WO2003049052A1 - Elektronisches spielgerät und gewinnermittlungsverfahren - Google Patents

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Definitions

  • the invention relates to a method according to the preamble of patent claim 1. Furthermore, the invention relates to a gaming device according to the preamble of patent claim 6.
  • the aim of the invention is to increase the attractiveness of electronic gaming devices installed in casinos, arcades, etc. for the player and to simplify the construction of the gaming devices for the operator.
  • the player is interested in making a variety of wins, even if they are relatively smaller. This can lead to profit situations in which a profit must be paid that does not correspond to an integral multiple of a given basic unit.
  • a basic unit can be a game coin of a predetermined value or a monetary unit, e.g. one shilling, ten shillings, one dollar, five pounds or the like. his. Is it e.g. to a game win that is a fraction (B) of such a basic unit, e.g.
  • Payout unit of such electronic gaming devices can increase considerably.
  • the basic game units provided for such play equipment can be chosen freely, for example such a basic unit can be one shilling, two shillings, five shillings, ten shillings, fifty shillings or one hundred shillings.
  • the currency doesn't matter. It can also be play money. Assuming that a profit in the amount of 0.45 shillings, i.e.
  • a fraction (B) of the basic unit would have to be credited or paid out, then according to the invention the further play takes place, and it will be in a position that cannot be influenced by the player Game based on predetermined probability criteria, which may be changeable by the operator, decides whether this fraction (B) expires or is converted to a multiple of the basic unit. If the game win is, for example, 2.75 shillings for a basic unit of one shilling, then the part or fraction (B) of the game win that exceeds the integer multiple of the basic unit, that is 0.75 shillings, is drawn.
  • a basic unit of 5 shillings is a profit, e.g. 3 or 4 shillings, then an amount of 3 or 4 shillings is drawn. If this basic unit is a profit, e.g. 17 or 23 shillings, an amount of 2 or 3 shillings is drawn.
  • the height or the amount of the basic unit is specified by the operator of the play equipment.
  • An amount equal to an integral multiple of the basic unit is paid by the player to carry out the game, e.g. by inserting coins or tokens, by inserting banknotes into automatic teller machines, debiting credits previously set up by the player at game control centers, etc.
  • the greater the fraction (B) in relation to the specified basic unit the greater the probability of a rounding up to a single or a multiple of the basic profit.
  • the probability of rounding up or losing this fraction (B) is 50% in each case.
  • the fraction (B) determines the probability of a loss or an increase.
  • a game device 1 is shown schematically.
  • This game device 1 comprises a game display 2 in the present case a reel display with game symbols. Any other type of game ad is also possible.
  • the position of the rollers depends on the achievement of a profit.
  • a profit display 6 shows the player the profit achieved at the end of a game.
  • a display 7 shows the fraction (B) of the profit or the amount that is to be subjected to a further draw.
  • a probability display 8 can show the player the probability with which a loss or an increase in the fraction is to be expected.
  • the predetermined basic units, which are issued with a payment unit, are stored in a memory 10.
  • control unit 9 also controls the payment of the basic units located in the memory 10 and the payment unit 11. If a game is won in the course of a game, e.g. from 11, 25
  • Basic units achieved, there is a display in the profit display 6 of 11, 25, in the display 7, a display of 0.25 or 1/4 appears.
  • the probability display 8 conveying percentages, the probability of an increase was given as 25%. There is then an inevitable play out, uncontrollable by the player. This play is accompanied by the pointer 12 of the probability display making a large number of revolutions and, for example, according to the result of the play in the event of an increase starts to flash or in the event of a loss e.g. remains unchanged.
  • the result of this drawing is a profit in the amount of an integer multiple of the basic unit, the credit display 3 is increased. If this profit in the amount of a basic unit occurs during the playing out, the credit display is increased by twelve basic units from the memory 10.
  • This fraction (B) or amount represents either a gain to the extent of a real fraction of the basic unit or the proportion of a profit by which this profit exceeds an integral multiple of the basic unit.

