KR20170070520A - 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 fps 게임 시스템 및 방법 - Google Patents

에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 fps 게임 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20170070520A KR1020150178145A KR20150178145A KR20170070520A KR 20170070520 A KR20170070520 A KR 20170070520A KR 1020150178145 A KR1020150178145 A KR 1020150178145A KR 20150178145 A KR20150178145 A KR 20150178145A KR 20170070520 A KR20170070520 A KR 20170070520A
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Abstract

에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS(first-person shooter) 게임 시스템 및 방법이 개시된다. 사용자의 조작에 의해 탄알을 발사하는 에어소프트 건(airsoft gun); 상기 에어소프트 건에 의해 발사되는 탄알을 감지하는 탄알 감지 센서가 구비되고 상기 탄알 감지 센서에 의해 탄알이 감지된 위치에 탄알에 의해 타격 효과를 디스플레이하는 디스플레이(display); 다른 사용자와 음성 통신을 수행하는 통신부를 구비하는 헤드 기어(head gear); 상기 사용자가 발을 이용하여 이동 방식과 이동 방향을 조작하기 위한 방향 버튼이 구비된 방향 버튼(button) 부착 발판; 상기 디스플레이에 FPS(first-person shooter) 게임을 재생하여 디스플레이하고 상기 탄알 감지 센서에 의해 감지된 위치에 해당 FPS 게임상에서 타격 효과를 적용하여 디스플레이하도록 제어하고, 상기 사용자에 의한 상기 방향 버튼 부착 발판의 방향 버튼 조작에 따른 상기 사용자의 이동 방향과 실시간 위치를 트랙킹(tracking)하고 상기 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자를 타격하도록 상기 FPS 게임을 제어하고, 상기 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자의 타격 여부를 판단하여 FPS 게임을 재생하는 제어기를 구성한다.

Description

에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 시스템 및 방법{FIRST-PERSON SHOOTER GAME SYSTEM AND METHOD DRIVEN BY USER MOTION USING AIRSOFT GUN}
본 발명은 FPS(First Person Sooter) 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 에어소프트 건(airsoft gun) 을 이용하여 사용자 모션(motion)에 의해 구동되는 FPS 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
기존에는 총기류를 이용한 서바이벌 게임(survival game)이나 온라인(online) 게임이 많이 성행하고 있다. 서바이벌 게임의 경우 물감 등으로 만든 탄알을 발사하여 사람의 실제 신체를 타격하도록 구성된다. 실용신안공보 실1996-0008376은 이러한 서바이벌 게임 시스템에 대해 개시하고 있다.
한편, 최근 유행하는 온라인 게임으로서는 FPS(first-person shooter) 게임이 있으며, 이는 사용자 자신이 1인칭의 시점에서 게임상에서 움직이며 적을 향해 총을 쏘는 게임이다. 사용자는 1인칭 시점의 관점으로 플레이를 하기 때문에 마치 자신이 직접 게임의 캐릭터(character)와 일체가 되는 듯한 느낌으로 게임을 할 수 있다. 등록특허공보 10-1411942는 FPS 온라인 게임에 대해 개시하고 있다.
그런데, 서바이벌 게임은 오프라인(offline) 게임으로서 직접 사용자가 신체를 움직여서 하는 활동적인 게임이며, FPS 온라인 게임은 컴퓨터 화면속의 가상 캐릭터를 움직여 1인칭 시점에서 플레이하는 다소 비활동적인 게임이다.
서바이벌 게임은 실제 총을 조작하여 발사하고 직접 몸을 움직이기 때문에 매우 활동적이다. 스포츠를 좋아하는 사용자들이 선호한다. 그러나, 물감 탄환에 근거리에서 타격을 입어 신체가 손상되거나 다치는 일이 비일비재하게 발생한다. 특히, 눈이나 목이나 얼굴 등에 맞는 경우 심각한 상처를 입게 될 수 있다.
반면, FPS 온라인 게임은 단지 키보드나 마우스를 조작하여 총을 조작하고 가상의 캐릭터를 움직이고 매우 비활동적이어서 신체에 손상이 가거나 다칠 위험은 없지만, 사실감이 확연히 떨어지고 게임상에서의 상대방의 탄알을 피하거나 공격을 피하는 다양한 사실적 플레이를 할 수 없다는 단점이 있다. 단지 컴퓨터 게임으로만 흥미와 재미를 느낄 뿐이다.
이와 같이 서바이벌 게임과 FPS 온라인 게임은 상호간에 대치되는 장단점이 있다고 볼 수 있다.
