KR101888159B1 - 전자 스코어링 시스템 - Google Patents

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KR101888159B1
KR101888159B1 KR1020180043041A KR20180043041A KR101888159B1 KR 101888159 B1 KR101888159 B1 KR 101888159B1 KR 1020180043041 A KR1020180043041 A KR 1020180043041A KR 20180043041 A KR20180043041 A KR 20180043041A KR 101888159 B1 KR101888159 B1 KR 101888159B1
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홍용표
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주식회사 건파워
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Abstract

본 발명은 전자 스코어링 시스템에 관한 것으로서, 디스플레이 장치 형상에 대응되도록 형성되는 격자형 프레임; 격자형 프레임의 전방 및 후방에 배치되어 내부에 밀폐공간을 형성시키는 한 쌍의 사격패널; 표적이 형성되어 사격패널의 전면에 교체 가능하게 배치되는 줄타켓; 밀폐공간이 형성된 격자형 프레임의 내주면을 따라 적어도 하나 이상 배치되어 탄환이 사격패널을 타격할 때에 발생하는 충격소리를 검출하는 센서: 및 복수의 센서를 통해 검출된 충격소리를 바탕으로 사격패널에 타격한 탄환의 위치를 파악하여 점수를 산정하며, 타격현황을 디스플레이 장치에 표시하는 제어부;를 포함한다.

Description

전자 스코어링 시스템{Scouring system for shooting game}
본 발명은 전자 스코어링 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 사격패널에 타격되는 탄알의 위치를 센싱하고, 타격된 위치를 사용자 단말기에 디스플레이하는 전자 스코어링 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 터치스크린이란 키보드를 사용하지 않고 화면에 나타난 문자나 그림 정보를 사람의 손 또는 물체 등으로 접촉하여 접촉한 화면의 위치에 따라 사용자가 선택한 사항이 무엇인지를 파악하고 이에 대응하는 명령을 처리하도록 하는 장치이다.
이러한 터치 스크린은 저항막 방식, 정전 용량 방식, 전자 유도 방식 및 초음파방식 등이 알려져 있으며, 이중초음파방식의 터치 스크린은 비압적 기판으로서의 유리판에 탄성 표면파(Surface Acoustic Wave)를 전파시켜서 유리판에 손가락 또는 물체가 접촉함으로써 생기는 탄성 표면파의 감쇄를 검지하여 손가락 또는 물체에 의한 접촉 위치를 검출하는 것으로 다른 방식에 비해 투명도가 우수하다.
한편, 서바이벌 게임 등과 같은 모의 총기를 이용하여 실제 사격하는 게임은 많은 인기를 누리고 있다. 실제 사격하는 게임의 경우, 사용자가 직접 타격한 위치를 파악하기가 어렵고 점수를 산정하는데에 어려움이 있다.
이에 비해 레이저 총기를 이용하여 사격하는 게임은 레이저를 검출함으로써 사용자가 타격한 위치를 보다 쉽게 검출할 수 있기 때문에 정확한 점수 산정을 할 수 있다. 하지만. 레이저 총기는 실제적인 타격감이 없기 때문에 흥미를 유도하는데 어려움이 있어 일반적인 게임으로만 활용되고 있는 실정이다.
만약, 타격감을 즐기기 위해서 전술한 터치 스크린을 직접 타겟으로 사용하게 되면, 강도가 약한 터치 스크린이 파손되어 타격위치를 정확하게 검출하는데 어려움이 따르게 된다.
(한국공개특허 제10-2017-0070520호, 2017년 06월 22일)
본 발명의 목적은 사격패널에 타격되는 탄알의 위치를 센싱하고, 타격된 위치를 사용자 단말기에 디스플레이하는 전자 스코어링 시스템을 제공 하는 것이다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.