Abstract

Die Erfindung betrifft ein Gewinnermittlungsverfahren für ein elektronisches Spielgerät oder Bildschirmspielgerät bzw. ein elektronisches Spielgerät bzw. Bildschirmgerät, z.B. Walzen-, Roulette-, Pokerspielautomat, bei dem der im Zuge eines Spiels angefallene Spielgewinn ermittelt und gutgeschrieben oder ausbezahlt wird. Erfindungsgemäss ist vorgesehen, dass, sofort nach der Ermittlung des Spielgewinnes jedoch vor der Gutschrift oder Auszahlung des Spielgewinns jeder Spielgewinn in der Grösse eines Bruchteils (B) der vorgegebenen Spielgrundeinheit oder jener Bruchteil (B) eines Spielgewinnes, um den der Spielgewinn ein ganzzahliges Vielfaches der Spielgrundeinheit überschreitet, einer Ausspielung unterzogen wird, in der unter Anwendung von vorgegebenen Zufalls- oder Wahrscheinlichkeitskriterien, in einem spielähnlichen Ermittlungsschritt, dieser Bruchteil dem Spieler entweder aberkannt oder auf einen Gewinn im Ausmass eines ganzzahligen Vielfachen, vorzugsweise des Einfachen, der Grundeinheit erhöht wird, sodass jeder Spielgewinn nur im Ausmass eines ganzzahligen Vielfachen der vorgegebenen Grundeinheit gutgeschrieben oder ausbezahlt wird.

Description

Elektronisches Spielgerät und Gewinnermittlungsverfahren
Die Erfindung betrifft ein Verfahren gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruches 1. Des Weiteren betrifft die Erfindung ein Spielgerät gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruches 6.
Ziel der Erfindung ist die Erhöhung der Attraktivität von in Casinos, Spielhallen usw. aufgestellten elektronischen Spielgeräten für den Spieler und eine Vereinfachung des Aufbaus der Spielgeräte für den Betreiber. Der Spieler ist daran interessiert, eine Vielzahl von Gewinnen zu erzielen, auch wenn diese relativ kleiner sind. Dabei kann es zu Gewinnsituationen kommen, in denen ein Gewinn auszuzahlen ist, der nicht einem ganzzahligen Vielfachen einer vorgegebenen Grundeinheit entspricht. Eine derartige Grundeinheit kann eine Spielmünze vorgegebenen Wertes oder eine Geldeinheit, z.B. ein Schilling, zehn Schilling, ein Dollar, fünf Pfund od.dgl. sein. Kommt es z.B. zu einem Spielgewinn, der einen Bruchteil (B) einer derartigen Grundeinheit beträgt, z.B. 0,25 Grundeinheiten, 0,75 Grundeinheiten, 75 Groschen, halber Dollar, 17 Cent usw., so ist es erforderlich, den Spielgewinn einem bereits gespeicherten Spielgewinn zuzählen zu können, wozu eine entsprechende Kreditanzeige vorzusehen ist, die mehrstellig, das heißt mit Dezimalstellen versehen, sein muss. Des Weiteren muss dieser Gewinnbetrag auch ausbezahlt werden können. Die Auszahlung eines derartigen Spielgewinnes, z.B. 17 Cent, bereitet Schwierigkeiten, da man die notwendigen Bruchteile der Grundeinheit in Speichern zur Verfügung stellen muss. Dazu ist eine Mehrzahl von Speichern für unterschiedliche
Teileinheiten erforderlich, was den elektronischen und mechanischen Aufwand für die
Auszahlungseinheit von derartigen elektronischen Spielgeräten beträchtlich ansteigen lässt.
Um einerseits dem Spieler mehr Anreiz zum Spielen zu bieten und andererseits die obigen Probleme beim Hersteller und Betreiber zu vermeiden, sind die Merkmale des Anspruches 1 für die Durchführung des erfindungsgemäßen Verfahrens vorgesehen. Ein erfindungsgemäß ausgebildetes elektronisches Spielgerät ist durch die im Kennzeichen des Anspruches 6 angeführten Merkmale charakterisiert.
