WO2012169727A2 - 환율 개념을 적용한 게임 제공 시스템, 이를 위한 단말기, 서비스장치 및 프로그램을 기록한 기록 매체 - Google Patents

환율 개념을 적용한 게임 제공 시스템, 이를 위한 단말기, 서비스장치 및 프로그램을 기록한 기록 매체 Download PDF

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Definitions

  • the present invention relates to a method and a system for providing a game based on a network. More specifically, a game in which a weight of an item used in a game is set differently for each game information and a currency exchange concept for trading items according to the set weight is applied.
  • the present invention relates to a providing system, a service apparatus for the same, a terminal, and a recording medium recording a program.
  • online games can provoke active thinking, such as creating and resolving a situation on their own, or because the game can be played among a large number of participants, not alone. It is increasing.
  • Such online games include server-based online games that provide game contents from a game server to a plurality of terminals, control game execution, and P2P-based online games where users' terminals are directly connected to each other to play games. Recently, a hybrid method of server and P2P is also used.
  • MMORPG Massively Multiplayer Online Role Playing Game
  • An object of the present invention is to set up a different currency (currency) according to the characteristics of each guild, race in the execution of the game divided into various races or guilds, and purchase items by applying the exchange rate between different currencies
  • Another object of the present invention is to provide a game providing system applying a exchange rate concept that can be exchanged, a service apparatus, a terminal, and a program recording the program.
  • the game information selected by the user during the game is transmitted to the service device, which is used for the game
  • the service device which is used for the game
  • the information about the requested item is transmitted to the service apparatus
  • the cost information about the purchase or exchange of the requested item is received from the service apparatus, and the received cost information is received.
  • Receive game information about at least one game from the terminal and the terminal executing the payment check the received game information to set different currency (currency) for each game information, and determine the exchange rate corresponding to the set currency And, if there is a request for purchase or exchange of at least one item, It is characterized in that it comprises a service device for applying the currency and the exchange rate determined in the transmission, and transmits the cost information of the item to which the currency and the exchange rate is applied to the terminal, and performs payment for the cost information.
  • a terminal communication unit for transmitting and receiving data according to the game execution and the outside, and a terminal storage unit for storing the game information generated in accordance with the game execution; And a terminal controller functionally connected to the terminal communication unit and the terminal storage unit, wherein the terminal control unit transmits game information selected by the user while the game is running to the service device, and purchases or exchanges at least one item used for the game.
  • the terminal control unit transmits game information selected by the user while the game is running to the service device, and purchases or exchanges at least one item used for the game.
  • the information on the requested item is transmitted to the service device, and receives the cost information for the purchase or exchange of the item from the service device, and controls to execute the payment according to the received cost information It is done.
  • the terminal control unit is characterized in that it further comprises a currency setting module for setting a different currency for each game information and a currency exchange rate setting module for determining the exchange rate corresponding to the set currency.
  • the terminal control unit when the terminal control unit requests the purchase or exchange of at least one item, the terminal and the exchange rate are applied to the item.
  • the game information includes an attribute corresponding to at least one of a race, a group, and a guild used in the game.
  • the terminal control unit when the terminal control unit requests the purchase of the item, it is characterized in that for checking the currency for the game information, and paying the cost of the item based on the confirmed currency.
  • the terminal control unit checks the currency for the game information, and compares the weight of the corresponding items based on the confirmed currency, and requests the item exchange, It is characterized by paying the cost.
  • the service communication unit for transmitting and receiving data according to the game execution with at least one terminal, and the service storage for storing the game information received from the terminal
  • a service control unit functionally connected to the service communication unit and the service storage unit, wherein the service control unit receives game information on at least one game from the terminal, and sets different calls for each game information.
  • the service communication unit, the service storage unit or the service control unit may be implemented as one or more servers operating on a cloud computing basis.
  • the step of setting a different currency for each game information in the game executed by the computer determining the exchange rate between the set currency, and requests the purchase or exchange of at least one item If so, applying the determined currency and exchange rate to the item, monitoring the activity score for each game information corresponding to at least one or more of the race, group and guild used in the game while the game is running, and the monitored activity Storing the scores, re-adjusting the exchange rate by reflecting the stored activity score in the exchange rate, setting the weight of the item for each game information according to the acquisition status of the item and the frequency of use of the item by game information, and Write a program that performs the steps for executing payments for items based on the currency and exchange rate. It provides a computer-readable recording medium.
  • the currency of different weights is set according to the attributes of game information, and the purchase and exchange of items are made by applying exchange rates between different currencies. You can enjoy a different feeling game.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a game providing system to which the exchange rate concept according to an embodiment of the present invention is applied.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a service apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of a terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a data flowchart illustrating a game providing method to which an exchange rate concept according to an exemplary embodiment of the present invention is applied.
  • FIGS. 7A to 7D are exemplary views for explaining a game providing method to which an exchange rate concept according to an exemplary embodiment of the present invention is applied.
  • a terminal according to an embodiment of the present invention will be described as a representative example of a mobile communication terminal that can be connected to a communication network to play an online game and exchange or purchase an item in association with game information while the game is running, but the terminal is a mobile communication terminal.
  • the present invention is not limited thereto, and may be applied to various terminals such as all information communication devices, multimedia terminals, wired terminals, fixed terminals, and IP (Internet Protocol) terminals.
  • the terminal may be a mobile phone, a portable multimedia player (PMP), a mobile internet device (MID), a smart phone, a desktop, a tablet computer, a notebook, a notebook, a net book,
  • PMP portable multimedia player
  • MID mobile internet device
  • smart phone a desktop, a tablet computer, a notebook, a notebook, a net book
  • FIG. 1 is a block diagram showing a game providing system to which the exchange rate concept according to an embodiment of the present invention is applied.
  • a game system 100 includes a terminal 10, a service device 20, and a communication network 30.
  • the communication network 30 functions to provide a passage for transmitting and receiving data between the terminal 10 and the service apparatus 20 in the game system 100.
  • the communication network 30 performs a series of data transmission and reception operations for data transmission and information exchange between the terminal 10 and the service device 20.
  • the communication network 30 performing such a function is an IP network that provides a data transmission / reception service and a disconnected data service through an internet protocol, and an IP network structure in which different networks are integrated based on IP. It can be (All IP) network.
  • the communication network 30 may be one of a wired communication network, a mobile communication network, a Wibro (Wireless Broadband) network, a High Speed Downlink Packet Access (HSDPA) network, and a satellite communication network.
  • a Wibro Wireless Broadband
  • HSDPA High Speed Downlink Packet Access
  • the terminal 10 connects to the service apparatus 20 through the communication network 30.
  • the terminal 10 selects game information in the game and transmits the selected game information to the service device 20.
  • the terminal 10 requests the purchase or exchange of a specific item during game play, and transmits information on the corresponding item to the service device 20. Thereafter, the terminal 10 receives cost information about the purchase or exchange of the item from the service device 20 and executes payment according to the received cost information.
  • the terminal 10 checks game information in the game, and sets different calls for each confirmed game information. Then, the terminal 10 determines the exchange rate between the set currency. In this case, when requesting a purchase or exchange for a specific item, the terminal 10 applies a currency and an exchange rate to the corresponding item.
  • the service device 20 is connected to the terminal 10 connected through the communication network 30 to provide a game.
  • the service device 20 receives game information from the terminal 10.
  • the service device 20 checks the received game information, sets different currencies for each game information, and determines exchange rates between the set currencies. In this case, when a purchase or exchange for a specific item is requested, the service device 20 applies a currency and an exchange rate to the corresponding item. Thereafter, the service device 20 transmits the cost information of the item to which the currency and the exchange rate are applied to the terminal 10. In addition, the service device 20 communicates with the terminal 10 to execute payment for the cost information.
  • the currency of different weights is set according to the property of game information, and the purchase and exchange of items are made by applying exchange rates between different currencies. You can enjoy a different game.
  • the application of different currencies and exchange rates can solve inequality according to the differences between races and guilds, and the game has an excellent effect of learning the concept of currency and exchange rates.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the terminal 10 of the game system 100 is the terminal control unit 11, the input unit 12, the display unit 13, the terminal storage unit 14 to execute the game And an audio processing unit 15 and a terminal communication unit 16.
