WO2018110722A1 - Vr글러브 기반 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 진행 방법 - Google Patents

Vr글러브 기반 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 진행 방법 Download PDF

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WO2018110722A1
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virtual
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김시습
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주식회사 디플즈
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    • A63F2300/8082Virtual reality

Definitions

  • the present invention relates to a VR glove-based game system and a game progress method using the same, and more particularly, to a game system using a VR glove capable of interacting with virtual reality and feeding back to a user as the game progresses. It is about how to play the game.
  • the user enjoys the game according to the game situation displayed on the screen by using a simple manipulator such as a joystick or a keyboard while looking at the monitor, and thus the user cannot experience the actual game situation.
  • a simple manipulator such as a joystick or a keyboard
  • the user can experience the senses using the five senses like a real situation, thereby increasing the immersion of the game.
  • Virtual reality is a field of information activities that makes it possible to indirectly experience situations that are difficult to directly experience in the real world due to physical and spatial constraints through interaction with the human sensory system in a virtual space constructed using a computer.
  • a system that implements virtual reality provides a virtual environment in which a user's viewpoint and motion are realized, generally, the user's viewpoint or motion is actually performed in a virtual space or on behalf of a human body in a virtual reality space.
  • Experience the environment through beings that perform.
  • interaction devices have been used to recognize various information of a user based on an input sensor device. For example, as soon as the ball hits the golf club on the virtual screen, the space-aware motion sensor attached to the golf club analyzes the user's swing angle and putting posture, and the analyzed user information is sent directly to the smartphone. You can use the information to correct your posture.
  • the present invention has been made to solve the above problems, an object of the present invention, the VR device using the HMD (Head mounted display) and wearing a VR glove in the form of a glove, such as a boxing game, the user can proceed,
  • the present invention provides a game system and a game progressing method in which a plurality of users can participate and compete by providing a feedback such as a feeling of blow to the user.
  • Game system for achieving the above object is an HMD for outputting information about the virtual target; A VR glove for generating position information and updating the position information when moving toward the output virtual target; And a game terminal for generating event information on the virtual target based on the location information.
  • the game terminal the VR information including the virtual VR glove and the virtual target is output to the HMD
  • the movement of the output virtual VR glove may be based on the location information of the VR glove.
  • the game terminal when the VR glove moves toward the output virtual target, when reaching the virtual target, generates event information for the virtual target, and the virtual target of the VR glove
  • the first feedback response may be generated in the collided area.
  • the game terminal When the VR glove reaches the virtual target, the game terminal generates the event information based on the speed information and the direction information of the VR glove at the point of arrival, and the VR glove corresponding to the initial arrival point.
  • the first feedback response may be generated in a preset range around the point of.
  • the VR glove may include a low frequency stimulator, a pressure device, a vibration device, or a temperature change device, and, when generating the event information, first feedback for causing electrical stimulation, pressure generation, vibration generation, or temperature change in the predetermined range.
  • the response may be generated, and the degree of the first feedback response may increase as the virtual VR glove toward the center of the virtual target or as the speed increases.
  • the VR glove may include at least one input button including a pressure sensor on the back of the hand, and the game terminal may detect the pressure of the input button and reflect the pressure in the game control.
  • the HMD and the pair of VR gloves when the HMD and the pair of VR gloves are provided to and worn by the first user and the second user, respectively, the HMD and the pair of VR gloves generate respective location information, and the game terminal includes the pair of VR gloves of the first user.
  • the virtual first target may be generated based on the location information of the first target information, and the first VR information including the first target may be output to the HMD of the second user.
  • the game terminal generates event information when the VR glove of the first user reaches the virtual second target, and generates the speed of the VR glove of the first user and the VR of the first user when the first user arrives.
  • the second feedback response is generated in the VR glove of the second user so as to be proportional to the difference in the moving speed of the second target in a direction opposite to the direction of the glove, wherein the second feedback response is the entire second user VR glove. May cause electrical stimulation, pressure generation, vibration generation or temperature changes.
  • the gaming terminal may cancel the first feedback response and the second feedback response within a predetermined time after the arrival time point, and the first user. And a third feedback response of an electrical stimulus, pressure generation, vibration generation, or temperature change in the VR glove of the second user.
  • the game terminal may allow the degree of the second feedback response to be proportional to the weight of the first user.
  • the game terminal may generate the VR information and output the VR information to the HMD, and generate at least one mob, and generate the event information when the user hits the at least one mob.
  • the step of generating the position information VR gloves Outputting, by the gaming terminal, the virtual target to the HMD; Updating the position information when the VR glove moves toward the output virtual target; And generating, by the gaming terminal, event information for the virtual target based on the location information.
  • HMD Head mounted display
  • FIG. 1 is a perspective view provided to explain a VR glove-based game system according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a block diagram provided to explain a VR glove-based game system according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 3 is a block diagram provided to explain the configuration of a VR glove-based game system according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 4 is a block diagram provided to explain a VR glove-based game system in which a plurality of users participates according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 5 is a view provided to explain the output unit of the HMD according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a view provided to explain a virtual character according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a view provided to explain a first feedback response generated in a VR glove according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a flowchart provided to explain the flow of the VR glove-based game system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a perspective view provided to explain a VR glove 200 based game system according to an embodiment of the present invention
  • Figure 2 is a view for explaining a VR glove 200 based game system according to an embodiment of the present invention
  • 3 is a block diagram provided to explain the configuration of a VR glove 200 based game system according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 4 is a plurality of block diagrams according to an embodiment of the present invention. This is a block diagram provided to explain a VR glove 200 based game system in which a user participates.
  • the game system allows a VR device using the HMD 100 and a VR glove 200 in the form of a glove to be worn, such as a boxing game, and provides the user with feedback such as a feeling of blow. It is provided to allow a plurality of users to participate in the competition.
  • the game system is configured to include a HMD (100), VR gloves 200, the game terminal (300).
  • the HMD 100 is provided to allow a user to wear the head as if wearing glasses and to view an image, and is configured to include a communication unit 110, a controller 120, a motion sensor 130, and an output unit 140.
  • the communication unit 110 is provided for short-range wireless communication with the game terminal 300 using a beacon or Wi-Fi.
  • Beacon refers to a low-power Bluetooth 4.0 protocol based local area communication device. It is possible to communicate with devices within a radius of 50m ⁇ 70m, precise positioning, and low power consumption.
  • the controller 120 is provided to control the first half of the HMD 100.
  • the position information of the HMD 100 detected by the motion sensor 130 may be transmitted to the game terminal 300 through the communication unit 110, and outputs the VR information received from the game terminal 300. It may be output to the unit 140.
  • the motion sensor 130 is provided to detect the position or movement of the HMD 100, and may include sensors such as a gyro sensor and an acceleration sensor to detect the rotation, direction, and speed of the HMD 100.
  • the motion sensor 130 may generate position information through the detected position and movement, and the controller 120 may transmit it to the game terminal 300.
  • the generated location information is updated and transmitted according to the movement of the user.
  • the position information includes motion information including rotation information and information about a position.
  • the output unit 140 is provided to output VR information including information about the virtual target to the user, and is divided into right and left output units so as to be located near both eyes of the user.
  • the output unit 140 allows the user to have the effect of seeing a huge screen through the screen in front of her eyes.
  • the VR glove 200 is provided to provide a realistic virtual reality by detecting the movement of the user's hand and reflect it to the virtual reality and generates a feedback response as the game progresses, the user's hand in the form of a glove It is prepared to be worn on.
  • the VR glove 200 is the communication unit 210, the control unit 220, motion sensor 230, low frequency stimulator 240, pressure device 250, vibration device 260, temperature change device 270 and It is configured to include an input button 280.
