KR101652367B1 - 게임아이템 송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템 및 그 방법 - Google Patents

게임아이템 송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 동일한 게임 내용을 가지는 온라인 게임과 오프라인 게임 시스템을 구축한 후, 온라인 게임과 오프라인 게임의 게임 정보를 서로 동기화시켜, 사용자가 온라인과 오프라인 게임 각각에서 동일한 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임아이템 송신기를 이용한 온 오프 라인 연동 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로,
상기 온오프라인 연동 게임 시스템은, 오프라인 게임장에 설치되어 아이템 신호를 송신하는 게임아이템송신기; 상기 게임아이템송신기와 통신을 수행하여 상기 게임아이템송신기에 설정된 아이템을 획득하도록 근거리 무선 통신 기능을 가지는 오프라인 게임툴; 오프라인 게임을 제어하고, 상기 게임아이템송신기와 상기 오프라인 게임툴과 통신하여 상기 오프라인 게임툴의 아이템 획득 상황을 수신하여 저장하며, 온라인 게임서버와 게임정보가 동기화되는 오프라인 게임서버; 및 상기 오프라인 게임을 온라인 상에 구현한 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 온라인 게임의 온라인 게임 정보를 오프라인 게임 정보와 동기화시키는 온라인 게임서버;를 포함하여 구성되어,
게임자가 동일한 게임을 수행하도록 구현된 온라인 게임과 오프라인 게임을 동일하게 수행할 수 있도록 하는 효과를 제공한다.

Description

게임아이템 송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템 및 그 방법{ON OFF LINE INTERLOCKING GAME SYSTEM USING GAME ITEM TRANSCEIVER AND THE GAME METHOD THEREOF}
본 발명은 온 오프 라인 연동 게임에 관한 것으로서, 동일한 게임 내용을 가지는 온라인 게임과 오프라인 게임 시스템을 구축한 후, 온라인 게임과 오프라인 게임의 게임 정보를 서로 동기화시켜, 사용자가 온라인과 오프라인 게임 각각에서 동일한 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임아이템 송신기를 이용한 온 오프 라인 연동 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 오프라인 게임의 대표적인 예로는 서바이벌 게임을 들 수 있으며, 온라인 게임으로는 롤플레잉게임, 슈팅게임 등으로 다양한 게임들이 존재한다.
오프라인 게임으로서의 서바이벌 게임은 페인트탄 등을 발사하는 총기와 전투복을 착용하여 서로 대항하는 집단이 오프라인 상에서 실전과 같은 전투 게임을 즐기도록 한다. 온라인 게임의 경우에는 사냥을 통해 레벨을 올리고, 아이템을 획득하는 것에 의해 무기, 체력회복, 전투 능력 향상 등을 꾀하며, 캐릭터가 성장하거나, 전투 또는 임무 수행을 위한 능력이 향상되는 구조를 가지는 것이 일반적이다.
상술한 바와 같은 온 오프 라인 게임 중 온라인 게임의 일예를 들면 유럽 공개특허 EP 2422855호(2012.02.29. 공개)는 각각의 게임단말기가 인접한 경우 서로 통신을 수행하는 것에 의해 서로 다른 게임 단말기들의 사용자가 하나의 게임에 참여하여 동시에 게임을 즐길 수 있도록 하는 정보처리 프로그램, 정보처리 시스템 및 정보 처리 방법을 개시한다.
그리고 미국 공개특허공보 US 2008/0096662호(2008.04.24. 공개)는 무선 통신 가능한 복수의 게임기가 통신을 수행하며 서로 타이밍이 동기화되는 것에 의해 다수가 참여하여 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임장치, 무선 모듈 및 게임 시스템을 개시한다.
