WO2016088951A1 - 서바이벌 게임 오프라인 시스템 및 이의 전사자 리스폰 방법 - Google Patents

서바이벌 게임 오프라인 시스템 및 이의 전사자 리스폰 방법 Download PDF

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WO2016088951A1
WO2016088951A1 PCT/KR2015/003865 KR2015003865W WO2016088951A1 WO 2016088951 A1 WO2016088951 A1 WO 2016088951A1 KR 2015003865 W KR2015003865 W KR 2015003865W WO 2016088951 A1 WO2016088951 A1 WO 2016088951A1
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WO
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player
user
game
respawn
downed
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PCT/KR2015/003865
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English (en)
French (fr)
Inventor
홍용표
Original Assignee
주식회사 건파워
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G33/00Devices allowing competitions between several persons, not otherwise provided for

Definitions

  • the present invention relates to a survival game operation technology that is performed offline.
  • the survival game offline system and its transcription responsibility can be minimized so that the transcription and respawn can be minimized as in an online game. It is about a method.
  • the concept of resurgence similar to the responsive function of online games, is introduced, allowing the deceased to be distinguished and allow the deceased to rejoin the game. That is, as in the online game, when the warrior visits the respawn area installed in a specific place and presses a button or the like to respawn, the warrior can be revived again to rejoin the survival game.
  • Survival game offline system is worn and moved by each of a plurality of users to attack the opponent with an infrared laser or non-bite, the user pauses the attack operation during user transcription and user location
  • a plurality of player devices for acquiring and providing movement information; And monitoring the operation state of each of the plurality of player devices to play a survival game, and when a transcription player is generated, the transcription player may set a preset posture at the same location based on user position and movement information acquired and provided by the player device of the transcription player. It may include a game operating device for responsively replaying the player device of the transfer after determining whether to take a responsive action to maintain for more than a predetermined time.
  • Each of the plurality of player devices is implemented in a form worn on the user's body, and a protective device for detecting and notifying the user's transcription by detecting infrared laser or bite generated and output by the player device of the opposing team member to reach the user's body ;
  • An inorganic device that is implemented in a firearm shape and generates and outputs an infrared laser or a bitter bullet in response to a user's firing operation;
  • a sensing unit for sensing and notifying a user's position and movement; Notifies the game operating device of the operation result of the protection device, the weapon device, and the sensing unit, but only when the user respawn is notified by the game operating device after deactivating the weapon device during user transfer.
  • a controller for reactivating the controller; And a communication unit supporting wireless communication with the game operating device.
  • the sensing unit may include a position sensor for sensing and notifying a user's location based on GPS information provided by a GPS server or location information obtained by a beacon communication scheme; And a motion sensor implemented in at least one of an acceleration sensor, an angular velocity sensor, a gyro sensor, and a compass sensor to three-dimensionally sense and notify the user's movement.
  • the game operating apparatus generates a responsive mission corresponding to the deceiver when a deceased operator is generated, and then monitors the deceased position and movement through the player apparatus of the deceased to confirm whether the responsive mission is cleared, and the responsive mission is cleared
  • the identification may further include a function to immediately respawn the transcription.
  • the game operating apparatus may further include a function of responsing the deceiver when the deceaser inputs a response request through a response box.
  • the game operating device may further include a function of responsing the deceased when the deceased enters the respawn area and stays for a predetermined time or more.
  • a transcription respawn method of a game operating device that provides a survival game service based on information provided by a plurality of player devices that are worn and moved by each user. Detecting a transcription occurrence based on game information transmitted from the device; If a dead person is detected, deactivating the weapon included in the player device of the dead person and simultaneously monitoring the position and movement of the dead person; And generating a respond event when the warrior takes a responsive action that maintains a preset posture at the same position for a preset time, notifies the warrior of the respawn through the player device of the warrior, and reactivates the warrior's weapon. It may include;
  • the method may include searching for and selecting a responsive mission corresponding to the imprinter when the imprinter is detected; Guiding the respawn mission to the decal through the player device of the decal and simultaneously monitoring the position and movement of the decal; Confirming whether or not the respawn mission is cleared based on the position and the movement of the decal; And when it is confirmed that the responsive mission is cleared, generating a response event to notify the warrior of the respawn through the player device of the warrior and reactivating the weapon of the warrior.
  • the method may further include a function of responsing the imprinter when the imprinter inputs a response request through the response box.
  • the method may further include the step of responsing the decal after checking whether the decal is located at the place of installation of the responsive box when a response request is input through the responsive box.
  • the method may further include the step of responsing the decal if the decal enters the respawn zone and stays for more than a set time.
  • Survival game offline system and its transcription responsive method according to the present invention is to allow a responsive automatic respawn by taking a predetermined posture at the place where the warrior is transferred, so that the time and stamina required for the responsiveness can be minimized Do it.
  • the user can be respawned without the additional hassle of having to request a responder by moving directly to the respawn place in a specific place, as in the conventional art, so that the user can concentrate on the attack operation. This ensures maximum immersion and fun for the game.
  • FIG. 1 is a diagram showing a survival game offline system according to a first embodiment of the present invention.
  • Fig. 2 is a diagram showing the detailed configuration of the player device according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is an operation flowchart for explaining a transcription respawn method of the survival game offline system according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a transcription respawn method of a survival game offline system according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is an operation flowchart for explaining a transcription respawn method of the survival game offline system according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is an operation flowchart for explaining a transcription respawn method of a survival game offline system according to a fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a diagram showing a survival game offline system according to a first embodiment of the present invention.
