KR101871358B1 - 전투게임 지휘통제 시스템 - Google Patents

전투게임 지휘통제 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 형태는 오프라인 상의 전투게임 필드에 참여하는 게이머가 착용하는 단말기로서, 게이머 위치를 파악하여 실시간으로 지휘통제 서버로 전송하며, 상기 게이머 위치를 표시하고, 상기 지휘통제 서버로부터 수신되는 통제관 통제 명령을 수신하여 출력하는 게이머 단말기; 상기 전투게임 필드에 매칭되는 전투게임 지도를 구비하여, 상기 게이머 단말기로부터 수신되는 게이머 위치에 게이머 식별 아이콘으로서 상기 전투게임 지도상에 표시하여 지휘통제 단말기로 전송하며, 전투게임 진행에 따른 각 게이머에 대한 통제관 통제 명령을 상기 지휘통제 단말기부터 수신하여 게이머 단말기에 전송하며 외부 서버와 연동하여 게임 진행에 필요한 자료들을 송수신할 수 있는 지휘통제 서버; 및 지휘 통제를 하는 통제관이 사용하는 단말기로서, 상기 전투게임 지도에 게이머의 위치와 거리를 화면상에 표시하며, 전투게임 진행에 따른 각 게이머에 대한 통제관 통제 명령을 통제관으로부터 입력받아 상기 지휘통제 서버로 전송하는 지휘통제 단말기;를 포함할 수 있다.

Description

전투게임 지휘통제 시스템{System for controlling combat game}
본 발명은 전투게임 지휘통제 시스템으로서, 서바이벌 게임 등과 같이 다양한 전투게임에서 지휘통제할 수 있는 지휘통제 시스템에 관한 것이다.
일명 서바이벌 게임이라 불리우는 전투게임은 페인트가 포함된 탄을 삽입한 총기와 베스트(vest)를 이용하여 탄이 맞았음을 육안으로 확인하도록 구성된 페인트볼 게임이 있으며, 피탄 식별이 불가능 하지만 서바이벌 게임의 취지를 가장 잘 살리고 다양한 형태의 군장의 착용을 통해 실전과 유사하게 전투게임을 진행할 수 있는 플라스틱 BB탄을 이용한 게임이 있다.
좀 더 진보된 형태로는 총기에서 총성을 감지하거나 총열의 압력을 감지하여 발사를 감지하고 적외선이나 기타 광선을 발사하여 베스트에서 감지하도록 구성되는 형태가 있다. 페인트볼 게임 같은 경우에는 상업용 경기장에서 일반인들을 대상으로 하는 시설에서 주로 진행되며, 플라스틱 BB탄을 사용한 서바이벌 게임은 대부분의 서바이벌 동호인들 사이에서 진행되고 있고, 적외선을 감지하여 피탄 식별여부를 확인할 수 있는 레이져테그 장비 같은 경우에는 군사용으로 마일즈 장비로 쓰이고 있으며, 일부 상업용 시설에서 일반인들을 대상으로 시설을 갖추고 사용되고 있다.
한편, 현재 민간에서 진행되고 있는 서바이벌 게임에서는 인사, 정보, 작전, 군수분야의 제한된 정보와 물자를 이용하여 작전을 계획하고, 지시하며, 실행하는 일련의 군사적 참모기능이 배제되고 오로지 서바이벌 게임 총기를 소지하고 개인의 전투행위만으로 상대방을 제압하는 것으로 승패를 결정짓는 형태의 게임만이 행하여지며 이러한 게임 진행방법 하에서는 계획과 명령에 의한 작전실시를 통한 군사적 행위의 재현이라는 서바이벌 게임의 본질과도 상당한 거리가 있다.
따라서 일반인들이나 동호회에서 진행되는 서바이벌 게임은 주로 2개의 팀으로 나누어 다수의 팀원들이 게임을 하게 되는데, 팀원들이 몇 명이나 사망했는지 라든가 적팀의 숫자가 몇 명이나 되는지 등의 정보가 실시간으로 취합되지 못하는 문제점이 있다. 사망한 게임 참여자들은 그 자리에서 자신이 사망한 상황을 다른 게임 참여자나 운영자들에게 알려주기는 하지만, 모든 게임 참여자들이 쉽게 인지하기 어려운 문제점이 있다.
최근에는 서바이벌 게임장 내에 대형 전광판을 설치하여 현재 게임 현황을 디스플레이하는 방식이 개시된 바 있으나, 각 게임 참여자들의 현황이 실시간으로 취합되는 데에는 한계가 있으며, 모든 게임 참여자들이 전광판을 제대로 확인하지 못할 수도 있다.
이렇듯 현재 진행되고 있는 서바이벌 게임은 단순히 재미를 위해 참가하는 팀원들이 팀원간 협동이나 게임의 묘미를 살리기에 곤란할 수밖에 없다.
한국공개특허 10-2013-0116663
본 발명의 기술적 과제는 서바이벌 게임 등과 같이 다양한 전투게임에서 군사적 참모기능을 재현하고 지휘통제할 수 있는 지휘통제 수단을 제공하는데 있다.
