WO2022119031A1 - 체험형 게임 지원 시스템 - Google Patents

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WO2022119031A1
WO2022119031A1 PCT/KR2020/017897 KR2020017897W WO2022119031A1 WO 2022119031 A1 WO2022119031 A1 WO 2022119031A1 KR 2020017897 W KR2020017897 W KR 2020017897W WO 2022119031 A1 WO2022119031 A1 WO 2022119031A1
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game
player
information
experiential
operation control
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PCT/KR2020/017897
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박오연
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주식회사 에스에프이음
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    • A63F9/0204Targets therefor
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    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41AFUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
    • F41A33/00Adaptations for training; Gun simulators
    • F41A33/02Light- or radiation-emitting guns ; Light- or radiation-sensitive guns; Cartridges carrying light emitting sources, e.g. laser
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/14Apparatus for signalling hits or scores to the shooter, e.g. manually operated, or for communication between target and shooter; Apparatus for recording hits or scores

Definitions

  • the present invention relates to a game support system, and more particularly, to a game player participating in an experiential game realized offline and an experiential type including a game operation control device for integrated control of game support facilities installed and provided in an experiential game space It is about a game support system.
  • Offline survival games are leisure sports in which several people are equipped with safe combat equipment and play simulated warfare. .
  • the conventional offline survival game support system is focused on enabling the online game to be performed offline, so that all players use the same equipment to perform the game for the convenience of game operation. That is, in the online game, the detailed configuration of the player device may be variously changed in consideration of the player's taste, but there is a problem that the player's personal taste cannot be reflected at all in the offline game.
  • the detailed configuration of various devices possessed by the game player can be variously changed according to the player's taste, and cooperation and collaboration between game players of the same team can be induced and strengthened, and various games installed on the experience space
  • This is to provide an experiential game support system that can enhance the realism of offline experiential games by implementing various side effects through support facilities.
  • the present invention is worn by a game player participating in an experiential game realized offline, and includes a wireless communication module for transmitting and receiving information and at least one sensor for acquiring game activity information of the game player a wearable player device; and a communication module for communication with the game support equipment installed in the experiential game space and the wearable player device, and linking according to the game scenario information or the received game activity information pre-planned for the integrated operation of the experiential game
  • An experiential game support system including a; game operation control device including a game operation database for storing game interaction information preset to be operated is provided.
  • the detailed configuration of various devices possessed by the game player can be variously changed according to the player's taste, and cooperation and cooperation between game players of the same team can be induced and cooperated. It can be strengthened, and it has the effect of increasing the realism of offline experience-type games by implementing various side effects through various game support facilities installed on the experience space.
  • FIG. 1 is a diagram schematically showing the overall system configuration of an experiential game support system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is an exemplary view for explaining a wearable player device of an offline game player according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a view for explaining the detailed configuration of a wearable player device according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 4 is a block diagram showing the functional configuration of the game operation control device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is an exemplary operational flow chart for implementing an experiential game support method through a game operation control device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a diagram schematically illustrating the overall system configuration of an experiential game support system according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a wearable player device of an offline game player according to an embodiment of the present invention. It is an exemplary view for explaining
  • FIG. 3 is a view for explaining the detailed configuration of a wearable player device according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 4 is a functional configuration of a game operation control device according to an embodiment of the present invention is a block diagram showing a
  • FIG. 5 is an exemplary operational flow diagram for implementing the experiential game support method through the game operation control device according to an embodiment of the present invention.
  • an experiential game support system includes a wearable player device 100 worn by a game player participating in a predetermined experiential game realized offline, and the It includes a game operation control device 200 in charge of the overall operation of the experiential game.
  • the wearable player device 100 includes a wireless communication module for transmitting and receiving information and at least one sensor for acquiring game activity information of a game player.
  • the wearable player device 100 includes a helmet device 110 , a suit device 120 , a firearm device 130 , and these individual devices (hereinafter, auxiliary devices). It may be composed of a main device 140 and the like in communication with each other.
  • the wearable player device 100 may further include a goggles device (see FIG. 1 ), an earphone device, and the like.
  • the main device 140 may be configured separately from the above auxiliary devices, but depending on the device configuration and design method, the main device 140 is integrated into any one of the above auxiliary devices (eg, a suit device or a goggles device, etc.) Of course, it may be configured in a form.
  • the wearable player device 100 will be described with reference to the example of FIG. 3 .
  • the helmet device 110 is a helmet 111 worn on the player's head, is disposed on the helmet 111, senses the laser irradiated toward the player's head, and at least one laser sensor 112 for notifying the main device 140 and the like. That is, the laser sensor 112 serves to detect a non-impact hit caused by laser firing by a game player of another team.
  • the suit device 120 includes a suit 121 worn on the player's upper body, a plurality of laser sensors 122 and 123 that are dispersedly disposed on the chest (front) and back (rear) parts of the suit 121, and an LED light module. 124 , a vibration module 125 , and the like.
  • Each of the laser sensors 122 and 123 senses a laser irradiated toward the player's chest or back, and notifies the main device 140 of the sensing result. That is, the laser sensors 122 and 123 serve to detect a non-impact hit according to the laser firing from a firearm device of a game player of another team on the front and rear surfaces of the suit.
  • the LED lighting module 124 may change the emission color from time to time under the control of the main device 140 . That is, the player's life energy can be displayed through the luminous color, for example, blue light to indicate normal, orange light to indicate gunshot wounds, and red light to indicate death due to multiple gunshot wounds. .
  • the vibration module 125 generates vibrations that reproduce the impact of a gunshot under the control of the main unit 140 .
  • the suit device 120 may be further installed with an impact sensor (not shown) for detecting a blow caused by a physical impact from a game player of another team.
  • the firearm device 130 may include a firearm body 131 , a trigger sensor 132 , a laser irradiation module 133 , and the like.
  • the trigger sensor 132 is located on the trigger part provided in the firearm body 131, senses the trigger triggering action based on pressure, contact, or sound, and then sends the sensing result to the laser irradiation module 133 and the main device. (140) at the same time.
  • the laser irradiation module 133 irradiates the laser forward in response to the sensing result of the trigger sensor 132 .
  • a firearm-shaped firearm is exemplified in this specification, it is not limited thereto, and various attack devices such as a non-impact striking method other than a laser firing method and a striking method that brings actual physical impact may be further utilized.
  • the IoT communication unit 141 or the short-range wireless communication unit 142 may be mounted on the main device 140, and the auxiliary devices are also the main device ( 140) may be equipped with an IoT communication module or a short-distance communication module for communication.
