KR101824863B1 - 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치 - Google Patents

가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 가상현실 HMD(Head Mounted Display)를 착용하고 가상현실 환경(VR Environment) 속에서 다수의 관람객이 실시간 영상이 진행되는 동안 영상스토리에 참여하여 멀티 시나리오 전개방식을 통해 각각 다른 결말이 만들어지도록 하는 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치에 관한 것이다. 본 발명은, 가상현실 실시간 영상을 재생하는 가상현실 디스플레이 재생부; 관람객의 핸드 제이스처를 입력하는 립모션 입력장치부; 상기 가상현실 디스플레이 재생부 및 립모션 입력장치부로부터 데이터를 입출력하여 참가자 개인별 각각의 미디어 영상을 구현하는 다수의 클라이언트 영상구현부; 상기 클라이언트 영상구현부의 입출력 데이터를 유/무선 전송하는 통신부; 상기 통신부에서 전송된 각각의 입출력 데이터를 네트워크를 통하여 취합하고, 입출력 데이터에 해당하는 실시간 영상을 송출하는 영상 송출부; 및 멀티 스토리에 대응하는 실시간 영상 콘텐츠를 생성하고, 상기 영상 송출부에 전송하는 콘텐츠 렌더링 서버부를 포함한다.

Description

가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치{Multi Media Streaming Apparatus for Virtual Reality Multi Story Telling Video Theater}
본 발명은 가상현실 HMD(Head Mounted Display)를 착용하고 가상현실 환경(VR Environment) 속에서 다수의 관람객이 실시간 영상이 진행되는 동안 영상스토리에 참여하여 멀티 시나리오 전개방식을 통해 각각 다른 결말이 만들어지도록 하는 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치에 관한 것이다.
잘 알려진 바와 같이, 가상현실이란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.
인공현실(artificial reality), 사이버 공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds), 가상환경(virtual environment), 합성환경(synthetic environment), 인공환경(artificial environment) 등이라고도 한다.
사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것이다. 응용분야는 교육, 고급 프로그래밍, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐사자료 분석, 과학적 시각화(scientific visualization) 등이다.
일예로, 종래의 일 실시예에 따른 가상 영상 생성장치는 차량 주변 영상을 촬영하는 카메라; 상기 차량 주변 영상에 포함되는 오브젝트와의 거리를 측정하는 깊이 센서; 상기 측정된 거리에 따라서 상기 차량 주변 영상을 가상 뷰 포인트 영상으로 생성하는 영상 처리부; 및 상기 가상 뷰 포인트 영상에 관한 데이터를 송수신하는 통신부;를 포함한다.
그러나 이와 같은 종래의 가상현실 영상장치는 미리 정해진 스토리에 따른 영상을 단순히 가상현실 장치로 구현하기 때문에 관람객들에게 새로운 재미와 즐거움을 제공하지 못하는 문제점이 있었다.
대한민국 공개특허공보 제10-2017-0024943호(2017년03월08일)
본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 극복하기 위한 것으로서, 가상현실 HMD(Head Mounted Display)를 착용하고 가상현실 환경(VR Environment) 속에서 다수의 관람객이 실시간 영상이 진행되는 동안 영상스토리에 참여하여 멀티 시나리오 전개방식을 통해 각각 다른 결말이 만들어지도록 하는 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치를 제공하는 데에 그 목적이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치는, 가상현실 실시간 영상을 재생하는 가상현실 디스플레이 재생부; 관람객의 핸드 제이스처를 입력하는 립모션 입력장치부; 상기 가상현실 디스플레이 재생부 및 립모션 입력장치부로부터 데이터를 입출력하여 참가자 개인별 각각의 미디어 영상을 구현하는 다수의 클라이언트 영상구현부; 상기 클라이언트 영상구현부의 입출력 데이터를 유/무선 전송하는 통신부; 상기 통신부에서 전송된 각각의 입출력 데이터를 네트워크를 통하여 취합하고, 입출력 데이터에 해당하는 실시간 영상을 송출하는 영상 송출부; 및 멀티 스토리에 대응하는 실시간 영상 콘텐츠를 생성하고, 상기 영상 송출부에 전송하는 콘텐츠 렌더링 서버부를 포함한다.
상기 가상현실 디스플레이 재생부는 관람객의 머리에 착용하는 헤드셋(HMD) 또는 개인형 커브디스플레이 모니터를 포함하고, 상기 립모션 입력장치부는 상기 가상현실 디스플레이 재생부의 전면에 부착하여 실시간 영상 진행시 관람객의 핸드 제이스처를 입력하여 참여자의 의견을 스토리에 반영할 수 있다.
상기 영상 송출부는; 다양한 멀티 스토리텔링 조건이 렌더링된 실시간 영상 데이터를 송출하는 다수의 실시간 미디어 서버를 포함하고, 상기 콘텐츠 렌더링 서버부는; 미리 저장된 다양한 경우의 수에 따른 즉각적인 실시간 그래픽 데이터를 렌더링하는 그래픽 서버를 포함할 수 있다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치에 의하면, 영상극장을 체험한 참여자는 가상현실 헤드셋 속의 가상 스토리 공간 속에서 마치 자신이 직접 배우가 되거나 또는 스토리라인에 참여하여 실시간 가상환경 속의 스토리텔링 환경의 일부분으로서 색다른 재미와 특별한 체험이 가능한 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치를 나타낸 블록 구성도,