본 발명의 실시 형태는 오프라인 상의 전투게임 필드에 참여하는 게이머가 착용하는 단말기로서, 게이머 위치를 파악하여 실시간으로 지휘통제 서버로 전송하며, 상기 게이머 위치를 표시하고, 상기 지휘통제 서버로부터 수신되는 통제관 통제 명령을 수신하여 출력하는 게이머 단말기; 상기 전투게임 필드에 매칭되는 전투게임 지도를 구비하여, 상기 게이머 단말기로부터 수신되는 게이머 위치에 게이머 식별 아이콘으로서 상기 전투게임 지도상에 표시하여 지휘통제 단말기로 전송하며, 전투게임 진행에 따른 각 게이머에 대한 통제관 통제 명령을 상기 지휘통제 단말기부터 수신하여 게이머 단말기에 전송하며 외부 서버와 연동하여 게임 진행에 필요한 자료들을 송수신할 수 있는 지휘통제 서버; 및 지휘 통제를 하는 통제관이 사용하는 단말기로서, 상기 전투게임 지도에 게이머의 위치와 거리를 화면상에 표시하며, 전투게임 진행에 따른 각 게이머에 대한 통제관 통제 명령을 통제관으로부터 입력받아 상기 지휘통제 서버로 전송하는 지휘통제 단말기;를 포함할 수 있다.
상기 게이머 단말기는, 피격상태 버튼이 눌리어지면 피격 신호를 지휘 통제 서버로 전송하거나 전자전투복에 포함되어 피탄시 피격 신호를 지휘통제 서버로 전송하는 피격상태 확인 기능, 긴급상황 버튼이 눌리어지면 게이머 단말기 소지자의 위급 상황을 지휘 통제 서버로 전송하는 긴급상황 통보 기능, 적의 위치를 알려줄 것을 지휘 통제 서버로 요청하는 적위치 요청 기능, 상대편 게이머 단말기의 위치를 실시간으로 확인 요청하는 단말기 위치 확인 기능을 수행할 수 있으며, 별도의 폭발물 단말기는, 폭발물 단말기의 시간을 설정 후 특정 버튼을 누르면 폭발물 설치위치 확인 및 폭발예정시간이 지휘 통제 서버로 전송되는 폭발물 처리 기능을 수행할 수 있다.
상기 게이머 단말기는, 전자전투복으로도 구현이 가능하며, 게이머가 착용한 게이머 전자전투복으로부터 피격 상태 정보, 게이머가 소지한 게이머 전자총기로부터 총기 상태 정보를 포함하는 게이머 상태 정보를 수신하여 상기 지휘통제 서버로 전송하며, 상기 지휘통제 서버는, 상기 게이머 단말기로부터 수신되는 게이머 상태 정보를 매칭되는 게이머 식별 아이콘에 함께 표시하며, 통제관의 통제 명령 없이도 전투게임 진행에 따라 상황별로 통제 명령을 생성하여, 생성되는 통제 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기에 전송하며, 상기 게이머 단말기는, 상기 서버 통제 명령을 수신하여 상기 게이머 단말기로 중계 전송할 수 있다.
상기 서버 통제 명령은, 상기 피격 상태 정보를 변경시키는 명령인 피격 상태 변경 명령, 상기 게이머 전자총기의 총기 상태 정보를 변경시키는 총기 상태 변경 명령을 포함하며, 상기 게이머 단말기는, 상기 피격 상태 변경 명령을 수신하여 상기 게이머 전자전투복으로 중계 전송하며, 상기 총기 상태 변경 명령을 수신하여 상기 게이머 전자총기로 중계 전송하며, 상기 지휘통제 서버는, 팀별 대항 형식의 전투게임이 진행되는 도중에 게임 통제에 관여해야 하는 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우에만 상기 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령을 생성하여 게이머 단말기로 전송할 수 있다.
팀별 대항 형식의 전투게임이 진행되는 도중에 미리 설정된 룰을 위반하는 팀이 존재하는 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우, 상기 지휘통제 서버는, 룰을 위반한 팀에 속하는 게이머들에게 패널티를 부여하는 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기로 전송하거나, 또는 룰을 위반하지 않은 팀에 속하는 게이머들에게 혜택을 부여하는 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기로 전송할 수 있다.
미리 설정된 팀 대항 조건을 충족시키는 못하는 팀이 있는 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우, 상기 지휘 통제 서버는, 상기 팀 대항 조건을 충족시키는 못하는 팀에 속하는 게이머들에게 혜택을 부여하는 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기로 전송할 수 있다.
팀별 대항 형식의 전투게임이 진행되는 도중에 상대편 적군 팀원이 미리 설정된 반경 이내로 접근하는 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우, 상기 지휘통제 서버는, 주변을 경계하라는 경계 명령을 통제관 통제 명령으로서 상대편 적군 팀원의 접근이 이루어지는 게이머 단말기에 전송하며, 상기 경계 명령을 수신한 게이머 단말기는, 진동 출력하여 게이머에게 이를 알려주며, 게이머가 소지한 게이머 전자총기를 격발 대기 상태로 전환시키도록 하는 격발 대기 명령을 게이머 전자총기로 전송할 수 있다.
