WO2007091468A1 - 遊技機 - Google Patents

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WO2007091468A1
WO2007091468A1 PCT/JP2007/051640 JP2007051640W WO2007091468A1 WO 2007091468 A1 WO2007091468 A1 WO 2007091468A1 JP 2007051640 W JP2007051640 W JP 2007051640W WO 2007091468 A1 WO2007091468 A1 WO 2007091468A1
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WO
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game
chance mode
chance
mode
lottery
Prior art date
Application number
PCT/JP2007/051640
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English (en)
French (fr)
Inventor
Daisuke Fujii
Original Assignee
Heiwa Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Heiwa Corporation filed Critical Heiwa Corporation
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    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • A63F2300/6054Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands by generating automatically game commands to assist the player, e.g. automatic braking in a driving game

Definitions

  • the present invention executes a lottery in response to an inflow of game balls into a specific starting area predetermined on a game board under a normal game state, and displays a predetermined symbol variation pattern effect on a display device.
  • the result of the lottery is notified, and if the lottery is a big win, a special game that is more advantageous to the player than the normal game state is executed, and when the predetermined condition is satisfied,
  • a privilege that is a combination of at least one or two or more of increasing the winning probability of the lottery, shortening the time of design variation pattern production, and facilitating the flow into the starting area is granted.
  • the special prize opening is generally opened for 30 seconds and then closed once for about 15 rounds, and 10 game balls are won during the opening, so it closes without waiting for 30 seconds.
  • the special game state around 150,000 winnings can be expected in a short period of time.
  • Probability change mode is a method in which the probability of a lottery after the special gaming state ends and returns to the normal gaming state is set to a high probability, and the period until the next winning is increased by the increase in the winning probability. Shortened.
  • the time-saving mode is to shorten the symbol variation pattern time for notifying the result of the lottery after the special gaming state is ended and the normal gaming state is restored, and the time is shortened. The number of lotteries per minute and unit time will increase.
  • the conventional force is provided with an electric tulip at the opening of the start winning opening, and a lottery different from the lottery is executed, and when winning, the electric tulip is opened for a predetermined time, There are also benefits such as higher winning rates.
  • Patent Document 1 Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-229955
  • Patent Document 2 Japanese Patent Application 2004- 374574
  • the present invention sets a plurality of chance modes and clearly informs the player whether or not a privilege has been granted and whether or not a privilege has been granted. It is possible to obtain a gaming machine that can achieve both a sense of expectation to a player by notifying Is the purpose.
  • the invention according to claim 1 performs a lottery in response to an inflow of game balls into a specific starting area predetermined in the game board under a normal gaming state, and produces a predetermined symbol variation pattern effect.
  • a special game that is more advantageous to the player than in the normal gaming state is executed, and a predetermined condition is satisfied.
  • a gaming machine to which a privilege is granted wherein the jackpot winning and the chance winning are set as the types of winning results of the lottery, and the special gaming state executed at the time of the jackpot winning in the case of the chance winning
  • a chance mode control means for selectively executing; a chance mode game notification effecting means for displaying on the display section a chance mode notification pattern associated with each type of chance mode game selected and executed; have.
  • any one of the chance modes with different privileges is selected as the chance mode executed by the chance mode control means.
  • the selected chance mode is unsuitable between a clear notification and a case where intentional notification is obscure. Therefore, the chance mode game notification production means is associated with each type of chance mode game that is selected and executed, and the chance mode notification pattern that intentionally adds ambiguity to the chance mode notification pattern that emphasizes clarity. Any one of the patterns is selected and displayed on the display unit.
  • the content of notification differs depending on the chance mode, and by mixing clear notification and ambiguous notification, it is possible to maintain the player's expectation and improve the occupancy rate.
  • the invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the chance mode game has a higher probability of winning the lottery and shortens the time of design variation pattern production.
  • the first chance mode with the benefit of facilitating inflow into the starting area, the second chance mode with the winning probability of winning the lottery as a benefit, and the gaze mode with no benefit When the chance mode game is determined, either the confirmed image corresponding to the first chance mode or the non-confirmed image corresponding to the second chance mode or the gaze mode is used as the chance mode notification pattern.
  • the feature is that is selected and displayed.
  • the chance mode notification pattern for the first chance mode is associated with a definite image that emphasizes clarity, and the chance for the second chance mode and the gase mode.
  • the invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2, wherein an electric tulip is arranged at the inlet of the specific starting region, and One of the features is the ease of inflow into the starting area, which is the opening of the electric tulip.
  • lottery per unit time is increased by facilitating the inflow into the starting area, and a privilege equivalent to the high probability of winning can be obtained.
  • an electric tulip is placed at the inlet of the starting area, and the electric tulip is opened when a privilege is granted. Thereby, the inflow range of the game ball on the game board can be expanded.
  • the invention described in claim 4 is the same as that described in any one of claims 1 to 3, wherein the result of the lottery is the same notification on the display unit that the chance is won. After the notification in the mode, the determined image or the non-determined image corresponding to the type of chance mode game is selected and displayed.
  • a plurality of types of chance modes are set, and a sense of relief to the player by clearly informing whether or not a privilege is granted, and whether or not a privilege is granted, If it is possible to achieve both a sense of expectation to the player by informing the player, it has an excellent effect.
  • the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall.
  • a rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 can be opened and closed with a left end portion pivotally supported by a pair of hinge portions 16 and 18 provided on the outer frame 12. Is attached.
  • a lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.
  • a glass frame 26 fitted with a glass plate 22 is disposed at the upper front of the inner frame 14, and the glass frame 26 is pivotally supported by the inner frame 14 so that it can be opened and closed. Yes. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 26 has a double structure including a pair of glass plate forces arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG.
  • An exchangeable gaming board 100 (see FIG. 2) is set on the back side of the glass frame 26, and the gaming board 100 closes the glass frame 26 with the inner frame 14 closed (see FIG. 2). It is covered with a glass plate 22).
  • an indicator lamp 142 for lighting effect is created so as to surround the glass plate 22, which is turned on, turned off, and blinks according to the progress of the game.
  • an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is arranged in the upper left corner and the upper right corner.
  • speakers 146L and 146R for outputting the sound effects of the game in stereo are arranged inside the indicator lights 144 for each error.
  • an integrated dish 30 as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed in the lower part of the front surface of the inner frame 14.
  • the integrated pan 30 has the left end of the panel member 32 inside. It is pivotally supported by the frame 14 and is attached so as to be openable and closable.
  • a ball tray main body 36 having a ball tray portion 34 for storing a game ball PB is formed on the front surface of the panel member 32.
  • the bottom surface of the ball tray part 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG.
  • the slope down to the rear is arranged on the back side, and both slopes are formed smoothly and continuously on the right side in front view.
  • Inclination on the front side accepts a gaming ball lending machine (not shown) provided between the pachinko machines 10 from the left side of the ball tray 34 from the left side, and guides it to the right side while rolling it to the right side.
  • Inclination of the game ball PB received in the ball tray 34 prize balls, which will be described later, or lending balls via a card-type lending machine are received from the ball outlet 46 and viewed from the front. invite.
  • This back side inclination is formed so that the width dimension of the game ball rolling flow path is gradually narrowed along the lower direction of the inclination, so that the game ball PB in the ball tray part 34 is formed. It is fed while being aligned in a row to a ball feeder (not shown) arranged on the back surface of the panel member 32.
  • the ball discharge port 46 is provided on the upper right side of the front surface of the panel member 32, and the prize balls discharged from the payout device 160 (see FIG. 3) provided in the pachinko machine 10 are discharged.
  • an ashtray 38 is provided at the lower left portion of the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.
  • the game board 100 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell pasted on a plywood board, and the surface of the cell is a board surface 100A. An arc shape is formed near the outer edge of the board surface 100A.
  • the outer rail 102 and the inner rail 104 are attached! The circular region surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 is such that the game ball PB launched and driven from the launching device 40 (see FIG. 3) can move due to its own weight drop, and this region is The game area 101 is used for playing games.
  • a center accessory 105 that is large and has a central portion that is opened in a rectangular shape is disposed.
  • a liquid crystal display 106 that displays a special symbol lottery (change and stop) and various effects on the display screen. It has been.
  • LCD 106 it will be referred to as necessary.
  • a normal symbol display device 107 is provided above the center accessory 105.
  • passing gates (through-chuckers) 118 as normal symbol starting winning holes are arranged on the left and right sides of the center accessory 105 in FIG. 2, passing gates (through-chuckers) 118 as normal symbol starting winning holes are arranged.
  • a special symbol start winning opening (starter) 108 is disposed directly under the center object 105, and an electric tulip 110 is attached immediately below the opening. Further below this special symbol start winning opening 108, an attacker 112 as a big winning opening is arranged near the lower end of the gaming area 101 !.
  • the attacker 112 opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed.
  • the opening / closing door 116 is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116 is opened or closed.
  • the game area 101 is provided with a number of game nails (not shown) for guiding the windmill 122 and the game ball PB that falls in the game area 101 by its own weight to a predetermined route.
  • an out port 124 is provided for discharging the loose ball to the back side of the game board 100.
  • light emitting elements for lighting effects 1 26 are created on the center role 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the gaming area 101 to produce lighting effects by lighting, turning off, and blinking as the game progresses. There are many!)
  • the control system of the pachinko machine 10 is configured around a main control unit 150.
  • the main control unit 150 stores a basic program related to a game, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
  • the main control unit 150 includes a start winning sensor 180 that detects a winning ball to the special symbol starting winning port 108, and a passing gate that detects a winning ball to the passing gate 118 that is a normal symbol starting port.
  • Each of these sensors is connected to a large winning sensor 186 that detects a winning ball to the attacker 112 that is released in a special gaming state, and each of these sensors sends a detection signal to the main control unit 150 when detecting the winning ball. Output.
  • attacker 11 In V there is a V zone that triggers a round of jackpot processing.
  • a V zone sensor 228 for detecting that the vehicle has passed through the V zone is provided.
  • the main control unit 150 includes a normal electric accessory solenoid 174 that operates the electric tulip, a solenoid 175 that opens and closes the opening / closing door 116 of the attacker 112, a holding lamp 1 76, and a normal symbol display device 107. Each is connected.
  • the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.
  • the special control lottery of Z winning out of the special symbol is executed by the main control unit 150 by detecting this with the start winning sensor 180.
  • the main control unit 150 performs control so that the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state.
  • the special game state is a game that is repeated for a plurality of rounds (generally 15 rounds) when the attacker 112 opens for a predetermined time (generally 30 seconds), and then the closing operation is one round. As a result, many game balls PB win the attacker 112 and many wins can be expected. Normally, the maximum number of winnings in a round is limited to 10.