  • the terminal control unit 11 includes a currency setting module 11a and a currency exchange setting module 11b
  • the terminal storage unit 14 includes a game information DB 14a.
  • the input unit 12 receives various information such as numeric and character information, and transmits a signal input in connection with setting various functions and function control of the terminal 10 to the terminal control unit 11.
  • the input unit 12 may include at least one of a keypad and a touch pad generating an input signal according to a user's touch or manipulation.
  • the input unit 12 may be configured in the form of one touch panel (or touch screen) together with the display unit 13 to simultaneously perform input and display functions.
  • the input unit 12 may be any type of input means that can be developed in the future, in addition to input devices such as a keyboard, a keypad, a mouse, a joystick, and the like.
  • the input unit 12 transmits an input signal for purchasing or exchanging items according to a user's request to the terminal controller 11 during game execution.
  • the display unit 13 displays information on a series of operation states and operation results generated during the functioning of the terminal 10.
  • the display unit 13 may display a menu of the terminal 10 and user data input by the user.
  • the display unit 13 may include a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor LCD (TFT-LCD), organic light emitting diodes (OLED), a light emitting diode (LED), an active matrix organic LED (AMOLED), and a flexible display (Flexible). display) and a three-dimensional display (3 Dimension).
  • the display unit 13 may be configured in the form of a touch screen. As described above, when the display unit 13 is formed in the form of a touch screen, the display unit 13 may partially or entirely function as the input unit 12. Can be performed.
  • the display unit 13 according to an embodiment of the present invention displays a progress screen according to game execution, a progress screen for item purchase or exchange, and the like.
  • the terminal storage unit 14 is a device for storing data, and includes a main memory device and an auxiliary memory device, and stores an application program necessary for the functional operation of the terminal 10.
  • the terminal storage unit 14 may largely include a program area and a data area.
  • the program area stores an operating system for booting the terminal 10, a program for executing a game, a program for applying currency or exchange rate for each game information, and a program for purchasing or exchanging items. do.
  • the data area is an area in which data generated according to the use of the terminal 10 is stored.
  • the data area stores game information generated according to game execution, data to which different currencies and exchange rates are applied for each game information.
  • the data area stores the attribute of game information corresponding to the race, guild or group in the game information DB 14a.
  • the audio processor 15 transmits an audio signal input from a speaker SPK or a microphone MIC for reproducing and outputting an audio signal to the terminal controller 11.
  • the audio processor 15 may convert an analog signal input through a microphone into a digital format and transmit the converted audio signal to the terminal controller 11.
  • the audio processor 15 may convert an audio signal of a digital format output from the terminal controller 11 into an analog signal and output the analog signal through a speaker.
  • the audio processor 15 outputs audio data generated according to game execution.
  • the terminal communication unit 16 performs a function for transmitting and receiving data through the service device 20 and the communication network 30.
  • the terminal communication unit 16 includes RF transmitting means for up-converting and amplifying the frequency of the transmitted signal, and RF receiving means for low-noise-amplifying and down-converting the received signal.
  • the terminal communication unit 16 may include at least one of a wireless communication module (not shown) and a wired communication module (not shown).
  • the wireless communication module includes a wireless network communication module, a wireless local area network (WLAN), a wireless local area network (WLAN), a wireless fidelity or a WiMAX, a worldwide interoperability for microwave access (WPAN) communication module, and a wireless fan (WPAN) wireless communication module. It may include at least one.
  • the wireless communication module is a component for transmitting and receiving data according to a wireless communication method.
  • the wireless communication module uses one of a wireless network communication module, a wireless LAN communication module, and a wireless fan communication module.
  • the service device 20 may transmit or receive the service.
  • the wireless network communication module is for transmitting and receiving data by accessing the communication network 30 through a base station.
  • the wireless communication module may access the communication network 30 through a base station and transmit data to the service device 20.
  • the wireless network communication module may access the communication network 30 through a base station, receive data from the service device 20, and provide the received data to the terminal controller 11.
  • the WLAN communication module is for performing communication according to a WLAN, Wi-Fi, or WiMAX scheme.
  • the WLAN communication module may access the communication network 30 through an access point (AP) and transmit data to the service device 20.
  • the wireless LAN communication module may provide the received data to the terminal controller 11 when the wireless LAN communication module connects to the communication network 30 and receives data from the service apparatus 20.
  • the wireless fan communication module is used for transmitting and receiving data according to a wireless fan (WPAN) method, and performs a shorter distance wireless communication than the wireless network communication module and the wireless LAN communication module.
  • the wireless fan communication module may exchange data directly between terminals. That is, the wireless fan communication module can directly transmit and receive data with other terminals.
  • the wireless fan communication module may transmit and receive data by accessing the communication network 30 through the gateway when the wireless fan communication module may be directly connected to the gateway 30 or through a multi-hop.
  • the wireless fan communication module may exemplify communication according to Bluetooth, infrared communication (IrDA), ZigBee, and the like.
  • the wired communication module is for transmitting and receiving data by wire.
  • the wired communication module may be connected to the communication network 30 through a wire to transmit or receive data to the service device 20. That is, the terminal 10 may be connected to the communication network 30 by using a wired communication module, and may transmit and receive data with the service device 20.
  • the terminal communication unit 16 according to an embodiment of the present invention transmits the game information according to the game execution to the service device 20, and transmits information on the item according to the exchange or purchase of a specific item to the service device 20. send.
  • the terminal communication unit 16 receives the cost information for the item requested to purchase or exchange from the service device 20.
  • the terminal controller 11 may be a process device that drives an operating system (OS) and each component.
  • OS operating system
  • the terminal controller 11 controls the overall operation of the terminal 10 and is functionally connected to each component of the terminal 10.
  • the terminal control unit 11 may be a central processing unit (CPU).
  • CPU central processing unit
  • the terminal controller 11 moves the operating system from the auxiliary storage device to the main storage device, performs booting to drive the operating system, and performs necessary signal control. do.
  • the terminal control unit 11 selects the game information in the game, and transmits the selected game information to the service device 20.
  • the game information includes attributes such as races, groups, and guilds used through the game.
  • the terminal controller 11 requests the purchase or exchange of a specific item during game play, and transmits information on the corresponding item to the service device 20. Thereafter, the terminal controller 11 receives the cost information on the purchase or exchange of the item from the service device 20 and executes the payment according to the received cost information.
  • the terminal controller 11 checks game information in the game and sets different calls for each of the checked game information. And, the terminal controller 11 determines the exchange rate corresponding to the currency set for each game information. Then, when requesting a purchase or exchange for a specific item, the terminal control unit 11 applies the currency and exchange rate to the corresponding item.
  • the terminal controller 11 monitors the activity score for each game information while the game is running, and stores the monitored activity score. The terminal controller 11 adjusts the stored activity score by reflecting the exchange rate. Thereafter, the terminal controller 11 may set the weight of the item for each game information according to the acquisition status of the item for each game information and the frequency of use of the item.
  • the terminal 10 further includes a currency setting module 11a and a exchange rate setting module 11b in order to provide a game more effectively by applying the exchange rate concept.
  • the currency setting module 11a sets different currencies for each game information
  • the exchange rate setting module 11b determines the exchange rate between currencies set from the currency setting module 11a.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a service apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the service apparatus 20 includes a service control unit 21, a service storage unit 22, and a service communication unit 23.
  • the service control unit 21 includes a payment processing unit 21a
  • the service storage unit 22 includes an item DB 22a and a game information DB 22b.
  • Each component of the service device 20 is functionally connected to perform the operation of the present invention.
  • the service communication unit 23 communicates with the terminal 10 to transmit and receive data according to game execution.
  • the service storage unit 22 stores game information received from the terminal 10.
  • the service storage unit 22 stores various items used in the game in the item DB 22a.
  • the items stored in the item DB 22a may be weighted according to various exchange rates and currencies, and may be stored according to the set weight.
  • the game information DB 22b stores various information including attributes such as races, groups, and guilds used through the game.
  • the service control unit 21 performs a function of controlling a series of operations of the service device 20.
