KR102629254B1 - 게임 키맵 제공 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임 키맵 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 키맵제공장치가 게임 키맵을 제공하는 방법에 있어서, 시각정보를 표시하는 출력수단이 구비된 입력버튼으로 구성된 가변입력장치를 감지하는 단계, 상기 게임에서의 제어기능과 상기 입력버튼과의 매칭 정보를 포함하는 키맵에 기초하여 상기 입력버튼에 표시될 시각정보를 상기 가변입력장치로 제공하는 단계 및 상기 키맵에 기초하여 상기 가변입력장치로부터 유저입력이 발생한 입력버튼에 대응되는 제어기능을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 게임 키맵 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 각 키의 기능을 나타내는 시각정보를 표시하는 가변입력장치를 통해 게임의 종류 또는 게임에서의 스테이지 별로 달리 설정되는 키맵을 사용자에게 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
과거 게임을 플레이하기 위한 가변입력장치로 조이스틱이 이용되는 것이 일반적이었다.
이후, 복수의 키가 배열된 가변입력장치를 탑재한 장치인 PC 또는 스마트폰 등이 보급됨에 따라 게임에서 다양한 조작이 가능하게 되었다.
특히, 게임에서 유저가 자주 이용하는 메뉴 또는 명령을 가변입력장치의 키에 맵핑하여 보다 빠르고 편리하게 게임을 즐길 수 있게 되었다.
관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제10-2013-0143279호에서는 다수의 사용자가 참가하는 멀티 유저 게임의 운용시 개인용단말기를 이용하여 게임에 참여한 다수 사용자 각각이 별도의 서브 게임을 운용하는 방법이 개시되어 있다.
하지만, 게임을 플레이하는데 필요한 키의 개수가 늘어나고, 게임의 종류에 따라 서로 다른 조작방법을 쓰게 됨에 따라 게임제작자 입장에서는 게임을 플레이하기 위한 조작 키의 배열인 키맵에 대한 별도의 튜토리얼을 제공해야 함에 따라 게임 개발할 때, 추가적인 시간과 비용이 투입되는 문제점이 있다.
또한, 유저의 입장에서는 각 게임 별로 키맵을 기억을 해며 게임을 플레이하기 전 장시간의 튜토리얼을 수행해야 함에 따라 게임에 대한 흥미가 반감되는 문제점이 있다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는, 게임 키맵 제공 방법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 키맵제공장치가 게임 키맵을 제공하는 방법에 있어서, 시각정보를 표시하는 출력수단이 구비된 입력버튼으로 구성된 가변입력장치를 감지하는 단계, 상기 게임에서의 제어기능과 상기 입력버튼과의 매칭 정보를 포함하는 키맵에 기초하여 상기 입력버튼에 표시될 시각정보를 상기 가변입력장치로 제공하는 단계 및 상기 키맵에 기초하여 상기 가변입력장치로부터 유저입력이 발생한 입력버튼에 대응되는 제어기능을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 게임 키맵을 제공하는 방법을 수행하는 키맵제공장치에 있어서, 시각정보를 표시하는 출력수단이 구비된 입력버튼으로 구성된 가변입력장치를 감지하는 가변입력장치감지부, 상기 게임에서의 제어기능과 상기 입력버튼과의 매칭 정보를 포함하는 키맵에 기초하여 상기 입력버튼에 표시될 시각정보를 상기 가변입력장치로 제공하는 키맵제공부 및 상기 키맵에 기초하여 상기 가변입력장치로부터 유저입력이 발생한 입력버튼에 대응되는 제어기능을 획득하는 제어기능획득부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 키맵제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 시각정보를 표시하는 출력수단이 구비된 입력버튼으로 구성된 가변입력장치를 감지하는 단계, 상기 게임에서의 제어기능과 상기 입력버튼과의 매칭 정보를 포함하는 키맵에 기초하여 상기 입력버튼에 표시될 시각정보를 상기 가변입력장치로 제공하는 단계 및 상기 키맵에 기초하여 상기 가변입력장치로부터 유저입력이 발생한 입력버튼에 대응되는 제어기능을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 4 측면에 따르면, 키맵제공장치에 의해 수행되며, 키맵제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 시각정보를 표시하는 출력수단이 구비된 입력버튼으로 구성된 가변입력장치를 감지하는 단계, 상기 게임에서의 제어기능과 상기 입력버튼과의 매칭 정보를 포함하는 키맵에 기초하여 상기 입력버튼에 표시될 시각정보를 상기 가변입력장치로 제공하는 단계 및 상기 키맵에 기초하여 상기 가변입력장치로부터 유저입력이 발생한 입력버튼에 대응되는 제어기능을 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임 키맵 제공 방법 및 장치를 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 각 입력버튼의 기능을 나타내는 시각정보를 표시하는 가변입력장치를 이용하여 유저가 플레이하는 게임의 키맵을 표시함으로써 쉽게 게임의 조작방법을 인식할 수 있는 게임 키맵 제공 방법 및 장치를 제시할 수 있다.