이에, 신체의 손상이나 다칠 위험을 줄이고 보다 사실감 있는 게임을 즐길 수 있는 상보적인 게임 수단이 요구된다.
실1996-0008376 10-1411942
본 발명의 목적은 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 방법을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 목적에 따른 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 시스템은, 사용자의 조작에 의해 탄알을 발사하는 에어소프트 건(airsoft gun); 상기 에어소프트 건에 의해 발사되는 탄알을 감지하는 탄알 감지 센서가 구비되고 상기 탄알 감지 센서에 의해 탄알이 감지된 위치에 탄알에 의해 타격 효과를 디스플레이하는 디스플레이(display); 다른 사용자와 음성 통신을 수행하는 통신부를 구비하는 헤드 기어(head gear); 상기 사용자가 발을 이용하여 이동 방식과 이동 방향을 조작하기 위한 방향 버튼이 구비된 방향 버튼(button) 부착 발판; 상기 디스플레이에 FPS(first-person shooter) 게임을 재생하여 디스플레이하고 상기 탄알 감지 센서에 의해 감지된 위치에 해당 FPS 게임상에서 타격 효과를 적용하여 디스플레이하도록 제어하고, 상기 사용자에 의한 상기 방향 버튼 부착 발판의 방향 버튼 조작에 따른 상기 사용자의 이동 방향과 실시간 위치를 트랙킹(tracking)하고 상기 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자를 타격하도록 상기 FPS 게임을 제어하고, 상기 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자의 타격 여부를 판단하여 FPS 게임을 재생하는 제어기를 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 사용자의 팔, 다리 및 몸통의 신체 부위에 구비되어 상기 팔, 다리 및 몸통의 바디 모션 정보를 감지하여 상기 제어기로 실시간 송신하는 바디 모션 센서(body motion sensor)를 더 포함하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 헤드 기어는, 상기 사용자의 헤드의 모션을 감지하는 헤드 모션 센서(head motion sensor)와 상기 헤드 모션 센서에 의해 감지된 모션 정보를 상기 제어기로 실시간 송신하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 제어기는, 상기 트랙킹된 실시간 위치와 상기 바디 모션 센서로부터 바디 모션 정보를 수신하고 상기 헤드 모션 센서로부터 헤드 모션 정보를 수신하고, 상기 수신된 바디 모션 정보 및 헤드 모션 정보와 상기 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자의 3차원 좌표를 생성하고, 생성된 3차원 좌표를 이용하여 상기 사용자의 타격 여부를 판단하도록 구성될 수 있다.
상술한 본 발명의 다른 목적에 따른 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 방법은, 제어기의 제어에 의해 디스플레이(display)에 FPS(first-person shooter) 게임을 재생하여 디스플레이하는 단계; 사용자가 방향 버튼 부착 발판의 방향 버튼을 조작함에 따라 상기 제어기가 상기 사용자의 이동 방향과 실시간 위치를 트랙킹(tracking)하는 단계; 상기 제어기가 상기 트랙킹된 사용자의 이동 방향과 실시간 위치에 따라 상기 FPS 게임을 재생하여 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하는 단계; 상기 제어기가 상기 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자가 상기 FPS 게임상에서 타격되도록 제어하고, 상기 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자의 타격 여부를 판단하여 FPS 게임을 재생하는 단계; 상기 사용자가 에어소프트 건을 조작하여 탄알을 발사하면, 상기 디스플레이에 구비된 탄알 감지 센서가 상기 디스플레이에 타격되는 탄알의 위치를 감지하는 단계; 상기 제어기가 상기 탄알 감지 센서에 의해 감지된 위치에 상기 FPS 게임상에서의 상기 탄알에 의한 타격 효과를 상기 디스플레이에 디스플레이하여 상기 FPS 게임을 재생하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.
이때, 상기 제어기가 상기 트랙킹된 사용자의 이동 방향과 실시간 위치에 따라 상기 FPS 게임을 재생하여 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하는 단계는, 상기 사용자의 팔, 다리 및 몸통의 신체 부위에 구비된 바디 모션 센서(body motion sensor)가 상기 팔, 다리 및 몸통의 바디 모션 정보를 감지하여 상기 제어기로 실시간 송신하고, 상기 헤드 기어에 구비된 헤드 모션 센서(head motion sensor)가 상기 사용자의 헤드의 헤드 모션 정보를 추가적으로 감지하고, 추가적으로 감지된 바디 모션 정보 및 헤드 모션 정보와 상기 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자의 3차원 좌표를 생성하고, 생성된 3차원 좌표를 이용하여 상기 FPS 게임을 재생하여 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 제어기가 상기 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자가 상기 FPS 게임상에서 타격되도록 제어하고, 상기 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자의 타격 여부를 판단하여 FPS 게임을 재생하는 단계는, 상기 생성된 3차원 좌표를 이용하여 상기 사용자의 타격 여부를 판단하도록 구성될 수 있다.