  • the service control unit 21 according to the present invention checks the game information received from the terminal 10, sets different currencies for each game information, and determines the exchange rate corresponding to the set currency. In this case, when a purchase or exchange for a specific item is requested, the service control unit 21 applies a currency and an exchange rate to the corresponding item. In addition, the service control unit 21 transmits cost information of the item to which the currency and the exchange rate are applied to the terminal 10.
  • the service device 20 may be implemented as one or more servers operating in a server-based computing method or a cloud computing method.
  • each of the service control unit 21, the service storage unit 22, and the service communication unit 23 may be implemented as one or more independent servers, or the service control unit 21, the service storage unit 22, and the service communication unit ( It can be implemented as a plurality of servers including 23).
  • such a service device 20 may provide a game service according to the present invention to the terminal 10 in a cloud computing manner.
  • Cloud computing utilizes Internet technology to provide on-demand virtualized IT resources such as hardware (servers, storage, networks, etc.), software (databases, security, web servers, etc.), services, data, and more. (on demand) means the technology to serve.
  • the service device 20 may provide the terminal 10 with computing resources including at least one of hardware, software, services, and data required to provide a game service according to the present invention.
  • the service device 20 may provide a virtual computing space in which a game is executed with respect to the terminal 10, and service the game to be executed through the computing space.
  • the game providing apparatus 20 may provide a storage space for storing game data and game software, and perform the above-described function through the storage space.
  • the service device 20 may store game software and provide the game software to the terminal 10 according to a request of the terminal 10, or provide the execution result to the terminal 10 by executing the game software. Can be.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of a terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the terminal 10 executes the game in step S11. Then, the terminal 10 checks the game information in the game in step S13.
  • the game information includes attributes such as races, groups, and guilds used through the game.
  • the terminal 10 sets different calls for each game information in step S15. That is, the terminal 10 applies different currencies according to the same race or group and guild.
  • the terminal 10 determines an exchange rate between currencies set for each game information. For example, the terminal 10 may also determine, by the users, the exchange rate for a race with a high frequency of use by the users to be lower than the exchange rate for a race with a low frequency of use. In addition, the terminal 10 may determine a higher exchange rate for the guild or group that the users subscribe to more than the exchange rate for the guild or group with fewer subscribers.
  • the terminal 10 checks whether a purchase or an exchange for a specific item is requested in step S19. In this case, when a purchase or exchange request for a specific item is requested, the terminal 10 applies the currency and the exchange rate to the corresponding item in step S21 to execute the payment. Meanwhile, when a purchase or an exchange for a specific item is not requested, the terminal 10 continuously checks whether a purchase or an exchange for at least one or more items is requested while executing the game.
  • the terminal 10 monitors the activity score for each game information while the game is running and stores the monitored activity score.
  • the terminal 10 adjusts the stored activity score by reflecting the exchange rate. Thereafter, the terminal 10 may set the weight of the item for each game information according to the acquisition status of the item for each game information and the frequency of use of the item.
  • the currency of different weights is set according to the property of game information, and the purchase and exchange of items are made by applying exchange rates between different currencies. You can enjoy a different game.
  • the application of different currencies and exchange rates can solve inequality according to the differences between races and guilds, and the game has an excellent effect of learning the concept of currency and exchange rates.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the service device 20 receives game information from the terminal 10 in step S31.
  • the game information includes attributes such as race, group, and guild that the user uses through the game.
  • the service device 20 checks the game information in step S33.
  • the service device 20 sets different currencies for each game information in step S35. That is, the service device 20 confirms game information in order to apply different currencies according to the same race, group, or guild. Then, the service device 20 determines the exchange rate corresponding to the currency set in step S37.
  • the service device 20 checks whether a purchase or an exchange for a specific item is requested from at least one user in operation S39. Here, when a purchase or exchange for a specific item is requested, the service device 20 applies the currency and the exchange rate to the corresponding item in step S41. In operation S43, the service device 20 transmits cost information of the item to which the currency and the exchange rate are applied to the terminal 10.
  • the service device 20 continuously checks whether a purchase or exchange for at least one or more items is requested while the user plays the game.
  • FIG. 6 is a data flow diagram illustrating a game providing method applying the exchange rate concept according to an embodiment of the present invention
  • Figure 7a to 7d is an example for explaining a game providing method applying the exchange rate concept according to an embodiment of the present invention. Is also.
  • the terminal 10 executes a game in step S51.
  • the terminal 10 requests the game device 20 to execute the game, and proceeds with the game through data according to the game execution received from the service device 20.
  • the terminal 10 selects in-game game information in step S53.
  • the terminal 10 transmits the selected game information to the service device 20.
  • the game information includes attributes such as races, groups, and guilds used through the game.
  • the service device 20 checks game information received from the terminal 10 in step S57. Here, the service device 20 sets different calls for each game information in step S59. In addition, the service device 20 determines the exchange rate corresponding to the currency set in step S61, and applies this.
  • the terminal 10 requests the purchase or exchange of a specific item during game execution in step S63.
  • the terminal 10 transmits information on the corresponding item to the service device 20.
  • the service device 20 applies the currency and the exchange rate to the corresponding item in step S67.
  • the service device 20 transmits the cost information of the item to which the currency and the exchange rate are applied to the terminal 10 in step S69. Then, the terminal 10 receives the cost information for the purchase or exchange of the item from the service device 20 in step S71, and performs the payment according to the received cost information.
  • the terminal 10 communicates with the service device 20 to provide a game, or the terminal 10 itself. Provide the game by using.
  • the terminal 10 displays a popup message 601. For example, the terminal 10 said, “Item A applies the exchange rate of thumb guild. Would you like to buy it? ”
  • the terminal 10 displays a pop-up message 603 by checking a currency and an exchange rate according to game information according to a user's consent signal. For example, the terminal 10 said, “The price of item A is 100 points based on the exchange rate of thumb guild. There are not enough points to buy now. ”
  • the terminal 10 displays a popup message 605.
  • the terminal 10 says, “Item B applies the exchange rate of the guild. Do you want to exchange Item A and King B's Item B? ”
  • the terminal 10 compares the weight of the items to be exchanged based on the currency for the game information in accordance with the user's consent signal, a pop-up message for the exchange cost of the item according to the comparison result (607) is displayed.
  • the terminal 10 presents a message saying, "The price of item B is an additional 50 points when exchanged with item A using the guild's exchange rate.”
  • the game providing method applying the exchange rate concept according to the present invention may be implemented in software form readable through various computer means and recorded on a computer readable recording medium.
  • a program recorded on a computer-readable recording medium according to the present invention and executed by a computer may include setting different currencies for each game information in a game, determining exchange rates between the set currencies, and purchasing at least one item. Or when requesting an exchange, applying the determined currency and exchange rate to the item, and generating activity scores for each game information corresponding to at least one of a race, a group, and a guild used in the game while the game is running.
  • Monitoring storing the monitored activity score, and re-adjusting the exchange rate by reflecting the stored activity score in an exchange rate, and in each game information according to the acquisition status of the item for each game information and the frequency of use of the item.
  • a program including these steps is executed by a computer to set different currencies for each game information in the game, and determine exchange rates between the set currencies.
  • the determined currency and exchange rate are applied to the item.
  • the activity scores are monitored by game information corresponding to at least one or more of the races, groups, and guilds used in the game, the monitored activity scores are stored, and the stored activity scores are reflected in the exchange rate. Readjust the exchange rate.
  • the weight of the item for each game information is set according to the acquisition status of the item and the frequency of use of the item for each game information. Depending on the currency and exchange rate applied, you can make a payment for the item.
  • the recording medium may include a program command, a data file, a data structure, etc. alone or in combination.
  • Program instructions recorded on the recording medium may be those specially designed and constructed for the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
  • the recording medium may be magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical disks such as Compact Disk Read Only Memory (CD-ROM), digital video disks (DVD), Magnetic-Optical Media, such as floppy disks, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, random access memory (RAM), flash memory, and the like. do.
  • Examples of program instructions may include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter as well as machine code such as produced by a compiler.
  • Such hardware devices may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
  • the present invention is applied to various types of user devices such as mobile communication terminals, PMPs, PDAs, laptops, and MP3 players, and by purchasing or exchanging items by setting different currencies or exchange rates for each game information in the game.
