WO2004024263A1 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、プログラム配信装置及び情報記憶媒体 - Google Patents

ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム、プログラム配信装置及び情報記憶媒体 Download PDF

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WO2004024263A1
WO2004024263A1 PCT/JP2003/007727 JP0307727W WO2004024263A1 WO 2004024263 A1 WO2004024263 A1 WO 2004024263A1 JP 0307727 W JP0307727 W JP 0307727W WO 2004024263 A1 WO2004024263 A1 WO 2004024263A1
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input
input device
priority
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character
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PCT/JP2003/007727
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Hirotaka Ishikawa
Yasumi Takase
Kazuhiko Nobe
Kei Nagaoka
Tomomi Shigura
Toshiaki Kishino
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Konami Corporation
Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.
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    • G10LSPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L15/00Speech recognition

Definitions

  • the present invention relates to a game device, a game device control method, a program, a program distribution device, and an information storage medium.
  • a game device that guides and displays a character string as an input reference to the player, compares the input reference with the input by the player, and controls the game based on the result (for example, controls the progress of the story, etc.) It has been known.
  • the player can input using the voice input device, the game performance and operability can be improved.
  • the voice input device depending on the character string displayed as an input reference, it is suitable for the voice input device. There may not be. For example, if the length of the character string is short, there is a problem that the speech recognition rate decreases.
  • the present invention has been made in view of the above problems, and its object is to provide a game device, a game control method, a program, and a program capable of guiding and displaying a character string that is more suitable for voice recognition at the time of voice input. It is to provide a distribution device and an information storage medium. Disclosure of the invention
  • a game device provides priority input.
  • the priority input device information acquisition means for acquiring the input device information and the priority input device information acquired by the priority input device information acquisition means indicate a character input device
  • the character input reference is displayed as the input reference.
  • a character input processing unit that determines whether or not an input corresponds to the input criterion, and controls the game based on the determination result, and a priority input device acquired by the priority input device information acquisition unit
  • the information indicates a voice input device
  • the character input standard is displayed as the input standard
  • the predetermined character input standard is displayed as the voice input standard corresponding to the character input standard.
  • Voice input processing means for judging whether or not the voice recognition data corresponds to the input standard and controlling the game based on the judgment result. And features.
  • the priority input device information acquisition step for acquiring the priority input device information and the priority input device information acquired in the priority input device information acquisition step indicate a character input device.
  • a character input criterion is displayed as an input criterion, it is determined whether the input corresponds to the input criterion, and a character input processing step for controlling the game based on the determination result;
  • the priority input device information acquired in the first input device information acquisition step indicates a voice input device
  • the character input criterion is displayed as the input criterion
  • the predetermined character input criterion is the voice input criterion corresponding to the character input criterion. Is displayed as an input criterion, and it is determined whether or not the input corresponds to the voice recognition data related to the input criterion.
  • a voice input processing step for controlling the game based on the determination result is displayed as an input criterion, and it is determined whether or not the input corresponds to the voice recognition data related to the input criterion.
  • the program according to the present invention is a computer as a game device.
  • -A program for functioning evening when priority input device information acquisition means for acquiring priority input device information, and when the priority input device information acquired by the priority input device information acquisition means indicates a character input device.
  • a character input processing means for displaying a character input standard as an input standard, determining whether the input corresponds to the input standard, and controlling the game based on the determination result; and
  • the priority input device information acquired by the priority input device information acquisition means indicates a voice input device, a character input reference is displayed as an input reference, and for a predetermined character input reference, a voice corresponding to the character input reference is displayed.
  • the input criterion is displayed as the input criterion, and it is determined whether or not the input corresponds to the speech recognition data related to the input criterion, and based on the determination result. Therefore, the voice input processing means for controlling the game is a program for causing the computer to function such as a home game machine, an arcade game machine, a portable game machine, a mobile phone, or a personal computer.
  • the program may be stored in an information recording medium such as a CD-ROM, DVD (trademark) or memory card.
  • priority input device information is acquired.
  • the priority input device information is information indicating which of the input devices connected to the game device is to be prioritized (used).
  • the priority input device information indicates a character input device
  • the character input criterion is displayed as the input criterion. It is determined whether or not the input corresponds to the input criterion, and the game is based on the determination result. Is controlled.
  • the priority input device information indicates a voice input device
  • the character input standard is displayed as the input standard
  • the voice input standard corresponding to the character input standard is displayed as the input standard for the predetermined character input standard. Whether the input corresponds to the voice recognition data according to the input criterion.
  • the game is controlled based on the determination result.
  • the predetermined character input criterion may be, for example, a character input criterion that is not suitable for speech input (such as a character recognition rate that decreases due to a short character string length).
  • the voice input standard may be, for example, a predetermined character string concatenated with the character input standard.
  • the character input standard may be repeated multiple times.
  • the name set by the player may be connected to the character input standard. Furthermore, these combinations may be used.
  • the priority input device information indicates a voice input device
  • the voice input criterion corresponding to the character input criterion is displayed as the input criterion, and the judgment on the input is determined by the voice input criterion. It becomes possible to do this based on voice recognition data corresponding to. In this way, at the time of voice input, instead of the input standard not suitable for voice input, the input standard more suitable for voice input can be guided and displayed.
  • the game device includes a basic character string storage unit that stores a basic character string, and a substitute character string for at least a part of the basic character string stored in the basic character string storage unit.
  • the alternative character string is not stored in association with the alternative character string storage means.
  • the basic character string storage means For a character string, speech recognition data corresponding to the basic character string is stored in association with the basic character string, and among the basic character strings stored in the basic character string storage unit, the substitute character string storage unit A basic character string in which a substitute character string is stored in association with the voice recognition data storage means for storing voice recognition data corresponding to the substitute character string in association with the basic character string;
  • the priority input device information acquisition means for acquiring input device information and the priority input device information acquired by the priority input device information acquisition means indicate a character input device
  • the basic character string storage means stores the basic information stored in the basic character string storage means.
  • a character string is displayed as an input reference, and when the priority input device information acquired by the priority input device information acquisition means indicates a voice input device, among the basic character strings stored in the basic character string storage means, For a basic character string in which an alternative character string is not stored in association with the alternative character string storage means, the basic character string is displayed as an input criterion, and the basic character string stored in the basic character string storage means For basic character strings that are stored in association with the substitute character string storage means, the substitute character string is displayed as an input standard.
  • the priority input device information acquired by the semi-display means and the priority input device information acquisition means indicates a character input device
  • the input is displayed by the input reference display means.
  • the input is the input reference display.
  • the game is controlled on the basis of a judgment means for judging whether or not the voice recognition data is associated with the input standard displayed by the means, and the judgment result by the judgment means. It is characterized by including control means.
  • a basic character string is stored. Also, for at least some of the basic character strings, alternative character strings are stored in association with each other, and among the basic character strings, the basic character strings that are not stored in association with the alternative character strings are The voice recognition data corresponding to the basic character string is stored in association with the basic character string, and the substitute character string is associated with the basic character string. For the stored basic character string, voice recognition data corresponding to the substitute character string is stored in association with the basic character string. Then, the priority input device information is acquired. When the priority input device information indicates a character input device, a basic character string is displayed as an input criterion, and it is determined whether or not the input corresponds to the input criterion.
  • the priority input device information indicates a voice input device
  • the basic character string is displayed as an input reference, and the substitute character string is associated with it.
  • the substitute character string is displayed as an input criterion, and it is determined whether or not the input corresponds to the speech recognition data associated with the input criterion. Based on the determination result, the game is controlled.
  • the character string is a character string of length 1, that is, contains a character.
  • the priority input device information indicates the voice input device
  • the substitute character string is not stored in association with each other, the basic character string is displayed as the input reference, and the substitute character string is associated with the input character string. If stored, the substitute character string is displayed as an input criterion so that it can be determined whether or not the input corresponds to the speech recognition data associated with the input criterion. be able to.
  • an input standard (character string) that is not suitable for voice input
  • an input standard (character string) that is more suitable for voice input is displayed as a guide. Will be able to.
  • the input reference display means displays the input reference with a font size corresponding to the priority input device information acquired by the priority input device information acquisition means. In this way, according to the priority input device information, the input standard display font support is used. Can be changed.
  • control means includes means for controlling a probability of occurrence of a predetermined game event based on the priority input device information acquired by the priority input device information acquisition means. It is characterized by. In this way, the occurrence probability of the game event can be controlled according to the priority input device information.
  • the game device provides an input in which at least a part of the means for acquiring the priority input device information differs when the priority input device information indicates a character input device and when the priority input device information indicates a voice input device.
  • the game device control method includes at least one of a step of acquiring priority input device information, and when the priority input device information indicates a character input device and when it indicates a voice input device.
  • the input means corresponds to the different input criteria, the step of displaying different input criteria on the display means, and when the priority input device information indicates a character input device and when the priority input device information indicates a voice input device.
  • a step of determining whether or not the game is based on the result of the determination, and a step of controlling the game based on the determination result.
  • the program according to the present invention is a program for functioning a function as a game device, and means for acquiring priority input device information, when the priority input device information indicates a character input device.
  • Means for displaying an input standard that is at least partially different from when indicating an input device, and when the priority input device information indicates a character input device A means for determining whether or not the input corresponds to the different input criteria, and a means for controlling the game based on the determination result.
  • This is a program for causing the computer to function, such as a game machine, a commercial game machine, a portable game machine, a mobile phone, and a personal computer.
  • the program may be stored in a CD-ROM, DVD (trademark), memory card, or other I harmful information recording medium.
  • priority input device information is acquired, and at least some of the input criteria are displayed when the priority input device information indicates a character input device and when it indicates a voice input device. Then, when the priority input device information indicates a character input device and when it indicates a voice input device, it is determined whether or not the input corresponds to the different input criteria. Then, the game is controlled based on the determination result.
  • at least a part of the input standard can be changed between character input and voice input. Then, it can be determined whether or not the character input or the voice input corresponds to the input standard.
  • the game device can connect a character input device and a voice input device.
