WO2017168918A1 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents

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WO2017168918A1
WO2017168918A1 PCT/JP2017/000260 JP2017000260W WO2017168918A1 WO 2017168918 A1 WO2017168918 A1 WO 2017168918A1 JP 2017000260 W JP2017000260 W JP 2017000260W WO 2017168918 A1 WO2017168918 A1 WO 2017168918A1
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article
card
character
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PCT/JP2017/000260
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French (fr)
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幸恵 富澤
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Bandai Co Ltd
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Bandai Co Ltd
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges

Definitions

  • the present invention relates to a game device and a program, and more particularly to a game device that enables a user to have a game experience based on information acquired from an article.
  • Patent Document 1 A game capable of registering a character corresponding to the card using a card and outputting a card printed with a character selected as a print target from the character group after game play in which the character group including the character appears.
  • Patent Document 1 An apparatus for registering a character corresponding to the card using a card and outputting a card printed with a character selected as a print target from the character group after game play in which the character group including the character appears.
  • a game device like patent document 1 the user can produce
  • the game balance may be disrupted, for example, the occupied user who has acquired it may advance the competitive game preferentially. Such disruption of the game balance can cut the interest of the user who is playing the game while generating a legitimately strengthened card.
  • the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a game device and a program that provide a suitable game experience to a user.
  • a game device of the present invention is a game device that executes a game based on information acquired from an article, and executes an acquisition means for acquiring article information from the article, and the game
  • An execution unit a generation unit that generates an article related to an in-game element set in the game
  • a control unit that controls the execution unit and the generation unit.
  • the control unit acquires article information by the acquisition unit.
  • the execution means executes a game in which an in-game element corresponding to the product information appears, and the product information indicates the presence of the product based on the generation of the product from which the product information is acquired.
  • control is performed so that the generation unit does not generate an item related to the in-game element corresponding to the item information.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device 100 according to an embodiment of the present invention. *
  • the control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game apparatus 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading an operation program for each block recorded on the recording medium 102 and developing the operation program in the memory 103. *
  • the recording medium 102 is a recording device that can hold data permanently, such as a nonvolatile memory or an HDD.
  • the recording medium 102 stores information such as parameters necessary for the operation of each block and various graphics data used for the game executed by the game device 100 in addition to the operation program for each block of the game device 100.
  • the memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory.
  • the memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block. *
  • the payment detection unit 104 detects that the game device 100 has paid the price.
  • the payment of the consideration is determined by detecting, for example, that a predetermined amount of coins or corresponding coins have been inserted into the coin slot, or completion of settlement processing based on communication with a chip related to the predetermined electronic money. It may be done.
  • the game apparatus 100 of the present embodiment is described as starting the provision of game play to the user based on the payment of the price. However, payment of the price is not an essential requirement, and the game play is based on a predetermined start instruction. The provision of may begin. *
  • the acquisition unit 105 acquires information on characters or items used in the game when playing game content provided by the game apparatus 100 of the present embodiment.
  • the acquisition is performed through a reader 120 that is detachably connected in the same housing as the game apparatus 100 or outside the game apparatus 100, and is converted into a format suitable for use in the game process through a predetermined data conversion process or the like. And get.
  • the reader 120 detects that a game article has been placed on a predetermined part, and recognizes the article or acquires information from the article, for example, using an imaging device and predetermined image processing. *
  • the game apparatus 100 uses a card configured as a game article to acquire information (card information) attached to the card.
  • the game article is not limited to a card, and may be any print medium that can be printed and discharged by the printing unit 140 described below.
  • the printing unit 140 is a device capable of generating a three-dimensional model such as a so-called 3D printer
  • the article may be a model such as a figure related to a character, and the printing unit 140 corresponds to card information. Data may be recorded and output.
  • the printing unit 140 has a sorter of a plurality of types of toys and is replaced by a device configured to be able to selectively output a toy related to a predetermined character
  • the article may be the toy
  • data corresponding to the card information may be recorded and output.
  • each of the cards that can be used for the game is associated with one of characters that are provided in advance as in-game elements for the game.
  • the card is further associated with one of costumes provided in advance as in-game elements for the game. That is, one card is associated with both one character and one costume, and on the surface of the card, as shown in FIG. 2A, a corresponding character design (image) 201, It is assumed that the corresponding costume design (image) 202 is printed.
  • the costume image 202 is in a form showing a costume in a state where the character is not worn in order to be able to clearly determine which of the corresponding costumes is.
  • the cards provided to be usable in the game apparatus 100 are described as being associated with characters and items of the in-game elements.
  • the present invention is not limited to this. It is not something that can be done. It goes without saying that the card may be at least one of in-game elements and may be associated with only the character, only the costume, or other in-game elements. *
  • the card information is described as being converted into a one-dimensional or multi-dimensional pattern image (code 203) as shown in FIG. 2A and attached to the card by printing.
  • the reader 120 can acquire both information for specifying the associated character and information for specifying the associated item from one code 203 of the card.
  • the card information is not limited to that which is attached to the card in such a visible state, but is attached by printing with invisible ink, or recorded on a recording medium such as an IC chip included in the card as data. It may be held. *
  • the card information of the present embodiment may basically have a data structure as shown in FIG.
  • the card information is associated with the card ID 401 that uniquely identifies the card, the character ID 402 for identifying the character associated with the card, and reference in determining the progress of the game using the character. It is assumed that a character parameter 403 to be played, a costume ID 404 for specifying a costume associated with the card, and a costume parameter 405 referred to in determining the progress of the game using the costume are included.
  • a character parameter 403 to be played a costume ID 404 for specifying a costume associated with the card
  • a costume parameter 405 referred to in determining the progress of the game using the costume are included.
  • the character DB 106 is a database that manages character information for each character that is predetermined as appearing in the game content provided by the game apparatus 100.
  • the character information managed for one character may have a data structure as shown in FIG. 4B, for example.
  • a unique parameter 412 predetermined for the character such as a character name and costume compatibility, is used for drawing when the character appears in the game.
  • Reference appearance information 413 for specifying drawing data and the like, and acoustic information 414 for specifying sound effect (SE) data used when the character appears in the game are managed.
  • the reference appearance information 413 includes, for example, a costume ID that identifies a default costume that is worn on each part when a costume to be worn on the character is not selected, in addition to information that identifies the 3D model data of the character. It has been.
  • the unique parameters 412 include various parameters referred to for determining the progress of the game in which the character has appeared. It is assumed that various parameters included in the unique parameter 412 are basic parameters set in advance as initial values or default values, for example. *
  • the costume DB 107 is a database that manages costume information for each costume that can be attached to a character appearing in the game content provided by the game apparatus 100.
  • Costume information managed for one costume may have a data structure as shown in FIG. 4C, for example.
  • the costume ID 421 for identifying the costume is used in association with the costume name 421, a unique parameter 422 predetermined for the costume, such as a costume effect, and drawing when the costume is attached to the character.
  • Appearance information 423 specifying drawing data and the like is managed.
  • the costume provided as a wearable on the character will be described assuming that the costume ID 421 is configured so that the corresponding costume can be uniquely identified without distinction of the wearing part.
  • the costume ID may be configured so as to be classified into predetermined categories such as tops, bottoms, shoes, accessories, and the like so that the corresponding costume can be uniquely specified in each classification.
  • the unique parameter 422 included in the costume information includes various parameters referred to for determining the progress of the game when the costume is worn on the character in the game.
  • the various parameters included in the unique parameter 422 are basic parameters set in advance as, for example, initial values or default values.
  • the display control unit 108 is a drawing device that generates a game-related screen by performing a drawing process such as a GPU.