  • the survival game offline system of the present invention performs a survival game based on information provided from a plurality of player devices 100 and a plurality of player devices 100 that are worn and moved by each user. And a game operating device 200.
  • the player device 100 of the present invention generates the protection device 110 and the infrared laser worn by the user and attacks the other side with the output or the bitter bullet, but when the user warrior is detected, the attack operation is suspended.
  • the weapon device 120 to be additionally provided with a sensing device for obtaining and providing the user position and movement information during the user transfer, through the action to maintain the posture at the same position for a predetermined time or more for a predetermined time Allows you to automatically request a respawn operation.
  • the game operating device 200 monitors the operation state of each of the plurality of player devices 100 to proceed with the survival game.
  • the transcription is respawned in the following three ways, so that the transcription can be rejoined after receiving a certain penalty.
  • a responsive action e.g., lying down or both hands
  • the translator maintains a preset posture at the same position for a predetermined time or more based on user position and motion information acquired and provided by the player device of the transitor. It is a method of respawning the deceased person by confirming that the position of the helmet, etc.) is taken.
  • the second method is a method in which the warrior respawns the transcript in response to the move to the response box 300 installed in a specific place (for example, the departure camp) and presses a button provided in the responsive box 300. to be.
  • the third method is to respond the deceased in response to the deceased when the deceased calls or respawns in a respawn area provided throughout the game operation place.
  • the transcription can be respawned without taking a separate move by taking a responsive action at the place where the transcription is carried out, thereby minimizing waste of time and stamina due to user movement.
  • Fig. 2 is a diagram showing the detailed configuration of the player device according to the first embodiment of the present invention.
  • the player device 100 of the present invention may include a protection device 110, a weapon device 120, a sensor unit 130, a data input / output unit 140, a controller 150, a communication unit 160, and the like. It may be configured to include.
  • the protective device 110 includes a vest 111 and a helmet 112 worn on a user's chest and a head, a light sensor or a pressure sensor, and is generated and output through a player device 100 of an opposing team member. It may include an attack result detection unit 113 for detecting and notifying the user's transcription by detecting the infrared laser or the bite bullet reaching the 111 or the helmet 112.
  • the survival game offline system may be operated by an IR-LED survival method or a BB bullet survival method, and when the IR-LED survival method is operated, the attack result detection unit 113 may use a light detection sensor. Detects and analyzes infrared rays emitted from the other side to determine whether they are attacked. On the other hand, when operated in the BB bullet survival method, the attack result detection unit 113 detects and analyzes whether or not the bite fired from the other party hit the protection device 110 through the pressure sensor so as to determine whether or not the attack. do.
  • the weapon device 120 has a body having various firearm shapes, a fire detection sensor 121 positioned at a trigger portion of the body for sensing and notifying a user's firing operation, and an infrared ray including attacker information in response to the user's firing operation. It may include an attack performing unit 122 for generating and sending a laser or bite bullet.
  • the sensing unit 130 may include a position sensor 131 and a motion sensor 132 attached to any one of the protection device 110 and the weapon device 120 to sense and notify a user's position and movement.
  • the location sensor 131 may check the user location based on the GPS information provided by the GPS server or the location information obtained by the beacon communication scheme.
  • the motion sensor 132 may be implemented as at least one of an acceleration sensor, an angular velocity sensor, a gyro sensor, and a compass sensor, and may sense and notify a user's movement in three dimensions.
  • the data input / output unit 140 includes a light emitting diode, an LED, a speaker, and the like, and includes a data output unit 141 for visually guiding a user's operation state (particularly, whether or not to be transferred), at least one button, This may include a data input unit 142 for receiving various requests of the user.
  • the controller 150 notifies the game operating device 200 of the operation results of the protection device 110, the weapon device 120, and the sensing unit 130 in real time, but deactivates the weapon device 120 when the user is transferred. Afterwards, the weapon device 120 is reactivated only when the user respawn is notified by the game operating device 200. That is, when the protection device 110 notifies the user warrior, it notifies the game operating device 200 and pauses the operation of the weapon device 120.
  • the sensing unit 130 senses the position and posture of the user and transmits the same to the game operating apparatus 200, so that the game operating apparatus 200 may determine whether to respawn the war dead.
  • the communication unit 160 includes a short range wireless communication module such as Wi-Fi, Bluetooth, Beacon, ZigBee, etc., to form a wireless communication channel with the game operating device 200 and transmit and receive various data.
  • a short range wireless communication module such as Wi-Fi, Bluetooth, Beacon, ZigBee, etc.
  • FIG. 3 is an operation flowchart for explaining a transcription respawn method of the survival game offline system according to the first embodiment of the present invention, which relates to a method for determining whether to respawn based on a responsive action.
  • the attacker player device 100-1 If the first user performs a weapon firing operation (S1), the attacker player device 100-1 generates an infrared laser and transmits the infrared laser to the front region in response (S2).
  • the opponent player device 100-2 When the infrared laser transmitted by the attacker player device 100-1 reaches the second user and the opponent player device 100-2 receives the corresponding infrared laser (S3), the opponent player device 100-2 It is determined that the second user has been transferred and deactivates the weapon device 120 provided therein. That is, the second user who has been transferred can not attack any more (S4).
  • the transcription player device 100-2 obtains the transcription information (ie, information of the second user) and attacker information (ie, information of the first user) and transmits it to the game operating device 200 (S5). At the same time to sense the position and posture of the transcription to notify the game operating device 200 (S6).