  • the program distribution apparatus includes an information storage medium recording the program according to the present invention, reads the program from the information storage medium, and distributes the program in a batch or divided manner. Note that collective delivery is, for example, delivering the entire program together. Further, the divided distribution is to distribute a part of a necessary program according to the game situation, for example.
  • FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of the game device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing a function block of the game device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of the option information table according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of the game screen according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of the game screen according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart showing processing in the game device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a flowchart showing processing in the game device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a flowchart showing processing in the game device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a diagram showing an overall configuration of a program distribution system according to another embodiment of the present invention.
  • BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game apparatus 10.
  • the game apparatus 10 has a DVD (Digital Versatile Disk; trademark) 25 as an information storage medium mounted on a consumer game machine 46 connected to a monitor 18 and a speaker 22.
  • DVD 25 is used to supply game programs and game data to home game machines 46, but CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory; trademark) and ROM (Read Only Memory) cards. Any other information storage medium can be used.
  • game programs and game data can be supplied to the home game machine 46 from a remote location via a data communication network such as the Internet.
  • the home game machine 46 includes a microprocessor 14, an image processing unit 16, a main memory 26, an input / output processing unit 30, a peripheral device interface 31, an audio processing unit 20, and a DVD playback unit 24. It is comprised including. Microprocessor 14, image processing unit 16, main memory 26, input / output processing unit 30 and peripheral device interface 31 are connected to each other via bus 12 so that mutual data communication is possible, and input / output processing unit 30 Connected to the controller 48, the audio processing unit 20 and the DVD playback unit 24. An input device 4 2 is connected to the peripheral device interface 3 1. Each component of the home game machine 46 is housed in a housing ( here, a home television receiver is used as the monitor 18, and its built-in power is used as the spin force 2 2.
  • the microprocessor 14 controls each part of the consumer game machine 46 6 based on an operating system (not shown) stored in a ROM and a game program read from the DVD 25.
  • Bus 12 is used for exchanging the address and data in each part of the home game machine 46.
  • a game program and game data read from the DVD 25 are written in the main memory 26 as necessary.
  • the image processing unit 16 includes VR AM (Video Random Access Memory) and is sent from the microprocessor 14. The received image data is received and the game screen is drawn on the VR AM, and the content is converted into a video signal and output to the monitor 18.
  • VR AM Video Random Access Memory
  • the input / output processing unit 30 is an interface for relaying communication between the controller 48, the audio processing unit 20 and the DV playback unit 24 and the microprocessor 14.
  • the controller 48 is an operation input means for the player to input various game operations.
  • the sound processing unit 20 is configured to include a sound buffer, and reproduces data such as music and game sound effects read from the DVD 25 and stored in the sound buffer. Output from 2.
  • the D VD playback unit 24 reads the game program and game data recorded in the D V D 25 according to instructions from the microprocessor 14.
  • the peripheral device interface 31 is an interface for connecting various peripheral devices to the home game machine 46. For example, a USB (Universal Serial Bus) interface can be adopted.
  • the peripheral device interface 3 1 is connected to an input device 4 2 such as a keyboard (character input device) and a microphone (voice input device).
  • a breeding simulation game for breeding a dog from a puppy to an adult dog is realized.
  • the player selects one of the choices by inputting one of the character strings (input criteria) displayed as guidance on the game screen using an input device (input device 42, controller 48, etc.). Have come to do.
  • the game proceeds based on the selection result (specifically, the dog's breeding parameters are changed).
  • the game also has a character input mode and a voice input mode.
  • the character input mode is a game mode in which an input corresponding to a character string displayed as guidance is performed by a character input device.
  • the character input device is an input device capable of inputting characters, such as a keyboard and a game controller (software keyboard).
  • the voice input mode is a game mode in which an input corresponding to a character string displayed as guidance is performed by a voice input device. This game is realized by executing a game program supplied to the game apparatus 10 by the DVD 25 or the like.
  • FIG. 2 is a diagram mainly showing functions related to the present invention among the functions realized in the game apparatus 10. These functions are realized by the game device 10 executing a game program.
  • the game program is supplied to the computer via a computer-readable information storage medium such as DV 25 or a communication network such as the Internet.
  • the game device 10 includes a basic character string storage unit 50, an alternative character string storage unit 52, a voice recognition data storage unit 54, a priority input device information acquisition unit 56, and an input reference display unit.
  • 5 8 includes a determination unit 60 and a control unit 6 2.
  • the basic character string storage unit 50, the substitute character string storage unit 52, and the voice recognition data storage unit 54 are realized by, for example, the DVD 25, the main memory 26, and the like.
  • the basic character string storage unit 50 stores a basic character string.
  • the substitute character string storage unit 52 stores a substitute character string in association with at least a part of the basic character string stored in the basic character string storage unit 50.
  • the voice recognition data storage unit 5 4 includes basic characters stored in the basic character string storage unit 50 without basic character strings associated with the alternative character string storage unit 52.
  • the speech recognition data corresponding to the basic character string is stored in association with the basic character string, and among the basic character strings stored in the basic character string storage unit 50, the alternative character string storage unit For the basic character string in which the substitute character string is stored in association with 52, the speech recognition data corresponding to the substitute character string is stored in association with the basic character string.
  • the character string is a character string of length 1, that is, it contains characters.
  • the storage unit 55 including the basic character string storage unit 50, the alternative character string storage unit 52, and the speech recognition data storage unit 54 stores, for example, an option information table as shown in FIG.
  • the 'option information table is composed of option ID, basic character string, alternative character string and voice recognition data.
  • Option ID is information for identifying an option.
  • the option ID “0 0 1” has “Ote” as the basic character string, “Otedayo” as the substitute character string, and “Otedayo” voice recognition data as the voice recognition data. Data ”is associated.
  • the basic character string is used in both the character input mode and the voice input mode, and the substitute character string is used only in the voice input mode.
  • the substitute character string is displayed as an option (input standard) instead of the basic character string in the voice input mode. If an alternative character string is not registered, the basic character string is displayed as an option (input criterion) even in the voice input mode.
  • the voice recognition data is used only in the voice input mode, and is voice data corresponding to the character string related to the basic character string or the character string related to the substitute character string. When the substitute character string is registered, the voice data corresponds to the substitute character string, and when the substitute character string is not registered, the voice data corresponds to the basic character string.
  • the player wants to select The character string related to the option to be entered is input by voice.
  • the character string displayed as guidance as an option it may not be suitable for voice input.
  • the voice recognition rate generally tends to decrease. Therefore, even if the player indicates an option to be selected by voice input, it is not recognized as being instructed. This will result in a significant loss of game characteristics. Therefore, the game device 10 stores an alternative character string separately for those basic character strings that may cause a decrease in the speech recognition rate.
  • the alternative character string is preferentially used. In other words, when there is an alternative character string, the alternative character string is displayed as an option, and when there is no alternative character string, the basic character string is displayed as an option.
  • the substitute character string may be formed by concatenating a predetermined character string to the basic character string.
  • the basic character string may be repeated multiple times, and the name set by the player (for example, the name of the game character to be trained like the name of the dog in the present embodiment) is used as the basic character string. It is good also as what was connected to. Furthermore, these may be combined.
  • the name set by the player may be concatenated with a basic character string, and a predetermined character string may be concatenated as an alternative character string. If the substitute character string is formed by concatenating the name set by the player to the basic character string, the voice data corresponding to the basic character string is stored in the option information table and the voice recognition process is performed. (S 3 02, etc. in FIG. 8), the speech recognition data may be generated based on the speech data and the speech data corresponding to the name.
  • the priority input device information acquisition unit 5 6 is, for example, a microphone mouth processor 1 4 It is realized by hardware and software centering on the above, etc., and obtains priority input device information.
  • the priority input device information indicates which input device (input device 42, controller 48, etc.) included in the game device 10 has priority.
  • the priority input device information may be set by the player on the game environment setting screen or the like.
  • the priority input device information acquisition unit 56 may acquire the priority input device information set by the player.
  • the priority input device information acquisition unit 56 may acquire the priority input device information by detecting the connection status of the input device.
  • the priority input device information acquisition unit 56 stores priority information in advance in association with connectable input devices, and determines an input device to be a priority input device based on the priority information. You just have to do it.
  • the input reference display unit 58 is realized by, for example, hardware and software centered on the microphone port processor 14, the image processing unit 16, the monitor 18, and the like.
  • the priority input device information acquired by the priority input device information acquisition unit 5 6 indicates a character input device (in character input mode)
  • the basic character string stored in the basic character string storage unit 50 is input. Display as standard (option).
  • the priority input device information indicates a voice input device (in the voice input mode)
  • the basic character string stored in the basic character string storage unit 50 is stored in the alternative character string storage unit 52.
  • the basic character string is displayed as an input standard.
  • Alternative character string storage unit 5 Basic character string that is stored in association with the substitute character string Is displayed as an input standard.
  • the input reference display section 5 8 displays the acquired priority input device information.
  • the basic character string character input standard
  • the obtained priority input device information indicates a voice input device
  • the basic character string character input standard
  • the basic character string is displayed as the input standard.
  • an alternative character string speech input standard corresponding to the basic character string (character input standard) is displayed as an input standard.
  • the determination unit 60 is realized by hardware and software centered on the microprocessor 14 and the like, for example. If the priority input device information acquired by the priority input device information acquisition unit 5 6 indicates a character input device, whether or not the input corresponds to the input criterion displayed by the input criterion display unit 58 Judge. On the other hand, when the priority input device information indicates a voice input device, whether or not the input corresponds to the voice recognition data associated with the input criterion displayed by the input criterion display unit 58. to decide.
  • the control unit 62 is realized by, for example, hardware and software centered on the microprocessor 14 and the like, and controls the game based on the determination result by the determination unit 60 (for example, a game stream). Or change the parameters of the target game character).
  • game device 10 The operation of game device 10 will be described below.
  • FIG. 4 and 5 show an example of the game screen displayed on the monitor 18 of the game apparatus 10 according to the present embodiment.
  • 4 shows an example of the game screen in the character input mode
  • FIG. 5 shows an example of the game screen in the voice input mode.
  • the character string IDs “0 0 1” to “0” in the option information table (FIG. 3) are shown.