  • the main device 140 may include an IoT communication unit 141 , a short-range wireless communication unit 142 , a processor 143 , a location tracking device 144 , and the like.
  • the IoT communication unit 141 is notified of the helmet device 110 , the suit device 120 , the firearm device 130 , etc. used by the same player from the game operation control device 200 , and based on this, IOT with the devices A communication channel can be formed and operated.
  • the short-range wireless communication unit 142 is provided with a short-range wireless communication module such as Wi-Fi, Bluetooth, beacon, Zigbee, etc., and forms and operates a wireless communication channel with the game operation control device (200).
  • the processor 143 transmits the player device combination information from the game operation control device 200, after identifying the helmet device 110, the suit device 120, and the firearm device 130 to be used by the same player, these devices It forms an individual IOT communication network composed of That is, a player device having a detailed configuration corresponding to the player device combination information is configured. Then, through the IOT communication network, the sensing values of the helmet device 110, the suit device 120, and the firearm device 130 are collected and analyzed to generate a player game value, and then provide it to the game operation control device 200 .
  • the game value may include information about the target part of the player, whether to attack, and the like.
  • the overall operation state of the wearable player device 100 is controlled in response thereto. For example, when the player's life energy is notified from the game operation control device 200, the light emitting color of the LED lighting module 123 is changed to display the player's life energy and the attack strength of the firearm device 130 is adjusted. And, when the end of the game is notified, the operation of the firearm device 130 may be immediately stopped.
  • the main device 140 is provided with a location tracking device 144, tracking the current location information of the player in real time, and then providing the information to the game operation control device 200, the game operation control device 200 is the player
  • the game operation control device 200 receives and processes the game value provided by each of the wearable player devices 100 to proceed with the experiential game, and returns the experiential game progress result to the wearable player device 100 again. By giving feedback, the wearable player device 100 can perform a game activity suitable for it.
  • item types of helmet devices and suit devices can be classified for each team in order to distinguish belonging teams, but item types of firearms devices can all be changed according to individual preferences of each player. have. For example, when it is necessary to identify a team leader, the item type of the leader player's helmet device or suit device may also be different from that of the rest of the team members. That is, in the present invention, similar to the online game, the player can select and combine the types of helmets, suits, and firearms desired by the player at will to finally configure the player device. Accordingly, the player's game immersion and interest can be further increased by providing a player device that reflects the appearance of a game character in an online game as it is.
  • the game operation control device 200 includes a player linkage unit 210 that performs communication linkage with the wearable player device 100 , a game facility controller 220 , an effect facility controller 230 , and a robot linkage It may include a unit 240, a communication module 250, a game operation database 260, and a game operation unit 270 in charge of overall operation control and game operation related to these configurations.
  • the game operation control device 200 serves to integrate the game control system and the operation server, and various game facilities (combat facilities, terrain facilities, special effects facilities, etc.) and various effect facilities (Lighting system, broadcasting system (image/sound), safety system, etc.) and plays a role of controlling game support facilities for supporting experiential games through wired and wireless communication (the game facility control unit 220 and effect facilities in FIG. 4 ) control 230).
  • various game facilities combat facilities, terrain facilities, special effects facilities, etc.
  • effect facilities Lighting system, broadcasting system (image/sound), safety system, etc.
  • the game operation control device 200 through the player linkage unit 210, when each player directly selects an item type such as a helmet device, a suit device, or a firearm device to be used by each player, player device combination information reflecting the player selection result
  • the main device 140 can identify the corresponding devices and communicate with the respective auxiliary devices through the IOT communication network.
  • the game operation control device 200 maps the unique communication ID of the wearable player device 100 to the player name through the player linkage unit 210 , and then wirelessly communicates with the wearable player device 100 based on this. By forming a channel, a device corresponding to each player can be registered and driven.
  • the experiential game support system may be operated in a form that further includes a game robot.
  • the game robot has a robot appearance similar to a human body, has a boarding space inside, and is boarded by a game player participating in the experiential game, a wireless communication module for transmitting and receiving information, and game activity information of the game player It may be implemented as a riding-type game robot including at least one sensor for obtaining .
  • the communication linkage with the game robot is performed by the robot linkage unit 240 .
  • the communication module 250 of the game operation control device 200 performs communication with various game support facilities (that is, the game facilities and the effect facilities) and the wearable player device 100 installed in the experiential game space. do.
  • the game operation control device 200 is a game operation database 260 for storing game interaction information preset to be operated in conjunction with the game activity information or the game scenario information previously planned for the integrated operation of the experiential game or the received game activity information. ) is included.
  • the game operation control device 200 based on the game scenario information or the game interaction information, a game support control command for controlling the operation of the game support equipment and the wearable player device provided in the experiential game space can be generated and transmitted to the game support facility and the wearable player device. This will be described with reference to FIG. 5 as follows.
  • the game operation control device 200 transmits the registration request to the player (ie, the wearable player worn by the player). type player device) is registered (S504), and when a battle game execution request is received (S506), the game scenario related to the game stored in the game operation database 260 is executed (S508), and correspondingly, the environment of the game
  • the equipment control default command for initially configuring the ? is transmitted to the effect equipment and the game equipment so that the default equipment control for each equipment is executed (S510, S512, S514).
  • the received game activity information is registered (S518), and then, when the game player moves to a location close to the game equipment , by receiving proximity information from the game equipment (S520), and transmitting a facility control command regarding the effect equipment and game equipment corresponding to the proximity information between the game player and the game equipment (S522), for each effect equipment and game equipment It allows operation control to be made (S524, S526).
  • the game operation control device 200 updates and registers changes in the state information of the adjacent game player as a result of the execution of the incidental action (effect) by the game equipment and the execution of the action by the effect equipment (S258), and the updated player
  • the state information is transmitted to the wearable player device of the corresponding player (S530).
  • FIG. 5 The specific example of FIG. 5 will be described below.
  • the reception of the game activity information according to S516 of FIG. 5 and the registration of the game activity information according to S518 may include, for example, the following contents.
  • the main device 140 of the wearable player device 100 of a specific game player relates to the auxiliary devices (including the attack device) existing within a predetermined proximity distance based on the reception sensitivity strength of the short-range wireless signal.
  • the device information is identified, the device combination of the auxiliary device and the attack device existing within the proximity distance is automatically set as a holding device of the corresponding game player, and the set device combination information is linked with the game player and a game operation database ( 260), the device combination information may be transmitted to the game operation control device 200 to be recorded.
