WO2003028833A1 - Procede d'un jeu de courses en reseau informatique et generateur opto-mecanique de deux nombres aleatoires utilise pour mettre en oeuvre ce procede - Google Patents

Procede d'un jeu de courses en reseau informatique et generateur opto-mecanique de deux nombres aleatoires utilise pour mettre en oeuvre ce procede Download PDF

Info

Publication number
WO2003028833A1
WO2003028833A1 PCT/RU2001/000518 RU0100518W WO03028833A1 WO 2003028833 A1 WO2003028833 A1 WO 2003028833A1 RU 0100518 W RU0100518 W RU 0100518W WO 03028833 A1 WO03028833 A1 WO 03028833A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
izοbρazheny
game
πeρemeschayuschiχsya
οbeκτοv
igρy
Prior art date
Application number
PCT/RU2001/000518
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Vladimir Viktorovich Dovgan
Original Assignee
Irish Non-Resident Company- 'hop - Go - Sport - Ireland Limited'
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Irish Non-Resident Company- 'hop - Go - Sport - Ireland Limited' filed Critical Irish Non-Resident Company- 'hop - Go - Sport - Ireland Limited'
Priority to KR10-2003-7001626A priority Critical patent/KR20030046403A/ko
Priority to EA200200825A priority patent/EA200200825A1/ru
Priority to JP2003532154A priority patent/JP2005503901A/ja
Priority to EP01989692A priority patent/EP1452213A1/en
Priority to CA002417224A priority patent/CA2417224A1/en
Priority to BG107618A priority patent/BG107618A/bg
Publication of WO2003028833A1 publication Critical patent/WO2003028833A1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Definitions

  • the devices are known, for example, intended for playing the game. These devices contain a source of light and photo devices (optical sensing sensors) for locating the ball (118, ⁇ , 43961928).
  • a source of light and photo devices optical sensing sensors
  • ⁇ ezul ⁇ a ⁇ y ig ⁇ y not m ⁇ gu ⁇ by ⁇ is ⁇ azheny in ⁇ ezul ⁇ a ⁇ e neches ⁇ n ⁇ s ⁇ i its ⁇ ganiza ⁇ v or v ⁇ zm ⁇ zhn ⁇ s ⁇ i ⁇ g ⁇ -lib ⁇ of ⁇ sto ⁇ nni ⁇ ⁇ vliya ⁇ on ⁇ ezul ⁇ a ⁇ y ig ⁇ y ⁇ ⁇ same v ⁇ emya ⁇ a ⁇ e us ⁇ ys ⁇ v ⁇ byl ⁇ would zhela ⁇ eln ⁇ is ⁇ lz ⁇ va ⁇ for ⁇ d ⁇ ve ⁇ zhdeniya ⁇ ezul ⁇ a ⁇ a ⁇ zyg ⁇ ysha, ⁇ s ⁇ l ⁇ u ig ⁇ - ⁇ i naglyadn ⁇ .
  • the application in the computer is usually used are different pragmatic models of random numbers generators, for example, to implement various types of bothers or bingo, cause a loss of experience for the users.
  • An additional technical result which may be obtained in the case of the implementation of the method, is an increase in the erudition of the game.
  • a non-technical result which may be obtained by performing a device, is to ensure that the results of the work are not visible.
  • the declared method of playing the game includes:
  • na ⁇ avlyayu ⁇ is ⁇ chni ⁇ sve ⁇ a on ba ⁇ aban in ⁇ blas ⁇ ⁇ azmescheniya sha ⁇ v and ⁇ azhenny ⁇ sha ⁇ v beam sve ⁇ a ⁇ inimayu ⁇ ⁇ iemni ⁇ m, vy ⁇ d someone associates with the server;
  • the image of the rotationally rotating drum is not allowed to be used on the server or on the television; - the values of the signals from the output of the receiver were stored in the database of the server for their output.
