JP2018110732A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】操作有効期間が設定される演出の演出効果を高めることによって遊技興趣の向上を図った遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を設定し、時間長さが異なる複数通りの操作有効期間を設定可能である有効期間設定部220と、設定手段によって設定された操作有効期間において遊技者の操作を有効に受け付けるプッシュボタン37や操作レバー22と、操作手段が有効に受け付けた遊技者の操作に基づいて特別演出を実行する演出制御部210と、を備える。そして、特別演出において設定された操作有効期間の時間長さと、有利遊技状態となる期待度と、の間に相関関係が成立することを特徴とする。【選択図】図6

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機において、演出の実行中に遊技者の操作を促し、その操作に応じて演出内容が変化する演出を実行する場合がある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
特許文献1には、ボタン演出と称する演出ボタンの押下に応じて、大当り抽選の結果に基づく操作対応演出(カット表示など)を実行する遊技機が記載されている。
該遊技機は、大当り遊技に当選している変動演出中にボタン演出を行う場合、操作入力に応じて大当りに当選している旨を報知する確定演出を行い、操作入力が無くても操作有効期間(ボタン演出において遊技者の操作を有効に受け付ける期間)を基準とする所定タイミングに確定演出を行うことが記載されている。
特開2016−158691号公報
特許文献1に記載されている遊技機が実行するボタン演出は、遊技者の操作を促す演出として演出ボタンを表す画像を表示すると共に設定されている操作有効期間を表示する。
この操作有効期間に係る表示態様については特段の特徴もなく単調なものであり、遊技者に基づく演出によって遊技興趣を喚起するという観点から未だ改善の余地があった。
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、操作有効期間が設定される演出の演出効果を高めることによって遊技興趣の向上を図った遊技機を提供するものである。
本発明によれば、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を設定する設定手段と、前記設定手段によって設定された前記操作有効期間において遊技者の操作を有効に受け付ける操作手段と、前記操作手段が有効に受け付けた遊技者の操作に基づいて特別演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記設定手段は、時間長さが異なる複数通りの前記操作有効期間を設定可能であり、前記特別演出において設定された前記操作有効期間の時間長さと、有利遊技状態となる期待度と、の間に相関関係が成立する遊技機が提供される。
本発明によれば、操作有効期間が設定される演出の演出効果を高めることによって遊技興趣の向上を図った遊技機が提供される。
遊技機の正面図である。 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。 遊技機の払出制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。 特別演出におけるメイン表示部の表示態様の一例を示す図である。 特別演出におけるメイン表示部の表示態様の一例を示す図である。 特別演出におけるメイン表示部の表示態様の一例を示す図である。 特別演出におけるメイン表示部の表示態様の一例を示す図である。 特別演出におけるメイン表示部の表示態様の一例を示す図である。 特別演出におけるメイン表示部の表示態様の一例を示す図である。
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図3、図5、図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、操作手段と設定手段と演出制御手段とを備える。
操作手段は、設定手段によって設定された操作有効期間において遊技者の操作を有効に受け付ける。
ここで操作手段とは、遊技者の操作を受付可能に構成された部材であり、例えばボタンやレバー等であって、その種別は特に制限されない。本実施形態における操作手段は、例えば、操作レバー22やプッシュボタン37である。
ここで「遊技者の操作を有効に受け付ける」とは、受け付けた遊技者の操作を契機として生成される制御信号が、遊技機10の内部に設けられた処理装置(例えば、CPU201)によって有効に処理されることである。なお、遊技者の操作が有効に受け付けられた場合、その旨を遊技者が認識可能に報知してもよいし、遊技者が認識不能であってもよい。
設定手段は、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を設定する。また、設定手段は、時間長さが異なる複数通りの操作有効期間を設定可能である。本実施形態における設定手段は、例えば有効期間設定部220である。
ここで操作有効期間とは、遊技者の操作を受け付けた場合に、該操作を有効に処理しうる期間である。即ち、操作有効期間において操作手段が遊技者の操作を受け付けた場合であっても、該操作が有効に処理されない場合が生じてもよい。例えば、遊技者の操作を受け付けた時間間隔が極めて短い場合には後に受け付けた遊技者の操作を無効とする等の禁則条件が設けられている場合には、操作有効期間において操作手段が受け付けた遊技者の操作を無効にしてもよい。
ここで時間長さとは、操作有効期間として設定された実時間の長さ、即ち、現に設定された実際の時間の長さである。