또한, 대한민국 등록특허 제10-0863123호(2007.05.22. 공개)는 영상안경, 게임총, 게임어 인식기, 피격감발생수단, 게임복, 총격감지수단, 컨트롤서버, 게임머 조작부를 구비하여, 공간적 제한과 주변 환경에 따른 제약이 없이 서바이벌 게임을 수행할 수 있도록 하는 가상현실 서바이벌 게임장치를 개시한다.
그러나 상술한 종래기술의 온 오프라인 게임 시스템은 온라인 게임과 오프라인 게임이 서로 분리되어 있어, 오프라인 게임은 오프라인 상에서만 수행되며 온라인 게임은 온라인 상에서만 수행될 수 있게 된다. 따라서 상술한 제약을 가지는 종래기술의 온라인 또는 오프라인 게임 시스템은 온라인 게임과 오프라인 게임 각각이 독립적으로 구현됨으로써 서로 연동되지 못하는 문제점을 가진다.
유럽공개특허 EP 2422855호(2012.02.29. 공개) 미국공개특허 US2008/0096662호(2008.04.24. 공개) 대한민국 등록특허 제10-0863123호(2007.05.22. 공개)
따라서 본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 동일한 게임 내용을 가지는 온라인 게임과 오프라인 게임 시스템을 구축한 후, 온라인 게임과 오프라인 게임의 게임 정보를 서로 동기화시켜, 사용자가 온라인과 오프라인 게임 각각에서 동일한 게임을 수행할 수 있도록 하는 게임아이템 송신기를 이용한 온 오프 라인 연동 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임아이템 송신기를 이용한 온 오프 라인 연동 게임 시스템은, 오프라인 게임장에 설치되어 아이템 신호를 송신하는 게임아이템송신기; 상기 게임아이템송신기와 통신을 수행하여 상기 게임아이템송신기에 설정된 아이템을 획득하도록 근거리 무선 통신 기능을 가지는 오프라인 게임툴; 오프라인 게임을 제어하고, 상기 게임아이템송신기와 상기 오프라인 게임툴과 통신하여 상기 오프라인 게임툴의 아이템 획득 상황을 수신하여 저장하며, 온라인 게임서버와 게임정보가 동기화되는 오프라인 게임서버; 및 상기 오프라인 게임을 온라인 상에 구현한 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 온라인 게임의 온라인 게임 정보를 오프라인 게임 정보와 동기화시키는 온라인 게임서버;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 게임아이템송신기는, 자신에게 할당된 게임아이템송신기 식별자 또는 저장된 게임아이템 정보를 송출하는 비콘으로 구성될 수 있다.
상기 오프라인 게임툴은, 오프라인 게임장에 설치된 상기 게임아이템송신기와 통신을 수행하여 게임아이템을 획득하고 획득된 아이템을 오프라인 게임서버로 전송하여 등록하는 아이템획득부; 통신망을 통해 오프라인 게임 서버와 통신을 수행하는 게임툴통신부; 상기 획득된 아이템의 정보를 아이템정보로 저장하는 게임툴저장부; 및 상기 오프라인 게임툴의 오프라인 게임을 위한 기능을 제어하는 게임툴제어부;를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 아이템획득부는, 근거리무선통신(NFC: Near Field Communication) 기반으로 상기 게임아이템송신기와 통신을 수행하도록 구성될 수 있다.