아울러 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 가변입력장치에 표시된 키맵을 게임에서 유저의 플레이상황에 따라 변환되도록 하여 유저가 보다 빠르게 플레이할 수 있도록 할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 키맵제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 8 은 본 발명의 일실시예에 따른 키맵제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9 는 본 발명의 일실시예에 따른 키맵제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2 내지 도 8 은 본 발명의 일실시예에 따른 키맵제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9 는 본 발명의 일실시예에 따른 키맵제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서 ‘입력버튼’은 문자 또는 이미지 등을 표시할 수 있는 출력수단 예를 들어, LED, LCD 등이 구비되고, 동시에 유저로부터의 물리적인 접촉을 전기적 신호로 변환시키는 장치로 예를 들어, 키보드의 키, 마우스의 버튼 또는 마우스의 휠 등일 수 있다.
그리고 적어도 하나의 입력버튼으로 구성되는 ‘가변입력장치’는 유저로부터 유저입력을 받기 위한 수단으로, 예를 들어, 키보드 또는 마우스 등일 수 있다. 이러한 가변입력장치는 물리적인 기계장치로 구현되거나 터치패널에 표시되는 인터페이스로 구현될 수 있다.
이러한 가변입력장치는 입력버튼마다 구비된 출력수단을 통해 각 입력버튼마다 서로 다른 정보를 출력하거나 또는 복수의 입력버튼을 이용하여 하나의 정보를 출력할 수 있다.
그리고 ‘키맵’은 게임을 제어하는 제어기능과 입력버튼의 매칭관계에 대한 정보로 제어기능과 입력버튼과의 매칭관계 그리고 제어기능을 나타내는 시각정보를 포함할 수 있다. 이때 시각정보는 입력버튼에 구비되는 출력수단에 선택적으로 출력될 문자 또는 이미지, 동영상 데이터이다. 그리고 ‘후보키맵’은 유저의 키맵을 생성하기 위해 참조하는 키맵이다.
또한, ‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 아이템은 게임 내에서 판매 될 수 있고, 유저 간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 키맵제공장치를 설명하기 위한 블록도이다.
키맵제공장치(10)는, 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
이러한 키맵제공장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있다. 또한 키맵제공장치(10)는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 키맵제공장치(10)가 구현된다면 키맵제공장치(10)는 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
그리고 키맵제공장치(10)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현되는 경우, 키맵제공장치(10)는 게임을 플레이하는 적어도 하나의 유저의 수만큼 가변입력장치가 결합된 클라이언트를 포함하여 구성될 수 있다.
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현되는 키맵제공장치(10)는 본 발명의 일실시예에 따르면 가변입력장치감지부(110), 키맵생성부(120), 키맵제공부(130), 제어기능획득부(140) 및 부가정보제공부(150)를 포함할 수 있다.
우선 키맵제공장치(10)는 가변입력장치감지부(110)를 포함할 수 있다. 가변입력장치감지부(110)는 시각정보를 표시하는 출력수단이 구비된 입력버튼으로 구성된 가변입력장치를 감지할 수 있다.
이때 시각정보는 가변입력장치를 이용하는 유저가 시각으로 인식할 수 있는 정보로 예를 들어, 이미지 또는 문자 등이 포함될 수 있다.
그리고 가변입력장치감지부(110)는 가변입력장치의 연결이 감지되면, 가변입력장치와의 데이터 송수신을 위한 설정을 수행할 수 있다.
예를 들어, 가변입력장치감지부(110)는 연결된 가변입력장치의 디바이스 정보를 수집할 수 있으며, 수집된 디바이스 정보에 기초하여 가변입력장치의 드라이버를 설치하여 가변입력장치와의 데이터 송수신을 위한 설정을 수행할 수 있다.
한편, 키맵제공장치(10)는 키맵생성부(120)를 포함할 수 있다. 키맵생성부(120)는 감지된 가변입력장치를 구성하는 입력버튼의 배열에 대한 배열정보를 획득하고, 획득된 배열정보에 기초하여 키맵을 생성할 수 있다.
우선, 키맵생성부(120)는 게임을 플레이하는데 필요한 제어기능을 가변입력장치의 입력버튼에 매칭하기 위해, 가변입력장치를 구성하는 적어도 하나의 입력버튼의 배열정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 키맵생성부(120)는 가변입력장치내의 입력버튼의 개수 및 각 입력버튼의 배열에 대한 정보에 기초하여 가변입력장치내에서의 각 입력버튼의 위치를 획득할 수 있다.
그리고 키맵생성부(120)는 획득된 배열정보에 기초하여 키맵을 생성할 수 있다.
이때, 실시예에 따라 키맵생성부(120)는 키맵을 생성하기 위해 기 설정된 조건에 해당되는 키맵인 후보키맵을 획득할 수 있다.
하나의 실시예로 키맵생성부(120)는 유저의 게임 접속기록에 기초하여, 게임에서 관리자가 디폴트(default)로 설정한 키맵을 후보키맵으로 획득할 수 있다.
예를 들어, 키맵생성부(120)는 게임서버로부터 유저의 접속기록을 검색하여 획득할 수 있고, 접속기록이 없거나 또는 최초 접속기록만 있는 경우, 키맵생성부(120)는 게임서버에 디폴트로 설정된 키맵을 후보키맵으로써 획득할 수 있다.
또 다른 실시예로 키맵생성부(120)는 게임내에서 기 설정된 순위 내에 포함되는 타 유저의 키맵을 후보키맵으로 선택할 수 있다. 이때 키맵생성부(120)는 선택적으로 기 설정된 순위 내에 포함된 타 유저라 하더라도 키맵을 수정한 이력이 있는 타 유저의 키맵을 후보키맵으로 선택할 수 있다.
예를 들어, 키맵생성부(120)는 게임내에서 상위 10% 이내의 타 유저 중 키맵을 변경한 이력이 있는 타 유저의 키맵만을 후보키맵으로써 획득할 수 있다.
다른 실시예에 따라 키맵생성부(120)는 유저의 게임성향에 기초하여, 타 유저를 선택할 수 있고, 선택된 타 유저의 키맵을 후보키맵으로써 획득할 수 있다.
예를 들어, 키맵생성부(120)는 유저가 1주일에 5회 이상의 접속이력이 있는 타 게임을 플레이한 타 유저를 선택할 수 있고, 선택된 타 유저의 키맵을 후보키맵으로써 획득할 수 있다.
이때 키맵생성부(120)는 타 유저로부터 획득된 후보키맵으로부터 제어기능별로 대응되는 입력버튼이 배열된 위치를 획득할 수 있고, 각 제어기능별로 대응되는 입력버튼의 위치 중 가장 빈도가 높은 입력버튼의 위치를 각 제어기능에 대응되는 입력버튼으로 선택할 수 있다.
예를 들어, 키맵생성부(120)는 제 1 타 유저가 ‘전진’에 대한 입력버튼의 위치가 ‘W’, 제 2 타 유저의 입력버튼의 위치가 ‘ㄱ’, 제 3 타 유저의 입력버튼의 위치가 ‘W’ 중 가장 빈도수가 높은 ‘W’를 ‘전진’에 대응되는 입력버튼으로 선택할 수 있다.
이후, 키맵생성부(120)는 후보키맵에 기초하여 키맵을 생성할 수 있다.
예를 들어, 키맵생성부(120)는 후보키맵에서 각 기능과 매칭관계에 있는 입력버튼과 대응되는 유저의 가변입력장치의 입력버튼의 위치를 판단하여 키맵을 생성할 수 있다.
이때, 키맵생성부(120)는 각 제어기능을 시각적으로 표현한 시각정보를 입력버튼과 매칭시킬 수 있다.
예를 들어, 키맵생성부(120)는 제어기능과 대응되는 입력버튼과의 매칭관계를 설정함과 동시에 해당 제어기능을 나타내는 이미지를 함께 매칭하여 키맵을 생성할 수 있다.
한편, 키맵제공장치(10)는 키맵제공부(130)를 포함할 수 있다. 키맵제공부(130)는 입력버튼과 게임을 플레이하기 위한 제어기능의 매칭관계에 대한 정보인 키맵을 가변입력장치로 제공할 수 있다.
예를 들어, 키맵제공부(130)는 키맵생성부(120)에서 생성된 키맵에 기초하여 가변입력장치의 입력버튼에 대응되는 제어기능을 나타내는 시각정보가 해당 입력버튼에 표시되도록 키맵을 제공할 수 있다.
예를 들어, 키맵제공부(130)는 가변입력장치의 입력버튼에 매칭된 ‘공격’기능에 대한 기능정보인 ‘칼’이미지가 해당 입력버튼에 구비된 LCD창에 표시되도록 ‘칼’이미지와 입력버튼의 위치를 포함하는 키맵을 제공할 수 있다.
이를 통해, 유저가 플레이하는 게임의 키맵에 따른 기능을 표시하는 시각정보를 가변입력장치의 각 입력버튼에 표시함으로써 유저가 직관적으로 게임의 조작방법을 인식할 수 있는 효과가 있다.
그리고 키맵제공부(130)는 실시예에 따라, 게임에서 유저의 플레이이력을 획득하고, 획득된 플레이이력에 기초하여 유저가 플레이하는 게임에 대응되는 키맵을 제공할 수 있다.
예를 들어, 키맵제공부(130)는 유저가 플레이하는 게임모드가 ‘던전’에서 ‘대전’으로 변경되는 경우 유저에게 기 제공된 ‘던전’용 키맵을 ‘대전’용 키맵에 포함된 시각정보가 입력버튼의 출력수단에 표시되도록 키맵을 가변입력장치로 제공할 수 있다.
이를 통해 게임에서 유저의 플레이상황에 따라 키맵의 변환을 가변입력장치에 표시되도록 함으로써 유저가 보다 빠르게 조작방법을 습득하여 쉽게 플레이할 수 있는 효과가 있다.
그리고 키맵제공부(130)는 실시예에 따라, 선택적으로 기 설정된 조건에 기초하여 게임을 플레이하는 타 유저의 키맵을 유저에게 제공할 수 있다.
하나의 실시예에 따라 키맵제공부(130)는 유저에게 타 유저의 키맵을 제공받을 수 있는 아이템을 제공할 수 있고, 유저가 해당 아이템을 획득하여 사용하면 타 유저의 키맵을 제공할 수 있다.