상기 지휘통제 서버는, 외부 서버와 온라인으로 연동되어, 개인/팀 전투력 표시, 게이머 영상 표시, 게임 필드 등록, 시나리오 컨텐츠등 게임의 흥미요소를 더하고 통제관의 지휘판단을 위한 다양한 자료를 제공받을 수 있으며 게이머 단말기로부터 수신받은 게이머의 누적 이동거리 및 생존시간들을 외부 서버에 보내어 외부 서버에 연결된 모든 지휘통제 서버로부터 받은 전체 게이머의 누적데이터를 제공받아 상대편 게이머의 능력을 고려하여 지휘소에서는 게이머를 선택 출전하고 작전을 수립할 수 있게 된다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 오프라인 상의 전투게임 필드에 참여하는 게이머에게 무선으로 통제 명령을 전송함으로써, 전투게임의 재미를 배가시키며 다양한 전투게임 운영이 가능해질 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전투게임 지휘통제 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전투게임 지휘통제 흐름을 도시한 상태도.
도 3은 본 발명의 실시에에 따른 외부 서버가 구비된 전투게임 지휘통제 시스템의 구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게이머 단말기에 게이머 위치가 표시된 모습을 도시한 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 지휘통제 단말기에 표시되는 전자지도의 예시 그림.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 팀별 대항 전투게임 도중에 룰을 위반한 팀이 있는 있을 때 룰을 위반한 팀의 게이머들에게 패널티가 주어지는 모습을 도시한 그림.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 팀별 대항 전투게임 도중에 룰을 위반한 팀이 있는 있을 때 룰을 위반하지 않은 팀의 게이머들에게 혜택이 주어지는 모습을 도시한 그림.
이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전투게임 지휘통제 시스템의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전투게임 지휘통제 흐름을 도시한 상태도이며, 도 3은 본 발명의 실시에에 따른 외부 서버가 구비된 전투게임 지휘통제 시스템의 구성도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게이머 단말기에 게이머 위치가 표시된 모습을 도시한 그림이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 지휘통제 단말기에 표시되는 전자지도의 예시 그림이다.
기존의 서바이벌 게임은 정보/작전 없이 전투 상황만 묘사하여 개인의 전투 행위에 중점을 두고 실시되었으나 전투의 핵심은 정확한 정보 판단에 의한 작전실시 절차에 있으므로 기존의 개인에 의존한 전투행위 중심의 서바이벌 게임을 정보/작전에 기반한 작전수행 및 전투상황 묘사를 제공하여 리얼리티를 극대화하도록 한다.
즉, 본 발명에서 게임에 투입된 게이머가 보유하고 있는 게이머 단말기로 모든 게이머의 위치와 각 게이머 간의 거리를 산출하여 지휘통제 서버를 통해 지휘통제 단말기에 실시간으로 게임상황 정보를 제공한다. 그리고, 전투게임 지휘통제 단말기에서는 공개범위를 설정하여 여러 가지 상황을 조성하여 게임에 투입된 게이머에게 특수한 상황을 제공할 수 있다. 이러한 전투게임 지휘통제 시스템의 주요기능은, GPS 위치추적 기능, GPS 간의 거리 산출 기능, 긴급상황 지원 요청 기능, 피격상태 변경 기능, 적 위치 확인 요청 기능, 이동거리 및 생존시간 전송기능 등을 가질 수 있다.
따라서 본 발명은, 게이머들이 게이머 단말기(100)를 착용하거나 소지를 하고 게임필드에 들어가면 게이머들의 위치가 지휘소에 있는 컴퓨터 화면에 나타나고 지휘소에서는 게이머들의 위치를 보면서 지휘를 하게 된다. 컴퓨터 화면에는 GPS 위치 확인, 그룹설정, 게임시간 설정, 게이머간 거리측정, 장애물 설정 기능들이 있을 수 있다. 또한 게이머가 착용하거나 소지하는 단말기에도 자신의 GPS 위치를 볼 수 있고, 피격상태, 긴급상황 지원요청, 적 위치 확인요청 기능들을 구현할 수 있다.
이를 위하여 본 발명의 전투게임 지휘통제 시스템은 도 1에 도시한 바와 같이, 무선 통신망(미도시), 게이머 단말기(100), 지휘통제 서버(200), 및 지휘통제 단말기(300)를 포함할 수 있다.
무선 통신망(미도시)은, 게이머 단말기(100)와 지휘통제 서버(200) 간에 무선 통신을 제공한다. 이러한 무선 통신망(무선 통신망)은, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register) 으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 또는 무선 통신망은, 블루투스(bluetooth), RF(Radio Frequency) 및 무선 랜(Wireless LAN)과 같은 무선 통신 방식이 사용될 수도 있다
게이머 단말기(100)는, 오프라인상의 전투게임 필드에 참여하는 게이머가 착용하는 단말기로서, 스마트폰, HMD(Head mounted Display) 등의 다양한 통신 단말기가 사용될 수 있다. 이밖에 전투게임 운영사에서 제공하는 별도의 단말기 등으로 제공될 수 있다.