  • the communication unit 210 is provided for short-range wireless communication with the game terminal 300 using a beacon or Wi-Fi.
  • the control unit 220 is provided to control the overall of the VR glove 200, the position information or pressure information, etc. detected through the motion sensor 230 or the input button 280 through the communication unit 210 for the game terminal ( 300, and may receive the feedback information from the game terminal 300 to generate first to third feedback responses.
  • the motion sensor 230 is provided to detect the position or movement of the VR glove 200, and may include a sensor such as a gyro sensor or an acceleration sensor to detect the rotation, direction, and speed of the VR glove 200. .
  • the location information is generated through the motion sensor 230 and transmitted to the game terminal 300, and when the VR glove 200 moves toward the output virtual target, the location information is updated in real time.
  • the low frequency stimulator 240 is provided to give electrical stimulation to the muscle, a plurality of electrodes may be provided inside the VR glove.
  • the user may transmit a feeling similar to a hitting feeling by giving an electrical stimulus to the user's hand corresponding to the hitting part.
  • the low frequency stimulator 240 may be configured to allow the user to receive different stimuli according to the strength, frequency, and position of the electric electrode.
  • the pressure device 250 is provided to generate pressure in the user's hand.
  • the user can see that he hits the object through vision, but because he is actually moving in the air, the immersion can be reduced. Therefore, when the object is hit, the user's hand corresponding to the hitting part may be pressed to transmit a feeling similar to the hitting feeling.
  • the vibrator 260 is provided to generate vibration in the user's hand, and the vibrator 260 may also transmit a feeling similar to the blow by generating vibration in the user's hand corresponding to the hitting part when the object is hit.
  • the temperature change device 270 is provided to generate or cool heat in the user's hand. In the case of hitting a real object with a fist, heat may be generated in the hand after the hit, so that the temperature of the VR glove 200 is provided to implement this.
  • the user's character can get close to the fire and touch cold ice.
  • the temperature change device 270 may increase the temperature, and when the ice is touched, the temperature change device 270 may enjoy a realistic virtual reality by lowering the temperature.
  • the low frequency stimulator 240, the pressure device 250, the vibration device 260, or the temperature change device 270 may generate various feedback reactions to the VR glove 200, and thus the user may experience a realistic virtual. You can enjoy the reality.
  • the low frequency stimulator 240, the pressure device 250, the vibration device 260, or the temperature change device 270 are provided in various places of the VR glove 200 to provide a feedback response to a part or all of the VR glove 200. Can be generated.
  • the input button 280 is provided to provide a convenience to the user in the progress of the game.
  • the input button 280 is located outside the back of the hand of the VR glove 200 and is configured to include a pressure sensor, when the pressure is detected over a predetermined range through the pressure sensor, the game terminal 300 can control the game. have.
  • buttons 280 may be provided so that each has a distinct function.
  • the user may implement various operations of the user character through the input button 280, and may enable control of the game progress.
  • the user character can fly or teleport to implement a variety of actions that can not be implemented by the actual user, provided as a start button, a pause button, a setting button, etc.
  • the control may be provided to enable.
  • the game terminal 300 is provided to control the overall of the game system.
  • the game terminal 300 is configured to include a communication unit 310, a control unit 320, and an input unit 330.
  • the communication unit 310 is provided for short-range wireless communication with the HMD 100 and the VR glove 200 using beacons or Wi-Fi.
  • the controller 320 is provided to control the first half of the game progress.
  • the position information of the HMD 100 and the VR glove 200 may be sensed, and the VR information may be transmitted to the HMD to output the virtual reality by reflecting the position information.
  • event information for the virtual target may be generated based on the location information generated by the VR glove 200.
  • the hitting information or damage information based on the speed information and the direction information of the VR glove 200 at the point of arrival Event information to be included may be generated.
  • hitting may be related to the speed of the VR glove 200.
  • the event information may not only be generated when the virtual VR glove 200 reaches the virtual target, but may be determined to have been hit only when the speed of the VR glove 200 at the point of arrival reaches a predetermined speed or more. Can generate a feedback response.
  • the damage information means the damage that the virtual target in the game gets. Damage information may also be related to the speed of the VR glove 200. The damage information of the upper and lower room character may increase in proportion to the speed, and the damage information may increase as the blow is directed toward the center of the virtual target.
  • the controller 320 may cause the first feedback response to occur in the region in which the VR glove 200 collides with the virtual target.
  • the first feedback response may be generated in a predetermined range around the point of the VR glove corresponding to the first arrival point.
  • the low frequency stimulator 240, the pressure device 250, the vibration device 260, or the temperature change device 270 may generate a first feedback response to the VR glove 200.
  • the input unit 330 is provided to receive the weight of the user.
  • the degree of the second feedback response of the second user may be proportional to the weight of the first user.
  • the user wearing the HMD 100 and the pair of VR gloves 200 may be plural, and information of at least one user may be included in the VR information.
  • the game terminal 300 may generate VR information from the location information of the plurality of users and output the VR information to the HMD 100, and generate a virtual character that embodies the movement of the second user.
  • a plurality of second targets including a plurality of characters of the second user and a virtual character of the first user may be generated, and in addition to the plurality of opponent characters, a virtual object including a virtual object or a virtual moving object. You can create a target.
  • the game terminal 300 may generate event information when the user strikes at least one second target.
  • 5 is a view provided to explain the output unit 140 of the HMD 100 according to an embodiment of the present invention.
  • the HMD 100 may be mounted on the head to provide an image directly in front of the user's eyes, and may provide an image through the output unit 140.
  • the output unit 140 is configured to be divided into an output unit 140-a on the left side and an output unit 140-b on the right side. By separating the output unit 140-a on the left side and the output unit 140-b on the right side, the user may feel a three-dimensional effect.
  • the user through the HMD 100 can be rotated 360 degrees to see the virtual reality.
  • the virtual target may not only be a virtual object created in the virtual reality, but also may be a second target reflecting the movement of the second user.
  • the second target refers to a character that is controlled by a second user and output to the virtual reality.
  • the HMD 100 and the pair of VR gloves 200 may be provided and worn to the first user and the second user, respectively, and when worn, the HMD 100 and the pair of VR gloves 200 may be worn on the HMD 100 and the pair of VR gloves 200, respectively.
  • Generate location information of the corresponding first user and the second user and output the first VR information including the first target (character controlled by the first user to be output to the virtual reality) to the second user's HDM.
  • the second VR information including the second target may be output to the HDM of the first user.
  • the virtual target will be described as the second target.
  • the output unit 140 may be divided into a plurality of areas like the first area 141, the second area 142, and the third area 143 to output a plurality of pieces of information.
  • the first area 141 detects the movement of the VR glove 200 of the first user to output the virtual user glove.
  • the virtual user glove displayed on the output unit 140 may also output an image of stretching the fist forward in real time.
  • the second region 142 including the gloves of the second target and the third region 143 including the head of the second target may also be output.
  • the movement of the glove and the head of the second target is implemented based on the location information generated and updated from the HMD 100 and the VR glove 200 of the second user.
  • FIG. 6 is a view provided to explain a virtual character according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 7 is a view to explain a first feedback response generated in the VR glove 200 according to an embodiment of the present invention. It is a drawing provided.
  • the first user may generate a virtual character (a).
  • the first user may move toward the second target while wearing the VR glove 200 and the HMD 100, and the virtual user character may move to reflect this (b).
  • event information may be generated.
  • a first feedback response may be generated in the VR glove 200 of the first user, and the first feedback response may be a speed or speed toward the second target of the VR glove 200 of the first user. As is increased, the degree of the first feedback response may be increased.
  • the first feedback response may be generated in an area collided with the character of the opponent of the VR glove 200 of the first user.