예를 들어, 키맵제공부(130)는 랭킹 1 위인 타 유저에 대한 키맵을 제공받을 수 있는 아이템을 제공할 수 있고, 유저가 구매하여 사용하면, 키맵제공부(130)는 유저에게 랭킹 1 위에 있는 타 유저의 키맵을 유저에게 제공할 수 있다.
또는 예를 들어, 키맵제공부(130)는 유저가 선택한 타 유저의 키맵을 제공받을 수 있는 아이템을 제공할 수 있고, 유저가 구매하여 사용하면, 키맵제공부(130)는 유저로부터 선택받은 타 유저 또는 유저와 같은 게임공간에 있는 타 유저의 키맵을 유저에게 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 키맵제공부(130)는 타 유저의 키맵을 제공받을 수 있는 제어기능과 입력버튼과의 매칭정보를 포함하는 키맵을 제공할 수 있다.
예를 들어, 키맵제공부(130)는 유저의 가변입력장치의 입력버튼으로 타 유저의 키맵을 열람할 수 있는 기능을 제공할 수 있고, 유저가 타 유저를 선택하고 키맵을 열람하는 입력버튼을 클릭되면, 키맵제공부(130)는 유저로부터 선택된 타 유저의 키맵을 유저에게 제공할 수 있다.
그리고 키맵제공부(130)는 제 1 유저 및 제 2 유저 각각에 매칭된 키맵을 스왑(swap)하여 제 1 유저 및 제 2 유저 각각에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 키맵제공부(130)는 유저에게 타 유저와 키맵을 스왑할 수 있는 아이템을 제공할 수 있고, 유저가 아이템을 사용하면 제 1 유저와 제 2 유저의 키맵을 일시적으로 스왑하여 제 1 유저에게 제 2 유저의 키맵을 제공할 수 있고, 제 2 유저에게 제 1 유저의 키맵을 제공할 수 있다.
이때, 키맵제공부(130)는 후술할 부가정보제공부(150)를 통해 키맵이 스왑된 유저들의 가변입력장치로 키맵의 변경되었음을 알릴 수 있다.
예를 들어, 키맵제공부(130)는 키맵이 교체된 유저들 각각이 가변입력장치의 입력버튼에 구비된 LCD창에 키맵이 변경된 시간동안 “20초간 키맵 변경”이라는 분구가 표시되도록 할 수 있다.
이와 같이 유저간의 키맵을 확인하거나 스왑함으로써 상위 랭크에 있는 유저의 키맵을 통해 게임을 플레이하는 노하우를 쉽게 습득할 수 있도록 하여 유저가 빠르게 게임에 적응하도록 하는 효과가 있다.
한편, 키맵제공장치(10)는 제어기능획득부(140)를 포함할 수 있다. 제어기능획득부(140)는 키맵에 기초하여 가변입력장치로부터 유저입력이 발생한 입력버튼에 대응되는 제어기능을 획득할 수 있다.
실시예에 따라, 가변입력장치로부터 유저입력이 발생한 입력버튼의 신호를 수신하면, 제어기능획득부(140)는 수신된 신호를 이용하여 가변입력장치의 입력버튼을 식별할 수 있고, 키맵으로부터 식별된 입력버튼에 매칭된 제어기능을 획득할 수 있다.
예를 들어, 유저가 가변입력장치에서 ‘공격’을 나타내는 시각정보가 표시된 입력버튼을 누르면, 제어기능획득부(140)는 가변입력장치로부터 유저가 누른 입력버튼의 신호를 기초로 키보드 ‘J’에 대응되는 신호임을 식별할 수 있고, 유저에 대한 키맵에서 ‘J’에 대응되는 ‘공격’ 제어기능을 획득할 수 있다.
한편, 키맵제공장치(10)는 부가정보제공부(150)를 포함할 수 있다. 부가정보제공부(150)는 게임에 대한 부가정보를 가변입력장치로 제공할 수 있다.
예를 들어, 부가정보제공부(150)는 유저의 모니터를 통해 제공되는 게임 화면에 대한 연장된 영역의 게임 화면을 부가정보로써 가변입력장치로 제공할 수 있고, 가변입력장치를 구성한 복수의 입력버튼에 구비된 출력수단을 통해 게임화면이 표시되도록 할 수 있다.
또는 예를 들어, 부가정보제공부(150)는 가변입력장치의 입력버튼 중 키맵에 포함되지 않은 입력버튼의 출력수단에 게임상황에 대한 정보 예를 들어, 유저의 캐릭터의 체력 정보, 총알 개수 등이 표시되도록 부가정보를 제공할 수 있다.
이를 통해, 기존 모니터에 한정된어 제공되는 게임화면을 입력장치로 확장하여 제공함으로써 유저가 게임에 몰입하도록 할 수 있다.
도 2 내지 도 8 은 본 발명의 일실시예에 따른 키맵제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2 내지 도 8 에 도시된 실시예에 따른 키맵제공방법은 도 1 에 도시된 키맵제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 키맵제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 8 에 도시된 실시예에 따른 키맵제공방법에도 적용될 수 있다.