게이머 단말기(100)는, 게이머 위치를 파악하여 실시간으로 지휘통제 서버(200)로 전송한다. 예컨대, 게이머 단말기(100)에는 GPS 수신칩과 같은 위치 산출 모듈이 구비되어 게이머 단말기(100)를 착용한 게이머 위치를 실시간으로 파악할 수 있다. 따라서 게이머 단말기(100)는 도 4에 도시한 바와 같이 게이머 자신의 게이머 위치를 표시할 수 있다. 따라서 오프라인 상의 전투게임 필드에 참여한 게이머는, 전투게임 필드 내에서 자신이 위치한 지점을 확인할 수 있게 된다.
또한 게이머 단말기(100)는 GPS 이외에도 비컨(beacon) 통신을 통해 위치를 파악할 수 있는데, 게이머 단말기(100)에 마련된 비컨 수신기가 전투게임 필드 내에 있는 비컨 송신기로부터 위치정보를 수신하여, 자신의 현재 위치를 파악할 수 있다.
또한 게이머 단말기(100)는, 지휘통제 서버(200)로부터 수신되는 통제관의 통제 명령(이하, '통제관 통제 명령)을 수신하여 스피커나 표시창을 통해 출력한다. 여기서 통제관 통제 명령은, 오프라인 전투게임 필드에서 전투게임을 수행할 때 필요한 다양한 통제관이 음성 입력한 통제 명령이 해당될 수 있는데, 예컨대, 팀별 대항 형식의 전투게임이 진행되는 경우에는, 전방에 적군 게이머가 접근하고 있으니 주의하는 주의 통제 명령, 전방에 장애물이 있음을 알리는 지형 알림 통제 정보, 게이머가 이동할 방향 위치를 알려주는 통제관의 통제 명령 등의 다양한 통제관 통제 명령이 있을 수 있다.
또한 게이머 단말기(100)는, 게이머가 착용한 게이머 전자전투복(110)으로부터 피격 상태 정보, 게이머가 소지한 게이머 전자총기(120)로부터 총기 상태 정보를 포함하는 게이머 상태 정보를 수신하여 지휘통제 서버(200)로 전송한다. 여기서 피격 상태 정보라 함은, 게이머 전자전투복(110)에 부착된 피격 감지 센서를 통해 적군의 전자총기(120)로부터 피격당했는지 여부, 부상 정도에 대한 상태 정보를 말한다. 또한 총기 상태 정보라 함은, 게이머가 소지한 전자총기(120)의 공격 수단(예컨대, 레이저빔, 비비탄알 등), 전자총기(120)의 발사 가능량 등에 대한 상태 정보를 말한다.
또한 게이머 단말기(100)는, 피격상태 버튼이 눌리어지면 피격 신호를 지휘 통제 서버로 전송하는 피격상태 확인 기능, 긴급상황 버튼이 눌리어지면 게이머 단말기 소지자의 위급 상황을 지휘 통제 서버로 전송하는 긴급상황 통보 기능, 적의 위치를 알려줄 것을 지휘 통제 서버로 요청하는 적위치 요청 기능, 게이머 단말기의 위치를 실시간으로 확인 요청하는 단말기 위치 확인 기능을 수행한다.
또한 별도의 폭발물 단말기를 구비할 수 있는데, 폭발물 단말기에서 시간을 설정후 특정 버튼을 누르면 폭발물 설치위치 확인 및 폭발예정시간이 지휘 통제 서버로 전송되는 폭발물 처리 기능을 수행할 수 있다.
상술하면, 게이머 단말기(100)는, 피격상태 확인 기능을 가지는데, 피격상태 버튼을 누르면 피격 신호가 지휘 통제 서버(200)로 보내져서 프로그램에 전사자로 입력된다. 그리고 피격상태 버튼을 누름과 동시에 게이머 단말기(100)에서 LED가 점멸되어 오인사격을 방지할 수 있다.
또한 게이머 단말기(100)에는, 긴급상황 통보 기능이 있는데, 긴급상황 버튼을 누르면 지휘 통제 서버(200)로 통보되어 단말기 소지자가 위급한 상황임을 소속 게이머들에게 알리고 지휘소에서는 지휘를 할 수 있다.
또한 게이머 단말기(100)는, 그룹설정 기능을 가지는데, 그룹을 나누어서 소속팀 구분하여 소속될 수 있다.
또한 게이머 단말기(100)는 적 위치파악 요청, 방위각을 요청할 수 있으며, 단말기에 포함된 모니터로 자신의 위치와 단말기 상태를 실시간으로 확인할 수 있다.
또한 게이머 단말기(100)는, 단말기마다 고유의 ID를 부여하여 이동거리 및 생존시간을 누적하여 지휘통제 서버로 전송할 수 있다.