  • a second feedback response may be generated in the VR glove 200 of the second user.
  • the second feedback response is generated in the entire VR glove 200.
  • a feedback response is generated in the entire VR glove 200 of the second user, so that the second user hits the target. You can tell what your opponent has hit.
  • a second feedback response can occur in the HMD 100.
  • the electrical stimulation such as to include a low frequency stimulator, pressure device, vibration device or temperature changer in the HMD 100 worn by the second user to the head to increase the immersion feeling, It can generate pressure, vibration or temperature changes.
  • the degree of the second feedback response is proportional to the difference between the speed of the VR glove 200 of the first user at the time of first arrival and the movement speed of the second target in a direction opposite to the direction of the VR glove of the first user. .
  • the second feedback response degree may be reduced by 20%.
  • the degree of the second feedback response may be proportional to the weight of the counterpart user. For example, when the weight of the first user is set to 100 kg, the second feedback response occurring to the VR glove 200 or the HMD 100 of the second user is 100 compared to the case where the weight is set to 50 kg. % Can increase.
  • the second target may assume a situation of preventing the hit using the virtual glove.
  • a third electric shock, pressure generation, vibration generation, or temperature change are applied to the VR gloves 200 of the first user and the second user. Can generate a feedback response.
  • the third feedback reaction may be generated in the region that collides with the glove of the second target of the VR glove 200.
  • the first feedback response and the third feedback response may be distinguished so that the user may distinguish between the case where the first user hits the second target and the case where the hit is prevented by the glove of the second target.
  • the third feedback response may be caused by vibration generation.
  • the third feedback response may generate heat for a predetermined time after the end of the electrical stimulus, pressure, vibration generation.
  • the first feedback response and the second feedback response within a predetermined time after the arrival time may be canceled.
  • the fist cannot be extended to the other party's head, but the fist can be extended to the first user without the actual target.
  • the first feedback response and the second feedback response within a predetermined time after being hit by the glove of the second target may be canceled.
  • the event information may calculate the damage information by reflecting the above-described method for calculating the degree of feedback response.
  • event information is generated based on the speed information and the direction information of the VR glove 200 at the time of arrival, and the first feedback is set in a preset range around the point of the VR glove corresponding to the initial arrival point.
  • the reaction can be caused to occur.
  • the location information of the user's VR glove and the virtual target may be updated in real time, and event information may be generated when information matching coordinates with each other is generated by comparing the two information.
  • the first feedback response may be generated at a portion of the actual VR glove 200 corresponding to 5, D-6, E-4, E-6, F-4, F-5, and F-6.
  • the preset range may include an area adjacent to the first corresponding point, and may include a range of various methods according to the shape of the user's hand.
  • the game terminal 300 generates VR information and outputs it to the HMD 100, but may generate at least one mob.
  • a mob is a non-player character (NPC), which is a moving object or creature that your character must remove from the game.
  • the first user may hit the mob included in the VR information, and the game terminal 300 may generate event information when the first user hits at least one mob.
  • the feedback response generated in the VR glove 200 of the first user may be separately generated.
  • when hitting the second target if a feedback response generated by electrical stimulation and pressure is generated, when hitting the mob may generate a feedback reaction that generates vibration and temperature changes.
  • the game terminal 300 may control the mob to face the virtual user character.
  • the mob can approach or fly to the user character, whereby the user character can be hit.
  • FIG. 8 is a flowchart provided to explain the flow of the VR glove 200 based game system according to an embodiment of the present invention.
  • the game terminal 300 collects location information of the VR glove 200 and the HMD 100 (S810). In addition, the game terminal 300 may obtain weight information of the first user and the second user through the input unit 330.
  • the VR information including the virtual VR glove 200 and the virtual target may be output to the HMD 100 based on the collected position information (S820).
  • the first user moves the worn VR glove 200 toward a virtual target (second target).
  • the game terminal 300 compares the position information of the VR glove with the position information of the virtual target and determines whether the VR glove reaches the virtual target (second target) (S840).
  • the game terminal 300 determines that it has reached (S840-Yes), and the VR glove 200 at the point of arrival.
  • Generate event information including the hitting information or damage information based on the speed information and direction information of (S850).
  • the game terminal 300 may cause the first feedback response to occur in an area collided with a virtual target (second target) of the first user VR glove 200 (S860).
  • the first feedback response may be generated in a predetermined range around the point of the first user VR glove 200 corresponding to the first arrival point.
  • a second feedback response may be generated in the VR glove 200 of the second user.
  • the second feedback response is generated in the entire VR glove 200.
  • the virtual target (second target) may assume a situation of preventing the hit using the virtual glove.
  • a third feedback response may be generated in the VR gloves 200 of the first user and the second user.
  • the first to third feedback reactions refer to the electrical stimulation, pressure generation, vibration generation, or temperature change of the VR glove 200.
  • Each feedback response may be generated in various ways so that the user distinguishes each feedback response. can do.

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Abstract

VR글러브 기반 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 진행 방법이 개시된다. 본 게임시스템은 가상의 타겟에 대한 정보를 출력하는 HMD; 위치정보를 생성하고, 상기 출력된 가상의 타겟을 향하여 움직이면, 상기 위치정보를 갱신하는 VR글러브; 및 상기 위치정보를 기반으로 상기 가상의 타겟에 대한 이벤트 정보를 생성하는 게임용 단말;을 포함한다. 이에 의해, HMD(Head mounted display)를 이용한 VR기기와 장갑 형태의 VR글러브를 착용하도록 하여 권투게임 등의 진행이 가능하고, 사용자에게 타격감 등의 피드백을 제공함으로써 현실감을 높이며, 복수의 사용자가 참여하여 대전할 수 있는 게임 시스템 및 게임 진행 방법을 제공할 수 있게 된다.

Description

VR글러브 기반 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 진행 방법
본 발명은 VR글러브 기반 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 진행 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 가상현실과 인터랙션이 가능한 VR글러브를 이용하여 게임을 진행하고, 게임의 진행에 따라 사용자에게 피드백하는 게임 시스템 및 게임 진행 방법에 관한 것이다.
종래의 일반적인 게임은 사용자가 모니터를 보면서 조이스틱이나 키보드와 같은 간단한 조작기를 이용하여 화면에 나타나는 게임 상황에 따라 게임을 즐기게 되므로, 사용자는 게임의 상황을 실제로 경험하는 것과 같은 체험은 할 수 없었다. 하지만 가상현실을 게임에 적용하는 경우 사용자가 실제 상황처럼 오감을 이용해 경험할 수 있게 되므로 게임의 몰입도를 증가시킬 수 있다.
가상현실이란 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간속에서 인간감각계와의 상호작용을 통해 물리적, 공간적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 경험하기 어려운 상황을 간접체험 할 수 있도록 만든 정보활동 분야이다. 가상현실을 구현해 내는 시스템들이 사용자의 시점과 동작이 실현되는 가상의 환경을 제공하게 되면 일반적으로 사용자의 시점이나 동작의 변화를 가상의 공간에서 실제로 행하거나 가상현실 공간에서 인간의 신체를 대신하여 행위를 수행하는 존재를 통하여 그 환경을 경험한다.
가상·증강현실 전문가들과 경제학자들은 이 시장규모를 현재 2016년 52억 달러에서 2020년 1620억 달러(190조원)까지 증가할 것으로 예측한다. 또 인공지능과 함께 4차 산업혁명을 이끌 수 있는 유망기술로 전망한다.