상기 온라인 게임서버는, 통신망을 통해 통신을 수행하는 온라인 게임서버통신부; 온라인 게임을 제어하며 상기 오프라인 게임 서버에 저장된 오프라인 게임 정보와 온라인 게임 진행 정보를 동기화시키는 온라인 게임제어부; 및 상기 온라인 게임의 수행을 위한 온라인 게임 정보를 저장하는 온라인 게임정보DB;를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 오프라인 게임서버는, 통신망을 통해 통신을 수행하는 오프라인 게임서버통신부; 오프라인 게임을 제어하며 상기 온라인 게임 서버에 저장된 온라인 게임 정보와 오프라인 게임 정보를 동기화시키는 오프라인 게임제어부; 및 상기 오프라인 게임의 수행을 위한 오프라인 게임 정보를 저장하는 오프라인 게임정보DB;를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 온라인 또는 오프라인 게임정보는, 상기 온라인 게임 또는 오프라인 게임에서의 게임어, 각 게임어별 아이템 정보, 게임 레벨을 포함하는 게임 진행 정보 또는 게임 구조 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임아이템 송신기를 이용한 온 오프 라인 연동 게임 방법은, 아이템 신호를 송신하는 게임아이템송신기, 아이템을 획득하도록 근거리 무선 통신 기능을 가지는 오프라인 게임툴, 오프라인의 게임을 제어하고, 오프라인 게임툴의 아이템 획득 상황을 제어한 후 온라인 서버와 동기화되는 오프라인 게임서버 및 상기 오프라인 게임을 온라인 상에 구현한 온라인 게임을 수행하며, 상기 온라인 게임의 아이템, 레벨, 등의 게임 내용을 오프라인 게임과 동기화시키는 온라인 게임서버를 이용한 온 오프 라인 연동 게임 방법에 있어서, 상기 오프라인 게임툴 및 온라인 게임의 캐릭터에 의해 획득한 아이템 정보를 수집하는 온 오프라인 게임 정보 획득과정; 및 상기 오프라인 게임툴이 획득한 아이템을 상기 오프라인 게임 서버로 전송하여 등록하며, 상기 오프라인 게임서버와 온라인 게임서버가 획득 아이템 정보를 포함하는 게임정보를 서로 동기화시키는 온 오프라인 게임서버동기화과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 정보는, 상기 온라인 게임 또는 오프라인 게임에서의 게임어, 각 게임어별 획득 아이템 정보, 게임 레벨을 포함하는 게임 진행 정보 또는 게임맵을 포함하는 게임 구조 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 온 오프라인 게임 정보 획득과정은, 상기 온 오프라인 게임 상에서 게임어 또는 게임 캐릭터 별 아이템 정보, 게임 레벨, 피해 정도를 포함하는 게임 진행 정보를 수집하는 처리 과정을 더 포함할 수 있다.
상기 온 오프라인 연동 게임 방법은, 상기 오프라인서버가 상기 오프라인 게임툴에 갱신되지 않은 아이템을 상기 오프라인 게임툴로 전송하여 갱신하는 오프라인 게임툴 아이템갱신과정;을 더 포함하여 이루어질 수 있다.
상술한 구성을 가지는 본 발명의 게임아이템 송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템 및 그 게임 방법은, 게임아이템송신기와 통신을 수행하여 해당 게임 아이템을 획득하여 사용하도록 게임 수행자가 휴대하는 갑옷, 총기, 검 등의 게임툴을 가지고 오프라인 상에서 게임을 수행하는 경우, 게임툴이 게임아이템 송신기에 인접하는 때에 해당 게임아이템을 획득하도록 통신을 수행하며, 오프라인 게임서버는 오프라인 게임툴의 획득 아이템 정보와 오프라인 상에서의 게임 상황 정보를 저장하고 제어하며, 온라인 게임 서버는 오프라인 게임을 가상현실 등으로 구현한 온라인 게임을 제어하여, 온라인 게임에서의 캐릭터의 획득 아이템, 레벨, 게임 진행 위치, 캐릭터의 부상 또는 사망 등의 피해 정보 등을 저장한 후, 오프라인 게임서버와 온라인 게임서버가 서로 동기화됨으로써, 게임어가 오프라인 게임과 온라인 게임을 동일하게 수행할 수 있도록 하는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명은 오프라인 게임과 온라인 게임을 연동할 수 있도록 함으로써, 게임에 대한 몰입도와 재미를 현저히 향상시키는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따르는 온 오프라인 연동 게임 시스템의 구성도.
도 2는 오프라인 게임툴의 실시예로서의 총기를 이용하여 표시한 오프라인 게임툴의 기능 블록 구성도.