  • a chance change (short time) lottery is executed in response to the special drawing lottery (the special figure lottery and the probability change (time reduction) lottery may be simultaneous), and if this probability change (short time) lottery is won
  • “probability change” that increases the next winning probability or “time reduction” that shortens the symbol variation pattern time is added (given bonus game).
  • the privilege game is executed under a normal game state, and is different from the special game.
  • an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.
  • An LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via a symbol control unit 156.
  • the effect control unit 152 includes a light-emitting element 126 for lighting effects provided in various game parts of the game board 100, an indicator lamp 142 for lighting effects and an error indicator lamp 144 provided on the glass frame 26. Is turned on, off, and blinking, and the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26 are operated to control the output of sound effects and the like.
  • the LCD 106 controlled by the effect control unit 152 displays an effect video of a symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery, and the speakers 146L and 146R display BGM at the time of the symbol variation pattern effect. Is output. Thereby, the player can enjoy the effect by the effect design corresponding to the result of the special drawing lottery through visual and auditory senses. It should be noted that the display contents of the normal symbol display device 107 and the hold lamp 176 should be displayed on the LCD 106.
  • the symbol variation pattern includes a special symbol variation pattern and an effect symbol variation pattern, both of which notify the result of the special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stoppage. While the special drawing lottery results are officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern fluctuation pattern is a process that takes effect in the process until the special drawing lottery results are reported. It is of a nature that alerts the user with annoyance to Z.
  • the effect symbol variation pattern is displayed on most of the display screen of the LCD 106, and the special symbol variation pattern is displayed in a very small area on the display screen.
  • the special symbol variation pattern may be displayed on a separate display device.
  • the result of the special drawing lottery is “Big Winning”, which is notified by the pattern variation pattern production on the LCD 106 and the BGM output from the speakers 146L and 146R.
  • the above-described special gaming state (big hit process) is executed.
  • the LCD 106 starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result.
  • the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40.
  • the payout control unit 154 operates a payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout / stopping operation and the number of payouts of prize balls or rental balls.
  • the launch control unit 164 operates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch according to the operation amount of the launch handle 39. Control power.
  • the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191! /.
  • the pachinko machine 10 has a sudden probability change function.
  • a chance win is set in addition to the big win.
  • the attacker 112 operates with an opening time of 0.5 seconds and a round number of 2 (in the normal operation, the opening time is 30 seconds and the number of rounds is 15).
  • a plurality of types of chance mode games configured by a privilege to be given after a chance win are set, and the plurality of chance mode games are selectively executed.
  • the chance mode of the present embodiment includes a higher probability of winning a special drawing (ie, special drawing variation), a shorter time of design variation pattern production (ie, shorter special drawing time), and The combination of three types of benefits that facilitates inflow (that is, short time (or probability change)), sets three types of chance modes: the first chance mode, the second chance mode, and the gaze mode (Table 1).
  • a stop symbol array dedicated to chance winning is different from the stop symbol array informing the jackpot winning.
  • the chance winning is notified by displaying a stop symbol array dedicated to chance winning.
  • the confirmed type of the chance mode is notified by the development after the stop symbol array dedicated to the chance winning is displayed.
  • the image presentation changes according to the following procedure.
  • a stop symbol array image 106A dedicated to the chance win is displayed on the LCD 106 after the effect symbol variation pattern is produced (see FIG. 6 (A)) to notify that the chance win has been won. At this point, the player cannot determine the type of chance mode for the stop symbol array image power.
  • a chance mode image (temporary-use) 106C is displayed to notify the start of the chance mode game (see FIG. 6C).
  • the chance mode image 106C is continued as a moving image for a predetermined time.
  • a confirmed image 106D indicating the chance mode game confirmation is added to the chance mode image 106C (movie) (in this embodiment, the character image “SHOW TIME !!”). Click to display (see Fig. 6 (D)).
  • the chance mode image 106C (moving image) is displayed in the non-determined image 106F indicating the chance mode game non-determined (in this embodiment, the character image “TARGET TIME! ”)" Is displayed (see Fig. 6 (F)).
  • the second notification image 106G is displayed (see FIG. 6G).
  • the image effect (41) and the image effect (5-1) are determined when the first chance mode is confirmed.
  • the image effect (42) and the image effect (5-2) indicate a transition from the image effect (3) when the second chance mode is confirmed or when the gash mode is confirmed.
  • a predetermined pattern here, a specific super reach
  • the trigger for reaching the target time that is, whether it is the second chance mode or the gaze mode, is notified.
  • the target time is maintained with a probability of 75% (the image in Fig. 6 (G) is maintained).
  • FIG. 4 is a block diagram functionally showing the setting control of the game progress mode based on the special drawing lottery in the main control unit 150.
  • the main control unit 150 is provided with a game execution control unit 200 that controls the overall progress of the game, and is connected with a start winning sensor 180.
  • an attacker operation control unit 202 is connected to the game execution control unit 200. Based on the instruction signal from the game execution control unit 200, the attacker operation control unit 202 performs the attacker operation control when executing the special game. That is, solenoid driver 204 Energize / de-energize solenoid 175 via, and open / close operation of attacker 112 (see Fig. 2)
  • the attacker open / close control in this special game is for the jackpot winning (30 seconds open, 15 rounds) and for the chance winning (sudden probability change) or for the gusset mode (0.5 One of the following is executed.
  • the game execution control unit 200 determines the timing for executing the special drawing lottery from the gaming state (normal game Z special game), the start winning hold state, the symbol variation pattern production state, etc. At this point, a lottery instruction signal is sent to the special drawing lottery unit 206.
  • the special figure lottery unit 206 executes a special figure lottery. This special drawing lottery is executed with a winning probability of about 1Z300 to 350 under normal probability, and with a winning probability of about 1Z50 under high probability at the time of probability change.
  • the special symbol lottery unit 206 is connected to a symbol variation pattern selection process execution control unit 208 and a lottery result determination unit 210.
  • a removal signal is sent to the symbol variation pattern selection process execution control unit 200.
  • a win signal is sent to the lottery result determination unit 210.
  • the symbol variation pattern selection process execution control unit 208 is connected to the game execution control unit 200, and sends production time information such as the execution start time and end time of the symbol variation pattern in real time.
  • the symbol variation pattern selection process execution control unit 208 is connected to the symbol variation pattern determining unit 214 and determines the symbol variation pattern type.
  • the determined symbol variation pattern type data is sent to the effect control unit 152 via the output unit 216.
  • the effect control unit 152 controls the symbol control unit 156 to execute the specified symbol variation pattern type based on the change start command, the change end command, and the like separately output from the main control unit 150.
  • the lottery result determination unit 210 determines whether the win type is a big win or a chance win. The result is sent to the jackpot Z chance game state selection unit 218. In this case, the lottery result is not included in the chance win.
  • Gase mode gase mode includes a gaze mode that performs the same operation as the hit mode.
  • the jackpot Z chance game state selection unit 218 also selects the following five types of game state powers.
  • This jackpot By the Z chance gaming state selection unit 218, the jackpot (the above gaming state (1) or gaming state) (2) When) is selected, a signal to that effect is sent to the symbol variation pattern selection process execution control unit 208 (a jackpot probability variation present signal, a jackpot probability variation present signal), and the symbol variation according to this signal The pattern production time is selected.
  • a mode program memory 224 is connected to the mode program reading unit 220.
  • the mode program reading unit 220 reads the first chance mode program 224A in the case of the first chance, and reads the second chance mode program 224B in the case of the second chance. In the case of gas, the gas mode program 224C is read out and sent to the mode change instruction unit 226.
  • the chance mode program (first, second, gasse) sent to the mode change instruction unit 226 is sent to the symbol variation pattern selection process execution control unit 208.
  • the symbol variation pattern selection process execution control unit 208 sends an execution instruction to the chance mode effect determination unit 212 based on the chance mode program.
  • This chance mode effect determination unit 212 is connected to the output unit 216 in parallel with the symbol variation pattern determination unit 214 described above, and sends an effect command to the effect control unit 152 in synchronization with each other.
  • FIG. 5 is a functional block diagram for effect control for the command input from the main control unit 150 in the effect control unit 152.
  • Commands from the main control unit 150 are input to the command analysis unit 250.
  • the command analysis unit 250 analyzes the command and sends an execution signal to the non-image effect processing control unit 252 except for commands related to the image effect by the LCD 106.
  • the non-image effect processing control unit 252 controls operations of the light emitting element 126, the indicator lamps 142 and 144, the speakers 146L and 146R, and the like.
  • command analysis unit 250 if the command is related to an image effect, a change command related to an effect symbol change pattern under a normal gaming state, a jackpot command related to an effect image under jackpot processing, a chance Sorted into chance commands for effect images under mode.
  • the jackpot command is sent to the jackpot medium effect image reading unit 254.
  • a jackpot processing image data memory 256 is connected to the jackpot midway performance image reading unit 254, and predetermined data is read out and sent to the effect image output control unit 258.
  • the variation command is sent to designated pattern reading unit 260.
  • the designated pattern reading unit 260 is connected to the production symbol variation pattern data memory 262, and predetermined data is read out and sent to the production image output control unit 258.
  • chance command is sent to chance mode image data reading unit 264.
  • a chance mode image data memory 266 is connected to the chance mode image data reading unit 264.
  • the data read by chance mode image data reading unit 264 is sent to effect image output control unit 258.
  • the effect image output control unit 258 is connected to the symbol control unit 256 and displays a predetermined image on the LCD 106. [0109] Since the chance mode game is executed under the normal gaming state, the display image based on the performance symbol variation pattern and the chance mode image are displayed in an overlapping manner in synchronization with each other. In some cases.
  • the game balls PB stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launcher 40 one by one by the ball feeder and fired. Fired upward by device 40.
  • the launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game balls PB that have reached the lower end of the game area 101 without winning a prize are collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.
  • the main control unit 150 executes a lottery process (general drawing lottery) that deviates from the normal symbol, and the lottery result is displayed as a normal symbol display.
  • a lottery process general drawing lottery
  • the two-digit normal symbol is changed and displayed after the change by the combination of the stop symbol.
  • a special symbol lottery process (first lottery) is performed in the main control unit 150, and the special symbol lottery process is performed.
  • two special symbols are changed by a predetermined pattern and displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern.
  • the effect design fluctuates in a predetermined pattern and is stopped and displayed through the variation pattern.
  • this production pattern variation pattern for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration, such as the display of a winning design after reach, a display of a missed design, or a display of a missed design without reach, are prepared. Therefore, the player observes the lottery result of the special symbol with a sense of expectation.