  • user devices such as mobile communication terminals, PMPs, PDAs, laptops, and MP3 players
  • the application of different currencies and exchange rates can solve inequality according to the differences between races and guilds, and the game has an excellent effect of learning the concept of currency and exchange rates.

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Abstract

본 발명은 환율 개념을 적용한 게임 제공 단말기, 그의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템, 이를 위한 서비스장치 및 이를 실행하는 프로그램을 기록한 기록 매체에 관한 것으로, 게임 내에서 게임정보 별로 통화나 환율을 다르게 설정하여 아이템 구입 또는 교환을 진행한다. 이를 통해, 다양한 특성의 종족 및 길드가 등장하는 게임에서 게임정보의 속성에 따라 서로 다른 가중치의 통화를 설정하고, 서로 다른 통화간에 환율을 적용하여 아이템의 구입 및 교환이 이루어지도록 함으로써, 기존과는 다른 느낌의 게임을 즐길 수 있다. 또한, 서로 다른 통화 및 환율의 적용을 통해 종족, 길드 들의 특성 차에 따른 불평등을 해소할 수 있으며, 게임을 통해서 화폐 및 환율의 개념을 배울 수 있게 되는 우수한 효과가 있다.

Description

환율 개념을 적용한 게임 제공 시스템, 이를 위한 단말기, 서비스장치 및 프로그램을 기록한 기록 매체
본 발명은 네트워크를 기반으로 하는 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임 내에서 이용되는 아이템의 가중치를 게임정보 별로 다르게 설정하고, 설정된 가중치에 따라 아이템을 거래하는 환율 개념을 적용한 게임 제공 시스템, 이를 위한 서비스장치, 단말기 및 프로그램을 기록한 기록 매체에 관한 것이다.
통신 기술 및 디지털 기술의 발달과 함께 정보화 사회로 진행해 나감에 따라서, 사회, 문화 및 경제 등 전 분야에서 인터넷이 중요하고도 필수적인 매체로 자리 매김하고 있다. 특히, 인터넷과 같은 통신망이 발달함에 따라 네트워크를 통해 이루어지는 온라인 게임이 활성화되고 있으며, 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 형태의 온라인 게임을 지원하고 있다.
온라인 게임은 스탠드 얼론(Stand-alone) 게임과는 달리, 사용자 스스로 어떤 상황을 만들고 해결하는 등과 같이 능동적인 사고를 유발하거나, 혼자가 아닌 다수의 참가자 간에 게임이 이루어질 수 있기 때문에, 그 이용자 수가 급격히 증가하고 있다.
이러한 온라인 게임으로, 게임 서버에서 다수의 단말기로 게임 컨텐츠를 제공하고, 게임 실행을 제어하는 서버 기반의 온라인 게임과, 사용자의 단말기들이 상호 직접 연결되어 함께 게임을 수행하는 P2P 기반의 온라인 게임이 있으며, 최근에는 서버방식과 P2P 방식을 혼용한 방식도 사용되고 있다.
근래에는 몇 명 때로는 수십 명 이상의 플레이어가 모두 같은 가상 공간에서 게임을 함께 즐길 수 있는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이 활성화되고 있으며, 그 내용에 있어서 다양화되고 있다.
특히, 최근의 게임은, 다양한 사용자 욕구를 만족시키기 위해서, 다양한 캐릭터 및 다양한 종족을 제공하여 사용자가 원하는 캐릭터나 종족을 선택하여 게임을 진행할 수 있도록 하며, 사용자 관심을 높이기 위하여 게임 진행 중 다양한 아이템이나 물건을 획득, 구입, 교환할 수 있도록 하고 있다.
본 발명의 목적은 다양한 종족 또는 길드로 나누어져 운영하는 게임의 실행에서, 각각의 길드, 종족 별로 그 특성에 따라서 서로 다른 통화(currency)를 설정하고, 서로 다른 통화간의 환율을 적용하여 아이템을 구입 또는 교환할 수 있는 환율 개념을 적용한 게임 제공 시스템, 이를 위한 서비스장치, 단말기 및 프로그램을 기록한 기록 매체를 제공하고자 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 환율 개념을 이용하여 게임을 제공하기 위한 시스템에 있어서, 게임 실행 중 사용자에 의해 선택된 게임 정보를 서비스장치로 전송하고, 게임에 이용되는 적어도 하나의 아이템의 구매 또는 교환에 대한 요청이 있는 경우, 요청된 아이템에 대한 정보를 서비스장치로 전송하고, 서비스장치로부터 요청된 아이템의 구매 또는 교환에 대한 비용정보를 수신하고, 수신된 비용정보에 따라 결제를 실행하는 단말기 및 단말기로부터 적어도 하나의 게임에 대한 게임정보를 수신하고, 수신된 게임정보를 확인하여 게임정보 별로 서로 다른 통화(currency)를 설정하고, 설정된 통화에 상응하는 환율을 결정하고, 적어도 하나의 아이템에 대한 구매 또는 교환에 대한 요청이 있는 경우, 요청된 아이템에 결정된 통화와 환율을 적용하고, 통화와 환율이 적용된 아이템의 비용정보를 단말기로 전송하고, 비용정보에 대한 결제를 실행하는 서비스장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 환율 개념을 이용하여 게임을 제공하기 위한 단말기에 있어서, 외부와 게임 실행에 따른 데이터를 송수신하는 단말통신부와, 게임 실행에 따라 발생하는 게임정보를 저장하는 단말저장부와, 단말통신부 및 단말저장부와 기능적으로 연결되는 단말 제어부를 포함하되, 단말제어부는 게임 실행 중 사용자에 의해 선택되는 게임정보를 서비스장치로 전송하고, 게임에 이용되는 적어도 하나의 아이템의 구매 또는 교환에 대한 요청이 있는 경우, 요청된 아이템에 대한 정보를 서비스장치로 전송하고, 서비스장치로부터 아이템의 구매 또는 교환에 대한 비용정보를 수신하고, 수신된 비용정보에 따라 결제를 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 단말제어부는 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정하는 통화설정모듈 및 설정된 통화에 상응하는 환율을 결정하는 환율설정모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 단말제어부는 적어도 하나의 아이템에 대한 구매 또는 교환을 요청하는 경우, 아이템에 통화와 환율을 적용하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 게임정보는 게임에 이용되는 종족, 그룹 및 길드 중 적어도 하나 이상에 해당하는 속성을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 단말제어부는 아이템의 구매를 요청하는 경우, 게임정보에 대한 통화를 확인하고, 확인된 통화를 기반으로 아이템의 비용을 결제하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 단말기에 있어서, 단말제어부는 아이템의 교환을 요청하는 경우, 게임정보에 대한 통화를 확인하고, 확인된 통화를 기반으로 해당 아이템들의 가중치를 비교하고, 비교 결과에 따라 아이템의 비용을 결제하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 환율 개념을 이용하여 게임을 제공하기 위한 서비스장치에 있어서, 적어도 하나의 단말기와 게임 실행에 따른 데이터를 송수신하는 서비스통신부와, 단말기로부터 수신되는 게임정보를 저장하는 서비스저장부와, 서비스통신부 및 서비스저장부와 기능적으로 연결되는 서비스제어부를 포함하되, 서비스제어부는 단말기로부터 적어도 하나의 게임에 대한 게임정보를 수신하고, 수신된 게임정보를 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정하고, 설정된 통화에 상응하는 환율을 결정하고, 적어도 하나의 아이템에 대한 구매 또는 교환에 대한 요청이 있는 경우, 요청된 아이템에 결정된 통화와 환율을 적용하고, 통화와 환율이 적용된 아이템의 비용정보를 단말기로 전송하고, 비용정보에 대한 결제를 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치에 있어서, 서비스통신부, 서비스저장부 또는 서비스제어부가 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 과제 해결을 위한 또 다른 수단으로서, 컴퓨터에 의해 실행되는 게임 내 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정하고, 설정된 통화 간의 환율을 결정하는 단계와, 적어도 하나의 아이템에 대한 구매 또는 교환을 요청하는 경우, 아이템에 결정된 통화와 환율을 적용하는 단계와, 게임이 실행되는 중에 게임에 이용되는 종족, 그룹 및 길드 중 적어도 하나 이상에 해당하는 게임정보 별로 활동점수를 모니터링하는 단계와, 모니터링된 활동점수를 저장하고, 저장된 활동점수를 환율에 반영하여 환율을 재조정하는 단계와, 게임정보 별로 아이템의 획득 현황 및 아이템의 이용빈도에 따라 각각의 게임정보에 대한 아이템의 가중치를 설정하는 단계와, 적용된 통화와 환율에 따라 아이템에 대한 비용 결제를 실행하는 단계를 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 다양한 특성의 종족 및 길드가 등장하는 게임에서 게임정보의 속성에 따라 서로 다른 가중치의 통화를 설정하고, 서로 다른 통화간에 환율을 적용하여 아이템의 구입 및 교환이 이루어지도록 함으로써, 기존과는 다른 느낌의 게임을 즐길 수 있다.