도 9 는 도 2 내지 도 8 을 참조하여 이하에서 후술된다. 도 9 는 본 발명의 일실시예에 따른 키맵제공방법을 설명하기 위한 예시도로서, 키맵제공장치(10)에 의해 키맵이 제공되는 가변입력장치의 일례를 도시한 것이다.
도 2 는 키맵제공방법을 설명하기 위한 순서도이다. 이를 참조하면, 키맵제공장치(10)는 시각정보를 표시하는 출력수단이 구비된 입력버튼으로 구성된 가변입력장치를 감지할 수 있다(S2001).
예를 들어, 키맵제공장치(10)는 유무선으로 가변입력장치의 연결을 감지할 수 있고, 연결이 감지되면 키맵제공장치(10)는 가변입력장치의 식별정보를 수집하여 가변입력장치에 대한 드라이버를 설치할 수 있다.
도 9 는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 가변입력장치를 도시한 예시도로 이를 참조하면, 가변입력장치(900)는 적어도 하나의 입력버튼(901)으로 구성될 수 있으며, 각 입력버튼(901)은 시각으로 인지가능한 정보로 ‘나가기’와 같은 문자를 표시할 수 있는 LCD장치가 구비될 수 있다.
이후, 키맵제공장치(10)는 게임에서의 제어기능에 대한 상기 입력버튼과의 매칭 정보인 키맵을 가변입력장치로 제공할 수 있다(S2002).
이를 위해, 키맵제공장치(10)는 가변입력장치로 제공할 키맵을 생성을 할 수 있다.
도 3 은 키맵을 생성하기 위한 단계를 도시한 순서도이다. 이를 참조하면, 키맵제공장치(10)는 S2001단계에서 감지된 가변입력장치를 구성하는 입력버튼의 배열에 대한 배열정보를 획득할 수 있다(S3001).
예를 들어, 키맵제공장치(10)는 S2001단계에서 획득된 가변입력장치의 식별정보에 기초하여 가변입력장치에 대한 스펙정보를 수집하거나 또는 가변입력장치의 드라이버로부터 배열정보를 획득할 수 있다.
그리고 키맵제공장치(10)는 획득된 배열정보에 기초하여 키맵을 생성할 수 있다(S3002).
도 4 는 본 발명의 일실시예에 따른 키맵을 생성하는 방법을 도시한 순서도로 이를 참조하면, 키맵제공장치(10)는 기 설정된 조건에 해당하는 키맵인 후보키맵을 획득할 수 있다(S4001). 이때, 키맵제공장치(10)는 아래와 같은 실시예에 따라 후보키맵을 획득할 수 있다.
[제 1 실시예]
도 5 는 본 발명의 일실시예에 따라 후보키맵을 획득하는 제 1 실시예를 도시한 순서도로 이를 참조하면, 키맵제공장치(10)는 게임에 접속한 유저의 접속기록을 획득할 수 있다(S5001).
예를 들어, 키맵제공장치(10)는 게임서버에서 유저의 식별정보에 기초하요 유저의 접속기록을 검색하여, 과거 유저의 접속기록의 존부를 획득할 수 있다.
그리고 키맵제공장치(10)는 획득된 접속기록에 기초하여, 게임에서 기 설정된 키맵을 후보키맵으로 획득할 수 있다.
예를 들어, 유저가 과거 접속기록이 없어 게임에 처음 접속한 것으로 판단되면, 키맵제공장치(10)는 게임에서 관리자가 디폴트로 설정한 키맵을 후보키맵으로 획득할 수 있다.
[제 2 실시예]
도 6 은 본 발명의 일실시예에 따라 후보키맵을 획득하는 제 2 실시예를 도시한 순서도로 이를 참조하면, 키맵제공장치(10)는 게임에서 기 설정된 순위 내에 포함되는 타 유저를 선택할 수 있다(S6001).
예를 들어, 키맵제공장치(10)는 게임에서 상위 5 %로 이내의 랭킹된 적어도 하나의 타 유저를 선택할 수 있다.
그리고 키맵제공장치(10)는 선택된 타 유저의 키맵을 후보키맵으로 획득할 수 있다(S6002).
이후, 선택적으로 키맵제공장치(10)는 후보키맵에 기초하여, 제어기능이 매칭된 입력버튼의 빈도를 카운트할 수 있다(S6003).
즉, 키맵제공장치(10)는 S6002단계에서 선택된 복수의 타 유저 각각의 후보키맵에서 각 제어기능이 가변입력장치 내에서 어느 위치에 있는 입력버튼에 매칭되었는지를 획득하여, 제어기능 별로 각 제어기능과 매칭된 입력버튼의 빈도를 카운트할 수 있다.
예를 들어, 제어기능인 ‘공격’에 대해 3 명의 타 유저가 ‘A’ 키에 매칭한 경우 키맵제공장치(10)는 가변입력장치내의 입력버튼인 ‘A’ 키에 대해 3 을 카운트할 수 있다.
이후, 키맵제공장치(10)는 카운트된 빈도에 기초하여, 제어기능과 매칭할 가변입력장치내의 입력버튼을 선택할 수 있다(S6004).