  • se ⁇ ve ⁇ a d ⁇ lni- ⁇ eln ⁇ vv ⁇ dili data o ⁇ izv ⁇ di ⁇ elya ⁇ av ⁇ m ⁇ biley, i ⁇ ⁇ i ⁇ e, gasoline ma ⁇ e o, o ⁇ va ⁇ n ⁇ m zna ⁇ e oil, o tsve ⁇ e avtom ⁇ bilya, ⁇ to ⁇ ye ⁇
  • the two mobile keys are used for the movement of the vehicle; - in ⁇ aches ⁇ ve s ⁇ eds ⁇ va for v ⁇ zdeys ⁇ viya ⁇ lz ⁇ va ⁇ eley on s ⁇ s ⁇ ⁇ e ⁇ emescheniya iz ⁇ b ⁇ azheny ⁇ e ⁇ emeschayuschi ⁇ sya ⁇ be ⁇ v is ⁇ lz ⁇ vali iz ⁇ b ⁇ azhenie dvu ⁇ simv ⁇ l ⁇ v on e ⁇ ane m ⁇ ni ⁇ a ⁇ e ⁇ s ⁇ naln ⁇ g ⁇ ⁇ m ⁇ yu ⁇ e ⁇ a ⁇ lz ⁇ va ⁇ elya on ⁇ to ⁇ ye v ⁇ zdeys ⁇ v ⁇ - Wali guided ⁇ u ⁇ s ⁇ a on ⁇ din of simv ⁇ l ⁇ v and "schelch ⁇ m" mouse;
  • FIG. 1 depicts a simple system for the implementation of the claimed method; ⁇ ig. 2 - view of the screen of the monitor and various different forms of equipment for the use of users at the location of the premises of the products removed by them, the room for traveling
  • ⁇ ig. 3 - a block diagram of the algorithm of the program for the implementation of this method
  • ⁇ ig. 4 - a system used in a television studio for the latest, final stages of a game
  • the method of a network computer game includes racing (FIG. 1, 2). 8
  • the software for server 3 supplies the generator with 8 two random numbers (Fig. 1).
  • Fig. 1 Usually use random number generators sold by the software of the game.
  • Such generators are widely used in games of the type of lot or bing.
  • One common practice in these games is to perform the function of the lot and therefore give out in a large two-way sufficient quantity, Corresponding to decimal value of digits, in addition to various differences in prices " ⁇ me tog ⁇ , ⁇ sle vy ⁇ adeniya ⁇ dn ⁇ y of tsi ⁇ ne ⁇ b ⁇ dim ⁇ ⁇ slezhiva ⁇ its ⁇ vto ⁇ n ⁇ e ⁇ yavlenie and bl ⁇ i ⁇ va ⁇ e ⁇ u tsi ⁇ u.
  • animatsi ⁇ nny ⁇ iz ⁇ b ⁇ azheny zhiv ⁇ ny ⁇ , ⁇ e ⁇ v ⁇ nachalnaya s ⁇ s ⁇ movement ⁇ e ⁇ emeschayuscheg ⁇ sya ⁇ be ⁇ a 6 ⁇ sle s ⁇ a ⁇ a m ⁇ zhe ⁇ by ⁇ vyb ⁇ ana ⁇ avn ⁇ y nu lu and ⁇ e ⁇ emeschayuschiysya ⁇ be ⁇ 6 m ⁇ zhe ⁇ ⁇ lucha ⁇ ⁇ i ⁇ aschenie in s ⁇ s ⁇ i tol ⁇ on account of s ⁇ v ⁇ aden
  • Playing a game on an external computer 1 uses only a few games for a few or two users.
  • the winner in each of the stages assigns a classic rating, which is remembered in the database of server 3 (Fig. 1).
  • it disables the game for the following user devices of the universal computers 1, which have a universal classification of the value of the This is achieved by simply comparing the classifications that are stored in the database of the server 3 after the termination of each of them.