도 3은 온라인 게임서버(100)와 오프라인 게임서버(200)의 기능블록 구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따르는 온 오프라인 연동 게임 방법의 처리과정을 나타내는 순서도.
이하, 본 발명의 실시예를 나타내는 첨부 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세히 설명한다.
하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서 또는 출원서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예를 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명은 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따르는 온 오프라인 연동 게임 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 온 오프라인 연동 게임 시스템(1)은, 오프라인 게임을 온라인 상에 구현한 온라인 게임을 제어하는 것에 의해 통신망(100)을 통해 접속한 온라인 게임 단말기(100a)들로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임서버(100), 온라인 게임 서버(100) 상에 온라인 게임으로 구현된 서바이벌 게임 등의 오프라인 게임의 설치 장비, 게임어의 게임 진행 상황, 게임 아이템 정보 등을 저장하여 오프라인 게임 서비스를 제공하는 오프라인 게임서버(200), 오프라인 게임장(300)에 설치되는 게임아이템 송신기(400), 오프라인 게임어가 게임 수행을 위해 착용하는 갑옷, 총, 대검 등의 오프라인게임툴(500)을 포함하여 통신망(1000)에 접속되어 서로 통신을 수행하는 것에 의해 서로 동기화 되어 게임어가 온라인 게임과 오프라인 게임을 동일하게 수행할 수 있도록 구성된다.
상기 온라인 게임은 오프라인 게임과 동일한 게임을 온라인 상에서 수행할 수 있도록 하는 것으로서, 가상현실 또는 증강 현실 기법 등을 이용하여 오프라인 게임장(300)을 온라인 게임 맵으로 구현한다. 이와 달리. 디아블로 등의 기존의 온라인 게임을 실제 현장에서 게임세트장으로 제작하여 오프라인 게임으로 구현할 수도 있다. 그리고 오프라인 게임장(300)에 설치되는 각각의 게임아이템송신기(400)들은 온라인 게임 맵 상에 분포되는 온라인 게임 아이템으로 구현되며, 온라인 게임어의 총, 대검, 헬멧, 방탄 조끼 등의 게임툴은 오프라인게임툴에 대응되도록 구성된다.
도 2는 오프라인 게임툴의 실시예로서의 총기를 이용하여 표시한 오프라인 게임툴(500)의 기능 블록 구성도이다.
상기 오프라인 게임툴(500)은 온 오프라인 연동 게임을 위해 오프라인 게임장(300)에서 아이템을 획득하고, 획득된 아이템을 오프라인 게임서버(200)로 등록하도록 오프라인 게임 서버(200)와 통신을 위한 통신 기능을 구비한 오프라인 게임 상에서의 총, 대검, 헬멧, 갑옷 등으로 게임도구로 제작된다. 상술한 바의 기능의 수행을 위해 상기 오프라인 게임툴(500)은 아이템획득부(510), 게임툴통신부(520), 게임툴저장부(530) 및 게임툴제어부(540)을 포함하는 총, 대검, 갑옷, 헬멧 등의 장치로 구성된다.
상기 아이템획득부(510)는 오프라인 게임장(300)에 설치된 게임아이템송신기(400)와 인접되는 경우 게임아이템송신기(400)가 송신하는 아이템 정보를 수신하도록 구성된다. 이 때 상기 게임아이템송신기(400)가 비콘으로 구성되는 경우에는 상기 아이템획득부(510)는 공유설정이 필요하지 않으며, 게임아이템송신기(400)와 일정 거리 이하로 인접되는 경우 통신을 수행하는 근거리무선통신(NFC)을 이용한 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 이때, 상기 아이템획득부(510)에서 획득되는 아이템정보는 상기 게임아이템송신기(400)에 부여된 아이디 등의 식별자이거나, 이와 달리, 탄약 개수, 수류탄 개수 등의 직접적인 아이템 정보일 수 있다. 상기 아이템정보가 상기 게임아이템송신기(400)에 부여된 아이디 등의 식별자인 경우에는 상기 아이템획득부(510)는 수신된 식별자 정보를 오프라인 게임 서버(200)로 전송하여, 게임아이템송신기(400)의 식별자에 대응하는 아이템 정보를 오프라인 게임 서버(200)로부터 전송 받은 후 게임툴저장부(530)에 아이템 정보로서 저장하도록 구성될 수 있다. 상기 아이템획득부(510)는 WIFI 등의 블루투스 통신, RF ID 통신 등의 근거리 무선 통신을 수행하도록 구성될 수도 있다.