  • the display control unit 108 draws a game screen related to the game content.
  • the display control unit 108 reads out necessary drawing objects in accordance with information such as in-game parameters according to the progress of the game, and executes appropriate arithmetic processing during execution of the game processing described later. Do.
  • the generated game screen is output to the display unit 130 which is a display device that is detachably connected in the same housing as the game device 100 or outside the game device 100, and is displayed in a predetermined display area, thereby displaying the user.
  • the display unit 130 is a display device that is detachably connected in the same housing as the game device 100 or outside the game device 100, and is displayed in a predetermined display area, thereby displaying the user.
  • the print control unit 109 generates print data relating to a card to be printed out, including a card information code, a corresponding character image, and a costume image for a character that has been instructed to form a card.
  • the print control unit 109 transmits the print data together with a print command to the printing unit 140 to instruct printing of the corresponding card and discharge the print data.
  • the printing unit 140 is a printing device such as a printer configured to be able to transmit and receive information to and from the print control unit 109 detachably connected in the same housing as the game device 100 or outside the game device 100.
  • the print unit 140 When the print unit 140 receives print data related to the card and a print command related to the data from the print control unit 109, the print unit 140 performs a print operation of the print data.
  • the printing unit 140 When the printing unit 140 is built in the same housing as the game apparatus 100, the card discharged by printing is provided to the user by being guided to a discharge port (not shown) accessible from the outside of the game apparatus 100. Good. *
  • the cards that can be used in the game in the game apparatus 100 will be described as being printed and discharged by the printing unit 140 so as to have an appearance formed in consideration of the play content of the game.
  • the implementation of is not limited to this.
  • the cards that can be used in the game do not have to be printed and generated in the game device 100, and a ready-made card with a predetermined design is held in the stocker in the game device 100, for example, once The game play may be configured to be discharged one by one.
  • the operation input unit 110 is a user interface that the game apparatus 100 has, such as an operation member for direction input, an operation member for determination input, and various sensors. When the operation input unit 110 detects that an operation input to the operation member has been made, the operation input unit 110 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101.
  • the game apparatus 100 is described as having various interfaces as physical operation members. However, the game apparatus 100 includes, for example, a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the display unit 130. Also good. *
  • the types of cards that can be used for a game in the game apparatus 100 of the present embodiment will be described.
  • the user can register a character to appear in the game using a card, and at least a part of the game play. After the game is over, any of the appearing characters can be generated and discharged as a new card.
  • the characters appearing in the game for one game play include not only characters registered based on the card but also characters registered by, for example, lottery processing and the like not based on the card.
  • the cards that can be used for the game in the game device 100 of the present embodiment are the “basic card” generated for the registered character without being based on any card, and the character registered based on the card. It can be classified into two types of “derivative cards” that are generated by the relationship. Hereinafter, the details of the basic card and the derived card will be described. *
  • a basic card is selected when a character that appears in the game, except for a character that appears through registration based on information acquisition, is selected as the card generation target (cardification target). It is a card that is generated.
  • the character parameter 403 and the costume parameter 405 of the card information attached to the basic card basic parameters managed by the character DB 106 or the costume DB 107 are assigned to the corresponding character or costume, respectively.
  • the game device 100 of the present embodiment has a card as compared to a user who does not own the card in that the card can be surely entered in the game if the card corresponding to the character is used. Giving the user an advantage.
  • the differentiation based on the presence of the card does not have to be limited to this, and the parameters attached to the basic cards are changed to a state that allows the game to proceed more advantageously than the basic parameters, or not based on the cards
  • a difference in character ability may be provided, such as changing a parameter of a character appearing in the game to a state in which the game progresses more disadvantageously than the basic parameter.
  • a derived card is a card that is generated when a character that appears through registration based on acquisition of information from the card is selected as a card formation target among characters that appear in the game.
  • the card (basic card) used for registration corresponds to the “card that is the basis for generation” for the derived card.
  • the derivative card is a card generated based on the character that appears by using the basic card, and thus is a card generated based on the basic card.
  • the derived card is generated by performing at least a game play related to the generation of a related basic card and another game play using the basic card, the user who owns the card is a game It will be a repeater. Therefore, in order to improve the interest of such a user, at least one of the character parameter 403 or the costume parameter 405 of the card information attached to the derived card is a parameter in a state that enables the game progress more advantageous than the basic parameter. It is said. *
  • the card information attached to the derived card is different from the card information attached to the basic card.
  • the basic information 431 to be shown is included.
  • the basic information 431 may be configured by information that can identify the card that is the basis, such as the card ID of the basic card, or simply indicates that it is a derivative card, or a card that is the basis It may be logical type information indicating the existence of. Further, in order to let the user know that it is impossible to generate a derivative card even if it is used in a game, the derivative card may be configured so that it can be visually recognized as a derivative card as an appearance feature.
  • Such an appearance feature may be one that informs that it is impossible to generate a derived card directly, for example in the form of a cautionary note, or by attaching a predetermined design, Alternatively, it may be informed indirectly by information such as a grade (class) expressed on the card. Alternatively, it may be configured such that a part of the code 203 can be discriminated.
  • Game Process A specific process of the game process executed by the game apparatus 100 of the present embodiment having such a configuration will be described with reference to the flowchart of FIG.
  • the processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it.
  • This game process will be described as being started when, for example, the payment detection unit 104 detects that the payment of the value has been made. *
  • the control unit 101 starts an appearance character determination sequence for determining a character to appear in one game play based on payment of consideration.
  • the user can make one character appear in the game for each game play.
  • the registration of the character may be performed by acquiring card information from the card, or may be performed based on the card information when the user does not have the card, for example. Good. *
  • step S302 the control unit 101 determines whether information has been acquired from the card. When it is determined that the card information has been acquired, the control unit 101 moves the process to S303, and when it is determined that the card information has not been acquired, the process of this step is repeated. As described above, the appearance character registration may be performed without being based on the card information, and the process of this step is terminated when, for example, it is detected that an operation input related to the registration end by the user is made. It's okay. In this case, the control unit 101 performs, for example, a lottery process to determine a character ID related to one character, obtains character information related to the character ID from the character DB 106, and information on one character to appear (appearing character information) ) In the memory 103.
  • a lottery process to determine a character ID related to one character
  • control unit 101 specifies the costume ID related to the default costume of the character based on the reference appearance information 413 of the character information, acquires the costume information related to the costume ID from the costume DB 107, and adds it to the appearance character information. . That is, the appearance character information is composed of character information and costume information.
  • step S ⁇ b> 303 the control unit 101 stores appearance character information in the memory 103 based on the acquired card information. Specifically, the control unit 101 first acquires the character information related to the character ID 402 of the card information from the character DB 106, changes the unique parameter 412 of these based on the character parameter 403 of the card information, and registers the registered character information. Store as. In addition, the control unit 101 acquires costume information related to the costume ID (default) specified based on the stored standard appearance information 413 of the character information from the costume DB 107 and adds it to the appearance character information.
  • control unit 101 obtains the costume information related to the costume ID 404 in the card information from the costume DB 107, changes the unique parameter 422 based on the costume parameter 405, and then adds the costume information added to the appearance character information. Of these, it is added to the appearance character information in the form of replacement with the costume information of the corresponding part.
  • control unit 101 also adds a card ID 401 to the appearance character information to indicate that the appearance character information is a character registered based on the card.
  • the control unit 101 also adds the basic information 431 to the appearance character information.
  • the embodiment of the present invention is not limited to this, and it is needless to say that after a single character is determined, a costume can be set for each part of the character using a plurality of cards. . *
  • the control unit 101 determines other characters to appear in the game and stores other appearance character information.
