WO2013085185A1 - 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체 - Google Patents

전술 단축키 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체 Download PDF

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WO2013085185A1
WO2013085185A1 PCT/KR2012/009934 KR2012009934W WO2013085185A1 WO 2013085185 A1 WO2013085185 A1 WO 2013085185A1 KR 2012009934 W KR2012009934 W KR 2012009934W WO 2013085185 A1 WO2013085185 A1 WO 2013085185A1
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WO
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terminal
tactical
shortcut
server
key
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/009934
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English (en)
French (fr)
Inventor
남궁윤
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/22Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball

Definitions

  • the present application relates to a method, a terminal, a server, and a recording medium for providing a tactical shortcut key service, and more particularly, to a method, a terminal, a server, and a recording medium for providing a tactical key shortcut service for displaying a tactical shortcut key to a user. .
  • soccer is one of the two ball games that oppose each other. It is a representative team sport that uses the foot to handle the ball and competes with the goal.It is played by two teams of 11 players and two teams of players. It is a sport in which a goal is scored by hitting the ball with the head and putting it into the opponent's goal.
  • Soccer tactics and formations have a strong link, but formation alone does not determine the team's game propensity, for example, the same 4-4-2 formation can be attack- or defensive-oriented depending on the team.
  • the formation can change many times during the game, but it requires players' understanding of the tactics and the ability to act upon the transformation, depending on the team's tactical orientation, and sometimes unavoidably due to the players leaving.
  • FIG. 1 is an exemplary view illustrating a tactical training screen according to the prior art. As shown in FIG. 1, in the friendly and match building process, when the opponent is selected, the tactical screen as shown in FIG. 1 is displayed.
  • the user can place the desired player in the desired position while chatting with the opponent on the tactics screen, if the player position is initialized to use the tactics in the match screen to perform the relocation according to the tactics and strategy.
  • the other players move in the same way as they learned through the team training process, and other tactics such as free kick, break through, wing attack, offside, personal defense and personal defense.
  • other tactics such as free kick, break through, wing attack, offside, personal defense and personal defense.
  • the present application has been made to solve the above problems, even if the formation of the football was determined before the start of the game, so that the user can change the formation according to the flow of the game, to provide a user-friendly shortcut key other than the shortcut used in the game It is possible to change the formation even during the game, and to provide a method, a terminal, a server, and a recording medium for providing a tactical shortcut service for maximizing utilization by showing this on the screen.
  • the user since the user controls only one player, and the other players play each game according to a predetermined formation, the user can input shortcut keys for tactical items and tactics that can control the remaining players.
  • a shortcut key By providing a shortcut key, it is possible to control a player other than the player who controls it with a convenient shortcut key to enhance the interest of the game with abundant items, and to provide a tactical shortcut service to increase the usability by showing it on the screen.
  • a server and a recording medium To provide a terminal, a server and a recording medium.
  • an object of the present invention is to provide a method, a terminal, a server, and a recording medium for providing a tactical hotkey service for dividing a user according to a step-by-step, and displaying the step-by-step until the user can utilize all the provided tactics.
  • the present application shows a shortcut key such as formation and tactics on the screen so that the player can concentrate on the screen even in a busy game where the controlling player is continuously changed. It is an object of the present invention to provide a method, a terminal, a server and a recording medium for providing a tactical shortcut service that can be actively utilized.
  • An object of the present invention is to provide a method, a terminal, a server, and a recording medium for providing a tactical hotkey service which can be changed and applied, and the recognition of such a hotkey on a screen to increase recognition rate.
  • the present application provides a communication unit for receiving a manipulation of each terminal by being connected to a plurality of terminals by wire or wirelessly, and transmitting data corresponding to each terminal;
  • a storage unit for storing a unique identifier identifying the terminal, a tactic used for a soccer game, and tactic data matched with the hot key;
  • Control unit for controlling each component and at the same time the input and output passage of the data, and outputs the data to the communication unit so that the tactical data and shortcut keys are displayed on the screen of the plurality of terminals based on the data input through the communication unit ; It is made to solve the problem by using a server that provides a tactical shortcut service including a.
  • the communication unit is connected to a plurality of terminals by wire or wireless to receive an operation of each terminal, and to transmit data suitable for each terminal;
  • a storage unit storing a unique identification symbol for distinguishing the terminal, a tactic used for a soccer game, a tactic data matched with the shortcut key, an accuracy of a key input input from the terminal, and a game situation;
  • a tactical filtering unit for outputting data such that a number of tactical proportional to the accuracy of the key input and a shortcut key for the tactic are displayed on the terminal;
  • the tactics and the tactics that are the input and output passage of the data at the same time to control each component, the data output from the tactical filtering unit on the screen of the plurality of terminals based on the data of the terminal input through the communication unit;
  • a controller for outputting data to the communication unit so that a shortcut key is displayed; It includes a server providing a tactical shortcut service, characterized in that it comprises a
  • the communication unit is connected to a plurality of terminals by wire or wireless to receive an operation of each terminal, and to transmit data suitable for each terminal;
  • a storage unit for storing a user's input for selecting a unique identification symbol for identifying the terminal, a tactic used for a soccer game, a tactic data matched with the hot key, a game situation, and a mode for automatically recommending the tactic;
  • a tactical filtering unit that receives the information on the game situation and outputs a tactic to be played in the current game situation to the game terminal when the automatically recommended mode is selected;
  • the tactics and shortcut keys which are data output from the tactic filtering unit, are displayed on the screen of the plurality of terminals based on data inputted through the communication unit while controlling each component.
  • the communication unit is connected to the server by wire or wireless to receive the output of the server, the communication unit for outputting the input of the user operating the terminal to the server;
  • a control unit which controls each component and is an input / output path of the data and controls the respective components based on data input through the communication unit;
  • An input unit provided to output the user input to the control unit;
  • a storage unit for storing a UI for a tactical shortcut key used in a soccer game;
  • a display unit configured to display a UI of the storage unit on a screen according to an attack mode or a defense mode of the soccer game; It includes a terminal for providing a tactical shortcut service comprising a.
  • the communication unit is connected to the server by wire or wireless to receive the output of the server, the communication unit for outputting the input of the user operating the terminal to the server;
  • a control unit which controls each component and is an input / output path of the data and controls the respective components based on data input through the communication unit;
  • An input unit provided to output the user input to the control unit;
  • the game situation, the shortcut key for the tactics, the tactics matched to the shortcut key, and an input for selecting a mode for automatically recommending the tactics are stored. When the automatically recommended mode is selected, the game situation is selected.
  • a tactical shortcut service storage unit configured to receive information about the tactical shortcut key and to output the tactical shortcut to the current game situation and a shortcut key for the tactical screen on the screen;
  • the controller of the server and / or the terminal when the game starts, when the soccer game is in the attack mode, the controller of the server and / or the terminal outputs the tactics according to the attack to the display of the terminal, and matches the tactics with the shortcut keys of the keyboard of the terminal.
  • a third step returning to the first step and looping repeatedly until the game is finished; It includes a method for providing a tactical shortcut service comprising a.
  • a first step of storing the key accuracy of the user operating the terminal in the server and / or the terminal when the game starts, a first step of storing the key accuracy of the user operating the terminal in the server and / or the terminal; A second step of monitoring and storing a game situation of the game in the server and / or the terminal; A third step of controlling the server and / or the terminal to output a number of tactics proportional to the accuracy of the keys to the display unit of the terminal, and matching the tactics with a shortcut key of the keyboard of the terminal and displaying the tactics on the screen; It includes a method for providing a tactical shortcut service comprising a.
  • a recording medium recording a program for executing a method for providing a tactical hotkey service
  • the controller of the server and / or the terminal may perform tactics according to the attack.
  • a function of outputting to the display unit of the terminal and matching the tactics with a shortcut key of the keyboard of the terminal When the soccer game is in a defensive mode, a function of outputting a tactic according to the defense from the control unit of the server and / or the terminal to the display unit of the terminal, and matching the tactic with a shortcut key of the keyboard of the terminal and displaying the tactic on the screen; Returning to the first step and looping repeatedly until the game is finished; And a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the program.
  • a recording medium recording a program for executing a method for providing a tactical shortcut key service
  • the key accuracy of the user operating the terminal is stored in a server and / or the terminal
  • the server And / or the terminal monitors and stores the game situation of the game, and if the user selects the tactic as the automatic recommendation mode, storing the selection in a server and / or the terminal;
  • Controlling the server and / or the terminal to display a number of tactics proportional to the accuracy of the keys on the terminal, and matching the tactics with a shortcut key of the keyboard of the terminal and displaying the tactics on the screen;
  • a function of controlling the server and / or the terminal to display the shortcut key according to the game situation on the terminal, wherein the shortcut key matches the shortcut key of the keyboard of the terminal and displays the shortcut key on the screen;
  • a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the program.
  • the disclosed technology of the present application having the configuration as described above provides a user in addition to shortcuts used in a game so that the user can change the formation according to the flow of the game and actively utilize the formation change item.
  • a familiar shortcut key even if the user sets a wrong formation during the game, the user can change the shortcut key shown on the screen so that he or she can choose not to give up the game or go out during the game.
  • the user can set the shortcut keys to familiar keys and display them on the screen, so that 100% of the rich items can be used to add fun to the game.
  • FIG. 1 is an exemplary view illustrating a tactical training screen according to the prior art.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a server providing a tactical shortcut key service according to the technology disclosed in the present application.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an embodiment in which the tactical shortcut service of FIG. 2 is implemented.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating a terminal for providing a tactical shortcut service according to the technology disclosed in the present application.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing a tactical shortcut service according to the technology disclosed in the present application.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of providing a tactical shortcut service according to an embodiment of the technology disclosed in the present application.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of providing a tactical shortcut service according to an embodiment of the technology disclosed in the present application.