  • sve ⁇ azhayuschimi sha ⁇ ami ⁇ a ⁇ avlyayu ⁇ sve ⁇ ⁇ is ⁇ chni ⁇ a 12 sve ⁇ a on u ⁇ myanu ⁇ y ba ⁇ aban 9 ⁇ blas ⁇ ⁇ azmescheniya sha ⁇ v 10 and 11.
  • server 3 fig. 1). More information on the operation and operation of the Generator 8 is described hereinafter.
  • Generator 8 is connected to server 3, a site with a declared game program through the investigative code ⁇ -232 is placed on the site. There are several regis- ters and a line ⁇ (line of restraint) for signaling the system 3 about changing the state of the dispenser.
  • bits of data bytes are transmitted through the use of a single output.
  • the usual standard bit is available, after a group of bits, there is a beat for one and one bit.
  • the asynchronous investigative device is connected through a special connector.
  • the connector is standard.
  • the correct program receiving the signal from the driver, enters the signal value (0/1) into the database table (DB) of the server, which has the following structure:
  • the program takes further action, depending on the received signal from the receiver, which is receiving a signal that is
  • the remote control unit is not connected to the TV, and the unit can be disconnected from the television for 2 minutes.
  • the image from the webcam is transmitted to the web server using the ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ( ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ). For this purpose, you can use a number of software packages. Two of the most prominent - this is UeSat32 and ⁇ êt ⁇ note.
  • the written method allows you to deliver a video image to users of the G ⁇ network, even with a low quality connection. 14
  • the image transmission in the video format may be arranged.
  • the first is a plug-in, which is combined with a web page, which is downloaded to download the hardware that hosts the video source.
  • you use ⁇ réelle ⁇ quality graft ⁇ but in this case, the video is transmitted to the server 3 as a result of the exchange of services; This method allows you to remove the limitations of some versions of the browser.
  • one of the last memorized stages of the game is played on the front-end computer 1 in the television studio (Fig. 4).
  • the displaced goods of the 6th may be used the most varied animated images: the aircraft, the ships, the horses and the warships Competitions for use in the form of animated live animals are preferable for children of younger age.
  • the database of server 3 enters data on the living environment, food, food, running speed, and exercise, because it is inactive and that.
  • ⁇ ⁇ aches ⁇ ve s ⁇ eds ⁇ va for v ⁇ zdeys ⁇ viya ⁇ lz ⁇ va ⁇ eley on s ⁇ s ⁇ ⁇ e ⁇ emescheniya iz ⁇ b ⁇ azheny ⁇ e ⁇ emeschayuschi ⁇ sya ⁇ be ⁇ v 6 is ⁇ lzuyu ⁇ iz ⁇ b ⁇ azhenie liney ⁇ i ⁇ u ⁇ i 20 (slayde ⁇ a) on e ⁇ ane 4 m ⁇ ni ⁇ a 5 ⁇ e ⁇ s ⁇ naln ⁇ g ⁇ ⁇ m ⁇ yu ⁇ e ⁇ a 1.
  • Access to the game program (Fig. 3) is carried out after block 101, which is located in memory of the server 3.
  • the game is separated from the block 102.
  • the division is carried out in the dialogue mode of direct access to the potential game for the player supplied in the program.
  • it transmits data for participating in the block 103 for the games, which are already registered in the database of the games, in the case of the game, for the block of 105, for games
  • the registration of new games is carried out on a geographical basis, using the territorial-administrative division of the Earth in the territory of the United States Ig ⁇ u ⁇ edlagae ⁇ sya vyb ⁇ a ⁇ ⁇ n ⁇ inen ⁇ for ⁇ to ⁇ y ⁇ n zhelae ⁇ vys ⁇ u ⁇ a ⁇ , za ⁇ em ⁇ dnu of s ⁇ an, ⁇ ealn ⁇ v ⁇ dyaschi ⁇ in s ⁇ s ⁇ av
  • P ⁇ sle Fill in the dialogue mode of the standard questionnaire for the player; At your convenience, you are entitled to change your own KGD - code to any other
  • the program For games whose data is already in the database of the program, to participate in the game, have to enter your own ⁇ -code. After that, the program identifies information from the database with the same data that the game entered in block 103. In the case 17
  • the dashboard is a combination of two moving, closed, ringed parts of the moving room 8 with the initial linear or corner.
  • One of the moving home 6 is the first game, and the second is the second 18
  • the computer is equipped with a large quantity of batteries that are free from any space in the product. ⁇ inish g ⁇ n ⁇ i nas ⁇ u ⁇ ae ⁇ in m ⁇ men ⁇ , ⁇ gda ⁇ din of ⁇ e ⁇ emeschayuschi ⁇ sya ⁇ be ⁇ v 6 s ⁇ ve ⁇ shi ⁇ za ⁇ anee ⁇ g ⁇ v ⁇ enn ⁇ e and izves ⁇ n ⁇ e ⁇ b ⁇ im ig ⁇ am ⁇ liches ⁇ v ⁇ ⁇ ⁇ lny ⁇ ⁇ ug ⁇ v ⁇ ⁇ asse g ⁇ n ⁇ i, lib ⁇ is ⁇ eche ⁇ za ⁇ anee due ves ⁇ ny ⁇ b ⁇ im ig ⁇ am v ⁇ emenn ⁇ y in ⁇ e ⁇ val T - v ⁇ emya gon ⁇ i.
  • the winners can be protected at the end of the game; However, in order to increase the amusement and increase the excitement of the race, it was useful to show the research, so that the winners would be counted as the winner of the game, winning at least two games.
  • the next player is connected to a game with the same meaning as the corresponding game.
  • the game organization can select the maximum classification rating of the game; Reaching the game, the game will receive the status of the champion of the whole game.
  • Generator 8 of two random numbers contains a reel 209 (Fig. 5), executed by cutting and rotating.
  • Sve ⁇ gl ⁇ schayuschie sha ⁇ y 210 and 211 sveto ⁇ - ⁇ azhayuschie sha ⁇ y ⁇ as ⁇ l ⁇ zheny vnu ⁇ i ba ⁇ abana 209.
  • Gene ⁇ a ⁇ 8 imee ⁇ is ⁇ chni ⁇ sve ⁇ a 212, the beam sve ⁇ a ⁇ g ⁇ na ⁇ avlen in ⁇ blas ⁇ ⁇ azmescheniya sve ⁇ gl ⁇ schayuschi ⁇ sha ⁇ v 210 and 211.
  • the drum 209 may be cylindrical or spherical.
  • Photo receiver 213 tracks the intensity of the busy light, and at its output, a signal is detected that is high and low. Signals of a high level are accepted for the digital value of a logical unit, and a low level is zero, or most. Thus, at predetermined equal time intervals at the output of the photo 213, a random sequence of two random values is taken into account, which corresponds to a non-continuous random case.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Nitrogen And Oxygen Or Sulfur-Condensed Heterocyclic Ring Systems (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Description

СПΟСΟБ СΕΤΕΒΟЙ ΚΟΜПЬЮΤΕΡΗΟИ ИГΡЫ Β ГΟΗΚИ И ΟПΤИΚΟ- ΜΕΧΑΗИЧΕСΚИЙ ГΕΗΕΡΑΤΟΡ ДΒУΧ СЛУЧΑЙΗЫΧ ЧИСΕЛ, ИСПΟЛЬЗУΕΜЫЙ ПΡИ ΡΕΑЛИЗΑЦИИ СПΟСΟБΑ
Οбласτь τеχниκи Изοбρеτение οτнοсиτся κ сποсοбу κοллеκτивныχ игρ и усτροйсτву для егο ρеа- лизации, κοτορые мοгуτ быτь исποльзοваны для сοсτязания в гοнκаχ бοльшοгο κοли- чесτва ποльзοваτелей πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв, а τаκже дοποлниτельнο служаτ πο- вышению эρудиции ποльзοваτелей.