가상현실 환경에서 인터랙션 디바이스들은 입력용 센서 장치를 기반으로 사용자의 다양한 정보를 인식하기 위해 사용되어져 왔다. 예를 들어, 가상 스크린에서 공이 골프채에 맞자마자, 골프채에 부착된 공간 인지 모션 센서가 사용자의 스윙 각도와 퍼팅 자세 등을 바로 분석하고, 분석된 사용자 정보는 곧바로 스마트폰으로 전송되며, 사용자는 해당 정보를 활용해 자세를 교정해 나갈 수 있다.
다만, 사용자에게 반력이나 촉각, 자극정보와 같은 피드백 신호를 생성하여 역으로 정보를 전달하기 위한 출력용 장치는 이제 걸음마 단계에 있다. 이를 응용한 기술 개발의 성장가능성이 크다.
특히, 권투 게임을 하는 경우, 실제 펀치가 날라올 때의 충격이 느껴지지 않으면, 몰입감 있는 경험들로 연결되지 못한다. 또한, 피드백을 어떤 방식으로 주느냐에 따라 게임의 재미가 증대될 수 있다. 가상현실 경험에서의 기존의 이와 같은 숙제들을 해결할 필요성이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위해 안출된 것으로 본 발명의 목적은, HMD(Head mounted display)를 이용한 VR기기와 장갑 형태의 VR글러브를 착용하도록 하여 권투게임 등의 진행이 가능하고, 사용자에게 타격감 등의 피드백을 제공함으로써 현실감을 높이며, 복수의 사용자가 참여하여 대전할 수 있는 게임 시스템및 게임 진행 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템은 가상의 타겟에 대한 정보를 출력하는 HMD; 위치정보를 생성하고, 상기 출력된 가상의 타겟을 향하여 움직이면, 상기 위치정보를 갱신하는 VR글러브; 및 상기 위치정보를 기반으로 상기 가상의 타겟에 대한 이벤트 정보를 생성하는 게임용 단말;을 포함한다.
여기서, 상기 게임용 단말은, 상기 HMD에 가상의 VR글러브 및 상기 가상의 타겟을 포함하는 VR정보가 출력되도록 하고, 상기 출력되는 가상의 VR글러브의 움직임은 상기 VR글러브의 위치정보를 기반으로 할 수 있다.
또한, 상기 게임용 단말은, 상기 VR글러브가 상기 출력된 가상의 타겟을 향하여 움직여, 상기 가상의 타겟에 도달하면, 상기 가상의 타겟에 대한 이벤트 정보를 생성하고, 상기 VR글러브 중 상기 가상의 타겟과 충돌한 영역에 제1 피드백 반응이 발생되도록 할 수 있다.
그리고 상기 게임용 단말은, 상기 VR글러브가 상기 가상의 타겟에 도달하면, 도달한 시점의 상기 VR글러브의 속도정보와 방향정보를 기반으로 상기 이벤트 정보를 생성하고, 최초 도달 지점에 대응하는 상기 VR글러브의 지점을 중심으로 기설정된 범위에 제1 피드백 반응이 발생되도록 할 수 있다.
또한, 상기 VR글러브는, 저주파 자극기, 압력장치, 진동장치 또는 온도변화장치를 포함하고, 상기 이벤트 정보의 생성 시, 상기 기설정된 범위에 전기 자극, 압력 발생, 진동 발생 또는 온도 변화시키는 제1 피드백 반응을 발생시키되, 상기 가상의 VR글러브가 상기 가상의 타겟의 중심을 향할수록 또는 속도가 증가할수록 상기 제1 피드백 반응의 정도가 증가할 수 있다.
그리고 상기 VR글러브는, 손등부분에 압력센서를 포함하는 적어도 하나의 입력버튼이 마련되고, 상기 게임용 단말은, 상기 입력버튼의 압력을 감지하여 기설정된 압력 이상인 경우, 게임 제어에 반영할 수 있다.
또한, 상기 HMD 및 한 쌍의 VR글러브는, 제1 사용자와 제2 사용자에게 각각 마련되어 착용되면, 각각의 위치정보를 생성하고, 상기 게임용 단말은, 상기 제1 사용자의 HMD와 한 쌍의 VR글러브의 위치정보를 기반으로 가상의 제1 타겟을 생성하고, 상기 제1 타겟을 포함하는 제1 VR정보를 상기 제2 사용자의 HMD에 출력되도록 할 수 있다.
그리고 상기 게임용 단말은, 상기 제1 사용자의 VR글러브가 가상의 제2 타겟에 도달하면, 이벤트 정보를 생성하도록 하고, 최초 도달 시점의 상기 제1 사용자의 VR글러브의 속도와 상기 제1 사용자의 VR글러브의 방향과 반대방향으로의 상기 제2 타겟의 이동 속도의 차이에 비례하도록 제2 사용자의 VR글러브에 제2 피드백 반응을 생성하도록 하며, 상기 제2 피드백 반응은, 상기 제2 사용자 VR글러브 전체에 전기 자극, 압력 발생, 진동 발생 또는 온도 변화할 수 있다.
또한, 상기 게임용 단말은, 상기 제1 사용자의 VR글러브가 상기 제2 타겟의 글러브에 도달하는 경우, 도달 시점 이후 기설정된 시간 내의 제1 피드백 반응 및 제2 피드백 반응은 취소되도록 하고, 제1 사용자 및 제2 사용자의 VR글러브에 전기 자극, 압력 발생, 진동 발생 또는 온도 변화하는 제3 피드백 반응을 발생시킬 수 있다.
그리고 상기 게임용 단말은, 상기 제1 사용자 및 제2 사용자의 몸무게에 대한 정보가 획득되면, 상기 제2 피드백 반응의 정도가 제1 사용자의 몸무게에 비례하도록 할 수 있다.
또한, 상기 게임용 단말은, 상기 VR정보를 생성하여 상기 HMD에 출력하되, 적어도 하나의 몹을 생성하고, 상기 사용자가 적어도 하나의 몹을 타격하면 상기 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
그리고 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 VR글러브 기반 게임 진행 방법은, VR글러브가 위치정보를 생성하는 단계; 게임용 단말이 가상의 타겟을 HMD에 출력하는 단계; VR글러브가 상기 출력된 가상의 타겟을 향하여 움직이면, 상기 위치정보를 갱신하는 단계; 및 상기 게임용 단말이 상기 위치정보를 기반으로 상기 가상의 타겟에 대한 이벤트 정보를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
이에 의해, HMD(Head mounted display)를 이용한 VR기기와 장갑 형태의 VR글러브를 착용하도록 하여 권투게임 등의 진행이 가능하고, 사용자에게 타격감 등의 피드백을 제공함으로써 현실감을 높이며, 복수의 사용자가 참여하여 대전할 수 있는 게임 시스템 및 게임 진행 방법을 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR글러브 기반 게임 시스템을 설명하기 위해 제공되는 사시도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR글러브 기반 게임 시스템을 설명하기 위해 제공되는 블록도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR글러브 기반 게임 시스템의 구성을 설명하기 위해 제공되는 블록도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 사용자가 참여하는 VR글러브 기반 게임 시스템을 설명하기 위해 제공되는 블록도,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD의 출력부를 설명하기 위해 제공되는 도면,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 캐릭터를 설명하기 위해 제공되는 도면
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR글러브에 발생되는 제1 피드백 반응을 설명하기 위해 제공되는 도면, 그리고,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR글러브 기반 게임 시스템의 흐름을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다. 이하에 소개되는 실시예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위한 예로서 제공되는 것이다. 본 발명의 이하 설명되는 실시예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수 도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR글러브(200) 기반 게임 시스템을 설명하기 위해 제공되는 사시도, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR글러브(200) 기반 게임 시스템을 설명하기 위해 제공되는 블록도, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR글러브(200) 기반 게임 시스템의 구성을 설명하기 위해 제공되는 블록도, 그리고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 사용자가 참여하는 VR글러브 (200)기반 게임 시스템을 설명하기 위해 제공되는 블록도이다.