  • FIG 8 is a screen illustrating an embodiment in which the tactical shortcut service according to the technology disclosed in the present application is implemented.
  • first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
  • first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
  • an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
  • the disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • the server 1 providing the tactical shortcut service according to the present application includes a communication unit 10, a control unit 30, a storage unit 50, and a tactical filtering unit 70.
  • the communication unit 10 is connected to a plurality of terminals in a wired or wireless manner, receives an operation such as a keyboard of each terminal, displays a tactical shortcut based on the stored tactical shortcuts matched with the storage unit 50, or a game situation or a user.
  • the data is output from the tactical filtering unit 70 based on the data according to the key operation and the like, it is input to the communication unit 10 through the control unit 30, which is data for each of the plurality of terminals through wired or wireless. It is made to send.
  • the terminal is defined as the opposite concept of a server, which refers to a computer that supplies information, and the user is defined as a natural person who performs such a terminal operation.
  • the controller 30 is configured to control each component, and not only is an input / output path of data output from each component, but also stores data when the data output from a plurality of terminals is input through the communication unit 10. Control to store in the unit 50, and display the tactical shortcut key to be displayed on a plurality of terminals, or to filter by the user's ability to display step by step, or to automatically display the tactical shortcut key to recommend according to the game situation
  • the tactical filtering unit 70 receives the step-by-step, recommended and filtered tactics and outputs to each terminal through the communication unit 10 again. Control as much as possible.
  • the storage unit 50 includes a user information storage unit 51, a key operation accuracy storage unit 53, a game situation storage unit 55, the tactical shortcut key storage unit 57, the user information storage unit 51
  • a unique identification symbol such as an ID 51a is received and stored, and a user option 51b that receives whether to proceed with the automatic recommendation mode is received and stored.
  • the key operation accuracy storage unit 53 checks to what extent the user who operates the terminal has operated the basic key suitable for the playing situation, and the key to be input to the user's operating the terminal and the playing situation. For example, if the ball is moving to the right but the player moves to the left, the player will be treated as a wrong input and if he falls alone due to a sliding tackle in the situation where he needs to shoot, he will be wrong. Save the probability as a%, for example.
  • the game situation storage unit 55 stores the situation in real time to determine what tactics should be unfolded in the current game situation.
  • the control unit 30 After grasping the game situation and handing over to the control unit 30 in real time, the control unit 30 outputs to the tactical filtering unit 70, and the tactical filtering unit 70 automatically detects the tactics to be unfolded in the current game situation and controls the control unit 30. Outputted to the communication unit 10 through the 30, so that the tactics for the user operating each terminal is shown, it is stored.
  • the tactical shortcut key storage unit 57 stores shortcuts and tactics by matching them.
  • the tactical shortcut key storage unit 57 stores certain tactics matched to a specific shortcut key in order to move players or change formations, positions and tactics according to a user's operation.
  • the shortcut key may be changed by the user's selection, or may be implemented by the mouse according to the change and development of the keyboard, and may be variously changed.
  • the tactical filtering unit 70 includes a step-by-step tactical filtering unit 71 and an auto-recommended tactical filtering unit 73.
  • the tactical filtering unit 71 does not display all of the tactical shortcut keys, but the user's key manipulation accuracy. Accordingly, the tactical icon to be displayed to the user is filtered and output to the controller 30 so as to show the tactical key corresponding to the situation step by step.
  • the automatic recommendation tactics filtering unit 73 is a game situation storage unit when the user wants to apply the recommended tactics, that is, users who are not yet familiar with the game and select the automatic recommendation mode as the user option 51b. It is a place to filter out the appropriate tactics using the data of 55, which is output to the control unit 30 to be delivered to the terminal via the communication unit 10.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an embodiment in which the tactical shortcut service of FIG. 2 is implemented.
  • the attack tactic is matched to the number pad of the keyboard, and the tactic shortcut key storage unit 57 matches and stores the shortcut keys of the respective keyboards.
  • Numpad 8 ( ⁇ ) is a counter attack (CA), which takes the ball from the opponent's attack and digs into the opponent's back space. This strategy is especially useful when the opponent midfielder has left the position. It uses a lot of midfielder and attacker health, so it can be used effectively when you have good health players.
  • CA counter attack
  • Numpad 4 ( ⁇ ) is a 3rd Man Release (MR), where the third midfielder rushes into the middle of the field after the ball is passed to the striker in the midfielder, giving the striker a chance to pass.
  • MR 3rd Man Release
  • the strategy is a good strategy to use when your team player is sent off or injured, but the danger of this strategy is that if you attack and suddenly lose your ball, the midfielder is weak and can quickly get through.
  • Numpad 2 ( ⁇ ) is Box Overload (BO), a strategy that calls more players into the penalty box to overwhelm defenders and goalkeepers, which is useful for catching bounced balls and good cross chances. You can overwhelm a less defended team, but be careful when using this technique that it's easy to be counter-attacked by your opponent.
  • BO Box Overload
  • Numpad 6 ( ⁇ ) is Wing Play (WP), a strategy in which players on both wings are closer to the touchline to help attack and pass to better locations within the area. This strategy is a good technique to use in the formation of a game focused on defending the attack in the middle of the arena.
  • WP Wing Play
  • the number pads stored in the tactical shortcut key storage unit 57 and the tactics matched with the tactical shortcut key 57 are basically easy for users to use, i.e., in order to prevent a situation in which the user cannot utilize the tactics, the tactics according to the attack are used. All of them can be displayed, 2
  • the defensive tactics are expanded.
  • the tactics hotkey storage unit 57 along with each hotkey, the defense tactics are also matched and stored in the hotkey, respectively.
  • pressing defense Pressing the number pad 8 ( ⁇ ) and the Q button together is pressing defense (PR: Pressing), which is a strategy of quickly approaching the attacking opponent to take the ball and stealing the ball. It can be difficult to pass or attack, but it requires a good amount of health as it quickly exhausts the defenders' health, and this strategy cannot be used with Zone Defense (ZD).
  • PR Pressing
  • Pressing the number pad 4 ( ⁇ ) and the Q button together is a four-backed defense (FB: Flat Back), a four-backed defense that keeps the formation of the defensive line constant by preventing defensive movements moving too far forward. This is very useful because it can make traps more effective.
  • FB Flat Back
  • Zone Defense Pressing the number pad 2 ( ⁇ ) and the Q button together is Zone Defense (ZD), where the defender approaches the attacker in his area, steals the ball, and returns to his position to keep the defenders out of balance.
  • ZD Zone Defense
  • PR Compression Defense
  • the number pads stored in the tactical shortcut key storage unit 57 and the tactics matched thereto are basically designed to be easy for users to use, i.e., to prevent a situation where the user cannot use even if there is an item called tactics, All of them can be displayed, 2
  • each tactic is performed using the number pad provided next to the arrow keys with the right hand.
  • the reason for using the number pad next to the arrow keys, not the number pad on the alphabet keys, is that the number pad is marked up, down, left, and right ( ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ ) like the arrow keys. And to increase usability.
  • the terminal 2 providing the tactical shortcut service according to the present application includes a communication unit 10, a control unit 30, a storage unit 50, an input unit 70, and a display unit 90. Is done.
  • FIG. 2 and FIG. 4 according to the present application, the same reference numerals are given, but reference numerals referred to in FIG. 2 and reference numerals referred to in FIG. 4 are defined as referring to the components of FIGS. 2 and 4, respectively. In the following description, reference numerals refer to only those in FIG. 2, and reference numerals for describing FIG. 4 are defined as referring only to those in FIG. 4.
  • the communication unit 10 is connected to the server 1 in a wired or wireless manner, receives the updated items or patches from each server 1, and outputs them to the control unit 30, and each game situation or user input unit 70. It is provided to output data such as key operation input through the server 1 via a wired or wireless network.
  • the controller 30 is configured to control each component, and not only is an input / output path of data output from each component, but also when data output from the server 1 is input through the communication unit 10. Control to store in the storage unit 50, control the display unit 90 to display the tactical shortcut key based on the data stored in the storage unit 50, and input a user's key input from the input unit 70. Control to transmit to the server 1 via the communication unit 10.
  • the storage unit 50 includes a tactical shortcut service storage unit 51 and a tactical shortcut key storage unit 53.
  • the tactical shortcut service storage unit 51 is required to drive the tactical shortcut service downloaded from the server 1.
  • the program is stored, and when the shortcut key UI storage unit 53 is controlled in real time from the server 1, only the UI to be shown to the user is stored so that only the shortcut key is shown on the display unit 90 according to the controlled data. .
  • the input unit 70 is composed of a keyboard, and the keyboard shortcut is stored in the server 1 and / or the terminal 2 so that when the shortcut key of the input unit 70 is pressed, the control is made accordingly. It is configured to receive the user's input and output to the control unit 30.
  • the display unit 90 is provided to show various screens of the game to the user, and when the user sends an instruction to output the UI so that the user can easily use the tactical shortcut key, the display unit 90 shows the user to utilize the tactical item. Various data, UI, etc. are displayed to the user so as to improve the castle.
  • the terminal providing the tactical shortcut key service according to the present application may be driven by driving in the terminal itself, or may be driven by using data which is grasped in real time through the server. If driven by a program downloaded from the data, and driven through the data grasped in real time through the server, it is driven by the control of the server, which can be selected according to the implementation method.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of providing a tactical shortcut service according to the technology disclosed in the present application. As shown in FIG. 5, the method for providing a tactical shortcut service according to the technology disclosed in the present application starts by checking whether a game has started (S10).
