と関連付けて管
理されるプレイヤ関連情報が所定の条件を満たす場合に、前記第2のゲーム情報を変更するよう制御する請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、 対価の支払いを検出する検出手段と、 前記第1の種別の物品を提供する第1の提供手段と、をさらに有し、 前記実行手段は、前記検出手段により対価の支払いが検出されたことに応じて前記第1のゲームコンテンツのゲームを実行し、 前記第1の提供手段は、前記検出手段により対価の支払いが検出されたことに応じて前記第1の種別の物品を提供する請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記プレイヤ情報または前記プレイヤ関連情報は、対価の支払いに応じた前記実行手段による前記第1のゲームコンテンツのゲームの実行中または実行後に更新される、プレイヤの前記第1のゲームコンテンツの利用状況の情報を含み、 前記第1の制御手段は、前記第1のゲームコンテンツの利用状況の情報が前記所定の条件を満たす場合に、前記第2のゲーム情報を変更するよう制御する請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記第1のゲームコンテンツの利用状況は、プレイヤの前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤの同一の前記ゲーム装置における前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤの前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイに係る対価の支払回数、プレイヤの前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイに係る対価の支払総額、及びプレイヤに対して提供された前記第1の種別の物品の総数、の少なくともいずれかを含む請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記プレイヤ情報または前記プレイヤ関連情報は、プレイヤの前記第2のゲームコンテンツの利用状況の情報を含み、 前記ゲーム装置は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況の情報に応じて、前記ゲーム装置の動作を制御する第2の制御手段をさらに有する請求項7乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2の制御手段は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況の情報に基づいて、前記第1のゲームコンテンツのゲームの進行を異ならせるよう前記実行手段を制御する請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記第2の制御手段は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況が物品提供に係る第1の提供条件を満たす場合に、対価の支払いを要件とせずに、前記第1の種別の物品を提供させるよう前記第1の提供手段を制御する請求項10または11に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ内容に応じて、対価の支払いを要件とせずに、前記第1の種別の物品及び前記第2の種別の物品とは異なる第3の種別の物品を提供する第2の提供手段をさらに有し、 前記第2の制御手段は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況が物品提供に係る第2の提供条件を満たす場合に、前記第1のゲームコンテンツのゲームのプレイ内容に依らず、前記第3の種別の物品を提供させるよう前記第2の提供手段を制御する請求項12に記載のゲーム装置。
- 前記第2の提供条件は、前記第1の提供条件が満たされることを前提とする請求項13に記載のゲーム装置。
- 前記第2の提供手段は、操作部を有し、該操作部への操作がなされたことに応じて前記第3の種別の物品を提供するよう構成され、 前記第2の制御手段は、前記第2のゲームコンテンツの利用状況が前記第2の提供条件を満たす場合に、対価の支払いに応じた前記実行手段による前記第1のゲームコンテンツのゲームの実行中、または実行完了後における所定の期間に、前記操作部を操作可能な状態に制御することで、前記第3の種別の物品を提供させるよう前記第2の提供手段を制御する請求項13または14に記載のゲーム装置。
- 前記第1の種別の物品及び前記第3の種別の物品は、前記ゲーム装置により提供可能に構成される一方で、前記第2の種別の物品は、前記ゲーム装置により提供されない請求項13乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2のゲームコンテンツの利用状況は、プレイヤの前記第2のゲームコンテンツのゲームのプレイ回数、プレイヤが前記第2のゲームコンテンツのゲームを連続してプレイした日数、プレイヤが前記第2のゲームコンテンツのゲームのプレイによって達成したゲーム内条件、プレイヤが前記第2のゲームコンテンツについて行った課金回数、及びプレイヤが前記第2のゲームコンテンツについて行った課金総額、の少なくともいずれかを含む請求項10乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- 第1の種別の物品から第1のゲーム情報が取得されることで進行制御がなされる第1のゲームコンテンツのゲームを実行する第1の実行手段を有するゲーム装置と、前記第1のゲームコンテンツとは異なる第2のゲームコンテンツのゲームを実行する第2の実行手段を有する第2の種別の物品とで構成されるゲームシステムであって、 前記ゲーム装置は、 前記第1の種別の物品から前記第1のゲーム情報を取得する第1の取得手段と、 前記第2の種別の物品から、少なくとも前記第2のゲームコンテンツについてプレイヤごとに管理されるプレイヤ情報を取得する第2の取得手段と、 前記第1の実行手段により前記第1のゲームコンテンツのゲームが実行されたことに応じて、前記第2の取得手段により取得された前記プレイヤ情報と対応付けられた前記第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御に用いられる第2のゲーム情報を変更するよう制御する制御手段と、を有し、 前記第2の実行手段は、前記制御手段による前記第2のゲーム情報の変更があった場合に、変更後の前記第2のゲーム情報を用いて前記第2のゲームコンテンツのゲームの進行制御を行うゲームシステム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CN201880030695.4A CN110636890A (zh) | 2017-06-30 | 2018-04-02 | 游戏装置、程序以及游戏系统 |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017-129478 | 2017-06-30 | ||
| JP2017129478A JP6673874B2 (ja) | 2017-06-30 | 2017-06-30 | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| WO2019003544A1 true WO2019003544A1 (ja) | 2019-01-03 |
Family
ID=64741532
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2018/014138 Ceased WO2019003544A1 (ja) | 2017-06-30 | 2018-04-02 | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6673874B2 (ja) |
| CN (1) | CN110636890A (ja) |
| WO (1) | WO2019003544A1 (ja) |
Families Citing this family (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP7013401B2 (ja) * | 2019-01-31 | 2022-01-31 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
| JP7366760B2 (ja) * | 2019-06-24 | 2023-10-23 | 株式会社ポケモン | ゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラム |
| JP6635631B1 (ja) * | 2019-06-25 | 2020-01-29 | 株式会社ポケモン | ゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラム |
| JP2021003369A (ja) * | 2019-06-26 | 2021-01-14 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