도 2는 도 1의 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치의 실제 구성 사례를 나타낸 개략도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)." 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)" 또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치를 나타낸 블록 구성도이고, 도 2는 도 1의 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치의 실제 구성 사례를 나타낸 개략도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치는, 가상현실 디스플레이 재생부(100), 립모션 입력장치부(200), 클라이언트 영상구현부(300), 통신부(400), 네트워크(500), 영상 송출부(600), 콘텐츠 렌더링 서버부(700)를 포함한다.
가상현실 디스플레이 재생부(100)는 가상현실 실시간 영상을 재생하고, 립모션 입력장치부(200)는 관람객의 핸드 제이스처를 입력한다.
특히, 상기 가상현실 디스플레이 재생부(100)는 관람객의 머리에 착용하는 헤드셋(HMD) 또는 개인형 커브디스플레이 모니터를 포함한다.
또한, 상기 립모션 입력장치부(200)는 상기 가상현실 디스플레이 재생부(100)의 전면에 부착하여 실시간 영상 진행시 관람객의 핸드 제이스처를 입력하여 참여자의 의견을 스토리에 반영할 수 있다.
다수의 클라이언트 영상구현부(300)는 참가자 전원이 소지하는 개별 미디어 마이크로 컴퓨터로 구성될 수 있으며, 상기 가상현실 디스플레이 재생부(100) 및 립모션 입력장치부(200)로부터 데이터를 입출력하여 참가자 개인별 각각의 미디어 영상을 구현한다.
통신부(400)는 와이파이 통신과 같은 근거리 통신방식을 이용하여 상기 클라이언트 영상구현부(300)의 입출력 데이터를 유/무선 전송한다.
영상 송출부(600)는 상기 통신부(400)에서 전송된 각각의 입출력 데이터를 네트워크(500)를 통하여 취합하고, 입출력 데이터에 해당하는 실시간 영상을 송출한다.
상기 영상 송출부(600)는 다양한 멀티 스토리텔링 조건이 렌더링된 실시간 영상 데이터를 송출하는 다수의 실시간 미디어 서버를 포함한다.
콘텐츠 렌더링 서버부(700)는 멀티 스토리에 대응하는 실시간 영상 콘텐츠를 생성하고, 상기 영상 송출부(600)에 전송한다.
상기 콘텐츠 렌더링 서버부(700)는 미리 저장된 다양한 경우의 수에 따른 즉각적인 실시간 그래픽 데이터를 렌더링하는 그래픽 서버를 포함한다.
가상현실 디스플레이 재생부(100), 립모션 입력장치부(200), 클라이언트 영상구현부(300), 통신부(400), 네트워크(500), 영상 송출부(600), 콘텐츠 렌더링 서버부(700)
이와 같이 구성된 본 발명의 일실시예에 따른 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치는, 가상현실 멀티 스토링텔링 인터렉티브 영상극장 구현이 가능한 영상시스템으로 참석자가 가상현실 디스플레이 재생부(100)에 포함된 가상현실 헤드셋과 클라이언트 영상구현부(300)에 포함된 미디어 미니 PC를 가지고 입장하면 와이파이 무선 네트워크를 통한 실시간 영상이 구현되며 미리 준비된 스토리라인을 따라 영상이 진행된다.
즉, 립모션 입력장치부(200)를 통하여 관람객의 핸드 제이스처를 입력하고, 이에 따라 콘텐츠 렌더링 서버부(700)는 멀티 스토리에 대응하는 실시간 영상 콘텐츠를 생성하고, 상기 영상 송출부(600)에 전송한다.
다수의 클라이언트 영상구현부(300)는 상기 영상 송출부(600)에 전송된 실시간 영상 콘텐츠에 따라 참가자 개인별 각각의 미디어 영상을 구현한다.
이때, 진행되는 스토리라인에 참석자가 직접 가상현실 공간 속에서 스토리 진행에 참여하여 스토리를 그때 그때마다의 참여자의 참여내용에 따라 스토리의 결말이 달라지며 다른 결말로 영상 내용이 진행되어 마무리 되어 질수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치에 의하면, 영상극장을 체험한 참여자는 가상현실 헤드셋 속의 가상 스토리 공간 속에서 마치 자신이 직접 배우가 되거나 또는 스토리라인에 참여하여 실시간 가상환경 속의 스토리텔링 환경의 일부분으로서 색다른 재미와 특별한 체험이 가능하다.
또한, 본 발명은 기존 가샹현실 장치와 같이 단순 재현을 통한 영상재생이 아니라 관람객이 직접 스토리 전개에 직접 참여할 수 있고 특히, 공연의 스토리 전개에 자연히 몰입되어 관람객에게 특별한 재미와 새로운 체험을 제공할 수 있다.
본 발명은 각종 영상 데이터 및 프로그램을 저장하는 별도의 DB 저장부(미도시)를 더 포함할 수 있다. DB 저장부는 제어부의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 저장할 수도 있도록 예를 들어, 메모리(memory), 캐시(cash), 버퍼(buffer) 등을 포함할 수 있다. 저장부(140)는 임시로 데이터를 저장하는 버퍼를 포함하는 개념으로, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 및 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체의 형태로 구현되거나 또는, 컴퓨터에서 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템 및 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램 의 형태로 구현될 수도 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 저장부에 저장되고, 제어부에 의해 실행될 수 있다.
본 명세서에 기재된 본 발명의 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 실시예에 관한 것으로, 발명의 기술적 사상을 모두 포괄하는 것은 아니므로, 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이있을 수 있음을 이해하여야 한다. 따라서, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 본 발명의 청구범위 기재의 권리범위 내에 있게 된다.
100 : 가상현실 디스플레이 재생부
200 : 립모션 입력장치부
300 : 클라이언트 영상구현부
400 : 통신부
500 : 네트워크
600 : 영상 송출부
700 : 콘텐츠 렌더링 서버부