  • the character may be, for example, a battle character or a cooperation character of a predetermined game provided in a game sequence, a main character that appears in accordance with a selected scenario, and the number is not particularly limited.
  • the character is included in a candidate for card formation in a card generation sequence described later. *
  • the control unit 101 starts a game sequence for executing a predetermined game related to game play in S305.
  • the game sequence is to execute a predetermined game based on the stored appearance character information, and a game experience related to a game in which the character related to the appearance character information appears is provided to the user.
  • the progress of the game may be controlled based on various parameters of the character and costume stored in the appearance character information, and may be controlled in consideration of operation input made by other users.
  • the control unit 101 determines whether the game sequence has reached a card generation sequence. As described above, in the game content according to the game apparatus 100 of the present embodiment, when a part of the game related to one game play is completed, the user acquires a card related to the game play. Can do. Here, the fact that a card can be acquired when a part of the game is completed is based on the consideration of the possibility of using the card acquired during the game play during the game play. This does not exclude a mode in which the card can be acquired at the time when the game is finished. When it is determined that the game sequence has reached the card generation sequence, the control unit 101 moves the process to S307, and when it is determined that the game sequence has not reached, the process of this step is repeated. *
  • step S ⁇ b> 307 the control unit 101 presents a candidate for cardification as a game screen to the user based on the stored character information, and accepts selection of a cardification target.
  • a candidate for cardification as a game screen to the user based on the stored character information, and accepts selection of a cardification target.
  • characters corresponding to each of the stored character information are included in the candidates for card formation.
  • the control unit 101 waits for processing in this step until accepting selection of a cardification target, and moves on to S308 when accepting selection.
  • step S308 the control unit 101 determines whether the selected card conversion target is a character registered based on the card. For example, the control unit 101 may determine this step based on whether or not the card ID is included in the appearance character information corresponding to the selected cardification target. If the control unit 101 determines that the selected card conversion target is a character registered based on the card, the process proceeds to S309. If the control unit 101 determines that the selected card conversion target is not a character registered based on the card, the process proceeds to S312. Transfer. *
  • step S309 the control unit 101 determines whether registration of the character to be carded has been performed based on the derived card. For example, the control unit 101 may perform the determination of this step depending on whether or not basic information is included in the appearance character information corresponding to the selected cardification target. If the control unit 101 determines that the registration of the character to be carded is performed based on the derived card, the process proceeds to S310. If the control unit 101 determines that the registration is performed based on the basic card, the process proceeds to S311. *
  • the display control unit 108 under the control of the control unit 101, the display control unit 108 generates a screen for notifying that the character cannot be selected as a card object because it is a character based on a derived card, displays the screen on the display unit 130, and the process proceeds to S307. return.
  • a character based on a derived card is displayed as a candidate for cardification, and when it is selected as a cardification target, it is notified that it cannot be selected.
  • the method for restricting the generation of further derived cards is not limited to this. For example, it may be accompanied by a display indicating that selection is not possible when displayed as a candidate for cardification, or may be configured so that selection is not possible when displayed as a candidate for cardification. May be. Alternatively, the generation of further derived cards may be limited by excluding the card candidate and not being displayed in the first place. *
  • the control unit 101 configures card information of a newly generated card in S311.
  • the configuration of the card information may be performed based on the appearance character information corresponding to the character to be carded. Since the card information configured in this step relates to the derived card, the control unit 101 changes at least one of the character parameter and the costume parameter included in the corresponding appearance character information to a state in which the game is advantageously advanced. And shall be included in this.
  • the derived card corresponds to the same character and costume combination as the basic card that is the basis, and only the parameters are described as different, but for example, the usefulness in the game is set higher.
  • the control unit 101 associates the character ID, the costume ID, the changed character parameter and the costume parameter included in the corresponding appearance character information with the card ID, and derives the card ID.
  • Configure card information for a card Since it is a derivative card, the card information includes basic information.
  • the control unit 101 configures card information of a newly generated card in S312. Since the card information configured in this step relates to the basic card, the character ID and the character parameter may be based on the appearance character information, but the costume needs to be determined by, for example, a lottery process in this step. is there. For example, after acquiring the card ID of the card to be generated, the control unit 101 includes the character ID included in the corresponding character information, the character parameter (basic parameter), the costume ID determined by the lottery process, and the costume parameter corresponding thereto. Is associated with the card ID to form card information for a basic card. Since it is a basic card, the card information does not include basic information. *
  • step S313 the control unit 101 transmits the configured card information to the print control unit 109, and generates and discharges a card with a corresponding character image and costume image.
  • control unit 101 determines whether or not the game sequence ends.
  • the control unit 101 completes the game process when it is determined that the game sequence is finished, and repeats the process of this step when it is determined that the game sequence is not finished yet.
  • a card design as shown in FIG. It is configured to allow different cards (special cards) to be discharged.
  • the special card does not have a costume image, and may be constituted by an image 211 mainly composed of characters.
  • the user's desire to collect can be satisfied from the high degree of design and the rarity related to the limited discharge conditions (a derivative card of a specific character is generated and the play content satisfies the conditions).
  • the special card has a code 212 as shown in FIG. 2B so that it can be used in the game apparatus 100, but the associated character parameter or item parameter does not cause the game balance to collapse. It is assumed that the game is the same as the derived card used as the basis, or the game proceeds more disadvantageously than the derived card. *
  • Embodiment 2 In Embodiment 1 and Modification 1 described above, it has been described as restricting the generation of further derived cards that enable advantageous progress of the game. From the point of view, the interest of the user can be reduced. In the present embodiment, an aspect in which generation of a derived card is preferably limited while allowing generation of a further derived card based on the derived card will be described. *
  • the game apparatus 100 by setting an upper limit on the number of derived cards to be generated, the game balance due to the use of such derived cards is reduced.
  • the limit on the number of derived cards generated may be, for example, the number of derived cards generated based on the card per card. Further, for example, the number of generated cards may be limited as to how many times the derived card is generated from the first basic card (number of times of derivation).
  • the total number of cards generated by derivation in connection with this (for example, the basic card is the parent card, the derivation generated in one derivation from the basic card)
  • the card is a child card and the derived card generated by one derivation from the child card is a grandchild card ...
  • the total number of generated cards per parent, child, grandchild ... It is possible to limit this.
  • the control unit 101 determines that the user information included in the two is identical and the number of generated cards related to the derivative card has reached the upper limit and the generation of further derivative cards is not prohibited. Move to. Whether or not the number of generated cards has reached the upper limit may be determined by configuring the basic information of the card information so as to include information on the number of derivations. Also, for example, for a basic card or a basic card, information on the total number of derived cards of a predetermined condition related to the card is managed in an external server or the like in association with the card ID of the card. Based on the card ID that identifies the basic card or the like included in the information, the control unit 101 may acquire information on the total number of derived cards via a communication unit (not shown) and make a determination. *
  • the limit on the number of generated sheets may be configured so as to be variable according to the utility in the game, which is determined for a character, a costume, or the like.
  • the total number of derivative cards that can be generated is limited to 3 or the like, while a character that is determined to be low useful in the game can be generated.
  • the total number of derived cards may be 30 or the like. This is because if the usefulness in the game is low, even if a derivative card is generated, it is considered that the influence on the game balance is small.
  • the limitation on the generation of a derived card has been described as being determined based on the number of derived cards generated so far. For example, after a related derived card is first generated, It may be configured to determine whether or not a derivative card can be generated based on the elapsed time.
  • the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention.
  • the game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device.