| JP7184735B2 (ja) * | 2019-11-29 | 2022-12-06 | 株式会社ポケモン | ゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラム |
| JP7399231B1 (ja) | 2022-08-16 | 2023-12-15 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013208319A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | アミューズメントシステム |
| JP2014128364A (ja) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びゲーム制御方法 |
| US20140370975A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-12-18 | Jack Bertram Coronel | Method, system, and device for managing game features |
| JP2016022208A (ja) * | 2014-07-22 | 2016-02-08 | 大日本印刷株式会社 | ゲームカードプリント装置、注文受付端末、及びアーケードゲームシステム |
| JP2016146914A (ja) * | 2015-02-10 | 2016-08-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
| JP2017093754A (ja) * | 2015-11-20 | 2017-06-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6719722B2 (ja) * | 2014-12-12 | 2020-07-08 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
| JP5886458B1 (ja) * | 2015-06-23 | 2016-03-16 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
| JP6013582B1 (ja) * | 2015-12-28 | 2016-10-25 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、プログラム及び物品提供システム |
-
2017
- 2017-06-30 JP JP2017129478A patent/JP6673874B2/ja active Active
-
2018
- 2018-04-02 CN CN201880030695.4A patent/CN110636890A/zh active Pending
- 2018-04-02 WO PCT/JP2018/014138 patent/WO2019003544A1/ja not_active Ceased
Patent Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013208319A (ja) * | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | アミューズメントシステム |
| JP2014128364A (ja) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びゲーム制御方法 |
| US20140370975A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-12-18 | Jack Bertram Coronel | Method, system, and device for managing game features |
| JP2016022208A (ja) * | 2014-07-22 | 2016-02-08 | 大日本印刷株式会社 | ゲームカードプリント装置、注文受付端末、及びアーケードゲームシステム |
| JP2016146914A (ja) * | 2015-02-10 | 2016-08-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
| JP2017093754A (ja) * | 2015-11-20 | 2017-06-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2019010413A (ja) | 2019-01-24 |
| CN110636890A (zh) | 2019-12-31 |
| JP6673874B2 (ja) | 2020-03-25 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| WO2019003544A1 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
| JP6556270B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
| JP6669711B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
| JP6194073B1 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
| JP6869128B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
| JP6673876B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
| JP6178469B1 (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
| CN109195677B (zh) | 游戏装置、游戏用物品以及记录介质 | |
| JP2019188219A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
| JP6706645B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
| JP6908638B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
| JP2018015560A (ja) | ゲーム装置、及びプログラム | |
| CN110337317B (zh) | 游戏系统、游戏装置、玩具体、游戏用物品以及记录介质 | |
| JP6814836B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
| JP6480614B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
| CN109219471B (zh) | 游戏装置、游戏用物品以及记录介质 | |
| JP2020116466A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
| JP6313837B1 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
| JP2018000974A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
| WO2019031032A1 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、物品提供装置及びプログラム | |
| HK1259705B (zh) | 游戏装置、记录介质以及游戏系统 | |
| HK40019048B (zh) | 游戏装置、游戏系统以及记录介质 | |
| HK1259822A1 (en) | Game device, gaming article, and recording medium | |
| HK1259822B (en) | Game device, gaming article, and recording medium |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| 121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 18823629 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
| NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
|
| 122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 18823629 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |