KR20060062946A - 서바이벌 게임 시스템 - Google Patents

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KR20060062946A
KR20060062946A KR1020040101953A KR20040101953A KR20060062946A KR 20060062946 A KR20060062946 A KR 20060062946A KR 1020040101953 A KR1020040101953 A KR 1020040101953A KR 20040101953 A KR20040101953 A KR 20040101953A KR 20060062946 A KR20060062946 A KR 20060062946A
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Abstract

본 발명에서 실전에 근접하여 운용될 수 있는 서바이벌 게임 시스템을 개시한다.
본 발명에 따르면, 적어도 둘 이상의 진영을 갖는 소정 형상의 지형(地形)으로 각 진영별로 설치되는 카메라; 각 진영으로 분포되는 게임 이용자별 위치 추적을 위한 지피에스(GPS) 단말기; 게임 이용자별로 지급되고, 외부로부터 제공되는 동작 승인신호에 기초하여 레이져 빔 방출이 가능한 게임용 개인화기; 서로 다른 사병 코드정보를 갖고 적어도 둘 이상의 진영별 및 게임 이용자별로 착복(着服)되며, 소정의 레이져 수광센서를 포함하여 레이져 수광센서로 수신되는 레이져 빔에 대한 상세 정보를 생성 및 발신하고, 레이져 빔 수광시 상기 게임용 개인화기의 동작 승인신호를 차단 제어하기 위한 게임용 착의(着衣) 수단; 적어도 둘 이상의 진영별로 서로 다른 주파수 대역을 부여하고, 게임 이용자 중 적어도 소수에게 지급되는 무선 통신 단말기; 및 카메라로부터 촬상되는 임의의 진영에 대한 지형(地形)과 게임 이용자별 위치 정보 및 상세 정보를 수신하여 게임 이용자별 이동상황과 생존여부를 디스플레이하며, 디스플레이 결과에 기초하여 무선 통신 단말기로 전술(戰術) 지시를 명령하기 위해 각 진영별로 구비되는 사령 단말기를 포함하여 구성된다.
따라서, 본 발명은 실전과 같은 환경을 입체적으로 지원하고, 생존게임의 필수구성 요소인 전략 및 전술이 가능한 지휘체제 및 지휘 시스템을 구현함으로서, 실전에 근접한 게임을 제공할 수 있으며, 게임의 실효성을 증대시키는 효과가 있다.
서바이벌, 게임, 실전, 사령, 지휘, 전략, 전술, 레이져 빔

Description

서바이벌 게임 시스템{SYSTEM FOR SURVIVOR GAME}
도 1은 본 발명에 따른 서바이벌 게임 시스템을 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명으로 적용되는 개인화기 및 게임용 착의수단을 나타낸 도면이다.
도 3은 도 2의 게임용 착의수단을 설명하기 위한 구성도이다.
도 4는 도 1의 사령 단말기를 나타낸 구성도이다.
<주요 도면에 대한 부호의 설명>
103 : 사령 단말기 105 : 연출 제어장치
107 : 상황연출수단 201 : 무선통신 단말기
203: 개인화기 205 : 게임용 착의수단
301 : 레이져 빔 수신센서 305 : 신호 검출부
307 : 위치 분석부 309 : 아이디 설정부
311 : 데이터 제어부 313 : 진동장치
315 : 발광장치 317 : 착의 구동부
319 : 데이터 송출부 321 : 개인화기 동작 승인부
401 : 지피에스 수신모듈 403 : 개인별 분석모듈
405 : 좌표 분석모듈 407 : 제어모듈
409 : 상세정보 수신모듈 411 : 카메라 수신모듈
413 : 카메라 선별모듈 415 : 디스플레이 모듈
본 발명은 서바이벌 게임을 운용하기 위한 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 실전과 유사한 환경을 지원하고 전략과 전술을 가미하여 서바이벌 게임의 실효성을 증대시킬 수 있는 서바이벌 게임 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 서바이벌 게임은 소정의 장비를 보유하고, 적군과 아군을 분리하여 실전과 같은 상황속에서 행해지는 생존게임이다. 근래에는, 이러한 생존게임에 많은 장비가 동원되고 있으며, 특히 지피에스(GPS)기능이 구비된 휴대폰 등과 같은 수신기와 해당 수신기와 통신이 가능한 블루투스(Bluetooth)단말기 등과 같은 무선 통신기기를 이용하여 보다 흥미로운 서바이벌 게임(Survival game)을 제공하고 있다.
특히, 출원번호 10-2001-0030308호 "지피에스 수신기와 무선이동 통신기기를 이용한 서바이벌게임장치 및 그 방법"에서는 위성에서 송신하는 전파를 이용하여 지구 전체를 측위할 수 있는 GPS 시스템과; 상기 GPS 시스템과의 통신에 의해 GPS 기능이 구비된 이동 통신 단말기 자체의 위치 추적 및 다른 게임 참가자의 위치 추적에 대한 정보를 이동통신 단말기에 전송하는 이동통신 시스템과; 상기 GPS 시스템 및 이동통신 시스템으로부터 전송되는 데이터 통신에 의해 단거리 무선 통신 단 말기와의 통신을 행하는 이동통신 단말기와; 일정 거리에서 상기 이동통신 단말기와의 데이터 통신을 할 수 있는 단거리 무선 통신 단말기를 이용하여 게임상에서 실전과 같은 상황을 제공하고 있다.
상술된 공개 자료를 토대로 서바이벌 게임의 운용방법을 살펴보면, 먼저 사용자가 특정 메뉴를 이용하여 사용자가 가입된 이동 통신 사업자의 부가 서비스망에 접속한 후 상기 사용자가 있는 지역내에서 게임에 참가하는 다른 사용자와 적군 또는 아군으로 그룹을 설정하고 게임을 시작한다.
그리고, 게임 시작 후 적군을 탐색하여 특정범위 내에 진입되면 위치 및 방향을 확인한 후 지향성을 갖는 단거리 무선통신 단말기를 적군 방향으로 향하여 동작시켜 신호를 송출하고, 상기 적군의 GPS 기능이 구비된 이동통신 단말기에서 원 사용자의 단거리 이동통신 단말기의 신호가 정상적으로 수신되는지 여부를 판별한다.
이 때, 신호가 정상적으로 수신되면 적군 사용자의 식별자를 삭제하고 다음 적군을 탐색하며, 적군 탐색을 계속하여 모든 적군이 제거되었는지 여부를 판별하여 모든 적군이 제거되면 게임에서 승리한 것으로 간주하고, 게임 시작 후 적군 탐색을 못하고 상기 이동통신 단말기에서 본인의 식별자가 삭제되면 게임에서 패배한 것으로 간주하여 게임을 종료한다.
그러나, 이와 같은 서바이벌 게임 시스템은 실전과 같은 서바이벌 환경을 온라인 상에서 제공하는 것으로, 온라인 게임의 효율성과 편의성이 존재하나 실질적으로 사용자가 오프라인 상에서의 서바이벌 게임을 인지하고 있는 상태에서 온라인 게임의 재미와 흥미는 저하될 수 밖에 없는 실정이다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 사용자가 실전에서의 전략과 전술을 구사할 수 있도록 서바이벌 장비간의 네트워크 시스템을 구현하여, 시나리오를 가미한 서바이벌 게임이 가능한 서바이벌 게임 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 실전과 같은 서바이벌 게임을 제공하여 진일보된 생존 게임을 구현할 수 있는 서바이벌 게임 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 전략 및 전술을 위한 중앙 관제 시스템을 가미함으로서, 서바이벌 게임의 단순성을 배제할 수 있는 서바이벌 게임 시스템을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 관점에 따른 서바이벌 게임 시스템은, 서바이벌 게임을 운용하기 위한 게임 운용 시스템에 있어서, 적어도 둘 이상의 진영을 갖는 소정 형상의 지형(地形)으로 각 진영별로 설치되는 카메라; 상기 각 진영으로 분포되는 게임 이용자별 위치 추적을 위한 지피에스(GPS) 단말기; 상기 게임 이용자별로 지급되고, 외부로부터 제공되는 동작 승인신호에 기초하여 레이져 빔 방출이 가능한 게임용 개인화기; 서로 다른 사병 코드정보를 갖고 상기 적어도 둘 이상의 진영별 및 상기 게임 이용자별로 착복(着服)되며, 소정의 레이져 수광센서를 포함하여 상기 레이져 수광센서로 수신되는 상기 레이져 빔에 대한 상세 정보를 생성 및 발신하고, 상기 레이져 빔 수광시 상기 게임용 개인화기의 동작 승인신호를 차단 제어하기 위한 게임용 착의(着衣) 수단; 상기 적어도 둘 이상의 진영별로 서로 다른 주파수 대역을 부여하고, 상기 게임 이용자 중 적어도 소수에게 지급되는 무선 통신 단말기; 및 상기 카메라로부터 촬상되는 임의의 진영에 대한 지형(地形)과 상기 게임 이용자별 위치 정보 및 상기 상세 정보를 수신하여 상기 게임 이용자별 이동상황과 생존여부를 디스플레이하며, 디스플레이 결과에 기초하여 상기 무선 통신 단말기로 전술(戰術) 지시를 명령하기 위해 상기 각 진영별로 구비되는 사령 단말기를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 상기 각 진영별로 설비되어 실전(實戰)에 대응하는 상황연출을 제공하기 위한 실전상황 연출수단; 및 상기 실전상황 연출수단을 임의의 상황에서 동작 제어하기 위한 연출 제어장치를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임용 착의수단은 상기 레이져 빔 수신센서에서 수신되는 광신호를 검출하여 소정의 정형화된 신호로 변환하기 위한 신호 검출부와, 상기 신호 검출부의 정형화된 신호에 대한 신체부위를 검출하기 위한 위치 분석부와, 게임용 착의수단의 개인 아이디(ID)에 해당하는 사병 코드정보를 제공하는 아이디 설정부와, 상기 위치 분석부의 검출결과에 기초하여 게임 이용자의 부상정도를 판단하고, 상기 아이디 설정부에서 설정되는 사병 코드정보, 해당 사병의 위치정보 및 해당 사병의 부상정도를 포함하는 상세정보를 생성하며, 상기 부상정도에 기반하여 개인화기의 동작승인 신호를 제공하고, 상기 부상정도에 상기 게임용 착의수단을 물리적으로 구동시키기 위한 착의 구동신호를 제공하는 데이터 제어부와, 상기 데이터 제어부의 출력포트에 접속되어 상기 동작승인 신호를 상기 개인화기로 전송하기 위한 개인화기 동작승인부와, 상기 데이터 제어부에서 출력되는 상세정보를 송출하기 위한 데이터 송출부와, 상기 데이터 제어부의 출력포트에 접속되어 상기 착의 구동신호에 대응하도록 진동장치 또는 발광장치를 동작시키기 위한 착의 구동부로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사령 단말기는 상기 지피에스 단말기로부터 제공되는 위치정보를 수신하기 위한 지피에스 수신모듈과, 상기 데이터 송출부에서 송출되는 상세정보를 수신하기 위한 상세정보 수신모듈과, 상기 각 진영별로 장착되는 카메라에서 촬상되는 영상정보를 수신하기 위한 카메라 수신모듈과, 상기 지피에스 수신모듈의 위치정보에 기초하여 해당 사병의 이동좌표를 산출하기 위한 좌표 분석모듈과, 상기 상세정보 수신모듈에서 제공되는 상세정보를 토대로 사병에 대한 개인상황을 분석하기 위한 개인별 분석모듈과, 상기 카메라 수신모듈에서 제공되는 영상정보를 사병별 또는 진영별로 분리하기 위한 카메라 선별모듈과, 상기 개인별 분석모듈 및 상기 좌표 분석모듈에서 제공되는 사병에 대한 이동좌표와 해당 사병의 개인상황을 접수하여 각 사병별 상황을 관리하며, 상기 카메라 선별모듈에 의해 분리되는 사병별 또는 진영별 영상신호를 저장 관리하기 위한 제어모듈과, 상기 제어모듈에서 출력되는 진영별 영상신호를 디스플레이하고, 진영별 영상신호의 좌표에 대응하는 각 사병에 대한 이동좌표를 표시하되, 해당 사병의 개인상황별로 식별처리하기 위한 디스플레이 모듈로 구성되는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위한 서바이벌 게임 시스템의 구성도이다. 도 2는 본 발명으로 적용되는 게임용 도구를 설명하기 위한 모델사진이다. 도시된 바와 같이, 적어도 둘 이상의 진영을 갖는 소정 형상의 지형(地形)으로 각 진영별로 설치되는 카메라(101); 상기 각 진영으로 분포되는 게임 이용자별 위치 추적을 위한 지피에스(GPS) 단말기(201); 상기 게임 이용자별로 지급되고, 외부로부터 제공되는 동작 승인신호에 기초하여 레이져 빔 방출이 가능한 게임용 개인화기(203); 서로 다른 사병 코드정보를 갖고 상기 적어도 둘 이상의 진영별 및 상기 게임 이용자별로 착복(着服)되며, 소정의 레이져 수광센서를 포함하여 상기 레이져 수광센서로 수신되는 상기 레이져 빔에 대한 상세 정보를 생성 및 발신하고, 상기 레이져 빔 수광시 상기 게임용 개인화기의 동작 승인신호를 차단 제어하기 위한 게임용 착의(着衣) 수단(205); 상기 적어도 둘 이상의 진영별로 서로 다른 주파수 대역을 부여하고, 상기 게임 이용자 중 적어도 소수에게 지급되는 무선 통신 단말기(207); 상기 카메라(101)로부터 촬상되는 임의의 진영에 대한 지형(地形)과 상기 게임 이용자별 위치 정보 및 상기 상세 정보를 수신하여 상기 게임 이용자별 이동상황과 생존여부를 디스플레이하며, 디스플레이 결과에 기초하여 상기 무선 통신 단말기(207)로 전술(戰術) 지시를 명령하기 위해 상기 각 진영별로 구비되는 사령 단말기(103); 상기 각 진영별로 설비되어 실전(實戰)에 대응하는 상황연출을 제공하기 위한 실전상황 연출수단(107); 상기 실전상황 연출수단(107)을 임의의 상황에서 동작 제어하기 위한 연출 제어장치(105)로 구성된다.
상기 게임용 착의수단(205)은 전투복 또는 조끼 등으로 적용할 수 있으며, 상기 레이져 빔을 수신하기 위한 레이져 빔 수신센서는 상기 게임용 착의수단(205)의 각 부위별로 장착된다. 예컨대, 게임용 착의수단(205)의 흉부, 어깨부위, 팔부위, 배부위, 등부위 등으로 레이져 빔 수신센서를 장착하고, 장착 부위별로 서로 다른 코드를 부여함으로서, 레이져 빔의 수신 부위를 측정하도록 한다. 이는 레이져 빔 측정 부위에 따라 게임 이용자의 사망 또는 부상 정도를 인지하기 위한 것으로, 부상 정도에 따라 개인 화기의 사용가능 여부를 판단한다.
한편, 상기 게임 이용자는 게임의 안전성과 운용 효율성을 위해 각각으로 개인장구를 보유하며, 상기 개인장구는 전면 고글, 고글두건, 헬멧, 장갑, 탄띠, 전투화, 무릎 보호대, 전투복, 조끼 등을 포함한다. 그리고, 상기 헬멧으로 개인 카메라를 장착하도록 하여, 상기 사령 단말기에서 아군에 대한 개인별 실시간 상황을 인지하도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 게임용 착의수단을 나타낸 구성도이다.
도시된 바와 같이, 게임용 착의수단(205)은 신체 부위별로 다수 개 장착되고, 상기 레이져 빔의 광원을 수신하기 위한 레이져빔 수신센서(301)와, 상기 레이 져 빔 수신센서(301)에서 수신되는 광신호를 검출하여 소정의 정형화된 신호로 변환하기 위한 신호 검출부(305)와, 상기 신호 검출부(305)의 정형화된 신호에 대한 신체부위를 검출하기 위한 위치 분석부(307)와, 게임용 착의수단(205)의 개인 아이디(ID)에 해당하는 사병 코드정보를 제공하는 아이디 설정부(309)와, 상기 위치 분석부(307)의 검출결과에 기초하여 게임 이용자(사병)의 부상정도를 판단하고, 상기 아이디 설정부(309)에서 설정되는 사병 코드정보, 해당 사병의 위치정보 및 해당 사병의 부상정도를 포함하는 상세정보를 생성하며, 상기 부상정도에 기반하여 개인화기의 동작승인 신호를 제공하고, 상기 부상정도에 게임용 착의수단(205)을 물리적으로 구동시키기 위한 착의 구동신호를 제공하는 데이터 제어부(311)와, 상기 데이터 제어부(311)의 출력포트에 접속되어 상기 동작승인 신호를 상기 개인화기(203)로 전송하기 위한 개인화기 동작승인부(321)와, 상기 데이터 제어부(311)에서 출력되는 상세정보를 송출하기 위한 데이터 송출부(319)와, 상기 데이터 제어부(311)의 출력포트에 접속되어 상기 착의 구동신호에 대응하도록 진동장치(313) 또는 발광장치(315)를 동작시키기 위한 착의 구동부(317)로 이루어진다.
상기 데이터 제어부(311)는 상기 레이져 빔 수신센서(301)에서 검출되는 수광신호의 갯 수와, 수광 위치를 토대로 해당 사병의 부상정도를 수치화된 정보로 생성하며, 수치화된 정보가 기준치 이상일 경우 해당 사병을 퇴출시키기 위한 요건으로 상정할 수 있다.
예컨대, 게임용 착의수단(205)의 흉부로 설치되는 레이져 빔 수신센서(301)로 레이져 빔이 수신될 경우, 해당 사병은 게임에서 퇴출되어야 하는 상황이고 상 기 게임용 착의수단(205)의 팔 부위로 상기 레이져 빔 수신센서(301)가 동작될 경우, 해당 사병은 부상으로 간주되어 서바이벌 게임을 지속적으로 수행할 수 있으나, 유사 부위로 두 번 이상 레이져 빔이 수신될 경우에는 게임에서 퇴출된다. 이와 같이, 다수의 레이져 빔 수신센서(301)는 각 위치별로 설득력 있는 비중을 가미하여 게임을 수행할 수 있도록 한다.
상기 데이터 송출부(319)는 상세정보를 아군 및 적군의 사령 단말기(103)로 송출하는 것으로, 임의의 프로토콜을 부여할 수 있다. 이는 게임용 착의수단(205)으로 부여되는 사병코드 정보를 포함하여, 해당 사병의 위치정보 및 해당 사병의 부상정보를 포함한다. 따라서, 아군은 아군 사병의 부상상태와 퇴출상태 등을 고려하여 전술을 변경 또는 수정하도록 하며, 적군은 상대 사병의 병력정도를 인지하여 지휘자의 전술에 참고되도록 한다.
상기 진동장치(313)는 게임용 착의수단(205)으로 소정의 진동부재 예컨대, 소형 편심모터를 특정 위치로 장착하는 것으로, 상기 레이져 빔 수신센서(301)의 동작시 해당 위치에서 구동된다. 이는 게임 이용자 즉, 사병이 적군으로부터 방사된 레이져 빔을 수광할 경우, 이를 스스로 인지할 뿐만 아니라 생동감 있는 게임을 즐길 수 있다. 또한, 상기 발광장치(315)는 게임용 착의수단(205)의 특정 위치로 레이져 빔이 수광될 경우, 이를 주변에서 시각적으로 인지할 수 있도록 한다.
따라서, 본 발명의 바람직한 실시예에서 상기 진동장치(313)와 발광장치(315)는 상기 레이져 빔 수신센서(301)와 일체화된 장치로 구현될 수 있다. 즉, 상기 게임용 착의수단(205)으로 부착가능한 소정 형상의 패널로 레이져 빔 수신센서를 장착하고, 또한 상기 레이져 빔을 수광할 경우 소정 주파수의 진동을 유도함과 동시에 발광이 되도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 사령 단말기(103)를 나타낸 구성도이다.
도시된 바와 같이, 상기 지피에스 단말기(201)로부터 제공되는 위치정보를 수신하기 위한 지피에스 수신모듈(401)과, 상기 데이터 송출부(319)에서 송출되는 상세정보를 수신하기 위한 상세정보 수신모듈(409)과, 상기 각 진영별로 장착되는 카메라(101) 또는 게임 이용자의 헬멧에 장착되는 개인용 카메라에서 촬상되는 영상정보를 수신하기 위한 카메라 수신모듈(411)과, 상기 지피에스 수신모듈(401)의 위치정보에 기초하여 해당 사병의 이동좌표를 산출하기 위한 좌표 분석모듈(405)과, 상기 상세정보 수신모듈(409)에서 제공되는 상세정보를 토대로 사병에 대한 개인상황을 분석하기 위한 개인별 분석모듈(403)과, 상기 카메라 수신모듈(411)에서 제공되는 영상정보를 사병별 또는 진영별로 분리하기 위한 카메라 선별모듈(413)과, 상기 개인별 분석모듈(403) 및 상기 좌표 분석모듈(405)에서 제공되는 사병에 대한 이동좌표와 해당 사병의 개인상황을 접수하여 각 사병별 상황을 관리하며, 상기 카메라 선별모듈(413)에 의해 분리되는 사병별 또는 진영별 영상신호를 저장 관리하기 위한 제어모듈(407)과, 상기 제어모듈(407)에서 출력되는 진영별 영상신호를 디스플레이하고, 진영별 영상신호의 좌표에 대응하는 각 사병에 대한 이동좌표를 표시하되, 해당 사병의 개인상황별로 식별처리하기 위한 디스플레이 모듈(415)로 구성된다.
상기 디스플레이 모듈(415)은 엘씨디(LCD), 피디피(PDP) 패널을 포함할 수 있으며, 프로젝터가 사용됨이 바람직할 것이다.
이와 같이 구성되는 사령 단말기(103)는 작전 지휘를 수행할 수 있는 곳에 설치되며, 상기 무선통신 단말기(207)와 통신 가능한 통신장비를 더 포함한다. 따라서, 지휘관은 상기 사령 단말기(103)를 토대로 각 사병에 대한 전술을 지휘할 뿐만 아니라, 이러한 지휘정보를 통해 사병들은 적지를 관찰하고 해당 전술을 이행할 수 있는 수단으로 활용한다.
이하, 본 발명의 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 게임 이용자들는 게임의 룰에 따라 서로 다른 진영으로 배치되고, 이에 따른 진영별 게임용 착의수단(205)을 배급받는다. 또한, 게임을 위한 개인화기(203)를 지급받으며, 각 개인화기(203)로 장착되는 지피에스 단말기(201) 및 게임용 착의수단(205)으로 설정되는 사병코드 정보가 각 진영별 사령 단말기(103)로 등록된다. 이 후, 게임 이용자들은 개인장구 예컨대, 전면 고글, 고글두건, 헬멧, 장갑, 탄띠, 전투화, 무릎 보호대, 전투복, 조끼 등을 지급받으며, 게임 이용자들은 지휘관, 중대장, 간호장, 통신장 및 대원을 분류한다. 여기서, 상기 지휘관은 전략 및 전술을 설정하고, 또한 각 진영으로 해당 사병들을 배치한다.
상기 지휘관은 사령실로 진입하여, 진영별로 배치되는 카메라(101) 및 사병의 헬멧으로 장착되는 개인 카메라로부터 촬상되는 영상정보에 의거 전술을 지휘한다. 이는 상기 카메라 수신모듈(411)을 통해 유입되는 영상정보를 토대로 이루어진 다. 지휘관은 키보드 또는 소정의 데이터 입력수단을 이용하여 상기 제어모듈(407)을 제어한다. 상기 제어모듈(407)은 카메라 선별모듈(413)을 기동시켜 상기 진영별 카메라(101)를 선택하여 시청하거나, 사병의 헬멧으로 장착되어 사병의 이동상태를 확인한다.
상기 카메라 수신모듈(411)로부터 제공되는 각 진영별 영상은 제어모듈(407)의 선별신호에 기초하여 상기 디스플레이 모듈(415)로 전송되며, 디스플레이 모듈(415)은 해당 진영의 영상을 엘씨디(LCD), 피디피(PDP) 또는 프로젝터를 이용하여 디스플레이한다. 지휘관은 각 사병에게 이러한 진영별 영상에 대한 지리교육을 실시한 후, 적지로 배치할 수 있다.
적지로 배치되는 각 사병은 각각의 개인화기(203)로 장착되는 지피에스 단말기(201)에 의해 각 사병의 위치를 통지한다. 지피에스 수신모듈(401)은 지피에스 단말기(201)로부터 발신되는 위치정보를 수신하며, 좌표 분석모듈(405)을 통해 해당 사병의 이동상태를 감지한다. 상기 제어모듈(407)은 사병의 이동상태를 상기 디스플레이 패널(415)로 제공하되, 상기 진영별 배치되는 카메라(101)의 영상좌표와 동조되도록 하여 사병의 정확한 이동상황을 인식할 수 있다.
지휘관은 이러한 사병의 이동상황을 인식하여, 통신장 또는 중대장에게 무선통신을 이용한 지휘 시스템을 구현한다. 따라서, 각 사병들은 개인화기(203)를 보유하여 적지로 진입하며, 이 때 시스템 관리자는 연출 제어장치(105)를 이용하여 특정 위치로 장착되는 상황 연출수단(107)을 동작시켜 실전과 같은 상황을 유도한다. 상기 상황 연출수단(107)은 연막을 제공하거나, 폭발장치를 기동할 수 있으며 필요에 따라 다수의 음향을 연출할 수 있다.
시스템 관리자는 이러한 상황 연출수단(107)을 활용함에 있어, 각 진영별로 설치되는 카메라(101)를 통해 효과적인 연출을 재현할 수 있으며, 게임 이용자의 안전을 고려할 수 있을 것이다.
서바이벌 게임에 참여하는 게임 이용자는 각 진영별로 배급되는 게임용 착의수단(205)을 착의하고 있으며, 이러한 게임용 착의수단(205)은 상술된 바와 같이 각 부위별로 레이져 빔 수신센서(301)를 구비하고 있다. 여기서, 레이져 빔 수신센서(301)를 사용하는 것은 상기 개인화기(203)의 구동장치가 레이져 빔을 이용한 것이기 때문이다. 따라서, 상기 개인화기(203)의 구동장치가 비비탄을 이용한 총기류일 경우, 상기 레이져 빔 수신센서(301)는 비비탄의 충격을 감지할 수 있는 충격센서로 대치됨이 바람직할 것이다.
서바이벌 게임에서 각 사병은 개인화기(203)를 이용하여 적군과 교전할 것이다. 이러한 교전 과정에서 레이져 빔 수신센서(301)는 레이져 빔을 수광할 수 있으며, 이는 해당 사병의 부상 또는 사망으로 간주된다. 레이져 빔 수신센서(301)에서 레이져 빔을 수광할 경우, 상기 신호 검출부(305)는 수광신호를 정형화된 신호로 변환출력하며, 상기 위치 분석부(307)를 통해 레이져 빔 수광이 어느 부위에서 발생되었는지를 판단한다.
상기 위치 분석부(307)에서 판별되는 수광위치는 점수화된 코드로 설정할 수 있으며, 이는 부상정도를 판단하기 위한 기준으로 활용된다. 데이터 제어부(311)는 각 사병에 대한 부상정도를 판단하여 데이터 송출부(319)를 통해 각 진영별 사령 단말기(103)로 전송한다. 또한, 상기 데이터 제어부(311)는 해당 사병에 대한 부상을 인지할 경우, 상기 착의 구동부(317)를 통해 진동장치(313) 및 발광장치(315)를 동작시켜 게임용 착의수단(205)으로 진동을 유발시키거나, 외부로부터 부상상태임을 인식할 수 있도록 램프등을 발광시킨다.
따라서, 부상당한 사병은 자신의 부상상태를 진동으로 감지하며, 타 사병은 부상당한 사병을 시각적으로 인식하게 된다. 이와 같은 각 사병별 부상상태 또는 사망에 의한 게임 퇴출 상태를 각 사병에 대한 사병코드정보와 더불어 상세정보로서 사령 단말기(103)로 전송된다. 상기 상세정보의 전송은 게임용 착의수단(205)으로 장착되는 통신장치에 의해 제공될 수 있다.
상기 사령 단말기(103)는 상세정보 수신모듈(409)을 통해 각 사병의 상세정보를 접수하며, 개인별 분석모듈(403)은 상기 상세정보를 토대로 사병코드 및 해당 사병의 부상상태를 추출한다. 제어모듈(407)은 상기 개인별 분석모듈(403)로부터 추출되는 각종 정보를 상기 디스플레이 모듈(415)을 통해 제공한다. 예컨대, 이동상태의 사병은 푸른 색 컬러를 이용하여 식별하며, 사망에 따른 퇴출자는 붉은 색 컬러를 이용하여 식별한다.
한편, 부상상태를 판별하는 것은 상기 데이터 제어부(311)에 의해 이루어지나, 이는 위치 분석부(307)의 판단결과에 기초한 것으로, 레이져 빔 수신센서(301)의 동작 위치에 따라 일회성 레이져 빔 수광으로 사망상태로 판별할 수 있음은 물론이다. 따라서, 데이터 제어부(311)의 판단결과 해당 사병이 사망상태로 인지되어 게임에서 퇴출해야 할 경우, 데이터 제어부(311)는 해당 사병의 개인화기(203)를 동작 정지시키기 위한 동작승인 신호를 오프절환 한다.
상기 개인화기 동작승인부(321)는 상기 데이터 제어부(311)와 연동함으로서, 데이터 제어부(311)에서 제공되는 동작승인 신호를 수신한다. 상술되는 개인화기 동작승인부(321)는 개인화기(203)와 유선 또는 무선으로 접속되어, 상기 동작승인 신호를 개인화기(203)의 온/오프 신호로 적용한다. 이로 인해, 해당 사병이 사망상태로 판단될 경우, 해당 사병의 개인화기(203)는 사용중지 상태로 절환된다. 지휘관은 이러한 사병별 부상상태를 디스플레이 모듈(415)을 통해 인지하여, 지휘관의 전술을 변형하거나, 수정하여 전략 수립에 만전을 기할 수 있다.
시스템 관리자는 실전과 유사한 환경을 제공하고, 소정의 룰에 따라 게임을 운용함으로서, 서바이벌 게임의 효과를 배가시킬 수 있게 된다.
이상의 설명에서와 같이, 본 발명에 따른 서바이벌 게임 시스템은 실전과 같은 환경을 입체적으로 지원하고, 생존게임의 필수구성 요소인 전략 및 전술이 가능한 지휘체제 및 지휘 시스템을 구현함으로서, 실전에 근접한 게임을 제공할 수 있으며, 게임의 실효성을 증대시키는 효과가 있다.

Claims (13)

  1. 서바이벌 게임을 운용하기 위한 게임 운용 시스템에 있어서,
    적어도 둘 이상의 진영을 갖는 소정 형상의 지형(地形)으로 각 진영별로 설치되는 카메라;
    상기 각 진영으로 분포되는 게임 이용자별 위치 추적을 위한 지피에스(GPS) 단말기;
    상기 게임 이용자별로 지급되고, 외부로부터 제공되는 동작 승인신호에 기초하여 레이져 빔 방출이 가능한 게임용 개인화기;
    서로 다른 사병 코드정보를 갖고 상기 적어도 둘 이상의 진영별 및 상기 게임 이용자별로 착복(着服)되는 게임용 착의(着衣) 수단;
    상기 적어도 둘 이상의 진영별로 서로 다른 주파수 대역을 부여하고, 상기 게임 이용자 중 적어도 소수에게 지급되는 무선 통신 단말기; 및
    상기 카메라로부터 촬상되는 임의의 진영에 대한 지형(地形)과 상기 게임 이용자별 위치 정보 및 상기 상세 정보를 수신하여 상기 게임 이용자별 이동상황과 생존여부를 디스플레이하며, 디스플레이 결과에 기초하여 상기 무선 통신 단말기로 전술(戰術) 지시를 명령하기 위해 상기 각 진영별로 구비되는 사령 단말기를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 착의 수단에는 레이져 수광센서로 수신되는 상기 레 이져 빔에 대한 상세 정보를 생성 및 발신하고, 상기 레이져 빔 수광시 상기 게임용 개인화기의 동작 승인신호를 차단 제어되도록 소정의 레이져 수광센서가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 각 진영별로 설비되어 실전(實戰)에 대응하는 상황연출을 제공하기 위한 실전상황 연출수단; 및 상기 실전상황 연출수단을 임의의 상황에서 동작 제어하기 위한 연출 제어장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 게임용 착의수단은 전투복 또는 조끼이며, 상기 레이져 빔을 수신하기 위한 레이져 빔 수신센서는 상기 게임용 착의수단의 각 부위별로 장착되고 고유 코드가 부여되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 이용자는 게임의 안전성과 운용 효율성을 위해 각각으로 전면 고글, 고글두건, 헬멧, 장갑, 탄띠, 전투화, 무릎 보호대 등의 개인장구를 착의하며, 상기 헬멧으로 개인 카메라를 장착하여 상기 사령 단말기에서 개인별 영상정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스템.