演出制御手段は、操作手段が有効に受け付けた遊技者の操作に基づいて特別演出を実行する。本実施形態における演出制御手段は、例えば演出制御部210である。
ここで特別演出とは、演出の一種であり、例えば、有効に受け付けた遊技者の操作を契機として演出態様が発展したり、有効に受け付けた遊技者の操作の種類によって発展先が変わったりといった内容を含むものである。
なお、特別演出に対して設定された操作有効期間が遊技者の操作を受け付けずに経過した場合、遊技者の操作を受け付けた場合と同様の変化が該特別演出に生じてもよいし、遊技者の操作を受け付けた場合とは異なる変化が該特別演出に生じてもよいし、何ら変化しないまま該特別演出が終了してもよい。
本実施形態に係る遊技機10は、特別演出において設定された操作有効期間の時間長さと、有利遊技状態となる期待度と、の間に相関関係が成立することを特徴とする。なお、成立する相関関係は、正の相関関係(操作有効期間が長いほど、有利遊技状態となる期待度が高くなる関係)であってもよいし、負の相関関係(操作有効期間が長いほど、有利遊技状態となる期待度が低くなる関係)であってもよい。
ここで有利遊技状態とは、大当り遊技、小当り遊技、確変状態、変短状態(いわゆる電サポ)等といった遊技者にとって有利な遊技状態である。
ここで有利遊技状態となる期待度とは、特別演出が実行された結果として有利遊技状態に移行する期待度又は当選する期待度であり、特別演出が実行される期間と有利遊技状態の滞在期間とが、連続的であってもよいし、離間してもよいし、重複してもよい。
例えば、演出制御手段が、後述する特別図柄の変動表示中(いわゆる当該ゲーム)に特別演出を実行する態様であれば、有利遊技状態となる期待度は、特別演出が実行された図柄の変動表示の結果として有利遊技状態の当選が報知される期待度であってもよい。
或いは、演出制御手段が、後述する事前判定部112によって判定された実行条件に基づいて特別演出を実行する態様であれば、有利遊技状態となる期待度は、事前判定部112の対象となった乱数が有利遊技状態の当否判定に用いられる遊技において当該有利遊技状態に当選する期待度であってもよい。
上記のように、特別演出において設定された操作有効期間の時間長さと有利遊技状態となる期待度との間に相関関係が成立するので、本実施形態の遊技機10は、特別演出に係る演出効果を高めることができ、これによって遊技興趣の向上を図ることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
図3に示すように、上球受け皿27の周辺には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
入賞口に遊技球が入球した場合、入賞によって付与される賞球は、後述の払出機構70(図7参照)によって上球受け皿27又は下球受け皿29に払い出される。上球受け皿27が遊技球で満杯状態である場合、払出機構70によって賞球は下球受け皿29に払い出される構成になっており、上球受け皿27に一定量を超える遊技球が貯留されることが防止される。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
前枠20の上枠部と左右側枠部は光透過性のカバーにより形成されており、上枠部内には上枠ランプ35aが、左側枠部内には左枠ランプ35bが、右側枠部内には右枠ランプ35cが、それぞれ配設されている。なお、以下の説明において、上枠ランプ35aと左枠ランプ35bと右枠ランプ35cとを総括して説明する場合に、ランプ部35と呼称する場合がある。
前枠20の上枠部の左側と右側には、それぞれ一対のスピーカ33a、スピーカ33bが配設されている。また、下球受け皿29の右側には、スピーカ33cが配設されている。なお、以下の説明において、スピーカ33aとスピーカ33bとスピーカ33cとを総括して説明する場合に、スピーカ33と呼称する場合がある。
スピーカ33やランプ部35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
下球受け皿29に右側には、前方向に引き出す操作と後方向に押し倒す操作とを受付可能に構成されている操作レバー22が配設されている。操作レバー22は、特定の演出の実行時に有効になり、遊技者の操作を受け付けうる。
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。
メイン表示部81は、第1特図表示装置91又は第2特図表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
メイン表示部81は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留玉(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留玉が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留玉とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模した演出画像である。なお、保留玉は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。
上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。
メイン表示部81の左下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90には、第1特図表示装置91、第2特図表示装置92、普図表示装置93及びラウンド表示装置94が含まれる。
ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特図表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特図表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。即ち、第1特図表示装置91及び第2特図表示装置92は、特別図柄の変動表示の結果として停止表示した図柄によって大当り遊技(有利遊技状態)の当否を報知する。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普図表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
以下の説明において、第1特図表示装置91又は第2特図表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普図表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
ラウンド表示装置94は、大当り遊技の実行期間において、その時点におけるラウンド遊技の実行回数を、8個のLEDの表示パターンによって表示する。
図柄表示装置90は、上記の表示に使用しないLED群によって、保留されている乱数の個数を表示したり、確変状態であるか否かを表示したり、変短状態であるか否かを表示したり、右打ちが推奨される状態であるか否かを表示したりしてもよい。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59は、遊技領域50aの右側に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW6が付設されており、カウントスイッチSW6の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55には特別電動役物65が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5から図7を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図7は、遊技機10の払出制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5から図7で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれてもよい。
遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210、有効期間設定部220が例示されている。
始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン表示部81に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部81に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、ランプ部35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38によって受け付けられた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定に用いられる。即ち、特図保留制御部111は、始動口への入賞を契機として大当り遊技(有利遊技状態)の当否の判定に用いる乱数を取得し、取得された乱数が大当り遊技の当否判定に用いられるまで保留する。
特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、メイン表示部81に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留玉を、メイン表示部81に表示させてもよい。
事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、後述の特別演出も「事前判定の結果に基づく演出」であってもよい。即ち、事前判定部112は、特図保留制御部111に保留されている乱数を用いて、特別演出に係る実行条件を判定してもよい。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特図表示制御部151によって第1特図表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特図表示制御部152によって第2特図表示装置92に表示される。
リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターンは、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特図表示制御部151又は第2特図表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特図表示制御部151又は第2特図表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。
<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。
普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
普図抽選部132による抽選結果は、後述する普図表示制御部153に伝送される。普図表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普図表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。
普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普図表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