  • 0 3 is displayed on the game screen. explain.
  • selection of the input mode can be performed by the player on the game environment setting screen. If the player uses a character input device, he / she selects the character input mode on the game environment setting screen, and if he / she uses a voice input device, selects the voice input mode on the game environment setting screen. .
  • the game environment setting screen may be provided as one of optional functions.
  • the input mode may be selected based on the connection status of the input device. For example, the character input mode may be automatically selected if a character input device is connected, and the voice input mode may be automatically selected if a voice input device is connected.
  • the priority order may be stored for the input device, and the input mode may be selected based on the priority order. For example, when a character input device and a voice input device are connected, the voice input mode may be selected.
  • choices symbol images showing choices 7 2 a to c are displayed.
  • character strings input criteria
  • the option is selected (determined). For example, if the option “sit” 3 ⁇ 4 is selected, the player inputs “sit” using the character input device.
  • the input standard display is updated each time a character is entered exactly. It has become. For example, in order to select the option “Sit”, when “S” is entered, “Wai” is displayed as the input standard for the option.
  • choices (symbol images showing choices) 7 2 a to c are also displayed on the game screen 70 in the voice input mode, as in the character input mode.
  • the character string “Otedayo” is displayed, unlike in character input mode.
  • the alternative character string “Otedayo” is registered in the basic character string “Ote” and is displayed in this way.
  • the voice corresponding to the character string related to the option to be selected is input by the voice input device, the option is selected (determined). . For example, if “Otedayo” is selected, “Otedayo” is input by a voice input device.
  • the game screen 70 (FIG. 4 or FIG. 5) has a time limit. Therefore, the player needs to complete the selection (determination) of the choice by accurately inputting any of the character strings (input criteria) related to the choice by the character input device or the voice input device within the time limit. There is.
  • FIG. 6 shows a process for displaying the game screen 70 (FIG. 4 or FIG. 5).
  • an option ID first ID if there are a plurality of options
  • S 1 0 an option ID to be displayed on the game screen 70
  • every game screen The option ID of the display target is stored in the field, and the option ID is obtained based on this.
  • the input mode is set on the game environment setting screen, whether or not the voice input mode is set is acquired based on the setting content.
  • the voice input mode that is, in the character input mode
  • the basic character string related to the option ID acquired in S 1 0 1 (hereinafter referred to as the target option ID) is acquired from the option information table (Fig. 3). (S 1 0 6).
  • the voice input mode it is determined based on the option information table whether or not an alternative character string is registered for the target option ID (S 1 0 3). If the alternative character string is not registered, the basic character string related to the target option ID is obtained from the option information table (S 1 0 5). On the other hand, if an alternative character string is registered, the alternative character string is acquired from the option information table (S 1 0 4). In this case, voice recognition data is also acquired (S 1 07). Then, it is determined whether or not there are other options to be displayed on the game screen 70 (S 1 0 8). If there are others, the next option ID is acquired in S 1 0 1, and the processing of S 1 0 2 to S 1 0 7 is executed in the same manner. In this way, the processing of S 1 0 1 to S 1 0 7 is executed for all the options displayed on the game screen 70.
  • the game screen 70 is displayed (S 1 0 9).
  • the choices (input criteria) are displayed based on the basic character string acquired in S10.
  • options (input criteria) are displayed based on the basic character string acquired in S 1 0 5 or the substitute character string acquired in S 1 0 4.
  • the voice recognition data acquired in S 1 07 is read into the main memory 26. Then, this process ends.
  • FIG. Fig. 7 shows the selection process in the character input mode
  • Fig. 8 shows the selection process in the voice input mode.
  • the standby operation is an operation of inputting the first character of the part of the selection candidate limb excluding the input part. If the first character for any option has not been entered yet, the operation to enter the first character for all options is the standby operation.
  • the selection candidate is an option that has a forward matching relationship with the input character string.
  • the game screen 70 selection screen displays only the non-input portions of the limbs of the selection candidates. If it is not a standby operation for any of the options, it is monitored whether the time is up (S 2 0 1) and whether the operation has been performed (S 2 0 2).
  • limbs other than the selection candidates are recorded (S 2 0 6).
  • the choice of the option that has a forward matching relationship with the input character string is recorded.
  • the selection screen is updated (S 2 0 7). Based on the information recorded in S 2 06, the selection screen is updated so as to limit the display of limbs that are not candidates for selection. In addition, the selection screen is updated so that only the uninputted parts are displayed for the limbs of the selection candidates. Then, it is monitored whether the time is up (S 2 0 1) or not (S 2 0 2).
  • the degree of coincidence with the input voice is acquired (S 3 0 3).
  • the degree of coincidence is obtained by comparing the input voice data with the voice data read into the main memory 26. Next, it is determined whether or not there is a degree of coincidence equal to or higher than the predetermined degree of coincidence acquired in s 3 0 3 (S 3 0 4). If there is no match equal to or greater than the predetermined degree of coincidence, the monitoring of whether the time is up (S 3 0 1) and whether the input voice is acquired (S 3 0 2) is continued.
  • the option corresponding to the voice recognition data relating to the degree of coincidence is determined as the option selected by the player (S 3 0 5).
  • the option corresponding to the voice recognition data having a higher matching level may be determined as the option selected by the player.
  • whether there is time-up (S 3 0 1), whether the input voice is acquired (S 3 The monitoring of 3 0 2) may be continued to prompt the player to input voice again.
  • an alternative character string is stored in addition to a basic character string, and voice recognition data corresponding to the alternative character string is stored.
  • voice input mode an alternative character string is displayed instead of the basic character string for the predetermined option.
  • voice input mode it is possible to display options that are more suitable for voice input instead of options that are not suitable for voice input.
  • options that are not suitable for speech recognition such as a low speech recognition rate due to a short character string length, It is possible to display options more suitable for voice recognition.
  • the present invention is not limited to the above embodiment.
  • the display font size of the choice may be changed according to the input mode (priority input device information). For example, the font size may be changed between the character input mode and the voice input mode. In this way, the display font size of the options can be made suitable for the characteristics (features) of the input mode. For example, when the predetermined input mode is conscious of the younger age player, the selection display font size in the predetermined input mode can be increased.
  • the probability of occurrence of a predetermined game event may be controlled according to the input mode (based on the priority input device information).
  • the game event may be, for example, a mini game occurring in the game.
  • the occurrence probability of a game event can be changed according to the characteristics (characteristics) of the input device. For example, it is possible to reduce the probability of occurrence of a mini game or the like that is difficult to adapt to the voice input device in the voice input mode (for example, to prevent it from occurring at all).
  • the above description is about an example in which the present invention is implemented using the home-use game machine 11, but the present invention can be similarly applied to an arcade game device.
  • FIG. 9 is a diagram showing the overall configuration of a program distribution system using a communication network.
  • this program distribution system 1 0 0 includes a game database 1 0 2 (information storage medium), a server 1 0 4, a communication network 1 0 6, a personal computer 1 0 8, and a home game machine 1 1 0, PDA (Personal Digital Assistant) 1 1 2
  • the game distribution device 1 1 4 is composed of the game device 1 0 2 and the server 1 0 4.
  • the communication network 10 6 is configured to include, for example, an Internet cable network.
  • the game database 10 0 2 stores a program similar to the stored content of the DVD 2 5.
  • a consumer makes a game distribution request using a personal computer 10 8, a home game machine 1 1 0, or a PDA 1 1 2
  • the server 10 4 reads the program from the game database 10 2 in response to the game distribution request, and sends it to the game distribution request source such as a personal computer 1 0 8, a home game machine 1 1 0, a PDA 1 1 2, etc.
  • the game is distributed in response to the game distribution request, but it may be transmitted unilaterally from the server 104.
  • the priority input device information indicates a voice input device
  • the voice input standard corresponding to the character input standard is displayed as the input standard, and the input is performed. Can be determined based on speech recognition data corresponding to speech input criteria. In this way, at the time of voice input, instead of an input standard not suitable for voice input, an input standard more suitable for voice input can be guided and displayed.