위와 같은 목적을 달성하기 위하여, 격자형 프레임; 격자형 프레임의 전방 및 후방에 배치되어 내부에 밀폐공간을 형성시키는 한 쌍의 사격패널; 표적이 형성된 타겟을 구비하여 타겟이 사격패널의 전면에 교체 가능하게 배치되는 줄타켓; 밀폐공간이 형성된 격자형 프레임의 내주면을 따라 적어도 하나 이상 배치되어 탄환이 타겟을 관통하여 사격패널의 노출면을 타격할 때에 발생하는 충격소리를 검출하는 센서: 센서를 통해 검출된 충격소리를 바탕으로 사격패널에 타격한 탄환의 위치를 파악하여 점수를 산정하는 제어부; 및 제어부와 유선 또는 무선으로 연결되어 타격 현황을 사용자에게 제공하는 디스플레이 장치;를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템은 격자형 프레임; 격자형 프레임의 전방 및 후방에 배치되어 내부에 밀폐공간을 형성시키는 한 쌍의 사격패널; 한 쌍의 사격 패널 중 후면에 배치되는 사격패널에 고정되는 타겟; 밀폐공간이 형성된 격자형 프레임의 내주면을 따라 적어도 하나 이상 배치되어 탄환이 사격패널을 타격할 때에 발생하는 충격소리를 검출하는 센서: 센서를 통해 검출된 충격소리를 바탕으로 사격패널에 타격한 탄환의 위치를 파악하여 점수를 산정하는 제어부; 및 제어부와 유선 또는 무선으로 연결되어 타격 현황을 사용자에게 제공하는 디스플레이 장치;를 포함한다.
여기서, 디스플레이 장치는 PDP, LED, LCD 모니터 및 휴대용 단말기 중 어느 하나로 형성될 수 있다.
여기서, 디스플레이 장치는 타켓의 형상, 타켓에 타격된 위치정보 및 점수 정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 제공할 수 있다.
여기서, 한 쌍의 패널은 전방 및 후방이 각각 서로 다른 반발력을 갖는 제1 패널 및 제2 패널로 형성되고, 제1 패널은 강화유리 또는 PC 재질로 형성되며, 제2 패널은 강화유리 또는 PC 재질보다 상대적으로 부드러운 실리콘 또는 고무판 재질로 형성될 수 있다.
여기서, 제어부는 센서를 통해 탄환이 사격패널을 타격할 때 발생하는 충격소리의 크기를 검출하여 탄환의 속도를 측정할 수 있다.
여기서, 제어부는 탄환을 발사하는 모의총기와 무선통신하며, 발사된 탄환의 개수, 탄환이 사격패널에 맞은 부분의 적중률, 발사신호에 대한 사용자의 발사 반응 중 적어도 하나 이상의 데이터를 수집하여 기록하고 순위를 제공할 수 있다.
여기서, 타겟은 전방에 배치되는 사격패널의 전면에서 소정거리 이격되어 전방에 배치되는 사격패널과 타겟에 간극을 형성할 수 있다.
여기서, 줄타겟은 타겟이 안착되어 타겟을 사격패널의 전면에서 기 설정된 거리 이내로 이동하는 것을 제한하는 타겟 가이드부; 및 타겟 가이드부의 상측 양측에서 하방향으로 연장되어 타겟 가이드부에 안착된 타겟의 위치를 고정하는 타겟 고정부;를 구비할 수 있다.
여기서, 타겟 고정부는 일단이 타겟 가이드부의 상측에 고정되어 하방향으로 연장된 후에 다시 상측으로 연장되어 전체적인 형상이 'U'자 형상으로 형성되는 U자 고정부; 및 U자 고정부의 종단에서 하방향으로 연장되며, U자 고정부의 하단에서 맞닿도록 U자 고정부와 이웃하는 거리가 좁아지도록 연장되는 탄성 고정부'를 구비할 수 있다.
여기서, 후방에 배치되는 사격패널의 후면에 타겟이 배치된 사격패널의 타겟의 형상이 선명하게 제공되도록 광을 제공하는 LED 모듈을 구비할 수 있다.