確変制御部143は、上述のカウントスイッチSW7による遊技球の検知を契機として、その検知時において行われている大当り遊技の終了時に確変状態を付与する。本実施形態のように、特定領域における遊技球の通過(カウントスイッチによる遊技球の検知)を契機として確変状態を付与する方式の遊技機を、V確変機と称する場合がある。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特図選択部122によって選択された特別図柄(当選図柄)の種別に基づいて確変状態を付与してもよい。
確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特図表示装置91又は第2特図表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従いオープニング時間にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55のいずれか一方が開放されるラウンド遊技が予め定めたラウンド回数を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定のラウンド遊技時間が経過した後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55がインターバル時間だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
大当り制御部141は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW6の検知に基づいて監視している。そして、大当り制御部141は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
ラウンド遊技中には、ラウンド表示制御部154によって制御されて、その大当り遊技において実行されたラウンド遊技の回数がラウンド表示部94に表示される。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従いエンディング時間にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
<払出制御について>
払出制御部160は、賞球の付与条件が成立した場合、即ち、上記のカウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW51、カウントスイッチSW52、カウントスイッチSW6よる検知に応じて規定数の賞球を付与する。
払出機構70は、払出制御部160によって付与された賞球に相当する遊技球を、不図示の貯留タンクから上球受け皿27又は下球受け皿29に賞球を払い出させる。
払出制御部160によって賞球が付与された場合(入賞が成立した場合)の少なくとも一部において、演出制御部210は情報伝送部190を介して入賞に係るコマンドを受信して、入賞を報知する演出を実行してもよい。
入賞を報知する演出として、演出制御部210は、メイン表示部81から右サブ表示部84に所定の画像を表示させてもよいし、ランプ部35を発光させてもよいし、スピーカ33から効果音を出力させてもよい。
<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特図表示制御部151と、第2特図表示制御部152と、普図表示制御部153と、を有する。
第1特図表示制御部151は、第1特図表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特図表示制御部152は、第2特図表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普図表示制御部153は、普図表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、複数回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技において複数回の変動サイクルを含める演出である。
なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、ランプ部35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37及びカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84、及び不図示の装飾可動体(いわゆる演出用役物)の移動に係る制御を実行することができる。
有効期間設定部220は、或る条件を満たす場合に、プッシュボタン37、カーソルボタン38、操作レバー22等の操作手段に対して操作有効期間を設定する。
例えば、後述の特別演出を実行する場合には、有効期間設定部220はプッシュボタン37又は操作レバー22のいずれかに対して操作有効期間を設定し、特別演出の発展契機となる遊技者の操作を受け付け可能にする。
或いは、待機状態(特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていない状態)においてはカーソルボタン38に対して操作有効期間を設定し、音量調整等のメニュー操作を行うための遊技者の操作を受付可能にする。
<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図8及び図9を用いて説明する。なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図8は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図9は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図8又は図9に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して送信されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