Die für derartige Spielgeräte vorgesehenen Spielgrundeinheiten können frei gewählt werden, z.B. kann eine derartige Grundeinheit ein Schilling, zwei Schilling, fünf Schilling, zehn Schilling, fünfzig Schilling oder hundert Schilling sein. Die Währung spielt keine Rolle. Es kann sich auch um Spielgeld handeln. Angenommen, dass ein Gewinn in der Höhe von 0,45 Schilling, das heißt im Ausmaß eines Bruchteiles (B) der Grundeinheit, gutzuschreiben bzw. auszuzahlen wäre, so kommt erfindungsgemäß die weitere Ausspielung zum tragen, und es wird in einem vom Spieler nicht beeinflussbaren Spiel unter Zugrundelegung vorgegebener, gegebenenfalls vom Betreiber veränderbarer, Wahrscheinlichkeitskriterien entschieden, ob dieser Bruchteil (B) verfällt oder zu einem Vielfachen der Grundeinheit umgewandelt wird. Beträgt der Spielgewinn z.B. 2,75 Schilling bei einer Grundeinheit von einem Schilling, so kommt der das ganzzahlige Vielfache der Grundeinheit übersteigende Teil bzw. Bruchteil (B) des Spielgewinns, das sind 0,75 Schilling, zur Ausspielung.
Beträgt bei einer Grundeinheit von 5 Schilling ein Gewinn, z.B. 3 oder 4 Schilling, so kommt ein Betrag von 3 oder 4 Schillingen zur Ausspielung. Beträgt bei dieser Grundeinheit ein Gewinn, z.B. 17 oder 23 Schillinge, so kommt ein Betrag von 2 oder 3 Schillingen zur Ausspielung.
Die Höhe bzw. der Betrag der Grundeinheit wird vom Betreiber der Spielgeräte vorgegeben. Vom Spieler wird zur Spieldurchführung ein Betrag im Ausmaß eines ganzzahligen Vielfachen der Grundeinheit entrichtet, z.B. durch Einwurf von Münzen oder Token, durch Einführen von Geldscheinen in Kassenautomaten, Abbuchung von vom Spieler bei Spielsteuerzentralen vorab errichteten Guthaben, usw.
Bei der erfindungsgemäß vorgesehenen Ausspielung könnte vorgesehen sein, dass die Wahrscheinlichkeit einer Aufrundung auf ein Einfaches oder Mehrfaches des Grundgewinnes umso größer wird, je größer der Bruchteil (B) in Hinblick auf die vorgegebene Grundeinheit ist. So könnte vorgesehen sein, dass bei einem Bruchteil (B) von 0,5 Schilling bei einer Grundeinheit von einem Schilling die Wahrscheinlichkeit, eine Aufrundung oder einen Verlust dieses Bruchteils (B) zu erreichen, jeweils 50 % beträgt.
Es ist somit nur mehr erforderlich, einen einzigen Speicher mit einer entsprechenden Anzahl von Grundeinheiten vorzusehen, um dem Spieler erzielte Gewinne oder ein akkumuliertes Guthaben auszahlen zu können, da der auszuzahlende Betrag nur ein ganzzahliges Vielfaches der Grundeinheit betragen kann. Entsprechend ist vorgesehen, dass der Spieler nur Einsätze im Ausmaß eines ganzzahligen Vielfachen der Grundeinheit tätigen kann bzw. nur Vielfache der Grundeinheit dem Spielgerät insbesondere bei Spielbeginn als Spielkredit bzw. -kapital aufgeben kann. Ergänzt werden können derartige Grundeinheit-Speicher (für z.B. Ein-Schilling-Stücke) mit Speichern für bestimmte Vielfache der Grundeinheit (z.B. für 10-Schilling-Stücke), um die Auszahlungsmodalitäten zu vereinfachen.
Es ist zweckmäßig, wenn dem Spieler eine optische Anzeige geboten wird, in der der Bruchteil (B) aufscheint, der der Ausspielung unterworfen wird. Des Weiteren kann eine optische Anzeige der Wahrscheinlichkeit erfolgen, mit der für diesen Bruchteil (B) einen Verlust desselben oder einer Erhöhung derselben auf ein ganzzahliges Vielfaches der Grundeinheit eintritt. Derartige Anzeigen erhöhen die Spielspannung und den Reiz des Spiels. Eine zweckmäßige und für den Spieler günstige Vorgangsweise ist es, wenn die
Wahrscheinlichkeit (W) (in Prozenten) einer Erhöhung des Bruchteiles (B) auf ein ganzzahliges Vielfaches der Grundeinheit auf W = B/100 festgelegt wird. In diesem Fall bestimmt die Höhe des Bruchteils (B) die Wahrscheinlichkeit für einen Verlust oder für eine Aufstockung.