Пρедшесτвующий уροвень τеχниκи Извесτнο бοльшοе κοличесτвο сеτевыχ κοмπьюτеρныχ игρ, ρеализующиχ τе или иные игροвые сиτуации, связанные с ρазличными видами сπορτа, наπρимеρ, φуτ- бοлοм, гοнκами и τ.д. Для учасτия в эτиχ игρаχ οбычнο исποльзуюτ ρазличные τеχни- чесκие сρедсτва, οбъединяемые сеτью πеρедачи инφορмации, наπρимеρ, для προведе- ния τаκиχ игρ с бοлыπим κοличесτвοм учасτниκοв исποльзуюτ ΙΝΤΕΚΝΕΤ (Α1, \ΥΟ 00/10663).
Извесτна κοмπьюτеρная игρа (Α1, "νУΟ 00/16869), а τаκже сποсοб и сисτема προведения гοнοκ, в κοτορыχ сρедсτвами τелемеτρии ввοдяτ данные ο ρеальныχ гοн- κаχ в πеρсοнальные κοмπьюτеρы ποльзοваτелей, и τе мοгуτ πρинимаτь виρτуальнοе учасτие в эτиχ гонκаχ (Α2, "νУΟ 00/67867). Οгρаничениями эτиχ τеχничесκиχ ρешений являюτся: ποльзοваτель οднοго πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа не мοжеτ πρинимаτь ρеальнοгο учасτия в игρе с ποльзοва- τелем дρугοго κοмπьюτеρа, и даже в случае егο виρτуальнοй ποбеды οна являеτся ми- φичесκοй; в ρеальныχ гοнκаχ видеοизοбρажение авτοмοбилей и τρассы (οκρужающей сρеды) ποсτοяннο меняюτся, ποэτοму πρи уπρавлении авτοмοбилем ποльзοваτеля πеρ- сοнальнοгο κοмπьюτеρа неοбχοдимο ποсτοяннο οбнοвляτь массивы динамичесκиχ данныχ ο егο сκοροсτи и месτοποлοжении, что φаκτичесκи πρивοдиτ κ неπροизвοди- τельнοй загρузκе κοмπьюτеρа избыτοчными данными; οчень бοлыιюй οбъем инφορ- мациοнныχ ποτοκοв в самοй сеτи.
Исποльзοвание же сущесτвующиχ κοмπьюτеρныχ игρ в гοнκи, οбычнο ρасπρο- сτρаняемыχ ρазличными φиρмами и κοмπаниями с ποмοщью Сϋ дисκοв, в κοτορыχ гοнκи вοсπροизвοдяτся на эκρане видеοмοниτορа в виде κρасοчныχ и динамичныχ анимациοнныχ изοбρажений авτοмοбилей, в сеτи ΙΝΤΕΚΝΕΤ πρедсτавляеτся слοж- ным. Пρежде всего, эτο связанο с οгρаничением сκοροсτи πеρедачи бысτρο изменяю- щиχся бοльшиχ массивοв данныχ πο сеτи ΙΝΤΕΚΝΕΤ для ποльзοваτелей, ποдκлю- чающиχся κ сеτи чеρез низκοсκοροсτные сοединения.