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Abstract

音声入力時において、より音声認識に適した文字列を案内表示することができるゲーム装置を提供する。優先入力装置情報取得部(56)は優先入力装置情報を取得する。入力基準表示部(58)及び判断部(60)は、該優先入力装置情報が文字入力装置を示すときには、文字入力基準を入力基準として表示し、その入力が、該入力基準に対応するものであるか否かが判断する。また、該優先入力装置情報が音声入力装置を示すときには、文字入力基準を入力基準として表示するとともに、所定文字入力基準については該文字入力基準に対応する音声入力基準を入力基準として表示し、その入力が、該入力基準に係る音声認識データに対応するものであるか否かを判断する。そして、制御部(62)は、該判断結果に基づいてゲームを制御する。

Description

明 細 書 ゲーム装置、 ゲーム装置の制御方法、 プログラム、 プログラム配 信装置及び情報記憶媒体 技 %分野
本発明は、 ゲーム装置、 ゲーム装置の制御方法、 プログラム、 プ 口グラム配信装置及び情報記憶媒体に関する。 背景技術
プレイヤに入力基準として文字列を案内表示し、該入力基準とプ レイヤによる入力とを比較し、その結果に基づいてゲームを制御す る (例えば、 ス トーリ一の進行等を制御する) ゲーム装置が知られ ている。
このようなゲーム装置において、プレイヤによる入力を音声入力 装置によって行えるようにすると、ゲーム性や操作性等を向上する ことができる反面、入力基準として案内表示される文字列によって は音声入力装置に適さないことがある。 例えば、 文字列の長さが短 いと、 音声認識率が低下する等の問題がある。
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、 その目的は、 音声入力時において、より音声認識に適した文字列を案内表示する ことができるゲーム装置、 ゲーム制御方法、 プログラム、 プロダラ ム配信装置及び情報記憶媒体を提供することにある。 発明の開示
上記課題を解決するために、 本発明に係るゲーム装置は、 優先入 力装置情報を取得する優先入力装置情報取得手段と、前記優先入力 装置情報取得手段によって取得される優先入力装置情報が文字入 力装置を示すときには、 文字入力基準を入力基準として表示し、 そ の入力が、 該入力基準に対応するものであるか否かを判断し、 該判 断結果に基づいてゲームを制御する文字入力処理手段と、前記優先 入力装置情報取得手段によって取得される優先入力装置情報が音 声入力装置を示すときには、文字入力基準を入力基準として表示す るとともに、所定文字入力基準については該文字入力基準に対応す る音声入力基準を入力基準として表示し、 その入力が、 該入力基準 に係る音声認識データに対応するものであるか否かを判断し、該判 断結果に基づいてゲームを制御する音声入力処理手段と、を含むこ とを特徴とする。
また、 本発明に係るゲーム装置の制御方法は、 優先入力装置情報 を取得する優先入力装置情報取得ステツプと、前記優先入力装置情 報取得ステツプにおいて取得される優先入力装置情報が文字入力 装置を示すときには、 文字入力基準を入力基準として表示し、 その 入力が、 該入力基準に対応するものであるか否かを判断し、 該判断 結果に基づいてゲームを制御する文字入力処理ステップと、前記優 先入力装置情報取得ステップにおいて取得される優先入力装置情 報が音声入力装置を示すときには、文字入力基準を入力基準として 表示するとともに、所定文字入力基準については該文字入力基準に 対応する音声入力基準を入力基準として表示し、 その入力が、 該入 力基準に係る音声認識データに対応するものであるか否かを判断 し、該判断結果に基づいてゲームを制御する音声入力処理ステツプ と、 を含むことを特徴とする。
また、 本発明に係るプログラムは、 ゲーム装置として、 コンピュ —夕を機能させるためのプログラムであって、優先入力装置情報を 取得する優先入力装置情報取得手段、前記優先入力装置情報取得手 段によって取得される優先入力装置情報が文字入力装置を示すと きには、 文字入力基準を入力基準として表示し、 その入力が、 該入 力基準に対応するものであるか否かを判断し、該判断結果に基づい てゲームを制御する文字入力処理手段、 及び、 前記優先入力装置情 報取得手段によって取得される優先入力装置情報が音声入力装置 を示すときには、文字入力基準を入力基準として表示するとともに- 所定文字入力基準については該文字入力基準に対応する音声入力 基準を入力基準として表示し、 その入力が、 該入力基準に係る音声 認識データに対応するものであるか否かを判断し、該判断結果に基 づいてゲームを制御する音声入力処理手段、 として、 家庭用ゲーム 機、 業務用ゲーム機、 携帯ゲーム機、 携帯電話機、 パーソナルコン ピュー夕等の前記コンピュータを機能させるためのプログラムで ある。 なお、 プログラムは、 C D— R O M、 D V D (商標) やメモ リカード等の情報記録媒体に格納されるようにしてもよい。
本発明では、 優先入力装置情報が取得される。 ここで、 優先入力 装置情報は、ゲーム装置に接続される入力装置のいずれを優先させ るか (使用するか) を示す情報である。 該優先入力装置情報が文字 入力装置を示すときには、文字入力基準が入力基準として表示され. その入力が、 該入力基準に対応するものであるか否かが判断され、 該判断結果に基づいてゲームが制御される。 また、 該優先入力装置 情報が音声入力装置を示すときには、文字入力基準が入力基準とし て表示されるとともに、所定文字入力基準については該文字入力基 準に対応する音声入力基準が入力基準として表示され、その入力が 該入力基準に係る音声認識データに対応するものであるか否かを 判断され、 該判断結果に基づいてゲームが制御される。 ここで、 所 定文字入力基準は、 例えば音声入力に適さない文字入力基準 (文字 列長が短いために音声認識率が低くなつてしまうもの等)とすれば よい。 また、 音声入力基準は、 例えば、 文字入力基準に所定文字列 を連結したものとすればよい。 また、 例えば、 文字入力基準を複数 回繰り返したものとしてもよい。 また、 例えば、 プレイヤが設定し た名称を文字入力基準に連結したものとしてもよい。 さらに、 これ らの組み合わせとしてもよい。
本発明によれば、 優先入力装置情報が音声入力装置を示すとき、 所定文字入力基準については、該文字入力基準に対応する音声入力 基準を入力基準として表示し、 入力に対する判断を、 音声入力基準 に対応する音声認識データに基づいてすることができるようにな る。 こうすれば、 音声入力時には、 音声入力に適さない入力基準に 代えて、より音声入力に適した入力基準を案内表示することができ るようになる。
また、 本発明に係るゲーム装置は、 基本文字列を記憶する基本文 字列記憶手段と、前記基本文字列記憶手段に記憶されている基本文 字列の少なく とも一部について、それぞれ代替文字列を対応づけて 記憶する代替文字列記憶手段と、前記基本文字列記憶手段に記憶さ れている基本文字列のうち、前記代替文字列記憶手段に代替文字列 が対応づけて記憶されていない基本文字列については、該基本文字 列に対応する音声認識データを該基本文字列に対応づけて記憶し、 前記基本文字列記憶手段に記憶されている基本文字列のうち、前記 代替文字列記憶手段に代替文字列が対応づけて記憶されている基 本文字列については、該代替文字列に対応する音声認識データを該 基本文字列に対応づけて記憶する音声認識データ記憶手段と、優先 入力装置情報を取得する優先入力装置情報取得手段と、前記優先入 力装置情報取得手段によって取得される優先入力装置情報が文字 入力装置を示すときには、前記基本文字列記憶手段に記憶されてい る基本文字列を入力基準として表示し、前記優先入力装置情報取得 手段によって取得される優先入力装置情報が音声入力装置を示す ときには、前記基本文字列記憶手段に記憶されている基本文字列の うち、前記代替文字列記憶手段に代替文字列が対応づけて記憶され ていない基本文字列については、該基本文字列を入力基準として表 示し、前記基本文字列記憶手段に記憶されている基本文字列のうち. 前記代替文字列記憶手段に代替文字列が対応づけて記憶されてい る基本文字列については、該代替文字列を入力基準として表示する 入力基準表示手段と、前記優先入力装置情報取得手段によつて取得 される優先入力装置情報が文字入力装置を示すものであるときに は、 その入力が、 前記入力基準表示手段によって表示される入力基 準に対応するものであるか否かを判断し、前記優先入力装置情報取 得手段によって取得される優先入力装置情報が音声入力装置を示 すものであるときには、 その入力が、 前記入力基準表示手段によつ て表示される入力基準に対応づけられた音声認識データに対応す るものであるか否かを判断する判断手段と、前記判断手段による判 断結果に基づいて、 ゲームを制御する制御手段と、 を含むことを特 徴とする。
本発明では、 基本文字列が記憶される。 また、 基本文字列の少な く とも一部について、それぞれ代替文字列が対応づけて記憶される さらに、 基本文字列のうち、 代替文字列が対応づけて記憶されてい ない基本文字列については、該基本文字列に対応する音声認識デー タが該基本文字列に対応づけて記憶され、代替文字列が対応づけて 記憶されている基本文字列については、該代替文字列に対応する音 声認識データが該基本文字列に対応づけて記憶される。 そして、 優 先入力装置 報が取得される。優先入力装置情報が文字入力装置を 示すときには、 基本文字列が入力基準として表示され、 その入力が 該入力基準に対応するものであるか否かが判断される。 また、 優先 入力装置情報が音声入力装置を示すときには、代替文字列が対応づ けて記憶されていない基本文字列については、該基本文字列が入力 基準として表示され、代替文字列が対応づけて記憶されている基本 文字列については、 該代替文字列が入力基準として表示され、 その 入力が該入力基準に対応づけられた音声認識データに対応するも のであるか否かが判断される。 そして、 判断結果に基づいて、 ゲー ムが制御される。 ここで、 文字列は長さ 1の文字列、 すなわち文字 を含むものである。
本発明によれば、 優先入力装置情報が音声入力装置を示すとき、 代替文字列が対応づけて記憶されていない場合には、基本文字列を 入力基準として表示し、代替文字列が対応づけて記憶されている場 合には、 代替文字列を入力基準として表示し、 その入力が該入力基 準に対応づけられた音声認識データに対応するものであるか否か が判断されるようにすることができる。こうすれば、音声入力時(音 声入力装置使用時) には、 音声入力に適さない入力基準 (文字列) に代えて、 より音声入力に適した入力基準 (文字列) を案内表示す ることができるようになる。
また、 本発明の一態様では、 前記入力基準表示手段は、 前記優先 入力装置情報取得手段によって取得される優先入力装置情報に応 じたフォントサイズで、 入力基準を表示することを特徴とする。 こ うすれば、 優先入力装置情報に応じて、 入力基準の表示フォントサ ィズが変更されるようにすることができるようになる。