본 발명에 의한 전자 스코어링 시스템은 격자형 프레임에 한 쌍의 사격패널이 밀폐구조를 형성하기 때문에 타격시 한 쌍의 사격패널 바깥으로 내부 타격소리가 빠져나가는 것을 방지하여 소리의 외곡현상을 방지함으로써 오차를 현저하게 감소시켜 단일판으로 형성된 사격패널과 부착된 진동감지 센서를 통해 검출하는 방법에 비해서 현저하게 검출오차를 줄여 정확한 타켓 위치를 검출할 수 있다. 이때, 사격패널 전면에 줄타켓이 배치되기 때문에 사격몰입감을 더욱 증대시킬 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템의 사격패널에 줄타겟이 배치된 것을 나타내는 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템의 사격패널의 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템의 사격패널의 단면도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템이 실내에 설치되어 타격에 따른 현황이 디스플레이 장치에 매핑된 것을 나타내는 개념도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 타겟 고정부의 상세 사시도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템의 사격패널의 단면도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다.
또한, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서 전체에서, “~상에”라 함은 대상 부분의 위 또는 아래에 위치함을 의미하는 것이며, 반드시 중력 방향을 기준으로 상측에 위치하는 것을 의미하는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템의 사격패널에 줄타겟이 배치된 것을 나타내는 개념도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템의 사격패널의 사시도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템의 블록도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하여 설명하면, 본 발명의 실시예예 따른 전자 스코어링 시스템은 격자형 프레임(110), 한 쌍의 사격패널(120), 줄타겟(130), 센서(140), 제어부(150), 및 디스플레이 장치(160)를 포함하여 구성된다.
격자형 프레임(110)은 소정크기의 타겟(T)을 배치할 수 있도록 직사각형 형상으로 형성될 수 있다. 본 발명에서 격자형 프레임(110)은 직사각형 형상으로 형성된 것을 예시로 설명하였으나, 그 형상은 다각형, 예를 들어, 오각형 이상의 격자형으로 형성될 수 있는 것으로서, 그 형상이 직사각형으로 제한되는 것은 아니다.
한 쌍의 사격패널(120)은 격자형 프레임(110)의 전방 및 후방에 배치되어 내부에 밀폐 공간을 형성한다.
줄타겟(130)은 표적이 형성된 타겟(T)을 구비하여 타겟이 사격패널(120)의 전면에 교체 가능하게 배치된다.
센서(140)는 밀폐공간이 형성된 격자형 프레임(110)의 내주면을 따라 적어도 하나 이상 배치되어 탄환이 타겟(T)을 관통하여 사격패널(120)의 노출면을 타격할 때에 발생하는 충격소리를 검출한다. 센서(140)는 음량 및 음향 등과 같이 소리정보를 획득할 수 있는 센서이면 다양하게 적용될 수 있다.
제어부(150)는 센서(140)를 통해 검출된 충격소리를 바탕으로 사격패널(120)에 타격한 탄환의 위치를 파악하여 점수를 산정한다. 이때, 제어부(150)는 디스플레이 장치(160)와 유무선으로 연결될 수 있는 통신 모듈을 구비할 수 있다.
디스플레이 장치(160)는 제어부와 유선 또는 무선으로 연결되어 타격 현황을 사용자에게 제공한다.
이하에서, 각 구성에 대해서 더욱 구체적으로 설명하며, 필요한 구성은 도 1 내지 3을 참조한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템의 사격패널의 단면도이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템이 실내에 설치되어 타격에 따른 현황이 디스플레이 장치에 매핑된 것을 나타내는 개념도이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 타겟 고정부의 상세 사시도이다.
도 4 내지 도 6을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 격자형 프레임(110), 한 쌍의 사격패널(120), 줄타겟(130), 센서(140), 제어부(150), 디스플레이 장치(160)를 더욱 구체적으로 설명한다.