Claims (3)

  1. 관람객의 머리에 착용하는 헤드셋(HMD) 또는 개인형 커브디스플레이 모니터를 포함하여 가상현실 실시간 영상을 재생하는 가상현실 디스플레이 재생부;
    상기 가상현실 디스플레이 재생부의 전면에 부착하여 실시간 영상 진행시 관람객의 핸드 제이스처를 입력하여 참여자의 의견을 스토리에 반영하는 립모션 입력장치부;
    상기 가상현실 디스플레이 재생부 및 립모션 입력장치부로부터 데이터를 입출력하여 참가자 개인별 각각의 미디어 영상을 구현하는 다수의 클라이언트 영상구현부;
    상기 다수의 클라이언트 영상구현부의 입출력 데이터를 유/무선 전송하는 통신부;
    상기 통신부에서 전송된 각각의 입출력 데이터를 네트워크를 통하여 취합하고, 입출력 데이터에 해당하는 실시간 참가자 개인별 각각의 미디어 영상을 송출하는 영상 송출부; 및
    멀티 스토리에 대응하는 실시간 영상 콘텐츠를 생성하고, 상기 영상 송출부에 전송하는 콘텐츠 렌더링 서버부를 포함하며,
    상기 영상 송출부는; 멀티 스토리텔링 조건이 렌더링된 실시간 영상 데이터를 송출하는 다수의 실시간 미디어 서버를 포함하고,
    상기 콘텐츠 렌더링 서버부는; 미리 저장된 즉각적인 실시간 그래픽 데이터를 렌더링하는 그래픽 서버를 포함하며,
    상기 다수의 클라이언트 영상구현부는, 실시간으로 진행되는 스토리 내에서 참가자가 직접 가상현실 공간 속에서 스토리 진행에 참여하고, 실시간 참가자의 참여내용에 따라 스토리의 결말이 달라지며 각각 다른 결말로 영상 내용이 진행되어 마무리되는 것을 특징으로 하는 가상현실 멀티 스토리텔링 영상극장 다중미디어 스트리밍 장치.
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