본 실시예에 따른 게임 시스템은 HMD(100)를 이용한 VR기기와 장갑 형태의 VR글러브(200)를 착용하도록 하여 권투게임 등의 진행이 가능하고, 사용자에게 타격감 등의 피드백을 제공함으로써 현실감을 높이며, 복수의 사용자가 참여하여 대전할 수 있도록 하기 위해 마련된다.
이를 위해, 본 게임 시스템은 HMD(100), VR글러브(200), 게임용 단말(300)을 포함하도록 구성된다.
HMD(100)는 사용자가 안경처럼 머리에 쓰고 영상을 볼 수 있도록 하기 위해 마련되며, 통신부(110), 제어부(120), 모션센서(130) 및 출력부(140)를 포함하도록 구성된다.
통신부(110)는 비콘(Beacon) 또는 와이파이를 이용하여 게임용 단말(300)과 근거리 무선 통신하기 위해 마련된다.
비콘은 저전력 블루투스4.0 프로토콜 기반의 근거리통신 장치를 말한다. 반경 50m~70m 이내의 장치들과 교신이 가능하며, 정교한 위치 파악이 가능하고, 전력소모량이 적은 특징이 있다.
제어부(120)는 HMD(100)의 전반을 제어하기 위해 마련된다.
예를 들어, 모션센서(130)로부터 감지되는 HMD(100)의 위치정보를 통신부(110)를 통해 게임용 단말(300)에 전송하도록 할 수 있으며, 게임용 단말(300)로부터 수신되는 VR정보를 출력부(140)에 출력하도록 할 수 있다.
모션센서(130)는 HMD(100)의 위치 또는 움직임를 감지하기 위해 마련되며, HMD(100)의 회전, 방향, 속도 등을 감지하기 위해 자이로센서, 가속도센서 등의 센서를 포함할 수 있다.
또한, 모션센서(130)는 감지된 위치 및 움직임를 통해 위치정보를 생성하고, 제어부(120)는 이를 게임용 단말(300)에 전송되도록 할 수 있다. 생성된 위치정보는 사용자의 움직임에 따라 갱신되어 전송된다.
위치정보는 회전정보를 포함한 움직임정보 및 위치에 관한 정보를 포함한다.
출력부(140)는 사용자에게 가상의 타겟에 대한 정보를 포함하는 VR정보를 출력하기 위해 마련되며, 우측과 좌측 출력부로 나뉘어 사용자의 양쪽 눈 가까이에 위치하도록 한다.
이를 통해, 출력부(140)는 사용자가 눈앞에 있는 화면을 통해 마치 거대한 화면을 보는 듯한 효과를 가질 수 있도록 한다.
출력부(140)의 구체적인 실시예에 관하여서는 도 5에서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
한편, VR글러브(200)는 사용자의 손의 움직임을 감지하여 이를 가상현실에 반영하고 게임의 진행에 따라 피드백 반응을 발생시킴으로써 실감나는 가상현실을 제공하기 위해 마련되며, 장갑의 형태로 사용자의 손에 착용할 수 있도록 마련된다.
이를 위해, VR글러브(200)는 통신부(210), 제어부(220), 모션센서(230), 저주파 자극기(240), 압력장치(250), 진동장치(260), 온도변화장치(270) 및 입력버튼(280)을 포함하도록 구성된다.
통신부(210)는 비콘 또는 와이파이를 이용하여 게임용 단말(300)과 근거리 무선 통신하기 위해 마련된다.
제어부(220)는 VR글러브(200)의 전반을 제어하기 위해 마련되며, 모션센서(230) 또는 입력버튼(280)을 통해 감지되는 위치정보 또는 압력정보 등을 통신부(210)를 통해 게임용 단말(300)에 전달할 수 있으며, 게임용 단말(300)로부터 피드백정보를 전달받아 제1 피드백 반응 내지 제3 피드백 반응을 발생시킬 수 있다.
제1 피드백 반응 내지 제3 피드백 반응의 구체적인 실시예에 관하여서는 도 6 및 도 7에서 구체적으로 설명하기로 한다.
모션센서(230)는 VR글러브(200)의 위치 또는 움직임를 감지하기 위해 마련되며, VR글러브(200)의 회전, 방향, 속도 등을 감지하기 위해 자이로센서, 가속도센서 등의 센서를 포함할 수 있다.
모션센서(230)를 통해 위치정보를 생성하고, 게임용 단말(300)에 전달되도록 하며, VR글러브(200)가 출력된 가상의 타겟을 향하여 움직이면, 실시간으로 위치정보를 갱신하게 된다.
한편, 저주파 자극기(240)는 근육에 전기 자극을 주기 위해 마련되며, VR글러브 내부에 다수의 전극이 마련될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 VR글러브를 착용하고 가상의 타겟을 타격하는 경우, 타격 시 타격 부분에 해당하는 사용자의 손에 전기 자극을 주어 타격감과 유사한 느낌을 전달할 수 있다.
또한, 저주파 자극기(240)는 전기 전극의 강도나 주파수 그리고 위치에 따라 사용자가 다른 느낌의 자극을 받을 수 있도록 구성할 수 있다.
압력장치(250)는 사용자의 손에 압력을 발생시키기 위해 마련된다.
사용자는 시각을 통해 객체를 타격한다는 것을 볼 수 있으나, 실제로 허공에 움직이게 되므로 몰입도가 떨어질 수 있다. 따라서 객체의 타격 시 타격 부분에 해당하는 사용자의 손에 압력을 주어 타격감과 유사한 느낌을 전달할 수 있다.
진동장치(260)는 사용자의 손에 진동을 발생시키기 위해 마련되며, 진동장치(260) 또한 객체의 타격 시 타격 부분에 해당하는 사용자의 손에 진동을 발생시켜 타격감과 유사한 느낌을 전달할 수 있다.
온도변화장치(270)는 사용자의 손에 열을 발생시키거나 냉각시키기 위해 마련된다. 실제 객체를 주먹으로 타격하는 경우, 타격 후 손에 열이 발생할 수 있으므로, 이를 구현하기 위해 VR글러브(200)의 온도를 변화시키기 위해 마련된다.
또한, 가상현실에 있어서, 사용자의 캐릭터는 불에 가까이 갈 수 있으며, 차가운 얼음을 만질 수 있다. 온도변화장치(270)는 사용자의 캐릭터가 불에 가까운 경우, 온도를 상승시킬 수 있고, 얼음을 만지는 경우 온도를 하강시킴으로써 실감나는 가상현실을 즐길 수 있다.
따라서, 저주파 자극기(240), 압력장치(250), 진동장치(260) 또는 온도변화장치(270)를 통해, VR글러브(200)에 다양한 피드백 반응을 발생시킬 수 있으며, 따라서 사용자는 실감나는 가상현실을 즐길 수 있다.
또한, 저주파 자극기(240), 압력장치(250), 진동장치(260) 또는 온도변화장치(270)는 VR글러브(200)의 곳곳에 마련되어, VR글러브(200)의 일부분 또는 전체에 피드백 반응을 발생시킬 수 있다.
한편, 입력버튼(280)은 게임을 진행함에 있어서 사용자에게 편의를 제공하기 위해 마련된다.
입력버튼(280)은 VR글러브(200)의 손등부분 외측에 위치하고 압력센서를 포함하도록 구성되며, 압력센서를 통해 기설정된 범위 이상의 압력이 감지되면, 게임용 단말(300)이 게임을 제어하도록 할 수 있다.
또한, 입력버튼(280)은 복수로 마련되어 각각이 구별된 기능을 갖도록 할 수 있다.