Im Folgenden wird die Erfindung anhand der Zeichnung näher erläutert. In der Zeichnung ist ein Spielgerät 1 schematisch dargestellt. Dieses Spielgerät 1 umfasst eine Spielanzeige 2 im vorliegenden Fall eine Walzenanzeige mit Spielsymbolen. Jede andere Art von Spielanzeigen ist ebenfalls möglich. Von der Stellung der Walzen hängt die Erzielung eines Gewinnes ab. Es ist eine Kreditanzeige 3 für die dem Spieler zur Verfügung stehende Spielsumme vorhanden, die durch Einwurf von Grundeinheiten in einen Geldeinwurf 4 oder durch Gewinngutschriften erhöht werden kann. Mit Tasten 5 und/oder über touch-screen-Eingaben werden die entsprechenden Spielzüge bzw. die Gerätebedienung durchgeführt. Eine Gewinnanzeige 6 zeigt dem Spieler den am Ende eines Spiels erzielten Gewinn an. Eine Anzeige 7 gibt den Bruchteil (B) des Gewinns bzw. den Betrag an, der einer weiteren Ausspielung unterzogen wird. Eine Wahrscheinlichkeitsanzeige 8 kann dem Spieler die Wahrscheinlichkeit anzeigen, mit der ein Verlust oder eine Aufstockung des Bruchteiles zu erwarten ist. In einem Speicher 10 sind die vorgegebenen Grundeinheiten gespeichert, die mit einer Auszahlungseinheit ausgegeben werden.
Sämtliche beschriebenen Einheiten stehen den unter der Steuerung einer Steuereinheit bzw. eines Mikroprozessors 9. Diese Steuereinheit 9 steuert auch die Auszahlung der in dem Speicher 10 befindlichen Grundeinheiten und die Auszahleinheit 11. Wird im Zuge eines durchgeführten Spiels ein Spielgewinn, z.B. von 11 ,25
Grundeinheiten, erzielt, so erfolgt eine Anzeige in der Gewinnanzeige 6 von 11 ,25, In der Anzeige 7 scheint eine Anzeige von 0,25 oder 1/4 auf. In der Prozentangaben vermittelnden Wahrscheinlichkeitsanzeige 8 würde die Wahrscheinlichkeit, eine Aufstockung zu erzielen, mit 25 % angegeben. Es erfolgt daraufhin unbeeinflussbar vom Spieler eine zwangsläufige Ausspielung. Begleitet wird diese Ausspielung, indem der Zeiger 12 der Wahrscheinlichkeitsanzeige eine Vielzahl von Umdrehungen macht und entsprechend dem Ergebnis der Ausspielung bei einer Aufstockung z.B. zu blinken beginnt oder bei einem Verlust z.B. unverändert bleibt. Soferne das Ergebnis dieser Ausspielung ein Gewinn in der Höhe eines ganzzahligen Vielfachen der Grundeinheit ist, erfolgt eine Aufstockung der Kreditanzeige 3. Soferne dieser Gewinn in der Höhe einer Grundeinheit bei der Auspielung eintritt, wird die Kreditanzeige um zwölf Grundeinheiten aus dem Speicher 10 erhöht. Soferne der Gewinn ausbezahlt werden soll, werden zwölf Grundeinheiten ausbezahlt. Soferne ein weiterer Speicher für ein Vielfaches, z.B. das Zehnfache, der Grundeinheit vorgesehen ist, werden zwei Grundeinheiten aus dem Speicher 10 und eine Zehnfach- Grundeinheit aus dem weiteren Speicher ausbezahlt.
Da bei derartigen Spielgeräten 1 vorgeschrieben sein kann, dass der Gewinn bzw. der auf der Kreditanzeige 3 angezeigte Spielerkredit jederzeit auszahlbar sein muss, kann dies mit den im Speicher 10 befindlichen Grundeinheiten zu jeder Zeit geschehen, da die Kreditanzeige 3 immer nur ganzzahlige Vielfache dieser Grundeinheit anzeigen kann.
Dieser Bruchteil (B) bzw. Betrag stellt entweder einen Gewinn im Ausmaß eines echten Bruches der Grundeinheit oder den Anteil eines Gewinnes dar, um den dieser Gewinn ein ganzzahliges Vielfaches der Grundeinheit übersteigt.