  • the display screen of the LCD 106 displays a predetermined bonus combination such as “444” or “777”, and the indicator lamp 142 for lighting effects blinks. The effect by outputting sound effects from the player, etc., is notified to the player that a jackpot has occurred, and a predetermined jackpot process is executed.
  • the attacker 112 for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) by opening / closing operation of the opening / closing door 116 Z 15 rounds (continuation count)
  • the player can easily win a large number of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize by making the released gaming ball PB easily win the attacker 112.
  • the payout device 160 is activated to pay out a predetermined number of prize balls, and the prize balls that have been paid out are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.
  • the winning symbol is a predetermined symbol such as “777”, and the parenthesis is an odd number of combinations in parenthesis
  • the jackpot processing described above special The “probability variation function” that increases the probability of the next jackpot after the end of the (gaming state), and the variation time of the normal symbol display device 107 is shortened, and the start port 108 is easy to open and the ball holding time is improved. Additional functions such as “function” are activated and a gaming state advantageous to the player is developed.
  • a predetermined symbol string in this embodiment, as shown in FIG. 6 (A), in the pair of human images, the flag is usually written on the bib, When the number of the human image is “?” And a backward human image is displayed), a chance mode process is executed.
  • the attacker 112 is opened for a maximum of 0.5 seconds (one open time) by opening and closing the door 116, and Z is opened for 2 rounds. [0123] In this case, the player can hardly expect to win the attacker 112.
  • the game state of the chance mode process is an apparent special game, and is mainly based on the presence or absence of a probability change executed thereafter.
  • FIG. 7 is a game progress control routine in the main control unit 150.
  • step 300 of FIG. 7 it is determined whether or not there is a valid start winning in special symbol starting winning opening 110.
  • Effective start-up winnings means excluding winnings that are full on hold and do not have the right to draw.
  • step 300 When a negative determination is made at step 300, the routine proceeds to step 302, where it is determined whether there is a hold, and when a negative determination is made, this routine ends.
  • step 300 If an affirmative determination is made in step 300 (effective start winning is present) or an affirmative determination is made in step 302 (hold is held), the process proceeds to step 304 respectively.
  • step 304 it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot processing power. If the determination is affirmative, the routine ends. In this case, the valid start prize is held.
  • step 304 If a negative determination is made in step 304, it is determined that the game state is normal, and step 30 is performed. The process shifts to 6, and a special drawing lottery is executed.
  • the processing is branched based on the result of the special drawing lottery.
  • step 308 if the result of the special drawing lottery is a jackpot winning, the process proceeds from step 308 to step 310, a variation pattern for jackpot is selected, and then the process proceeds to step 312 to issue a jackpot processing execution instruction. Move on to step 338.
  • the main control unit 150 executes control based on the jackpot processing.
  • step 308 the result of the special drawing lottery is missed ("missing" here is treated as a chase mode for winning the championship and does not include any miss that does not favor the player as a result. ), The process proceeds to step 314, where a deviation variation pattern is selected, and then the process proceeds to step 316, where it is determined whether or not the selected variation pattern for deviation is a specific super reach.
  • This specific super reach is an opportunity to notify whether the second chance mode or the gaze mode is in the chance mode described later.
  • step 316 If a negative determination is made in step 316, it is determined that there is no need to notify the chance mode type, and the routine proceeds to step 338.
  • step 316 If an affirmative determination is made in step 316, it is determined that the chance mode type needs to be notified, and the process proceeds to step 318, where the second chance mode or gaze mode is set under the current normal game. It is determined whether or not the car is moving forward. If the result is negative, the process proceeds to step 338.
  • step 318 If the determination in step 318 is affirmative, that is, if the second chance mode or gaze mode is in progress, the process proceeds to step 320, and the screen after the change pattern presentation by the specific super reach is displayed. Set.
  • the second notification image 106G in FIG. 6 (G) is displayed. Maintains the display of this second notification image 106G, and in the case of Gase mode, terminates this second notification image 106G and shifts to the normal fluctuation screen (see stop symbol arrangement image 106 in FIG. 6 (A)). do it.
  • the display of the second broadcast image 106G is not maintained with a probability of 100%, but is maintained with a probability of 75% in Step 320, and with a probability of 25%. Change to a normal screen with a probability of almost 100% in the case of Gase mode, and go to Step 338.
  • step 308 the special drawing lottery result is a chance win (here, "chance win” includes a miss that is processed as a gaze mode and does not give any advantage to the player as a result) If it is determined, the process proceeds to step 322 to select a chance mode variation pattern, and then proceeds to step 324 to determine the type of chance mode.
  • step 324 If it is determined in step 324 that the first chance mode is selected, the flow proceeds to step 326 to read the first chance mode program, and then proceeds to step 328 to perform the first chance mode processing. Instruct execution and go to step 338.
  • step 324 If it is determined in step 324 that the second chance mode is selected, the process proceeds to step 330, the second chance mode program is read, and the next! The execution of the chance mode process is instructed, and the process proceeds to step 338.
  • step 324 determines whether the gasset mode is selected. If it is determined in step 324 that the gasset mode is selected, the process proceeds to step 334 to read the gasset mode program, and then the process proceeds to step 336 to instruct execution of the gasset mode process. Move to 338.
  • step 338 after the processing of steps 312, 316, 318, 320, 328, 332, and 336 is completed, a command corresponding to each is sent to the effect control unit 152, and this routine ends.
  • FIG. 8 shows an effect control routine in effect control unit 152.
  • step 350 of FIG. 8 the command input from main controller 150 is analyzed.
  • This command includes a command mainly for specifying an image to be displayed on the LCD 106, a lighting control command for the light emitting element 126 and the indicator lamps 142 and 144 provided in the pachinko machine 10, a speaker 14 Includes sound output control commands by 6L and 146R.
  • next step 352 based on the result of the analysis of the command, the process is distributed.
  • the process is distributed.
  • step 352 If the command analyzed in step 352 is a non-image effect command, the process proceeds from step 352 to step 354, display control of the light emitting element 126 and the indicator lamps 142 and 144 is executed, and then to step 356. Then, the sound output control from the speakers 146L and 146R is executed.
  • step 354 and step 356 are shown in time series, but they may be executed simultaneously.
  • step 352 If the command analyzed in step 352 is a symbol variation pattern production command, the process proceeds from step 352 to step 358 to read the symbol variation pattern data, and then proceeds to step 360 to the symbol control unit 156. Instructs the LCD 106 to display the symbol variation pattern.
  • step 352 If the command analyzed in step 352 is a jackpot medium image production command, the process proceeds from step 352 to step 362 to read the jackpot medium image data, and then proceeds to step 364 to the symbol control unit 156. Instructs LCD 106 to display a big hit image.
  • step 352 If the command analyzed in step 352 is a chassis mode image effect command, the process proceeds from step 352 to step 366, and chance mode image effect process control (see FIG. 9) is executed.
  • FIG. 9 shows details of the chance mode image effect processing control routine in step 366 of FIG.
  • the images in the chance mode are shown as a series of images. However, a command for specifying each image is displayed at the display time of each image in FIGS. 6A to 6G described later. But let's enter it.
  • step 400 of FIG. 9 stop symbol arrangement image data is read out, and then in step 40. Moves to 2 and instructs the symbol control unit 156 to display the stop symbol array image 106A (see FIG. 6 (A)) after the change image.
  • step 404 the sandstorm image data is read out, and in the next step, the process proceeds to step 406 to control the display of the sandstorm image 106B (see FIG. 6B) to the symbol control unit 156.
  • step 408 the chance mode image data is read, and then the process proceeds to step 410 to control the display of the chance mode image 106C (see FIG. 6C) to the symbol control unit 156.
  • the flow of the same image display is the same for the first chance mode, the second chance mode, and the gaze mode.
  • the mode type is determined.
  • step 412 If the first chance mode is determined in step 412, the process proceeds to step 414 to read the confirmed image data, and then proceeds to step 416 to the symbol control unit 156.
  • the confirmed image 106D (Fig. 6 (D) is controlled.
  • step 418 the first notification image data is read out, and then the process proceeds to step 420 to control the display of the first notification image 106E (see FIG. 6 (E)) to the symbol control unit 156.
  • step 412 determines whether the second chance mode or the gaze mode is selected. If it is determined in step 412 that the second chance mode or the gaze mode is selected, the process proceeds to step 422, the non-deterministic image data is read, and then the process proceeds to step 424, and the symbol control unit 156 is not processed. Controls the display of the confirmed image 106F (see FIG. 6F).
  • step 426 the second notification image data is read out, and then the process proceeds to step 428 to control the display of the second notification image 106G (see FIG. 6 (G)) to the symbol control unit 156.
  • Effect (2) Set multiple types (3 types in this embodiment) of benefits under actual normal game when entering Chance Mode (1st Chance Mode, 2nd Chance Mode, Gase Mode) After the notification in the mode, the type of the chance mode is gradually understood by the image effect on the LCD 106 according to the progress of the game, so the player expects the image effect of the LCD 106 to change as the game progresses. You can see with a sense of feeling and improve your taste.
  • the chance mode you can set multiple types of benefits (three types in this embodiment) under the actual normal game (1st chance mode, 2nd chance mode, Gase mode), By making the notification images in the second chance mode and the gusset mode the same, it is determined whether there is a sudden change or gusset, and a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, a specific condition is established). In the case of a missed super-reach effect), it is intentionally left with some ambiguity, and the second chance mode power gaze mode is informed so that the expectation of the game can be maintained.
  • the present invention can be applied to gaming machines such as slot machines and pachinko machines that use medals, coins, game balls, and the like as game media.
  • gaming machines such as slot machines and pachinko machines that use medals, coins, game balls, and the like as game media.
  • the chance mode is set, and the announcement effect that gradually identifies the privilege type of the chance mode is maintained, thereby maintaining the expectation of the game.
  • FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to the present embodiment.
  • FIG. 2 is a front view showing the game board according to the present embodiment.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.
  • FIG. 4 is a block diagram functionally showing setting control of a game progress mode based on special drawing lottery in the main control unit according to the present embodiment.
  • FIG. 5 is a functional block diagram for effect control for a command in which a main control unit force is also input in the effect control unit according to the present embodiment.
  • FIG. 6 is a front view showing an image developed in the chance mode displayed on the LCD.
  • FIG. 7 is a flowchart showing a game progress control routine in the main control unit.
  • FIG. 8 is a flowchart showing an effect control routine in the sub-control unit.
  • FIG. 9 is a flowchart showing a chance mode image effect processing control subroutine.