<特別演出の態様について>
次に、特別演出の態様について、図10から図15を用いて説明する。
なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
また、図10から図15に図示されている画像は、メイン表示部81の表示領域に表示されている画像の全てであるとは限らず、これらの画像と同時に他の画像がメイン表示部81に表示されてもよい。
まず、図10の(a)〜(c)に、特別演出の一態様を例示する。
演出制御部210は、押下操作を促す文字画像DR1(図10では「押せ!!」と表記)とプッシュボタン37を表すボタン画像DR2と操作有効期間の残存期間を視覚的に表すインジケータ画像DR3とをメイン表示部81に表示することで、有効期間設定部220によって操作有効期間が設定された旨を報知する。即ち、演出制御部210は、上述したメイン表示部81の表示態様によって、特別演出の実行期間の少なくとも一部において操作手段の操作を遊技者に促す旨を報知する報知演出を実行する。
ここで「操作有効期間が設定された旨を報知する」とは、プッシュボタン37が有効に操作を受け付ける期間になったことを、遊技者が認識可能に表すことをいう。
また、演出制御部210は、メイン表示部81に表示したインジケータ画像DR3の長さ寸法で、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知する。図10の(a)〜(c)におけるインジケータ画像DR3は、網掛け部分が時間経過に伴って減少していく様を表しており、各図における網掛け部分の長さは、その時点における操作有効期間の残存期間を表している。
ここで「操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知する」とは、プッシュボタン37に対して設定された操作有効期間の長さを或る程度の正確さをもって遊技者に認識させれば足り、必ずしも内部的に設定された操作有効期間の実時間とは一致しなくてもよい。即ち、報知される情報が不正確である態様(報知されている操作有効期間の長さが、その途中で変化する、又は不明になる等)によって、演出制御部210は操作有効期間の長さを報知させてもよい。
また、「操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知する」態様は、操作有効期間の長さを定量的に表す態様(例えば、「○○秒」と表示する等)であってもよいし、操作有効期間の長さを定性的に表す態様(例えば、相対的な長短が認識できる等)であってもよい。
次に、図11の(a)〜(c)に、特別演出の一態様を例示する。
演出制御部210は、押下操作を促す文字画像DR1とプッシュボタン37を表すボタン画像DR2と操作有効期間の残存期間を視覚的に表すインジケータ画像DR4とをメイン表示部81に表示することで、有効期間設定部220によって操作有効期間が設定された旨を報知する。
なお、図11に表されているボタン画像DR2と文字画像DR1とは、図10に表されているボタン画像DR2と文字画像DR1と共通している。
また、演出制御部210は、メイン表示部81に表示したインジケータ画像DR4の長さ寸法で、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知する。図11の(a)〜(c)におけるインジケータ画像DR4は、網掛け部分が時間経過に伴って減少していく様を表しており、各図における網掛け部分の長さは、その時点における操作有効期間の残存期間を表している。
なお、図11に表されているインジケータ画像DR4は、図10に表されているインジケータ画像DR3より寸法長さが大きい、即ちメイン表示部81における表示上の長さが長い点において相違する。この相違点により、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間が相対的に長いことを示唆又は報知している。
更に、図12の(a)〜(c)に、特別演出の一態様を例示する。
演出制御部210は、押下操作を促す文字画像DR1とプッシュボタン37を表すボタン画像DR2と操作有効期間の残存期間を視覚的に表すインジケータ画像DR5とをメイン表示部81に表示することで、有効期間設定部220によって操作有効期間が設定された旨を報知する。
なお、図12に表されているボタン画像DR2と文字画像DR1とは、図10に表されているボタン画像DR2と文字画像DR1と共通している。
また、演出制御部210は、メイン表示部81に表示したインジケータ画像DR5の長さ寸法で、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知する。図12の(a)〜(c)におけるインジケータ画像DR5は、網掛け部分が時間経過に伴って減少していく様を表しており、各図における網掛け部分の長さは、その時点における操作有効期間の残存期間を表している。
なお、図12に表されているインジケータ画像DR5は、図10に表されているインジケータ画像DR3より寸法長さが小さい、即ちメイン表示部81における表示上の長さが短い点において相違する。この相違点により、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間が相対的に短いことを示唆又は報知している。
上記のように、特別演出においてメイン表示部81に表示される操作有効期間の長さは複数通り存在する。