상기 게임툴통신부(520)는 공중통신망 이동통신 망 등의 공용 통신망인 통신망을 통해 오프라인 게임 서버(200)와 통신을 수행하는 통신 기능을 제공한다. 즉, 상기 게이툴통신부(520)는 게임아이템획득부(510)와 달리 통신망을 통해 온라인 게임서버(200)와 통신을 수행하도록 구성되는 것에 의해 획득된 아이템을 오프라인 게임 서버(200)로 등록하고, 온라인 게임 서버(100)와 동기화되어 오프라인 게임 서버(200)에 새로이 등록된 아이템을 수신 받을 수 있도록 한다.
상기 게임툴저장부(530)는 아이템획득부(510)에서 획득한 아이템 또는 게임툴통신부(520)를 통해 수신한 아이템 정보, 아이템 사용 이력 정보, 오프라인게임툴(500)의 레벨 정보 등의 게임툴관련 정보를 저장한다.
상기 게임툴제어부(540)는 상기 오프라인 게임툴(500)의 게임 기능을 제어한다. 게임툴 제어의 예를 들면, 오프라인게임툴(500)이 총기인 경우에는 탄환의 역할을 하는 적외선, 레이저 등의 제어를 수행하는 등의 게임툴의 기능 수행을 제어한다. 또한, 탄환의 양을 연산하여 표시하고, 유탄의 사용 개수 등을 연산 처리한다. 이외에도 오프라인 게임툴(500)이 갑옷인 경우에는 피탄회수, 자상 정도 등의 정보를 저장하여 게임에 반영하는 제어를 수행한다. 또한, 총, 갑옷, 대검 등의 게임툴에 대한 게임 상에서의 세기 제어 등을 수행한다. 즉, 게임툴제어부(540)는 오프라인 게임툴(500)을 이용한 공격의 성공 시 또는 방어의 성공 시마다 오프라인 게임툴(500)의 레벨 정보를 오프라인 게임 서버(200)로 전송하는 것에 의해 상대나 자신의 피해 정도가 다르게 나타나도록 하며, 이러한 피해 정도는 오프라인 게임툴(500)의 획득 아이템이나 레벨에 따라 다르게 부여된다.
도 3은 온라인 게임서버(100)와 오프라인 게임서버(200)의 기능블록 구성도이다.
도 1 및 도 2의 설명과 같이, 온 오프 라인 게임 연동을 위해, 상기 온라인 게임 서버(100)는 온라인 게임 정보를 저장하고, 상기 오프라인 게임 서버(200)는 오프라인 게임 정보를 저장한 후 서로 동기화 되는 것에 의해, 게임어가 오프라인 게임과, 오프라인 게임을 온라인 상에 구현한 온라인 게임을 동일하게 수행할 수 있도록 한다.