  • the sensed value sensed by the laser sensor or/and the impact sensor, the sensed value sensed and transmitted from the laser sensor of the helmet device, the attack usage information of the laser irradiation module of the attack device, the activity amount of the game player Game activity information such as corresponding sensing value information and corresponding attack usage information may be transmitted to the game operation control device 200 so that the information is linked with the corresponding game player and recorded in the game operation database 260 .
  • the game operation control device 200 reduces the game life of the game player by applying a predetermined lifespan reduction ratio according to the sensed value information and the activity amount information received from the main device 140 .
  • the information recorded for each game player in the game operation database 260 may be changed so that the available usage of the identified attack device is reduced by applying a predetermined usage consumption ratio according to the attack usage information.
  • the main device 140 re-executes device identification with respect to auxiliary devices (including attack devices) within the proximity at predetermined intervals, and changes device combination information or device combination information according to the re-execution result.
  • the setting of device combination information for the corresponding game player may be updated.
  • operation flows according to S520 to S530 of FIG. 5 may include, for example, the following contents.
  • the game support facility includes a short-range wireless communication module and may include a feature facility installed in the experiential game space.
  • the determination result may be transmitted to the game operation control device 200 through the short-range wireless communication module.
  • the game operation control device 200 is installed in the experience-type game space and connected to communication sound equipment and video equipment so that the game-related side effects previously given to the feature equipment are executed in the vicinity of the feature equipment.
  • a lighting facility, and a game support control command instructing execution of a preset operation for at least one of the special effect facility may be generated and transmitted.
  • the control device 200 is installed in the experiential game space and connected to communication so that the game-related side effects (eg, bomb blasting effect) previously given to the corresponding feature equipment are executed in the vicinity of the feature equipment. That is, it is possible to generate game support control commands instructing execution of preset actions for at least one of sound equipment, video equipment, lighting equipment, and special effects equipment.
  • the game-related side effects eg, bomb blasting effect
  • the wearable player device and the riding-type game robot are the same team so that a plurality of game players can form a team and cooperate in the experiential game.
  • the exchange of information between the game players is made through short-distance wireless communication interworking between the wearable player devices or between the wearable player device and the riding-type game robot, or through the game operation control device. This can be done through data relay.
  • the experiential game support system may include a coaching communication device (not shown) possessed by a supervisor who coaches or directs game activities of a team outside the experiential game space.
  • a coaching communication device (not shown) possessed by a supervisor who coaches or directs game activities of a team outside the experiential game space.
  • the game operation control device 200 obtains the activity amount information of the game player, the game life information of the game player, and the attack usage information of the laser irradiation module associated with the game player, the game player's affiliation
  • the game play map information, the location information of the game player, the activity amount information, the game lifetime information, and the attack usage information may be transmitted to the coaching communication device of the supervisor of the team.
  • the coaching communication device displays the received game play map information on the screen of the game support app, and on the game play map, the location information of the game player of the corresponding team, the activity amount information of the corresponding game player, and the attack usage amount information is displayed together, and other game players of the same team belonging to a nearby location capable of assisting the corresponding game player are displayed on the game play map, and when the game support function of the game support app is selected by the supervisor
  • a remote game directing command message may be transmitted to at least one of a wearable player device of a game player in need of assistance and a wearable player device of the supportable game player through a relay of the game operation control device.
  • the remote game directing command message may include location information of the other game player related to the command.

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Abstract

오프라인 상에서 실현되는 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어에 의해 착용되며, 정보 송수신을 위한 무선통신모듈 및 상기 게임 플레이어의 게임 활동정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함하는 착용형 플레이어 장치; 및 상기 체험형 게임 공간에 설치 마련된 게임지원설비 및 상기 착용형 플레이어 장치와의 통신을 위한 통신 모듈, 상기 체험형 게임의 통합 운영을 위해 사전 계획된 게임 시나리오 정보 또는 수신된 상기 게임 활동정보에 맞춰 연계 동작되도록 사전 설정된 게임 인터랙션 정보를 저장하는 게임운영 데이터베이스를 포함하는 게임운영 통제장치;를 포함하는 체험형 게임 지원 시스템이 제공된다.

Description

체험형 게임 지원 시스템
본 발명은 게임 지원 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 오프라인 상에서 실현되는 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어 및 체험형 게임 공간에 설치 마련된 게임지원설비를 통합 제어하는 게임운영 통제장치를 포함하는 체험형 게임 지원 시스템에 관한 것이다.
오프라인 서바이벌 게임은 여러 명의 사람들이 안전한 전투 장비를 갖추고 모의 전쟁놀이를 하는 레포츠인데, 최근 들어 온라인 슈팅 게임의 게임 운영 방식을 서바이벌 게임에서 그대로 차용하여 오프라인 상에서 동일하게 즐길 수 있도록 하는 서비스가 제공되고 있다.
이와 같은 서바이벌 게임에 참여한 사람들이 센서가 부착된 헬멧과 레이저 총으로 무장하고, 상대편 팀원을 발견하는 순간 레이저 총으로 총을 쏴 맞히면 점수를 획득하는 방식으로 운영된다.
종래의 오프라인 서바이벌 게임 지원 시스템은 온라인 게임을 오프라인 상에서 수행할 수 있도록 하는 데에 초점이 맞춰 있어, 게임 운영의 편이를 위해 플레이어 모두가 동일 장비를 이용하여 게임 진행을 수행하는 한계를 가진다. 즉, 온라인 게임에서는 플레이어의 취향을 고려하여 플레이어 장치의 세부 구성을 다양하게 가변할 수 있으나, 오프라인 상에서는 플레이어의 개인 취향을 전혀 반영할 수 없는 문제가 존재한다.
본 발명은 게임 플레이어가 소지하는 각종 장치들의 세부 구성을 플레이어 취향에 따라 다양하게 변화시킬 수 있고, 같은 소속팀의 게임 플레이어 간의 협동 및 협업을 유도 및 강화시킬 수 있으며, 체험 공간 상에 설치된 각종 게임지원설비를 통한 다양한 부대 효과를 구현함으로써 오프라인 상의 체험형 게임의 실감도를 높일 수 있는 체험형 게임 지원 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 오프라인 상에서 실현되는 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어에 의해 착용되며, 정보 송수신을 위한 무선통신모듈 및 상기 게임 플레이어의 게임 활동정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함하는 착용형 플레이어 장치; 및 상기 체험형 게임 공간에 설치 마련된 게임지원설비 및 상기 착용형 플레이어 장치와의 통신을 위한 통신 모듈, 상기 체험형 게임의 통합 운영을 위해 사전 계획된 게임 시나리오 정보 또는 수신된 상기 게임 활동정보에 맞춰 연계 동작되도록 사전 설정된 게임 인터랙션 정보를 저장하는 게임운영 데이터베이스를 포함하는 게임운영 통제장치;를 포함하는 체험형 게임 지원 시스템이 제공된다.