  • the program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

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Abstract

【課題】好適なゲーム体験をユーザに提供する。【解決手段】ゲーム装置は、物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、物品から物品情報を取得する取得手段と、ゲームを実行する実行手段 と、ゲームにおいて設定されたゲーム内要素に係る物品を生成する生成手段と、実行手段と生成手段とを制御する制御手段と、を有し、制御手段は、取得手段により物品情報が取得された場合に、該物品情報に対応するゲーム内要素が登場するゲームを、実行手段に実行させ、該物品情報が、該物品情報が取得された物品の生成において基礎とした物品の存在を示す基礎情報を含む場合には、該物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品の生成を生成手段に行わせないよう制御する。

Description

ゲーム装置及びプログラム
本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特に物品から取得した情報に基づくゲーム体験をユーザに可能ならしめるゲーム装置に関する。
カードを用いて該カードに対応するキャラクタを登録し、該キャラクタを含むキャラクタ群を登場させたゲームプレイの後に、キャラクタ群のうちから印刷対象として選択されたキャラクタを印刷したカードを出力可能なゲーム装置がある(特許文献1)。 
特許文献1のゲーム装置では、印刷対象として選択されたキャラクタにはゲームの進行を有利にせしめるアイテムを付して強化することができる。このため、カードを用いて登録したキャラクタを印刷対象に選択することを繰り返すことで、対応するキャラクタをより強化したカードを、ユーザはゲームプレイごとに入手することができる。
特開2015-116268号公報
一方、特許文献1のようなゲーム装置では、ユーザは所望のキャラクタを強化した状態のカードを複数生成することができる。このため、不要となった強化状態のカード、あるいは初期状態よりも強化した状態のカードが、ネットオークション等により不正に流通し得、結果、これを入手したユーザらによってゲームのスコアランキングの上位が占有される、これを入手したユーザが対戦ゲームを優位に進行させる等、ゲームバランスの崩壊が生じ得る。このようなゲームバランスの崩壊は、正当に強化したカードの生成を行いながらゲームプレイしているユーザの興趣を削ぎ得る。 
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、好適なゲーム体験をユーザに提供するゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。
前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、物品から物品情報を取得する取得手段と、ゲームを実行する実行手段と、ゲームにおいて設定されたゲーム内要素に係る物品を生成する生成手段と、実行手段と生成手段とを制御する制御手段と、を有し、制御手段は、取得手段により物品情報が取得された場合に、該物品情報に対応するゲーム内要素が登場するゲームを、実行手段に実行させ、該物品情報が、該物品情報が取得された物品の生成において基礎とした物品の存在を示す基礎情報を含む場合には、該物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品の生成を生成手段に行わせないよう制御する。
このような構成により本発明によれば、好適なゲーム体験をユーザに提供することが可能となる。
本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100で使用可能なカードを例示した図 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100で実行されるゲーム処理を例示したフローチャート 本発明の実施形態及び変形例に係る各種情報のデータ構成を例示した図
[実施形態1] 以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、カードから取得された情報に基づいてゲームを実行することが可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得された情報に基づいてゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。 
本実施形態のゲーム装置では、所定のコスチュームを装着させたキャラクタを登場させた所定のゲームをプレイすることが可能なゲームコンテンツが、ユーザに提供されるものとして説明する。またユーザは1回のゲームプレイにつき、ゲームに登場した複数のキャラクタのうちの少なくともいずれかの画像が付されたカードを排出することができるものとする。 
《ゲーム装置の構成》 図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。 
制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 
記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 
支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてユーザへのゲームプレイの提供を開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてゲームプレイの提供は開始されるものであってよい。 
取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームコンテンツのゲームプレイに際し、該ゲームに使用するキャラクタまたはアイテムの情報を取得する。取得は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続されたリーダ120を介してなされ、所定のデータ変換処理等を介してゲーム処理における利用に適した形式に変換され取得される。リーダ120は、所定の部位にゲーム用の物品が載置されたことの検出、及び該物品の認識または該物品からの情報取得を、例えば撮像装置及び所定の画像処理を用いて行う。 
以下、簡単のため、本実施形態のゲーム装置100ではゲーム用の物品として構成されたカードを使用することで、該カードに付された情報(カード情報)の取得が行われるものとして説明する。ゲーム用の物品は、カードに限られるものではなく、後述の印刷部140により印刷され排出可能な印刷媒体であればいずれであってもよい。また、印刷部140が所謂3Dプリンタ等の立体造形物を生成可能な装置である場合は、物品はキャラクタに係るフィギュア等の造形物であってよく、印刷部140はこれにカード情報に相当するデータを記録させて出力するよう構成されてよい。また例えば、印刷部140が複数種類の玩具のソータを有し、所定のキャラクタに係る玩具を選択的に出力可能に構成された装置により代替される場合は、物品は該玩具であってよく、同様にこれにカード情報に相当するデータを記録させて出力するよう構成されてよい。 
また本実施形態のゲーム装置100では、ゲームに使用可能に設けられたカードの各々は、ゲームについてゲーム内要素として予め設けられたキャラクタのうちのいずれかに対応付けられている。またカードはさらに、ゲームについてゲーム内要素として予め設けられたコスチュームのうちのいずれかに対応付けられている。即ち、1つのカードは、1つのキャラクタと1つのコスチュームの両方に対応付けられており、カードの表面には図2(a)に示されるように、対応するキャラクタの図柄(画像)201と、対応するコスチュームの図柄(画像)202とが印刷されているものとする。ここで、コスチューム画像202は、対応しているコスチュームがいずれであるかを明確に判別可能とするため、キャラクタが装着していない状態でのコスチュームを示した態様になっているものとする。 
なお、本実施形態では、ゲーム装置100において使用可能に設けられたカードには、ゲーム内要素のうちのキャラクタとアイテムに対応付けられているものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。カードには、ゲーム内要素の少なくともいずれかであってよく、キャラクタのみ、コスチュームのみ、あるいは他のゲーム内要素に対応付けられているものであってもよいことは言うまでもない。 
カード情報は、本実施形態では図2(a)に示されるような1次元あるいは多次元のパターン画像(コード203)に変換され、印刷によりカードに付されるものとして説明する。本実施形態ではカードが有する1つのコード203から、リーダ120は対応付けられたキャラクタを特定するための情報、及び対応付けられたアイテムを特定するための情報の双方を取得可能であるものとして説明する。しかしながら、カード情報はこのような可視の状態でカードに付されているものに限らず、不可視インクでの印刷により付される、あるいはカードに含まれるICチップ等の記録媒体に記録されてデータとして保持されるものであってもよい。 