  • the game operating apparatus 200 checks whether or not the warrior takes an action for requesting a respawn operation based on the position and posture of the warrior (S7), and if the warrior takes an action for requesting a respawn action, the user After confirming that the request to response, it starts counting the time (S8).
  • the transfer is respone (S10). Then, the player device 100-2 of the respawned Warrior notifies the Warrior again through the data output unit 141, and simultaneously activates the weapon device 120 again so that the Warrior can rejoin the survival game. .
  • the transfer device can be automatically respawn.
  • a certain time must pass.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a transcription respawn method of a survival game offline system according to a second embodiment of the present invention.
  • the game operating device 200 When the game operating apparatus 200 confirms the occurrence of the transcript (S11), the game operating device 200 is given a respawn mission to the transcript (S12).
  • the responsive mission is preferably based on physical movements that can be recognized through the position and posture of the warrior, such as running in place, pushing up, or dancing vigorously, and the type may vary according to the game progress. . For example, it may vary depending on the position of the deceased (eg, general, sniper, etc.) or one of a plurality of preset missions may be randomly selected.
  • the player device 100-2 of the deceased operator visually guides the responsive mission provided from the game operating device 200 to the user (S13), and then detects the movement of the deceased person to clear the responsive mission. Sense through) to notify the game operating device 200 (S14).
  • the game operating apparatus 200 continuously collects and analyzes the positions and postures of the warriors to determine whether the warriors take an action to clear the responsive mission. If the warrior successfully takes all the actions for clearing the respawn mission, the mission is declared clear (S15), and the warrior is respawned (S16).
  • the present invention additionally provides an effect of providing a game incentive corresponding to the effort of the warlord by allowing the warlord to be respawned immediately in a mission clear manner.
  • FIG. 5 is an operation flowchart for explaining a transcription respawn method of a survival game offline system according to a third embodiment of the present invention, which relates to a respawn method using a response box.
  • the game operating apparatus 200 When the game operating apparatus 200 confirms the occurrence of the transcript (S21), while tracking the position of the transcript (S22), the game operating apparatus 200 checks whether a response request has occurred by the responsive box 300. That is, the transferee moves to the place where the response box 300 is installed and checks whether the user presses the response button provided in the response box 300 (S23).
  • the player device 100-2 of the deceased user can be visually notified to the deceased that the respawn has been responsively and reactivate the deceased weapon so as to rejoin the survival game (S26).
  • FIG. 6 is an operation flowchart for explaining a transcription respawn method of a survival game offline system according to a fourth embodiment of the present invention, which relates to a respawn method using a respawn zone.
  • the game operating apparatus 200 confirms the occurrence of the transcription (S31), tracks the location of the transcription (S32), and checks whether the transcriptionist enters one of the respawn zones installed in the survival game place (S33).

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 오프라인에서 수행되는 서바이벌 게임에서도 온라인 게임에서와 같이 전사자가 리스폰될 수 있도록 하되, 리스폰에 소요되는 시간과 체력이 최소화될 수 있도록 하는 서바이벌 게임 오프라인 시스템 및 이의 전사자 리스폰 방법에 관한 것으로, 상기 서바이벌 게임 오프라인 시스템은 다수의 사용자 각각에 의해 착용되어 위치 이동되며 적외선 레이저 또는 비비탄으로 상대편을 공격하되, 사용자 전사시에는 공격 동작을 일시 중지하고 사용자 위치와 움직임 정보를 획득 및 제공하는 다수의 플레이어 장치; 및 상기 다수의 플레이어 장치 각각의 동작 상태를 모니터링하여 서바이벌 게임을 진행하되, 전사자 발생시에는 상기 전사자의 플레이어 장치가 획득 및 제공하는 사용자 위치와 움직임 정보를 기반으로 상기 전사자가 동일 위치에서 기 설정된 자세를 기 설정된 시간 이상 유지하는 리스폰 액션을 취하는지 확인한 후 상기 전사자의 플레이어 장치를 다시 리스폰시키는 게임 운영 장치를 포함할 수 있다.

Description

서바이벌 게임 오프라인 시스템 및 이의 전사자 리스폰 방법
본 발명은 오프라인에서 수행되는 서바이벌 게임 운영 기술에 관한 것으로, 특히 온라인 게임에서와 같이 전사자가 리스폰될 수 있도록 하되, 리스폰에 소요되는 시간과 체력이 최소화될 수 있도록 하는 서바이벌 게임 오프라인 시스템 및 이의 전사자 리스폰 방법에 관한 것이다.
서바이벌 게임은 여러 명의 사람들이 안전한 전투 장비를 갖추고 모의 전쟁놀이를 하는 레포츠인데, 최근 들어 온라인 슈팅 게임의 게임 운영 방식을 서바이벌 게임에서 그대로 차용하여 오프라인 상에서 동일하게 즐길 수 있도록 하는 서비스가 제공되고 있다(서든 어택 얼라이브 기술 참고http://news.kukinews.com/article/view.asp?page=1&geode=KDI&arcked=0921431713&cp=n).
이와 같은 서바이벌 게임에 참여한 사람들이 센스가 부착된 헬멧과 적외선 레이저 레이저 총으로 무장하고, 상대편 팀원을 발견하는 순간 적외선 레이저 레이저 총으로 총을 쏴 맞히면 점수를 획득하는 방식으로 운영된다.