본 발명의 실시예에 따른 체험형 게임 지원 시스템에 의하면, 게임 플레이어가 소지하는 각종 장치들의 세부 구성을 플레이어 취향에 따라 다양하게 변화시킬 수 있고, 같은 소속팀의 게임 플레이어 간의 협동 및 협업을 유도 및 강화시킬 수 있으며, 체험 공간 상에 설치된 각종 게임지원설비를 통한 다양한 부대 효과를 구현함으로써 오프라인 상의 체험형 게임의 실감도를 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 게임 지원 시스템의 전반적인 시스템 구성을 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 게임 플레이어의 착용형 플레이어 장치를 설명하기 위한 예시 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 착용형 플레이어 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임운영 통제장치의 기능 구성을 나타낸 블록구성도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임운영 통제장치를 통한 체험형 게임 지원 방법을 구현하기 위한 예시적 운영 흐름도.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 명세서 전체에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하나 이상의 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있음을 의미한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
여기서, 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 게임 지원 시스템의 전반적인 시스템 구성을 개략적으로 도시한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 게임 플레이어의 착용형 플레이어 장치를 설명하기 위한 예시 도면이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 착용형 플레이어 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임운영 통제장치의 기능 구성을 나타낸 블록구성도이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임운영 통제장치를 통한 체험형 게임 지원 방법을 구현하기 위한 예시적 운영 흐름도이다.
도 1 ~ 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 체험형 게임 지원 시스템은, 오프라인 상에서 실현되는 소정의 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어가 착용하는 착용형 플레이어 장치(100)와, 상기 체험형 게임의 전반적인 운영을 담당하는 게임운영 통제장치(200)를 포함한다.
착용형 플레이어 장치(100)는, 정보 송수신을 위한 무선통신모듈 및 게임 플레이어의 게임 활동정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함한다.
도 2 및 도 3에 도시된 바에 의할 때, 착용형 플레이어 장치(100)는, 헬멧 장치(110), 슈트 장치(120), 화기 장치(130), 이들 개별 장치(이하, 보조 장치)들과 통신 연동되는 메인 장치(140) 등으로 구성될 수 있다. 착용형 플레이어 장치(100)는 이외에도 고글 장치(도 1 참조), 이어셋 장치 등을 더 포함할 수도 있다. 이때, 메인 장치(140)는 위 보조 장치들과 별개로 구성될 수도 있으나, 장치 구성 및 설계 방식에 따라, 위 보조 장치들 중 어느 하나(예를 들어, 슈트 장치 또는 고글 장치 등)에 통합된 형태로 구성될 수도 있음은 물론이다. 다만, 이하에서는 설명의 편의 및 집중을 위해, 도 3의 예시를 중심으로 착용형 플레이어 장치(100)에 관하여 설명하기로 한다.
헬멧 장치(110)는 플레이어의 머리에 착용되는 헬멧(111), 헬멧(111)에 배치되어, 플레이어 머리쪽으로 조사되는 레이저를 센싱하여 메인 장치(140)에 통보하는 적어도 하나의 레이저 센서(112) 등을 포함할 수 있다. 즉, 레이저 센서(112)는 타 팀의 게임 플레이어에 의한 레이저 격발에 따른 비충격 타격을 감지하는 역할을 수행한다.
슈트 장치(120)는 플레이어의 상체에 착용되는 슈트(121), 슈트(121)의 가슴 부위(전면)와 등판 부위(후면)에 분산 배치되는 다수의 레이저 센서(122, 123), LED 등화 모듈(124), 진동 모듈(125) 등을 포함할 수 있다.
레이저 센서(122, 123) 각각은 플레이어 가슴 또는 등판쪽으로 조사되는 레이저를 센싱하고, 센싱 결과를 메인 장치(140)에 통보한다. 즉, 레이저 센서(122, 123)는 슈트 전면 및 후면에 타 팀의 게임 플레이어의 화기 장치로부터 발사된 레이저 격발에 따른 비충격 타격을 감지하는 역할을 수행한다. LED 등화 모듈(124)는 메인 장치(140)의 제어 하에 발광색을 수시 가변할 수 있다. 즉, 발광색을 통해 플레이어의 생명 에너지를 표시할 수 있도록 하며, 예를 들어, 청색광을 통해 정상임을, 주황색 광을 통해 총상 상태임을, 적색 광을 통해 다수 총상으로 인한 사망 상태임을 표시할 수 있도록 한다. 진동 모듈(125)는 메인 장치(140)의 제어 하에 총격 충격을 재현하는 진동을 발생한다.
이외에도, 슈트 장치(120)에는 타 팀의 게임 플레이어로부터의 물리적 충격에 의한 타격을 감지하기 위한 충격감지센서(미도시)가 더 설치될 수 있다.
화기 장치(130)는 화기 몸체(131), 방아쇠 센서(132), 레이저 조사 모듈(133) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 방아쇠 센서(132)는 화기 몸체(131)에 구비된 방아쇠 부분에 위치되어, 압력, 접촉, 또는 소리 기반으로 방아쇠 격발 동작을 센싱한 후, 센싱 결과를 레이저 조사 모듈(133) 및 메인 장치(140)에 동시 통보한다. 레이저 조사 모듈(133)는 방아쇠 센서(132)의 센싱 결과에 응답하여 레이저를 전방 조사한다. 본 명세서에서는 화기 형상의 화기를 예시하고 있지만 이에 한정되는 것은 아니며, 레이저 격발 방식 이외의 비충격적 타격 방식, 실제 물리적 충격을 가져오는 타격 방식 등의 다양한 공격 장치가 더 활용될 수 있음은 물론이다.
상술한 바와 같은 메인 장치(140) 및 보조 장치들 간의 통신 연동을 위해, 메인 장치(140)에는 IoT 통신부(141) 또는 근거리 무선 통신부(142)가 탑재될 수 있으며, 보조 장치들도 메인 장치(140)와의 통신을 위한 IoT 통신 모듈 또는 근거리 통신 모듈이 탑재될 수 있다.