이밖에 게이머 단말기(100)는, 폭발물 단말기 기능을 가지는데, 폭발물 단말기(미도시)의 시간을 설정후 특정 버튼을 누르면 GPS를 이용하여 폭발물 설치위치 확인 및 폭발예정시간이 지휘 통제 서버(200)로 송신할 수 있다. 여기서 폭발물 단말기(미도시)는, 게이머 단말기와 다른 별도의 단말기로서 게임을 즐기기 위해 마련되는 단말기로서 실제로 폭발을 하지는 않는다.
지휘통제 서버(200)는, 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다.
지휘통제 서버(200)는, 전투게임 필드에 매칭되는 전투게임 지도를 구비한다. 전투게임 지도에는 오프라인상의 전투게임 필드와 매칭되는 이미지가 표시되어 있어, 전투게임 필드의 장애물, 도로 등이 그대로 전투게임 지도에 표시된다. 이러한 전투게임 지도는, 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive), SSD 드라이브(Solid State Drive), 플래시메모리(Flash Memory) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.이러한 전투게임 지도에는, 각 단말기 소지자의 위치 GPS와 비컨(beacon)으로 실시간으로 시현(WIFI)하며, 각 게이머 간에 거리 실시간으로 파악한다. 또한 팀설정 및 게임시간 설정을 할 수 있으며, 게이머의 피격 상태를 실시간으로 표시할 수 있다. 또한 게이머 단말기 소지자의 이동거리 누적 및 생존시간 누적 / 데이터화하여 표시할 수 있다.
또한 지휘통제 서버(200)는, 게이머 단말기(100)로부터 수신되는 게이머 위치에 게이머 식별 아이콘으로서 전투게임 지도상에 표시하여 지휘통제 단말기(300)로 전송한다. 따라서 도 5에 도시한 바와 같이 전투게임 지도상에는 각 게이머의 위치가 표시될 수 있다. 나아가 지휘통제 서버(200)는, 게이머 단말기(100)로부터 수신되는 게이머 상태 정보를 매칭되는 게이머 식별 아이콘에 함께 표시한다. 게이머 상태 정보는, 게이머가 착용한 게이머 전자전투복(110)으로부터 피격 상태 정보, 게이머가 소지한 게이머 전자총기(120)로부터 총기 상태 정보 등이 해당될 수 있다.
또한 지휘통제 서버(200)는 도 2에 도시한 바와 같이, 전투게임 진행에 따른 각 게이머에 대한 통제관의 통제 명령을 지휘통제 단말기(300)부터 수신하여 게이머 단말기(100)에 전송한다.
한편, 지휘통제 서버(200)에는, 각 팀에서 운용하는 서바이벌 지휘통신 서버와 송수신이 가능한 외부 서버와 연결되어 각 팀의 서바이벌 지휘통신 서버로부터 수집된 모든 게이머들의 전투능력 현황을 기초로 생성된 여러가지 자료를 지휘통제 단말기로 전송 함으로서 적 상황을 파악하거나 통제관이 작전을 수립하는데 원활하게 할 수 있다.
예컨데, 외부 서버에는 각 팀에서 운용하는 모든 게이머들의 개인/팀 전투력이 서열로 표시되며, 상대편에 투입된 게이머의 전투력을 고려하여 우리 팀의 게이머를 선택 투입할 수 있다.
개인/팀 전투력 서열은, 팀 전투력과 개인 기초전투력 및 누적전투력을 합산하여 점수 산정한다. 팀 전투력 내용은 각종 대회 수상경력 + 개인 기초전투력 + 개인 누적 전투력으로서, 여기서, 개인 기초전투력 : 성별, 나이, 체중/키, 직업, 활동연수, 총기 및 장비, 장비 튜닝여부, 보유 군장류, 출신 군별등을 미리 입력하고 각각의 항목에 점수를 부여한다. 개인 누적 전투력은, 서바이벌 지휘통신 프로그램에서 받은 개인의 누적 이동거리, 누적 생존시간을 점수화 하여 기초 전투력 점수와 합산한다. 합산된 전투력 점수로 팀의 전투력 순위, 개인의 전투력 순위를 산정해서 서버에 데이터화 하여 실시간으로 저장한다.
또한 지휘통제 서버는 외부 서버에서 시나리오 컨텐츠를 제공받아 지휘통제 단말기로 전송할 수 있는데, 이유없는 전투 보다 목적있는 작전을 수행하도록 하기 위하여 시나리오 및 배경을 미리 게이머에게 제공, 리얼리티가 가미된 게임을 진행 하도록 할 수 있다.
한편, 지휘통제 서버(200)는 오프라인상의 전투게임 필드에 참여하는 게이머들이가 게이머 단말기(100) 및 지휘통제 단말기(300)들과 통신하는데, 이러한 지휘통제 서버(200)는 도 3에 도시한 바와 같이 복수개 마련되어 외부 서버(400)와 통신할 수 있다. 따라서 각 지휘통제 서버(200)는 외부 서버(400)와 연동하여 게임 진행에 필요한 여러가지 자료들을 실시간으로 송수신할 수 있게 된다.
지휘통제 단말기(300)는, 지휘 통제를 하는 통제관이 사용하는 단말기로서, 도면에서는 데스크탑 PC로 도시하였지만, 데스크탑 PC 이외에도 다른 다양한 단말기가 모두 해당될 수 있을 것이다.