격자형 프레임(110)은 한 쌍의 사격패널(120)이 서로 이웃하여 밀폐된 공간을 형성할 수 있도록 소정 두께를 갖도록 형성된다. 이때, 격자형 프레임(110)은 한 쌍의 사격패널(120)이 견고하게 고정되면서 밀실한 밀폐구조(c)를 형성할 수 있도록 한 쌍의 사격패널(120)이 결합되는 면을 따라 홈이 형성될 수 있다. 또한, 홈에는 밀폐구조를 형성하기 위한 실링재가 삽입될 수 있다.
한 쌍의 사격패널(120)은 격자형 프레임(110)의 전방 및 후방에 각각 배치된다. 이때, 한 쌍의 패널(120)의 전방 및 후방은 각각 서로 다른 반발력을 갖도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 전방에 배치되는 패널은 반발력이 상대적으로 커서 타격음이 크게 형성되고, 후방에 배치되는 패널은 제1 패널(120a)에 비해 반발력이 상대적으로 약해 타격된 탄환에 의해 타격음이 작게 형성되는 제2 패널(120b)로 형성될 수 있다.
제1 패널(120a)은 강화유리 또는 PC 재질로 형성되어 원거리 사격을 제공할 수 있으며, 제2 패널(120b)은 실리콘 또는 PC 재질보다 부드러운 고무판 재질로 형성되어 원거리 사격보다 가까운 단거리 사격을 제공할 수 있어 반사된 탄알이 게임 참가자를 2차로 타격하는 것이나, 탄환이 불특정한 위치로 흩어지는 것을 방지할 수 있다.
이와 같이, 한 쌍의 사격패널(120)이 서로 다른 재질로 형성함으로써 사용자의 사격능력에 따라 사격패널(120)이 부착되는 방향을 변경할 수 있으며, 타격음을 원하는 사용자는 제1 패널(120a)이 전면에 배치되도록 함으로써 타격감을 느끼면서 사격게임을 즐길 수 있으며, 반대의 경우에는 제2 패널(120b)이 전면에 배치되도록 할 수 있다.
줄타겟(130)은 사격패널(120) 전면에 타겟(T)이 소정거리 이격되도록 배치시키는 것으로서, 타겟 가이드부(131), 타겟 고정부(132), 와이어(133), 구동부(134)를 구비한다.
먼저, 타겟(T)은 탄환이 관통하기 용이한 얇은 종이재질로 형성되는 것이 바람직하다. 타겟 가이드부(131)는 타겟(T)의 테두리 형상에 대응되며, 타겟(T)이 수용되도록 타겟 가이드부(131)의 둘레 내측을 따라 내부공간을 형성한다. 또한, 타겟 가이드부(131)는 와이어(133)에 연결되어 구동부(134)의 구동에 따라 타겟(T)과 함께 이동한다. 이때, 타겟 가이드부(131)는 타겟(T)과 전방에 위치하는 사격패널(120a)에 간극이 형성되도록 사격패널(120a)에 완전히 밀착되도록 배치되지 않고 소정거리 이격되어 간극을 형성하여 배치된다. 바람직한 타겟(T)과 사격패널(120a)의 간극은 10 ~ 20mm 이내로 형성되는 것이 바람직하다.
만약, 타겟(T)이 사격패널(120a)의 전방에서 10mm 미만으로 배치되면, 탄환이 타겟(T)을 관통할 때, 찢어지는 타겟(T) 용지에 의해서 사격패널(120a)의 가격을 통한 울림으로 타격위치에 오차를 유발시킬 수 있으며, 20mm를 초과하게 되는 경우, 탄환이 타겟(T)을 타격한 위치와 탄환이 관통하여 사격패널(120a)을 타격할 때의 위치에 오차가 발생하여 점수 산정시 오차가 발생할 수 있다.