상술한 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 시스템 및 방법에 의하면, 사용자가 직접 소프트에어 건을 조작하고 몸을 움직여 게임의 사실감을 높이고 FPS 온라인 게임을 접목하여 신체의 부상이나 손상의 위험을 줄임으로써, 보다 안전하고 활동적이며 즐거운 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 시스템의 모식도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 에어소프트 건의 측면도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 방향 버튼 부착 발판의 평면도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 시스템의 블록 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 시스템의 모식도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 에어소프트 건의 측면도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 방향 버튼 부착 발판의 평면도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS(first-person shooter) 게임 시스템(이하, FPS 게임 시스템'이라 함)(100)은 FPS 게임 시스템(100)은 서바이벌 게임(survival game)의 신체 손상이나 부상의 위험을 줄이고 FPS 온라인 게임상에서 탄알이 발사되는 실제 에어소프트 건(airsoft gun)(110)을 직접 조작하도록 구성된다.
FPS 게임 시스템(100)은 비활동적이 사실감이 떨어지는 기존의 FPS 온라인 게임의 단점을 줄이고 실제 서바이벌 게임(survival game)을 하는 것과 같이 사실감을 높이도록 구성된다. 즉, FPS 온라인 게임과 서바이벌 게임의 단점을 상호 보완하여 상보적이고 시너지(synergy)를 가진다. 사용자는 온라인과 오프라인이 활동적이고 안전한 게임을 즐길 수 있다.
좀 더 구체적으로는 다음과 같다.
사용자는 디스플레이(120)에 디스플레이되는 FPS 온라인 게임을 보면서 디스플레이(120)상의 상대방이나 적을 에어소프트 건(110)을 이용하여 직접 실제 탄알을 발사하여 타격한다. 디스플레이(120) 전면에 구비된 탄알 감지 센서(121)는 탄알을 감지하여 디스플레이(120)상의 적이 타격되는지를 감지하도록 구성된다. 헤드 기어(130)는 다른 사용자의 헤드 기어(200)를 통해 서로 음성 통신을 할 수 있도록 구성된다.
에어소프트 건(110)의 색상 버튼은 공격 무기를 변경하거나 FPS 온라인 게임상에서 구현되는 다양한 옵션(option) 기능을 실행하기 위한 구성이다.
헤드 기어(130), 방향 버튼 부착 발판(140), 바디 모션 센서(150)는 사용자의 신체의 이동과 모션(motion)을 3차원적으로 감지하여 사용자가 FPS 온라인 게임상에서 이동하거나 움직이고 적의 공격도 피할 수 있도록 구성된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 시스템의 블록 구성도이다.
도 4를 참조하면, FPS 게임 시스템(100)은 에어소프트 건(airsoft gun)(110), 디스플레이(display)(120), 헤드 기어(head gear)(130), 방향 버튼 부착 발판(140), 바디 모션 센서(body motion sensor)(150) 및 제어기(160)를 포함하도록 구성될 수 있다.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
에어소프트 건(110)은 사용자의 조작에 의해 탄알을 발사하도록 구성될 수 있다. 탄알은 디스플레이(120)를 향해 발사된다. 디스플레이(120)에 디스플레이되는 FPS 온라인 게임상의 적들을 향해 타격하도록 구성될 수 있다.
디스플레이(120)는 FPS 온라인 게임이 재생되어 디스플레이되는 구성이다.
디스플레이(120)에는 그 전면에 탄알 감지 센서(121)가 구비될 수 있다. 소정 간격으로 전면에 모두 배치되며, 탄알 감지 센서(121)는 에어소프트 건(110)에 의해 발사되는 탄알을 감지하기 위한 구성이다.
탄알 감지 센서(121)는 압력 감지 센서로 구성될 수 있다.