특히, 온라인 게임의 리스폰 기능과 유사한 부활 개념을 도입하여, 전사자를 외관상 구분하고 전사자로 하여금 다시 게임에 참여할 수 있도록 해준다. 즉, 온라인 게임과 동일하게 전사자가 특정 장소에 설치된 리스폰 영역에 방문한 후 버튼 등을 눌려 리스폰 요청하면, 해당 전사자가 다시 부활하여 서바이벌 게임에 재참여할 수 있도록 한다.
다만, 이와 같이 전사자가 리스폰 장소에 방문하기 위해서는 물리적으로 상당히 먼 거리를 걸어가야 하는 데, 이러한 경우 상당한 시간과 체력 소모가 발생하여 게임 참여자가 게임을 충분히 즐기지 못하는 문제가 발생하게 된다.
본 발명의 목적은 오프라인에서 수행되는 서바이벌 게임에서도 온라인 게임에서와 같이 전사자가 리스폰될 수 있도록 하되, 리스폰에 소요되는 시간과 체력이 최소화될 수 있도록 하는 서바이벌 게임 오프라인 시스템 및 이의 전사자 리스폰 방법을 제공하는 데 있다.
또한 리스폰 조건을 다양화함으로써 게임에 대한 흥미와 몰입도가 더욱 증가될 수 있도록 하는 서바이벌 게임 오프라인 시스템 및 이의 전사자 리스폰 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 일 실시예에 따른 서바이벌 게임 오프라인 시스템은, 다수의 사용자 각각에 의해 착용되어 위치 이동되며 적외선 레이저 또는 비비탄으로 상대편을 공격하되, 사용자 전사시에는 공격 동작을 일시 중지하고 사용자 위치와 움직임 정보를 획득 및 제공하는 다수의 플레이어 장치; 및 상기 다수의 플레이어 장치 각각의 동작 상태를 모니터링하여 서바이벌 게임을 진행하되, 전사자 발생시에는 상기 전사자의 플레이어 장치가 획득 및 제공하는 사용자 위치와 움직임 정보를 기반으로 상기 전사자가 동일 위치에서 기 설정된 자세를 기 설정된 시간 이상 유지하는 리스폰 액션을 취하는지 확인한 후 상기 전사자의 플레이어 장치를 다시 리스폰시키는 게임 운영 장치를 포함할 수 있다.
상기 다수의 플레이어 장치 각각은 사용자 신체에 착용되는 형태로 구현되며, 상대편 팀원의 플레이어 장치에 의해 발생 및 출력되어 사용자 신체에 도달한 적외선 레이저 또는 비비탄을 감지하여 사용자 전사 여부를 확인 및 통보하는 보호 장치; 총기류 형상으로 구현되며, 사용자의 발사 동작에 응답하여 적외선 레이저 또는 비비탄을 발생 및 출력하는 무기 장치; 사용자의 위치와 움직임을 센싱 및 통보하는 센싱부; 상기 보호 장치, 상기 무기 장치, 상기 센싱부의 동작 결과를 상기 게임 운영 장치에 통보하되, 사용자 전사시에는 상기 무기 장치를 동작 비활성화시킨 후 상기 게임 운영 장치로부터 사용자 리스폰을 통보받는 경우에 한해 상기 무기 장치를 다시 활성화시키는 제어부; 및 상기 게임 운영 장치와의 무선 통신을 지원하는 통신부를 포함할 수 있다.
상기 센싱부는 GPS 서버에 의해 제공되는 GPS 정보 또는 비콘 통신 방식에 의해 획득되는 위치 정보를 기반으로 사용자 위치를 센싱 및 통보하는 위치 센서; 및 가속도 센서, 각속도 센서, 자이로 센서, 나침판 센서 중 적어도 하나로 구현되어 상기 사용자의 움직임을 3차원적으로 센싱 및 통보하는 모션 센서를 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 운영 장치는 전사자 발생시에는 상기 전사자에 대응되는 리스폰 미션을 발생한 후, 상기 전사자의 플레이어 장치를 통해 전사자 위치와 움직임을 모니터링하여 상기 리스폰 미션의 클리어 여부를 확인하고, 상기 리스폰 미션의 클리어 확인시에는 상기 전사자를 즉각 리스폰시켜 주는 기능을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 운영 장치는 상기 전사자가 리스폰 박스를 통해 리스폰 요청을 입력하는 경우, 상기 전사자를 리스폰시켜 주는 기능을 더 포함할 수 있다.
뿐만 아니라, 상기 게임 운영 장치는 상기 전사자가 리스폰 구역에 입장하여 설정 시간 이상 머무르는 경우, 상기 전사자를 리스폰시켜 주는 기능을 더 포함할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 일 실시예에 따른 사용자 각각에 의해 착용되어 위치 이동되는 다수의 플레이어 장치에서 제공하는 정보를 기반으로 서바이벌 게임 서비스를 제공하는 게임 운영 장치의 전사자 리스폰 방법은, 상기 다수의 플레이어 장치로부터 전송되는 게임 정보를 기반으로 전사자 발생을 검출하는 단계; 전사자가 검출된 경우, 상기 전사자의 플레이어 장치에 구비된 무기를 비활성화시킴과 동시에 상기 전사자의 위치와 움직임을 모니터링하는 단계; 및 상기 전사자가 동일 위치에서 기 설정된 자세를 기 설정된 시간 이상 유지하는 리스폰 액션을 취하는 경우 리스폰 이벤트를 발생하고, 상기 전사자의 플레이어 장치를 통해 상기 전사자에게 리스폰 되었음을 통보하고 상기 전사자의 무기를 다시 활성화시키는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 방법은, 상기 전사자가 검출된 경우, 상기 전사자에 대응되는 리스폰 미션을 검색 및 선택하는 단계; 상기 전사자의 플레이어 장치를 통해 상기 전사자에 상기 리스폰 미션을 안내함과 동시에 상기 전사자의 위치와 움직임을 모니터링하는 단계; 상기 전사자의 위치와 움직임을 기반으로 상기 리스폰 미션의 클리어 여부를 확인하는 단계; 및 상기 리스폰 미션의 클리어가 확인되면, 리스폰 이벤트를 발생하여 상기 전사자의 플레이어 장치를 통해 상기 전사자에게 리스폰 되었음을 통보하고 상기 전사자의 무기를 다시 활성화시키는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한 상기 방법은, 상기 전사자가 리스폰 박스를 통해 리스폰 요청을 입력하는 경우, 상기 전사자를 리스폰시켜 주는 기능을 더 포함할 수 있다.