また、 本発明の一態様では、 前記制御手段は、 前記優先入力装置 情報取得手段によつて取得される優先入力装置情報に基づいて、所 定ゲームイベン トの発生確率を制御する手段を含むことを特徴と する。 こうすれば、 優先入力装置情報に応じて、 ゲームイベントの 発生確率が制御されるようにすることができるようになる。
また、 本発明に係るゲーム装置は、 優先入力装置情報を取得する 手段と、 前記優先入力装置情報が文字入力装置を示すときと、 音声 入力装置を示すときとで、少なく とも一部が異なる入力基準を表示 する手段と、 前記優先入力装置情報が文字入力装置を示すときと、 音声入力装置を示すときとで、 その入力が、 前記異なる入力基準に 対応するものであるか否かを判断する手段と、該判断結果に基づい て、 ゲームを制御する手段と、 を含むことを特徴とする。
また、 本発明に係るゲーム装置の制御方法は、 優先入力装置情報 を取得するステツプと、前記優先入力装置情報が文字入力装置を示 すときと、 音声入力装置を示すときとで、 少なく とも一部が異なる 入力基準を表示手段に表示させるステップと、前記優先入力装置情 報が文字入力装置を示すときと、 音声入力装置を示すときとで、 そ の入力が、前記異なる入力基準に対応するものであるか否かを判断 するステツプと、 該判断結果に基づいて、 ゲームを制御するステツ プと、 を含むことを特徴とする。
また、 本発明に係るプログラムは、 ゲーム装置として、 コンビュ —夕を機能させるためのプログラムであって、優先入力装置情報を 取得する手段、前記優先入力装置情報が文字入力装置を示すときと. 音声入力装置を示すときとで、少なく とも一部が異なる入力基準を 表示する手段、前記優先入力装置情報が文字入力装置を示すときと 音声入力装置を示すときとで、 その入力が、 前記異なる入力基準に 対応するものであるか否かを判断する手段、 及び、 該判断結果に基 づいて、 ゲームを制御する手段、 として、 家庭用ゲーム機、 業務用 ゲーム機、 携帯ゲーム機、 携帯電話機、 パーソナルコンピュータ等 の前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。 なお、 プログラムは、 C D— R O M、 D V D (商標) やメモリカード等の I害報記録媒体に格納されるようにしてもよい
本発明では、 優先入力装置情報が取得され、 該優先入力装置情報 が文字入力装置を示すときと、 音声入力装置を示すときとで、 少な く とも一部が異なる入力基準が表示される。 そして、 該優先入力装 置情報が文字入力装置を示すときと、音声入力装置を示すときとで. その入力が、該異なる入力基準に対応するものであるか否かが判断 される。 そして、 該判断結果に基づいて、 ゲームが制御される。 本 発明によれば、 文字入力時と音声入力時とで、 入力基準の少なく と も一部を変えることができるようになる。 そして、 文字入力又は音 声入力が、該入力基準に対応するものであるか否かが判断されるよ うにすることができるようになる。
また、 本発明の一態様では、 前記ゲーム装置は、 文字入力装置と 音声入力装置とを接続可能であることを特徴とする。
また、 本発明に係るプログラム配信装置は、 本発明に係るプログ ラムを記録した情報記憶媒体を備え、前記情報記憶媒体から前記プ ログラムを読み出し、 一括又は分割配信する。 なお、 一括配信は、 例えばプログラムの全体をまとめて配信することである。 また、 分 割配信は、例えばゲームの局面に応じて必要なプログラムの一部を 配信することである。 図面の簡単な説明
図 1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成 を示す図である。
図 2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能プロックを示 す図である。
図 3は、本発明の実施形態に係る選択肢情報テーブルの一例を示 す図である。
図 4は、本発明の実施形態に係るゲーム画面の一例を示す図であ る。
図 5は、本発明の実施形態に係るゲーム画面の一例を示す図であ る。
図 6は、本発明の実施形態に係るゲーム装置における処理を示す フロー図である。
図 7は、本発明の実施形態に係るゲーム装置における処理を示す フロー図である。
図 8は、本発明の実施形態に係るゲーム装置における処理を示す フロー図である。
図 9は、本発明の他の実施形態に係るプログラム配信システムの 全体構成を示す図である。 発明を実施するための最良の形態
以下、 本発明の実施形態について図面に基づき詳細に説明する。 図 1は、 ゲーム装置 1 0のハードウェア構成を示す図である。 同 図に示すように、 ゲーム装置 1 0は、 モニタ 1 8及びスピーカ 2 2 に接続された家庭用ゲーム機 4 6 に、 情報記憶媒体たる D V D (Digital Versatile Disk ; 商標) 2 5が装着されることにより構 成される。 ここでは、 ゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲ ーム機 4 6に供給するために D V D 2 5を用いるが、 C D— R O M (Compact Disk - Read Only Memory; 商標) や R O M (Read Only Memory) カード等、 他のあらゆる情報記憶媒体を用いることができ る。 また、 インターネッ ト等のデータ通信網を介して遠隔地からゲ ームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機 4 6 に供給する こともできる。
家庭用ゲーム機 4 6は、 マイクロプロセッサ 1 4、 画像処理部 1 6、主記憶 2 6、入出力処理部 3 0、周辺機器インタフェース 3 1、 音声処理部 2 0、 及び D VD再生部 2 4を含んで構成されている。 マイクロプロセッサ 1 4、 画像処理部 1 6、 主記憶 2 6、 入出力処 理部 3 0及び周辺機器インタフェース 3 1は、バス 1 2によって相 互データ通信可能に接続され、 入出力処理部 3 0には、 コントロー ラ 4 8、 音声処理部 2 0及び D VD再生部 2 4が接続されている。 また、周辺機器インタフェース 3 1 には入力装置 4 2が接続されて いる。家庭用ゲーム機 4 6の各構成要素は筐体内に収容されている ( ここでは、 モニタ 1 8 として家庭用テレビ受像器が用いられ、 スピ 一力 2 2 としてその内蔵スピー力が用いられる。
マイクロプロセッサ 1 4は、図示しない R OMに格納されるオペ レーティ ングシステムや D V D 2 5から読み出されるゲームプロ グラムに基づいて、 家庭用ゲーム機 4 6の各部を制御する。 バス 1 2はア ドレス及びデ一夕を家庭用ゲーム機 4 6の各部でやり取り するためのものである。 また、 主記憶 2 6には、 D V D 2 5から読 み取られたゲームプログラム及びゲームデータが必要に応じて書 き込まれる。 画像処理部 1 6 は V R AM (Video Random Access Memory) を含んで構成されており、 マイクロプロセッサ 1 4から送 られる画像データを受け取って V R AM上にゲーム画面を描画す るとともに、その内容をビデオ信号に変換してモニタ 1 8に出力す る。
入出力処理部 3 0はコントローラ 4 8、音声処理部 2 0及び D V D再生部 2 4とマイクロプロセッサ 1 4との間のデ一夕通信を中 継するためのインタフェースである。 コントローラ 4 8は、 プレイ ャが各種ゲーム操作の入力をするための操作入力手段である。音声 処理部 2 0はサゥンドバッファを含んで構成されており、 D VD 2 5から読み出され'てサゥンドバッファに記憶された音楽やゲーム 効果音等のデータを再生してスピー'力 2 2から出力する。 D VD再 生部 2 4は、マイクロプロセッサ 1 4からの指示に従って D V D 2 5に記録されたゲームプログラム及びゲームデータを読み取る。周 辺機器インタフェース 3 1は家庭用ゲーム機 4 6 に各種周辺機器 を接続するためのィンタフエースであり、例えば U S B (Universal Serial Bus) インタフェースを採用することができる。 周辺機器ィ ンタフエース 3 1 には、 ここでは入力装置 4 2、 例えばキーボード (文字入力装置) やマイク (音声入力装置) 等が接続される。
以上の構成を有するゲーム装置 1 0により、 本実施の形態では、 子犬から成犬まで犬を育成する育成シミュレ一ショ ンゲームを実 現する。 このゲームでは、 ゲーム画面に選択肢として案内表示され る文字列 (入力基準) のいずれかを、 プレイヤは入力装置 (入力装 置 4 2やコントローラ 4 8等) によって入力することによって、 選 択肢の選択を行うようになつている。 そして、 選択肢の選択が行わ れると、その選択結果に基づいてゲームが進行される(具体的には、 犬の育成パラメ一夕が変化される) ようになつている。 また、 この ゲームには、文字入力モードと音声入力モードとが用意されている, 文字入力モードは、 案内表示される文字列に応じた入力を、 文字入 力装置によって行うゲームモードである。ここで、文字入力装置は、 例えばキーボードやゲームコントローラ (ソフ トウエアキ一ポー ド) 等のように、 文字入力可能な入力装置である。 また、 音声入力 モードは、 案内表示される文字列に応じた入力を、 音声入力装置に よって行うゲームモードである。 なお、 このゲームは、 ゲーム装置 1 0に D V D 2 5等によって供給されるゲームプログラムが実行 されることによって実現されるものである。
図 2は、 ゲーム装置 1 0 において実現される機能のうち、 本発明 に関連するものを中心として示す図である。 これらの機能は、 ゲー ム装置 1 0がゲームプログラムを実行することによって実現され るものである。 ゲームプログラムは、 D V D 2 5等のコンピュータ により読み取り可能な情報記憶媒体や、インターネッ 卜等の通信ネ ッ トワークによってコンピュータに供給されるものである。同図に 示すように、 ゲーム装置 1 0は、 基本文字列記憶部 5 0、 代替文字 列記憶部 5 2、 音声認識データ記憶部 5 4、 優先入力装置情報取得 部 5 6、 入力基準表示部 5 8、 判断部 6 0及び制御部 6 2 を含んで 構成される。
基本文字列記憶部 5 0、代替文字列記憶部 5 2及び音声認識デー 夕記憶部 5 4は、例えば D V D 2 5や主記憶 2 6等によって実現さ れるものである。基本文字列記憶部 5 0は、基本文字列を記憶する。 また、 代替文字列記憶部 5 2は、 基本文字列記憶部 5 0に記憶され ている基本文字列の少なく とも一部について、それぞれ代替文字列 を対応づけて記憶する。 また、 音声認識データ記憶部 5 4は、 基本 文字列記憶部 5 0に記憶されている基本文字列のうち、代替文字列 記憶部 5 2 に代替文字列が対応づけて記憶されていない基本文字 列については、該基本文字列に対応する音声認識データを該基本文 字列に対応づけて記憶し、基本文字列記憶部 5 0に記憶されている 基本文字列のうち、代替文字列記憶部 5 2に代替文字列が対応づけ て記憶されている基本文字列については、該代替文字列に対応する 音声認識データを該基本文字列に対応づけて記憶する。 なお、 文字 列は長さ 1の文字列、 すなわち文字を含むものである。