  • Chance mode effect pattern determination unit (chance mode control means) 214 Symbol variation pattern determination unit

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Abstract

チャンスモードを複数種類設定し、特典の付与の有無を明確に報知することによる遊技者への安堵感と、特典の付与の有無をあいまいに報知することによる遊技者への期待感と、を両立させる。  チャンスモードに突入した場合の実際の通常遊技の下での特典を3種類設定し、第1のチャンスモードでは特典の付与が確実である報知(確定画像106D)し、第2のチャンスモードではガセモードである可能性を残して報知(非確定画像106F)するようにした。また、この第2のチャンスモードかガセモードかを、特定のスーパーリーチ演出の外れを契機とした画像変化によって、徐々にわかるようにしたため、遊技者は、遊技の進行によって変化するLCD106の画像の演出を期待感を持って見ることができ、趣向性を向上することができる。

Description

明 細 書
遊技機
技術分野
[0001] 本発明は、通常遊技状態の下で、遊技盤に予め定められた特定の始動領域への 遊技球の流入を契機として抽選を実行し、所定の図柄変動パターン演出を表示装置 に表示することによって当該抽選の結果を報知すると共に、この抽選が大当たり当選 の場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技を実行し、かつ所定の条件 が成立した場合に当該特別遊技終了後の通常遊技の下で、前記抽選の当選高確 率化、図柄変動パターン演出の時間短縮化、前記始動領域への流入容易化の少な くとも 1つ又は 2以上の組み合わせである特典を付与する遊技機に関するものである 背景技術
[0002] 従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制 御上、内部的に抽選が実行され、この抽選に当選した場合には、通常遊技状態では 常に閉止状態の特別入賞口(「アタッカー」、「大入賞口」と称する場合がある)を開放 し、遊技者に有利な遊技状態 (以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされ ている。
[0003] 特別入賞口は、一般には、 30秒間開放し、その後一旦閉止する動作を 15ラウンド 程度実行し、開放中に 10個の遊技球が入賞することで、 30秒を待たずに閉止して、 次ラウンドへ移行するようになっており、結果として、特別遊技状態では、短期間に 1 50個前後の入賞が期待できる。
[0004] また、上記特別遊技状態とは別に、付加的な特典として、特別遊技状態が終了した 後に、確変モードと時短モードとする場合がある(これらを総称する場合、「チャンスモ ード」という)。
[0005] 確変モードとは、前記特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後の抽選 の確率を高確率とするものであり、当選確率が上がった分、次の当選までの期間が 短縮される。 [0006] 一方、時短モードとは、前記特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に復帰した後 、抽選の結果を報知するための図柄変動パターン時間を短縮するものであり、時間 が短縮される分、単位時間当たりの抽選回数が増えることになる。
[0007] さらに、従来力 前記始動入賞口の開口部には電動チューリップが設けられ、前記 抽選とは別の抽選が実行され、これに当選すると電動チューリップが所定時間開放し 、始動入賞口への入賞率が高まるといった特典もある。
[0008] 上記特典は、組み合わされて実行され、遊技のバリエーションを増やし、趣向性を 高めている。
[0009] ここで、近年では、「突然確変」と称される前記特典を主体とした遊技状態を形成す ることが提案されている。この「突然確変」とは、前記抽選の結果を当たりとするが、特 別入賞口の開放時間を極めて短くし、かつ開放回数も極めて少なくすることで、特別 遊技状態での遊技者への有利度合 、を事実上無くし、その後の確変抽選のみを有 効とするものである(一例として、特許文献 1参照)。この場合、「突然確変」に突入し たことを報知するのが一般的である。
[0010] 一方、参考として、本出願人は、「突然確変」と同じ動作をする「ガセ突然確変」当 選を設け、それぞれ同じ報知形態とし、所定時間経過後、「突然確変」か「ガセ突然 確変」力を明確に報知することで、遊技者の期待感を持続することが提案されて 、る
。(特許文献 2参照)。
特許文献 1:特開 2004— 229955公報
特許文献 2:特願 2004— 374574
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0011] し力しながら、上記のような突然確変の報知は、明確であればあるほど、遊技者に 安堵感を与えるが、明確に報知することで、遊技のやめ時カ 、ッキリし、遊技機の稼 働率の低下につながる可能性がある。
[0012] 本発明は上記事実を考慮し、チャンスモードを複数種類設定し、特典の付与の有 無を明確に報知することによる遊技者への安堵感と、特典の付与の有無をぁ 、ま 、 に報知することによる遊技者への期待感と、を両立させることができる遊技機を得るこ とが目的である。
課題を解決するための手段
[0013] 請求項 1に記載の発明は、通常遊技状態の下で、遊技盤に予め定められた特定の 始動領域への遊技球の流入を契機として抽選を実行し、所定の図柄変動パターン 演出を表示装置に表示することによって当該抽選の結果を報知すると共に、この抽 選が大当たり当選の場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技を実行し、 かつ所定の条件が成立した場合に当該特別遊技終了後の通常遊技の下で、前記 抽選の当選高確率化、図柄変動パターン演出の時間短縮化、前記始動領域への流 入容易化の少なくとも 1つ又は 2以上の組み合わせである特典を付与する遊技機で あって、前記抽選の当選結果の種類として、前記大当たり当選とチャンス当選を設定 し、このチャンス当選の場合に前記大当たり当選の際に実行される特別遊技状態と 同等の動作を当該特別遊技より短期間で消化することで、通常遊技状態が ¾続され ている状態で前記特典が付与されたかのように見せかけた後、前記特典が異なる複 数のチャンスモード遊技を選択的に実行するチャンスモード制御手段と、前記選択さ れて実行されるチャンスモード遊技の種類毎に対応付けられたチャンスモード報知 パターンを、前記表示部に表示するチャンスモード遊技報知演出手段と、を有してい る。
[0014] 請求項 1記載の発明によれば、チャンスモード制御手段によって実行されるチャン スモードには、複数の特典が異なるチャンスモードの何れかが選択される。この選択 されたチャンスモードは、明確に報知する場合と、意図的にあいまいに報知する場合 と、の間でそれぞれ適不適がある。そこで、チャンスモード遊戯報知演出手段では、 選択されて実行されるチャンスモード遊技の種類毎に対応付けられ、明確さを重視し たチャンスモード報知パターンと意図的にあいまいさを持たせたチャンスモード報知 パターンのいずれかを選択して、前記表示部に表示する。チャンスモードの違いによ り報知する内容が異なり、かつ明確な報知と、あいまいな報知を混在させることで、遊 技者の期待感を持続させ、稼働率を向上することができる。
[0015] 請求項 2に記載の発明は、前記請求項 1に記載の発明において、前記チャンスモ ード遊技の種類が、前記抽選の当選高確率化、図柄変動パターン演出の時間短縮 ィ匕、前記始動領域への流入容易化を特典とする第 1のチャンスモードと、前記抽選の 当選高確率ィ匕を特典とする第 2のチャンスモードと、特典が無いガセモードと、で構 成され、前記チャンスモード遊技が決定した場合に、当該チャンスモード報知パター ンとして、前記第 1のチャンスモードに対応する確定画像、又は前記第 2のチャンスモ ード及びガセモードに対応する非確定画像の何れかが選択されて表示されることを 特徴としている。
[0016] 請求項 2記載の発明によれば、第 1のチャンスモード用のチャンスモード報知パタ 一ンには明確さを重視した確定画像を対応付け、第 2のチャンスモード及びガセモー ド用のチャンスモード報知パターンにはぁ 、ま 、さを持たせた非確定画像を対応付 けることで、遊技者は、第 1のチャンスモードでは、明確に特典を得たことを認識し、 第 2のチャンスモードでは、ガセモードである可能性をもって特典を得たことを認識す る。
[0017] 請求項 3に記載の発明は、前記請求項 1又は請求項 2に記載の発明において、前 記特定の始動領域の流入口には、電動チューリップが配設されており、前記特典の 1つである始動領域への流入容易化が、前記電動チューリップの開放であることを特 徴としている。
[0018] 請求項 3に記載の発明によれば、始動領域への流入容易化によって単位時間当た りの抽選が多くなり、当選の高確率下と同等の特典とすることができる。これを実現す るため、始動領域の流入口に電動チューリップを配設し、特典付与時に電動チューリ ップを開放する。これにより、遊技盤上の遊技球の流入範囲を拡大することができる。
[0019] 請求項 4に記載の発明は、前記請求項 1乃至請求項 3の何れか 1項記載の発明に おいて、前記抽選の結果が、チャンス当選したことを前記表示部に同一の報知態様 で報知した後に、チャンスモード遊技の種類に対応した前記確定画像または非確定 画像が選択されて表示されることを特徴として ヽる。
[0020] 請求項 4に記載の発明によれば、最初は、チャンスモード遊技の種類に関わらず、 チャンス当選したことを報知し (共通の報知態様)、その後、チャンスモードの種類に 対応した確定画像または非確定画像が選択されて表示されるため、当該種類が徐 々に判明していく。 [0021] この結果、遊技者は、遊技の進行によって変化する報知演出内容を期待感を持つ て見ることができる。
発明の効果
[0022] 以上説明した如く本発明では、チャンスモードの複数種類設定し、特典の付与の有 無を明確に報知することによる遊技者への安堵感と、特典の付与の有無をぁ 、ま 、 に報知することによる遊技者への期待感と、を両立させることができると 、う優れた効 果を有する。
発明を実施するための最良の形態
[0023] 図 1に示されるように、パチンコ機 10は、パチンコ機 10の外郭を構成するとともにホ 一ルの島設備に設置される矩形状の外枠 12を備えている。外枠 12の前面には矩形 額縁状の内枠 14が配置されており、内枠 14は、外枠 12に設けられた一対のヒンジ 部 16、 18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠 12の 前面下部には、化粧パネルとなる下飾り 20が取り付けられている。
[0024] 内枠 14の前面上部には、ガラス板 22を装着したガラス枠 26が配置されており、ガ ラス枠 26は左側端部が内枠 14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、 ガラスフ枠 26に装着されたガラス板 22は、図 1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互 いに平行に配置された一対のガラス板力もなる二重構造となっている。このガラス枠 26の裏面側には、交換可能とされた遊技盤 100 (図 2参照)がセットされており、遊技 盤 100は、ガラス枠 26を内枠 14に閉塞した状態でガラス枠 26 (ガラス板 22)に覆わ れるようになっている。
[0025] ガラス枠 26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による 演出効果を生み出す照明演出用の表示灯 142がガラス板 22を取り囲むように配置 されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等 の各種エラーを報知するエラー用の表示灯 144が配置されている。また、各エラー用 の表示灯 144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ 146L、 146R が配設されている。
[0026] 内枠 14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿 としての一体皿 30が配置されている。一体皿 30は、パネル部材 32の左側端部が内 枠 14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材 32の前面には、上部 に遊技球 PBを貯える球皿部 34が形成された球皿本体 36が突設されている。