이때, 타겟 고정부(132)는 타겟 가이드부(131)의 상측 양측에서 하방향으로 연장되어 타겟 가이드부(131)에 안착된 타겟(T)의 위치를 고정하여, 타겟(T)이 탄환의 타격에 의해서 그 위치가 흔들지 않고 고정되어 항상 일정한 센싱값이 유지되도록 할 수 있다.
이때, 타겟 고정부(132)를 더욱 구체적으로 설명하면, 타겟 고정부(132)는 U자 고정부(1321) 및 탄성 고정부(1322)를 구비한다. U자 고정부(1321)는 일단이 타겟 가이드부(131)의 상측에 고정되어 하방향으로 연장된 후에 다시 상측으로 연장되어 전체적인 형상이 'U'자 형상으로 연장되어 넓은 접촉면을 형성한다. 탄성 고정부(1322)는 U자 고정부(1321)의 종단에서 하방향으로 연장된다. 이때, 탄성 고정부(1322)는 하방향으로 연장될 때에, U자 고정부(1321)와 이웃하는 거리가 좁아지도록 연장되고, U자 고정부(1321)의 하단에서 맞닿도록 배치된다.
따라서, 탄성 고정부(1322)는 U자 고정부(1321)에 대해서 탄성 거동하면서 U자 고정부(1321)와 탄성 고정부(1322) 사이에 배치된 타겟(T)이 움직이지 않도록 견고하게 고정할 수 있다.
본 발명은 이와 같이 타겟(T)이 종이로 형성됨으로써 사격 후에 자신의 사격한 상태를 직접 눈으로 확인할 수 있기 때문에 사격게임의 즐거움 및 몰입감을 더욱 증가시킬 수 있게 된다.
이때, 줄타겟(130)은 사용자의 타격이 완료된 경우, 구동부의 구동에 따라 와이어(133)에 연결된 타겟 가이드부(131)를 사용자 방향으로 이동하게 된다. 이때, 후술하는 제어부(150)는 사용자가 사격을 완료된 것을 감지하면 자동으로 줄타겟(130)의 이동을 제어할 수 있다. 다른 방법으로 줄타겟(130)은 구비되는 수동 스위치(미표시)를 통해서 구동될 수 있는 것으로서, 그 구동방법이 이에 제한되는 것은 아니다.
센서(140)는 격자형 프레임(110)의 둘레방향의 각 모서리에 배치될 수 있다. 센서(140)는 각 모서리에 45도 정도 기울어져서 배치됨으로써, 동심원으로 형성되는 타겟(T)의 센싱을 보다 효과적이면서 정확하게 할 수 있게 된다.
종래에는 타격위치를 파악하기 위해서 센서가 사격패널의 면에 직접 맞닿도록 배치되어 있었다. 이때 사용하는 센서는 충격량에 따른 진동량을 감지하는 충격센서로서 사격패널을 매질로 사용하기 때문에 사격패널의 상태에 따라 검출하는 위치에 오차가 발생하는 문제점이 있었다.
이에 반해, 본 발명은 센서(140)가 사격패널(120)을 타격할 때에 발생하는 충격음을 감지하는 것으로서, 사격패널(120) 사이의 격자형 프레임(110)에 각 모서리에 기울어져 고정된다. 이때, 격자형 프레임(110)에 고정된 한 쌍의 사격패널(120)은 밀폐구조를 형성하기 때문에 타격시 한 쌍의 사격패널(120) 바깥으로 충격음이 빠져나가는 것을 방지하여 소리의 외곡현상을 방지할 수 있다. 따라서, 종래의 단일판으로 형성된 사격패널과 부착된 진동감지 센서를 통해 검출하는 방법에 비해서 현저하게 검출를 줄여 정확한 타겟 위치를 검출할 수 있다.