예를 들어, S6003단계에서 제어기능인 ‘공격’에 대한 가변입력장치내의 입력버튼인 ‘A’키가 3회 ‘B’키가 2 회인 경우, 키맵제공장치(10)는 ‘공격’에 대한 입력버튼으로 최빈값을 갖는 ‘A’키를 선택할 수 있다.
이후, 키맵제공장치(10)는 S6003 단계 내지 S6004 단계를 각 제어기능에 따라 수행하여 S6002단계에서 획득된 복수의 타 유저에 대한 후보키맵을 하나의 후보키맵으로 단일화할 수 있다.
그러나 이와 달리 키맵제공장치(10)는 실시예에 따라 S6003단계 내지 S6004단계를 수행하지 않고, S6002단계에서 선택된 타 유저 중 어느 하나의 타 유저에 대한 키맵을 후보키맵으로 획득할 수 있다.
예를 들어, 키맵제공장치(10)는 복수의 타 유저 각가의 키맵 중 랜덤으로 어느 하나의 키맵을 선택하여 후보키맵으로 획득할 수 있다.
[제 3 실시예]
도 7 은 본 발명의 일실시예에 따라 후보키맵을 획득하는 제 3 실시예를 도시한 순서도로 이를 참조하면, 키맵제공장치(10)는 유저의 게임성향에 기초하여 타 유저를 선택할 수 있다(S7001).
하나의 실시예에 따라 키맵제공장치(10)는 게임을 플레이하는 타 유저 중 유저가 플레이한 이력이 있는 타 게임을 플레이한 타 유저를 선택할 수 있다. 예를 들어, 키맵제공장치(10)는 키맵을 생성해야하는 게임인 ‘서든어택 2’를 플레이하는 타 유저 중 유저가 플레이한 이력이 있는 ‘서든어택 1’을 플레이한 이력이 있는 타 유저를 선택할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 키맵제공장치(10)는 유저가 플레이한 이력이 있는 타 게임에서 유저와 친구관계에 있는 타 유저 중 유저에게 키맵을 제공한 게임을 플레이한 이력이 있는 타 유저를 선택할 수 있다.
이후, 키맵제공장치(10)는 선택된 타 유저의 키맵을 후보키맵으로 획득할 수 있다(S7002).
그리고 키맵제공장치(10)는 획득된 후보키맵에 기초하여, 상기 제어기능이 매칭된 입력버튼의 빈도를 카운트하여(S7003), 제어기능과 매칭할 가변입력장치내의 입력버튼을 선택할 수 있다(S7004).
상술된 실시예에 따라 획득된 후보키맵에 기초하여 키맵이 생성되면, 키맵제공장치(10)는 가변입력장치로 생성된 키맵을 제공할 수 있다(S4002).
즉, 키맵제공장치(10)는 가변입력장치내의 입력버튼에 대응되는 제어기능에 대한 시각정보가 표시되도록 각 입력버튼에 매칭된 시각정보를 포함하는 키맵을 제공할 수 있다.
예를 들어, 키맵제공장치(10)는 제어기능이 ‘전진’에 매칭된 입력버튼에 ‘오른쪽’을 의미하는 화살표 모양인 ‘->‘이 입력버튼에 구비된 LCD창에 표시되도록 가변입력장치에 키맵을 제공하여 할 수 있다.
도9 를 참조하면, 키맵제공장치(10)는 ‘폭탄’을 사용하는 제어기능에 매칭된 입력버튼(902)에 폭탄 이미지가 표시되도록 키맵을 제공할 수 있다.
한편, 실시예에 따라 키맵제공장치(10)는 게임에서 유저의 플레이이력에 기초하여 상기 유저가 플레이하는 게임에 대응되는 키맵을 제공할 수 있다.
즉, 키맵제공장치(10)는 현재 유저가 플레이하는 게임이력을 실시간으로 추적할 수 있고, 유저가 키맵이 변경되는 게임 모드를 선택하면, 선택된 게임모드에 대응되는 갱신된 키맵을 제공할 수 있다.
그리고 실시예에 따라 키맵제공장치(10)는 유저가 타 유저의 키맵을 열람하거나 또는 게임을 플레이하는 유저의 키맵을 타 유저의 키맵으로 설정되도록 타 유저의 키맵을 제공할 수 있다.
도 8 은 본 발명의 일 실시예에 따른 키맵제공장치(10)가 타 유저의 키맵을 제공하는 방법을 도시한 순서도로 이를 참조하면, 키맵제공장치(10)는 타 유저의 키맵의 제공을 요청받을 수 있다(S8001).
하나의 실시예에 따라, 키맵제공장치(10)는 타 유저의 키맵의 제공을 요청하는 아이템을 유저에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 키맵제공장치(10)는 타 유저의 키맵을 열람할 수 있는 아이템을 제공할 수 있다. 이때 타 유저는 아이템에 기 매칭된 조건을 만족하는 타 유저이거나 또는 유저가 선택한 타 유저일 수 있다.