本実施形態のカード情報は、基本的には例えば図4(a)に示されるようなデータ構造を有していてよい。図示されるようにカード情報は、カードを一意に特定するカードID401に関連付けて、該カードに対応付けられているキャラクタを特定するためのキャラクタID402、該キャラクタを用いたゲームの進行の決定において参照されるキャラクタパラメータ403、該カードに対応付けられているコスチュームを特定するためのコスチュームID404、及び該コスチュームを用いたゲームの進行の決定において参照されるコスチュームパラメータ405が含まれているものとする。 
キャラクタDB106は、ゲーム装置100で提供されるゲームコンテンツに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についてキャラクタ情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、例えば図4(b)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図4(b)の例では、キャラクタを識別するキャラクタID411に関連付けて、キャラクタ名やコスチューム相性等の該キャラクタについて予め定められた固有パラメータ412、該キャラクタをゲームに登場させる際の描画に用いられる描画用データ等を特定する基準外観情報413、該キャラクタをゲームに登場させる際に使用される音響効果(SE)データ等を特定する音響情報414が管理されている。基準外観情報413は、例えばキャラクタの3次元モデルデータを特定する情報に加え、該キャラクタに装着させるコスチュームが選択されていない状態で各部位に装着される、デフォルトのコスチュームを特定するコスチュームIDが定められている。また固有パラメータ412は、キャラクタを登場させたゲームの進行を決定するために参照される各種のパラメータを含むものとする。固有パラメータ412に含まれる各種のパラメータは、例えば初期値あるいはデフォルト値として予め設定された基本パラメータであるものとする。 
一方コスチュームDB107は、ゲーム装置100で提供されるゲームコンテンツに登場するキャラクタに装着させることが可能なコスチュームの各々について、コスチューム情報を管理するデータベースである。1つのコスチュームについて管理されるコスチューム情報は、例えば図4(c)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図4(c)の例では、コスチュームを識別するコスチュームID421に関連付けて、コスチューム名や発生効果等の該コスチュームについて予め定められた固有パラ
メータ422、該コスチュームをキャラクタに装着させる際の描画に用いられる描画用データ等を特定する外観情報423が管理されている。本実施形態では簡単のため、キャラクタに装着可能なものとして設けられたコスチュームは、装着部位の区別なく、一意に該当のコスチュームを特定可能にコスチュームID421が構成されるものとして説明する。しかしながらこれに限らず、トップス、ボトムス、シューズ、アクセサリ等の所定のカテゴリごとに分類され、各分類において一意に該当のコスチュームを特定可能にコスチュームIDは構成されるものであってもよい。またキャラクタ情報と同様、コスチューム情報に含まれる固有パラメータ422は、ゲームにおいてコスチュームをキャラクタに装着させた場合に、該ゲームの進行を決定するために参照される各種のパラメータを含むものとする。固有パラメータ422に含まれる各種のパラメータは、例えば初期値あるいはデフォルト値として予め設定された基本パラメータであるものとする。 
表示制御部108は、例えばGPU等の描画処理を行いゲームに係る画面を生成する描画装置である。表示制御部108は、ゲームコンテンツに係るゲーム画面の描画を行う。具体的には表示制御部108は、後述のゲーム処理の実行中、ゲームの進行状況に応じたゲーム内パラメータ等の情報に従って必要な描画用オブジェクトを読み出して適当な演算処理を実行し、描画を行う。生成したゲーム画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。 
印刷制御部109は、カード化の指示がなされたキャラクタについて、カード情報のコードと、対応するキャラクタ画像及びコスチューム画像とを含む、印刷出力するカードに係る印刷データを生成する。印刷制御部109は、印刷データを生成すると、該印刷データを印刷命令と共に印刷部140に伝送して該当のカードの印刷を指示し、排出させる。印刷部140は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された、印刷制御部109との情報送受信が可能に構成されたプリンタ等の印刷装置である。印刷部140は、印刷制御部109からカードに係る印刷データ及び該データに係る印刷命令を受信すると、印刷データの印刷動作を行う。印刷により排出されるカードは、印刷部140がゲーム装置100と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な不図示の排出口に導かれることでユーザに提供されてよい。 
本実施形態ではゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードは、ゲームのプレイ内容を考慮して形成された外観を有するよう、印刷部140により印刷されて排出されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、ゲームに使用可能なカードは、ゲーム装置100において印刷して生成される構成である必要はなく、デザインが定められた既製のカードがゲーム装置100内のストッカに保持され、例えば1回のゲームプレイにつき1枚ずつ排出されるよう構成されるものであってもよい。 
操作入力部110は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部110は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部130の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。 
《カードの種類》 以下、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードの種類について説明する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100がゲームプレイを提供するゲームコンテンツでは、ユーザは、ゲームに登場させるキャラクタをカードを用いて登録することができ、またゲームプレイに係る少なくとも一部のゲームの終了後には、登場したキャラクタのうちのいずれかを新たなカードとして生成し排出させることができる。ここで、1回のゲームプレイにつきゲームに登場するキャラクタは、カードに基づき登録されたキャラクタだけでなく、その他、カードに基づかず例えば抽選処理等によって登録されたキャラクタが含まれる。故に、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードは、いずれのカードにも基づかずに登録されたキャラクタに係り生成された「基本カード」と、カードに基づいて登録されたキャラクタに係り生成された「派生カード」と、の2種類に分類できる。以下、基本カードと派生カードについてその詳細を説明する。 
〈基本カード〉 上述したように基本カードは、ゲームに登場したキャラクタのうち、カードからの情報取得に基づく登録によって登場したキャラクタを除くキャラクタをカード生成の対象(カード化対象)として選択した場合に生成されるカードである。基本カードに付されるカード情報のキャラクタパラメータ403及びコスチュームパラメータ405は、各々対応するキャラクタまたはコスチュームについてキャラクタDB106またはコスチュームDB107で管理される基本パラメータが割り当てられる。 
なお、本実施形態のゲーム装置100では、キャラクタに対応するカードを用いれば該当のキャラクタを確実にゲームに登場させることができる点で、カードを未所有のユーザに比べ、カードを所有しているユーザに優位性を与えている。しかしながら、カード所有の有無による差別化はこれに限られる必要はなく、基本カードに付されるパラメータを基本パラメータよりもゲームを有利に進行せしめる状態に変更したものにする、あるいはカードに基づかずにゲームに登場したキャラクタのパラメータを基本パラメータよりもゲームを不利に進行せしめる状態に変更する等、キャラクタ能力上の差異を設けるものであってもよい。 
〈派生カード〉 一方、派生カードは、ゲームに登場したキャラクタのうち、カードからの情報取得に基づく登録によって登場したキャラクタをカード化対象として選択した場合に生成されるカードである。このとき、登録に用いられたカード(基本カード)は、該派生カードにとっての「生成の基礎となったカード」に相当する。即ち、派生カードは、基本カードを用いることで登場したキャラクタに基づいて生成されたカードであるため、該基本カードを基礎として生成されたカードということになる。 
派生カードは、少なくとも関連する基本カードの生成に係るゲームプレイ、及び該基本カードを用いた別のゲームプレイを行うことにより生成されたものであるため、該カードを所有することになるユーザはゲームのリピータということになる。従って、このようなユーザの興趣を向上させるため、派生カードに付されるカード情報のキャラクタパラメータ403またはコスチュームパラメータ405の少なくともいずれかは、基本パラメータよりも有利なゲーム進行を可能ならしめる状態のパラメータとされる。 