또한 상기 방법은, 리스폰 박스를 통해 리스폰 요청이 입력되면, 상기 전사자가 상기 리스폰 박스 설치 장소에 위치하는 지 확인한 후, 상기 전사자를 리스폰시켜 주는 단계를 더 포함할 수 있다.
뿐 만 아니라 상기 방법은, 상기 전사자가 리스폰 구역에 입장하여 설정 시간 이상 머무르는 경우, 상기 전사자를 리스폰시켜 주는 단계를 더 포함할 수도 있다.
본 발명에 따른 서바이벌 게임 오프라인 시스템 및 이의 전사자 리스폰 방법은 전사자가 자신이 전사한 장소에서 기 설정된 자세를 일정 시간 취함으로써, 자동 리스폰될 수 있도록 함으로써, 리스폰에 소요되는 시간과 체력이 최소화될 수 있도록 해준다. 즉, 본 발명에서는 종래에서와 같이 전사자가 특정 장소에 마련에 리스폰 장소에 직접 이동하여 리스폰을 요청해야 하는 별도의 번거로움 없이 사용자가 리스폰될 수 있도록 함으로써, 사용자가 공격 동작에 보다 집중할 수 있도록 하고, 이에 따라 게임에 대한 몰입도와 재미가 극대화될 수 있도록 한다.
도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 서바이벌 게임 오프라인 시스템을 도시한 도면이다.
도2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 플레이어 장치의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 서바이벌 게임 오프라인 시스템의 전사자 리스폰 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 서바이벌 게임 오프라인 시스템의 전사자 리스폰 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 서바이벌 게임 오프라인 시스템의 전사자 리스폰 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도6은 본 발명의 제4 실시예에 따른 서바이벌 게임 오프라인 시스템의 전사자 리스폰 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임 등급 표시 아이콘 크기 제어방법 및 제어장치 에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 서바이벌 게임 오프라인 시스템을 도시한 도면이다.
도1을 참고하면, 본 발명의 서바이벌 게임 오프라인 시스템은 사용자 각각에 의해 착용되어 위치 이동되는 다수의 플레이어 장치(100)와 다수의 플레이어 장치(100)로부터 제공되는 정보를 기반으로 서바이벌 게임을 진행하는 게임 운영 장치(200) 등을 포함하여 구성된다.
특히, 본 발명의 플레이어 장치(100)는 사용자에 의해 착용되는 보호 장치(110)과 적외선 레이저를 발생 및 출력 또는 비비탄으로 상대편을 공격하되, 사용자 전사가 감지된 경우에는 상기의 공격 동작이 일시 중지되는 무기 장치(120) 이외에 사용자 전사시 사용자 위치와 움직임 정보를 획득 및 제공하는 센싱 장치(130)를 추가 구비하여, 전사한 사용자가 동일 위치에서 기 설정된 자세를 기 설정된 시간 이상 유지하는 액션을 통해 리스폰 동작을 자동 요청할 수 있도록 해준다.
그러면, 게임 운영 장치(200)는 다수의 플레이어 장치(100) 각각의 동작 상태를 모니터링하여 서바이벌 게임을 진행한다. 또한 전사자 발생시에는 이하의 세 가지 방법으로 전사자를 다시 리스폰시켜 줌으로써, 전사자가 일정 패널티를 받은 후 다시 게임에 참여할 수 있도록 한다.
첫 번째 방법은, 전사자의 플레이어 장치가 획득 및 제공하는 사용자 위치와 움직임 정보를 기반으로 전사자가 동일 위치에서 기 설정된 자세를 기 설정된 시간 이상 유지하는 리스폰 액션(예를 들어, 눕는 자세 또는 양 손을 헬멧에 대는 자세 등)을 취하는지 확인함으로써, 전사자를 리스폰시켜 주는 방법이다.
두 번째 방법은, 전사가가 특정 장소(예를 들어, 출발 진영)에 설치된 리스폰 박스(300)로 이동하여 리스폰 박스(300)에 구비된 버튼을 누르면, 이에 응답하여 해당 전사자를 리스폰시켜 주는 방법이다.
세 번째 방법은, 전사자가 게임 운영 장소 곳곳에 마련된 리스폰 구역을 통화하거나 일정 시간 머무는 경우, 이에 응답하여 해당 전사자를 리스폰시켜 주는 방법이다.
이와 같이, 본 발명에서는 전사자가 자신이 전사한 장소에서 리스폰 액션을 취하여 별도의 장소 이동 없이도 리스폰될 수 있도록 함으로써, 사용자 이동에 따른 시간 및 체력 낭비가 최소화될 수 있도록 해준다.