또한, 서로 다른 통화 및 환율의 적용을 통해 종족, 길드 들의 특성 차에 따른 불평등을 해소할 수 있으며, 게임을 통해서 화폐 및 환율의 개념을 배울 수 있게 되는 우수한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 환율 개념을 적용한 게임 제공 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 블록도 이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 구성을 나타내는 블록도 이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 환율 개념을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 실시 예에 따른 환율 개념을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기는 통신망에 연결되어 온라인 게임을 실행하고, 게임 실행 중 게임정보에 연관하여 아이템을 교환하거나 구매할 수 있는 이동통신단말기를 대표적인 예로서 설명하지만 단말기는 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말기, 유선 단말기, 고정형 단말기 및 IP(Internet Protocol) 단말기 등의 다양한 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 단말기는 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Player), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop),태블릿컴퓨터(TabletPC),노트북(Note book), 넷북(Net book) 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말기일 때 유리하게 활용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 환율 개념을 적용한 게임 제공 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템(100)은 단말기(10), 서비스장치(20) 및 통신망(30)으로 구성된다.
통신망(30)은 게임 시스템(100)에서 단말기(10) 및 서비스장치(20) 간의 데이터 송수신을 위한 통로를 제공하는 기능을 한다. 여기서, 통신망(30)은 단말기(10) 및 서비스장치(20) 사이의 데이터 전송 및 정보 교환을 위한 일련의 데이터 송수신 동작을 수행한다. 이와 같은 기능을 수행하는 통신망(30)은 인터넷 프로토콜을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스 및 끊기는 현상이 없는 데이터 서비스를 제공하는 아이피망으로, 아이피를 기반으로 서로 다른 망을 통합한 아이피망 구조인 올 아이피(All IP)망 일 수 있다. 또한, 통신망(30)은 유선통신망, 이동통신망, Wibro(Wireless Broadband)망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 위성통신망 중 하나일 수 있다.
단말기(10)는 통신망(30)을 통해 서비스장치(20)에 접속한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(10)는 게임 내 게임정보를 선택하고, 선택된 게임정보를 서비스장치(20)로 전송한다. 그리고, 단말기(10)는 게임 실행 중 특정 아이템의 구매 또는 교환을 요청하고, 해당되는 아이템에 대한 정보를 서비스장치(20)로 전송한다. 이후, 단말기(10)는 서비스장치(20)로부터 아이템의 구매 또는 교환에 대한 비용정보를 수신하고, 수신된 비용정보에 따라 결제를 실행하다.
단말기(10)는 게임 내 게임정보를 확인하고, 확인된 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정한다. 그리고, 단말기(10)는 설정된 통화 간의 환율을 결정한다. 이때, 특정 아이템에 대한 구매 또는 교환을 요청하는 경우, 단말기(10)는 해당되는 아이템에 통화와 환율을 적용한다.
서비스장치(20)는 통신망(30)을 통해 접속한 단말기(10)와 연결되어 게임을 제공한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 단말기(10)로부터 게임정보를 수신한다. 그리고, 서비스장치(20)는 수신된 게임정보를 확인하여 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정하고, 설정된 통화 간의 환율을 결정한다. 이때, 특정 아이템에 대한 구매 또는 교환이 요청되는 경우, 서비스장치(20)는 해당되는 아이템에 통화와 환율을 적용한다. 이후, 서비스장치(20)는 통화와 환율이 적용된 아이템의 비용정보를 단말기(10)로 전송한다. 그리고, 서비스장치(20)는 단말기(10)와 통신하여 비용정보에 대한 결제를 실행한다.
이를 통해, 다양한 특성의 종족 및 길드가 등장하는 게임에서 게임정보의 속성에 따라 서로 다른 가중치의 통화를 설정하고, 서로 다른 통화간에 환율을 적용하여 아이템의 구입 및 교환이 이루어지도록 함으로써, 기존과는 다른 느낌의 게임을 즐길 수 있다. 또한, 서로 다른 통화 및 환율의 적용을 통해 종족, 길드 들의 특성 차에 따른 불평등을 해소할 수 있으며, 게임을 통해서 화폐 및 환율의 개념을 배울 수 있게 되는 우수한 효과가 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 블록도 이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템(100)의 단말기(10)는 게임 실행을 위하여 단말제어부(11), 입력부(12), 표시부(13), 단말저장부(14), 오디오처리부(15) 및 단말통신부(16)를 포함하여 구성된다. 또한, 단말제어부(11)는 통화설정모듈(11a)과 환율설정모듈(11b)을 포함하고, 단말저장부(14)는 게임정보 DB(14a)를 포함한다.
입력부(12)는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 단말기(10)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 단말제어부(11)로 전달한다. 또한, 입력부(12)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력부(12)는 표시부(13)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린)의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 입력부(12)는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 입력부(12)는 게임 실행 중 사용자의 요청에 따른 아이템 구매 또는 교환에 대한 입력 신호를 단말제어부(11)로 전달한다.
표시부(13)는 단말기(10)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 표시부(13)는 단말기(10)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(13)는 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이(3 Dimension) 등으로 구성될 수 있다. 이때, 표시부(13)는 터치스크린(touch screen) 형태로 구성될 수 있고, 이와 같이, 표시부(13)가 터치스크린 형태로 형성된 경우, 표시부(13)는 입력부(12)의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 표시부(13)는 게임 실행에 따른 진행 화면, 아이템 구매 또는 교환을 위한 진행 화면 등을 표시한다.
단말저장부(14)는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 단말기(10)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 단말저장부(14)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말기(10)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 단말제어부(11)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 프로그램 영역은 단말기(10)를 부팅시키는 운영체제, 게임을 실행하는 프로그램, 게임정보 별로 통화 또는 환율을 적용하는 프로그램 및 아이템의 구매 또는 교환을 실행하는 프로그램 등을 저장한다. 또한, 데이터 영역은 단말기(10)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역이다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 영역은 게임 실행에 따라 발생하는 게임정보, 게임정보 별로 서로 다른 통화와 환율이 적용된 데이터 등을 저장한다. 여기서, 데이터 영역은 종족, 길드 또는 그룹 등에 해당하는 게임정보의 속성을 게임정보 DB(14a)에 저장한다.
오디오처리부(15)는 오디오 신호를 재생하여 출력하기 위한 스피커(SPK) 또는 마이크(MIC)로부터 입력되는 오디오 신호를 단말제어부(11)에 전달하는 기능을 수행한다. 이러한 오디오처리부(15)는 마이크를 통해 입력되는 아날로그 형식의 오디오 신호를 디지털 형식으로 변환하여 단말제어부(11)에 전달할 수 있다. 또한, 오디오처리부(15)는 단말제어부(11)로부터 출력되는 디지털 형식의 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환하여 스피커를 통해 출력할 수 있다. 특히, 오디오처리부(15)는 게임 실행에 따라 발생하는 오디오데이터를 출력한다.
단말통신부(16)는 서비스장치(20)와 통신망(30)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행한다. 여기서, 단말통신부(16)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함한다. 이러한 단말통신부(16)는 무선통신 모듈(미도시) 및 유선통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선망 통신 모듈, 무선랜(WLAN, Wireless Local Area Network 또는 WiFi, Wireless Fidelity 또는 WiMAX, Worldwide Interoperability for Microwave Access) 통신 모듈 및 무선팬(WPAN, Wireless Personal Area Network) 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말기(10)가 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 서비스장치(20)로 전송하거나, 수신할 수 있다.