지휘통제 단말기(300)는, 도 5에 도시한 바와 같이 전투게임 지도를 화면상에 표시한다. 또한 지휘통제 단말기(300)는, 전투게임 진행에 따른 각 게이머에 대한 통제관의 통제 명령을 통제관으로부터 입력받아 지휘통제 서버(200)로 전송한다. 통제관 통제 명령은, 예컨대, 팀별 대항 형식의 전투게임이 진행되는 경우에는, 전방에 적군 게이머가 접근하고 있으니 조심하는 통제관의 주의 통제 명령, 전방에 장애물이 있음을 알리는 지형 알림 통제 정보, 게이머의 이동 위치 방향을 알려주는 통제관의 통제 명령 등의 다양한 통제관 통제 명령이 해당될 수 있다.
또한 지휘통제 단말기(300)는, GPS 위치 확인, 그룹설정, 게임시간 설정, 게이머간 거리측정, 장애물 설정 기능 등을 가질 수 있다.
한편, 상기에서 지휘통제 단말기(300)에서 입력되는 통제관 통제 명령으로는, 팀별 대항 형식의 전투게임이 진행되는 경우에는, 전방에 적군 게이머가 접근하고 있다는 통제관의 조심하라는 음성 명령 등과 같이 오프라인 전투게임 필드에서 전투게임을 수행할 때 필요한 다양한 통제관 통제 명령이 해당된다.
이와 같이 통제관의 음성으로 된 통제관 통제 명령은, 통제관이 직접 음성 입력한 내용이 통제관 통제 명령으로 게이머에게 제공된다.
나아가, 본 발명은 지휘통제 단말기(300)에서 입력되는 통제관의 음성으로 된 통제관 통제 명령 이외에도, 지휘통제 서버(200)에서 자체적으로 통제 명령(이하, '서버 통제 명령)을 자동 생성하여 게이머 단말기(100)에 제공할 수 있다.
이를 위해 지휘통제 서버(200)는, 통제관의 통제 명령 없이도 전투게임 진행에 따라 상황별로 통제 명령을 생성한다. 지휘통제 서버(200)는, 생성되는 통제 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기(100)에 전송한다. 따라서 게이머 단말기(100)는, 서버 통제 명령을 수신하여 게이머 단말기(100)로 중계 전송한다.
예를 들어, 제1팀과 제2팀이 오프라인 상의 전투게임 필드에서 서바이벌 전투게임과 같이 팀별 대항 전투게임을 진행하고 있을 때, 제1팀이 전원 사살되었을 때 게임 종료 알림을 서버 통제 명령으로서 전송한다. 또는 제1팀의 팀원이 한명 남고, 제2팀의 팀원이 10명 남은 경우, 전투게임이 불리기 때문에, 전투게임의 재미를 위하여 제1팀의 남은 팀원 게이머의 전자총기(120)의 공격 아이템의 능력을 업그레이드시키는 서버 통제 명령을 전송할 수 있다. 따라서 불리한 상황의 제1팀의 상황이 개선되어, 전투게임이 좀 더 흥미로워질 수 있다. 이하 도 6 및 도 7과 함께 상술한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 팀별 대항 전투게임 도중에 룰을 위반한 팀이 있는 있을 때 룰을 위반한 팀의 게이머들에게 패널티가 주어지는 모습을 도시한 그림이며, 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 팀별 대항 전투게임 도중에 룰을 위반한 팀이 있는 있을 때 룰을 위반하지 않은 팀의 게이머들에게 혜택이 주어지는 모습을 도시한 그림이다.
지휘통제 서버(200)는, 통제관의 통제 명령 없이도 전투게임 진행에 따라 상황별로 통제 명령을 생성하여, 생성되는 통제 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기(100)에 전송하는데, 이러한 서버 통제 명령은, 피격 상태 정보를 변경시키는 명령인 피격 상태 변경 명령, 게이머 전자총기(120)의 총기 상태 정보를 변경시키는 총기 상태 변경 명령이 포함될 수 있다.
상기에서 피격 상태 변경 명령은, 예컨대, 다리 부상 또는 손목 부상으로 판단되는 게이머를 다리 부상이 아닌 정상인 게이머의 상태로 인식하거나, 또는 사망한 팀원 게이머를 다시 살려내어 살아난 팀원 게이머가 착용한 전자전투복(110)이 정상 동작하도록 하는 명령이 해당될 수 있다. 또한 상기에서 총기 상태 변경 명령은, 예컨대, 전자총기(120)의 레이저빔 발사각이 한단계 더 커지도록 하거나, 전자총기(120)의 사격 발사 가능량이 더 증가되도록 하는 명령이 해당될 수 있다.
게이머 단말기(100)는, 피격 상태 변경 명령을 수신하여 게이머 전자전투복(110)으로 중계 전송하여, 게이머 전자전투복(110)이 피격 상태 변경 명령에 따라서 기능을 조절하도록 한다. 또한 게이머 단말기(100)는, 총기 상태 변경 명령을 수신하여 게이머 전자총기(120)로 중계 전송하여, 게이머의 전자총기(120)가 총기 상태 변경 명령에 따라서 변경되도록 한다.