[0027] 図示を省略する力 球皿部 34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図 1の正面 視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾 斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されて 、る。
[0028] 手前側の傾斜はパチンコ機 10間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を 球皿部 34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜 は球皿部 34に受け入れた遊技球 PB、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を 介した貸出球などを球排出口 46から受け入れて正面視、右側力も左側に向力つて 転動案内する。
[0029] この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸 次、狭く形成されており、これにより、球皿部 34にある遊技球 PBがパネル部材 32の 裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。
[0030] 球排出口 46は、パネル部材 32の前面の右側上部に設けられ、パチンコ機 10内に 設けられた払出装置 160 (図 3参照)から払い出された賞球が排出される。
[0031] また、パネル部材 32の前面における左側下部には灰皿 38が設けられ、右側下部 には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル 39が取り付けられてい る。
[0032] (遊技盤の構成)
図 2に示される遊技盤 100は、基板となるベニヤ板に榭脂製シート状のセルが貼着 されてそのセルの表面が盤面 100Aとなっており、盤面 100Aの外周端部付近に、円 弧状の外レール 102及び内レール 104が取り付けられて!/、る。これらの外レール 10 2及び内レール 104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置 40 (図 3参照)から 発射されて打ち込まれた遊技球 PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊 技を行う遊技領域 101とされている。
[0033] 遊技盤 100の遊技領域 101におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開 口されたセンター役物 105が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図 柄の抽選 (変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する液晶表示器 106が設け られている。以下、必要に応じて LCD106という。また、センター役物 105の上部に は、普通図柄表示装置 107が設けられている。
[0034] センター役物 105の図 2の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート( スル一'チヤッカー) 118が配置されている。また、センター役物 105の真下には、特 別図柄始動入賞口(スタート 'チヤッカー) 108が配設され、その開口部の直下位置 には、電動チューリップ 110が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口 108の さらにその下方には、遊技領域 101の下端部付近に位置して大入賞口としてのァタ ッカー 112が配置されて!、る。
[0035] アタッカー 112には、開閉扉 116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口す るようになっており、開閉扉 116の開放時には、開閉扉 116上に落下した遊技球 PB が開閉扉 116に案内されてアタッカー 112へ入賞する。
[0036] また、遊技領域 101には、風車 122や、遊技領域 101内を自重落下する遊技球 PB を所定の経路に誘導する多数の遊技釘(図示省略)が設けられており、最下位置に、 外れ球を遊技盤 100の裏側へ排出するアウト口 124が設けられている。さらに、この 遊技領域 101に設けられたセンター役物 105や盤面周縁には、遊技の進行に応じ て点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子 1 26 (図 3参照)が多数設けられて!/、る。
[0037] (制御系の構成)
次に、図 3を用いてパチンコ機 10の制御系について説明する。図 3に示されるよう に、本実施形態に係るパチンコ機 10の制御系は、主制御部 150を中心として構成さ れている。主制御部 150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、 この主制御部 150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになつ ている。
[0038] 主制御部 150には、特別図柄始動入賞口 108への入賞球を検出する始動入賞セ ンサ 180、普通図柄始動口である通過ゲート 118への入賞球を検出する通過ゲート 入賞センサ 184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー 112への入賞球を検出す る大入賞センサ 186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出 時にその検出信号を主制御部 150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー 11 2内には、大当たり処理のラウンドを «I続するきつかけとなる Vゾーンが設けられてい る。この場合には、この Vゾーンを通過したことを検出する Vゾーンセンサ 228が配設 される。
[0039] さらに、主制御部 150には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド 174、アタッカー 112の開閉扉 116を開放 Z閉塞させるソレノイド 175、保留ランプ 1 76、及び普通図柄表示装置 107がそれぞれ接続されている。
[0040] ここで、遊技球 PBが通過ゲート 118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ 18 4で検出することで普通図柄の当たり Z外れの抽選 (以下、「普図抽選」という)が主 制御部 150にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部 150が 普通電動役物ソレノイド 174を駆動制御して電動チューリップ 110を所定時間開放す る。
[0041] また、遊技球 PBが特別図柄始動入賞口 108に入賞すると、これを始動入賞センサ 180で検出することで特別図柄の当たり Z外れの特図抽選が主制御部 150にて実 行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技 状態へ遊技状態が移行するように主制御部 150にて制御する。
[0042] 特別遊技状態とは、前記アタッカー 112が所定時間(一般には 30秒)開放し、その 後閉止する動作を 1ラウンドとした場合に、複数ラウンド (一般には 15ラウンド)繰り返 される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球 PBがアタッカー 112へ入賞し、多く の入賞が期待できる。なお、通常は、 1ラウンド中の最大入賞数が 10個と制限されて いる。
[0043] なお、この特図抽選の当たりを契機として、確変(時短)抽選が実行され (特図抽選 と確変(時短)抽選は同時の場合もある)、この確変(時短)抽選に当選すると、前述し た特別遊技状態の終了後に、次の当たり確率がアップする「確変」、或いは図柄変動 パターン時間を短縮する「時短」が付加される (特典遊技の付与)。なお、特典遊技は 、通常遊技状態の下で実行されるものであり、特別遊技とは異なる。
[0044] さらに、本実施の形態では、大当たり当選、チャンス当選を設定している。チャンス 当選は、後述する突然確変を導出するためのきっかけとして適用される。このチャン ス当選 (及び突然確変)については、後述する。 [0045] 主制御部 150からは盤用外部端子 190を介してホールコンピュータへ遊技の進行 状態を示す情報 (始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される
[0046] さらに、主制御部 150には、演出制御部 152と、払出制御部 154とがそれぞれ接続 されており、これらの制御部は、主制御部 150からのコマンド送信により制御される。
[0047] 演出制御部 152には、図柄制御部 156を介して LCD106が接続されている。また 、演出制御部 152は、遊技盤 100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光 素子 126、並びに、ガラス枠 26に設けられた照明演出用の表示灯 142及びエラー用 の表示灯 144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠 26前面に設けられ たスピーカ 146L、 146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。
[0048] この演出制御部 152に制御される LCD106には、特図抽選の結果を報知するため の図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ 146L、 146Rからはその図柄 変動パターン演出時の BGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を 通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお 、普通図柄表示装置 107や保留ランプ 176による表示内容は、この LCD106で表示 するようにしてちょい。
[0049] 図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり 、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め 定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知 する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報 知するまでの過程に演出をカ卩味し、当たり Z外れかに一喜一憂させながら報知する 性質のものである。
[0050] 本実施形態のパチンコ機 10では、 LCD106の表示画面の大部分において、演出 図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動 ノターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した 表示装置で表示するようにしてもょ ヽ。
[0051] ここで、特図抽選の結果が「大当たり当選」となり、 LCD106における図柄変動パタ ーン演出並びにスピーカ 146L、 146Rからの BGM出力によって、そのことを報知し 終えると、前述した特別遊技状態 (大当たり処理)が実行される。
[0052] また、前述したように、 LCD106において、図柄変動パターン演出を実行中に新た に特別図柄始動入賞口 108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始 動入賞口 108に入賞した場合、保留ランプ 176の点灯数がその入賞数に応じて最 大 4個まで増える。
[0053] 一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了する と、 LCD106では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動バタ ーン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ 176が 1個消灯し、保留分の消化を 遊技者に報知する。