디스플레이(120)는 탄알 감지 센서(121)에 의해 탄알의 타격이 감지된 위치에 그 탄알에 의한 타격 효과를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 이러한 그 위치에 타격 효과를 디스플레이하는 구성은 제어기(160)에 의해 제어되며, 그 위치에 적이나 상대방이 있는 경우에는 타격에 의해 적이나 상대방이 죽거나 부상을 당하는 게임상의 효과가 구현될 수 있다. 그리고 다른 구조물이 있는 경우에는 구조물이 파손되는 효과가 구현될 수 있다.
헤드 기어(130)는 사용자의 헤드(head)에 착용되는 구성으로서, 통신 모듈(131) 및 헤드 모션 센서(head motion sensor)(132)를 포함하도록 구성될 수 있다. 통신 모듈(131)은 와이파이(wifi)나 블루투스(Bluetooth) 등의 근거리 통신 모듈이 될 수 있고 이를 통해 같은 FPS 온라인 게임에 참여하는 다른 사용자의 헤드 기어(200)와 음성 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 이에 의해, 게임상에서 팀을 만들어 팀 플레이를 할 수도 있다.
헤드 기어(130)에는 고글(goggle)(미도시)이 구비될 수도 있다. 고글은 구글 글래스(Google glass)와 같이 화면 출력이 가능하도록 구성될 수 있다. 이러한 고글은 다른 사용자의 디스플레이에 현재 디스플레이되는 화면을 고글을 통해 표시하도록 구성될 수 있다. 팀 플레이시에 다른 팀원의 시야를 고글을 통해 확인하면서 효율적인 팀 플레이를 하기 위함이다. 여기서, 다른 사용자의 화면은 그 다른 사용자의 헤드 기어(200)가 그 사용자의 제어기를 통해 실시간 수신하여 사용자의 헤드 기어(130)로 송신하도록 구성될 수 있다.
헤드 모션 센서(132)는 자이로(gyro) 센서나 가속도 센서가 될 수 있다.
헤드 모션 센서(132)는 사용자의 헤드의 모션을 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자가 앉은 상태인지 서 있는 상태인지 등을 파악할 수 있다.
헤드 모션 센서(132)는 헤드 모션 정보를 제어기(160)로 실시간 송신하도록 구성될 수 있다.
방향 버튼 부착 발판(140)은 사용자가 그 위에서 플레이를 하면서 발을 이용하여 방향 버튼을 밟아 조작할 수 있도록 구성될 수 있다. 방향 버튼은 사용자가 FPS 온라인 게임상에서 이동하는 방향이나 이동 방식을 정하여 구동하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 화살표 방향을 짧게 한 번 밟으면 그 방향으로 걸어서 이동하며 길게 밟으면 그 방향으로 뛰어갈 수 있다. 가운데 방향 버튼을 밟으면 그 자리에서 정지할 수 있다.
바디 모션 센서(150)는 사용자의 신체의 움직임을 구체적으로 파악하기 위한 구성이다.
바디 모션 센서(150)는 사용자의 팔, 다리 및 몸통의 신체 부위에 구비될 수 있다.
바디 모션 센서(150)는 팔, 다리 및 몸통의 바디 모션 정보를 감지하여 제어기(160)로 실시간 송신하도록 구성될 수 있다. 구체적으로는, 손목, 팔꿈치, 어깨, 가슴, 허리, 허벅지, 무릎, 발목 등에 모두 장착될 수 있다.
이에, 사용자의 구체적인 움직임이 3차원적인 형상이 파악될 수 있다. 바디 모션 센서(150)의 바디 모션 정보는 제어기(160)나 디스플레이(120)이 구비되는 다수의 카메라(미도시)에 의해 그 3차원 위치 정보가 파악될 수 있다. 일종의 키넥트(Kinect) 센서와 그 카메라나 인식 수단이 활용될 수 있다.
제어기(160)는 FPS 온라인 게임을 재생하여 디스플레이(120)에 디스플레이하고, 사용자의 움직임을 파악하여 그 재생중인 FPS 온라인 게임에 적용하도록 구성될 수 있다.
제어기(160)는 ID 카드나 기타 수단에 의해 FPS 온라인 게임을 개시할 수 있도록 하는 카드 인식 기능 및 게임 권한 기능을 갖도록 구성될 수 있다.
제어기(160)는 탄알 감지 센서(121)에 의해 감지된 위치에 해당 FPS 게임상에서 타격 효과를 적용하여 디스플레이하도록 제어하는 것으로 구성될 수 있다.