도2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 플레이어 장치의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도2을 참고하면, 본 발명의 플레이어 장치(100)는 보호 장치(110), 무기 장치(120), 센서부(130), 데이터 입출력부(140), 제어부(150) 및 통신부(160) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
보호 장치(110)는 사용자 가슴과 머리 부위에 착용되는 조끼(111)와 헬멧(112), 광 감지 센서 또는 압력 감지 센서를 구비하고, 상대편 팀원의 플레이어 장치(100)를 통해 발생 및 출력되어 조끼(111) 또는 헬멧(112)에 도달되는 적외선 레이저 또는 비비탄을 감지하여 사용자의 전사 여부를 결정하고 통보하는 공격 결과 감지부(113) 등을 포함할 수 있다.
참고로, 본 발명은 서바이벌 게임 오프라인 시스템은 IR-LED 서바이벌 방식 또는 BB탄 서바이벌방식으로 운영될 수 있으며, IR-LED 서바이벌 방식으로 운영되는 경우에는 공격 결과 감지부(113)가 광 감지 센서를 통해 상대편에서 발사한 적외선을 감지 및 분석하여 공격 여부를 판단하도록 한다. 한편 BB탄 서바이벌 방식으로 운영되는 경우에는 공격 결과 감지부(113)가 압력 감지 센서를 통해 상대편에서 발사한 비비탄이 보호 장치(110)에 부딪혔는지를 감지 및 분석하여 공격 여부를 판단할 수 있도록 한다.
무기 장치(120)는 각종 총기류 형상을 가지는 몸체를 가지며, 몸체의 방아쇠 부분에 위치되어 사용자의 발사 동작을 센싱 및 통보하는 발사 감지 센서(121), 사용자 발사 동작에 응답하여 공격자 정보를 포함하는 적외선 레이저 또는 비비탄을 생성 및 송출하는 공격 수행부(122) 등을 포함할 수 있다.
센싱부(130)는 보호 장치(110)와 무기 장치(120) 중 어느 한곳에 부착되어 사용자의 위치와 움직임을 센싱 및 통보하는 위치 센서(131)와 모션 센서(132) 등을 포함할 수 있다. 이때, 위치 센서(131)는 GPS 서버에 의해 제공되는 GPS 정보 또는 비콘 통신 방식에 의해 획득되는 위치 정보를 기반으로 사용자 위치를 확인할 수도 있을 것이다. 또한 모션 센서(132)는 가속도 센서, 각속도 센서, 자이로 센서, 나침판 센서 중 적어도 하나로 구현되어 사용자의 움직임을 3차원적으로 센싱 및 통보할 수 있을 것이다.
데이터 입출력부(140)는 발광 다이오드, LED, 스피커 등을 구비하고, 이들을 통해 사용자 동작 상태(특히, 전사 여부)를 시청각적으로 안내하는 데이터 출력부(141), 적어도 하나의 버튼을 구비하고, 이를 통해 사용자의 각종 요청 사항을 입력받는 데이터 입력부(142) 등을 포함할 수 있다.
제어부(150)는 보호 장치(110), 무기 장치(120), 센싱부(130)의 동작 결과를 게임 운영 장치(200)에 실시간 통보하되, 사용자 전사시에는 무기 장치(120)를 동작 비활성화시킨 후 게임 운영 장치(200)로부터 사용자 리스폰을 통보받는 경우에 한해 무기 장치(120)를 다시 활성화시켜 준다. 즉, 보호 장치(110)가 사용자 전사를 통보하면, 이를 게임 운영 장치(200)에 통보하면서 무기 장치(120)의 동작을 일지 중지시킨다. 그리고 센싱부(130)를 통해 사용자의 위치 및 자세를 센싱하여 게임 운영 장치(200)에 전달함으로써, 게임 운영 장치(200)가 전사자의 리스폰 여부를 결정할 수 있도록 한다.
통신부(160)는 와이파이, 블루투스, 비콘, 지그비 등과 같은 근거리 무선 통신 모듈을 구비하여, 게임 운영 장치(200)과의 무선 통신 채널을 형성하고 이를 통해 각종 데이터를 송수신하도록 한다.
도3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 서바이벌 게임 오프라인 시스템의 전사자 리스폰 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도로, 이는 리스폰 액션에 기반하여 리스폰 여부를 결정하는 방법에 관한 것이다.
이하에서는 설명의 편이를 위해 플레이어 장치가 IR-LED 서바이벌 방식으로 운영되는 경우에 한하여 설명하기로 한다.
만약, 제1 사용자가 무기 발사 동작을 취하면(S1), 공격자 플레이어 장치(100-1)는 이에 응답하여 적외선 레이저를 발생, 전방 영역으로 송출하도록 한다(S2).
이에 공격자 플레이어 장치(100-1)에 의해 송출된 적외선 레이저가 제2 사용자에 도달하여 상대편 플레이어 장치(100-2)가 해당 적외선 레이저를 수신하면(S3), 상대편 플레이어 장치(100-2)는 제2 사용자가 전사했다고 판단하고 자신에 구비된 무기 장치(120)를 동작 비활성화시킨다. 즉, 전사한 제2 사용자가 더 이상의 공격을 할 수 없도록 한다(S4).
그리고 전사자 플레이어 장치(100-2)는 전사자 정보(즉, 제2 사용자의 정보)와 공격자 정보(즉, 제1 사용자의 정보)를 획득하여 게임 운영 장치(200)에 전달하고(S5), 이와 동시에 전사자의 위치 및 자세를 센싱하여 게임 운영 장치(200)에 통보하도록 한다(S6).