[0054] また、払出制御部 154には、払出装置 160及び発射制御部 164が接続され、発射 制御部 164には発射装置 40が接続されている。この払出制御部 154は、パチンコ機 10内に設けられた払出装置 160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停 止動作と払出数を制御する。また、発射制御部 164は、遊技者による発射ハンドル 3 9 (図 1参照)の操作により発射装置 40を作動させて、遊技球 PBの発射開始、及び、 発射ハンドル 39の操作量に応じた発射力を制御する。
[0055] さらに、払出制御部 154では、枠用外部端子 191を介して払出情報をホールに設 置されたホールコンピュータへ送信するようになって!/、る。
[0056] ここで、本実施の形態におけるパチンコ機 10では、突然確変機能を備えている。
[0057] 確変は、通常は特別遊技状態の終了を契機として実行されるものであるが、この突 然確変機能とは、見掛け上、通常遊技状態で突然確変状態に移行することを言う。
[0058] しかし、通常遊技状態から突然確変状態に移行する遊技仕様は、特図抽選の大当 たり当選を経るという現状の遊技仕様に対して全く異なるものとなるため、本実施の形 態では、特図抽選を経た上で確変状態に移行するという、現状の遊技仕様に則して 、突然確変を確立している。
[0059] より具体的には、特図抽選において、大当たり当選の他にチャンス当選を設定する 。このチャンス当選の場合、前記アタッカー 112の動作として、開放時間 0. 5秒、ラウ ンド数を 2回とする(ちなみに、通常の動作は、開放時間 30秒、ラウンド数 15回)。
[0060] このアタッカー 112の動作では、アタッカー 112への入賞はほとんど期待できず、か つ、短時間で終了してしまう、見掛け上の特別遊技状態となる。
[0061] この見掛け上の特別遊技状態を経た上で、確変抽選を行い当選すると、遊技を進 行している遊技者力 見ると、突然に確変状態に移行したと感じられる。
[0062] このように、遊技者が感覚的に突然に確変状態となったと感じさせる動作を、遊技 仕様を変えずに実行可能とした。
[0063] ところで、このチャンス当選状態になった場合、遊技者はなんらかの形で突然確変 状態になっていることを認識すると、その時点では期待感を持って遊技を進行するが 、付与される特典が単一、すなわちチャンスモード遊技が固定であると、単調な遊技 が継続されることになり、次第に趣向性が失われることがあった。
[0064] そこで、本実施の形態では、チャンス当選後に付与する特典によって構成されるチ ヤンスモード遊技を複数種類設定しておき、選択的にこの複数のチャンスモード遊技 を実行させるようにした。
[0065] 本実施の形態のチャンスモードは、特図抽選の当選高確率化 (すなわち、特図確 変)、図柄変動パターン演出の時間短縮化 (すなわち、特図時短)、前記始動領域へ の流入容易化 (すなわち、普図時短 (又は確変))という 3種類の特典の組み合わせ で、第 1のチャンスモード、第 2のチャンスモード、ガセモードの 3種類のチャンスモー ドを設定している (表 1参照)。
[0066] [表 1]
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[0067] 上記チャンス当選、並びにチャンスモードの確定種類は、前記 LCD106での演出 図柄変動パターン演出によって遊技者に報知するようにして 、る。
[0068] 特図抽選の結果を報知する演出図柄変動パターン演出後に表示される停止図柄 配列において、大当たり当選を報知する停止図柄配列とは異なるチャンス当選専用 の停止図柄配列を予め定めておき、このチャンス当選専用の停止図柄配列の表示 によって、チャンス当選を報知する。 [0069] 一方、チャンスモードの確定種類は、前記チャンス当選専用の停止図柄配列を表 示した後の展開によって報知される。本実施の形態では、以下のような手順で画像 演出が変化する。
[0070] 画像演出(1)
チャンス当選により LCD106に演出図柄変動パターン演出後にチャンス当選専用 の停止図柄配列画像 106Aを表示(図 6 (A)参照)して、チャンス当選したことを報知 する。この時点では、停止図柄配列画像力もチャンスモードの種類を遊技者は判別 できない。
[0071] 画像演出(2)
遊技者にチャンスモード遊技が始まる告知のための画像(「砂嵐」画像 106B)を表 示 (図 6 (B)参照)。
[0072] 画像演出(3)
「砂嵐」画像 106Bの表示終了後、チャンスモード遊技の開始を報知するチャンスモ ード画像(臨時-ユース) 106Cを表示(図 6 (C)参照)。なお、このチャンスモード画 像 106Cは、動画として所定時間継続される。
[0073] 画像演出(4 1)
第 1のチャンスモードが確定している場合は、前記チャンスモード画像 106C (動画 )に、チャンスモード遊技確定を示す確定画像 106D (本実施の形態では文字画像 の「SHOW TIME!!」)を付カ卩して表示(図 6 (D)参照)。
[0074] 画像演出(5— 1)
上記 (4 1)における前記チャンスモード遊技の確定画像 106Dの表示が終了した 時点で、通常遊技状態での演出図柄変動パターンとは異なる演出図柄変動パター ン画像にオーバーラップさせて (重ね合わせ画像)、第 1のチャンスモード遊技突入を 報知する第 1の報知画像 106Eを表示(図 6 (E)参照)。
[0075] 画像演出(4 2)
第 2のチャンスモードが確定、あるいはガセモードの場合は、前記チャンスモード画 像 106C (動画)に、チャンスモード遊技非確定を示す非確定画像 106F (本実施の 形態では文字画像の「TARGET TIME!!」)を付カ卩して表示(図 6 (F)参照)。 [0076] 画像演出(5— 2)
上記 (4 2)における前記チャンスモード遊技の非確定画像 106Fの表示が終了し た時点で、通常遊技状態での演出図柄変動パターンにオーバーラップさせて (重ね 合わせ画像)、「TARGET TIME!! J (ターゲットタイム)継続中であることを報知する第
2の報知画像 106Gを表示(図 6 (G)参照)。
[0077] なお、上記画像演出(4 1)及び画像演出(5— 1)は第 1のチャンスモード確定時
、上記画像演出(4 2)及び画像演出(5— 2)は第 2のチャンスモード確定時、或い はガセモード確定時に、それぞれ画像演出(3)からの移行を示す。
[0078] ここで、上記画像演出(5— 2)におけるこの第 2の報知画像 106Gの下での、図柄 変動パターンにおいて、予め設定されたパターン (ここでは、特定のスーパーリーチと する)において外れとなった場合、ターゲットタイムとなったきっかけ、すなわち、第 2 のチャンスモード又はガセモードの何れかであるかを、報知するようにして 、る。
[0079] この報知は、当該特定のスーパーリーチで外れた後、第 2のチャンスモードが確定 して 、る場合は、ターゲットタイムを継続する(図 6 (G)の画像の維持)。
[0080] なお、本実施の形態では、第 2のチャンスモードが確定されていても、通常の演出 図柄変動画面(図 6 (A)の画像を結果とする変動画面)に戻すようにして!/、る。
[0081] すなわち、特定のスーパーリーチとなり、外れとなると、第 2のチャンスモードが確定 している場合、 75%の確率でターゲットタイムが維持され(図 6 (G)の画像が維持され
) , 25%の確率で通常の変動画面に戻る。
[0082] 一方、特定のスーパーリーチとなり、外れとなったとき、ガセモードの場合には、ほ ぼ 100%の確率で通常の変動画面に戻る。
[0083] 図 4は、主制御部 150における、上記特図抽選に基づく遊技の進行モードの設定 制御を機能的に示したブロック図である。
[0084] 主制御部 150には、遊技の進行全般を司る遊技実行制御部 200が設けられ、始動 入賞センサ 180が接続されている。
[0085] また、遊技実行制御部 200には、アタッカー動作制御部 202が接続されている。こ のアタッカー動作制御部 202は、遊技実行制御部 200からの指示信号に基づいて、 特別遊技の実行の際にアタッカー動作制御を行う。すなわち、ソレノイドドライバ 204 を介してソレノイド 175を通電 ·非通電し、アタッカー 112 (図 2参照)の開閉動作を行
[0086] なお、この特別遊技におけるアタッカー開閉制御は、特図抽選の結果に応じて、大 当たり当選用(30秒開放、 15ラウンド)と、チャンス当選 (突然確変)又はガセモード 用(0. 5秒開放、 2ラウンド)との何れかが実行される。
[0087] 遊技実行制御部 200では、遊技状態 (通常遊技 Z特別遊技)、始動入賞の保留状 態、図柄変動パターン演出状態等から、特図抽選を実行する時期を判別し、特図抽 選の時期になった時点で、特図抽選部 206に対して抽選指示信号を送出する。
[0088] 特図抽選部 206では、特図抽選が実行される。この特図抽選は、通常確率の下で は約 1Z300〜350の当選確率、確変時の高確率の下では約 1Z50程度の当選確 率で抽選が実行される。
[0089] 特図抽選部 206には、図柄変動パターン選択処理実行制御部 208、抽選結果判 定部 210が接続されている。特図抽選部 206において、抽選の結果が外れの場合 は外れ信号が図柄変動パターン選択処理実行制御部 200へ送出される。また、特 図抽選部 206において、抽選の結果が大当たり当選又はチャンス当選の場合は、抽 選結果判定部 210に当たり信号が送出される。
[0090] 図柄変動パターン選択処理実行制御部 208は、前記遊技実行制御部 200に接続 され、リアルタイムに図柄変動パターンの実行開始時期、終了時期等の演出時間情 報を送出している。また、図柄変動パターン選択処理実行制御部 208は、図柄変動 ノターン決定部 214に接続され、図柄変動パターン種を決定する。決定された図柄 変動パターン種データは、出力部 216を介して演出制御部 152へ送出される。演出 制御部 152では、別途主制御部 150から出力される変動開始コマンド、変動終了コ マンド等に基づいて、指定された図柄変動パターン種を演出実行するように図柄制 御部 156を制御する。
[0091] 一方、特図抽選の結果が当たり、若しくは当たりに見せかけた外れ (ガセモードで 動作するチャンス当選の確定)の場合、抽選結果判定部 210では、当たりの種類が 大当たり当選かチャンス当選かを判定し、その結果を大当たり Zチャンス遊技状態選 択部 218へ送出する。この場合のチャンス当選には、抽選結果が外れであるが、チヤ ンスモード (ガセモード)として、当たりと同等の動作を実行するガセモードを含むもの とする。
[0092] 大当たり Zチャンス遊技状態選択部 218では、以下の 5種類の遊技状態力も選択 する。
[0093] 遊技状態(1) 大当たり確変有 (特図確変有り、特図時短有り、普図時短有り) 遊技状態(2) 大当たり確変無 (特図確変無し、特図時短無し、普図時短無し) 遊技状態 (3) チャンス (第 1) (特図確変有り、特図時短有り、普図時短有り) 遊技状態 (4) チャンス (第 2) (特図確変有り、特図時短無し、普図時短無し) 遊技状態(5) チャンス (ガセ) (特図確変無し、特図時短無し、普図時短無し) この大当たり Zチャンス遊技状態選択部 218により大当たり(上記遊技状態(1)又 は遊技状態 (2) )が選択された場合は、前記図柄変動パターン選択処理実行制御部 208へ、その旨の信号 (大当たり確変有信号、大当たり確変無信号)が送出され、こ の信号に応じて図柄変動パターンの演出時間が選択される。
[0094] また、大当たり Zチャンス遊技状態選択部 218によりチャンス (第 1、第 2、ガセ)(上 記遊技状態 (3)乃至遊技状態 (5) )が選択された場合は、モードプログラム読出部 2 20へその旨の信号 (チャンス信号)が送出される。
[0095] モードプログラム読出部 220には、モードプログラムメモリ 224が接続されている。
[0096] このため、モードプログラム読出部 220では、第 1のチャンスの場合は第 1のチャン スモードプログラム 224Aが読み出され、第 2のチャンスの場合は第 2のチャンスモー ドプログラム 224Bが読み出され、ガセの場合はガセモードプログラム 224C力 それ ぞれ読み出され、モード変更指示部 226へ送出される。
[0097] このモード変更指示部 226に送られたチャンスモードプログラム (第 1、第 2、ガセ) は、図柄変動パターン選択処理実行制御部 208へ送出される。
[0098] 図柄変動パターン選択処理実行制御部 208では、チャンスモードプログラムに基 づいて、チャンスモード演出決定部 212に対して実行指示を送出する。
[0099] このチャンスモード演出決定部 212は、前述した図柄変動パターン決定部 214と並 列的に出力部 216に接続され、互いに同期をとりあって演出制御部 152へ演出コマ ンドを送出する。 [0100] 図 5は、演出制御部 152における、前記主制御部 150から入力したコマンドに対す る演出制御のための機能ブロック図である。