또는 예를 들어, 키맵제공장치(10)는 유저간에 키맵이 스왑되도록 하는 아이템을 제공할 수 있다. 이때, 아이템에는 유저와 유저가 선택한 타 유저 사이의 키맵이 스왑되도록 설정되거나 타 유저간에 키맵이 스왑되도록 설정될 수 있다.
다른 실시예에 따라, 키맵제공장치(10)는 타 유저의 키맵의 제공을 요청하는 제어기능과 입력버튼과의 매칭관계를 포함하는 키맵을 제공할 수 있고, 입력버튼을 통한 유저입력에 따라 타 유저의 키맵을 제공할 수 있다.
이후, 키맵제공장치(10)는 유저의 타 유저의 키맵제공 요청이 타 유저의 키맵의 열람을 요청한 것인지 또는 유저간 키맵의 스왑을 요청한 것인지 판단할 수 있다(S8002).
타 유저의 키맵의 열람을 요청한 것인 경우, 키맵제공장치(10)는 타 유저의 키맵을 유저가 확인할 수 있도록 제공할 수 있다(S8003).
예를 들어, 키맵제공장치(10)는 랭킹 1 위의 타 유저의 키맵을 유저의 모니터로 제공하거나 또는 가변입력장치의 입력버튼에 표시되도록 할 수 있다.
또는 이와 달리 유저간의 키맵 교체를 요청한 것이면, 키맵제공장치(10)는 유저간의 키맵을 일시적으로 스왑할 수 있다(S8004).
예를 들어, 키맵제공장치(10)는 유저와 함께 게임을 플레이하는 타 유저 간의 키맵을 일시적으로 교체할 수 있으며, 이때 키맵이 교체된 타 유저의 가변입력장치에 교체를 알리는 알람이 표시되도록 할 수 있다.
그리고 키맵제공장치(10)는 S2002 단계를 통해 키맵이 제공된 가변입력장치로부터 유저입력이 발생한 입력버튼에 대응되는 제어기능을 획득할 수 있다(S2003).
예를 들어, 키맵제공장치(10)는 가변입력장치로부터 수신되는 신호를 이용하여 가변입력장치내의 입력버튼 중 유저입력이 발생한 입력버튼을 식별할 수 있고, 식별된 입력버튼을 이용하여 키맵으로부터 제어기능을 획득할 수 있다.
한편, 실시예에 따라, 키맵제공장치(10)는 게임에 대한 부가정보가 가변입력장치의 입력버튼에 표시되도록 가변입력장치로 부가정보를 추가로 제공할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 키맵제공장치(10)는 유저가 플레이하는 게임의 상황정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 키맵제공장치(10)는 유저의 캐릭터가 보유한 ‘폭탄의 수’를 폭탄 이미지가 표시된 입력버튼에 함께 표시되도록 폭탄의 수에 대한 부가정보를 제공할 수 있다. 또는 유저의 캐릭터의 에너지가 없는 위험한 순간인 경우, 키맵제공장치(10)는 가변입력장치의 모든 입력버튼에 빨간색이 점멸되도록 부가정보를 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 키맵제공장치(10)는 게임내에서 유저의 게임 진행을 안내하는 진행정보를 가변입력장치의 입력버튼에 표시되도록 부가정보를 제공할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 키맵제공장치(10)는 유저의 모니터로 제공되는 게임화면과 연동되어 가변입력장치의 입력버튼에 영상 또는 이미지가 표시되도록 부가정보를 제공할 수 있다.
예를 들어, 키맵제공장치(10)는 게임의 오프닝 동영상이나 게임 플레이 중 영상에 따른 추가적인 보자 영상 정보를 가변입력장치의 입력버튼을 통해 표시되도록 영상정보를 제공할 수 있다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다
도 2 내지 도 8 을 통해 설명된 실시예에 따른 키맵제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 키맵제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 키맵제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 키맵제공장치
110: 가변입력장치감지부
120: 키맵생성부
130: 키맵제공부
140: 제어기능획득부
150: 부가정보제공부
110: 가변입력장치감지부
120: 키맵생성부
130: 키맵제공부
140: 제어기능획득부
150: 부가정보제공부
Claims (22)
- 키맵제공장치가 게임 키맵을 제공하는 방법에 있어서,
시각정보를 표시하는 출력수단이 구비된 입력버튼으로 구성된 가변입력장치를 감지하는 단계;
상기 게임에서의 제어기능과 상기 입력버튼과의 매칭 정보를 포함하는 키맵에 기초하여 상기 입력버튼에 표시될 게임 제어 기능을 나타내는 시각정보를 상기 가변입력장치로 제공하는 단계; 및
상기 키맵에 기초하여 상기 가변입력장치로부터 유저입력이 발생한 입력버튼에 대응되는 제어기능을 획득하는 단계를 포함하는, 키맵제공방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 키맵제공방법은,
감지된 가변입력장치를 구성하는 입력버튼의 배열에 대한 배열정보를 획득하는 단계; 및
획득된 배열정보에 기초하여, 상기 키맵을 생성하는 단계를 더 포함하는, 키맵제공방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 키맵을 생성하는 단계는,
기 설정된 조건에 해당되는 키맵인 후보키맵을 획득하는 단계; 및
획득된 후보키맵에 기초하여 상기 키맵을 생성하는 단계를 포함하는 키맵제공방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 후보키맵을 획득하는 단계는,