무선망 통신 모듈은 기지국을 통해 통신망(30)에 접속하여 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 무선통신 모듈은 단말제어부(11)로부터 데이터를 수신하면, 기지국을 통해 통신망(30)에 접속하여 데이터를 서비스장치(20)에 전송할 수 있다. 또한, 무선망 통신 모듈은 기지국을 통해 통신망(30)에 접속하고, 데이터를 서비스장치(20)로부터 수신하여, 수신된 데이터를 단말제어부(11)로 제공할 수 있다.
무선랜 통신 모듈은 무선 랜(WLAN), 와이파이(WiFi) 또는 와이맥스(WiMAX) 방식에 따른 통신을 수행하기 위한 것이다. 무선랜 통신 모듈은 단말제어부(11)로부터 데이터를 수신하면, 접속 포인트(AP, Access Point)를 통해 통신망(30)에 접속하여, 데이터를 서비스장치(20)로 전송할 수 있다. 또한, 무선랜 통신 모듈은 접속 포인트를 통해 통신망(30)에 접속하여 서비스장치(20)로부터 데이터를 수신하면, 수신된 데이터를 단말제어부(11)로 제공할 수 있다.
무선팬 통신 모듈은 무선 팬(WPAN) 방식에 따라 데이터를 송수신하기 위한 것으로, 무선망 통신 모듈 및 무선랜 통신 모듈에 비해 짧은 거리의 무선 통신을 수행한다. 무선팬 통신 모듈은 단말기간에 직접 데이터를 주고 받을 수도 있다. 즉, 무선팬 통신 모듈을 통해 다른 단말기와 직접 데이터를 송수신할 수 있다. 또한, 무선팬 통신 모듈은 통신망(30)에 게이트웨이(Gateway)에 직접 또는 멀티 홉(multi-hop)을 통해 연결 가능한 경우, 게이트웨이를 통해 통신망(30)에 접속하여 데이터를 송수신할 수도 있다. 이러한 무선팬 통신 모듈은 블루투스(Bluetooth), 적외선 통신(IrDA), 지그비(ZigBee) 등에 따른 통신을 예시할 수 있다.
유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 통신망(30)에 접속하여, 서비스장치(20)에 데이터를 전송하거나, 수신할 수 있다. 즉, 단말기(10)는 유선통신 모듈을 이용하여 통신망(30)에 접속하며, 서비스장치(20)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 단말통신부(16)는 게임 실행에 따른 게임정보를 서비스장치(20)로 전송하고, 특정 아이템의 교환 또는 구매에 따른 아이템에 대한 정보를 서비스장치(20)로 전송한다. 또한, 단말통신부(16)는 서비스장치(20)로부터 구매 또는 교환을 요청한 아이템에 대한 비용정보를 수신한다.
단말제어부(11)는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다.
상기 단말제어부(11)는 단말기(10)의 전반적인 동작을 제어하며, 단말기(10)의 각 구성요소와 기능적으로 연결되어 있다. 예컨대, 단말제어부(11)는 중앙처리장치(CPU, Central Processing Unit)가 될 수 있다. 단말제어부(11)는 단말기(10)의 전원이 켜지면, 운영 체제를 보조 기억 장치로부터 주 기억 장치로 이동시킨 후, 운영 체제를 구동하기 위한 부팅(booting)을 수행하고, 필요한 신호 제어를 수행한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 단말제어부(11)는 게임 내 게임정보를 선택하고, 선택된 게임정보를 서비스장치(20)로 전송한다. 여기서, 게임정보는 게임을 통해 이용되는 종족, 그룹 및 길드 등과 같은 속성을 포함한다.
단말제어부(11)는 게임 실행 중 특정 아이템의 구매 또는 교환을 요청하고, 해당되는 아이템에 대한 정보를 서비스장치(20)로 전송한다. 이후, 단말제어부(11)는 서비스장치(20)로부터 아이템의 구매 또는 교환에 대한 비용정보를 수신하고, 수신된 비용정보에 따라 결제를 실행하다.
단말제어부(11)는 게임 내 게임정보를 확인하고, 확인된 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정한다. 그리고, 단말제어부(11)는 게임정보 별로 설정된 통화에 상응하는 환율을 결정한다. 이후, 특정 아이템에 대한 구매 또는 교환을 요청하는 경우, 단말제어부(11)는 해당되는 아이템에 통화와 환율을 적용한다.
단말제어부(11)는 게임이 실행되는 중에 게임정보 별로 활동점수를 모니터링하고, 모니터링된 활동점수를 저장한다. 그리고, 단말제어부(11)는 저장된 활동점수를 환율에 반영하여 조정한다. 이후, 단말제어부(11)는 게임정보 별로 아이템의 획득 현황 및 아이템의 이용빈도에 따라 각각의 게임정보에 대한 아이템의 가중치를 설정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기(10)는 환율 개념을 적용하여 보다 효과적으로 게임을 제공하기 위하여, 통화설정모듈(11a)과 환율설정모듈(11b)을 더 구비한다. 특히, 통화설정모듈(11a)은 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정하고, 환율설정모듈(11b)은 통화설정모듈(11a)로부터 설정된 통화 간의 환율을 결정한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 구성을 나타내는 블록도 이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 서비스제어부(21), 서비스저장부(22) 및 서비스통신부(23)를 포함하여 구성된다. 여기서, 서비스제어부(21)는 결제처리부(21a)를 포함하고, 서비스저장부(22)는 아이템 DB(22a)와, 게임정보 DB(22b)를 포함한다.
상기 서비스장치(20)의 각 구성요소는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 기능적으로 연결되어 있다.
서비스통신부(23)는 단말기(10)와 통신하여 게임 실행에 따른 데이터를 송수신한다.
서비스저장부(22)는 단말기(10)로부터 수신되는 게임정보를 저장한다. 특히, 서비스저장부(22)는 게임 내에서 이용되는 다양한 아이템을 아이템 DB(22a)에 저장한다. 이때, 아이템 DB(22a)에 저장되는 아이템들은 다양한 환율과 통화에 따라 가중치가 설정되며, 설정된 가중치에 따라 구분되어 저장될 수 있다. 또한, 게임정보 DB(22b)는 게임을 통해 이용되는 종족, 그룹 및 길드 등과 같은 속성을 포함하는 다양한 정보가 저장된다.
서비스제어부(21)는 서비스장치(20)의 일련의 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 특히, 본 발명에 따른 서비스제어부(21)는 단말기(10)로부터 수신되는 게임정보를 확인하여 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정하고, 설정된 통화에 상응하는 환율을 결정한다. 이때, 특정 아이템에 대한 구매 또는 교환이 요청되는 경우, 서비스제어부(21)는 해당되는 아이템에 통화와 환율을 적용한다. 그리고, 서비스제어부(21)는 통화와 환율이 적용된 아이템의 비용정보를 단말기(10)로 전송한다.
본 발명에 의한 서비스장치(20)는 서버 기반 컴퓨팅 방식 또는 클라우드 컴퓨팅 방식으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 더 구체적으로 설명하면, 서비스제어부(21), 서비스저장부(22) 및 서비스통신부(23)를 각각 독립된 하나 이상의 서버로 구현하거나, 서비스제어부(21), 서비스저장부(22) 및 서비스통신부(23)를 포함하는 복수개의 서버로 구현할 수 있다. 뿐만 아니라, 이러한 서비스장치(20)는 단말기(10)에 대하여 본 발명에 따른 게임 서비스를 클라우드 컴퓨팅 방식으로 제공할 수 있다.
클라우드 컴퓨팅은 앞서 설명한 바와 같이, 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(on demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다. 이에 따르면, 서비스장치(20)는 본 발명에 따른 게임 서비스를 제공하는데 필요한, 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 컴퓨팅 자원을 단말기(10)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 서비스장치(20)는 단말기(10)에 대하여 게임이 실행되는 가상의 컴퓨팅 공간을 제공하고, 상기 컴퓨팅 공간을 통해 게임이 실행되도록 서비스할 수 있다. 또한, 게임제공장치(20)는 게임 데이터와, 게임 소프트웨어를 저장하는 저장 공간을 제공하고, 상기 저장 공간을 통해 상술한 기능을 수행할 수 있다. 또한, 서비스장치(20)는 게임 소프트웨어를 저장하고, 단말기(10)의 요청에 따라서 해당 게임 소프트웨어를 단말기(10)로 제공하거나, 해당 게임 소프트웨어를 실행하여 단말기(10)에 실행 결과를 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기(10)는 S11 단계에서 게임을 실행한다. 그리고 나서, 단말기(10)는 S13 단계에서 게임 내 게임정보를 확인한다. 여기서, 게임정보는 게임을 통해 이용되는 종족, 그룹 및 길드 등과 같은 속성을 포함한다.