Claims

P a t e n t a n s p r ü c h e:
1. Gewinnermittlungsverfahren für ein elektronisches Spielgerät oder Bildschirmspielgerät, z.B. Walzen-, Roulette-, Pokerspielautomat, bei dem der im Zuge eines Spiels angefallene Spielgewinn ermittelt und gutgeschrieben oder ausbezahlt wird, dadurch gekennzeichnet, dass, insbesondere sofort nach der Ermittlung des Spielgewinnes jedoch vor der Gutschrift oder Auszahlung des Spielgewinns, jeder Spielgewinn in der Größe eines Bruchteils (B) der vorgegebenen Spielgrundeinheit oder jener Bruchteil (B) eines Spielgewinnes, um den der Spielgewinn ein ganzzahliges Vielfaches der Spielgrundeinheit überschreitet, einer
Ausspielung unterzogen wird, in der unter Anwendung von vorgegebenen Zufallsoder Wahrscheinlichkeitskriterien, insbesondere in einem spielähnlichen Ermittlungsschritt, dieser Bruchteil dem Spieler entweder aberkannt oder auf einen Gewinn im Ausmaß eines ganzzahligen Vielfachen, vorzugsweise des Einfachen, der Grundeinheit erhöht wird, sodass jeder Spielgewinn nur im Ausmaß eines ganzzahligen Vielfachen der vorgegebenen Grundeinheit gutgeschrieben oder ausbezahlt wird.
2. Gewinnermittlungsverfahren für ein elektronisches Spielgerät oder Bildschirmspielgerät, z.B. Walzen-, Roulette-, Pokerspielautomat, bei dem der im
Zuge eines Spiels angefallene Spielgewinn ermittelt und gutgeschrieben oder ausbezahlt wird, welchem Spiel ein weiteres Spiel oder eine Gewinnausspielung oder ein weiterer Gewinnermittlungsschritt folgt, dadurch gekennzeichnet, dass, insbesondere sofort nach der Ermittlung des Spielgewinnes jedoch vor der Gutschrift oder Auszahlung des Spielgewinns, jeder Spielgewinn in der Größe eines Bruchteils
(B) der vorgegebenen Spielgrundeinheit oder jener Bruchteil (B) eines Spielgewinnes, um den der Spielgewinn ein ganzzahliges Vielfaches der Spielgrundeinheit überschreitet, dem weiteren Spiel oder der Ausspielung zugrundegelegt oder dem, insbesondere einem Spiel ähnlichen, weiteren Gewinnermittlungsschritt unterzogen wird, in dem bzw. in der unter Anwendung von vorgegebenen Zufalls- oder
Wahrscheinlichkeitskriterien, dieser Bruchteil dem Spieler entweder aberkannt oder auf einen Gewinn im Ausmaß eines ganzzahligen Vielfachen, vorzugsweise des Einfachen, der Grundeinheit erhöht wird, sodass jeder Spielgewinn nur im Ausmaß eines ganzzahligen Vielfachen der vorgegebenen Grundeinheit gutgeschrieben oder ausbezahlt wird.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass dem Spieler der der Ausspielung unterworfene Spielgewinn oder der Bruchteil (B) des Spielgewinnes optisch angezeigt wird.
4. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Ausspielung zwangsläufig, insbesondere vom Spieler unbeeinflussbar, abläuft.
5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Wahrscheinlichkeit (W) einer Erhöhung des Bruchteils (B) der Grundeinheit auf ein ganzzahliges Vielfaches der Grundeinheit ausgedrückt in Prozenten auf
W = B/100 festgelegt wird.
6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass dem Spieler die Wahrscheinlichkeit einer Erhöhung seines Bruchteils (B) auf ein ganzzahliges Vielfaches der Spielgrundeinheit vor Beginn der Ausspielung optisch, z.B. auf einem Leuchtbalken oder Leuchtkreis, angezeigt wird.