그러면, 게임 운영 장치(200)는 전사자의 위치 및 자세를 기반으로 전사자가 리스폰 동작을 요청하기 위한 액션을 취하는 지 확인하고(S7), 만약, 전사자가 리스폰 동작을 요청하기 위한 액션을 취하였으면 사용자가 리스폰을 요청함을 확인한 후, 시간을 카운팅하기 시작한다(S8).
소정의 시간이 경과하여 설정 시간이 되면(S9), 전사자를 리스폰시켜 준다(S10). 그러면 리스폰된 전사자의 플레이어 장치(100-2)는 데이터 출력부(141)를 통해 전사자에게 다시 리스폰 되었음을 안내함과 동시에 무기 장치(120)를 다시 동작 활성화하여 전사자가 서바이벌 게임에 다시 참여할 수 있도록 해준다.
이와 같이 본 발명에서는 플레이어 장치를 통해 전사자가 자신이 전사한 장소에서 전사 상태를 표현하는 특정 자세를 일정 시간 취하는지를 확인한 후, 전사자가 자동 리스폰될 수 있도록 해준다. 다만, 이러한 경우 반드시 일정 시간이 경과해야 하는 단점이 있다.
이에 본 발명에서는 도4와 같이 전사자에 제자리 뛰기, 팔굽혀 피기, 또는 격렬하게 춤추기 등과 같은 미션을 준 후, 전사자가 해당 미션을 성공적으로 수행하면 일정 시간이 경과할 때까지 대기할 필요 없이 전사자가 즉각 리스폰될 수 있도록 할 수도 있다. 즉, 게임 참가자의 재미를 위해 리스폰 조건을 다양화시켜 줄 수도 있도록 한다.
도4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 서바이벌 게임 오프라인 시스템의 전사자 리스폰 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
게임 운영 장치(200)는 전사자 발생을 확인하면(S11), 전사자에게 리스폰 미션을 부여하도록 한다(S12). 이때, 리스폰 미션은 제자리 뛰기, 팔굽혀 피기, 또는 격렬하게 춤추기 등과 같이 전사자의 위치 및 자세를 통해 인지 가능한 육체 움직임을 기반으로 하는 것이 바람직하며, 게임 진행 상황에 따라 그 종류가 달라질 수 있을 것이다. 예를 들어, 전사자의 포지션(예를 들어, 장군, 스나이퍼 등)에 의해 달라지거나, 기 설정된 다수의 미션 중 하나가 랜덤 선택되거나 될 수 있을 것이다.
그러면, 전사자의 플레이어 장치(100-2)는 게임 운영 장치(200)로부터 제공되는 리스폰 미션을 사용자에게 시청각적으로 안내한 후(S13), 리스폰 미션을 클리어하기 위한 전사자의 몸놀림을 센싱부(130)를 통해 센싱하여 게임 운영 장치(200)에 통보하도록 한다(S14).
게임 운영 장치(200)는 전사자의 위치 및 자세를 지속적으로 수집 및 분석하여 전사자가 리스폰 미션을 클리어하기 위한 액션을 취하는지 확인하도록 한다. 만약 전사자가 리스폰 미션을 클리어하기 위한 액션 모두를 성공적으로 취하였으면, 미션 클리어를 선언하고(S15), 전사자를 리스폰시켜 준다(S16).
즉, 본 발명에서는 미션 클리어 방식으로 전사자가 즉각 리스폰될 수 있도록 함으로써, 전사자의 노력에 상응하는 게임 인센티브를 제공할 수 있는 효과를 추가적으로 제공한다.
도5는 본 발명의 제3 실시예에 따른 서바이벌 게임 오프라인 시스템의 전사자 리스폰 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도로, 이는 리스폰 박스를 이용한 리스폰 방법에 관한 것이다.
게임 운영 장치(200)는 전사자 발생을 확인하면(S21), 전사자의 위치를 추적하면서(S22), 리스폰 박스(300)에 의해 리스폰 요청이 발생하였는지 확인한다. 즉 전사자가 리스폰 박스(300)가 설치된 장소로 이동하여 리스폰 박스(300)에 구비된 리스폰 버튼을 누르는 지 확인한다(S23).
리스폰 박스(300)에 의한 리스폰 요청 발생을 통보하고, 리스폰 박스(300)의 설치 장소에 위치한 전사자가 존재하면(S24), 해당 전사자를 리스폰 한 후 해당 전사자의 플레이어 장치(100-2)를 통해 이를 통보하도록 한다(S25).
그러면 해당 전사자의 플레이어 장치(100-2)는 전사자에게 리스폰 되었음을 시청각적으로 통지하고 전사자의 무기를 다시 활성화하여 서바이벌 게임에 재참여할 수도 있도록 한다(S26).
도6은 본 발명의 제4 실시예에 따른 서바이벌 게임 오프라인 시스템의 전사자 리스폰 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도로, 이는 리스폰 구역을 이용한 리스폰 방법에 관한 것이다.
게임 운영 장치(200)는 전사자 발생을 확인하면(S31), 전사자의 위치를 추적하고(S32), 전사자가 서바이벌 게임 장소 곳곳에 설치된 리스폰 구역 중 하나에 입장하는지를 확인한다(S33).
만약, 전사자가 리스폰 구역에 입장하였음을 확인하면, 시간을 카운팅하기 시작하고(S34), 설정 시간이 경과하면(S35), 해당 전사자를 리스폰하도록 한다(S36).