しかしながら、派生カードのようにゲームを有利に進行せしめるカードを基礎とした更なる派生カードの生成を認めた場合、課題として上述したようなゲームバランスの崩壊を導くカードの流通が生じ得る。故に、本実施形態のゲーム装置100では、派生カードを基礎とした新たな派生カードの生成を行えないよう、制御することでこれを低減する。詳細は後述するが、派生カードを用いることで登場したキャラクタについては、カード化対象から除外することで、派生カードを基礎とした更なる派生カードの生成を抑止する。 
このため、派生カードに付されるカード情報には、基本カードに付されたカード情報とは異なり、例えば図4(d)に示されるように、その生成の基礎となった基本カードの存在を示す基礎情報431を含む。基礎情報431は、例えば基本カードのカードID等の基礎となったカードを特定可能な情報により構成されるものであってもよいし、単に派生カードであることを示す、または基礎となったカードの存在を示す論理型の情報であってもよい。また、ゲームに使用したとしても派生カードの生成が不可能であることをユーザに知らしめるために、外観上の特徴として派生カードであることが視認できるよう、派生カードは構成されてもよい。このような外観上の特徴は、例えば注意書きのような形で直接的に派生カードの生成が不可能であることを知らしめるもので有ってもよいし、所定のデザインを付すことにより、あるいはカード上に表現されるグレード(階級)等の情報により間接的に知らしめるものであってもよい。あるいは、単にコード203の一部において判別可能に構成されるものであってもよい。 
なお、本実施形態では基本カードと派生カードとでゲーム上の取り扱いに差が生じるよう、ゲームの進行を異ならしめるパラメータが付されるものとして説明するが、本発明の実施においてこれは必須ではない。例えば、カード情報に基礎情報が含まれていることを以てして、該カードに係るキャラクタまたはアイテムのパラメータを、ゲームを有利に進行せしめる状態に変更して登録を行うものであっても、同様の効果は実現される。 
《ゲーム処理》 このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲーム処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えば支払検出部104により対価の支払いがなされたことが検出された際に開始されるものとして説明する。 
S301で、制御部101は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイに登場させるキャラクタを決定する登場キャラクタ決定シーケンスを開始する。本実施形態のゲームコンテンツでは、1回のゲームプレイにつき、ユーザは1体のキャラクタをゲームに登場させることができる。該キャラクタの登録は、カードからカード情報の取得を行うことによりなされるものであってもよいし、例えばユーザがカードを所持していない場合はカード情報に基づかずに行われるものであってもよい。 
S302で、制御部101は、カードからの情報取得がなされたか否かを判断する。制御部101は、カード情報の取得がなされたと判断した場合は処理をS303に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。上述したように登場キャラクタの登録はカード情報に基づかずに行われるものであってもよく、本ステップの処理は例えばユーザによる登録終了に係る操作入力がなされたことが検出された場合に終了してよい。この場合、制御部101は例えば抽選処理を行って1つのキャラクタに係るキャラクタIDを決定し、該キャラクタIDに係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、登場させる1体のキャラクタの情報(登場キャラクタ情報)としてメモリ103に格納すればよい。また制御部101は、キャラクタ情報の基準外観情報413に基づき、該キャラクタのデフォルトのコスチュームに係るコスチュームIDを特定し、該コスチュームIDに係るコスチューム情報をコスチュームDB107から取得し、登場キャラクタ情報に追加する。即ち、登場キャラクタ情報は、キャラクタ情報とコスチューム情報とで構成される。 
S303で、制御部101は、取得されたカード情報に基づき登場キャラクタ情報をメモリ103に格納する。具体的には制御部101は、まずカード情報のうちのキャラクタID402に係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得し、このうちの固有パラメータ412をカード情報のキャラクタパラメータ403に基づいて変更し、登録キャラ
クタ情報として格納する。また制御部101は、格納したキャラクタ情報の基準外観情報413に基づき特定されるコスチュームID(デフォルト)に係るコスチューム情報をコスチュームDB107から取得し、登場キャラクタ情報に追加する。さらに制御部101は、カード情報のうちのコスチュームID404に係るコスチューム情報をコスチュームDB107から取得し、このうちの固有パラメータ422をコスチュームパラメータ405に基づいて変更した後、登場キャラクタ情報に追加したコスチューム情報のうちの、対応する部位のコスチューム情報に置換する形で登場キャラクタ情報に追加する。なお、制御部101は、登場キャラクタ情報がカードに基づき登録されたキャラクタであることを示すために、カードID401も登場キャラクタ情報に追加する。またカード情報に基礎情報431が含まれる場合、制御部101は該基礎情報431も登場キャラクタ情報に追加する。 
本実施形態では簡単のため、1回のゲームプレイについてユーザが情報取得させることが可能なカードは1枚とする。故に、カードから情報取得がなされる場合、ゲームには、該カードに対応するコスチュームを該当の部位に装着させ、それ以外の部位にはキャラクタに係るデフォルトのコスチュームを装着させた状態で、該カードに対応するキャラクタが登場する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、1体のキャラクタが定まった後、複数のカードを用いて該キャラクタの各部位にコスチュームを設定可能に構成されてもよいことは言うまでもない。 
S304で、制御部101は、この他にゲームに登場させるキャラクタを決定し、別の登場キャラクタ情報を格納する。該キャラクタは、例えばゲームシーケンスにて提供される所定のゲームの対戦キャラクタや協力キャラクタ、選択されたシナリオに係り登場させる主要キャラクタ等であってよく、特に数は限定しない。また該キャラクタは、後述のカード生成シーケンスにおけるカード化対象の候補に含まれる。 
登場キャラクタ決定シーケンスにおけるキャラクタ登録が完了すると、制御部101はS305でゲームプレイに係る所定のゲームを実行するゲームシーケンスを開始する。ゲームシーケンスは、格納された登場キャラクタ情報に基づいて所定のゲームを実行するものであり、登場キャラクタ情報に係るキャラクタが登場するゲームに係るゲーム体験が、ユーザに提供される。ゲームの進行は、登場キャラクタ情報に格納されたキャラクタ及びコスチュームの各種パラメータに基づいて制御されるものであってよく、この他ユーザによりなされた操作入力を考慮して制御が行われてもよい。 
S306で、制御部101は、ゲームシーケンスがカード生成シーケンスに至ったか否かを判断する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100に係るゲームコンテンツでは、ユーザは1回のゲームプレイに係るゲームのうちの、一部のゲームが終了すると、該ゲームプレイに係るカードを取得することができる。ここで、一部のゲームが終了した時点でカード取得を可能としたことは、ゲームプレイ中に取得したカードの、同ゲームプレイ中の使用の可能性を考慮したことに基づくものであり、全てのゲームが終了した時点でのカード取得が可能となる態様を除外するものではない。制御部101は、ゲームシーケンスがカード生成シーケンスに至ったと判断した場合は処理をS307に移し、至っていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 
S307で、制御部101は、格納されている登場キャラクタ情報に基づきカード化対象の候補をゲーム画面としてユーザに提示し、カード化対象の選択を受け付ける。本実施形態ではカード化対象の候補には、格納された登場キャラクタ情報の各々に対応するキャラクタが含められるものとする。制御部101は、カード化対象の選択を受け付けるまで本ステップで処理を待機し、選択を受け付けると処理をS308に移す。 
S308で、制御部101は、選択されたカード化対象がカードに基づき登録されたキャラクタであるか否かを判断する。例えば制御部101は、選択されたカード化対象に対応する登場キャラクタ情報にカードIDが含まれているか否かにより本ステップの判断を行えばよい。制御部101は、選択されたカード化対象がカードに基づき登録されたキャラクタであると判断した場合は処理をS309に移し、カードに基づき登録されたキャラクタではないと判断した場合は処理をS312に移す。 