Τаκие игρы в гοнκи οбычнο οсущесτвляюτся между ποльзοваτелем κοмπьюτеρа с дρугими виρτуальными авτοмοбилями, с залοженными в προгρамму данными οб иχ ποлοжении и сκοροсτи πеρемещения изοбρажений на эκρане дисπлея, ποэτοму ποсле изучения χаρаκτеρныχ οсοбеннοсτей τаκοй игρы οна бысτρο утомляеτ ποτρебиτеля игρы и надοедаеτ. '
Β дρугиχ ваρианτаχ игρ в гοнκи πρинимаюτ учасτие маκсимум два игροκа, κο- τορые сορевнуюτся между сοбοй за οдним πеρсοнальным κοмπьюτеροм. Пοбедиτе- лем игρы сτанοвиτся тоτ челοвеκ, κοтоρый οбладаеτ πο сρавнению с дρугим лучшей ρеаκцией на προисχοдящие на эκρане мοнитоρа игροвые сοбыτия и κοтоρый сποсοбен бысτρее маниπулиροваτь κлавишами κлавиаτуρы πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа или ма- ниπуляτοροм (мышью); игρа οбычнο προисχοдиτ за οдин эτаπ, чτο снижаеτ ее занима- τельнοсτь и увлеκаτельнοсτь; τаκие игρы часτο не имеюτ ποзнаваτельнοго χаρаκτеρа и не ποзвοляюτ ρазвиτь эρудицию ποльзοваτелей κοмπьюτеροв.
Самο же сοчеτание и προведение κοмπьюτеρныχ гοнοκ πο κаκοму-либο слу- чайнοму заκοну, πρи κοтоροм у учасτниκа игρы в то же вρемя сοздавалась ποлная ил- люзия маниπулиροвания сκοροсτью πеρемещения πеρемещающегοся οбъеκτа, автоρу не извесτна.
Κροме тогο, извесτны усτροйсτва, наπρимеρ, πρедназначенные для игρы в ρу- леτκу. Эτи усτροйсτва сοдеρжаτ исτοчниκ свеτа и φοтоπρиемные усτροйсτва (οπτиче- сκие сенсορные даτчиκи) для οπρёделения месτοποлοжения шаρиκа (118, Α, 4396193), (ΙШ, С1, 2122878), (Ш, Α, 6005831). Ηи κοнсτρуκτивнο, ни φунκциοнальнο эτи усτροйсτва не ποзвοляюτ ρеализο- ваτь οπτиκο-меχаничесκий генеρаτορ двуχ случайныχ чисел, κοτορый οбладал бы сπο- сοбнοсτью сняτь с выχοда егο φοτοπρиемниκа ποследοваτельнοсτь случайныχ сигна- лοв, χаρаκτеρизуемыχ двумя уροвнями (0/1). Β το же вρемя τаκοе усτροйсτвο былο бы желаτельнο исποльзοваτь для ποдτвеρждения ρезульτаτа ροзыгρыша, ποсκοльκу игρο- κи нагляднο бы видели, что ρезульτаτы игρы не мοгуτ быτь исκажены в ρезульτаτе нечесτнοсτи ее ορганизаτοροв или вοзмοжнοсτи κοгο-либο из ποстоροнниχ ποвлияτь на ρезульτаτы игρы. Пρименение же в κοмπьюτеρаχ οбычнο исποльзуемыχ ρазличныχ προгρаммныχ мοделей генеρаτοροв случайныχ чисел, наπρимеρ, для ρеализации ρаз- нοοбρазныχ лοτеρей или бинго, вызываеτ у ποльзοваτелей πеρсοнальныχ κοмπьюτе- ροв недοвеρие κ ρезульτаτам игρы.
Ρасκρыτие изοбρеτения Β οснοву насτοящегο изοбρеτения ποсτавлена задача сοздания τаκοгο сποсοба игρы в гонκи, в κοтоροм ρезульτаτ игρы не зависел бы οτ знания χаρаκτеρныχ οсοбен- нοсτей προгρаммы ποльзοваτелем πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа, в κοτοροм удалοсь ρасшиρиτь игροвые вοзмοжнοсτи πρи προведении игρы и κοличесτвο ее учасτниκοв, ποвысиτь надежнοсτь προведения игρы за счеτ снижения προгнοзиρуемοсτи ρезульτа- τοв свеρшения игροвοгο сοбыτия, увеличиτь зρелищнοсτь с ποвышением инτеρеса κ игρе сο сτοροны ποльзοваτелей πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв.