그리고 제어기(160)는 사용자에 의한 방향 버튼 부착 발판(140)의 방향 버튼 조작에 따라 사용자의 FPS 온라인 게임상에서의 이동 방향과 실시간 위치를 트랙킹(tracking)하고 이를 FPS 온라인 게임상에 적용하도록 구성될 수 있다. 구체적으로는 다음과 같다. 제어기(160)는 앞서 트랙킹된 실시간 위치와 바디 모션 센서(150)로부터 바디 모션 정보를 수신하고 헤드 모션 센서(132)로부터 헤드 모션 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 그리고 그 수신된 바디 모션 정보 및 헤드 모션 정보와 앞서 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 사용자의 3차원 좌표를 생성하도록 구성될 수 있다. 여기서, 3차원 좌표는 사용자의 외형에 대한 개략적인 3차원 윤곽 형태를 의미한다. 바디 모션 정보를 통해 팔, 다리, 몸통을 이어 사람의 형상으로 구체화한다. 그리고 그 3차원 좌표를 이용하여 FPS 온라인 게임상의 적이나 상대방이 사용자를 타격하였는지를 판단하도록 구성될 수 있다.
한편, 제어기(160)는 그 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 FPS 온라인 게임상의 적이나 상대방이 사용자를 타격하도록 FPS 게임을 제어하는 것으로 구성될 수 있다. 여기서, 제어기(160)는 사용자의 실시간 위치나 그 자세 등을 이용하여 사용자의 타격 여부를 판단하고 이를 FPS 게임상에 재생하도록 구성될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 의 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 먼저 제어기(160)의 제어에 의해 디스플레이(display)(120)에 FPS(first-person shooter) 게임을 재생하여 디스플레이한다(S101).
다음으로, 사용자가 방향 버튼 부착 발판(140)의 방향 버튼을 조작함에 따라 제어기(160)가 사용자의 이동 방향과 실시간 위치를 트랙킹(tracking)한다(S102).
다음으로, 제어기(160)가 앞서 트랙킹된 사용자의 이동 방향과 실시간 위치에 따라 FPS 게임을 재생하여 디스플레이(120)를 통해 디스플레이한다(S103).
이때, 사용자의 팔, 다리 및 몸통의 신체 부위에 구비된 바디 모션 센서(body motion sensor)(150)가 팔, 다리 및 몸통의 바디 모션 정보를 감지하여 제어기(160)로 실시간 송신하도록 구성될 수 있다. 또한, 헤드 기어(130)에 구비된 헤드 모션 센서(head motion sensor)(132)가 사용자의 헤드의 헤드 모션 정보를 추가적으로 감지하여 제어기(160)로 실시간 송신하도록 구성될 수 있다.
제어기(160)는 추가적으로 감지된 바디 모션 정보 및 헤드 모션 정보와 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 사용자의 3차원 좌표를 생성하고, 생성된 3차원 좌표를 이용하여 FPS 게임을 재생하여 디스플레이(120)를 통해 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
이러한 3차원 좌표에 의해 사용자의 3차원 외곽 윤곽이 형성될 수 있으며, 이러한 3차원 외곽 윤곽이 사용자가 FPS 게임상의 상대로부터 타격되는지 여부를 판단하는 기준이 될 수 있다.
다음으로, 제어기(160)가 앞서 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 사용자가 FPS 게임상에서 타격되도록 제어하고, 실시간 위치를 이용하여 사용자의 타격 여부를 판단하여 FPS 게임을 재생한다(S104).
다음으로, 사용자가 에어소프트 건(110)을 조작하여 탄알을 발사하면, 디스플레이(120)에 구비된 탄알 감지 센서(121)가 디스플레이(120)에 타격되는 탄알의 위치를 감지한다(S105).
다음으로, 제어기(160)가 탄알 감지 센서(121)에 의해 감지된 위치에 FPS 게임상에서의 탄알에 의한 타격 효과를 디스플레이(120)에 디스플레이하여 FPS 게임을 재생한다(S106).