또한, 격자형 프레임(110)의 하단 중앙에는 적외선 센서(141)가 구비될 수 있다. 적외선 센서(141)는 사용자 리모콘(미표시)과 통신한다. 이때, 사용자 리모콘은 다양한 설정버튼을 구비하여 적외선 센서(141)와 무선통신하면서 줄타겟(130)의 타겟의 위치를 교정(calibration)하거나, 사격 정보에 대해서 사용자가 원하는 방법을 통해서 디스플레이 장치(160)를 통해서 제공되도록 적외선 센서(141)와 통신할 수 있다.
이에 더하여, 격자형 프레임(110)의 내주면 둘레 방향을 따라 적어도 하나 이상의 습도센서를 구비할 수 있다. 습도센서는 한 쌍의 사격패널(120)로 형성되는 밀폐공간의 습도를 센싱하여 내부습도에 따른 센싱오차를 보정함으로써 타격위치를 보다 정밀하게 측정할 수 있다. 예를 들어, 흐린날이나 비가오는 날은 상대적으로 습도가 높기 때문에 격자형 프레임(110)를 통해 형성된 밀폐공간도 습도가 높아지게 된다. 습도가 높아지게 되면 공기 중 밀도가 높아져 소리 굴절이 많아져 소리가 크게 들리게 될 수 있다. 이때, 타격 위치에 대해 보정을 하지 않는 경우 타격위치에 대한 외곡현상이 발생할 수 있다. 즉, 습도센서는 밀폐공간의 습도를 센싱하여 타격위치를 보다 정확하게 검출되도록 할 수 있다.
제어부(150)는 복수의 센서(140)를 통해서 탄환이 사격패널(120)의 전면에 배치된 타겟(T)을 타격할 때 센싱한 음파의 크기를 필터링하여 각각의 복수의 센서로부터 필터링된 신호의 길이를 거리에 따라 비례적으로 산출하여 타격위치를 산정함으로써 탄환의 타격위치를 보다 정밀하게 측정할 수 있다. 즉, 제어부(150)는 센서(140)를 통해 탄환이 타겟(T)을 통해 사격패널(120)이 타격할 때 발생하는 충격소리의 크기를 검출하고, 사격패널(120)의 전면에 배치된 줄타겟(130)의 타겟(T)에 대응되는 위치를 추적하여 사격점수를 산정하며, 각 정보를 유선 또는 무선통신을 통해 디스플레이 장치(160)에 전송하게 된다.
또한, 제어부(150)는 발사된 탄환의 개수, 탄환이 사격패널에 맞은 부분의 적중률, 발사신호에 대한 사용자의 발사 반응 중 적어도 하나 이상의 데이터를 수집하여 기록하고 순위를 제공할 수 있다. 이에 더하여, 제어부(150)는 유선 또는 무선통신을 통하여 디스플레이 장치(160)에 탄환의 개수, 탄환이 사격패널에 맞은 부분의 적중률, 발사신호 등의 정보를 제공할 수 있다. 따라서 사격장의 거리가 멀어서 문자정보를 획득하기 어려운 경우에도 디스플레이 장치(160)를 통하여 보다 손쉽게 게임정보를 실시간으로 확인할 수 있게 된다.
제어부(150)는 습도센서를 바탕으로 센싱된 습도값을 적용하여 타격위치의 좌표를 산정할 때에 상수 보정값을 적용함으로써 보다 정확한 타격위치를 산정할 수 있게 된다.
디스플레이 장치(160)는 PDP, LED, LCD 모니터 또는 휴대용 단말기로 형성될 수 있다. PDP, LED, LCD 모니터로 구비되는 경우 유선으로 연결되며, 휴대용 단말기와 연결되는 경우에는 무선으로 연결되는 것이 바람직하다. 이때, 디스플레이 장치는 타겟의 형상, 타겟에 타격된 위치정보 및 점수 정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템의 사격패널의 단면도이다.
도 7을 참조하여 설명하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 스코어링 시스템은 격자형 프레임(110), 한 쌍의 사격패널(120), 센서(140), 제어부(150), 및 디스플레이 장치(160)을 구비하며, 전술한 줄타겟(130)이 없이 사격패널(120)에 타겟(T)이 고정되는 것을 특징으로 한다.