基本文字列記憶部 5 0、代替文字列記憶部 5 2及び音声認識デー 夕記憶部 5 4を含む記憶部 5 5は、例えば図 3に示すような選択肢 情報テーブルを記憶する。 同図に示すように、'選択肢情報テーブル は、 選択肢 I D、 基本文字列、 代替文字列及び音声認識データを含 んで構成される。 選択肢 I Dは、 選択肢を識別するための情報であ る。 同図によれば、 選択肢 I D 「 0 0 1」 には、 基本文字列として 「おて」、代替文字列として「おてだよ」、音声認識データとして「『お てだよ』 の音声認識データ」 が対応づけられている。
基本文字列は、文字入力モード時及び音声入力モード時の両方で 使用され、 代替文字列は、 音声入力モード時においてのみ使用され る。 代替文字列は、 音声入力モード時において、 基本文字列に替え て選択肢 (入力基準) として表示される。 代替文字列が登録されて いない場合には、 音声入力モード時においても、 基本文字列が選択 肢 (入力基準) として表示される。 音声認識データは、 音声入力モ ―ド時においてのみ使用され、 基本文字列に係る文字列、 又は代替 文字列に係る文字列に対応する音声データである。代替文字列が登 録されている場合には、 代替文字列に対応する音声データとなり、 代替文字列が登録されていない場合には、基本文字列に対応する音 声データとなる。
先述したように、 音声入力モードでは、 プレイヤは選択しょうと する選択肢に係る文字列を、 音声入力することになる。 この場合、 選択肢として案内表示される文字列によっては、音声入力に適さな い場合がある。 例えば、 文字列の長さが短い場合には、 一般的に音 声認識率が低下する傾向があるため、プレイヤが選択しょうとする 選択肢を音声入力によって指示しても、 指示したと認識されず、 ゲ 一ム性を著しく損ねることになつてしまう。 そこで、 ゲーム装置 1 0では、 基本文字列のうち、 音声認識率の低下を招くおそれがある ものについては、 代替文字列を別途記憶するようになっている。 そ して、 音声入力モード時には、 代替文字列を優先的に使用するよう になっている。 すなわち、 代替文字列が存在する場合には代替文字 列を選択肢として案内表示し、代替文字列が存在しない場合には基 本文字列を選択肢として案内表示するようになっている。
なお、 代替文字列は、 同図に示すように、 基本文字列に所定文字 列を連結するようにすればよい。 また、 基本文字列を複数回繰り返 すものとしてもよいし、 プレイヤが設定した名称 (例えば、 本実施 の形態の場合における犬の名称のように育成対象ゲームキャラク 夕の名称) を基本文字列に連結したものとしてもよい。 さらに、 こ れらを組み合わせるようにしてもよい。 例えば、 プレイヤが設定し た名称を基本文字列に連結し、さらに所定文字列を連結させたもの を代替文字列としてもよい。 なお、 基本文字列にプレイヤが設定し た名称を連結させたものを代替文字列とする場合には、選択肢情報 テーブルに基本文字列に対応する音声データを記憶させておき、音 声認識処理時 (図 8の S 3 0 2等) において該音声データと該名称 に対応する音声デ一夕とに基づいて音声認識データを生成するよ うにすればよい。
優先入力装置情報取得部 5 6は、例えばマイク口プロセッサ 1 4 等を中心としたハードウェア及びソフ トウェアによって実現され、 優先入力装置情報を取得する。優先入力装置情報は、 ゲーム装置 1 0に含まれる入力装置 (入力装置 4 2やコントローラ 4 8等) のう ち、 いずれからの入力を優先するかを示すものである。 例えば、 優 先入力装置情報は、プレイヤがゲーム環境設定画面等で設定できる ようにすればよい。 この場合、 優先入力装置情報取得部 5 6は、 プ レイヤによって設定された優先入力装置情報を取得するようにす ればよい。 また、 例えば、 優先入力装置情報取得部 5 6は、 入力装 置の接続状況を検出することによって、優先入力装置情報を取得す るようにしてもよい。 この場合、 優先入力装置情報取得部 5 6は、 接続可能な入力装置に対応づけて優先順位情報をあらかじめ記憶 しておき、 該優先順位情報に基づいて、 優先入力装置とする入力装 置を判断するようにすればよい。
入力基準表示部 5 8は、 例えばマイク口プロセッサ 1 4、 画像処 理部 1 6やモニタ 1 8等を中心としたハードウェア及びソフ トゥ エアによって実現されるものである。優先入力装置情報取得部 5 6 によって取得される優先入力装置情報が文字入力装置を示すとき (文字入力モード時) には、 基本文字列記憶部 5 0によって記憶さ れている基本文字列を入力基準 (選択肢) として表示する。 一方、 該優先入力装置情報が音声入力装置を示すとき (音声入力モード 時) には、 基本文字列記憶部 5 0に記憶されている基本文字列のう ち、代替文字列記憶部 5 2に代替文字列が対応づけて記憶されてい ない基本文字列については、該基本文字列を入力基準として表示し. 代替文字列記憶部 5 2に代替文字列が対応づけて記憶されている 基本文字列については、 該代替文字列を入力基準として表示する。
すなわち、 入力基準表示部 5 8は、 取得される優先入力装置情報 が文字入力装置を示すときには、 基本文字列 (文字入力基準) を入 力基準として表示し、取得される優先入力装置情報が音声入力装置 を示すときには、 基本文字列 (文字入力基準) を入力基準として表 示するとともに、 所定基本文字列 (文字入力基準) については該基 本文字列 (文字入力基準) に対応する代替文字列 (音声入力基準) を入力基準として表示する。
判断部 6 0は、例えばマイクロプロセッサ 1 4等を中心としたハ 一ドウエア及びソフ トウェアによって実現されるものである。優先 入力装置情報取得部 5 6 によって取得される優先入力装置情報が 文字入力装置を示すときには、 その入力が、 入力基準表示部 5 8に よって表示される入力基準に対応するものであるか否かを判断す る。 一方、 該優先入力装置情報が音声入力装置を示すときには、 そ の入力が、入力基準表示部 5 8によって表示される入力基準に対応 づけられた音声認識データに対応するものであるか否かを判断す る。
制御部 6 2は、例えばマイクロプロセッサ 1 4等を中心としたハ 一ドウエア及びソフ トウェアによって実現され、判断部 6 0による 判断結果に基づいて、 ゲームを制御する (例えば、 ゲームのス ト一 リーを進行させたり、育成対象ゲームキヤラクタのパラメータを変 化させたりする)。
以下に、 ゲーム装置 1 0の動作について説明する。
図 4及び図 5は、本実施形態に係るゲーム装置 1 0のモニタ 1 8 に表示されるゲーム画面の一例を示している。図 4は文字入力モー ド時の、図 5は音声入力モード時のゲーム画面の一例を示している, ここでは、 選択肢情報テーブル (図 3 ) における、 文字列 I D 「 0 0 1」 〜 「 0 0 3」 の選択肢がゲーム画面に表示されることとして 説明する。
なお、 本実施形態に係るゲーム装置 1 0では、 入力モードの選択 (文字入力モードか音声入力モ一ドかの選択) は、 プレイヤがゲ一 ム環境設定画面において行えるようになつている。プレイヤは文字 入力装置を使用するのであれば、ゲーム環境設定画面において文字 入力モードを選択し、 音声入力装置を使用するのであれば、 ゲーム 環境設定画面において音声入力モ一ドを選択することになる。ゲー ム環境設定画面は、例えばオプション機能の 1つとして提供される ようにすればよい。 また、 入力モードの選択は、 入力装置の接続状 況に基づいてなされるようにしてもよい。 例えば、 文字入力装置が 接続されていれば文字入力モ一ドが、音声入力装置が接続されてい れば音声入力モードが自動的に選択されるようにすればよい。また- 入力装置について優先順位を記憶しておき、該優先順位に基づいて 入力モードが選択されるようにしてもよい。 例えば、 文字入力装置 と音声入力装置とが接続される場合には、音声入力モードが選択さ れるようにすればよい。
図 4に示すように、 文字入力モード時のゲーム画面 7 0には、 選 択肢 (選択肢を示すシンポル画像) 7 2 a〜 cが表示されている。 選択肢 7 2 a〜 c にはそれぞれ、 「おて」 「おすわり」 「じやんぷ」 というように、 文字列 (入力基準) が表示されている。 表示される 文字列 (入力基準) のうち、 選択しょうとする選択肢に係る文字列 が、文字入力装置によって正確に入力されると、該選択肢が選択(決 定) されるようになつている。 例えば、 選択肢 「おすわり」 ¾選択 するのであれば、 プレイヤは文字入力装置によって 「おすわり」 と 入力することになる。 なお、 文字入力モード時においては、 文字が 正確に 1文字入力されるごとに、入力基準の表示が更新されるよう になっている。 例えば、 選択肢 「おすわり」 を選択するために、 「お す」 まで入力した段階では、 該選択肢に係る入力基準としては 「わ り」 と表示されるようになっている。
図 5に示すように、 音声入力モード時のゲーム画面 7 0にも、 文 字入力モード時と同様に、 選択肢 (選択肢を示すシンポル画像) 7 2 a〜 cが表示されている。 選択肢 7 2 aについては、 文字入力モ ―ド時と異なり、 文字列 「おてだよ」 が表示されている。 図 3に示 すように、 基本文字列 「おて」 には、 代替文字列 「おてだよ」 が対 応づけて登録されているため、 このように表示される。 表示される 文字列 (入力基準) のうち、 選択しょうとする選択肢に係る文字列 に対応する音声が、 音声入力装置によって入力されると、 該選択肢 が選択 (決定) されるようになつている。 例えば、 「おてだよ」 を 選択するのであれば、 音声入力装置によって 「おてだよ」 と入力す ることになる。
なお、 ゲーム画面 7 0 (図 4又は図 5 ) には、 制限時間が設けら れている。 したがって、 プレイヤは該制限時間内に、 選択肢に係る 文字列 (入力基準) のいずれかを、 文字入力装置又は音声入力装置 によって正確に入力することによって、 選択肢の選択 (決定) を完 了する必要がある。