단말기(10)는 S15 단계에서 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정한다. 즉, 단말기(10)는 동일한 종족 또는 그룹 및 길드에 따라 각각 다른 통화를 적용한다. 그리고, 단말기(10)는 S17 단계에서 게임정보 별로 설정된 통화 간의 환율을 결정한다. 예를 들어, 또한, 단말기(10)는 사용자들에 의해 이용횟수가 많은 종족에 대한 환율을 이용횟수가 적은 종족에 대한 환율 보다 낮게 결정할 수 있다. 또한, 단말기(10)는 사용자들이 많이 가입한 길드 또는 그룹에 대한 환율을 가입자가 적은 길드 또는 그룹에 대한 환율 보다 높게 결정할 수 있다.
이후, 단말기(10)는 S19 단계에서 특정 아이템에 대한 구매 또는 교환이 요청되는지 확인한다. 이때, 특정 아이템에 대한 구매 또는 교환을 요청하는 경우, 단말기(10)는 S21 단계에서 해당되는 아이템에 통화와 환율을 적용하여 결제를 실행한다. 한편, 특정 아이템에 대한 구매 또는 교환이 요청되지 않는 경우, 단말기(10)는 게임을 실행하면서 적어도 하나 이상의 아이템에 대한 구매 또는 교환이 요청되는지 계속 확인한다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기(10)는 게임이 실행되는 중에 게임정보 별로 활동점수를 모니터링하고, 모니터링된 활동점수를 저장한다. 그리고, 단말기(10)는 저장된 활동점수를 환율에 반영하여 조정한다. 이후, 단말기(10)는 게임정보 별로 아이템의 획득 현황 및 아이템의 이용빈도에 따라 각각의 게임정보에 대한 아이템의 가중치를 설정할 수 있다.
이를 통해, 다양한 특성의 종족 및 길드가 등장하는 게임에서 게임정보의 속성에 따라 서로 다른 가중치의 통화를 설정하고, 서로 다른 통화간에 환율을 적용하여 아이템의 구입 및 교환이 이루어지도록 함으로써, 기존과는 다른 느낌의 게임을 즐길 수 있다. 또한, 서로 다른 통화 및 환율의 적용을 통해 종족, 길드 들의 특성 차에 따른 불평등을 해소할 수 있으며, 게임을 통해서 화폐 및 환율의 개념을 배울 수 있게 되는 우수한 효과가 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 S31 단계에서 단말기(10)로부터 게임정보를 수신한다. 이때, 게임정보는 사용자가 게임을 통해 이용하는 종족, 그룹 및 길드 등과 같은 속성을 포함한다. 게임정보가 수신되면, 서비스장치(20)는 S33 단계에서 게임정보를 확인한다.
서비스장치(20)는 S35 단계에서 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정한다. 즉, 서비스장치(20)는 동일한 종족 또는 그룹 및 길드에 따라 각각 다른 통화를 적용하기 위하여 게임정보를 확인한다. 그리고 나서, 서비스장치(20)는 S37 단계에서 설정된 통화에 상응하는 환율을 결정한다.
서비스장치(20)는 S39 단계에서 적어도 하나의 사용자로부터 특정 아이템에 대한 구매 또는 교환이 요청되는지 확인한다. 여기서, 특정 아이템에 대한 구매 또는 교환이 요청되는 경우, 서비스장치(20)는 S41 단계에서 해당되는 아이템에 통화와 환율을 적용한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S43 단계에서 통화와 환율이 적용된 아이템의 비용정보를 단말기(10)로 전송한다.
한편, 특정 아이템에 대한 구매 또는 교환이 요청되지 않는 경우, 서비스장치(20)는 사용자가 게임을 실행하면서 적어도 하나 이상의 아이템에 대한 구매 또는 교환이 요청되는지 계속 확인한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 환율 개념을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이고, 도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 실시 예에 따른 환율 개념을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 환율 개념을 적용한 게임 제공 방법은 먼저, 단말기(10)가 S51 단계에서 게임을 실행한다. 이때, 단말기(10)는 서비스장치(20)로 게임 실행을 요청하고, 서비스장치(20)부터 수신되는 게임 실행에 따른 데이터를 통해 게임을 진행한다.
단말기(10)는 S53 단계에서 게임 내 게임정보를 선택한다. 그리고, 단말기(10)는 선택된 게임정보를 서비스장치(20)로 전송한다. 여기서, 게임정보는 게임을 통해 이용되는 종족, 그룹 및 길드 등과 같은 속성을 포함한다.
서비스장치(20)는 S57 단계에서 단말기(10)로부터 수신되는 게임정보를 확인한다. 여기서, 서비스장치(20)는 S59 단계에서 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정한다. 또한, 서비스장치(20)는 S61 단계에서 설정된 통화에 상응하는 환율을 결정하고, 이를 적용한다.
단말기(10)는 S63 단계에서 게임 실행 중 특정 아이템의 구매 또는 교환을 요청한다. 그리고, 단말기(10)는 S65 단계에서 해당되는 아이템에 대한 정보를 서비스장치(20)로 전송한다. 이후, 특정 아이템에 대한 구매 또는 교환이 요청되는 경우, 서비스장치(20)는 S67 단계에서 해당되는 아이템에 통화와 환율을 적용한다.
통화와 환율이 적용되면, 서비스장치(20)는 S69 단계에서 통화와 환율이 적용된 아이템의 비용정보를 단말기(10)로 전송한다. 그리고 나서, 단말기(10)는 S71 단계에서 서비스장치(20)로부터 아이템의 구매 또는 교환에 대한 비용정보를 수신하고, 수신된 비용정보에 따라 결제를 실행하다.
본 발명의 실시 예에 따른 게임 실행 중 특정 아이템의 구매 또는 교환을 위해 게임정보 별로 통화와 환율 적용 방법은 단말기(10)가 서비스장치(20)와 통신하여 게임을 제공하거나, 단말기(10) 자체를 이용하여 게임을 제공한다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 단말기(10)는 사용자로부터 특정 아이템의 구매를 위한 요청 신호가 수신되면, 팝업 메시지(601)를 표시한다. 예를 들어, 단말기(10)는“아이템 A는 엄지길드의 환율을 적용합니다. 구매하시겠습니까?”라는 문구의 메시지를 제시한다. 그리고, 도 7b에 도시된 바와 같이, 단말기(10)는 사용자의 동의 신호에 따라 게임정보에 따른 통화와 환율을 확인하여 팝업 메시지(603)를 표시한다. 예를 들어, 단말기(10)는“아이템 A의 가격은 엄지길드의 환율을 적용하여 100 포인트입니다. 현재 보유하신 포인트가 부족하여 구매하실 수 없습니다.”라는 문구의 메시지를 제시한다.
도 7c에 도시된 바와 같이, 단말기(10)는 사용자로부터 특정 아이템의 교환을 위한 요청 신호가 수신되면, 팝업 메시지(605)를 표시한다. 예를 들어, 단말기(10)는“아이템 B는 왕길드의 환율을 적용합니다. 아이템 A와 왕길드의 아이템 B를 교환하시겠습니까?”라는 문구의 메시지를 제시한다. 그리고, 도 7d에 도시된 바와 같이, 단말기(10)는 사용자의 동의 신호에 따라 게임정보에 대한 통화를 기반으로 교환할 아이템들의 가중치를 비교하여, 비교 결과에 따른 아이템의 교환 비용에 대한 팝업 메시지(607)를 표시한다. 예를 들어, 단말기(10)는“아이템 B의 가격은 왕길드의 환율을 적용하여 아이템 A와 교환 시 추가 50 포인트가 발생합니다.”라는 문구의 메시지를 제시한다.