  6. 제 2 항 또는 제 4 항에 있어서, 상기 게임용 착의수단은 상기 레이져 빔 수신센서에서 수신되는 광신호를 검출하여 소정의 정형화된 신호로 변환하기 위한 신 호 검출부와,
    상기 신호 검출부의 정형화된 신호에 대한 신체부위를 검출하기 위한 위치 분석부와,
    게임용 착의수단의 개인 아이디(ID)에 해당하는 사병 코드정보를 제공하는 아이디 설정부와,
    상기 위치 분석부의 검출결과에 기초하여 게임 이용자의 부상정도를 판단하고, 상기 아이디 설정부에서 설정되는 사병 코드정보, 해당 사병의 위치정보 및 해당 사병의 부상정도를 포함하는 상세정보를 생성하며, 상기 부상정도에 기반하여 개인화기의 동작승인 신호를 제공하고, 상기 부상정도에 상기 게임용 착의수단을 물리적으로 구동시키기 위한 착의 구동신호를 제공하는 데이터 제어부와,
    상기 데이터 제어부의 출력포트에 접속되어 상기 동작승인 신호를 상기 개인화기로 전송하기 위한 개인화기 동작승인부와,
    상기 데이터 제어부에서 출력되는 상세정보를 송출하기 위한 데이터 송출부와,
    상기 데이터 제어부의 출력포트에 접속되어 상기 착의 구동신호에 대응하도록 진동장치 또는 발광장치를 동작시키기 위한 착의 구동부로 이루어진 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 데이터 제어부는 상기 레이져 빔 수신센서에서 검출되는 수광신호의 갯 수와, 수광 위치를 토대로 해당 사병의 부상정도를 수치화된 정보로 생성하며, 수치화된 정보가 기준치 이상일 경우 해당 사병을 퇴출시키기 위한 요건으로 상정하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 데이터 송출부는 상기 게임용 착의수단으로 부여되는 사병코드 정보를 포함하여, 해당 사병의 위치정보 및 해당 사병의 부상정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스템.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 진동장치는 상기 게임용 착의수단으로 소정의 진동부재를 특정 위치로 장착되며, 상기 레이져 빔 수신센서의 동작시 해당 위치에서 구동되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 진동부재는 편심 모터에 의한 진동을 유발하는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스템.
  11. 제 6 항에 있어서, 상기 진동장치와 상기 발광장치는 상기 레이져 빔 수신센서와 일체화된 장치로 구현되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스템.
  12. 제 2 항에 있어서, 상기 사령 단말기는 상기 지피에스 단말기로부터 제공되는 위치정보를 수신하기 위한 지피에스 수신모듈과,
    상기 데이터 송출부에서 송출되는 상세정보를 수신하기 위한 상세정보 수신 모듈과,
    상기 각 진영별로 장착되는 카메라에서 촬상되는 영상정보를 수신하기 위한 카메라 수신모듈과,
    상기 지피에스 수신모듈의 위치정보에 기초하여 해당 사병의 이동좌표를 산출하기 위한 좌표 분석모듈과,
    상기 상세정보 수신모듈에서 제공되는 상세정보를 토대로 사병에 대한 개인상황을 분석하기 위한 개인별 분석모듈과,
    상기 카메라 수신모듈에서 제공되는 영상정보를 사병별 또는 진영별로 분리하기 위한 카메라 선별모듈과,
    상기 개인별 분석모듈 및 상기 좌표 분석모듈에서 제공되는 사병에 대한 이동좌표와 해당 사병의 개인상황을 접수하여 각 사병별 상황을 관리하며, 상기 카메라 선별모듈에 의해 분리되는 사병별 또는 진영별 영상신호를 저장 관리하기 위한 제어모듈과,
    상기 제어모듈에서 출력되는 진영별 영상신호를 디스플레이하고, 진영별 영상신호의 좌표에 대응하는 각 사병에 대한 이동좌표를 표시하되, 해당 사병의 개인상황별로 식별처리하기 위한 디스플레이 모듈로 구성되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈은 엘씨디(LCD) 패널, 피디피(PDP) 패널, 프로젝터 중 어느 하나가 사용되는 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임 시스 템.
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