사용자는 입력버튼(280)을 통해 사용자 캐릭터의 다양한 동작을 구현할 수 있으며, 게임진행에 관한 제어가 가능하도록 할 수 있다.
예를 들어, 입력버튼(280)을 누르면 사용자 캐릭터가 날아다니거나, 순간이동 하도록 하여 실제 사용자가 구현할 수 없는 다양한 동작들을 구현할 수 있으며, 시작버튼, 일시정지버튼, 설정버튼 등으로 마련되어 게임진행에 관한 제어가 가능하도록 마련될 수도 있다.
한편, 게임용 단말(300)은 게임시스템의 전반을 제어하기 위해 마련된다.
이를 위해 게임용 단말(300)은 통신부(310), 제어부(320) 및 입력부(330)를 포함하도록 구성된다.
통신부(310)는 비콘 또는 와이파이를 이용하여 HMD(100) 및 VR글러브(200)와 근거리 무선 통신하기 위해 마련된다.
제어부(320)는 게임진행에 관한 전반을 제어하기 위해 마련된다.
예를 들면, HMD(100) 및 VR글러브(200)의 위치정보를 감지하고, 이를 반영하여 가상현실을 출력하도록 VR정보를 HMD에 전달하도록 할 수 있다.
다른 예를 들면, VR글러브(200)에서 생성된 위치정보를 기반으로 가상의 타겟에 대한 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
구체적으로, VR글러브(200)의 움직임을 통해 가상의 VR글러브가 가상의 타겟을 타격하는 경우, 도달한 시점의 VR글러브(200)의 속도정보와 방향정보를 기반으로 타격여부 정보 또는 데미지 정보를 포함하는 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 타격여부는 VR글러브(200)의 속도와 관련될 수 있다. 이벤트 정보는 가상의 VR글러브(200)가 가상의 타겟에 도달한 경우에 생성될 수 있을 뿐만 아니라, 도달한 시점의 VR글러브(200)의 속도가 일정 속도 이상일 때에만 타격했다고 판단할 수 있고, 피드백 반응을 발생시킬 수 있다.
그리고 데미지 정보는 게임 상 가상의 타겟이 얻게되는 데미지를 의미한다. 데미지 정보 또한 VR글러브(200)의 속도와 관련될 수 있다. 속도에 비례하여 상다방 캐릭터의 데미지 정보가 증가할 수 있으며, 타격이 가상의 타겟의 중심을 향할수록 데미지 정보가 증가하도록 할 수 있다.
또한, 제어부(320)는 이벤트 정보가 생성되면, VR글러브(200) 중 가상의 타겟과 충돌한 영역에 제1 피드백 반응이 발생되도록 할 수 있다.
구체적으로, 최초 도달 지점에 대응하는 VR글러브의 지점을 중심으로 기설정된 범위에 제1 피드백 반응이 발생되도록 할 수 있다. 저주파 자극기(240), 압력장치(250), 진동장치(260) 또는 온도변화장치(270)를 통해, VR글러브(200)에 제1 피드백 반응을 발생시킬 수 있다.
제1 피드백 반응에 관한 구체적인 실시예에 관하여서는 도 6 및 도 7에서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
한편, 입력부(330)는 사용자의 몸무게를 입력받기 위해 마련된다.
입력부(330)로부터 제1 사용자 및 제2 사용자의 몸무게에 대한 정보가 획득되면, 제2 사용자의 제2 피드백 반응의 정도가 제1 사용자의 몸무게에 비례하도록 할 수 있다.
한편, 도 4를 참조하면, HMD(100) 및 한 쌍의 VR글러브(200)를 착용하는 사용자는 복수일 수 있으며, 적어도 하나의 사용자의 정보가 VR정보에 포함될 수 있다.
게임용 단말(300)은 복수의 사용자의 위치정보로부터 VR정보를 생성하여 HMD(100)에 출력할 수 있으며, 제2 사용자의 움직임을 구현하는 가상의 캐릭터를 생성할 수 있다.
구체적으로, 복수의 제2 사용자의 캐릭터를 포함하는 복수의 제2 타겟 및 제1 사용자의 가상의 캐릭터을 생성할 수 있으며, 복수의 상대방 캐릭터 이외에, 가상의 물체 또는 가상의 움직이는 물체를 포함하는 가상의 타겟을 생성할 수 있다.
그리고 게임용 단말(300)은 사용자가 적어도 하나의 제2 타겟을 타격하면 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
제1 사용자 및 제2 사용자 캐릭터에 관한 구체적인 실시예에 관하여서는 도 5 내지 도 7에서 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD(100)의 출력부(140)를 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
HMD(100)는 머리 부분에 장착해, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제시하기 위해 마련되며, 출력부(140)를 통해 영상을 제공할 수 있다.
출력부(140)는 좌측의 출력부(140-a)와 우측의 출력부(140-b)로 나뉘어 구성되도록 한다. 좌측의 출력부(140-a)와 우측의 출력부(140-b)가 구분됨으로써 사용자는 입체감을 느낄 수 있게 된다.
또한, HMD(100)를 통해 사용자는 360도 회전하여 가상현실을 볼 수 있다.
그리고 가상의 타겟은 가상현실에 생성된 가상의 물체일 수 있음은 물론, 제2 사용자의 움직임을 반영한 제2 타겟일 수 있다. 제2 타겟은 제2 사용자가 제어하여 가상현실에 출력되는 캐릭터를 말한다.
예를 들어, HMD(100) 및 한 쌍의 VR글러브(200)는 제1 사용자와 제2 사용자에게 각각 마련되어 착용될 수 있고, 착용되면 HMD(100) 및 한 쌍의 VR글러브(200) 각각에 해당하는 제1 사용자와 제2 사용자의 위치정보를 생성하며, 제1 타겟(제1 사용자가 제어하여 가상현실에 출력되는 캐릭터)을 포함하는 제1 VR정보를 제2 사용자의 HDM에 출력되도록 할 수 있다. 또한, 제2 타겟을 포함하는 제2 VR정보를 제1 사용자의 HDM에 출력되도록 할 수 있다.
이하에서는 가상의 타겟을 제2 타겟으로 하여 설명하기로 한다.
도 5를 참조하면, 출력부(140)는 제1 영역(141) 제2 영역(142) 및 제3 영역(143)과 같이 복수의 영역들로 분할되어 복수의 정보를 출력할 수 있다.
제1 영역(141)은 제1 사용자의 VR글러브(200)의 움직임을 감지하여 가상의 사용자 글러브가 출력되도록 한다.
예를 들어, 제1 사용자가 VR글러브(200)를 착용하고 전방으로 주먹을 뻗었을 경우, 출력부(140)에 나타나는 가상의 사용자 글러브 또한 실시간으로 전방으로 주먹을 뻗는 영상을 출력할 수 있다.
한편, 제2 타겟의 글러브를 포함하는 제 2영역(142) 및 제2 타겟의 머리부를 포함하는 제 3영역(143) 또한 출력될 수 있다.
제2 타겟의 글러브와 머리의 움직임은 제2 사용자의 HMD(100) 및 VR글러브(200)로부터 생성되어 갱신되는 위치정보를 기반으로 구현된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상의 캐릭터를 설명하기 위해 제공되는 도면, 그리고 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR글러브(200)에 발생되는 제1 피드백 반응을 설명하기 위해 제공되는 도면이다.
도 6을 참조하면, 제1 사용자는 가상의 캐릭터를 생성할 수 있다(a). 제1 사용자는 VR글러브(200) 및 HMD(100)를 착용하고 제2 타겟을 향하여 움직일 수 있으며, 가상의 사용자 캐릭터는 이를 반영하여 움직이도록 할 수 있다(b). 가상의 사용자 캐릭터가 제2 타겟을 타격하는 경우(c) 이벤트 정보가 생성될 수 있다.