이를 위해, 상기 온라인 게임서버(100)는, 통신망(1000)을 통해 통신을 수행하는 온라인 게임서버통신부(110), 온라인 게임을 제어하며 상기 오프라인 게임 서버(200)에 저장된 오프라인 게임 정보와 온라인 게임 정보를 동기화시키는 온라인 게임제어부(120) 및 온라인 게임의 수행을 위한 온라인 게임 정보를 저장하는 온라인 게임정보DB(130)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 온라인 게임서버통신부(110)는 PSTN, 이동통신망, 인터넷 망 등을 포함하는 통신망(1000)을 통해 통신을 수행할 수 있도록 구성된다. 구체적으로 상기 온라인 게임서버통신부(110)는 통신망(1000)에 접속되어 온라인 게임단말기(100a)들로 온라인 게임 서비스를 제공함은 물론, 오프라인 게임 서버(100)와 접속되어, 온라인 게임 정보와 오프라인 게임 정보를 동기화시키는 통신을 수행하도록 구성된다.
상기 온라인 게임제어부(120)는 상기 온라인 게임제어부(120)은 오프라인 상의 게임이 온라인 상을 구현된 온라인 게임의 구동을 제어하며, 온라인 게임 단말기(100a)들의 접속을 제어하고, 온라인 게임어들의 제어 명령에 따라 각각의 온라인 게임 단말기(100a)들에 할당된 캐릭터들의 게임 진행 등을 제어하는 것으로서, 전체적인 온라인 게임의 진행을 제어하도록 구성된다.
상기 온라인 게임정보DB(130)는 오프라인 게임장(300)을 온라인 상에 구현한 온라인 게임맵, 게임 캐릭터 정보, 게임 스토리 정보, 게임 아이콘 정보, 게임어 정보, 게임어별 캐릭터들의 습득 레벨 정보, 특히, 게임어들 각각의 온라인 게임 상에서의 게임 진행 상황 정보인 온라인 게임 진행 정보(135) 등의 온라인 게임 서비스 제공을 위한 온라인 게임 정보를 저장한다.
상기 오프라인게임서버(200)는, 통신망(1000)을 통해 통신을 수행하는 오프라인 게임서버통신부(210), 오프라인 게임을 제어하며 온라인 게임 서버(100)에 저장된 온라인 게임 정보와 오프라인 게임 정보를 동기화시키는 오프라인 게임제어부(220) 및 오프라인 게임의 수행을 위한 오프라인 게임 정보를 저장하는 오프라인 게임정보DB(230)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 오프라인 게임서버통신부(210)는 PSTN, 이동통신망, 인터넷 망 등의 공중 통신을 수행하는 통신망(1000)을 통해 통신을 수행할 수 있도록 구성된다. 구체적으로 상기 오프라인 게임서버통신부(210)는 통신망(1000)에 접속되어 온라인 게임 서버(100)와 통신을 수행하는 것에 의해, 온라인 게임 정보와 오프라인 게임 정보를 동기화 시키는 등 오프라인 게임서버(200)가 외부와 통신을 수행할 수 있도록 구성된다.
상기 오프라인 게임제어부(220)는 오프라인 게임의 진행을 제어하며, 오프라인 게임어들의 피해, 부상 정도 또는 사망 여부 등의 정보를 저장하여 게임어들에게 오프라인 게임 서비스를 제공하는 등 오프라인 게임의 전체 진행을 제어하도록 구성된다. 이때의 오프라인 게임은 서바이벌 게임, 미로 게임, 슈팅 게임 등 다양한 게임으로 구현될 수 있다.
상기 오프라인 게임정보DB(230)는 오프라인 게임장(300)의 구조 및 배치 정보 등을 가지는 오프라인 게임맵, 게임 캐릭터 정보, 게임 스토리 정보, 게임 아이콘 정보, 게임어 정보, 게임어별 게임 진행 상황 정보, 게임어별 습득 레벨 정보, 특히, 게임어들 각각의 오프라인 게임 진행상황 정보인 오프라인 게임 진행 정보(235) 등의 온라인 게임 서비스 제공을 위한 온라인 게임 정보를 저장한다. 또한, 상기 오프라인 게임정보DB(230)는 각각의 게임아이템 송신기(400)들의 아이디, 아이템 종류, 설치 위치 등의 게임아이템송신기정보(231)를 저장한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따르는 온 오프라인 연동 게임 방법의 처리과정을 나타내는 순서도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 상기 온 오프라인 연동 게임 방법은, 온 오프라인 게임 정보 획득과정(S10), 온 오프라인게임서버동기화과정(S20), 오프라인게임툴아이템갱신과정(S30)을 포함하여 이루어질 수 있다.