  • the tactical shortcut key is displayed (S11), and in the attack mode (S12), the server or the terminal outputs the shortcut key according to the attack, that is, a match as shown in Table 1 below (S13).
  • the server or the terminal In the defense mode (S14), the server or the terminal outputs a shortcut according to the defense, that is, a match as shown in Table 2 below (S15).
  • the content matched with the reason for disposing the shortcut key is the same as the content described above, and thus duplicated description will be omitted.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of providing a tactical shortcut service according to an embodiment of the technology disclosed in the present application.
  • the user's key accuracy is stored in the key operation accuracy storage unit of the server and / or the tactical hotkey service storage unit of the terminal for a predetermined time or for one game or a predetermined period of time. (S21).
  • Key accuracy is a certain amount of time or a game to control the immaturity of control, such as controlling the run to attempt a suicide goal at the point of a shot, or falling alone by kicking or sliding a tackle at the point of a pass. Or to determine how skillfully the user is using the key over a period of time.
  • the key inputted in the tactical shortcut service storage unit of the terminal and / or the key operation accuracy storage unit of the server is a correct key or a wrong key. For example, if there are 100 operations, 30 of which are correct operations are stored at 30%, and 70 operations of 100 operations are stored at 70%.
  • the key accuracy is 30% and there are three tactical shortcut keys for the situation, it is difficult for the user who is difficult to drive the basic driving keys to press the tactical shortcut keys for full use of the tactics. It is controlled by the server and / or the terminal so that only dogs appear on the display of the terminal.
  • the number of shortcuts to be displayed is displayed by the number of tactical shortcuts multiplied by x% of the number of shortcuts suitable for a game situation, which is displayed in the order of tactical importance. For example, if a user with 30% accuracy says that there are three shortcuts for the current game situation, only one shortcut is shown, where the tactics that should be most important to the situation are shown. This is to be input, which is determined by the server and / or terminal, respectively, in order of priority.
  • Equation 1 and Equation 2 natural numbers may be generated using various formulas such as rounding, discarding, and rounding at the first decimal place, which may be variously changed according to the situation of each game company and the usage of the user.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of providing a tactical shortcut service according to an embodiment of the technology disclosed in the present application.
  • the game situation is recorded in the game situation storage unit of the server and / or the tactical shortcut service storage unit of the terminal, respectively. Save and display the shortcut key of the tactics according to the game situation (S43).
  • press 0 twice to select and apply wing play (WP) and the order of cities shown above is in order of strategic importance according to the game situation. To be specified.
  • the shortcut key of the number pad may be arbitrarily set by the user and may be variously changed.
  • the automatic recommendation mode (S41) may proceed to the basic mode step (S11), or may proceed to the step-by-step mode (S21), which is selectable.
  • FIG. 8 is a screen illustrating an embodiment in which the tactical shortcut service according to the technology disclosed in the present application is implemented.
  • the screen in the attack mode, the screen may be disposed on the top, bottom, left, right side and bottom of the user's screen, respectively, and may be overlaid with a transparent frame, but only hotkeys and names are distinguished from the colors of the stadium.
  • the display may be expressed in colors that may be used, or may be displayed as shown, and the design may be variously changed.
  • the user can basically display all the tactics according to the attack, so that the user is easy to use, that is, even if there is an item called tactics, to prevent the user from utilizing, 2 considering that the user's ability It can identify the user's key accuracy and display more step-by-step tactics as the user's key manipulation skills increase. 3 If the user decides to use the tactics that are automatically recommended, the game situation is identified in real time. In order to be able to develop strategies to control other players controlled by AI, various tactics can be applied so that tactics can be automatically applied by simply pressing the tactics key.
  • on the user's screen can be arranged on the top, bottom, left, right side, bottom, respectively, and overlayed with a transparent frame, only the hotkey and the name and the color of the stadium
  • the display may be represented in distinguishable colors or as shown, and the design may be variously changed.
  • the present application 1 1 can change the formation according to the flow of the game, so that the user can use the formation change items actively, in addition to the shortcuts used in the game by providing shortcuts familiar to the user, during the game during the formation of the wrong setting Even if the player is able to recognize and change the shortcut keys shown on the screen, he or she can choose not to give up the game or go out during the game, and 2 to actively use tactical items that can control other players besides the player that he controls.
  • By setting the shortcut key to a user-friendly key and showing it on the screen it is possible to add a lot of fun to the game by utilizing 100% of abundant items.
  • the user can press the same key to apply the recommended tactics automatically, so even if the user wants to change the tactics, but the skills are free to change the tactics, and will recognize the same key Continuously on the screen to help
  • the display allows the user to take advantage of the above-mentioned items positively.

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Abstract

본 출원의 일 실시예에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버는 다수의 단말기와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 단말기의 조작을 입력받고, 상기 단말기 각각에 맞는 데이터를 송신하는 통신부; 각 구성 요소를 제어함과 동시에 상기 데이터의 입, 출력 통로이며, 상기 통신부를 통해 입력되는 데이터를 기반으로 상기 다수의 단말기에 데이터를 디스플레이하도록 상기 통신부로 데이터를 출력하는 제어부; 상기 각각의 단말기를 구분하는 고유 식별 기호와 축구 게임에 사용되는 전술이 단축키와 매칭된 데이터를 저장하는 저장부; 를 포함한다.

Description

전술 단축키 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체
본 출원은 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 전술 단축키를 사용자에게 디스플레이하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 축구는 양편이 대항하는 구기 종목의 하나로, 발을 사용하여 볼을 다루고 골을 다투는 대표적인 팀 스포츠이며, 출전선수 11명씩 한 팀을 이루어 두 팀이 경기하고, 경기자로 구성된 두 팀이 발과 머리로 공을 쳐서 상대편 골에 넣음으로써 득점을 겨루는 스포츠이다.
축구 규칙이 정립된 이후, 11명의 선수를 한 팀으로 조직화하기 위해, 축구 경기에 경기장에서 뛰는 선수의 대형이나 배치를 뜻하는 포메이션(Formation, 포진)을 도입하기 시작했고, 팀의 경기 성향과 지향에 따라 다수의 포메이션이 이용되는데, 이는 각 포지션에 배치된 선수의 수로 이름지어지며, 골키퍼는 포함하지 않고 수비수의 숫자부터 시작한다.
축구의 전술과 포메이션은 큰 연관을 가지지만, 포메이션만으로는 팀의 경기 성향을 판단할 수 없는데, 예를 들면 같은 4-4-2 포메이션일지라도, 팀의 따라 공격 지향적 또는 수비 지향적일 수 있는 것이다.
포메이션은 경기중에도 여러번 바뀔 수 있지만, 변환에 따른 선수들의 전술 이해와 행동력을 요하는데, 팀의 전술지향에 따라 바뀌기도 하며, 선수들의 퇴장 등으로 인하여 부득이하게 변경되는 경우도 있다.
이러한 전술을 이용한 축구 게임이 한국공개특허 제10-2001-0001072호에 개시되어 있으며, 도 1은 종래기술에 따른 전술훈련화면을 예시한 예시도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 전략 및 전술 구축 과정은 친선시합을 할 경우, 상대방을 선택하면 도 1과 같은 전술화면이 디스플레이된다.
사용자는 전술화면에서 상대방과 채팅을 하면서 자신이 원하는 선수를 원하는 위치에 배치시킬 수 있으며, 각자의 선수 위치가 초기화되어 시합 화면에서 전술을 구사할 경우 전술 및 전략에 따른 재배치를 실시한다.
사용자가 한 선수를 선택하여 상대방 진영으로 전진시키면, 다른 선수들은 팀훈련 과정을 통해 습득한 방식대로 이동하고, 프리킥, 중앙 돌파, 윙 공격, 오프사이드(Offside), 대인방어, 개인 방어 등의 다른 전술을 구사할 경우, 전술 아이콘 중 원하는 전술을 택하면 가능하며, 선택된 전술은 게임 전 훈련하여 게임 프로그램에 의해 펼쳐지는 전술보다 우선적으로 처리된다.
게임 진행에 이용되는 대부분의 동작은 마우스에 의해 동작이 되며, 마우스 외에 단축키를 부여하는데, 단축키가 부여되는 곳은 개인훈련화면, 전술훈련화면, 시합화면이다.
개인훈련화면에서는 폭포수(b), 타이어(t), 등반(a), 트레이닝(r), 노동 험(w), 슈팅(s), 볼다루기(d), 패스(p), 헬스(h), 회식(e), 휴식(f)의 단축키를 쓰며, 전술훈련화면에서는 프리킥(f), 오프사이드(o), 대인 방어(a), 개인 방어(i), 중앙 돌파(c), 윙 공격(w)의 단축키를 사용한다.
그러나, 11명의 선수 각각을 다양한 사용자가 각각 제어하는 것이 아닌, 공을 가진 선수에 근접한 1 명의 선수만을 움직이는 축구 게임에서는, 포메이션만 설정한 후, 게임에 돌입되고 나면 변경할 수 없고, 각각의 사용자들이 펼치는 경기가 아니라, AI(Artificial Intelligence)가 정해진 포메이션 대로 각각 구동되기 때문에 전술을 펼치기 어려웠으며, 포메이션 뿐만 아니라, 게임 도중에 전술을 펼칠 때, 사용자는 자신이 맡은 선수도 제어하기 어려워 전술에 대한 단축키가 존재한다고 하더라도, 즉 경기중에 감독처럼 전술을 짤 수 있는 컨텐츠가 존재한다고 하더라도 이를 적극적으로 활용할 수 없는 등의 문제점이 있었다.