이를 위한 메인 장치(140)의 상세 구성을 살펴보면, 메인 장치(140)는 IoT 통신부(141), 근거리 무선 통신부(142), 프로세서(143), 위치 추적 장치(144) 등을 포함할 수 있다. IoT 통신부(141)는 게임운영 통제장치(200)로부터 동일 플레이어에 의해 사용되는 헬멧 장치(110), 슈트 장치(120), 화기 장치(130) 등를 통보받고, 이를 기반으로 해당 장치들과의 IOT 통신 채널을 형성 및 운영할 수 있다. 또한, 근거리 무선 통신부(142)는 와이파이, 블루투스, 비콘, 지그비 등과 같은 근거리 무선 통신 모듈을 구비하여, 게임운영 통제장치(200)과의 무선 통신 채널을 형성 및 운영한다.
프로세서(143)는 게임운영 통제장치(200)에서 플레이어 장치 조합 정보를 전송하면, 동일 플레이어에 의해 사용될 헬멧 장치(110), 슈트 장치(120), 화기 장치(130)를 식별한 후, 이들 장치로 구성되는 개별 IOT 통신망을 형성한다. 즉, 플레이어 장치 조합 정보에 상응하는 세부 구성을 가지는 플레이어 장치를 구성한다. 그리고 IOT 통신망을 통해 헬멧 장치(110), 슈트 장치(120), 화기 장치(130)의 센싱값을 수집하고 통합 분석하여 플레이어 게임값을 생성하고, 한 후 게임운영 통제장치(200)에 제공한다. 이때, 게임 값은 플레이어의 피격 부위, 공격 여부 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한 근거리 무선 통신부(142)를 통해 게임운영 통제장치(200)의 원격 제어값이 입력되면, 이에 응답하여 착용형 플레이어 장치(100)의 동작 상태를 전반적으로 제어하도록 한다. 예를 들어, 게임운영 통제장치(200)로부터 플레이어 생명 에너지를 통보받는 경우에는, LED 등화 모듈(123)의 발광색을 가변하여 플레이어 생명 에너지를 표시함과 동시에 화기 장치(130)의 공격 세기를 조정하고, 게임 종료를 통보 받았을 경우에는, 화기 장치(130)의 구동을 즉각 중지하도록 할 수 있다.
또한 메인 장치(140)는 위치 추적 장치(144)를 구비하여, 플레이어의 현재 위치 정보를 실시간 추적한 후, 이를 게임운영 통제장치(200)에 정보 제공함으로써, 게임운영 통제장치(200)가 플레이어 각각의 게임값 뿐만 아니라 위치 값까지 추가 고려하여 게임 진행을 수행할 수 있도록 할 수 있다. 즉, 게임운영 통제장치(200)는 착용형 플레이어 장치(100) 각각이 제공하는 게임 값을 수신 및 처리하여 체험형 게임을 진행하고, 체험형 게임 진행 결과를 착용형 플레이어 장치(100)에 다시 피드백함으로써, 착용형 플레이어 장치(100)가 이에 적절한 게임 활동을 할 수 있도록 한다.
본 발명의 실시에에서, 소속 팀 구별을 위해, 팀 단위로 헬멧 장치 및 슈트 장치의 아이템 종류가 구분될 수 있도록 하되, 화기 장치의 아이템 종류는 플레이어 각각의 개인 취향에 따라 모두 달라질 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 팀 리더 식별이 필요한 경우에는 리더 플레이어의 헬멧 장치 또는 슈트 장치의 아이템 종류도 나머지 팀원과 달라지도록 할 수 있다. 즉, 본 발명에서는 온라인 게임과 유사하게 플레이어가 자신이 원하는 헬멧, 슈트, 화기의 아이템 종류를 마음대로 선택 및 조합하여 플레이어 장치를 최종 구성할 수 있도록 한다. 이에 의하면, 온라인 게임상 게임 캐릭터 외관을 그대로 반영한 플레이어 장치를 플레이어에 제공할 수 있도록 함으로써, 플레이어의 게임 몰입도 및 흥미가 더욱 높아질 수 있다.
도 4를 참조하면, 게임운영 통제장치(200)는 착용형 플레이어 장치(100)와의 통신 연동을 수행하는 플레이어 연동부(210), 게임 설비 제어부(220), 효과 설비 제어부(230), 로봇 연동부(240), 통신 모듈(250), 게임운영 데이터베이스(260), 이들 구성에 관한 전반적인 동작 제어 및 게임 운영을 담당하는 게임 운영부(270)를 포함할 수 있다.
도 1에 의할 때, 게임운영 통제장치(200)는 게임 통제 시스템 및 운영 서버를 통합한 역할을 수행하는 것이며, 각종 게임 설비(전투 시설물, 지형지물 설비, 특수효과 설비 등) 및 각종 효과 설비(조명 시스템, 방송 시스템(영상/음향), 안전 시스템 등)과 유무선 통신을 통해서 체험형 게임 지원을 위한 게임지원설비들을 통제하는 역할을 수행한다(도 4의 게임 설비 제어부(220) 및 효과 설비 제어부(230) 참조).
게임운영 통제장치(200)는, 플레이어 연동부(210)를 통해서, 플레이어 각각이 자신이 사용할 헬멧 장치, 슈트 장치, 화기 장치 등의 아이템 종류를 직접 선택하면, 플레이어 선택 결과를 반영한 플레이어 장치 조합 정보를 생성하여 해당 착용형 플레이어 장치의 메인 장치(140)에 제공함으로써, 메인 장치(140)가 해당 장치들을 식별하고 그 개별 보조 장치들과 IOT 통신망을 통해 통신 연동되도록 할 수 있다. 또한 게임운영 통제장치(200)는 플레이어 연동부(210)를 통해서, 착용형 플레이어 장치(100)의 고유 통신 ID를 플레이어 이름에 매핑시킨 후, 이를 기반으로 착용형 플레이어 장치(100)와의 무선 통신 채널을 형성함으로써, 플레이어 각각에 대응되는 장치가 등록 및 구동될 수 있도록 한다.
또한, 본 명세서에서는 별도 도시하지는 않았지만, 본 발명의 실시예에 따른 체험형 게임 지원 시스템은 게임 로봇을 더 포함하는 형태로 운영될 수 있다. 특히, 게임 로봇은, 인체와 유사한 형상의 로봇 외형을 가지고, 내부에 탑승 공간이 마련되어 상기 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어에 의해 탑승되며, 정보 송수신을 위한 무선통신모듈 및 게임 플레이어의 게임 활동정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함하는 탑승형 게임 로봇으로 구현될 수 있다. 이때, 게임 로봇과의 통신 연동은 로봇 연동부(240)에 의해 수행된다.
게임운영 통제장치(200)의 통신 모듈(250)은 체험형 게임 공간에 설치 마련된 각종 게임지원설비들(즉, 상기 게임 설비 및 상기 효과 설비들) 및 착용형 플레이어 장치(100)와의 통신을 수행한다.