격자형 프레임(110)은 소정크기의 타겟(T)을 배치할 수 있도록 직사각형 형상으로 형성될 수 있다. 본 발명에서 격자형 프레임(110)은 직사각형 형상으로 형성된 것을 예시로 설명하였으나, 그 형상은 다각형, 예를 들어, 오각형 이상의 격자형으로 형성될 수 있는 것으로서, 그 형상이 직사각형으로 제한되는 것은 아니다.
사격패널(120)은 격자형 프레임(110)의 전방 및 후방에 한 쌍으로 배치되어 내부에 밀폐 공간을 형성한다. 이때, 타겟(T)은 후방에 위치하는 사격패널(120b)에 전면에 고정된다. 따라서, 사격이 완료된 후에 타겟(T)을 교체할 필요가 없기 때문에 시스템을 보다 간소화시킬 수 있는 특징이 있다.
이때, 전면에 위치되는 사격패널(120)로 인해서 내부에 배치된 타겟(T)의 선명도가 저하될 수 있다. 이를 방지하기 위하여 후방에 배치되는 사격패널(120b)의 후면에 LED 모듈(121)을 구비할 수 있다. LED 모듈(121)은 사격패널(120b)의 후면에서 타겟(T)이 선명하게 보이도록 백 라이트를 제공할 수 있다. 이때, 전면에 배치되는 사격패널(120)은 투명도가 높은 재질로 형성되는 것이 바람직하다.
센서(140)는 밀폐공간이 형성된 격자형 프레임(110)의 내주면을 따라 적어도 하나 이상 배치되어 탄환이 타겟(T)을 관통하여 사격패널(120)의 노출면을 타격할 때에 발생하는 충격소리를 검출한다. 바람직하게는, 밀폐공간의 각 모서리에 45도 기울어져서 배치될 수 있다. 센서(140)는 음량 및 음향 등과 같이 다양한 소리정보를 획득할 수 있는 센서이면 다양하게 적용될 수 있다.
제어부(150)는 센서(140)를 통해 검출된 충격소리를 바탕으로 사격패널(120)에 타격한 탄환의 위치를 파악하여 점수를 산정한다. 이때, 제어부(150)는 디스플레이 장치(160)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있는 통신 모듈을 구비할 수 있다.
디스플레이 장치(160)는 제어부와 유선 또는 무선으로 연결되어 타격 현황을 사용자에게 제공한다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명이 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
110 : 격자형 프레임 120 : 사격패널
120a : 제1 패널 120b : 제2 패널
121 : LED 모듈 130 : 줄타겟
131 : 타겟 가이드부 132 : 타겟 고정부
133 : 와이어 134 : 구동부
140 : 센서 141 : 적외선 센서
150 : 제어부 160 : 디스플레이 장치

Claims (11)

  1. 격자형 프레임;
    상기 격자형 프레임의 전방 및 후방에 배치되어 충격음이 빠져나가는 것을 방지하도록 내부에 밀폐공간을 형성시키는 한 쌍의 사격패널;
    표적이 형성된 타겟을 구비하여 상기 타겟이 상기 사격패널의 전면에 교체 가능하게 배치되는 줄타겟;
    상기 밀폐공간이 형성된 격자형 프레임의 내주면을 따라 적어도 하나 이상 배치되어 탄환이 상기 타겟을 관통하여 상기 사격패널의 노출면을 타격할 때에 발생하는 충격소리를 검출하는 센서:
    상기 센서를 통해 검출된 충격소리를 바탕으로 상기 사격패널에 타격한 탄환의 위치를 파악하여 점수를 산정하는 제어부; 및
    상기 제어부와 유선 또는 무선으로 연결되어 상기 타격 현황을 사용자에게 제공하는 디스플레이 장치;를 포함하는 전자 스코어링 시스템.