이벤트 정보가 생성되는 경우, 제1 사용자의 VR글러브(200)에 제1 피드백 반응이 발생될 수 있으며, 제1 피드백 반응은 제1 사용자의 VR글러브(200)가 제2 타겟을 향할수록 또는 속도가 증가할수록 제1 피드백 반응의 정도가 증가하도록 할 수 있다.
또한, 제1 피드백 반응은 제1 사용자의 VR글러브(200) 중 상대방 캐릭터와 충돌한 영역에 발생되도록 할 수 있다.
또한, 제1 사용자의 VR글러브(200)가 제2 타겟을 타격하는 경우, 제2 사용자의 VR글러브(200)에 제2 피드백 반응이 생성될 수 있다.
다만, 제2 피드백 반응은 제1 피드백 반응과 달리 VR글러브(200) 전체에 발생되도록 한다. 제1 사용자의 VR글러브(200)가 제2 타겟을 타격하는 경우, 제1 피드백 반응과 달리 제2 사용자의 VR글러브(200) 전체에 피드백 반응이 발생됨으로써, 제2 사용자는 자신이 타격한 것과 상대방이 타격한 것을 구분할 수 있다.
다른 예를 들면, 제2 피드백 반응은 HMD(100)에 발생할 수 있다. 제1 사용자가 제2 타겟의 머리부를 타격하는 경우, 몰입감을 높이기 위해 제2 사용자가 머리에 착용하는 HMD(100)에 저주파 자극기, 압력장치, 진동장치 또는 온도변화장치를 포함하도록 하여 전기 자극, 압력 발생, 진동 발생 또는 온도 변화를 발생시킬 수 있다.
그리고 제2 피드백 반응의 정도는, 최초 도달 시점의 제1 사용자의 VR글러브(200)의 속도와 제1 사용자의 VR글러브의 방향과 반대방향으로의 제 2 타겟의 이동 속도의 차이에 비례하도록 한다.
구체적으로, 10m/s의 속도로 타격한다고 가정했을 때, 제2 타겟이 2m/s의 속도로 뒤로 물러나는 경우, 제2 피드백 반응 정도는 20% 감소할 수 있다.
또한, 제2 피드백 반응의 정도가 상대방 사용자의 몸무게에 비례하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자의 몸무게가 100kg으로 설정되는 경우, 몸무게가 50kg으로 설정되는 경우와 비교하여 제2 사용자의 VR글러브(200) 또는 HMD(100)에 발생하는 제2 피드백 반응 정도는 100% 증가할 수 있다.
그리고 제1 사용자가 제2 타겟을 타격하려는 경우, 제2 타겟은 가상의 글러브를 이용해 타격을 막는 상황을 가정할 수 있다.
따라서, 제1 사용자의 가상의 글러브가 제2 사용자의 가상의 글러브에 도달하는 경우, 제1 사용자 및 제2 사용자의 VR글러브(200)에 전기 자극, 압력 발생, 진동 발생 또는 온도 변화하는 제3 피드백 반응을 발생시킬 수 있다.
제3 피드백 반응은 VR글러브(200) 중 제2 타겟의 글러브와 충돌한 영역에 발생되도록 할 수 있다.
제1 사용자가 제2 타겟을 타격하는 경우와 제2 타겟의 글러브에 의해 타격이 저지되는 경우를 사용자가 구분하도록 하기 위해 제1 피드백 반응과 제3 피드백 반응이 구분될 수 있다.
예를 들어, 제1 피드백 반응이 전기 자극과 압력발생으로 이루어지는 경우, 제3 피드백 반응은 진동 발생으로 이루어지도록 할 수 있다.
다른 예를 들면, 제3 피드백 반응은 전기 자극, 압력, 진동 발생의 종료 이후에 기설정된 시간 동안 열을 발생시킬 수 있다.
또한, 도달 시점 이후 기설정된 시간 내의 제1 피드백 반응 및 제2 피드백 반응은 취소되도록 할 수 있다.
자세하게는, 제1 사용자의 타격이 제2 타겟의 글러브에 의해 타격이 저지되는 경우, 현실에서는 주먹을 상대방 머리부까지 뻗을 수 없으나, 실제 타겟이 없는 제1 사용자에게는 주먹을 뻗는 것이 가능하므로, 이어지는 동작에 의한 제2 타겟을 향한 타격은 취소되도록 하기 위해, 제2 타겟의 글러브에 의해 타격된 이후의 기설정된 시간 이내의 제1 피드백 반응 및 제2 피드백 반응이 취소되도록 할 수 있다.
첨언하면, 이벤트 정보는 전술한 피드백 반응 정도의 계산 방법을 반영하여, 데미지 정보를 산출할 수 있다.
도 7을 참조하면, 도달한 시점의 VR글러브(200)의 속도정보와 방향정보를 기반으로 이벤트 정보를 생성하고, 최초 도달 지점에 대응하는 VR글러브의 지점을 중심으로 기설정된 범위에 제1 피드백 반응이 발생되도록 할 수 있다.
사용자의 VR글러브와 가상의 타겟의 위치정보는 실시간으로 갱신될 수 있고, 두 정보를 비교하여 서로 좌표가 일치하는 정보가 생성되는 경우 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
도 7을 참조하여 예를 들면, 두 정보를 비교하여 최초 대응 지점(α)이 E-5로 확인되면, 확인된 지점(α)을 중심으로 기설정된 범위(β)인 D-4, D-5, D-6, E-4, E-6, F-4, F-5, F-6에 해당하는 실제 VR글러브(200)의 부위에 제1 피드백 반응이 발생하도록 할 수 있다.
첨언하면, 기설정된 범위는 최초 대응 지점에 인접한 영역이 포함될 수 있으며, 사용자의 손의 형태에 따라 다양한 방식의 범위가 포함될 수 있다.
한편, 게임용 단말(300)은 VR정보를 생성하여 HMD(100)에 출력하되, 적어도 하나의 몹을 생성할 수 있다. 몹이란 NPC(Non-Player Character)를 말하며, 게임에서 사용자 캐릭터가 제거해야 할 움직이는 물체 또는 생명체를 말한다.
제1 사용자는 VR정보에 포함되는 몹을 향하여 타격할 수 있으며, 게임용 단말(300)은 제1 사용자가 적어도 하나의 몹을 타격하면 이벤트 정보를 생성할 수 있다.
다만, 제1 사용자가 제2 타겟을 타격하는 경우와, 몹을 타격하는 경우를 구분하도록 하기 위해, 제1 사용자의 VR글러브(200)에 발생되는 피드백 반응이 구분되어 발생하도록 할 수 있다.
예를 들어, 제2 타겟을 타격했을 경우, 전기 자극 및 압력 발생하는 피드백 반응이 발생되면, 몹을 타격하는 경우에는 진동 발생 및 온도 변화하는 피드백 반응이 발생될 수 있다.
또한, 게임용 단말(300)은 몹이 가상의 사용자 캐릭터를 향하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 몹이 사용자 캐릭터에 다가오거나 날아올 수 있으며, 이에 의해 사용자 캐릭터는 타격받을 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 VR글러브(200) 기반 게임 시스템의 흐름을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
우선, 상술한 바와 같이 게임용 단말(300)은 VR글러브(200) 및 HMD(100)의 위치정보를 수집한다(S810). 또한, 게임용 단말(300)은 입력부(330)을 통해 제1 사용자 및 제2 사용자의 몸무게 정보를 획득할 수 있다.