7. Elektronisches Spielgerät bzw. Bildschirmspielgerät, z. B. Walzen-, Roulette-, Pokerspielautomat, bei dem der im Zuge eines Spiels anfallende Spielgewinn ermittelt und gutgeschrieben oder ausbezahlt wird, mit einer Spielsteuerung (9), einer Spielanzeige (2), einer Gewinnanzeige (6) und einer Auszahlungseinheit (11 ) für Spielgewinne, insbesondere zur Durchführung des Verfahrens nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Auszahlungseinheit (11 ) ausschließlich zur Auszahlung von Spielgewinnen und/oder Guthaben in der Größe des Einfachen oder eines ganzzahligen Vielfachen einer vorgegebenen Grundeinheit eingerichtet ist,
- dass die Spielsteuerung (9) nach jeder Ermittlung des Spielgewinns jeden Spielgewinn, der einem Bruchteil (B) der Grundeinheit entspricht, oder jenen Teil bzw. Bruchteil (B) jedes Spielgewinnes, um den dieser Spielgewinn ein ganzzahliges
Vielfaches der Spielgrundeinheit überschreitet, einer weiteren Ausspielung unterzieht,
- dass dieser Ausspielung gespeicherte oder in einer Recheneinheit errechnete Zufalls- oder Wahrscheinlichkeitskriterien zugrundegelegt sind und
- dass als Ergebnis der Ausspielung nur entweder der Verlust des Bruchteils (B) oder dessen Erhöhung auf ein ganzzahliges Vielfaches, insbesondere das Einfache, der
Grundeinheit vorgesehen ist.
8. Elektronisches Spielgerät bzw. Bildschirmspielgerät, z. B. Walzen-, Roulette-, Pokerspielautomat, bei dem der im Zuge eines Spiels anfallende Spielgewinn ermittelt und gutgeschrieben oder ausbezahlt wird und dieses Spiel von einem weiteren Spiel oder einer Gewinnausspielung gefolgt ist, wobei diesem weiteren Spiel oder dieser Ausspielung oder diesem, insbesondere spielähnlichen, weiteren
Gewinnermittlungsschritt gespeicherte oder in einer Recheneinheit errechnete Zufalls- oder Wahrscheinlichkeitskriterien zugrundegelegt sind, mit einer Spielsteuerung (9), einer Spielanzeige (2), einer Gewinnanzeige (6) und einer Auszahlungseinheit (11) für Spielgewinne, insbesondere zur Durchführung des Verfahrens nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die
Auszahlungseinheit (11) ausschließlich zur Auszahlung von Spielgewinnen und/oder Guthaben in der Größe des Einfachen oder eines ganzzahligen Vielfachen einer vorgegebenen Grundeinheit eingerichtet ist,
- dass die Spielsteuerung (9) nach jeder Ermittlung des Spielgewinns jeden Spielgewinn, der einem Bruchteil (B) der Grundeinheit entspricht, oder jenen Teil bzw. Bruchteil (B) jedes Spielgewinnes, um den dieser Spielgewinn ein ganzzahliges Vielfaches der Spielgrundeinheit überschreitet, einer weiteren Ausspielung unterzieht und
- dass als Ergebnis der Ausspielung nur entweder der Verlust des Bruchteils (B) oder dessen Erhöhung auf ein ganzzahliges Vielfaches, insbesondere das Einfache, der
Grundeinheit vorgesehen ist.
9. Spielgerät nach Anspruch 7 oder 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Auszahlungseinheit (11) einen, insbesondere nur einen, Speicher (10) für eine Mehrzahl von Grundeinheiten und gegebenenfalls weitere Speicher nur für ganzzahlige Vielfache der Grundeinheit umfasst.
10. Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 9, dadurch gekennzeichnet, dass eine optische Anzeige (7) für den Betrag des der Ausspielung unterworfenen Bruchteiles (B) vorgesehen ist.
11. Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 10, dadurch gekennzeichnet, dass eine optische Anzeige (12) für die Wahrscheinlichkeit vorgesehen ist, mit der die Ausspielung des Bruchteils (B) zu einer Erhöhung auf ein ganzzahliges Vielfaches der Grundeinheit führen kann.
12. Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 11 , dadurch gekennzeichnet, dass die Steuereinheit (9) die Ausspielung selbsttätig und unbeeinflussbar vom Spieler vornimmt.
13. Spielgerät nach einem der Ansprüche 7 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass das Spielgerät (1) Spieleinsätze nur in der Höhe des Einfachen oder in der Höhe von ganzzahligen Vielfachen der Grundeinheit akzeptiert.
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