본 출원은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 경기 시작 전에 축구의 포메이션을 결정했다 하더라도, 경기의 흐름에 따라 사용자가 포메이션을 변경할 수 있도록, 경기에 사용되는 단축키 외의 사용자에게 친숙한 단축키를 제공하여 경기도중일지라도 포메이션을 변경할 수 있고, 이를 화면에 도시하여 활용성을 극대화할 수 있는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 사용자는 1 명의 선수만을 제어하고, 그 외의 선수들은 AI가 정해진 포메이션 대로 각각 경기를 펼치기 때문에, 나머지 선수들까지 제어할 수 있는 전술 아이템 및 전술에 대한 단축키를 사용자가 입력하기 편한 위치의 단축키로 제공함으로써, 자신이 제어하는 선수 외의 선수까지 편한 단축키로 제어가 가능하여 풍부한 아이템으로 게임의 흥미를 북돋을 수 있고, 이를 화면에 도시하여 활용성을 높일 수 있는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 각각의 사용자가 실력이 다른 점을 감안하여, 기본키도 제대로 사용하지 못하는 사용자와, 기본키는 익숙해진 사용자를 구분하고, 사용자의 키 사용의 정확도를 파악하여 데이터베이스화하고, 정확도에 따라 사용자를 나누어 전술을 단계적으로 도시하고, 제공되는 전술을 사용자가 모두 활용할 수 있을 때까지 이를 단계적으로 디스플레이하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 제어하는 선수가 계속적으로 변경되는 바쁜 경기중에도, 포메이션, 전술 등의 컨텐츠를 적극적으로 활용할 수 있도록, 포메이션, 전술 등의 단축키를 화면에 도시함으로써, 사용자가 화면에 집중할 수밖에 없는 상황에도 컨텐츠를 적극적으로 활용할 수 있는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 현재 경기 상황에 맞는 전술을 자동적으로 추천해주고, 추천 모드로 진행할 경우, 사용자가 동일한 키만 누르면 추천된 전술이 적용됨으로써, 사용자가 전술을 변경할지라도 1 개의 키만 인지할 수 있으면 전술이 자동적으로 변경 및 적용될 수 있고, 이러한 단축키를 화면에 도시하여 인지율을 높일 수 있는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 출원은 실시예들 중에서, 다수의 단말기와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 단말기의 조작을 입력받고, 상기 단말기 각각에 맞는 데이터를 송신하는 통신부; 상기 단말기를 구분하는 고유 식별 기호, 축구 게임에 사용되는 전술이 단축키, 상기 단축키에 매칭된 전술 데이터를 저장하는 저장부; 각 구성 요소를 제어함과 동시에 상기 데이터의 입, 출력 통로이며, 상기 통신부를 통해 입력되는 데이터를 기반으로 상기 다수의 단말기의 화면에 상기 전술 데이터 및 단축키가 디스플레이되도록 상기 통신부로 데이터를 출력하는 제어부; 를 포함하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 다수의 단말기와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 단말기의 조작을 입력받고, 상기 단말기 각각에 맞는 데이터를 송신하는 통신부; 상기 단말기를 구분하는 고유 식별 기호, 축구 게임에 사용되는 전술이 단축키, 상기 단축키에 매칭된 전술 데이터, 상기 단말기로부터 입력된 키 입력의 정확도, 경기 상황이 저장된 저장부; 상기 키 입력의 정확도에 비례한 수의 전술 및 상기 전술에 대한 단축키가 상기 단말기에 디스플레이되도록 데이터를 출력하는 전술 필터링부; 각 구성 요소를 제어함과 동시에 상기 데이터의 입, 출력 통로이며, 상기 통신부를 통해 입력되는 상기 단말기의 데이터를 기반으로, 상기 다수의 단말기의 화면에 상기 전술 필터링부에서 출력된 데이터인 상기 전술 및 단축키가 디스플레이되도록 상기 통신부로 데이터를 출력하는 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버를 포함한다
실시예들 중에서, 다수의 단말기와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 단말기의 조작을 입력받고, 상기 단말기 각각에 맞는 데이터를 송신하는 통신부; 상기 단말기를 구분하는 고유 식별 기호, 축구 게임에 사용되는 전술이 단축키, 상기 단축키에 매칭된 전술 데이터, 경기 상황, 상기 전술을 자동으로 추천하는 모드를 선택할 것인지에 대한 사용자의 입력이 저장된 저장부; 상기 자동으로 추천하는 모드가 선택되면, 상기 경기 상황에 대한 정보를 입력받아, 현재 경기 상황에 펼쳐야할 전술을 경기 단말기로 출력하는 전술 필터링부; 각 구성 요소를 제어함과 동시에 상기 데이터의 입, 출력 통로이며, 상기 통신부를 통해 입력되는 데이터를 기반으로, 상기 다수의 단말기의 화면에 상기 전술 필터링부에서 출력된 데이터인 상기 전술 및 단축키가 디스플레이되도록 상기 통신부로 데이터를 출력하는 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버를 포함한다.
실시예들 중에서, 서버와 유선 또는 무선으로 연결되어 상기 서버의 출력을 입력받고, 단말기를 조작하는 사용자의 입력을 상기 서버로 출력하는 통신부; 각 구성 요소를 제어함과 동시에 상기 데이터의 입, 출력 통로이며, 상기 통신부를 통해 입력되는 데이터를 기반으로 상기 각 구성 요소를 제어하는 제어부; 상기 사용자의 입력을 상기 제어부로 출력하도록 구비된 입력부; 축구 게임에 사용되는 전술 단축키에 대한 UI 가 저장된 저장부; 상기 저장부의 UI를 상기 축구 게임의 공격 모드 또는 수비 모드에 따라 화면에 도시하는 디스플레이부; 를 포함하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 단말기를 포함한다.
실시예들 중에서, 서버와 유선 또는 무선으로 연결되어 상기 서버의 출력을 입력받고, 단말기를 조작하는 사용자의 입력을 상기 서버로 출력하는 통신부; 각 구성 요소를 제어함과 동시에 상기 데이터의 입, 출력 통로이며, 상기 통신부를 통해 입력되는 데이터를 기반으로 상기 각 구성 요소를 제어하는 제어부; 상기 사용자의 입력을 상기 제어부로 출력하도록 구비된 입력부; 상기 제어부로부터 입력되는 경기 상황, 전술에 대한 단축키 및 상기 단축키에 매칭된 전술, 상기 전술을 자동으로 추천하는 모드를 선택할 것인지에 대한 입력이 저장되고, 상기 자동으로 추천하는 모드가 선택되면, 상기 경기 상황에 대한 정보를 입력받아, 현재 경기 상황에 펼쳐야할 전술 및 상기 전술에 대한 단축키를 화면에 디스플레이하도록 상기 제어부로 출력하는 전술 단축키 서비스 저장부; 상기 전술 및 상기 전술에 대한 단축키가 화면에 도시되는 디스플레이부; 를 포함하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 단말기를 포함한다.
실시예들 중에서, 게임이 시작되면, 축구 게임이 공격 모드인 경우, 서버 및/또는 단말기의 제어부에서 공격에 따른 전술을 상기 단말기의 디스플레이부로 출력하되, 상기 전술과 상기 단말기의 키보드의 단축키를 매칭시켜 화면에 디스플레이하는 제1 단계; 상기 축구 게임이 수비 모드인 경우, 서버 및/또는 단말기의 제어부에서 수비에 따른 전술을 상기 단말기의 디스플레이부로 출력하되, 상기 전술과 상기 단말기의 키보드의 단축키를 매칭시켜 화면에 디스플레이하는 제2 단계; 상기 게임이 종료될 때까지, 상기 제1 단계로 복귀하여 반복적으로 루프를 도는 제3 단계; 를 포함하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법을 포함한다.
실시예들 중에서, 게임이 시작되면, 단말기를 조작하는 사용자의 키 정확도를 서버 및/또는 상기 단말기에 저장하는 제1 단계; 상기 서버 및/또는 단말기에서 상기 게임의 경기 상황을 모니터링하여 저장하는 제2 단계; 상기 서버 및/또는 단말기는 상기 키 정확도에 비례한 수의 전술을 상기 단말기의 디스플레이부로 출력되도록 제어하되, 상기 전술과 상기 단말기의 키보드의 단축키를 매칭시켜 화면에 디스플레이하는 제3 단계; 를 포함하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법을 포함한다.
실시예들 중에서, 게임이 시작되면, 단말기를 조작하는 사용자가 전술을 자동 추천 모드로 선택한 경우, 상기 선택을 서버 및/또는 상기 단말기에 저장하는 제1 단계; 상기 서버 및/또는 단말기에서 상기 게임의 경기 상황을 모니터링하여 저장하는 제2 단계; 상기 서버 및/또는 단말기는 상기 경기 상황에 맞는 전술의 단축키가 상기 단말기에 디스플레이되도록 제어하되, 상기 전술과 상기 단말기의 키보드의 단축키를 매칭시켜 화면에 디스플레이하는 제3 단계; 를 포함하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법을 포함한다.
실시예들 중에서, 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 게임이 시작되면, 축구 게임이 공격 모드인 경우, 서버 및/또는 단말기의 제어부에서 공격에 따른 전술을 상기 단말기의 디스플레이부로 출력하되, 상기 전술과 상기 단말기의 키보드의 단축키를 매칭시켜 디스플레이하는 기능; 상기 축구 게임이 수비 모드인 경우, 서버 및/또는 단말기의 제어부에서 수비에 따른 전술을 상기 단말기의 디스플레이부로 출력하되, 상기 전술과 상기 단말기의 키보드의 단축키를 매칭시켜 화면에 디스플레이하는 기능; 상기 게임이 종료될 때까지, 상기 제1 단계로 복귀하여 반복적으로 루프를 도는 기능; 을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
실시예들 중에서, 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 게임이 시작되면, 단말기를 조작하는 사용자의 키 정확도를 서버 및/또는 상기 단말기에 저장하고, 상기 서버 및/또는 단말기에서 상기 게임의 경기 상황을 모니터링하여 저장하며, 사용자가 전술을 자동 추천 모드로 선택한 경우, 상기 선택을 서버 및/또는 상기 단말기에 저장하는 기능; 상기 서버 및/또는 단말기에서 상기 키 정확도에 비례한 수의 전술을 상기 단말기에 디스플레이되도록 제어하되, 상기 전술과 상기 단말기의 키보드의 단축키를 매칭시켜 화면에 디스플레이하는 기능; 상기 서버 및/또는 단말기에서 상기 경기 상황에 맞는 전술의 단축키가 상기 단말기에 디스플레이되도록 제어하되, 상기 전술과 상기 단말기의 키보드의 단축키를 매칭시켜 화면에 디스플레이하는 기능; 을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 상기와 같은 구성을 갖는 본 출원의 개시된 기술은 ① 경기의 흐름에 따라 사용자가 포메이션을 변경할 수 있고, 포메이션 변경 아이템을 적극적으로 활용할 수 있도록, 경기에 사용되는 단축키 외에 사용자에게 친숙한 단축키를 제공함으로써, 사용자가 잘못 설정한 포메이션을 경기도중일지라도 화면에 도시된 단축키를 인지하여 변경할 수 있어 경기를 포기하거나 경기도중 나가버리는 선택을 하지 않도록 할 수 있으며, ② 자신이 제어하는 선수 외의 다른 선수까지 제어할 수 있는 전술 아이템을 적극적으로 활용할 수 있도록, 단축키의 설정을 사용자가 친숙한 키로 설정하고 이를 화면에 도시함으로써, 풍부한 아이템을 100% 활용하여 게임의 재미를 더해줄 수 있고, ③ 각각의 사용자의 실력이 다른점을 고려하여 사용자의 키 사용 정확도에 따라 사용자를 단계별로 분류하고, 분류된 레벨에 따라 사용자가 전술키를 정확히 사용할 수 있을 때까지 전술키를 단계적으로 디스플레이함으로써, 게임을 제공하는 것뿐만 아니라 사용자가 제대로 활용할 수 있을 때까지 가르쳐줄 수 있어 처음 배우는 사용자들까지도 쉽게 전술을 구사할 수 있으며, ④ 포메이션, 전술 등의 컨텐츠를 적극적으로 활용할 수 있도록 화면에 단축키를 도시함으로써, 화면에 집중할 수밖에 없는 바쁜 상황에서도 전술을 쉽게 인지하고 바꿀 수 있고, ⑤ 현재 경기 상황에 맞는 전술을 자동적으로 추천해주고, 추천 모드로 진행할 경우, 사용자가 동일한 키만 누르면 추천된 전술이 자동적으로 적용될 수 있도록 함으로써, 사용자가 전술을 변경하고자 하지만 실력이 부족한 경우일지라도 자유자재로 전술을 변경가능하고, 동일한 키를 인지할 수 있도록 화면에 계속적으로 디스플레이하여 사용자가 전술 아이템을 적극적으로 활용할 수 있는 등의 효과를 거둘 수 있다.
도 1은 종래기술에 따른 전술훈련화면을 예시한 예시도이다.
도 2는 본 출원에 개시된 기술에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버를 도시한 블록도이다.
도 3은 도 2의 전술 단축키 서비스가 구현된 실시예를 도시한 도이다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 단말기를 도시한 블록도이다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술의 실시예에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 출원에 개시된 기술에 따른 전술 단축키 서비스가 구현된 실시예를 도시한 화면이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이하, 본 출원에 따른 실시예를 첨부된 예시도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 출원에 개시된 기술에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버를 도시한 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 출원에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버(1)는 통신부(10), 제어부(30), 저장부(50), 전술 필터링부(70)를 포함하여 이루어진다.
통신부(10)는 다수의 단말기와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 단말기의 키보드 등의 조작을 입력받고, 저장부(50)에 매칭되어 저장된 전술 단축키에 기초하여 전술 단축키를 디스플레이하거나, 경기 상황이나 사용자의 키 조작 등의 따른 데이터에 기초하여 전술 필터링부(70)에서 데이터를 출력하면, 제어부(30)를 통해 통신부(10)로 입력되고, 이는 다수의 단말기 각각에 맞는 데이터로 유선 또는 무선을 통해 송출하도록 이루어진다.
본 출원에서 단말기는 정보를 공급하는 컴퓨터를 일컫는 서버의 반대 개념으로 정의하고, 사용자는 이러한 단말기의 조작 등을 실시하는 자연인으로 정의한다.
제어부(30)는 각 구성 요소들을 제어하도록 구성되며, 각 구성 요소에서 출력되는 데이터의 입, 출력 통로일 뿐만 아니라, 다수의 단말기로부터 출력된 데이터가 통신부(10)를 통해 입력되는 경우, 이를 저장부(50)에 저장하도록 제어하고, 다수의 단말기에서 디스플레이될 전술 단축키를 디스플레이해주거나 또는 사용자의 능력에 맞게 필터링을 하여 단계별로 디스플레이해주거나 또는 자동적으로 경기 상황에 맞게 추천하여 전술 단축키를 디스플레이해주어야 할 때, 저장부(50)로부터 데이터를 받아 바로 통신부(10)로 출력하거나 또는 전술 필터링부(70)에서 단계별, 추천되어 필터링된 전술을 입력받아 다시 통신부(10)를 통해 각각의 단말기에게 출력되도록 제어하는 것이다.
저장부(50)는 사용자 정보 저장부(51), 키조작 정확도 저장부(53), 경기상황 저장부(55), 전술 단축키 저장부(57)를 포함하는데, 사용자 정보 저장부(51)는 각각의 단말기를 조작하는 사용자를 구분할 수 있도록 ID(51a) 등과 같은 고유 식별 기호를 입력받아 저장하며, 자동 추천 모드를 진행할지의 여부를 입력받는 사용자 옵션(51b)을 입력받아 저장한다.
키조작 정확도 저장부(53)는 단말기를 조작하는 사용자들이 경기 상황에 맞는 기본 키를 어느 정도로 정확하게 조작을 했는지의 여부를 확인하도록, 단말기를 조작하는 사용자의 입력과 그 경기 상황에 입력되어야 할 키를 비교하여 정확도를 저장하는데, 예를 들면, 공이 오른쪽으로 가는데 선수는 왼쪽으로 이동시킨다면, 잘못된 입력(Flase)으로 처리하고, 슛을 해야할 상황에서 슬라이딩 태클을 하여 혼자 넘어진다면 잘못된 입력(Flase)으로 처리하는 등으로 % 로 확률을 저장한다.
즉, 10 번의 사용자의 입력이 있었는데, 초보자가 어떤 키를 눌러야 하는지를 몰라서 10 번 모두 잘못된 입력을 실시한 경우 0%, 3 번은 제대로 된 입력을 실시하고 7 번은 잘못된 입력을 실시하는 경우 30% 와 같은 형식으로 사용자의 입력과 키의 입력을 비교하여 잘못된 입력의 퍼센트를 카운트한다.
경기 상황 저장부(55)는 현재 경기 상황에서 펼쳐야할 전술이 무엇인지를 파악하기 위해 상황을 실시간으로 저장하는 것으로, 사용자가 전술 자동 선택 모드를 옵션으로 선택하여 사용자 옵션(51b)에 저장된 경우, 경기 상황을 파악하여 실시간으로 제어부(30)로 넘겨주면, 제어부(30)는 전술 필터링부(70)로 출력하고, 전술 필터링부(70)에서는 현재 경기 상황에서 펼쳐야할 전술을 자동으로 파악하여 제어부(30)를 통해 통신부(10)로 출력하여, 각각의 단말기를 조작하는 사용자에 맞는 전술이 도시되도록 하기 위해, 저장되는 것이다.
전술 단축키 저장부(57)는 단축키와 전술을 매칭시켜 저장해놓은 곳으로, 이는 사용자의 조작에 따라 선수들을 움직이거나 포메이션, 포지션, 전술들을 변경하기 위해, 일정 단축키에 매칭된 일정 전술들이 저장되어 있고, 일정 단축키는 사용자의 선택으로 변경될 수도 있고, 키보드의 변화 및 발달에 따라 마우스로 구현될 수도 있으며, 다양하게 변경될 수 있음은 자명하다.
전술 필터링부(70)는 단계별 전술 필터링부(71)와 자동추천 전술 필터링부(73)를 포함하는데, 단계별 전술 필터링부(71)는 전술 단축키를 모두 표시하는 것이 아니라, 사용자의 키 조작 정확도에 따라 단계적으로 상황에 맞는 전술키를 도시하도록, 사용자에게 디스플레이될 전술 아이콘을 필터링하여 제어부(30)로 출력한다.
자동추천 전술 필터링부(73)는 사용자가 전술을 추천받아 적용하고 싶은 경우, 즉 아직 게임에 익숙하지 못한 사용자들이 추천을 원하여 사용자 옵션(51b)으로 자동 추천 모드를 선택한 경우, 경기 상황 저장부(55)의 데이터를 이용하여 적절한 전술을 걸러내도록 하는 곳이며, 이는 제어부(30)로 출력되어 통신부(10)를 거쳐 단말기로 전달되도록 한다.
도 3은 도 2의 전술 단축키 서비스가 구현된 실시예를 도시한 도이다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 공격 전술은 키보드의 숫자 패드에 매칭되어 있으며, 전술 단축키 저장부(57)는 각 키보드의 단축키와 각각의 전술들을 매칭하여 저장한다.
숫자패드 8(↑)은 카운터 어택(CA: Counter Attack)이며, 상대편의 공격시 그 공을 빼앗고 상대편 뒤쪽 공간으로 파고드는 형태이며, 이 전략은 특별히 상대편 미드필더가 포지션을 이탈했을 때 유용하게 사용될 수 있으며, 이는 미드필더와 공격수의 체력을 많이 사용하기 때문에 좋은 체력의 선수들을 보유하고 있을 때에 효과적으로 사용할 수 있다.
숫자패드 4(←)는 써드맨 릴리즈(MR: 3rd Man Release)이며, 미드필더에 있는 스트라이커에게 공이 패스된 후에 세 번째 미드필더가 경기장 중간으로 돌진해서 스트라이커에게 패스할 기회를 만들어주는 것인데, 이 전략은 자신의 팀 선수가 퇴장당했거나 부상당해서 잘 뛰지 못할 때 쓸만한 좋은 전략이나, 이 전략의 위험요소는 공격을 하다가 갑자기 공을 빼앗기면 미드필더가 약해 금방 뚫릴 위험이 있다는 것이다.
숫자패드 2(↓)는 박스 오버로드(BO: Box Overload)이며, 패널티 박스 안에 더 많은 선수를 불러서 수비수들과 골키퍼를 압도하는 전략이며, 이 전략은 되튕겨진 공을 잡는데 유용하고 좋은 크로스 기회를 주며, 수비수가 적은 팀을 압도할 수 있지만, 이 기술을 쓸 때 상대편에게 공을 빼앗기면 역습을 당하기 쉽다는 것을 주의해야 한다.
숫자패드 6(→)는 윙 플레이(WP: Wing Play)이며, 양쪽 날개에 있는 선수(Winger)들이 공격을 도와주고, 그 지역 안에서 더 좋은 위치로 패스하기 위해 터치라인에 더 가깝게 다가가는 전략인데, 이 전략은 경기장 중간에서 공격을 방어하는 것에 집중한 진형(陣形)에 사용하면 좋은 기술이다.
이렇게 전술 단축키 저장부(57)에 저장된 숫자패드와 그에 매칭된 전술들은 ①기본적으로 사용자들이 사용하기 쉽도록, 즉 전술이라는 아이템이 있어도 사용자들이 활용하지 못하는 사태를 방지하기 위해, 공격에 따른 전술을 모두 디스플레이할 수도 있고, ② 사용자의 실력이 천차만별인 것을 감안하여 사용자의 키 정확도를 파악하고, 이를 토대로 사용자의 키조작 실력이 늘어감에 따라 단계별 전술도 더 많이 디스플레이할 수도 있으며, ③ 사용자가 자동으로 추천해주는 전술을 사용하겠다고 한 경우, 경기상황을 실시간으로 파악하여 AI가 제어하는 다른 선수들까지 제어할 수 있는 전략을 펼칠 수 있도록, 전술 사용키만 누르면 자동으로 전술이 적용될 수도 있게 다양하게 변경이 가능하다.
반대로, 수비를 진행하는 경우에는, 도 3b에 도시된 바와 같이, Q 버튼을 누른 상태에서, 즉 기본으로 사용자가 눌러야 하는 키가 위치한 곳의 단축키와 숫자 패드의 키를 함께 누르면, 수비 전술을 펼칠 수 있으며, 전술 단축키 저장부(57)에 각 단축키와 함께 수비 전술도 단축키에 각각 매칭되어 저장된다.
숫자패드 8(↑)과 Q 버튼을 함께 누르면, 압박 수비(PR: Pressing)이며, 압박수비는 패스를 받을 상대편 공격수에게 재빨리 다가가 붙어 공을 빼앗는 전략이며, 숨쉴 틈 없는 압박수비는 상대 공격수들의 패스나 공격을 힘들게 할 수 있으나, 수비수들의 체력을 빨리 소진시키기 때문에 좋은 체력이 요구되며, 이 전략은 존 디펜스(ZD: Zone Defence)와 함께 사용할 수 없다.
숫자패드 4(←)와 Q 버튼을 함께 누르면, 포백 수비(FB: Flat Back)이며, 포백 수비는 너무 앞으로 멀리 나가는 수비 움직임을 막아서 수비 라인의 포메이션을 일정하게 지켜주는 전략이며, 이 전략은 오프사이드 트랩을 더 효과적으로 만들 수 있기 때문에 매우 유용하다.
숫자패드 2(↓)와 Q 버튼을 함께 누르면, 지역 방어(ZD: Zone Defence)이며, 수비가 자신의 지역에서 공격수에게 다가가 공을 빼앗고, 다시 자기 위치로 돌아와서 수비수들의 균형을 깨뜨리지 않는 전략을 말하며, 이 전략은 압박 수비(PR)와 동시에 사용될 수 없다.
숫자패드 6(→)과 Q 버튼을 함께 누르면, 오프사이드 트랩(OT: Offside Trap)이며, 수비수 진형이 앞으로 전진해서 공격하는 스트라이커들에게 오프 사이드를 유도하는 전략인데, 이 전략을 사용할 경우 상대편 공격수가 트랩을 피하게 되면 쉽게 1:1 찬스를 만들어주므로 주의해야 한다.
이렇게 전술 단축키 저장부(57)에 저장된 숫자패드와 그에 매칭된 전술들은 ①기본적으로 사용자들이 사용하기 쉽도록, 즉 전술이라는 아이템이 있어도 사용자들이 활용하지 못하는 사태를 방지하기 위해, 수비에 따른 전술을 모두 디스플레이할 수도 있고, ② 사용자의 실력이 천차만별인 것을 감안하여 사용자의 키 정확도를 파악하고, 이를 토대로 사용자의 키조작 실력이 늘어감에 따라 단계별 전술도 더 많이 디스플레이할 수도 있으며, ③ 사용자가 자동으로 추천해주는 전술을 사용하겠다고 한 경우, 경기상황을 실시간으로 파악하여 AI가 제어하는 다른 선수들까지 제어할 수 있는 전략을 펼칠 수 있도록, 전술 사용키만 누르면 자동으로 전술이 적용될 수도 있게 다양하게 변경이 가능하다.
한편, 0 버튼을 누르면, 포메이션이 계속적으로 변경되도록 단축키를 설정할 수 있으며, 5 번 버튼의 경우, 누를 때마다 전원 공격->전원 수비로 변경되어 1 개의 버튼으로 공격과 수비를 동시에 사용할 수 있도록 구성되고, 사용자는 키보드 왼쪽에 구비된 버튼을 이용하여 각 선수를 제어하고, 방향키(▲, ◀, ▼, ▶)를 이용하여 선수들을 이동시켜 공 근처의 가장 가까운 선수가 자동으로 지정되면, 그 선수를 제어할 수 있도록 이루어진다.
따라서, 왼손으로는 각 기술을 구현하고, 오른손으로는 방향키로 선수들을 이동시키며, 선수를 이동시키는 중간에 전술을 변경하는 경우, 오른손으로 방향키 바로 옆에 구비된 숫자 패드를 이용하여 각각의 전술을 펼칠 수 있으며, 알파벳 키 위의 숫자 패드가 아닌, 방향키 옆의 숫자 패드를 이용하는 이유는, 숫자 패드가 방향키와 같이 상하좌우(↑,↓,←,→) 표시가 되어 있어 이를 구동시키는 사용자의 접근성 및 활용성을 높이기 위해서이다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 단말기를 도시한 블록도이다. 도 4를 참조하면, 본 출원에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 단말기(2)는 통신부(10), 제어부(30), 저장부(50), 입력부(70), 디스플레이부(90)를 포함하여 이루어진다.
본 출원에 따른 도 2와 도 4에서 동일한 도면 번호가 매겨졌으나, 도 2에서 지칭하는 도면 번호와 도 4에서 지칭하는 도면 번호는 각각 도 2와 도 4의 구성 요소를 가리키는 것으로 정의하고, 도 2를 설명할 때의 도면 부호는 도 2 내의 것만을 지칭하는 것이며, 도 4를 설명할 때의 도면 부호는 도 4 내의 것만을 지칭하는 것으로 정의한다.
통신부(10)는 서버(1)와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 서버(1)에서 업데이트된 사항 또는 패치 등을 입력받아 제어부(30)로 출력하고, 각각의 경기 상황이나 사용자가 입력부(70)를 통해 입력되는 키 조작 등의 데이터를 서버(1)로 유선 또는 무선의 네트워크를 통해 출력하도록 구비된다.
제어부(30)는 각 구성 요소들을 제어하도록 구성되며, 각 구성 요소에서 출력되는 데이터의 입, 출력 통로일 뿐만 아니라, 서버(1)로부터 출력된 데이터가 통신부(10)를 통해 입력되는 경우, 이를 저장부(50)에 저장하도록 제어하고, 저장부(50)에 저장된 데이터를 기초로 디스플레이부(90)가 전술 단축키를 사용자에게 디스플레이하도록 제어하며, 입력부(70)에서 입력되는 사용자의 키 입력을 통신부(10)를 통해 서버(1)로 송신하도록 제어한다.