S309で、制御部101は、カード化対象のキャラクタの登録が派生カードに基づいて行われたか否かを判断する。例えば制御部101は、選択されたカード化対象に対応する登場キャラクタ情報に基礎情報が含まれているか否かにより本ステップの判断を行えばよい。制御部101は、カード化対象のキャラクタの登録が派生カードに基づいて行われたと判断した場合は処理をS310に移し、基本カードに基づいて行われたと判断した場合は処理をS311に移す。 
S310で、表示制御部108は制御部101の制御の下、派生カードに基づくキャラクタであるためカード化対象として選択できない旨を通知する画面を生成して表示部130に表示し、処理をS307に戻す。なお、本実施形態では派生カードに基づくキャラクタであってもカード化対象の候補として表示し、カード化対象として選択された場合に選択不可である旨を通知する構成とするが、派生カードに基づく更なる派生カードの生成を制限する手法はこれに限られるものではない。例えば、カード化対象の候補として表示される際に選択不可である旨の表示を伴うものであってもよいし、カード化対象の候補として表示される際に選択不能に構成されるものであってもよい。あるいは、カード化対象の候補から除外され、そもそも表示されない構成とすることで、更なる派生カードの生成を制限するものであってもよい。 
一方、S309においてカード化対象のキャラクタの登録が基本カードに基づいて行われたと判断した場合、制御部101はS311で、新たに生成するカードのカード情報を構成する。カード情報の構成は、カード化対象のキャラクタに対応する登場キャラクタ情報に基づき行われるものであってよい。本ステップで構成されるカード情報は派生カードに係るものであるため、制御部101は、対応の登場キャラクタ情報に含まれるキャラクタパラメータ及びコスチュームパラメータの少なくともいずれかをゲームを有利に進行せしめる状態に変更し、これに含めるものとする。本実施形態では簡単のため、派生カードは基礎となる基本カードと同一のキャラクタ及びコスチュームの組み合わせに対応し、そのパラメータのみが異なるものとして説明するが、例えばゲームにおける有用性がより高く設定されたコスチュームへの変更を含むものであってよい。制御部101は、例えば生成するカードについてのカードIDを取得した後、対応の登場キャラクタ情報に含まれるキャラクタID、コスチュームID、変更が行われたキャラクタパラメータ及びコスチュームパラメータを該カードIDに関連付け、派生カード用のカード情報を構成する。なお、派生カードであるため、該カード情報には基礎情報が含められる。 
また、S308においてカード化対象がカードに基づき登録されたキャラクタではないと判断した場合、制御部101はS312で、新たに生成するカードのカード情報を構成する。本ステップで構成されるカード情報は基本カードに係るものであるため、キャラクタIDやキャラクタパラメータは登場キャラクタ情報に基づいてしてよいが、コスチュームについては例えば本ステップにおいて抽選処理等により決定する必要がある。制御部101は、例えば生成するカードについてのカードIDを取得した後、対応のキャラクタ情報に含まれるキャラクタID、キャラクタパラメータ(基本パラメータ)、及び抽選処理により決定したコスチュームID、これに対応するコスチュームパラメータを該カードIDに関連付け、基本カード用のカード情報を構成する。なお、基本カードであるため、該カード情報には基礎情報は含まれない。 
S313で、制御部101は、構成したカード情報を印刷制御部109に伝送し、対応するキャラクタ画像及びコスチューム画像が付されたカードを生成及び排出させる。 
S314で、制御部101は、ゲームシーケンスが終了するか否かを判断する。制御部101は、ゲームシーケンスが終了すると判断した場合は本ゲーム処理を完了し、まだ終了しないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 
このようにすることで、本実施形態のゲーム処理によれば、派生カードを基礎とする更なる派生カードの生成を抑止できるため、ゲームバランスを崩壊させるような強力(ゲーム進行が有利)なカードが流通することを低減できる。 
なお、本実施形態では基本カードと派生カードの取り扱いにおいて、カードを基礎とした新たなカード生成可否の観点で制約を設ける態様について説明したが、基本カードでのゲームプレイを増進するために、カードの取り扱いに次のような差を設けてもよい。例えば、登録キャラクタ決定シーケンスにおいて、基本カードを用いて登録を行う場合には1枚の基本カードでキャラクタ及びコスチュームを同時に登録可能とし、派生カードを用いて登録を行う場合には1枚の派生カードはキャラクタまたはコスチュームのいずれかとしか登録できないよう構成してもよい。 
また、本実施形態ではゲームに登場したキャラクタのみをカード化対象の候補とする態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば初回プレイ時等のチュートリアル要素が主だったゲームプレイについては、ゲームが把握しやすいように登場キャラクタ数を少なくする一方で、カード化対象の候補については登場しなかったキャラクタを含めるものとしてもよい。 
[変形例1] 上述した実施形態1では、派生カードを基礎とする更なる派生カードの生成を抑止する構成を説明したが、該構成では派生カードの使用意義が希薄になり得る。即ち、派生カードの使用は、基礎とした基本カードに比べればゲームを有利に進行させることは可能であるが、より有利に進行せしめる状態の更なる派生カードをユーザは得ることができないため、積極的な派生カードの使用は期待できない可能性がある。 
これに対し、本変形例ではカード生成シーケンスまでに行われたゲームプレイのプレイ内容を評価し、プレイ内容が所定の条件を満たす場合に、例えば図2(b)に示されるようなカードデザインの異なるカード(特殊カード)の排出を可能ならしめる構成とする。図示されるように、特殊カードはコスチューム画像を有さず、キャラクタが主体となった画像211で構成されるものであってよい。これにより、デザイン性の高さや、限定的な排出条件(特定のキャラクタの派生カードを生成し、さらにプレイ内容が条件を満たす)に係る希少度から、ユーザの収集意欲を満たすことができる。 
なお、ゲーム装置100において使用可能なよう、特殊カードも図2(b)に示されるようにコード212を有するが、対応付けられるキャラクタパラメータやアイテムパラメータは、ゲームバランスの崩壊を生じさせぬよう、基礎となった派生カードと同一か、該派生カードよりもゲームを不利に進行せしめる状態であるものとする。 
[実施形態2] 上述した実施形態1や変形例1では、ゲームの有利な進行を可能ならしめる、更なる派生カードの生成を制限するものとして説明したが、このような制限は、成長要素との観点ではユーザの興趣を低減し得る。本実施形態では、派生カードを基礎とする更なる派生カードの生成を許容しつつ、派生カードの生成を好適に制限する態様について説明する。 
例えば、キャラクタの複数の部位に対して、カードに基づくコスチュームを装着させることが可能なゲームコンテンツでは、1枚のカードに1部位のコスチュームのみ
が対応付けられている構成であれば、全ての部位にコスチュームを装着させるためには複数枚のカードが必要となる。しかしながら、該条件はゲームの利用を開始したばかりのカードの所有数が少ないユーザにとっては充足し得ないものであり、結果、全ての部位にコスチュームを装着させた状態で提供されるゲームの興趣性を、好適にユーザに体験させることは困難であった。これに対し、例えば友人等の所有するカードの借用を可能に構成することは、ユーザに興趣性を理解させる観点で好ましい。 
一方で、借用したカードに基づき登録したコスチュームについても、ゲームプレイ後に派生カードの生成を認める構成は、結果的にゲームバランスの崩壊をやはり導き得るものであり、除外する必要がある。このため、従来カードにユーザ情報(ユーザ名)を持たせ、ゲームプレイを行っているユーザの使用しているユーザ名と、使用したカードに付されているユーザ名とが同一である場合にのみ、派生カードの生成を認めているゲーム装置も存在する。 
しかしながら、ユーザ名をユーザ情報同一の判断に用いる態様では、同一の名前やニックネームのユーザである場合には、他のユーザのカードを基礎とした派生カードの生成ができることになり、結果、ゲームバランスを崩壊させうる派生カードや、これを基礎とする更なる派生カードの使用を抑止できない可能性があった。 
本実施形態のゲーム装置100では、派生カードの生成枚数に上限を設けることで、このような派生カードの使用によるゲームバランスが崩壊することを低減する。派生カードの生成枚数の制限は、例えば1つのカードにつき、該カードを基礎として生成された派生カードの数であってもよい。また例えば、最初の基本カードから、何回の派生により派生カードが生成されたか(派生回数)について、生成枚数の制限を行うものであってもよい。また例えばこれらの両方の側面、即ち1つの基本カードに基づき、派生によりこれに関連して生成されたカード群の総数(例えば基本カードを親カード、基本カードから1回の派生で生成された派生カードを子カード、さらに子カードから1回の派生で生成された派生カードを孫カード・・・とした場合の、親、子、孫、・・・の全てのカードの総数)につき、生成枚数の制限を行うものであってよい。 