그러면 수집된 위치정보를 기반으로 가상의 VR글러브(200) 및 가상의 타겟을 포함한 VR정보를 HMD(100)에 출력할 수 있다(S820).
그리고 제1 사용자는 착용한 VR글러브(200)를 가상의 타겟(제2 타겟)을 향해 움직이게 된다(S830).
그러면 게임용 단말(300)은, 그리고 VR글러브의 위치정보와 가상의 타겟의 위치정보를 비교하여 VR글러브가 가상의 타겟(제2 타겟)에 도달하였는지 판단한다(S840).
그리고 게임용 단말(300)은 가상의 VR글러브의 위치정보와 가상의 타겟(제2 타겟)의 위치정보가 오버랩되는 경우, 도달하였다고 판단하며(S840-Yes), 도달한 시점의 VR글러브(200)의 속도정보와 방향정보를 기반으로 타격여부 정보 또는 데미지 정보를 포함하는 이벤트 정보를 생성를 생성한다(S850).
그리고 게임용 단말(300)는 이벤트 정보가 생성되면, 제1 사용자 VR글러브(200) 중 가상의 타겟(제2 타겟)과 충돌한 영역에 제1 피드백 반응이 발생되도록 할 수 있다(S860). 구체적으로, 최초 도달 지점에 대응하는 제1 사용자 VR글러브(200)의 지점을 중심으로 기설정된 범위에 제1 피드백 반응이 발생되도록 할 수 있다.
또한, 제1 사용자의 VR글러브(200)가 가상의 타겟(제2 타겟)을 타격하는 경우, 제2 사용자의 VR글러브(200)에 제2 피드백 반응이 생성될 수 있다. 다만, 제2 피드백 반응은 제1 피드백 반응과 달리 VR글러브(200) 전체에 발생되도록 한다.
그리고, 가상의 타겟(제2 타겟)은 가상의 글러브를 이용해 타격을 막는 상황을 가정할 수 있다. 제1 사용자의 가상의 글러브가 제2 사용자의 가상의 글러브에 도달하는 경우, 제1 사용자 및 제2 사용자의 VR글러브(200)에 제3 피드백 반응을 발생시킬 수 있다.
제1 피드백 반응 내지 제3 피드백 반응은 VR글러브(200)에 전기 자극, 압력 발생, 진동 발생 또는 온도 변화시키는 것을 말하며, 각각의 피드백 반응은 다양한 방식으로 발생하여 사용자가 각각의 피드백 반응을 구분하도록 할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (12)

  1. 가상의 타겟에 대한 정보를 출력하는 HMD;
    위치정보를 생성하고, 상기 출력된 가상의 타겟을 향하여 움직이면, 상기 위치정보를 갱신하는 VR글러브; 및
    상기 위치정보를 기반으로 상기 가상의 타겟에 대한 이벤트 정보를 생성하는 게임용 단말;을 포함하는 VR글러브 기반 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임용 단말은,
    상기 HMD에 가상의 VR글러브 및 상기 가상의 타겟을 포함하는 VR정보가 출력되도록 하고,
    상기 출력되는 가상의 VR글러브의 움직임은 상기 VR글러브의 위치정보를 기반으로 하는 것을 특징으로 하는 VR글러브 기반 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임용 단말은,
    상기 VR글러브가 상기 출력된 가상의 타겟을 향하여 움직여, 상기 가상의 타겟에 도달하면, 상기 가상의 타겟에 대한 이벤트 정보를 생성하고, 상기 VR글러브 중 상기 가상의 타겟과 충돌한 영역에 제1 피드백 반응이 발생되도록 하는 것을 특징으로 하는 VR글러브 기반 게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 게임용 단말은,
    상기 VR글러브가 상기 가상의 타겟에 도달하면, 도달한 시점의 상기 VR글러브의 속도정보와 방향정보를 기반으로 상기 이벤트 정보를 생성하고, 최초 도달 지점에 대응하는 상기 VR글러브의 지점을 중심으로 기설정된 범위에 제1 피드백 반응이 발생되도록 하는 것을 특징으로 하는 VR글러브 기반 게임 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 VR글러브는,
    저주파 자극기, 압력장치, 진동장치 또는 온도변화장치를 포함하고, 상기 이벤트 정보의 생성 시, 상기 기설정된 범위에 전기 자극, 압력 발생, 진동 발생 또는 온도 변화시키는 제1 피드백 반응을 발생시키되, 상기 가상의 VR글러브가 상기 가상의 타겟의 중심을 향할수록 또는 속도가 증가할수록 상기 제1 피드백 반응의 정도가 증가하는 것을 특징으로 하는 VR글러브 기반 게임 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 VR글러브는,
    손등부분에 압력센서를 포함하는 적어도 하나의 입력버튼이 마련되고,
    상기 게임용 단말은,
    상기 입력버튼의 압력을 감지하여 기설정된 압력 이상인 경우, 게임 제어에 반영하는 것을 특징으로 하는 VR글러브 기반 게임 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 HMD 및 한 쌍의 VR글러브는,
    제1 사용자와 제2 사용자에게 각각 마련되어 착용되면, 각각의 위치정보를 생성하고,
    상기 게임용 단말은,
    상기 제1 사용자의 HMD와 한 쌍의 VR글러브의 위치정보를 기반으로 가상의 제1 타겟을 생성하고, 상기 제1 타겟을 포함하는 제1 VR정보를 상기 제2 사용자의 HMD에 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 VR글러브 기반 게임 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임용 단말은,
    상기 제1 사용자의 VR글러브가 가상의 제2 타겟에 도달하면, 이벤트 정보를 생성하도록 하고, 최초 도달 시점의 상기 제1 사용자의 VR글러브의 속도와 상기 제1 사용자의 VR글러브의 방향과 반대방향으로의 상기 제2 타겟의 이동 속도의 차이에 따라 제2 사용자의 VR글러브에 제2 피드백 반응을 생성하도록 하며,
    상기 제2 피드백 반응은,
    상기 제2 사용자 VR글러브 전체에 전기 자극, 압력 발생, 진동 발생 또는 온도 변화하는 것을 특징으로 하는 VR글러브 기반 게임 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임용 단말은,
    상기 제1 사용자의 VR글러브가 상기 제2 타겟의 글러브에 도달하는 경우, 도달 시점 이후 기설정된 시간 내의 제1 피드백 반응 및 제2 피드백 반응은 취소되도록 하고, 제1 사용자 및 제2 사용자의 VR글러브에 전기 자극, 압력 발생, 진동 발생 또는 온도 변화하는 제3 피드백 반응을 발생시키는 것을 특징으로 하는 VR글러브 기반 게임 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 게임용 단말은,
    상기 제1 사용자 및 제2 사용자의 몸무게에 대한 정보가 획득되면, 상기 제2 피드백 반응의 정도가 제1 사용자의 몸무게에 비례하도록 하는 것을 특징으로 하는 VR글러브 기반 게임 시스템.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 게임용 단말은,
    상기 VR정보를 생성하여 상기 HMD에 출력하되, 적어도 하나의 몹을 포함하여 출력되도록 하고, 상기 VR글러브가 상기 몹을 향하여 움직여, 상기 몹에 도달하면 상기 이벤트 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 VR글러브 기반 게임 시스템.
  12. VR글러브가 위치정보를 생성하는 단계;
    게임용 단말이 가상의 타겟을 HMD에 출력하는 단계;
    VR글러브가 상기 출력된 가상의 타겟을 향하여 움직이면, 상기 위치정보를 갱신하는 단계; 및
    상기 게임용 단말이 상기 위치정보를 기반으로 상기 가상의 타겟에 대한 이벤트 정보를 생성하는 단계;를 포함하는 VR글러브 기반 게임 진행 방법.
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