[0101] 主制御部 150からのコマンドはコマンド解析部 250へ入力するようになっている。こ のコマンド解析部 250では、コマンドを解析し、 LCD106による画像演出に関するコ マンド以外は、非画像演出処理制御部 252へ実行信号を送出する。非画像演出処 理制御部 252は、発光素子 126、表示灯 142, 144、スピーカ 146L、 146R等の動 作を制御する。
[0102] また、コマンド解析部 250において、画像演出に関するコマンドである場合には、通 常遊技状態の下での演出図柄変動パターンに関する変動コマンド、大当たり処理の 下での演出画像に関する大当たりコマンド、チャンスモードの下での演出画像に関 するチャンスコマンドに分別する。
[0103] 大当たりコマンドは、大当たり中演出画像読出部 254に送出される。大当たり中演 出画像読出部 254には、大当たり処理中画像データメモリ 256が接続されており、所 定のデータが読み出され、演出画像出力制御部 258へ送出される。
[0104] また、変動コマンドは、指定パターン読出部 260に送出される。指定パターン読出 部 260には、演出図柄変動パターンデータメモリ 262が接続されており、所定のデー タが読み出され、演出画像出力制御部 258へ送出される。
[0105] さらに、チャンスコマンドは、チャンスモード画像データ読出部 264に送出される。
チャンスモード画像データ読出部 264には、チャンスモード画像データメモリ 266が 接続されている。
[0106] このチャンスモード画像データメモリ 266には、前述した画像演出(1)→画像演出( 2)→画像演出(3)→画像演出 (4 1)又は画像演出 (4 2)→画像演出(5— 1)又 は画像演出(5— 2)の手順で実行されるそれぞれの画像(図 6参照)のデータが記憶 されており、チャンスコマンドに基づ!/、て読み出されるようになって!/、る。
[0107] チャンスモード画像データ読出部 264により読み出したデータは、演出画像出力制 御部 258へ送出される。
[0108] 演出画像出力制御部 258は、図柄制御部 256に接続され、 LCD106に所定の画 像を表示する。 [0109] なお、チャンスモード遊技は、通常遊技状態の下で実行されるものであるため、演 出図柄変動パターンによる表示画像と、チャンスモード画像とは、互いに同期して、 オーバーラップ表示される場合もある。
[0110] 以下に本実施の形態の作用を説明する。
[0111] (パチンコ機 10の遊技の流れ)
パチンコ機 10による遊技では、遊技者が発射ハンドル 39を操作すると、一体皿 30 の球皿部 34に貯えられて 、る遊技球 PBは球送り装置により一球づっ発射装置 40 に供給され、発射装置 40によって上方へ発射される。発射された遊技球 PBは、外レ ール 102に沿って遊技盤 100の遊技領域 101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を 変えながら遊技領域 101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域 101の下端部 に至った遊技球 PBはアウト口 124からパチンコ機 10内に回収される。
[0112] また、遊技球 PBが通過ゲート 118を通過すると、主制御部 150において普通図柄 の当たり Z外れの抽選処理 (普図抽選)が実行され、その普図抽選結果は、普通図 柄表示装置 107に、 2桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わ せによって表示される。
[0113] この普図抽選の結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ 110が所定時間 開放され、遊技球 PBが特別図柄始動入賞口 108に入賞しやすい状態となる。
[0114] また、特別図柄始動入賞口 108へ入賞すると、主制御部 150において特別図柄の 当たり Z外れの特図抽選処理 (第 1の抽選)が実行され、その特図抽選結果は、 LC D106の下部の一部の領域 (あるいは、独立した別の領域)では、 2個の特別図柄が 所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって 表示される。また、この表示に伴い、 LCD106のほぼ全域では、演出図柄が所定の パターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パ ターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表 示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くの パターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を 期待感も持って観察する。
[0115] 特図抽選結果には、大当たり、小当たり、外れがある。 [0116] (大当たり処理)
LCD106の表示画面に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の大当 たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯 142の点滅ゃス ピー力 146L、 146Rからの効果音出力などによる演出をカ卩えて、大当たりが発生した ことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
[0117] 大当たり処理としては、開閉扉 116の開閉動作によってアタッカー 112が例えば 10 カウント (入賞個数)又は最大 30秒間(1回の開放時間) Z最高 15ラウンド (継続回数
)開放される。
[0118] なお、アタッカー 112内に Vゾーンを設けた遊技仕様の場合には、 1回のアタッカー 112開放時に Vゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといつた動作が 行われる。
[0119] これにより、遊技者は、発射した遊技球 PBをアタッカー 112へ容易に入賞させ、例 えば入賞 1個当たり 15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるよう になる。またこのときは、払出装置 160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払 い出された賞球は、球排出口 46から一体皿 30の球皿部 34に排出される。
[0120] また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた所定の図柄であり、かっこ こでは、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり 処理 (特別遊技状態)の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」 、並びに、普通図柄表示装置 107の変動時間が短縮され、始動口 108が開放し易く なって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有 利な遊技状態が展開される。
[0121] (チャンスモード処理)
LCD106の表示画面に、予め定められた図柄列(本実施の形態では、図 6 (A)に 示すように、一対の人画像において、通常ではゼッケンに国旗が記されているのに対 し、一方の人画像のゼッケンが「?」で後向きの人画像が表示された場合)等のチヤ ンス目の組み合わせが表示されると、その後、チャンスモード処理を実行する。
[0122] チャンスモード処理としては、開閉扉 116の開閉動作によってアタッカー 112が最 大 0. 5秒間(1回の開放時間) Z最高 2ラウンド開放される。 [0123] この場合、遊技者は、アタッカー 112への入賞は、ほとんど期待できない。言い換え れば、このチャンスモード処理の遊技状態は、見掛け上の特別遊技であり、その後に 実行される確変の有無が主体となる。
[0124] すなわち、チャンスモードの場合、見掛け上の特別遊技状態の終了後に、次の特 図抽選の確率がアップする「確率変動機能」を実行する可能性がある。可能性と 、う のは、ガセを含むという意味である。「ガセ」とは、にせもの、うそ、でたらめを意味する (広辞苑 Z第五版)。
[0125] ところで、チャンスモード後の確率変動機能が固定的な仕様であると、その後の遊 技は、次回の特図抽選の当選まで単調となるため、遊技が進行するに従い、徐々に 期待感が低下することになる。
[0126] そこで、本実施の形態では、この期待感を持続するべぐチャンスモードにおける特 典の種類を複数設け (第 1のチャンスモード、第 2のチャンスモード)、かつガセを付 カロした (ガセモード)。
[0127] 上記、遊技の流れ、大当たり処理、チャンスモード処理の概略を踏まえ、図 7乃至 図 9のフローチャートに従い、遊技の進行に応じた制御の流れを説明する。なお、こ の図 7乃至図 9においては、上記で説明した遊技の流れ等の説明が重複する場合が ある。
[0128] 図 7は、主制御部 150における遊技進行制御ルーチンである。
[0129] 図 7のステップ 300では、特別図柄始動入賞口 110に有効始動入賞があつたか否 力が判断される。有効始動入賞とは、保留が満タンで、抽選の権利がない入賞を除く ことを意味する。
[0130] このステップ 300で否定判定されると、ステップ 302へ移行して保留が有るか否か が判断され、否定判定されるとこのルーチンは終了する。
[0131] また、ステップ 300で肯定判定 (有効始動入賞有)、或いはステップ 302で肯定判 定 (保留有)されると、それぞれステップ 304へ移行する。
[0132] ステップ 304では、現在の遊技状態が大当たり処理中力否かが判断され、肯定判 定されると、このルーチンは終了する。この場合、有効始動入賞分は保留される。
[0133] また、ステップ 304で否定判定されると、通常遊技状態であると判断し、ステップ 30 6へ移行して、特図抽選が実行される。
[0134] 次のステップ 308では、前記特図抽選の結果に基づき、処理を分岐する。
[0135] すなわち、特図抽選の結果が大当たり当選の場合は、ステップ 308からステップ 31 0へ移行して、大当たり用変動パターンが選択され、次いでステップ 312へ移行して 大当たり処理実行指示がなされ、ステップ 338へ移行する。この大当たり実行指示に より、主制御部 150では、大当たり処理に基づく制御が実行される。
[0136] また、ステップ 308において、特図抽選の結果が外れ (ここでいう「外れ」とは、チヤ ンス当選のガセモードとして処理される、結果として何ら遊技者に有利とならない外 れを含まない)と判断された場合は、ステップ 314へ移行して、外れ用変動パターン が選択され、次いでステップ 316へ移行して、選択された外れ用変動パターンが特 定のスーパーリーチか否かが判断される。
[0137] この特定のスーパーリーチは、後述するチャンスモードの内、第 2のチャンスモード かガセモードかの報知を行うきっかけとなるものである。
[0138] このステップ 316で否定判定された場合は、チャンスモード種の報知の必要がない と判断し、ステップ 338へ移行する。
[0139] また、ステップ 316で肯定判定されると、チャンスモード種の報知の必要があると判 断し、ステップ 318へ移行し、現在の通常遊技の下で第 2のチャンスモード又はガセ モードが進行して ヽるカゝ否かが判断され、否定判定の場合はステップ 338へ移行す る。
[0140] このステップ 318で肯定判定、すなわち、第 2のチャンスモード又はガセモードが進 行している場合には、ステップ 320へ移行して、前記特定のスーパーリーチによる変 動パターン演出後の画面を設定する。
[0141] このとき、第 2のチャンスモード又はガセモードのときは、図 6 (G)の第 2の報知画像 106Gが表示されており、正確に報知する場合には、第 2のチャンスモードの場合は この第 2の報知画像 106Gの表示を維持し、ガセモードの場合はこの第 2の報知画像 106Gを終了させ、通常の変動画面(図 6 (A)の停止図柄配列画像 106参照)に移 行すればよい。
[0142] しかし、本実施の形態では、意図的に若干のあいまいさを残すようにしている。すな わち、第 2のチャンスモードの場合に、 100%の確率で前記第 2の報知画像 106Gの 表示を維持せず、ステップ 320において、 75%の確率で維持し、 25%の確率で通常 の変動画面とし、ガセモードの場合に、ほぼ 100%の確率で通常の変動画面とし、ス テツプ 338へ移行する。
[0143] これにより、第 2のチャンスモードが «続されていたとしても、通常の変動画面に戻 るため、遊技者は期待感を逸した直後に、大当たり当選するといつた状況を構築する ことができ、感情の起伏 (失望と歓喜とのギャップ)を大きくすることができる。