従って、例えば実施形態1のゲーム処理のS310において、派生カードに基づくキャラクタやコスチュームであるためにカード化対象として取り扱うのではなく、例えばゲームプレイ開始時にユーザ識別用の別媒体と使用された派生カードとに含まれるユーザ情報が一致しており、かつ該派生カードに係る生成枚数が上限に至り更なる派生カードの生成が禁止されている状態でないと判断する場合に、制御部101は処理をS311に移せばよい。生成枚数が上限に至っているか否かは、カード情報の基礎情報が派生回数の情報を含むよう構成することにより判断できるものであってもよい。また例えば、大元の基本カード、あるいは基礎となったカードについて、該カードに関連する所定条件の派生カード総数の情報を、該カードのカードIDに関連付けて外部サーバ等に管理しておき、基礎情報に含まれる、基礎となったカード等を識別するカードIDに基づき、不図示の通信部を介して制御部101が派生カード総数の情報を取得し、判断を行うものであってもよい。 
また、生成枚数の制限は、キャラクタやコスチューム等につき定められた、ゲームにおける有用性に応じて変動可能に構成されるものであってもよい。例えば、ゲームにおける有用性が高いと定められたキャラクタについては、生成可能な派生カードの総数を3枚等に制限する一方で、ゲームにおける有用性が低いと定められたキャラクタについては、生成可能な派生カードの総数は30枚等としてもよい。これは、ゲームにおける有用性が低いのであれば、派生カードを生成したとしても、ゲームバランスへの影響は小さいと考えられることによる。 
また、本実施形態では派生カードの生成の制限を、これまでに関連して生成された派生カードの枚数に基づいて判断するものとして説明したが、例えば関連する派生カードが最初に生成されてからの経過時間等で、派生カードの生成可否を判断するよう構成してもよい。 
[その他の実施形態] 本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:コスチュームDB、108:表示制御部、109:印刷制御部、110:操作入力部、111:通信部、120:リーダ、130:表示部、140:印刷部

Claims (18)

  1. 物品から取得された情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、 物品から物品情報を取得する取得手段と、 前記ゲームを実行する実行手段と、 前記ゲームにおいて設定されたゲーム内要素に係る物品を生成する生成手段と、 前記実行手段と前記生成手段とを制御する制御手段と、を有し、 前記制御手段は、前記取得手段により前記物品情報が取得された場合に、  該物品情報に対応するゲーム内要素が登場する前記ゲームを、前記実行手段に実行させ、  該物品情報が、該物品情報が取得された物品の生成において基礎とした物品の存在を示す基礎情報を含む場合には、該物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品の生成を前記生成手段に行わせないよう制御するゲーム装置。
  2. 前記生成手段により物品が生成されるゲーム内要素を選択する選択手段であって、選択可能なゲーム内要素が前記制御手段により決定される選択手段をさらに有し、 前記制御手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報が前記基礎情報を含む場合に、該物品情報に対応するゲーム内要素を前記選択可能なゲーム内要素に含めないことで、該物品情報に対応するゲーム内要素に係る物品を前記生成手段に生成させない請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 前記制御手段は、前記実行手段により実行された前記ゲームに登場したゲーム内要素を、前記選択可能なゲーム内要素に決定する請求項2に記載のゲーム装置。
  4. 前記生成手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に対応するゲーム内要素が前記選択手段により選択される場合に、前記基礎情報を含む前記物品情報を付した新たな物品を生成する請求項2または3に記載のゲーム装置。
  5. 前記物品情報は、前記ゲームの進行の決定に参照される参照情報を含み、 前記生成手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に対応するゲーム内要素が前記選択手段により選択される場合に、該物品情報に含まれる参照情報よりも前記ゲームの進行が有利な状態の参照情報を含む物品情報を付した新たな物品を生成する請求項4に記載のゲーム装置。
  6. 前記生成手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に対応しないゲーム内要素が前記選択手段により選択される場合に、前記基礎情報を含まない物品情報を付した新たな物品を生成する請求項2乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  7. 前記物品は、該物品に付された前記物品情報が前記基礎情報を含むか否かを示す、視認可能な情報を有する請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  8. 前記制御手段は、ゲームプレイに係り所定の条件を満たすと判断する場合、前記取得手段により取得された前記物品情報が前記基礎情報を含む場合であっても、該物品情報に対応するゲーム内要素に係る新たな物品の生成が可能なように前記生成手段を制御する請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  9. 前記物品情報は、ユーザ情報を含み、 前記ゲーム装置は、前記基礎とした物品に付された物品情報に含まれる基礎ユーザ情報を取得する手段をさらに有し、 前記制御手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に含まれるユーザ情報が、前記基礎とした物品に付された物品情報に含まれる前記基礎ユーザ情報と同一である場合に、前記所定の条件を満たすと判断する請求項8に記載のゲーム装置。
  10. 前記物品情報が前記取得手段により取得された物品につき、該物品に関連して行われた物品生成の情報を取得する手段をさらに有し、 前記制御手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報に含まれるユーザ情報が、前記基礎とした物品に付された物品情報に含まれる前記基礎ユーザ情報と同一であっても、前記物品生成の情報が新たな物品の生成を禁止する情報を含む場合は、前記所定の条件を満たさないと判断する請求項9に記載のゲーム装置。
  11. 前記新たな物品の生成を禁止する情報には、前記基礎とした物品に基づいて生成された物品の数が、予め定められた数を上回っていることを示す情報を含む請求項10に記載のゲーム装置。
  12. 前記新たな物品の生成を禁止する情報が生成されるための物品の数は、前記取得手段により取得された前記物品情報に対応するゲーム内要素に応じて異なる請求項11に記載のゲーム装置。
  13. 前記取得手段により取得された前記物品情報が前記基礎情報を含み、かつ前記所定の条件を満たすと判断された状態にて前記生成手段により生成される新たな物品は、当該状態とは異なる状態にて前記生成手段により生成される第1の種別の物品とは異なる、第2の種別の物品である請求項8乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  14. 前記第1の種別の物品は、ゲーム内要素のうちのキャラクタの画像と、ゲーム内要素のうちのアイテムであってキャラクタに非装着の状態のアイテムの画像とを有し、 前記第2の種別の物品は、ゲーム内要素のうちのキャラクタの画像を有し、前記非装着の状態のアイテムの画像を有しない請求項13に記載のゲーム装置。
  15. 前記物品情報には、前記ゲームの進行の決定において参照される参照情報が対応付けられ、 前記第2の種別の物品は、前記基礎とした物品に係る前記物品情報に対応付けられた前記参照情報と同一の参照情報、または該参照情報よりもゲームの進行を不利にする状態に変更された参照情報が対応付けられる請求項13または14に記載のゲーム装置。
  16. 物品は、ゲーム内要素のうちのキャラクタ及びアイテムの画像の各々が付されており、 前記物品情報には、画像が付されているキャラクタ及びアイテムの少なくともいずれかを特定する情報が含まれ、 前記制御手段は、  前記取得手段により取得された前記物品情報に前記基礎情報が含まれない場合は、該物品情報に基づき特定されるキャラクタ及びアイテムを登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させ、  前記取得手段により取得された前記物品情報に前記基礎情報が含まれる場合は、該物品情報に基づき特定されるキャラクタ及びアイテムのいずれかを登場させた前記ゲームを前記実行手段に実行させる請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  17. 前記制御手段は、前記取得手段により取得された前記物品情報が前記基礎情報を含む場合、前記基礎情報を含まない前記物品情報が前記取得手段により取得された場合よりも、前記ゲームを有利に進行させるよう前記実行手段を制御する請求項1乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  18. コンピュータを、請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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