이러한 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령은, 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우에만 생성되어 게이머 단말기(100)로 전송되도록 한다. 따라서, 지휘통제 서버(200)는, 팀별 대항 형식의 전투게임이 진행되는 도중에 게임 통제에 관여해야 하는 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우에만 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령을 생성하여 게이머 단말기(100)로 전송한다.
이러한 게임 통제 이벤트는, 다음과 같이 세 가지 경우가 있을 수 있다.
첫 번째 게임 통제 이벤트는, 팀별 대항 형식의 전투게임이 진행되는 도중에 미리 설정된 룰을 위반하는 팀이 존재하는 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우이다. 이러한 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우, 지휘통제 서버(200)는 도 6에 도시한 바와 같이, 룰을 위반한 팀에 속하는 게이머들에게 패널티를 부여하는 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기(100)로 전송한다.
여기서 룰 위반이라 함은, 예컨대, 오프라인 상의 전투게임 필드의 금지 구역에 팀원이 들어갔다거나, 공격 금지 대상에 비신사적으로 공격한 팀원이 있는 경우 등을 말한다. 또한 패널티라 함은, 예컨대, 룰 위반한 팀에 속한 팀원 게이머들의 전자총기(120)의 공격 능력을 한 단계 감소시키는 통제 명령 등을 말한다.
반대로, 지휘통제 서버(200)는 도 7에 도시한 바와 같이, 룰을 위반하지 않은 팀에 속하는 게이머들에게 혜택을 부여하는 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기(100)로 전송할 수 있다. 여기서 혜택이라 함은, 룰을 위반하지 않은 팀에 속한 팀원 게이머들의 전자총기(120)의 공격 능력을 한 단계 증가시키는 통제 명령 등을 말한다.
두 번째 게임 통제 이벤트는, 미리 설정된 팀 대항 조건을 충족시키는 못하는 팀이 있는 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우이다. 이러한 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우, 지휘 통제 서버는, 팀 대항 조건을 충족시키는 못하는 팀에 속하는 게이머들에게 혜택을 부여하는 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기(100)로 전송한다. 여기서 팀 대항 조건이라 함은, 제1팀 10명과 제2팀 10명이 전투게임 대결 중에, 제1팀의 팀원 9명이 사살되고 1명만 살아남은 반면에 제2팀의 팀원 10명은 모두 살아남아, 생존 비율이 제1팀:제2팀=1:10인 경우, 팀 대항 조건을 충족한다고 설정할 수 있다. 이럴 경우, 제1팀에서 살아남은 1명의 팀원 게이머의 전자전투복(110)의 방어력을 한 단계 증가시키며 동시에 전자총기(120)의 공격력을 한 단계 증가시킬 수 있다.
세 번째 게임 통제 이벤트는, 팀별 대항 형식의 전투게임이 진행되는 도중에 상대편 적군 팀원이 미리 설정된 반경 이내로 접근하는 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우이다. 이러한 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우, 지휘 통제 서버는, 주변을 경계하라는 경계 명령을 통제관 통제 명령으로서 상대편 적군 팀원의 접근이 이루어지는 게이머 단말기(100)에 전송할 수 있다. 이럴 경우, 경계 명령을 수신한 게이머 단말기(100)는, 진동 출력하여 게이머에게 이를 알려주며, 게이머가 소지한 게이머 전자총기(120)를 격발 대기 상태로 전환시키도록 하는 격발 대기 명령을 게이머 전자총기(120)로 전송한다.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
100:게이머 단말기
200:지휘통제 서버
300:지휘통제 단말기
400:외부서버

Claims (7)

  1. 오프라인 상의 전투게임 필드에 참여하는 게이머가 착용하는 단말기로서, 게이머 위치를 파악하여 실시간으로 지휘통제 서버로 전송하며, 상기 게이머 위치를 실시간으로 파악하여 게이머의 위치를 표시하고, 상기 지휘통제 서버로부터 수신되는 통제관 통제 명령을 수신하여 출력하는 게이머 단말기;
    상기 전투게임 필드에 매칭되되, 오프라인상의 전투게임 필드와 매칭되는 이미지가 표시되고, 전투게임 필드의 장애물, 도로가 동일하게 표시되는 전투게임 지도를 구비하여, 상기 게이머 단말기로부터 수신되는 게이머 위치에 게이머 식별 아이콘으로서 상기 전투게임 지도상에 표시하여 지휘통제 단말기로 전송하며, 전투게임 진행에 따른 각 게이머에 대한 통제관 통제 명령을 상기 지휘통제 단말기부터 수신하여 게이머 단말기에 전송하며 외부 서버와 연동하여 게임 진행에 필요한 자료들을 송수신할 수 있는 지휘통제 서버; 및
    지휘 통제를 하는 통제관이 사용하는 단말기로서, 상기 전투게임 지도에 게이머의 위치와 거리를 화면상에 표시하며, 전투게임 진행에 따른 각 게이머에 대한 통제관 통제 명령을 통제관으로부터 입력받아 상기 지휘통제 서버로 전송하는 지휘통제 단말기;