또한, 게임운영 통제장치(200)는, 상기 체험형 게임의 통합 운영을 위해 사전 계획된 게임 시나리오 정보 또는 수신된 상기 게임 활동정보에 맞춰 연계 동작되도록 사전 설정된 게임 인터랙션 정보를 저장하는 게임운영 데이터베이스(260)를 포함한다.
이에 따라, 게임운영 통제장치(200)는, 상기 게임 시나리오 정보 또는 상기 게임 인터랙션 정보에 기반하여, 상기 체험형 게임 공간에 마련된 게임지원설비 및 착용형 플레이어 장치의 동작 실행을 제어하는 게임지원 제어명령을 생성하여 상기 게임지원설비 및 상기 착용형 플레이어 장치로 전송할 수 있다. 이를 도 5를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 5를 참조하면, 특정 게임 플레이어 측의 착용형 플레이어 장치(100)로부터 플레이어 등록 요청이 수신되면(S502), 게임운영 통제장치(200)는 등록 요청된 플레이어(즉, 해당 플레이어가 착용하는 착용형 플레이어 장치)를 등록하고(S504), 전투게임 실행요청이 수신되면(S506), 게임운영 데이터베이스(260)에 저장된 해당 게임에 관한 게임 시나리오를 실행하고(S508), 이에 상응하여 해당 게임의 환경을 최초 구성하기 위한 설비 제어 디폴트 명령을 효과 설비 및 게임 설비에 전송하여 각 설비 별로의 디폴트 설비 제어가 실행되도록 한다(S510, S512, S514). 이후, 게임 플레이어 측의 착용형 플레이어 장치(100)로부터 게임 활동정보가 수신되면(S516), 수신된 게임 활동정보를 등록하고(S518), 이후, 게임 플레이어가 게임 설비에 근접한 위치로 이동하는 경우, 게임 설비로부터 근접 정보를 수신하고(S520), 게임 플레이어 및 게임 설비 간의 근접 정보에 상응하는 효과 설비 및 게임 설비에 관한 설비 제어 명령을 전송함으로써(S522), 각각의 효과 설비 및 게임 설비 별로의 동작 제어가 이루어질 수 있도록 한다(S524, S526). 이에 따라 게임운영 통제장치(200)는 게임 설비에 의한 부대 동작(효과) 실행 및 효과 설비에 의한 동작 실행의 결과로서 그 근접한 게임 플레이어의 상태 정보의 변화를 갱신 등록하고(S258), 갱신된 플레이어 상태 정보를 해당 플레이어의 착용형 플레이어 장치로 전달한다(S530).
상술한 도 5의 구체적 예시에 관하여 이하 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도 5의 S516에 따른 게임 활동정보의 수신 및 S518에 따른 게임 활동정보의 등록은 예를 들어 다음과 같은 내용을 포함할 수 있다.
일 예로, 특정 게임 플레이어의 착용형 플레이어 장치(100)의 메인 장치(140)는, 근거리 무선신호의 수신감도세기에 기초하여 사전 지정된 근접 거리 이내에 존재하는 상기 보조 장치들(공격 장치 포함)에 관한 장치정보가 식별되는 경우, 상기 근접 거리 이내에 존재하는 보조 장치 및 공격 장치의 장치 조합을 해당 게임 플레이어의 보유장치로서 자동 셋팅하고, 상기 셋팅된 장치 조합 정보가 해당 게임 플레이어와 연계되어 게임운영 데이터베이스(260)에 기록될 수 있도록 해당 장치 조합 정보를 게임운영 통제장치(200)로 전달할 수 있다.
이때, 상기 레이저 센서 또는/및 상기 충격감지센서를 통해 센싱된 센싱값, 상기 헬멧 장치의 레이저 센서로부터 센싱되어 전달된 센싱값, 상기 공격 장치의 레이저 조사 모듈의 공격사용량 정보, 상기 게임 플레이어의 활동량 정보가 해당 게임 플레이어와 연계되어 게임운영 데이터베이스(260)에 기록될 수 있도록, 해당 센싱값 정보 및 해당 공격사용량 정보 등과 같은 게임 활동정보를 게임운영 통제장치(200)로 전달할 수 있다.
이 경우, 게임운영 통제장치(200)는, 상기 메인 장치(140)로부터 수신된 상기 센싱값 정보 및 상기 활동량 정보에 따라 사전 지정된 수명 감소비율을 적용하여 상기 게임 플레이어의 게임 수명이 감소되고, 상기 공격사용량 정보에 따라 사전 지정된 사용량 소모비율을 적용하여 식별된 공격장치의 가용 사용량이 감소되도록, 게임운영 데이터베이스(260)에 해당 게임 플레이어 별로 기록된 정보를 변경할 수 있다.
이와 같이, 상기 메인 장치(140)는, 상기 근접 거리 이내의 보조 장치들(공격 장치 포함)에 관한 장치 식별을, 사전 지정된 주기 마다 재실행하고, 재실행 결과에 따른 장치 조합 정보 또는 장치 조합 정보의 변경사항정보를 게임운영 통제장치(200)로 지속적으로 전달하여, 해당 게임 플레이어에 관한 장치 조합 정보의 셋팅이 업데이트될 수 있도록 할 수 있다.
다음으로, 도 5의 S520 ~ S530에 따른 동작 흐름들은 예를 들어 다음과 같은 내용을 포함할 수 있다.
본 발명에서, 상기 게임지원설비는 근거리 무선통신모듈을 포함하며 상기 체험형 게임 공간 내에 설치되는 지형지물 설비를 포함할 수 있는데, 일 예로, 상기 지형지물 설비에서 상기 근거리 무선신호를 통해서 확인되는 착용형 플레이어 장치(100)의 메인 장치(140)와의 거리가 사전 지정된 위험 거리 이내로 좁혀진 것으로 판별되는 경우, 상기 근거리 무선통신모듈을 통해서 게임운영 통제장치(200)로 판별 결과를 전달할 수 있다.
이때, 게임운영 통제장치(200)는, 해당 지형지물 설비에 사전 부여된 게임관련 부대효과가 상기 지형지물 설비의 주변에서 실행되도록, 상기 체험형 게임 공간에 설치되어 통신 연결되는 음향 설비, 영상 설비, 조명 설비, 특수효과 설비 중 적어도 하나에 관한 사전 설정된 동작 실행을 지시하는 게임지원 제어명령을 생성하여 전달할 수 있다.