본 발명에 따른 환율 개념을 적용한 게임 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 본 발명에 따른 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 기록되어 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램은, 게임 내 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정하고, 상기 설정된 통화 간의 환율을 결정하는 단계와, 적어도 하나의 아이템에 대한 구매 또는 교환을 요청하는 경우, 상기 아이템에 상기 결정된 통화와 환율을 적용하는 단계와, 상기 게임이 실행되는 중에 상기 게임에 이용되는 종족, 그룹 및 길드 중 적어도 하나 이상에 해당하는 게임정보 별로 활동점수를 모니터링하는 단계와, 상기 모니터링된 활동점수를 저장하고, 상기 저장된 활동점수를 환율에 반영하여 환율을 재조정하는 단계와, 상기 게임정보 별로 아이템의 획득 현황 및 아이템의 이용빈도에 따라 각각의 게임정보에 대한 아이템의 가중치를 설정하는 단계와, 상기 적용된 통화와 환율에 따라 상기 아이템에 대한 비용 결제를 실행하는 단계를 포함하도록 구현된다.
이러한 단계를 포함하는 프로그램은 컴퓨터에 의해 실행되어, 게임내 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정하고, 설정된 통화 간의 환율을 결정한다. 그리고, 적어도 하나의 아이템에 대한 구매 또는 교환을 요청하는 경우, 아이템에 결정된 통화와 환율을 적용한다. 더하여, 게임이 실행되는 동안은, 게임에 이용되는 종족, 그룹 및 길드 중 적어도 하나 이상에 해당하는 게임정보 별로 활동점수를 모니터링하고, 모니터링된 활동점수를 저장하고, 저장된 활동점수를 환율에 반영하여 환율을 재조정한다. 또한, 게임정보 별로 아이템의 획득 현황 및 아이템의 이용빈도에 따라 각각의 게임정보에 대한 아이템의 가중치를 설정한다. 적용된 통화와 환율에 따라 아이템에 대한 비용 결제를 실행할 수 있다.
여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
본 발명은 이동통신 단말기, PMP, PDA, 노트북 및 MP3 플레이어와 같은 다양한 종류의 사용자 장치에 적용되어, 게임 내에서 게임정보 별로 통화나 환율을 다르게 설정하여 아이템 구입 또는 교환을 진행함으로써, 다양한 특성의 종족 및 길드가 등장하는 게임에서 게임정보의 속성에 따라 서로 다른 가중치의 통화를 설정하고, 서로 다른 통화간에 환율을 적용하여 아이템의 구입 및 교환이 이루어지도록 함으로써, 기존과는 다른 느낌의 게임을 즐길 수 있다. 또한, 서로 다른 통화 및 환율의 적용을 통해 종족, 길드 들의 특성 차에 따른 불평등을 해소할 수 있으며, 게임을 통해서 화폐 및 환율의 개념을 배울 수 있게 되는 우수한 효과가 있다.

Claims (10)

  1. 환율 개념을 이용하여 게임을 제공하기 위한 시스템에 있어서,
    게임 실행 중 사용자에 의해 선택된 게임 정보를 서비스장치로 전송하고, 상기 게임에 이용되는 적어도 하나의 아이템의 구매 또는 교환에 대한 요청이 있는 경우, 상기 요청된 아이템에 대한 정보를 상기 서비스장치로 전송하고, 상기 서비스장치로부터 상기 요청된 아이템의 구매 또는 교환에 대한 비용정보를 수신하고, 상기 수신된 비용정보에 따라 결제를 실행하는 단말기; 및
    상기 단말기로부터 적어도 하나의 게임에 대한 게임정보를 수신하고, 상기 수신된 게임정보를 확인하여 게임정보 별로 서로 다른 통화(currency)를 설정하고, 상기 설정된 통화에 상응하는 환율을 결정하고, 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 구매 또는 교환에 대한 요청이 있는 경우, 상기 요청된 아이템에 상기 결정된 통화와 환율을 적용하고, 상기 통화와 환율이 적용된 아이템의 비용정보를 상기 단말기로 전송하고, 상기 비용정보에 대한 결제를 실행하는 상기 서비스장치;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 환율 개념을 적용한 게임 제공 시스템.
  2. 환율 개념을 이용하여 게임을 제공하기 위한 단말기에 있어서,
    외부와 게임 실행에 따른 데이터를 송수신하는 단말통신부;
    상기 게임 실행에 따라 발생하는 게임정보를 저장하는 단말저장부;
    상기 단말통신부 및 단말저장부와 기능적으로 연결되는 단말 제어부를 포함하되, 상기 단말제어부는,
    게임 실행 중 사용자에 의해 선택되는 게임정보를 서비스장치로 전송하고, 게임에 이용되는 적어도 하나의 아이템의 구매 또는 교환에 대한 요청이 있는 경우, 상기 요청된 아이템에 대한 정보를 상기 서비스장치로 전송하고, 상기 서비스장치로부터 상기 아이템의 구매 또는 교환에 대한 비용정보를 수신하고, 상기 수신된 비용정보에 따라 결제를 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 단말제어부는
    상기 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정하는 통화설정모듈; 및
    상기 설정된 통화에 상응하는 환율을 결정하는 환율설정모듈;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 단말제어부는
    상기 적어도 하나의 아이템에 대한 구매 또는 교환을 요청하는 경우, 상기 아이템에 상기 통화와 환율을 적용하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  5. 제2항에 있어서, 상기 게임정보는
    상기 게임에 이용되는 종족, 그룹 및 길드 중 적어도 하나 이상에 해당하는 속성을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  6. 제2항에 있어서, 상기 단말제어부는
    상기 아이템의 구매를 요청하는 경우, 상기 게임정보에 대한 통화를 확인하고, 상기 확인된 통화를 기반으로 상기 아이템의 비용을 결제하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  7. 제2항에 있어서, 상기 단말제어부는
    상기 아이템의 교환을 요청하는 경우, 상기 게임정보에 대한 통화를 확인하고, 상기 확인된 통화를 기반으로 해당 아이템들의 가중치를 비교하고, 상기 비교 결과에 따라 상기 아이템의 비용을 결제하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  8. 환율 개념을 이용하여 게임을 제공하기 위한 서비스장치에 있어서,
    적어도 하나의 단말기와 게임 실행에 따른 데이터를 송수신하는 서비스통신부;
    상기 단말기로부터 수신되는 게임정보를 저장하는 서비스저장부;
    상기 서비스통신부 및 상기 서비스저장부와 기능적으로 연결되는 서비스제어부를 포함하되, 상기 서비스제어부는,
    상기 단말기로부터 적어도 하나의 게임에 대한 게임정보를 수신하고, 상기 수신된 게임정보를 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정하고, 상기 설정된 통화에 상응하는 환율을 결정하고, 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 구매 또는 교환에 대한 요청이 있는 경우, 상기 요청된 아이템에 상기 결정된 통화와 환율을 적용하고, 상기 통화와 환율이 적용된 아이템의 비용정보를 상기 단말기로 전송하고, 상기 비용정보에 대한 결제를 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 서비스장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 서비스통신부, 서비스저장부 또는 서비스제어부가 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 하는 서비스장치.
  10. 컴퓨터에 의해 실행되는,
    게임 내 게임정보 별로 서로 다른 통화를 설정하고, 상기 설정된 통화 간의 환율을 결정하는 단계;
    적어도 하나의 아이템에 대한 구매 또는 교환을 요청하는 경우, 상기 아이템에 상기 결정된 통화와 환율을 적용하는 단계;
    상기 게임이 실행되는 중에 상기 게임에 이용되는 종족, 그룹 및 길드 중 적어도 하나 이상에 해당하는 게임정보 별로 활동점수를 모니터링하는 단계;
    상기 모니터링된 활동점수를 저장하고, 상기 저장된 활동점수를 환율에 반영하여 환율을 재조정하는 단계;
    상기 게임정보 별로 아이템의 획득 현황 및 아이템의 이용빈도에 따라 각각의 게임정보에 대한 아이템의 가중치를 설정하는 단계;
    상기 적용된 통화와 환율에 따라 상기 아이템에 대한 비용 결제를 실행하는 단계를 포함하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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