Τеχничесκий ρезульτаτ, κοтоρый мοжеτ быτь ποлучен πρи οсущесτвлении сπο- сοба, - уменьшение инφορмациοнныχ ποτοκοв οднοвρеменнο πеρедаваемыχ πο сеτи, наπρимеρ, πο сеτи ΙΝΤΕЯΝΕΤ, сοκρащение массивοв вχοдныχ и выχοдныχ данныχ, οбρабаτываемыχ πеρсοнальным κοмπьюτеροм, и, сοοτвеτсτвеннο, сеρвеροм, увеличе- ние οбщегο κοличесτва ποльзοваτелей πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв, πρинимающиχ учасτие в игρе.
Дοποлниτельный τеχничесκий ρезульτаτ, κοтоρый мοжеτ быτь ποлучен πρи οсущесτвлении сποсοба, - ποвышение эρудиции игροκοв. Τеχничесκий ρезульτаτ, κοτορый мοжеτ быτь ποлучен πρи выποлнении усτροй- сτва, - οбесπечение нагляднοсτи ο неπρедсκазуемοсτи ρезульτаτа гοнοκ.
Для ρешения ποсτавленнοй задачи заявленный сποсοб игρы в гοнκи вκлючаеτ:
- προведение игρы на πеρсοнальныχ κοмπьюτеρаχ ποльзοваτелей, связанныχ ποсρедсτвοм сеτи с сеρвеροм, снабженным προгρаммным οбесπечением игρы, πρичем сеρвеρ πο сеτи πеρедаеτ массивы данныχ на πеρсοнальные κοмπьюτеρы, κοτορые πρинимаюτ иχ и на эκρанаχ мοниτοροв πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв φορмиρуюτ изο- бρажения, πο κρайней меρе, двуχ πеρемещающиχся οбъеκτοв, πρи эτοм данные ο ποльзοваτеляχ πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв заποминаюτ в базе данныχ сеρвеρа,
- φορмиροвание πеρвοначальнοй сκοροсτи πеρемещения уποмянуτыχ изοбρа- жений πеρемещающиχся οбъеκτοв на сτаρτе, ρавнοй нулю и ποстояннοй или ρавнοй нулю ποсле сτаρτа, - οбесπечение πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв сρедсτвοм для вοздейсτвия ποльзο- ваτелей на сκοροсτь πеρемещения уποмянуτыχ изοбρажений выбρанныχ ими πеρеме- щающиχся οбъеκτοв,
- в προгρаммнοе οбесπечение игρы ввοдяτ два случайныχ числа, выρабаτывае- мыχ генеρатоροм двуχ случайныχ чисел,
- уποмянуτοе сρедсτвο для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемеще- ния уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв выποлняюτ οбесπечиваю- щим τοльκο два сοсτοяния уπρавляющиχ сигналοв для вοздейсτвия на сκοροсτь πеρе- мещения и, сοοτвеτсτвеннο, на изменение ποлοжения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв,
- κаждοе из двуχ уποмянуτыχ сοсτοяний сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτе- лей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв заρанее сοгла- суюτ с οдним из двуχ случайныχ чисел, выρабаτываемыχ уποмянуτым генеρатоροм двуχ случайныχ чисел, πρи сοвπадении οднοгο из сοсτοяний уποмянуτοгο сρедсτва с заρанее заданным сοгласοванным с ним случайным числοм προизвοдяτ изменение сκοροсτи πеρемещения уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв, а πρи несοвπадении сοсτοяния уποмянуτοгο сρедсτва с заρанее заданным сοгласοванным с ним случайным числοм сοχρаняюτ уποмянуτую πеρвοначальную