즉, 상기 게임 플레이어의 상기 메인 장치로부터 수신되는 위치정보가, 상기 체험형 게임 공간 내에 설치되어 사전 부여된 게임관련 부대효과를 갖는 지형지물 설비와 사전 지정된 위험 거리 이내로 좁혀진 것으로 판별되는 경우, 게임운영 통제장치(200)는, 해당 지형지물 설비에 사전 부여된 게임관련 부대효과(예를 들어, 폭탄 폭파 효과)가 상기 지형지물 설비의 주변에서 실행되도록, 상기 체험형 게임 공간에 설치되어 통신 연결되는 음향 설비, 영상 설비, 조명 설비, 특수효과 설비 중 적어도 하나에 관한 사전 설정된 동작 실행을 지시하는 게임지원 제어명령을 생성할 수 있음이 바로 그것이다.
이외에도, 본 발명의 실시예에 따른 체험형 게임 지원 시스템에 있어서, 상기 착용형 플레이어 장치 및 상기 탑승형 게임 로봇은, 복수의 게임 플레이어가 팀을 이루어 상기 체험형 게임 내에서 협동 가능하도록, 동일 팀을 구성하는 게임 플레이어 간에 플레이어 역할정보의 교환 및 상기 게임 활동정보 교환을 상기 무선통신모듈을 통해 실행할 수 있다.
이때, 상기 게임 플레이어 간의 정보의 교환은, 상기 착용형 플레이어 장치 상호 간 또는 상기 착용형 플레이어 장치와 상기 탑승형 게임 로봇 상호 간의 근거리 무선통신 연동을 통해 이루어지거나 또는 상기 게임운영 통제장치를 매개로 한 데이터 중계를 통해 이루어질 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 체험형 게임 지원 시스템은, 상기 체험형 게임 공간의 외부에서 소속 팀의 게임 활동을 코칭 또는 디렉팅하는 감독자가 소지하는 코칭 통신 장치(미도시)를 포함할 수 있다. 이 경우, 게임운영 통제장치(200)는, 상기 게임 플레이어의 활동량 정보, 상기 게임 플레이어의 게임 수명 정보, 상기 게임 플레이어와 연계된 레이저 조사 모듈의 공격사용량 정보가 획득되는 경우, 해당 게임 플레이어의 소속 팀의 상기 감독자의 코칭 통신 장치로 게임 플레이 맵 정보, 상기 게임 플레이어의 위치 정보, 상기 활동량 정보, 상기 게임 수명 정보, 상기 공격사용량 정보를 전송할 수 있다.
이에 의할 때, 코칭 통신 장치는, 수신된 게임 플레이 맵 정보를 게임 지원 앱의 화면 상에 표출하고, 상기 게임 플레이 맵에 해당 소속팀 게임 플레이어의 위치 정보, 해당 게임 플레이어의 활동량 정보, 공격사용량 정보를 함께 표출하며, 상기 게임 플레이 맵 상에 해당 게임 플레이어를 보조할 수 있는 근접 위치의 동일 소속 팀의 다른 게임 플레이어를 표출하며, 상기 감독자에 의해 게임 지원 앱의 게임 지원 기능이 선택되었을 때 상기 보조가 필요한 게임 플레이어의 착용형 플레이어 장치 및 상기 보조 가능한 게임 플레이어의 착용형 플레이어 장치 중 적어도 하나로 원격 게임 디렉팅 명령 메시지를 상기 게임운영 통제장치의 중계를 통해서 전달할 수 있다. 이때, 상기 원격 게임 디렉팅 명령 메시지는, 해당 명령과 관련된 상대방 게임 플레이어의 위치 정보가 포함될 수 있다. 이를 통해서, 체험형 게임 공간 내에 있는 게임 참여자와 원격의 감독자 간의 게임 협동이 가능해지게 된다.
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

Claims (11)

  1. 착용형 플레이어 장치 및 게임운영 통제장치를 포함하는 체험형 게임 지원 시스템으로서,
    상기 착용형 플레이어 장치는, 오프라인 상에서 실현되는 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어에 의해 착용되며, 정보 송수신을 위한 무선통신모듈 및 상기 게임 플레이어의 게임 활동정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함하고,
    상기 게임운영 통제장치는,
    상기 체험형 게임 공간에 설치 마련된 게임지원설비 및 상기 착용형 플레이어 장치와의 통신을 위한 통신 모듈; 및 상기 체험형 게임의 통합 운영을 위해 사전 계획된 게임 시나리오 정보 또는 수신된 상기 게임 활동정보에 맞춰 연계 동작되도록 사전 설정된 게임 인터랙션 정보를 저장하는 게임운영 데이터베이스;를 포함하고,
    상기 게임 시나리오 정보 또는 상기 게임 인터랙션 정보에 기반하여, 상기 체험형 게임 공간에 마련된 게임지원설비 및 상기 착용형 플레이어 장치의 동작 실행을 제어하는 게임지원 제어명령을 생성하여 상기 게임지원설비 및 상기 착용형 플레이어 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는, 체험형 게임 지원 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    인체와 유사한 형상의 로봇 외형을 가지고, 내부에 탑승 공간이 마련되어 상기 체험형 게임에 참여하는 게임 플레이어에 의해 탑승되며, 정보 송수신을 위한 무선통신모듈 및 상기 게임 플레이어의 게임 활동정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함하는 탑승형 게임 로봇;을 더 포함하는, 체험형 게임 지원 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 착용형 플레이어 장치 및 상기 탑승형 게임 로봇은, 복수의 게임 플레이어가 팀을 이루어 상기 체험형 게임 내에서 협동 가능하도록, 동일 팀을 구성하는 게임 플레이어 간에 플레이어 역할정보의 교환 및 상기 게임 활동정보 교환을 상기 무선통신모듈을 통해 실행하는 것을 특징으로 하는, 체험형 게임 지원 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 게임 플레이어 간의 정보의 교환은, 상기 착용형 플레이어 장치 상호 간 또는 상기 착용형 플레이어 장치와 상기 탑승형 게임 로봇 상호 간의 근거리 무선통신 연동을 통해 이루어지거나 또는 상기 게임운영 통제장치를 매개로 한 데이터 중계를 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는, 체험형 게임 지원 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 체험형 게임이 서바이벌 전투 게임으로 진행되는 경우,
    상기 게임 플레이어가 소지하도록 할당되며, 레이저 조사 모듈 및 근거리 통신모듈이 탑재되는 공격 장치를 더 포함하고,
    상기 착용형 플레이어 장치는,