  2. 격자형 프레임;
    상기 격자형 프레임의 전방 및 후방에 배치되어 충격음이 빠져나가는 것을 방지하도록 내부에 밀폐공간을 형성시키는 한 쌍의 사격패널;
    상기 한 쌍의 사격패널 중 후방에 배치되는 사격패널에 고정되는 타겟;
    상기 밀폐공간이 형성된 격자형 프레임의 내주면을 따라 적어도 하나 이상 배치되어 탄환이 상기 사격패널을 타격할 때에 발생하는 충격소리를 검출하는 센서:
    상기 센서를 통해 검출된 충격소리를 바탕으로 상기 사격패널에 타격한 탄환의 위치를 파악하여 점수를 산정하는 제어부; 및
    상기 제어부와 유선 또는 무선으로 연결되어 상기 타격 현황을 사용자에게 제공하는 디스플레이 장치;를 포함하는 전자 스코어링 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    PDP, LED, LCD 모니터 및 휴대용 단말기 중 어느 하나로 형성되는 것을 특징으로 하는 전자 스코어링 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 타겟의 형상, 상기 타겟에 타격된 위치정보 및 점수 정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 스코어링 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 한 쌍의 사격패널은,
    전방 및 후방이 각각 서로 다른 반발력을 갖는 제1 패널 및 제2 패널로 형성되고,
    상기 제1 패널은 강화유리 또는 PC 재질로 형성되며,
    상기 제2 패널은 상기 강화유리 또는 PC 재질보다 상대적으로 부드러운 실리콘 또는 고무판 재질로 형성되는 것을 특징으로 하는 전자 스코어링 시스템.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 센서를 통해 탄환이 상기 사격패널을 타격할 때 발생하는 충격소리의 크기를 검출하여 탄환의 속도를 측정하는 것을 특징으로 하는 전자 스코어링 시스템.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    탄환을 발사하는 모의총기와 무선통신하며, 발사된 탄환의 개수, 탄환이 상기 사격패널에 맞은 부분의 적중률, 발사신호에 대한 사용자의 발사 반응 중 적어도 하나 이상의 데이터를 수집하여 기록하고 순위를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 스코어링 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 타겟은,
    전방에 배치되는 상기 사격패널의 전면에서 소정거리 이격되어 상기 전방에 배치되는 사격패널과 상기 타겟에 간극을 형성하는 것을 특징으로 하는 전자 스코어링 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 줄타겟은,
    상기 타겟이 안착되어 상기 타겟을 상기 사격패널의 전면에서 기 설정된 거리 이내로 이동하는 것을 제한하는 타겟 가이드부; 및
    상기 타겟 가이드부의 상측 양측에서 하방향으로 연장되어 상기 타겟 가이드부에 안착된 상기 타겟의 위치를 고정하는 타겟 고정부;를 구비하는 것을 특징으로 하는 전자 스코어링 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 타겟 고정부는,
    일단이 상기 타겟 가이드부의 상측에 고정되어 하방향으로 연장된 후에 다시 상측으로 연장되어 전체적인 형상이 'U'자 형상으로 형성되는 U자 고정부; 및
    상기 U자 고정부의 종단에서 하방향으로 연장되며, 상기 U자 고정부의 하단에서 맞닿도록 상기 U자 고정부와 이웃하는 거리가 좁아지도록 연장되는 탄성 고정부'를 구비하는 것을 특징으로 하는
    상기 U자 고정부와 이웃하는 거리가 좁아지도록 연장되어 U자 고정부(1321)의 하단에서 맞닿도록 배치되는 것을 특징으로 하는 전자 스코어링 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 후방에 배치되는 사격패널의 후면에 상기 타겟이 배치된 사격패널의 타겟의 형상이 선명하게 제공되도록 광을 제공하는 LED 모듈을 구비하는 것을 특징으로 하는 전자 스코어링 시스템.
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