次に、 ゲーム装置 1 0における処理、 特に本発明に関連する処理 について説明する。 なお、 以下に説明する処理は、 ゲーム装置 1 0 においてゲームプログラムが実行されることによって実現される。 図 6は、 ゲーム画面 7 0 (図 4又は図 5 ) を表示するための処理 を示している。 同図に示すように、 本処理では第一に、 ゲーム画面 7 0に表示する選択肢の選択肢 I D (複数ある場合には最初の I D ) を取得する ( S 1 0 1 )。 本実施の形態では、 ゲーム画面ごと に表示対象の選択肢 I Dが記憶されるようになっており、これに基 づいて選択肢 I Dを取得するようになっている。 次に、 音声入力モ —ドであるか否かを判断する ( S 1 0 2 )。 すなわち、 優先入力装 置情報を取得する。 本実施の形態では、 ゲーム環境設定画面におい て入力モードの設定がなされるようになつているため、音声入力モ ードであるか否かはその設定内容に基づいて取得される。音声入力 モードでない場合、 すなわち文字入力モードである場合には、 S 1 0 1で取得した選択肢 I D (以下、 対象選択肢 I D) に係る基本文 字列を、 選択肢情報テーブル (図 3 ) から取得する ( S 1 0 6 )。
一方、 音声入力モードで.ある場合には、 対象選択肢 I Dについて 代替文字列が登録されているか否かを、選択肢情報テーブルに基づ いて判断する (S 1 0 3 )。 代替文字列が登録されていない場合に は、対象選択肢 I Dに係る基本文字列を選択肢情報テーブルから取 得する ( S 1 0 5 )。一方、代替文字列が登録されている場合には、 該代替文字列を選択肢情報テーブルから取得する ( S 1 0 4)。 こ の場合、 音声認識データも併せて取得する ( S 1 0 7 )。 そして、 ゲーム画面 7 0 に表示すべき選択肢が他にもあるか否かを判断す る ( S 1 0 8 )。 他にもある場合には、 次の選択肢 I Dを S 1 0 1 において取得し、 S 1 0 2〜 S 1 0 7の処理を同様に実行する。 こ うして、 ゲーム画面 7 0に表示するすべての選択肢について、 S 1 0 1〜 S 1 0 7の処理を実行する。
そして、 ゲーム画面 7 0を表示する (S 1 0 9 )。 文字入力モー ドの場合には、 S 1 0 6 において取得した基本文字列に基づいて、 選択肢 (入力基準) の表示を行う。 音声入力モードの場合には、 S 1 0 5において取得した基本文字列、又は S 1 0 4において取得し た代替文字列に基づいて、選択肢(入力基準)の表示を行う。また、 この場合には、 S 1 0 7において取得した音声認識用データを主記 憶 2 6上に読み込む。 そして、 本処理を終了する。
次に、 ゲーム画面 7 0における選択処理について説明する。 図 7 及び図 8は、 ゲーム画面 7 0における選択処理を示している。 図 7 は、 文字入力モード時の選択処理を示しており、 図 8は音声入力モ —ド時の選択処理を示している。
図 7に示すように、 文字入力モード時の選択処理では、 タイムァ ップであるか否か(制限時間内であるか否か)について判断する( S 2 0 1 )。 タイムアップ (制限時間を経過した) と判断される場合 には、本処理を終了する。一方、制限時間内と判断される場合には、 プレイヤによって操作がなされたか否かについて判断する( S 2 0 2 )。 操作がなされていない場合には、 タイムアップであるか否か ( S 2 0 1 )、 操作がなされたか否か ( S 2 0 2 ) について監視を 続行する。
一方、 操作がなされた場合には、 該操作がいずれかの選択肢の待 ち受け操作であるか否かを判断する ( S 2 0 3 )。 ここで、 待ち受 け操作は、選択候補の肢について入力済み部分を除いた部分の先頭 文字を入力する操作となる。いずれの選択肢に係る先頭文字も未だ 入力されていない場合には、すべての選択肢に係る先頭文字を入力 する操作が待ち受け操作となる。 また、 選択候補の肢は、 入力済み の文字列と前方一致の関係にある選択肢である。 なお、 本実施の形 態では、 ゲーム画面 7 0 (選択画面) には、 選択候補の肢の未入力 部分のみが表示されるようになっている。いずれかの選択肢の待ち 受け操作でない場合には、タイムアップであるか否か( S 2 0 1 )、 操作がなされたか否か (S 2 0 2 ) について監視する。
一方、 いずれかの選択肢の待ち受け操作である場合には、 全操作 完了か否かを判断する ( S 2 0 4 )。 全操作完了は、 いずれかの選 択肢について、 すべての文字が正確に入力された状態である。 全操 作完了でない場合には、 待ち受け操作を更新する ( S 2 0 5 )。 こ こでは、 まず選択候補の肢を判断する。 すなわち、 入力済み文字列 と前方一致の関係にある選択肢を選択候補の肢とする。 そして、 待 ち受け操作を、選択候補の肢の入力済み部分を除いた部分の先頭文 字 (次に入力されるべき文字) を入力する操作へと更新する。
次に、 選択候補外の肢を記録する (S 2 0 6 )。 すなわち、 入力 済み文字列と前方一致の関係にある選択肢を選択候補の肢を記録 する。 そして、 選択画面を更新する ( S 2 0 7 )。 S 2 0 6におい て記録した情報に基づいて、選択候補外の肢については表示制限す るように選択画面を更新する。 また、 選択候補の肢については未入 力部分のみが表示されるように選択画面を更新する。 そして、 タイ ムアツプであるか否か ( S 2 0 1 )、 操作がなされたか否か ( S 2 0 2 ) について監視する。
一方、 S 2 0 4において全操作完了と判断される場合には、 すべ ての文字入力がなされた選択肢を、プレイヤによって選択された選 択肢として決定し ( S 2 0 8 )、 本処理を終了する。
図 8に示すように、 音声入力モード時の選択処理では、 タイムァ ップであるか否か(制限時間内であるか否か)について判断する( S 3 0 1 )。 タイムアップ (制限時間を経過した) と判断される場合 には、本処理を終了する。一方、制限時間内と判断される場合には、 入力音声が取得されたか否かについて判断する ( S 3 0 2 )。 取得 されていない場合には、 タイムアップであるか否か ( S 3 0 1 )、 入力音声が取得されたか否か( S 3 0 2 )について監視を続行する。
一方、 入力音声が取得された場合には、 各選択肢に対応する音声 認識データについて、入力音声との一致度を取得する(S 3 0 3 )。 なお、 一致度は、 入力音声データと、 主記憶 2 6上に読み込まれた 音声データとを比較することによって取得する。 次に、 s 3 0 3に おいて取得された各一致度について、所定一致度以上のものが存在 するか否かを判断する ( S 3 0 4 )。 所定一致度以上のものがない 場合には、 タイムアップであるか否か ( S 3 0 1 )、 入力音声が取 得されるか否か ( S 3 0 2 ) の監視を続行する。
一方、 所定一致度以上のものが存在する場合には、 該一致度に係 る音声認識データに対応する選択肢を、プレイヤにより選択された 選択肢として決定する ( S 3 0 5 )。 なお、 所定一致度以上のもの が複数の存在する場合には、より一致度が高い音声認識データに対 応する選択肢を、プレイヤにより選択された選択肢として決定する ようにしてもよい。 または、 一つの選択肢を特定できないのである から、 所定一致度以上のものがない場合と同様に、 タイムアップで あるか否か ( S 3 0 1 )、 入力音声が取得されるか否か ( S 3 0 2 ) の監視を続行するようにし、プレイヤに再度音声入力を促すように してもよい。
以上説明したように、本実施の形態に係るゲーム装置 1 0によれ ば、 所定選択肢については、 基本文字列の他に代替文字列が記憶さ れ、該代替文字列に対応する音声認識データが記憶される。そして、 音声入力モード時には、 該所定選択肢については、 代替文字列が基 本文字列に代えて選択肢表示される。 このため、 音声入力装置使用 時 (音声入力モード時) には、 音声入力に適さない選択肢の代わり に、より音声入力に適した選択肢を表示することができるようにな る。 こうすれば、 例えば、 文字列長が短いことにより音声認識率が 低くなる等、音声認識に適さない選択肢について、音声入力時には、 より音声認識に適した選択肢を表示することができるようになる。 なお、 本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
例えば、 ゲーム画面 7 0において、 選択肢 (入力基準) の表示フ オントサイズを入力モード (優先入力装置情報) に応じて変えるよ うにしてもよい。 例えば、 文字入力モードと音声入力モードとでフ オン卜サイズを変えるようにしてもよい。 こうすれば、 選択肢の表 示フォントサイズを、 入力モードの特性 (特徴) に適したものとす ることができるようになる。 例えば、 所定入力モ一ドが低年齢層プ レイヤを意識したものである場合には、該所定入力モード時の選択 肢表示フォン トサイズを大きめにしたりすることができるように なる。
また、 例えば、 入力モードに応じて (優先入力装置情報に基づい て)、所定ゲームィべン卜の発生確率を制御するようにしてもよい。 ここで、 ゲームイベントは、 例えばゲームにおいて発生するミニゲ ーム等であってもよい。 こうすれば、 例えば、 入力装置の特性 (特 徴) に応じて、 ゲームイベントの発生確率を変えるようにすること ができるようになる。 例えば、 音声入力装置に適応しにくいような ミニゲーム等の発生確率を、 音声入力モード時には低くする (例え ば、 全く発生しないようにする) ことができるようになる。
また、 例えば、 以上の説明は本発明を家庭用ゲーム機 1 1 を用い て実施する例についてのものであるが、業務用ゲーム装置にも本発 明は同様に適用可能である。 この場合、 D V D 2 5に代えてより高 速な 憶装置を用い、モニタ 1 8やスピーカ 2 2 も一体的に形成す ることが好ましい。
さらに、以上の説明ではプログラムを情報記憶媒体たる D V D 2 5から家庭用ゲーム機 4 6に供給するようにしたが、通信ネッ トヮ ークを介してプログラムを家庭等に配信するようにしてもよい。図 9は、通信ネッ トワークを用いたプログラム配信システムの全体構 成を示す図である。同図に基づいて本発明に係るプログラム配信方 法を説明する。 同図に示すように、 このプログラム配信システム 1 0 0は、 ゲームデータベース 1 0 2 (情報記憶媒体)、 サーバ 1 0 4、 通信ネッ トワーク 1 0 6、 パソコン 1 0 8、 家庭用ゲーム機 1 1 0 、 P D A (携帯情報端末) 1 1 2を含んでいる。 このうち、 ゲ ームデ一夕べ一ス 1 0 2 とサーバ 1 0 4とによりプログラム配信 装置 1 1 4が構成される。 通信ネッ トワーク 1 0 6は、 例えばイン 夕ーネッ トゃケーブルテレビネッ トワークを含んで構成されてい る。 このシステムでは、 ゲームデータベース 1 0 2 に、 D V D 2 5 の記憶内容と同様のプログラムが記憶されている。 そして、 バソコ ン 1 0 8、家庭用ゲーム機 1 1 0又は P D A 1 1 2等を用いて需要 者がゲーム配信要求をすることにより、それが通信ネッ トワーク 1 0 6を介してサーバ 1 0 4に伝えられる。 そして、 サーバ 1 0 4は ゲーム配信要求に応じてゲームデータベース 1 0 2からプロダラ ムを読み出し、 それをパソコン 1 0 8、 家庭用ゲーム機 1 1 0 、 P D A 1 1 2等、 ゲーム配信要求元に送信する。 ここではゲーム配信 要求に応じてゲーム配信するようにしたが、サーバ 1 0 4から一方 的に送信するようにしてもよい。 また、 必ずしも一度にゲームの実 現に必要な全てのプログラムを配信 (一括配信) する必要はなく、 ゲームの局面に応じて必要な部分を配信 (分割配信) するようにし てもよい。このように通信ネッ トワーク 1 0 6を介してゲーム配信 するようにすれば、プログラムを需要者は容易に入手することがで きるようになる。 産業上の利用可能性