    상기 게임 플레이어의 상체를 감싸는 슈트 형태로 착용되며, 슈트 전면 및 후면에 타 팀의 게임 플레이어의 화기 장치로부터 발사된 레이저 격발에 따른 비충격 타격을 감지하기 위한 레이저 센서 및 타 팀의 게임 플레이어로부터의 물리적 충격에 의한 타격을 감지하기 위한 충격감지센서가 설치되고, 근거리에 위치한 타 장치와의 통신을 위한 근거리 통신모듈이 탑재되는 메인 장치; 및 상기 메인 장치와의 근거리 통신을 위한 근거리 통신모듈이 탑재되는 보조 장치-여기서, 상기 보조 장치는, 헬멧 장치, 고글 장치, 이어셋 장치 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 헬멧 장치는 레이저 격발에 따른 비충격 타격을 감지하기 위한 레이저 센서를 포함함-;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 체험형 게임 지원 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 메인 장치는,
    근거리 무선신호의 수신감도세기에 기초하여 사전 지정된 근접 거리 이내에 존재하는 상기 보조 장치 및 상기 공격 장치의 장치정보가 식별되는 경우, 상기 근접 거리 이내에 존재하는 보조 장치 및 공격 장치의 장치 조합을 해당 게임 플레이어의 보유장치로서 자동 셋팅하고, 상기 셋팅된 장치 조합 정보가 해당 게임 플레이어와 연계되어 상기 게임운영 데이터베이스에 기록될 수 있도록 해당 장치 조합 정보를 상기 게임운영 통제장치로 전달하고,
    상기 레이저 센서 및 상기 충격감지센서를 통해 센싱된 센싱값, 상기 헬멧 장치의 레이저 센서로부터 센싱되어 전달된 센싱값, 상기 공격 장치의 레이저 조사 모듈의 공격사용량 정보, 상기 게임 플레이어의 활동량 정보가 해당 게임 플레이어와 연계되어 상기 게임운영 데이터베이스에 기록될 수 있도록, 해당 센싱값 정보 및 해당 공격사용량 정보를 상기 게임운영 통제장치로 전달하는 것을 특징으로 하는, 체험형 게임 지원 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 게임운영 통제장치는,
    상기 메인 장치로부터 센싱값 정보, 공격사용량 정보, 활동량 정보가 수신되는 경우, 상기 센싱값 정보 및 상기 활동량 정보에 따라 사전 지정된 수명 감소비율을 적용하여 상기 게임 플레이어의 게임 수명이 감소되고, 상기 공격사용량 정보에 따라 사전 지정된 사용량 소모비율을 적용하여 식별된 공격장치의 가용 사용량이 감소되도록, 상기 게임운영 데이터베이스에 해당 게임 플레이어 별로 기록된 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는, 체험형 게임 지원 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 메인 장치는,
    상기 근접 거리 이내의 보조 장치 및 공격 장치에 관한 장치 식별을, 사전 지정된 주기 마다 재실행하고, 재실행 결과에 따른 장치 조합 정보 또는 장치 조합 정보의 변경사항정보를 상기 게임운영 통제장치로 전달하여, 해당 게임 플레이어에 관한 장치 조합 정보의 셋팅이 업데이트될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는, 체험형 게임 지원 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임지원설비는, 근거리 무선통신모듈을 포함하며 상기 체험형 게임 공간 내에 설치되는 지형지물 설비를 포함하고,
    상기 지형지물 설비는, 상기 근거리 무선신호를 통해서 확인되는 상기 메인 장치와의 거리가 사전 지정된 위험 거리 이내로 좁혀진 것으로 판별되는 경우, 상기 근거리 무선통신모듈을 통해서 상기 게임운영 통제장치로 판별 결과를 전달하고,
    상기 게임운영 통제장치는, 해당 지형지물 설비에 사전 부여된 게임관련 부대효과가 상기 지형지물 설비의 주변에서 실행되도록, 상기 체험형 게임 공간에 설치되어 통신 연결되는 음향 설비, 영상 설비, 조명 설비, 특수효과 설비 중 적어도 하나에 관한 사전 설정된 동작 실행을 지시하는 게임지원 제어명령을 생성하는 것을 특징으로 하는, 체험형 게임 지원 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 게임운영 통제장치는,
    상기 게임 플레이어의 상기 메인 장치로부터 수신되는 위치정보가, 상기 체험형 게임 공간 내에 설치되어 사전 부여된 게임관련 부대효과를 갖는 지형지물 설비와 사전 지정된 위험 거리 이내로 좁혀진 것으로 판별되는 경우,
    해당 지형지물 설비에 사전 부여된 게임관련 부대효과가 상기 지형지물 설비의 주변에서 실행되도록, 상기 체험형 게임 공간에 설치되어 통신 연결되는 음향 설비, 영상 설비, 조명 설비, 특수효과 설비 중 적어도 하나에 관한 사전 설정된 동작 실행을 지시하는 게임지원 제어명령을 생성하는 것을 특징으로 하는, 체험형 게임 지원 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 체험형 게임 공간의 외부에서 소속 팀의 게임 활동을 코칭 또는 디렉팅하는 감독자가 소지하는 코칭 통신 장치를 포함하고,
    상기 게임운영 통제장치는,
    상기 게임 플레이어의 활동량 정보, 상기 게임 플레이어의 게임 수명 정보, 상기 게임 플레이어와 연계된 레이저 조사 모듈의 공격사용량 정보가 획득되는 경우, 해당 게임 플레이어의 소속 팀의 상기 감독자의 코칭 통신 장치로 게임 플레이 맵 정보, 상기 게임 플레이어의 위치 정보, 상기 활동량 정보, 상기 게임 수명 정보, 상기 공격사용량 정보를 전송하고,
    상기 코칭 통신 장치는,
    수신된 게임 플레이 맵 정보를 게임 지원 앱의 화면 상에 표출하고, 상기 게임 플레이 맵에 해당 소속팀 게임 플레이어의 위치 정보, 해당 게임 플레이어의 활동량 정보, 공격사용량 정보를 함께 표출하며, 상기 게임 플레이 맵 상에 해당 게임 플레이어를 보조할 수 있는 근접 위치의 동일 소속 팀의 다른 게임 플레이어를 표출하며, 상기 감독자에 의해 게임 지원 앱의 게임 지원 기능이 선택되었을 때 상기 보조가 필요한 게임 플레이어의 착용형 플레이어 장치 및 상기 보조 가능한 게임 플레이어의 착용형 플레이어 장치 중 적어도 하나로 원격 게임 디렉팅 명령 메시지를 상기 게임운영 통제장치의 중계를 통해서 전달하며,
    상기 원격 게임 디렉팅 명령 메시지는, 해당 명령과 관련된 상대방 게임 플레이어의 위치 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는, 체험형 게임 지원 시스템.
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