온 오프라인 게임 정보 획득과정(S10)은 오프라인 게임툴(500) 및 온라인 게임의 캐릭터에 의한 수집 아이템 정보를 수집한다. 구체적으로 오프라인 게임서버(200)는 오프라인 게임툴(500)과 통신을 수행하는 것에 의해 오프라인 게임툴(500)이 아이템송신기(400)로부터 획득한 아이템 정보를 획득하여 오프라인게임진행정보(235)로 오프라인게임정보DB(230)에 저장한다.
또한, 상기 온 오프라인 게임 정보 획득과정(S10)은 온 오프라인 게임 상에서 게임어 또는 게임 캐릭터 별 획득 아이템 정보, 레벨 정보, 피해 정도, 게임 진행 상황등을 포함하는 게임 진행 정보를 수집하는 처리 과정을 더 포함할 수 있다.
상기 온 오프라인게임서버동기화과정(S20)은 오프라인 게임툴(500)이 획득한 아이템을 오프라인 게임 서버(200)로 전송하여 등록하며, 오프라인 게임서버(200)와 온라인 게임서버(100)가 통신을 수행하여 게임어의 온라인 및 오프라인 게임 상에서의 온라인 게임 정보와 오프라인 게임 정보를 서로 동기화시키는 처리과정을 수행한다.
상기 오프라인게임툴아이템갱신과정(S30)은 오프라인게임서버(200)가 오프라인 게임툴(500)에 갱신되지 않은 아이템을 오프라인 게임툴(500)로 전송하여 갱신한다.
상술한 처리과정 중 상기 온 오프라인 게임 정보는, 상기 온라인 게임 또는 오프라인 게임에서의 게임어, 각 게임어별 아이템 정보, 게임 레벨을 포함하는 게임 진행 정보 또는 게임맵을 포함하는 게임 구조 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
100: 온라인게임서버
110: 온라인게임서버통신부
120: 온라인게임제어부
130: 온라인게임정보DB
135: 온라인게임진행정보
100a: 온라인 게임 단말기
200: 오프라인게임서버
210: 온라인게임서버통신부
220: 온라인게임제어부
230: 온라인게임정보DB
231: 게임아이템송신기정보
235: 온라인게임진행정보
300: 오프라인게임장
400: 게임아이템송신기
500; 오프라인게임툴
510: 아이템획득부
520: 게임툴통신부
530: 게임툴저장부
540: 게임툴제어부
1000: 통신망

Claims (11)

  1. 오프라인 게임장에 설치되어 아이템 신호를 송신하는 게임아이템송신기;
    상기 게임아이템송신기와 통신을 수행하여 상기 게임아이템송신기에 설정된 아이템을 획득하도록 근거리 무선 통신 기능을 가지는 오프라인 게임툴;
    오프라인 게임을 제어하고, 상기 게임아이템송신기와 상기 오프라인 게임툴과 통신하여 상기 오프라인 게임툴의 아이템 획득 상황을 수신하여 저장하며, 온라인 게임서버와 게임정보가 동기화되는 오프라인 게임서버; 및
    상기 오프라인 게임을 온라인 상에 구현한 온라인 게임 서비스를 제공하며, 상기 온라인 게임의 온라인 게임 정보를 오프라인 게임 정보와 동기화시키는 온라인 게임서버;를 포함하고,
    상기 게임아이템송신기는,
    자신에게 할당된 게임아이템송신기 식별자 또는 저장된 게임아이템 정보를 송출하며,
    상기 오프라인 게임툴은,
    오프라인 게임장에 설치된 상기 게임아이템송신기와 통신을 수행하여 게임아이템을 획득하고 획득된 아이템을 오프라인 게임서버로 전송하여 등록하는 아이템획득부;
    통신망을 통해 오프라인 게임 서버와 통신을 수행하는 게임툴통신부;
    상기 획득된 아이템의 정보를 아이템정보로 저장하는 게임툴저장부; 및
    상기 오프라인 게임툴의 오프라인 게임을 위한 기능을 제어하는 게임툴제어부;를 포함하고,
    상기 아이템획득부는,