    를 포함하고, 상기 지휘통제 서버에는, 각 팀에서 운용하는 서바이벌 지휘통신 서버와 송수신 가능하게 연결되는 외부 서버를 통하여 서바이벌 지휘통신 서버로 수집된 모든 게이머들의 전투능력 현황을 기초로 생성된 자료를 상기 지휘통제 단말기로 전송할 수 있으며, 상기 외부 서버에는 모든 게이머의 개인/팀 전투력이 서열로 표시되고, 개인/팀 전투력 서열은 팀 전투력과 개인 기초전투력 및 누적전투력을 합산하여 점수로 산정하며, 팀 전투력 내용은 각종 대회 수상 경력과 개인 기초전투력 및 개인 누적 전투력을 합산하여 점수로 산정하고, 산정된 점수는 데이터화하여 실시간으로 저장하도록 이루어지며,
    상기 게이머 단말기는, 전자전투복으로도 구현이 가능하며, 게이머가 착용한 게이머 전자전투복으로부터 피격 상태 정보, 게이머가 소지한 게이머 전자총기로부터 총기 상태 정보를 포함하는 게이머 상태 정보를 수신하여 상기 지휘통제 서버로 전송하며,
    상기 지휘통제 서버는, 상기 게이머 단말기로부터 수신되는 게이머 상태 정보를 매칭되는 게이머 식별 아이콘에 함께 표시하며, 통제관의 통제 명령 없이도 전투게임 진행에 따라 상황별로 통제 명령을 생성하여, 생성되는 통제 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기에 전송하며, 상기 게이머 단말기는, 상기 서버 통제 명령을 수신하여 상기 게이머 단말기로 중계 전송하고,
    상기 서버 통제 명령은, 상기 피격 상태 정보를 변경시키는 명령인 피격 상태 변경 명령, 상기 게이머 전자총기의 총기 상태 정보를 변경시키는 총기 상태 변경 명령을 포함하며,
    상기 게이머 단말기는, 상기 피격 상태 변경 명령을 수신하여 상기 게이머 전자전투복으로 중계 전송하며, 상기 총기 상태 변경 명령을 수신하여 상기 게이머 전자총기로 중계 전송하며,
    상기 지휘통제 서버는, 팀별 대항 형식의 전투게임이 진행되는 도중에 게임 통제에 관여해야 하는 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우에만 상기 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령을 생성하여 게이머 단말기로 전송하는 전투게임 지휘통제 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 게이머 단말기는,
    피격상태 버튼이 눌리어지면 피격 신호를 지휘 통제 서버로 전송하거나 전자전투복에 포함되어 피탄시 피격 신호를 지휘통제 서버로 전송하는 피격상태 확인 기능, 긴급상황 버튼이 눌리어지면 게이머 단말기 소지자의 위급 상황을 지휘 통제 서버로 전송하는 긴급상황 통보 기능, 적의 위치를 알려줄 것을 지휘 통제 서버로 요청하는 적위치 요청 기능, 상대편 게이머 단말기의 위치를 실시간으로 확인 요청하는 단말기 위치 확인 기능을 수행할 수 있으며,
    별도의 폭발물 단말기는, 폭발물 단말기의 시간을 설정 후 특정 버튼을 누르면 폭발물 설치위치 확인 및 폭발예정시간이 지휘 통제 서버로 전송되는 폭발물 처리 기능을 수행하는 전투게임 지휘통제 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    팀별 대항 형식의 전투게임이 진행되는 도중에 미리 설정된 룰을 위반하는 팀이 존재하는 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우, 상기 지휘통제 서버는,
    룰을 위반한 팀에 속하는 게이머들에게 패널티를 부여하는 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기로 전송하거나,
    또는 룰을 위반하지 않은 팀에 속하는 게이머들에게 혜택을 부여하는 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기로 전송하는 전투게임 지휘통제 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    미리 설정된 팀 대항 조건을 충족시키는 못하는 팀이 있는 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우, 상기 지휘 통제 서버는,
    상기 팀 대항 조건을 충족시키는 못하는 팀에 속하는 게이머들에게 혜택을 부여하는 피격 상태 변경 명령과 총기 상태 변경 명령을 서버 통제 명령으로서 게이머 단말기로 전송하는 전투게임 지휘통제 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    팀별 대항 형식의 전투게임이 진행되는 도중에 상대편 적군 팀원이 미리 설정된 반경 이내로 접근하는 게임 통제 이벤트가 발생하는 경우,
    상기 지휘통제 서버는, 주변을 경계하라는 경계 명령을 통제관 통제 명령으로서 상대편 적군 팀원의 접근이 이루어지는 게이머 단말기에 전송하며,
    상기 경계 명령을 수신한 게이머 단말기는, 진동 출력하여 게이머에게 이를 알려주며, 게이머가 소지한 게이머 전자총기를 격발 대기 상태로 전환시키도록 하는 격발 대기 명령을 게이머 전자총기로 전송하는 전투게임 지휘통제 시스템.
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