そして、演出制御部210は、プッシュボタン37が有効に受け付けた遊技者の操作に基づいて特別演出を実行する場合に、該特別演出において遊技者に示唆又は報知される操作有効期間の長さと、有利遊技状態になる期待度と、の間に相関関係が成立するように構成されている。例えば、該特別演出において遊技者に示唆又は報知される操作有効期間が長いほど有利遊技状態になる期待度が高くなる傾向になっており、該特別演出において遊技者に示唆又は報知される操作有効期間が短いほど有利遊技状態になる期待度が低くなる傾向になっている。
また、本実施形態においては、メイン表示部81における表示上の操作有効期間の長さは、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間の時間長さ(実時間の長さ)に比例しているので、特別演出において設定された操作有効期間の時間長さと、有利遊技状態となる期待度と、の間に相関関係が成立するように構成されているとも換言できる。更に、操作有効期間に係る画像の表示態様と、当該操作有効期間が報知された特別演出に係る期待度と、の間に相関関係が成立するとも換言できる。
なお、本実施形態において上記の相関関係が成立するのは、演出の実行条件、実行時期及び演出内容のうち少なくとも一つについて共通性を有しており、且つ異なる時間長さの操作有効期間が設定される複数の特別演出の間で期待度が異なることを前提とする。
ここで「演出の実行条件、実行時期及び演出内容のうち少なくとも一つについて共通性を有している」とは、以下の(イ)〜(チ)のうち少なくとも一つに該当していることをいう。
(イ)特別演出に係る遊技者の操作を促す画像(例えば、文字画像DR1又はボタン画像DR2)の少なくとも一部が共通している。
(ロ)特別演出が開始されてから、該特別演出に係る遊技者の操作を促す画像(例えば、文字画像DR1又はボタン画像DR2)が表示されるまでの演出態様が共通している。即ち、特別演出の冒頭部分の演出態様が共通している。ここで演出態様には、メイン表示部81の表示態様に限られず、他の表示装置(例えば、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)の表示態様、スピーカ33から出力される音声態様、ランプ部35の発光態様が含まれてもよい。
(ハ)遊技者の操作を促す表示の背景表示が共通している。例えば、上述した特別演出の態様を例にいえば、図10〜図12に図示されている画像(文字画像DR1、ボタン画像DR2及びインジケータ画像DR3〜DR5)を除く領域におけるメイン表示部81の表示態様が共通している。
(ニ)操作有効期間において有効になる遊技者の操作が共通している。例えば、上述した特別演出の態様を例にいえば、要求される遊技者の操作がプッシュボタン37の押下操作であるという点において共通している。
(ホ)特別演出に対して割り当てられている呼称(例えば、ボタン操作演出等)が共通している。
(へ)同一の遊技状態又は同一の演出モードにおいて選択される。ここで同一の遊技状態とは、遊技の結果に影響を与えうる条件(例えば、大当り遊技中であるか否か、確変状態中であるか否か、変短状態中であるか否か)が同じであることをいう。また、ここで同一の演出モードとは、演出に係る条件(例えば、特定の背景表示を表示するモード中であるか否か、特定のキャラクターを表示するモード中であるか否か等)が同じであることをいう。
(ト)共通の演出抽選処理に基づいて選択される。即ち、遊技機10(CPU101又はCPU201)が実行する内部処理として、特別演出を選択するための条件の少なくとも一部が共通している。
(チ)特別演出が実行される遊技における特別図柄の変動期間の開始時を基準として、共通のタイミングで操作有効期間が開始する、又は共通のタイミングで該特別演出に係る遊技者の操作を促す画像が表示される。
更に、図13の(a)〜(c)に、特別演出の一態様を例示する。
演出制御部210は、押下操作を促す文字画像DR1とプッシュボタン37を表すボタン画像DR6と操作有効期間の残存期間を視覚的に表すインジケータ画像DR3とをメイン表示部81に表示することで、有効期間設定部220によって操作有効期間が設定された旨を報知する。また、インジケータ画像DR3の減少によって操作有効期間の残存時間が減っていく様を報知する。
なお、図13に表されている文字画像DR1とインジケータ画像DR3とは、図10に表されている文字画像DR1とインジケータ画像DR3と共通している。
また、演出制御部210は、メイン表示部81に表示したボタン画像DR6の表示態様で、その特別演出が実行された後に有利遊技状態になる期待度を遊技者に示唆又は報知する。即ち、操作手段の操作を遊技者に促す旨を報知する報知演出の報知態様によって期待度が示唆又は報知されている。
なお、図13に表されているボタン画像DR6はプッシュボタン37に内蔵されているLEDが点灯している状態を表しているのに対して、図10に表されているボタン画像DR2はプッシュボタン37に内蔵されているLEDが滅灯している状態を表している点において相違する。この相違点により、その特別演出が実行された後に有利遊技状態になる期待度が、互いに相違している旨を遊技者に示唆又は報知している。ただし、ボタン画像DR6とボタン画像DR2のいずれの方が高い期待度を示唆又は報知しているかは適宜設定可能である。
更に、図14の(a)〜(c)に、特別演出の一態様を例示する。
演出制御部210は、押下操作を促す文字画像DR1とプッシュボタン37を表すボタン画像DR7とをメイン表示部81に表示することで、有効期間設定部220によって操作有効期間が設定された旨を報知する。
なお、図14に表されている文字画像DR1は、図10に表されている文字画像DR1と共通している。
また、図14に表されているボタン画像DR7は、プッシュボタン37の縁部を表す縁画像DR71はインジケータになっている点において、図10に表されているボタン画像DR2と相違している。