상기 게임에 접속한 유저의 접속기록을 획득하는 단계; 및
획득된 접속기록에 기초하여, 기 설정된 키맵을 후보키맵으로 획득하는 단계를 포함하는, 키맵제공방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 후보키맵을 획득하는 단계는,
상기 게임에서 기 설정된 순위 내에 포함되는 타 유저를 선택하는 단계; 및
선택된 타 유저의 키맵을 상기 후보키맵으로써 획득하는 단계를 포함하는, 키맵제공방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 후보키맵을 획득하는 단계는,
상기 유저의 게임성향에 기초하여 타 유저를 선택하는 단계; 및
선택된 타 유저의 키맵을 상기 후보키맵으로써 획득하는 단계를 포함하는, 키맵제공방법. - 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
상기 선택된 타 유저의 키맵을 상기 후보키맵으로써 획득하는 단계는,
상기 후보키맵에 기초하여, 상기 제어기능이 매칭된 입력버튼의 빈도를 카운트하는 단계; 및
카운트된 빈도에 기초하여, 상기 제어기능과 매칭할 상기 입력버튼을 선택하는 단계를 포함하는, 키맵제공방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 키맵제공방법은,
상기 게임을 플레이하는 유저에게 타 유저의 키맵에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는, 키맵제공방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 타 유저의 키맵에 대한 정보를 제공하는 단계는,
상기 타 유저의 키맵을 제공하는 아이템을 상기 유저에게 제공하는 단계; 및
상기 아이템을 사용한 유저에게 상기 타 유저의 키맵을 제공하는 단계를 포함하는, 키맵제공방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 키맵은,
상기 타 유저의 키맵의 제공을 요청하는 제어기능과 상기 입력버튼과의 매칭 정보를 포함하는, 키맵제공방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 시각정보를 상기 가변입력장치로 제공하는 단계는,
상기 게임에서 유저의 플레이이력을 획득하는 단계; 및
획득된 플레이이력에 기초하여 상기 유저가 플레이하는 게임에 대응되는 키맵을 검색하고, 검색된 키맵에 기초하여 상기 입력버튼에 표시될 시각정보를 제공하는 단계를 포함하는, 키맵제공방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 키맵제공방법은,
제 1 유저가 사용하는 키맵과 제 2 유저가 사용하는 키맵의 정보를 획득하는 단계; 및
상기 제 1 유저 및 상기 제 2 유저의 키맵을 스왑하는 단계를 더 포함하는, 키맵제공방법. - 제 12 항에 있어서,
상기 키맵제공방법은,
상기 제 1 유저 및 상기 제 2 유저에 매칭된 키맵을 스왑시키는 아이템을 상기 제 1 유저 및 제 2 유저 중 적어도 하나에게 제공하는 단계를 더 포함하는, 키맵제공방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 키맵제공방법은,
상기 게임에 대한 부가정보를 상기 시각정보로서 상기 가변입력장치로 제공하는 단계를 더 포함하는, 키맵제공방법. - 게임 키맵을 제공하는 방법을 수행하는 키맵제공장치에 있어서,
시각정보를 표시하는 출력수단이 구비된 입력버튼으로 구성된 가변입력장치를 감지하는 가변입력장치감지부;
상기 게임에서의 제어기능과 상기 입력버튼과의 매칭 정보를 포함하는 키맵에 기초하여 상기 입력버튼에 표시될 게임 제어 기능을 나타내는 시각정보를 상기 가변입력장치로 제공하는 키맵제공부; 및
상기 키맵에 기초하여 상기 가변입력장치로부터 유저입력이 발생한 입력버튼에 대응되는 제어기능을 획득하는 제어기능획득부를 포함하는, 키맵제공장치. - 제 15 항에 있어서,
상기 키맵제공장치는,
감지된 가변입력장치를 구성하는 입력버튼의 배열에 대한 배열정보를 획득하고, 획득된 배열정보에 기초하여 상기 키맵을 생성하는 키맵생성부를 더 포함하는, 키맵제공장치. - 제 15 항에 있어서,
상기 키맵제공부는,
기 설정된 조건에 따라 상기 게임을 플레이하는 타 유저의 키맵을 제공하는, 키맵제공장치. - 제 15 항에 있어서,
상기 키맵제공부는,
상기 게임에서 유저의 플레이이력을 획득하고, 획득된 플레이이력에 기초하여 유저가 플레이하는 게임에 대응되는 키맵을 제공하는, 키맵제공장치. - 제 15 항에 있어서,
상기 키맵제공부는,
제 1 유저 및 제 2 유저에 매칭된 키맵을 스왑하여 상기 제 1 유저 및 상기 제 2 유저에게 제공하는, 키맵제공장치. - 제 15 항에 있어서,
상기 키맵제공장치는,
상기 게임에 대한 부가정보를 상기 가변입력장치로 제공하는 부가정보제공부를 더 포함하는, 키맵제공장치. - 제 1 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
- 키맵제공장치에 의해 수행되며, 제 1 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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