[0144] 次に、ステップ 308において、特図抽選の結果がチャンス当選 (ここでいう「チャンス 当選」には、ガセモードとして処理される、結果として何ら遊技者に有利とならない外 れが含まれる)であると判断された場合は、ステップ 322へ移行してチャンスモード用 変動パターンが選択され、次いでステップ 324へ移行して、チャンスモードの種類を 判別する。
[0145] このステップ 324において、第 1のチャンスモードと判定された場合は、ステップ 32 6へ移行して第 1のチャンスモードプログラムを読出し、次いでステップ 328へ移行し て第 1のチャンスモード処理の実行を指示して、ステップ 338へ移行する。
[0146] また、ステップ 324において、第 2のチャンスモードと判定された場合は、ステップ 3 30へ移行して第 2のチャンスモードプログラムを読出し、次!、でステップ 332へ移行 して第 2のチャンスモード処理の実行を指示して、ステップ 338へ移行する。
[0147] さらに、ステップ 324において、ガセモードと判定された場合は、ステップ 334へ移 行してガセモードプログラムを読出し、次 、でステップ 336へ移行してガセモード処 理の実行を指示して、ステップ 338へ移行する。
[0148] ステップ 338では、ステップ 312、 316、 318、 320、 328、 332、 336の処理の終了 後、それぞれに対応したコマンドを演出制御部 152へ送出し、このルーチンは終了 する。
[0149] 図 8は、演出制御部 152における演出制御ルーチンを示している。
[0150] この図 8のステップ 350では、主制御部 150から入力されるコマンドを解析する。こ のコマンドには、 LCD106へ表示する画像の特定を主体としたコマンドやパチンコ機 10に設けられた発光素子 126や表示灯 142、 144の点灯制御コマンド、スピーカ 14 6L、 146Rによる音出力制御コマンド等が含まれる。
[0151] 次のステップ 352では、上記コマンドの解析の結果に基づいて、それぞれの処理に 振分ける。本実施の形態では、大きく分けて 4種類の処理に振分けられる。
[0152] (非画像演出コマンド)
ステップ 352において解析されたコマンドが非画像演出コマンドである場合は、ステ ップ 352からステップ 354へ移行して、発光素子 126、表示灯 142、 144の表示制御 が実行され、次いで、ステップ 356へ移行してスピーカ 146L、 146Rからの音出力制 御が実行される。なお、便宜上、ステップ 354とステップ 356を時系列的に示したが、 同時に実行するようにしてもょ 、。
[0153] (図柄変動パターン演出コマンド)
ステップ 352において解析されたコマンドが図柄変動パターン演出コマンドである 場合は、ステップ 352からステップ 358へ移行して、図柄変動パターンデータを読み 出し、次いでステップ 360へ移行して、図柄制御部 156へ、 LCD106に図柄変動パ ターンを表示するように指示する。
[0154] (大当たり中画像演出コマンド)
ステップ 352において解析されたコマンドが大当たり中画像演出コマンドである場 合は、ステップ 352からステップ 362へ移行して、大当たり中画像データを読み出し、 次いでステップ 364へ移行して、図柄制御部 156へ、 LCD106に大当たり中画像を 表示するように指示する。
[0155] (チャンスモード画像演出コマンド)
ステップ 352において解析されたコマンドがチヤスモード画像演出コマンドである場 合は、ステップ 352からステップ 366へ移行して、チャンスモード画像演出処理制御( 図 9参照)が実行される。
[0156] 図 9は、図 8のステップ 366におけるチャンスモード画像演出処理制御ルーチンの 詳細を示したものである。なお、図 9のフローチャートでは、チャンスモード時の画像 を一連の画像として示したが、後述する図 6 (A)乃至図 6 (G)の各画像の表示時期 に、それぞれの画像を特定するコマンドが入力されるようにしてもょ 、。
[0157] 図 9のステップ 400では、停止図柄配列画像データを読み出し、次 、でステップ 40 2へ移行して図柄制御部 156へ変動画像後に停止図柄配列画像 106A (図 6 (A)参 照)の表示を指示する。
[0158] 次のステップ 404では、砂嵐画像データを読み出し、次 、でステップ 406へ移行し て図柄制御部 156へ砂嵐画像 106B (図 6 (B)参照)の表示を制御する。
[0159] 次のステップ 408では、チャンスモード画像データを読み出し、次いでステップ 410 へ移行して図柄制御部 156へチャンスモード画像 106C (図 6 (C)参照)の表示を制 御する。
[0160] ここまでは、第 1のチャンスモード、第 2のチャンスモード、ガセモード共に同一の画 像表示の流れであり、次のステップ 412では、モードの種類を判別する。
[0161] ステップ 412で第 1のチャンスモードと判定された場合には、ステップ 414へ移行し て、確定画像データを読み出し、次いでステップ 416へ移行して図柄制御部 156へ 確定画像 106D (図 6 (D)参照)の表示を制御する。
[0162] 次のステップ 418では、第 1の報知画像データを読み出し、次いでステップ 420へ 移行して図柄制御部 156へ第 1の報知画像 106E (図 6 (E)参照)の表示を制御する
[0163] 一方、ステップ 412で第 2のチャンスモード又はガセモードと判定された場合には、 ステップ 422へ移行して、非確定画像データを読み出し、次いでステップ 424へ移行 して図柄制御部 156へ非確定画像 106F (図 6 (F)参照)の表示を制御する。
[0164] 次のステップ 426では、第 2の報知画像データを読み出し、次いでステップ 428へ 移行して図柄制御部 156へ第 2の報知画像 106G (図 6 (G)参照)の表示を制御する
[0165] 以上説明したように本実施の形態では、以下のような効果を奏することができる。
[0166] 効果(1)
チャンスモードに突入した場合の実際の通常遊技の下での特典を複数種類 (本実 施の形態では 3種類)設定 (第 1のチャンスモード、第 2のチャンスモード、ガセモード )したため、固定的なチャンスモードの場合に起こり得る、遊技者による単調な遊技の 進行を回避することができ、常に期待感を持って遊技を進行することができる。
[0167] 効果(2) チャンスモードに突入した場合の実際の通常遊技の下での特典を複数種類 (本実 施の形態では 3種類)設定 (第 1のチャンスモード、第 2のチャンスモード、ガセモード )し、同一の報知態様で報知した後に、このチャンスモードの種類を遊技の進行に応 じた LCD106への画像演出によって、徐々にわかるようにしたため、遊技者は、遊技 の進行によって変化する LCD106の画像の演出を期待感を持って見ることができ、 趣向性を向上することができる。
[0168] 効果(3)
チャンスモードに突入した場合の実際の通常遊技の下での特典を複数種類 (本実 施の形態では 3種類)設定 (第 1のチャンスモード、第 2のチャンスモード、ガセモード )し、その内、第 2のチャンスモードとガセモードとの報知画像を同一とすることで、突 然確変有りかガセかの判断をつきに《し、さらに、所定の条件が成立 (本実施の形 態では、特定のスーパーリーチ演出による外れ)した場合に、意図的に若干のあいま いさを残して、第 2のチャンスモード力ガセモードかを報知するようにしたため、遊技 の期待感を持続させることができる。
産業上の利用の可能性
[0169] メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシンやパチンコ機等 の遊技機に適用することができる。例えば、パチンコ機において、チャンスモードを設 定し、徐々にチャンスモードの特典種類が判明していく報知演出とすることで、遊技 の期待感を持続させる。
図面の簡単な説明
[0170] [図 1]本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
[図 2]本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
[図 3]本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
[図 4]本実施の形態に係る主制御部における、特図抽選に基づく遊技の進行モード の設定制御を機能的に示したブロック図である。
[図 5]本実施の形態に係る演出制御部における、主制御部力も入力したコマンドに対 する演出制御のための機能ブロック図である。
[図 6]LCDに表示されるチャンスモード時の画像の展開を示す正面図である。 [図 7]主制御部における遊技進行制御ルーチンを示すフローチャートである。
[図 8]副制御部における演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
[図 9]チャンスモード画像演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである 符号の説明
PB 遊技球
10 パチンコ機 (遊技機)
100 遊技盤
106 LCD
112 アタッカー
150 主制御部
152 演出制御部
156 図柄制御部
175 ソレノイド
180 始動入賞センサ
200 遊技実行制御部
202 アタッカー動作制御部
204 ソレノイドドライノく
206 特図抽選部
208 図柄変動パターン選択処理実行制御部
210 抽選結果判定部
212 チャンスモード演出パターン決定部(チャンスモード制御手段) 214 図柄変動パターン決定部
216 出力部
220 モードプログラム読出部(チャンスモード制御手段)
224 モードプログラムメモリ(チャンスモード制御手段)
226 モード変更指示部(チャンスモード制御手段)
250 コマンド解析部
252 非画像演出処理制御部 254 大当たり中画像読出部
256 大当たり中画像データメモリ
258 演出画像出力制御部
260 指定パターン読出部
262 演出図柄変動パターンデータメモリ
264 チャンスモード画像データ読出部 (チャンスモード遊技報知演出手段) 266 チャンスモード画像データメモリ(チャンスモード遊技報知演出手段)

Claims

請求の範囲
[1] 通常遊技状態の下で、遊技盤に予め定められた特定の始動領域への遊技球の流 入を契機として抽選を実行し、所定の図柄変動パターン演出を表示装置に表示する ことによって当該抽選の結果を報知すると共に、この抽選が大当たり当選の場合に通 常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技を実行し、かつ所定の条件が成立した場 合に当該特別遊技終了後の通常遊技の下で、前記抽選の当選高確率化、図柄変 動パターン演出の時間短縮化、前記始動領域への流入容易化の少なくとも 1つ又は 2以上の組み合わせである特典を付与する遊技機であって、
前記抽選の当選結果の種類として、前記大当たり当選とチャンス当選を設定し、こ のチャンス当選の場合に前記大当たり当選の際に実行される特別遊技状態と同等の 動作を当該特別遊技より短期間で消化することで、通常遊技状態が継続されている 状態で前記特典が付与されたかのように見せかけた後、前記特典が異なる複数のチ ヤンスモード遊技を選択的に実行するチャンスモード制御手段と、
前記選択されて実行されるチャンスモード遊技の種類毎に対応付けられたチャンス モード報知パターンを、前記表示部に表示するチャンスモード遊技報知演出手段と を有する遊技機。
[2] 前記チャンスモード遊技の種類が、前記抽選の当選高確率化、図柄変動パターン 演出の時間短縮化、前記始動領域への流入容易化を特典とする第 1のチャンスモー ドと、前記抽選の当選高確率化を特典とする第 2のチャンスモードと、特典が無いガ セモードと、で構成され、
前記チャンスモード遊技が決定した場合に、当該チャンスモード報知パターンとし て、前記第 1のチャンスモードに対応する確定画像、又は前記第 2のチャンスモード 及びガセモードに対応する非確定画像の何れかが選択されて表示されることを特徴 とする請求項 1記載の遊技機。
[3] 前記特定の始動領域の流入口には、電動チューリップが配設されており、前記特 典の 1つである始動領域への流入容易化力 前記電動チューリップの開放であること を特徴とする請求項 1又は請求項 2記載の遊技機。 前記抽選の結果が、チャンス当選したことを前記表示部に同一の報知態様で報知 した後に、チャンスモード遊技の種類に対応した前記確定画像または非確定画像が 選択されて表示されることを特徴とする請求項 1乃至請求項 3の何れか 1項記載の遊 技機。
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