図14の(a)〜(c)における縁画像DR71は、網掛け部分が時間経過に伴って減少していく様を表しており、各図における網掛け部分は、その時点における操作有効期間の残存期間を表している。即ち、図14に表す特別演出は、操作手段の種類を表す画像と操作有効期間の残存期間を表す画像とが一体的になっている。
更に、図15の(a)〜(c)に、特別演出の一態様を例示する。
演出制御部210は、押下操作を促す文字画像DR1と操作レバー22を表すレバー画像DR9とをメイン表示部81に表示することで、有効期間設定部220によって操作有効期間が設定された旨を報知する。
なお、図15に表されている文字画像DR1は、図10に表されている文字画像DR1と共通している。また、図15に表されているレバー画像DR9は、操作手段の種類が異なる点において、図10に表されているボタン画像DR2と相違している。
また、レバー画像DR9は、操作レバー22とその周辺部分が描かれている画像の下方に半円形状のインジケータ画像DR91が描かれている。
図15の(a)〜(c)におけるインジケータ画像DR91は、網掛け部分が時間経過に伴って減少していく様を表しており、各図における網掛け部分は、その時点における操作有効期間の残存期間を表している。
図15に表す特別演出は、図10に表す特別演出と、有利遊技状態になる期待度が相違してもよい。即ち、特別演出において遊技者の操作を有効に受け付ける操作手段の種類によって期待度が示唆又は報知されてもよい。ただし、図15に表す特別演出と図10に表す特別演出のいずれの方が高い期待度を示唆又は報知しているかは適宜設定可能である。
<本発明の変形例について>
ここまで図1から図15を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
上述の実施形態における操作有効期間の残存期間を視覚的に表す画像(例えば、インジケータ画像DR3〜DR5、縁画像DR71、インジケータ画像DR91)は、具体例をいくつか例示したに過ぎず、本発明に係る特別演出の実行はこれに限られない。
例えば、時計を模した画像によって操作有効期間の残存期間を表して、本発明に係る特別演出を実行してもよい。なお、ここで時計とは、デジタル時計、アナログ時計、砂時計等のいずれであってもよく、その種別は問わない。
或いは、操作手段を表す画像の点滅間隔によって操作有効期間の残存期間を表して(例えば、点滅間隔が長い場合は操作有効期間の残存期間が長く、点滅間隔が短い場合は操作有効期間の残存期間が短い)、本発明に係る特別演出を実行してもよい。
上述の実施形態において、操作有効期間の残存期間を視覚的に表す画像(例えば、インジケータ画像DR3〜DR5、縁画像DR71、インジケータ画像DR91)の網掛け部分の変化態様として減少する旨を説明したが、特別演出の実行において網掛け部分が増加する態様によって操作有効期間の残存期間を表してもよい。
上述の実施形態において、操作有効期間の残存期間を視覚的に表す画像(例えば、インジケータ画像DR3〜DR5、縁画像DR71、インジケータ画像DR91)の網掛け部分の色彩については言及しなかったが、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間の初期値の大小によって異なる色彩にしてもよい。例えば、網掛け部分の色彩が青色<緑色<赤色という順番で操作有効期間の初期値が大きくなってもよい。
この変形例において、操作有効期間に係る画像は、設定された操作有効期間の初期値の大小を示唆又は報知する属性(以下、第一属性と便宜的に称す)として、網掛け部分の色彩とインジケータ全体の寸法長さ(網掛け部分と空白部分を合わせた寸法長さ)を含んでいる。また、操作有効期間に係る画像は、操作有効期間の残存期間の変化を示唆又は報知する属性(以下、第二属性と便宜的に称す)として、インジケータの網掛け部分の寸法長さを含んでいる。
この変形例によって特別演出が実行される場合、第一属性に係る表示態様と有利遊技状態になる期待度との間に相関関係が成立するとも換言できるし、又は第二属性に係る表示態様と有利遊技状態になる期待度との間に相関関係が成立するとも換言できる。
また、この変形例によって特別演出が実行される場合、第一属性が表す操作有効期間の初期値が大きい第一表示態様(例えば、赤色のインジケータ)によって報知された特別演出に係る期待度は、第一報知態様より第一属性が表す操作有効期間の初期値が小さい第二報知態様(例えば、青色のインジケータ)によって報知された特別演出に係る期待度に比べて高くなる傾向であってもよい。
上述の実施形態において、操作有効期間の残存期間を視覚的に表す画像(例えば、インジケータ画像DR3〜DR5、縁画像DR71、インジケータ画像DR91)の網掛け部分の変化速度については言及しなかったが、操作有効期間の残存期間の変化速度が複数通り存在してもよい。即ち、演出制御部210が実行しうる特別演出に係る報知態様には、インジケータの網掛け部分の変化速度が遅い第三報知態様と、インジケータの網掛け部分の変化速度が第三報知態様より速い第四報知態様とが含まれてもよい。
この変形例によって特別演出が実行される場合、第三報知態様によって報知された特別演出に係る期待度は、第四報知態様によって報知された特別演出に係る期待度に比べて高くなる傾向であってもよい。
なお、上記の変形例において、必ずしも網掛け部分の変化速度は一様である必要はなく、経時的に変化してもよい。或いは、網掛け部分の変化速度が特別演出の途中で零になる(網掛け部分の変化が停止する)場合が存在してもよいし、網掛け部分の変化速度が特別演出の途中で負になる(網掛け部分の変化が減少から増加に転じる)場合が存在してもよい。
なお、上記の変形例において第一属性や第二属性として例示した内容は一具体例であり、他の内容によって第一属性及び第二属性を実現してもよい。
また、操作有効期間に係る画像が第一属性と第二属性の双方を含んでいる実施態様によって本発明を実施する必要はなく、第一属性と第二属性のうち少なくとも一方を含んでいれば足りる。