저장부(50)는 전술 단축키 서비스 저장부(51)와 전술 단축키 UI 저장부(53)를 포함하는데, 전술 단축키 서비스 저장부(51)는 서버(1)로부터 다운받은 전술 단축키 서비스를 구동하는데 필요한 프로그램이 저장되어 있으며, 전술 단축키 UI 저장부(53)는 서버(1)로부터 실시간으로 제어되는 경우, 제어되는 데이터에 따라 단축키만을 디스플레이부(90)에 도시되도록, 사용자에게 도시될 UI만을 저장한다.
입력부(70)는 키보드로 이루어지며, 키보드의 단축키는 서버(1) 및/또는 단말기(2)에 그 매칭이 저장되어 있어서, 입력부(70)의 단축키를 누르는 경우, 그에 맞는 제어가 이루어지도록 구성되며, 사용자의 입력을 받아 제어부(30)로 출력하도록 구성된다.
디스플레이부(90)는 사용자에게 게임의 각종 화면을 도시하도록 구비되며, 사용자가 전술 단축키를 쉽게 사용할 수 있도록, 제어부(30)에서 UI를 출력하라는 지시를 보내면, 이를 사용자에게 도시하여 전술 아이템의 활용성을 높일 수 있도록 사용자에게 각종 데이터 및 UI 등을 디스플레이하게 된다.
본 출원에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 단말기는 단말기 자체 내의 구동으로 프로그램이 구동될 수도 있고, 또는 서버를 통해 실시간으로 파악되는 데이터를 이용하여 구동될 수도 있으며, 자체적으로 프로그램이 구동되는 경우에는 서버로부터 내려받은 프로그램에 의해 구동되는 것이며, 서버를 통해 실시간으로 파악되는 데이터를 통해 구동되는 경우에는, 서버의 제어에 의해 구동되는 것이며, 이는 구현방법에 따라 선택가능하다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 출원에 개시된 기술에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법은 게임이 시작되었는지를 체크하는 것으로 시작한다(S10).
여기서, 전술 단축키를 디스플레이하고(S11), 공격 모드인 경우(S12), 서버 또는 단말기는 공격에 따른 단축키, 즉 하기의 표 1과 같은 매칭을 단말기의 디스플레이부에 출력시킨다(S13).
표 1
단축키 내용
숫자패드 8(↑) 카운터 어택(CA: Counter Attack)
숫자패드 4(←) 써드맨 릴리즈(MR: 3rd Man Release)
숫자패드 2(↓) 박스 오버로드(BO: Box Overload)
숫자패드 6(→) 윙 플레이(WP: Wing Play)
숫자패드 5 전원 공격
숫자패드 0 포메이션 변경
수비 모드인 경우(S14), 서버 또는 단말기는 수비에 따른 단축키, 즉 하기의 표 2와 같은 매칭을 단말기의 디스플레이부에 출력시킨다(S15).
표 2
단축키 내용
숫자패드 8(↑)+Q 압박 수비(PR: Pressing)
숫자패드 4(←)+Q 포백 수비(FB: Flat Back)
숫자패드 2(↓)+Q 지역 방어(ZD: Zone Defence)
숫자패드 6(→)+Q 오프사이드 트랩(OT: Offside Trap)
숫자패드 5 전원 공격
숫자패드 0 포메이션 변경
그리고나서, 게임이 종료할 때까지, 상기 단계(S10)로 복귀하여 본 출원에 따른 전술 단축키 디스플레이를 계속적으로 구동하도록 한다(S90).
전술 단축키의 배치 이유와 매칭된 내용에 대해서는 상술한 바와 같이, 상기에서 기재된 내용와 같으므로, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술의 실시예에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 게임이 시작되면(S10), 일정 시간 또는 한 게임 또는 일정 기간을 두고 사용자의 키 정확도를 서버의 키조작 정확도 저장부 및/또는 단말기의 전술 단축키 서비스 저장부에 저장한다(S21).
키 정확도란, 슛을 해야하는 시점에서 자살골을 시도하려 반대로 달려가도록 제어를 한다거나, 패스를 해야하는 시점에서 걷어내기나 슬라이딩 태클을 하여 혼자 넘어진다거나 하는 등의 조작 미숙을 파악하기 위해, 일정 시간 또는 한 게임 또는 일정 기간을 두고 사용자가 키를 어느 정도로 능숙하게 사용하는지를 판단하기 위한 것이다.
이를 위해, 사용자가 단말기의 입력부를 통해 키를 입력하면, 단말기의 전술 단축키 서비스 저장부 및/또는 서버의 키조작 정확도 저장부에 입력된 키가 맞는 키인지 틀린 키인지의 여부를 카운트하여 저장하고, 예를 들면, 100번의 조작이 있었고, 그 중 30 번은 옳은 조작을 실행했다고 하면, 30%로 저장하고, 100번의 조작에서 70 번은 옳은 조작을 실행했다고 하면, 70%로 저장하는 것이다.
그리고 나서, 경기 상황을 모니터링하여 상황을 실시간을 업데이트하고, 이를 서버의 경기상황 저장부 또는 저장부의 전술 단축키 서비스 저장부에 저장을 하며(S23), 키 정확도에 따라 현재 경기 상황에 맞는 전술 단축키를 디스플레이하고(S30), 이는 게임이 종료될 때까지 시작 단계(S10)로 복귀하여 루프를 반복구동한다.
여기서, 키 정확도가 30 % 이고, 상황에 맞는 전술 단축키가 3 개라고 하면, 기본적인 구동 키의 구동도 어려운 사용자가, 전술을 모두 구사하기 위한 전술 단축키를 또 누르는 것은 무리가 있으므로, 3 개 중 1 개만 단말기의 디스플레이에 나타내도록 서버 및/또는 단말기가 제어하는 것이다.
즉, 키의 정확도에 선형적 또는 단계적으로 비례하는 수만큼의 상황에 맞는 전술을 도시하여, 사용자가 점층적으로 전술 단축키를 배워나갈 수 있도록 튜토리얼(Tutorial) 시스템과 같이 구동하는 것이다.
이에 대해 상세히 설명하면, 도 6b에 도시된 바와 같이, 정확도가 x % 라고 하면(S31), 단말기의 디스플레이부에 도시될 단축키의 수는 하기 수학식 1 과 같다(S32).
수학식 1
Figure PCTKR2012009934-appb-M000001
또는, 전술 단축키를 임의적으로 도시하는 것은 적용을 하는데 혼동을 줄 수도 있으므로, 도 6c 및 하기 수학식 2와 같이 도시하는 것도 가능하다.
수학식 2
Figure PCTKR2012009934-appb-M000002
즉, 정확도가 x% 라고 하면(S33), 디스플레이되어야 할 단축키의 수는, 경기 상황에 맞는 단축키의 수에서 x%를 곱한 수만큼의 전술 단축키가 디스플레이되는 것이며, 이는 전술 중요도 순으로 디스플레이되는데, 예를 들면, 30%의 정확도를 가지고 있는 사용자가 현재 경기 상황에 맞는 단축키가 3 개라고 하면, 1 개의 단축키만이 도시되게 되는데, 이때 도시될 단축키는 그 상황에 가장 중요하게 적용되어야 할 전술이 입력되게 되는 것이며, 이는 서버 및/또는 단말기에서 각각 판단하여 우선순위 순으로 도시한다.
상기 수학식 1 및 수학식 2에서 첫 번째 소수점 자리에서 반올림하거나, 버리거나, 올림 등 다양한 수식을 사용하여 자연수를 만들 수 있으며, 이는 각 게임사의 상황 및 사용자의 이용 실태에 따라 다양하게 변경가능하다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 서버 및/또는 단말기에 사용자 옵션으로 자동 추천 모드를 선택한 경우(S41), 경기 상황을 서버의 경기상황 저장부 및/또는 단말기의 전술 단축키 서비스 저장부에 각각 저장하고, 경기 상황에 맞는 전술의 단축키를 디스플레이하게 된다(S43).
이는 1 개의 버튼만 누를 수 있으면 전술을 적용할 수 있도록 하는 방법과, 원래의 전술 버튼을 그대로 사용하는 방법으로 나뉠 수 있다.
즉, 전술, 포메이션 버튼을 제외한 숫자 패드의 버튼, 즉 0, 1, 3, 7, 8 등과 같은 버튼 중 1 개만을 설정하여, 그 단축키만 누르면 모든 전술이 적용될 수 있도록 하는 것이며, 예를 들어 설명하면, 0 번이 전술 적용의 단축키로 설정되었다고 하고, 경기상황에 맞는 전술이 카운터 어택(CA), 윙플레이(WP)가 선정되었으며, 이를 사용자에게 디스플레이한다고 가정하자.
여기서, 0 번을 한 번 누르면 카운터 어택(CA)이 선택되어 적용되고, 0 번을 두 번 누르면 윙플레이(WP)가 선택되어 적용되는 것이고, 전술의 도시 순서는 그 경기 상황에 맞는 전략 중요도 순으로 지정한다.
본 출원에서 숫자 패드의 단축키는 사용자가 임의로 설정할 수도 있으며, 다양하게 변경할 수 있음은 물론이다.
원래의 전술을 버튼을 그대로 사용하는 방법은, 전술 단축키에 사용자가 익숙해질 수 있도록 가르쳐주는 튜토리얼 시스템의 적용 취지와 유사한데, 예를 들면, 현재 경기 상황에서 윙플레이(WP)나 박스 오버로드(BO)가 필요한 경우, 원래 버튼인 숫자 패드 6, 2를 누르면 그 전략이 펼쳐질 수 있도록 하는 것이다.