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 다수의 사용자 각각에 의해 착용되어 위치 이동되며 적외선 레이저 또는 비비탄으로 상대편을 공격하되, 사용자 전사시에는 공격 동작을 일시 중지하고 사용자 위치와 움직임 정보를 획득 및 제공하는 다수의 플레이어 장치; 및
    상기 다수의 플레이어 장치 각각의 동작 상태를 모니터링하여 서바이벌 게임을 진행하되, 전사자 발생시에는 상기 전사자의 플레이어 장치가 획득 및 제공하는 사용자 위치와 움직임 정보를 기반으로 상기 전사자가 동일 위치에서 기 설정된 자세를 기 설정된 시간 이상 유지하는 리스폰 액션을 취하는지 확인한 후 상기 전사자의 플레이어 장치를 다시 리스폰시키는 게임 운영 장치를 포함하는 서바이벌 게임 오프라인 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 다수의 플레이어 장치 각각은
    사용자 신체에 착용되는 형태로 구현되며, 상대편 팀원의 플레이어 장치에 의해 발생 및 출력되어 사용자 신체에 도달한 적외선 레이저 또는 비비탄을 감지하여 사용자 전사 여부를 확인 및 통보하는 보호 장치;
    총기류 형상으로 구현되며, 사용자의 발사 동작에 응답하여 적외선 레이저 또는 비비탄을 발생 및 출력하는 무기 장치;
    사용자의 위치와 움직임을 센싱 및 통보하는 센싱부;
    상기 보호 장치, 상기 무기 장치, 상기 센싱부의 동작 결과를 상기 게임 운영 장치에 통보하되, 사용자 전사시에는 상기 무기 장치를 동작 비활성화시킨 후 상기 게임 운영 장치로부터 사용자 리스폰을 통보받는 경우에 한해 상기 무기 장치를 다시 활성화시키는 제어부; 및
    상기 게임 운영 장치와의 무선 통신을 지원하는 통신부를 포함하는 서바이벌 게임 오프라인 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 센싱부는
    GPS 서버에 의해 제공되는 GPS 정보 또는 비콘 통신 방식에 의해 획득되는 위치 정보를 기반으로 사용자 위치를 센싱 및 통보하는 위치 센서; 및
    가속도 센서, 각속도 센서, 자이로 센서, 나침판 센서 중 적어도 하나로 구현되어 상기 사용자의 움직임을 3차원적으로 센싱 및 통보하는 모션 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 오프라인 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 게임 운영 장치는
    전사자 발생시에는 상기 전사자에 대응되는 리스폰 미션을 발생한 후, 상기 전사자의 플레이어 장치를 통해 전사자 위치와 움직임을 모니터링하여 상기 리스폰 미션의 클리어 여부를 확인하고, 상기 리스폰 미션의 클리어 확인시에는 상기 전사자를 즉각 리스폰시켜 주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 오프라인 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 게임 운영 장치는
    상기 전사자가 리스폰 박스를 통해 리스폰 요청을 입력하는 경우, 상기 전사자를 리스폰시켜 주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 오프라인 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 게임 운영 장치는
    상기 전사자가 리스폰 구역에 입장하여 설정 시간 이상 머무르는 경우, 상기 전사자를 리스폰시켜 주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 오프라인 시스템.
  7. 사용자 각각에 의해 착용되어 위치 이동되는 다수의 플레이어 장치에서 제공하는 정보를 기반으로 서바이벌 게임 서비스를 제공하는 게임 운영 장치의 전사자 리스폰 방법에 있어서,
    상기 다수의 플레이어 장치로부터 전송되는 게임 정보를 기반으로 전사자 발생을 검출하는 단계;
    전사자가 검출된 경우, 상기 전사자의 플레이어 장치에 구비된 무기를 비활성화시킴과 동시에 상기 전사자의 위치와 움직임을 모니터링하는 단계; 및
    상기 전사자가 동일 위치에서 기 설정된 자세를 기 설정된 시간 이상 유지하는 리스폰 액션을 취하는 경우 리스폰 이벤트를 발생하고, 상기 전사자의 플레이어 장치를 통해 상기 전사자에게 리스폰 되었음을 통보하고 상기 전사자의 무기를 다시 활성화시키는 단계;를 포함하는 전사자 리스폰 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 전사자가 검출된 경우, 상기 전사자에 대응되는 리스폰 미션을 검색 및 선택하는 단계;
    상기 전사자의 플레이어 장치를 통해 상기 전사자에 상기 리스폰 미션을 안내함과 동시에 상기 전사자의 위치와 움직임을 모니터링하는 단계;
    상기 전사자의 위치와 움직임을 기반으로 상기 리스폰 미션의 클리어 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 리스폰 미션의 클리어가 확인되면, 리스폰 이벤트를 발생하여 상기 전사자의 플레이어 장치를 통해 상기 전사자에게 리스폰 되었음을 통보하고 상기 전사자의 무기를 다시 활성화시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전사자 리스폰 방법.
    상기 전사자가 리스폰 박스를 통해 리스폰 요청을 입력하는 경우, 상기 전사자를 리스폰시켜 주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 오프라인 운영 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    리스폰 박스를 통해 리스폰 요청이 입력되면, 상기 전사자가 상기 리스폰 박스 설치 장소에 위치하는 지 확인한 후, 상기 전사자를 리스폰시켜 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 오프라인 운영 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 전사자가 리스폰 구역에 입장하여 설정 시간 이상 머무르는 경우, 상기 전사자를 리스폰시켜 주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 오프라인 운영 방법.
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