여기서, 제어기(160)는 앞서 생성된 3차원 좌표를 이용하여 사용자의 타격 여부를 판단하도록 구성될 수 있다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110: 에어소프트 건
120: 디스플레이
121: 탄알 감지 센서
130: 헤드 기어
131: 통신 모듈
132: 헤드 모션 센서
140: 방향 버튼 부착 발판
150: 바디 모션 센서
160: 제어기

Claims (4)

  1. 사용자의 조작에 의해 탄알을 발사하는 에어소프트 건(airsoft gun);
    상기 에어소프트 건에 의해 발사되는 탄알을 감지하는 탄알 감지 센서가 구비되고 상기 탄알 감지 센서에 의해 탄알이 감지된 위치에 탄알에 의해 타격 효과를 디스플레이하는 디스플레이(display);
    다른 사용자와 음성 통신을 수행하는 통신부를 구비하는 헤드 기어(head gear);
    상기 사용자가 발을 이용하여 이동 방식과 이동 방향을 조작하기 위한 방향 버튼이 구비된 방향 버튼(button) 부착 발판;
    상기 디스플레이에 FPS(first-person shooter) 게임을 재생하여 디스플레이하고 상기 탄알 감지 센서에 의해 감지된 위치에 해당 FPS 게임상에서 타격 효과를 적용하여 디스플레이하도록 제어하고, 상기 사용자에 의한 상기 방향 버튼 부착 발판의 방향 버튼 조작에 따른 상기 사용자의 이동 방향과 실시간 위치를 트랙킹(tracking)하고 상기 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자를 타격하도록 상기 FPS 게임을 제어하고, 상기 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자의 타격 여부를 판단하여 FPS 게임을 재생하는 제어기를 포함하는 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 팔, 다리 및 몸통의 신체 부위에 구비되어 상기 팔, 다리 및 몸통의 바디 모션 정보를 감지하여 상기 제어기로 실시간 송신하는 바디 모션 센서(body motion sensor)를 더 포함하고,
    상기 헤드 기어는,
    상기 사용자의 헤드의 모션을 감지하는 헤드 모션 센서(head motion sensor)와 상기 헤드 모션 센서에 의해 감지된 모션 정보를 상기 제어기로 실시간 송신하도록 구성되고,
    상기 제어기는,
    상기 트랙킹된 실시간 위치와 상기 바디 모션 센서로부터 바디 모션 정보를 수신하고 상기 헤드 모션 센서로부터 헤드 모션 정보를 수신하고, 상기 수신된 바디 모션 정보 및 헤드 모션 정보와 상기 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자의 3차원 좌표를 생성하고, 생성된 3차원 좌표를 이용하여 상기 사용자의 타격 여부를 판단하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 시스템.
  3. 제어기의 제어에 의해 디스플레이(display)에 FPS(first-person shooter) 게임을 재생하여 디스플레이하는 단계;
    사용자가 방향 버튼 부착 발판의 방향 버튼을 조작함에 따라 상기 제어기가 상기 사용자의 이동 방향과 실시간 위치를 트랙킹(tracking)하는 단계;
    상기 제어기가 상기 트랙킹된 사용자의 이동 방향과 실시간 위치에 따라 상기 FPS 게임을 재생하여 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하는 단계;
    상기 제어기가 상기 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자가 상기 FPS 게임상에서 타격되도록 제어하고, 상기 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자의 타격 여부를 판단하여 FPS 게임을 재생하는 단계;
    상기 사용자가 에어소프트 건을 조작하여 탄알을 발사하면, 상기 디스플레이에 구비된 탄알 감지 센서가 상기 디스플레이에 타격되는 탄알의 위치를 감지하는 단계;
    상기 제어기가 상기 탄알 감지 센서에 의해 감지된 위치에 상기 FPS 게임상에서의 상기 탄알에 의한 타격 효과를 상기 디스플레이에 디스플레이하여 상기 FPS 게임을 재생하는 단계를 포함하는 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어기가 상기 트랙킹된 사용자의 이동 방향과 실시간 위치에 따라 상기 FPS 게임을 재생하여 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하는 단계는,
    상기 사용자의 팔, 다리 및 몸통의 신체 부위에 구비된 바디 모션 센서(body motion sensor)가 상기 팔, 다리 및 몸통의 바디 모션 정보를 감지하여 상기 제어기로 실시간 송신하고, 상기 헤드 기어에 구비된 헤드 모션 센서(head motion sensor)가 상기 사용자의 헤드의 헤드 모션 정보를 추가적으로 감지하고, 추가적으로 감지된 바디 모션 정보 및 헤드 모션 정보와 상기 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자의 3차원 좌표를 생성하고, 생성된 3차원 좌표를 이용하여 상기 FPS 게임을 재생하여 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하도록 구성되고,
    상기 제어기가 상기 트랙킹된 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자가 상기 FPS 게임상에서 타격되도록 제어하고, 상기 실시간 위치를 이용하여 상기 사용자의 타격 여부를 판단하여 FPS 게임을 재생하는 단계는,
    상기 생성된 3차원 좌표를 이용하여 상기 사용자의 타격 여부를 판단하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 에어소프트 건을 이용하여 사용자 모션에 의해 구동되는 FPS 게임 방법.
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