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を設定する設定手段と、前記設定手段によって設定された前記操作有効期間において遊技者の操作を有効に受け付ける操作手段と、前記操作手段が有効に受け付けた遊技者の操作に基づいて特別演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記設定手段は、時間長さが異なる複数通りの前記操作有効期間を設定可能であり、前記特別演出において設定された前記操作有効期間の時間長さと、有利遊技状態となる期待度と、の間に相関関係が成立する遊技機。
(2)演出の実行条件、実行時期及び演出内容のうち少なくとも一つについて共通性を有しており、且つ異なる時間長さの前記操作有効期間が設定される複数の前記特別演出の間で前記期待度が異なる(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、前記特別演出の実行期間の少なくとも一部において前記操作手段の操作を遊技者に促す旨を報知する報知演出を実行し、前記報知演出の報知態様によって前記期待度が示唆又は報知される(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記操作手段が複数種類設けられており、前記特別演出において遊技者の操作を有効に受け付ける前記操作手段の種類によって前記期待度が示唆又は報知される(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)図柄の変動表示の結果として停止表示した図柄によって前記有利遊技状態の当否を報知する図柄表示手段を備え、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に前記特別演出を実行し、前記期待度は、前記特別演出が実行された図柄の変動表示の結果として前記有利遊技状態の当選が報知される期待度である(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)始動口への入賞を契機として前記有利遊技状態の当否の判定に用いる乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数が前記有利遊技状態の当否判定に用いられるまで保留する保留手段と、前記保留手段に保留されている乱数を用いて、前記特別演出に係る実行条件を判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段によって判定された前記実行条件に基づいて前記特別演出を実行し、前記期待度は、前記事前判定手段の対象となった乱数が前記有利遊技状態の当否判定に用いられる遊技において当該有利遊技状態に当選する期待度である(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 操作レバー
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
33(33a、33b、33c) スピーカ
35(35a、35b、35c) ランプ部
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特図表示装置
92 第2特図表示装置
93 普図表示装置
94 ラウンド表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特図表示制御部
152 第2特図表示制御部
153 普図表示制御部
154 ラウンド表示制御部
160 払出制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
220 有効期間設定部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW6、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路

Claims (4)

  1. 遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を設定する設定手段と、
    前記設定手段によって設定された前記操作有効期間において遊技者の操作を有効に受け付ける操作手段と、
    前記操作手段が有効に受け付けた遊技者の操作に基づいて特別演出を実行する演出制御手段と、を備え、
    前記設定手段は、時間長さが異なる複数通りの前記操作有効期間を設定可能であり、
    前記特別演出において設定された前記操作有効期間の時間長さと、有利遊技状態となる期待度と、の間に相関関係が成立する遊技機。
  2. 演出の実行条件、実行時期及び演出内容のうち少なくとも一つについて共通性を有しており、且つ異なる時間長さの前記操作有効期間が設定される複数の前記特別演出の間で前記期待度が異なる請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記演出制御手段は、前記特別演出の実行期間の少なくとも一部において前記操作手段の操作を遊技者に促す旨を報知する報知演出を実行し、
    前記報知演出の報知態様によって前記期待度が示唆又は報知される請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 前記操作手段が複数種類設けられており、
    前記特別演出において遊技者の操作を有効に受け付ける前記操作手段の種類によって前記期待度が示唆又は報知される請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
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