    근거리무선통신(NFC: Near Field Communication) 기반으로 상기 게임아이템송신기와 통신을 수행하도록 구성되는 게임아이템송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 게임아이템송신기는,
    비콘으로 구성되는 게임아이템송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 온라인 게임서버는,
    통신망을 통해 통신을 수행하는 온라인 게임서버통신부;
    온라인 게임을 제어하며 상기 오프라인 게임 서버에 저장된 오프라인 게임 정보와 온라인 게임 진행 정보를 동기화시키는 온라인 게임제어부; 및
    상기 온라인 게임의 수행을 위한 온라인 게임 정보를 저장하는 온라인 게임정보DB;를 포함하여 구성되는 게임아이템송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 오프라인 게임서버는,
    통신망을 통해 통신을 수행하는 오프라인 게임서버통신부;
    오프라인 게임을 제어하며 상기 온라인 게임 서버에 저장된 온라인 게임 정보와 오프라인 게임 정보를 동기화시키는 오프라인 게임제어부; 및
    상기 오프라인 게임의 수행을 위한 오프라인 게임 정보를 저장하는 오프라인 게임정보DB;를 포함하여 구성되는 게임아이템송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 온라인 또는 오프라인 게임정보는,
    상기 온라인 게임 또는 오프라인 게임에서의 게임어, 각 게임어별 아이템 정보, 게임 레벨을 포함하는 게임 진행 정보 또는 게임 구조 정보 중 하나 이상을 포함하는 게임아이템송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 시스템.
  8. 청구항 1 내지 청구항 2 및 청구항 5 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 따른 온 오프라인 연동 게임 시스템을 이용한 온 오프라인 연동 게임 방법에 있어서,
    오프라인 게임툴 및 온라인 게임의 캐릭터에 의해 획득한 아이템 정보를 수집하는 온 오프라인 게임 정보 획득과정; 및
    상기 오프라인 게임툴이 획득한 아이템을 오프라인 게임 서버로 전송하여 등록하며, 상기 오프라인 게임서버와 온라인 게임서버가 획득 아이템 정보를 포함하는 게임정보를 서로 동기화시키는 온 오프라인 게임서버동기화과정;을 포함하여 이루어지는 게임아이템송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 방법.
  9. 청구항 8에 있어서, 상기 게임정보는,
    온라인 게임 또는 오프라인 게임에서의 게임어, 각 게임어별 획득 아이템 정보, 게임 레벨을 포함하는 게임 진행 정보 또는 게임맵을 포함하는 게임 구조 정보 중 하나 이상을 포함하는 게임아이템송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 방법.
  10. 청구항 8에 있어서, 상기 온 오프라인 게임 정보 획득과정은,
    온 오프라인 게임 상에서 게임어 또는 게임 캐릭터 별 아이템 정보, 게임 레벨, 피해 정도를 포함하는 게임 진행 정보를 수집하는 처리 과정을 더 포함하는 게임아이템송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 방법.
  11. 청구항 8에 있어서,
    상기 오프라인 게임서버가 상기 오프라인 게임툴에 갱신되지 않은 아이템을 상기 오프라인 게임툴로 전송하여 갱신하는 오프라인 게임툴 아이템갱신과정;을 더 포함하여 이루어지는 게임아이템송신기를 이용한 온 오프라인 연동 게임 방법.
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