마지막으로, 자동추천모드(S41)를 진행하지 않는 경우, 기본 모드인 단계(S11)로 진행할 수도 있고, 단계별 모드(S21)로 진행할 수도 있으며, 이는 선택가능하다.
도 8은 본 출원에 개시된 기술에 따른 전술 단축키 서비스가 구현된 실시예를 도시한 화면이다. 도 8a에 도시된 바와 같이, 공격 모드인 경우에는 사용자의 화면에 상,하,좌,우 측면 상, 하단에 각각 배치될 수 있으며, 투명 프레임으로 오버레이시키되, 단축키와 이름만 경기장의 색과 구별될 수 있는 색으로 표현하거나 또는 도시된 것처럼 디스플레이를 할 수도 있으며, 디자인은 다양하게 변경 가능하다.
즉, ①기본적으로 사용자들이 사용하기 쉽도록, 즉 전술이라는 아이템이 있어도 사용자들이 활용하지 못하는 사태를 방지하기 위해, 공격에 따른 전술을 모두 디스플레이할 수도 있고, ② 사용자의 실력이 천차만별인 것을 감안하여 사용자의 키 정확도를 파악하고, 이를 토대로 사용자의 키조작 실력이 늘어감에 따라 단계별 전술도 더 많이 디스플레이할 수도 있으며, ③ 사용자가 자동으로 추천해주는 전술을 사용하겠다고 한 경우, 경기상황을 실시간으로 파악하여 AI가 제어하는 다른 선수들까지 제어할 수 있는 전략을 펼칠 수 있도록, 전술 사용키만 누르면 자동으로 전술이 적용될 수도 있게 다양하게 변경이 가능하다.
또는, 수비인 경우, 도 8b에 도시된 바와 같이, 사용자의 화면에 상,하,좌,우 측면 상, 하단에 각각 배치될 수 있으며, 투명 프레임으로 오버레이시키되, 단축키와 이름만 경기장의 색과 구별될 수 있는 색으로 표현하거나 또는 도시된 것처럼 디스플레이를 할 수도 있으며, 디자인은 다양하게 변경 가능하다.
디스플레이되는 경우의 수와 다양한 방법은 상기에서 설명한 것과 같으므로, 중복되는 내용은 생략하기로 한다.
본 출원은 ① 경기의 흐름에 따라 사용자가 포메이션을 변경할 수 있고, 포메이션 변경 아이템을 적극적으로 활용할 수 있도록, 경기에 사용되는 단축키 외에 사용자에게 친숙한 단축키를 제공함으로써, 사용자가 잘못 설정한 포메이션을 경기도중일지라도 화면에 도시된 단축키를 인지하여 변경할 수 있어 경기를 포기하거나 경기도중 나가버리는 선택을 하지 않도록 할 수 있으며, ② 자신이 제어하는 선수 외의 다른 선수까지 제어할 수 있는 전술 아이템을 적극적으로 활용할 수 있도록, 단축키의 설정을 사용자가 친숙한 키로 설정하고 이를 화면에 도시함으로써, 풍부한 아이템을 100% 활용하여 게임의 재미를 더해줄 수 있고, ③ 각각의 사용자의 실력이 다른점을 고려하여 사용자의 키 사용 정확도에 따라 사용자를 단계별로 분류하고, 분류된 레벨에 따라 사용자가 전술키를 정확히 사용할 수 있을 때까지 전술키를 단계적으로 디스플레이함으로써, 게임을 제공하는 것뿐만 아니라 사용자가 제대로 활용할 수 있을 때까지 가르쳐줄 수 있어 처음 배우는 사용자들까지도 쉽게 전술을 구사할 수 있으며, ④ 포메이션, 전술 등의 컨텐츠를 적극적으로 활용할 수 있도록 화면에 단축키를 도시함으로써, 화면에 집중할 수밖에 없는 바쁜 상황에서도 전술을 쉽게 인지하고 바꿀 수 있고, ⑤ 현재 경기 상황에 맞는 전술을 자동적으로 추천해주고, 추천 모드로 진행할 경우, 사용자가 동일한 키만 누르면 추천된 전술이 자동적으로 적용될 수 있도록 함으로써, 사용자가 전술을 변경하고자 하지만 실력이 부족한 경우일지라도 자유자재로 전술을 변경가능하고, 동일한 키를 인지할 수 있도록 화면에 계속적으로 디스플레이하여 사용자가 전술 아이템을 적극적으로 활용할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (15)

  1. 다수의 단말기와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 단말기의 조작을 입력받고, 상기 단말기 각각에 맞는 데이터를 송신하는 통신부;
    상기 단말기를 구분하는 고유 식별 기호, 축구 게임에 사용되는 전술에 대한 단축키, 상기 단축키에 매칭된 전술 데이터를 저장하는 저장부;
    각 구성 요소를 제어함과 동시에 상기 데이터의 입, 출력 통로이며, 상기 통신부를 통해 입력되는 데이터를 기반으로 상기 다수의 단말기의 화면에 상기 전술 데이터 및 단축키가 디스플레이되도록 상기 통신부로 데이터를 출력하는 제어부;
    를 포함하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 단말기로부터 입력된 키 입력의 정확도에 비례한 수의 전술 및 상기 전술에 대한 단축키가 상기 단말기에 디스플레이되도록 데이터를 출력하는 전술 필터링부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 다수의 단말기의 화면에 상기 전술 필터링부에서 출력된 데이터인 상기 전술 및 단축키가 디스플레이되도록 상기 통신부로 데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 전술 필터링부에서 출력되는 전술이 1 개 초과인 경우, 전술의 중요도 순으로 상기 단말기의 화면에 도시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단말기에 의하여 상기 전술을 자동으로 추천하는 모드가 선택되면, 상기 경기 상황에 대한 정보를 입력받아, 현재 경기 상황에 펼쳐야할 전술을 경기 단말기로 출력하는 전술 필터링부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 다수의 단말기의 화면에 상기 전술 필터링부에서 출력된 데이터인 상기 전술 및 단축키가 디스플레이되도록 상기 통신부로 데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버.
  5. 제1항에 있어서, 상기 전술에 대한 단축키는
    상기 단말기의 키보드에 구비된 숫자 패드로 매칭된 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버.
  6. 제5항에 있어서, 상기 숫자 패드는
    상, 하, 좌, 우 방향의 숫자 패드이고, 상기 상, 하, 좌, 우 방향의 중심에 위치된 숫자 패드는 상기 전술의 공격 모드 및 수비 모드에 공통으로 이용되는 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버.
  7. 제1항에 있어서, 상기 저장부는
    축구 게임의 진형인 포메이션 및 상기 포메이션에 매칭된 단축키에 대한 데이터가 더 저장된 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버.
  8. 제7항에 있어서, 상기 포메이션에 매칭된 단축키는
    상기 단말기의 키보드에 구비된 숫자 패드 중에서, 상, 하, 좌, 우 방향의 숫자 패드 중에서, 하 방향의 숫자 패드 하단에 위치된 숫자 패드로 매칭된 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버.
  9. 제8항에 있어서, 상기 포메이션에 대한 단축키는
    상기 하 방향의 숫자 패드와 방향키 사이에 위치한 숫자 패드와 매칭된 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 서버.
  10. 게임이 시작되면, 단말기를 조작하는 사용자의 키 정확도를 상기 서버 및/또는 상기 단말기에 저장하는 제1 단계;
    상기 서버 및/또는 단말기에서 상기 게임의 경기 상황을 모니터링하여 저장하는 제2 단계;
    상기 서버 및/또는 단말기는 상기 키 정확도에 비례한 수의 전술을 상기 단말기의 디스플레이부로 출력되도록 제어하되, 상기 전술과 상기 단말기의 키보드의 단축키를 매칭시켜 화면에 디스플레이하는 제3 단계;
    를 포함하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제3 단계는
    상기 디스플레이부로 출력되는 상기 전술의 수가 1 개 초과인 경우, 전술의 중요도 순으로 상기 단말기의 디스플레이부에 도시하는 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    제1 단계는 단말기를 조작하는 사용자가 전술을 자동 추천 모드로 선택한 경우, 상기 선택을 서버 및/또는 상기 단말기에 저장하는 단계를 더 포함하고,
    제3단계는 상기 서버 및/또는 단말기는 상기 경기 상황에 맞는 전술의 단축키가 상기 단말기에 디스플레이되도록 제어하되, 상기 전술과 상기 단말기의 키보드의 단축키를 매칭시켜 화면에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법.
  13. 제10항에 있어서, 상기 제3 단계의 키보드의 단축키는
    상기 단말기의 키보드에 구비된 숫자 패드로 매칭된 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 숫자 패드는
    상, 하, 좌, 우 방향의 숫자 패드이고, 상기 상, 하, 좌, 우 방향의 중심에 위치된 숫자 패드는 상기 전술의 공격 모드 및 수비 모드에 공통으로 이용되는 것을 특징으로 하는 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법.
  15. 전술 단축키 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    게임이 시작되면, 단말기를 조작하는 사용자의 키 정확도를 서버 및/또는 상기 단말기에 저장하고, 상기 서버 및/또는 단말기에서 상기 게임의 경기 상황을 모니터링하여 저장하는 기능;
    상기 서버 및/또는 단말기에서 상기 키 정확도에 비례한 수의 전술을 상기 단말기에 디스플레이되도록 제어하되, 상기 전술과 상기 단말기의 키보드의 단축키를 매칭시켜 화면에 디스플레이하는 기능;
    을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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