以上説明したように、 本発明によれば、 優先入力装置情報が音声 入力装置を示すとき、 所定文字入力基準については、 該文字入力基 準に対応する音声入力基準を入力基準として表示し、入力に対する 判断を、音声入力基準に対応する音声認識データに基づいてするこ とができるようになる。 こうすれば、 音声入力時には、 音声入力に 適さない入力基準に代えて、より音声入力に適した入力基準を案内 表示することができるようになる。

Claims

請 求 の 範 囲
1 . 優先入力装置情報を取得する優先入力装置情報取得手段と、 前記優先入力装置情報取得手段によって取得される優先入力装 置情報が文字入力装置を示すときには、文字入力基準を入力基準と して表示し、 その入力が、 該入力基準に対応するものであるか否か を判断し、該判断結果に基づいてゲームを制御する文字入力処理手 段と、
前記優先入力装置情報取得手段によって取得される優先入力装 置情報が音声入力装置を示すときには、文字入力基準を入力基準と して表示するとともに、所定文字入力基準については該文字入力基 準に対応する音声入力基準を入力基準として表示し、 その入力が、 該入力基準に係る音声認識データに対応するものであるか否かを 判断し、該判断結果に基づいてゲームを制御する音声入力処理手段 と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
2 . 基本文字列を記憶する基本文字列記憶手段と、
前記基本文字列記憶手段に記憶されている基本文字列の少なく とも一部について、それぞれ代替文字列を対応づけて記憶する代替 文字列記憶手段と、
前記基本文字列記憶手段に記憶されている基本文字列のうち、前 記代替文字列記憶手段に代替文字列が対応づけて記憶されていな い基本文字列については、該基本文字列に対応する音声認識データ を該基本文字列に対応づけて記憶し、前記基本文字列記憶手段に記 憶されている基本文字列のうち、前記代替文字列記憶手段に代替文 字列が対応づけて記憶されている基本文字列については、該代替文 字列に対応する音声認識データを該基本文字列に対応づけて記憶 する音声認識データ記憶手段と、
優先入力装置情報を取得する優先入力装置情報取得手段と、 前記優先入力装置情報取得手段によって取得される優先入力装 置情報が文字入力装置を示すときには、前記基本文字列記憶手段に 記憶されている基本文字列を入力基準として表示し、前記優先入力 装置情報取得手段によって取得される優先入力装置情報が音声入 力装置を示すときには、前記基本文字列記憶手段に記憶されている 基本文字列のうち、前記代替文字列記憶手段に代替文字列が対応づ けて記憶されていない基本文字列については、該基本文字列を入力 基準として表示し、前記基本文字列記憶手段に記憶されている基本 文字列のうち、前記代替文字列記憶手段に代替文字列が対応づけて 記憶されている基本文字列については、該代替文字列を入力基準と して表示する入力基準表示手段と、
前記優先入力装置情報取得手段によって取得される優先入力装 置情報が文字入力装置を示すものであるときには、 その入力が、 前 記入力基準表示手段によって表示される入力基準に対応するもの であるか否かを判断し、前記優先入力装置情報取得手段によつて取 得される優先入力装置情報が音声入力装置を示すものであるとき には、 その入力が、 前記入力基準表示手段によって表示される入力 基準に対応づけられた音声認識データに対応するものであるか否 かを判断する判断手段と、
前記判断手段による判断結果に基づいて、ゲームを制御する制御 手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
3 . 請求の範囲第 2項に記載のゲーム装置において、
前記入力基準表示手段は、前記優先入力装置情報取得手段によつ て取得される優先入力装置情報に応じたフォントサイズで、入力基 準を表示することを特徴とするゲーム装置。
4 . 請求の範囲第 2項又は第 3項のいずれかに記載のゲーム装置 において、
前記制御手段は、前記優先入力装置情報取得手段によって取得さ れる優先入力装置情報に基づいて、所定ゲームイベントの発生確率 を制御する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。
5 . 優先入力装置情報を取得する優先入力装置情報取得ステツプ と、
前記優先入力装置情報取得ステップにおいて取得される優先入 力装置情報が文字入力装置を示すときには、文字入力基準を入力基 準として表示し、 その入力が、 該入力基準に対応するものであるか 否かを判断し、該判断結果に基づいてゲームを制御する文字入力処 理ステップと、
前記優先入力装置情報取得ステツプにおいて取得される優先入 力装置情報が音声入力装置を示すときには、文字入力基準を入力基 準として表示するとともに、所定文字入力基準については該文字入 力基準に対応する音声入力基準を入力基準として表示し、その入力 が、該入力基準に係る音声認識データに対応するものであるか否か を判断し、該判断結果に基づいてゲームを制御する音声入力処理ス テツフと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
6 . ゲーム装置として、 コンピュータを機能させるためのプログ ラムであって、
優先入力装置情報を取得する優先入力装置情報取得手段、 前記優先入力装置情報取得手段によって取得される優先入力装 置情報が文字入力装置を示すときには、文字入力基準を入力基準と して表示し、 その入力が、 該入力基準に対応するものであるか否か を判断し、該判断結果に基づいてゲームを制御する文字入力処理手 段、 及び、
前記優先入力装置情報取得手段によって取得される優先入力装 置情報が音声入力装置を示すときには、文字入力基準を入力基準と して表示するとともに、所定文字入力基準については該文字入力基 準に対応する音声入力基準を入力基準として表示し、 その入力力 該入力基準に係る音声認識デ一夕に対応するものであるか否かを 判断し、該判断結果に基づいてゲームを制御する音声入力処理手段 として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
7 . 優先入力装置情報を取得する手段と、
前記優先入力装置情報が文字入力装置を示すときと、音声入力装 置を示すときとで、少なく とも一部が異なる入力基準を表示する手 段と、
前記優先入力装置情報が文字入力装置を示すときと、音声入力装 置を示すときとで、 その入力が、 前記異なる入力基準に対応するも のであるか否かを判断する手段と、
該判断結果に基づいて、 ゲームを制御する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
8 . 優先入力装置情報を取得するステツプと、
前記優先入力装置情報が文字入力装置を示すときと、音声入力装 置を示すときとで、少なく とも一部が異なる入力基準を表示手段に 表示させるステップと、
; 前記優先入力装置情報が文字入力装置を示すときと、音声入力装 置を示すときとで、 その入力が、 前記異なる入力基準に対応するも のであるか否かを判断するステップと、
該判断結果に基づいて、 ゲームを制御するステップと、 を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
9 . ゲーム装置として、 コンピュータを機能させるためのプログ ラムであって、
優先入力装置情報を取得する手段、
前記優先入力装置情報が文字入力装置を示すときと、音声入力装 置を示すときとで、少なくとも一部が異なる入力基準を表示する手 段、
前記優先入力装置情報が文字入力装置を示すときと、音声入力装 置を示すときとで、 その入力が、 前記異なる入力基準に対応するも のであるか否かを判断する手段、 及び、
該判断結果に基づいて、 ゲームを制御する手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
1 0 . 請求の範囲第 1項〜第 4項、 第 7項のいずれかに記載のゲ ーム装置において、
前記ゲーム装置は、文字入力装置と音声入力装置とを接続可能で あることを特徴とするゲーム装置。
1 1 . 請求の範囲第 6項又は第 9項に記載のプログラムを記録し た情報記憶媒体を備え、前記情報記憶媒体から前記プログラムを読 み出し、 配信するプログラム配信装置。
1 2 . ゲーム装置として、 コンピュータを機能させるためのプロ グラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であ つて、
優先入力装置情報を取得する優先入力装置情報取得手段、 前記優先入力装置情報取得手段によって取得される優先入力装 置情報が文字入力装置を示すときには、文字入力基準を入力基準と して表示し、 その入力が、 該入力基準に対応するものであるか否か を判断し、該判断結果に基づいてゲームを制御する文字入力処理手 段、 及び、
前記優先入力装置情報取得手段によって取得される優先入力装 置情報が音声入力装置を示すときには、文字入力基準を入力基準と して表示するとともに、所定文字入力基準については該文字入力基 準に対応する音声入力基準を入力基準として表示し、 その入力が、 該入力基準に係る音声認識データに対応するものであるか否かを 判断し、該判断結果に基づいてゲームを制御する音声入力処理手段 として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを記録 したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
1 3 . ゲーム装置として、 コンピュータを機能させるためのプロ グラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であ つて、
優先入力装置情報を取得する手段、
前記優先入力装置情報が文字入力装置を示すときと、音声入力装 置を示すときとで、少なく とも一部が異なる入力基準を表示する手 段、
前記優先入力装置情報が文字入力装置を示すときと、音声入力装 置を示すときとで、 その入力が、 前記異なる入力基準に対応するも のであるか否かを判断する手段、 及び、
該判断結果に基づいて、 ゲームを制御する手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを記録 したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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