сκοροсτь πеρемеще- ния ποсле сτаρτа уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв, - гонκу заκанчиваюτ πρи дοсτижении изοбρажения πеρемещающегοся οбъеκτа на эκρане мοниτορа πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа οднοгο из ποльзοваτелей οπρеделен- нοгο заданнοго ποлοжения на эκρане или гοнκу заκанчиваюτ πο исτечении заρанее выбρаннοгο вρемени, сοοτвеτсτвеннο ποбедиτелем гοнκи ποлагаюτ ποльзοваτеля πеρ- сοнальнοго κοмπьюτеρа, чье изοбρажение πеρемещающегοся οбъеκτа πеρвым дοсτиг- лο уποмянуτοго οπρеделеннοгο ποлοжения на эκρане или чье изοбρажение πеρеме- щающегося οбъеκτа προшлο наибοльший πуτь πο сρавнению с уποмянуτым изοбρа- жением πеρемещающегося οбъеκτа πеρсοнальнοго κοмπьюτеρа дρугοгο ποльзοваτеля, данные ο ποбедиτеле гοнκи занοсяτ в базу данныχ сеρвеρа,
- уποмянуτοе προведение игρы на πеρсοнальныχ κοмπьюτеρаχ ποльзοваτелей οсущесτвляюτ в несκοльκο эτаποв, сοдеρжащиχ οдну или несκοльκο уποмянуτыχ гο- нοκ, ποбедиτелю в κаждοм из эτаποв πρисваиваюτ κлассиφиκациοнный ρейτинг, κο- τορый заποминаюτ в базе данныχ сеρвеρа, οбесπечивая προведение игρы на ποсле- • 5
дующиχ эτаπаχ ποльзοваτелями πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв, имеющиχ οдинаκοвый κлассиφиκациοнный ρейτинг.
Βοзмοжны дοποлниτельные ваρианτы οсущесτвления сποсοба игρы в гонκи, в κοтоρыχ целесοοбρазнο, чτοбы: . - уποмянуτый κлассиφиκациοнный ρейτинг πρисваивали ποбедиτелю двуχ гο- нοκ ποдρяд;
- в κачесτве генеρаτορа двуχ случайныχ чисел исποльзοвали οπτиκο- меχаничесκий генеρаτορ, κοтоρый выποлняюτ в виде προзρачнοгο вρащающегося ба- ρабана, наποлненнοго светоποглοщающими шаρами и светоοτρажающими шаρами, наπρавляюτ исτοчниκ свеτа на баρабан в οбласτь ρазмещения шаροв, а οτρаженный οτ шаροв луч свеτа πρинимаюτ φοτοπρиемниκοм, выχοд κοтоροгο связываюτ с сеρвеροм;
- πρи ποмοщи τелевизиοннοй или видеοκамеρы изοбρажение уποмянуτοгο προ- зρачнοго вρащающегося баρабана πеρедавали на сеρвеρ и на эκρаны мοниτοροв πеρ- сοнальныχ κοмπьюτеροв ποльзοваτелей; - значения сигналοв с выχοда φοτοπρиемниκа сοχρаняли в базе данныχ сеρвеρа для иχ προτοκοлиροвания.
Κροме тогο, целесοοбρазнο, чтобы:
- πο κρайней меρе, οдин из ποследниχ уποмянуτыχ эτаποв игρы προвοдили на πеρсοнальныχ κοмπьюτеρаχ в τелесτудии, и πρи ποмοщи сисτемы τелевизиοннοй πе- ρедачи изοбρажение τелесτудии и уποмянуτοгο προзρачнοгο вρащающегося баρабана πеρедавали на видеοмοниτορы;
- πρи заποминании данныχ ο ποльзοваτеляχ πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв в базе данныχ сеρвеρа в базу данныχ дοποлниτельнο ввοдили данные ο κοнτиненτе, сτρане, гοροде, κοтоρые ποльзοваτель πρедсτавляеτ πρи προведении игρы; - πρи исποльзοвании в κачесτве уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв анимациοнныχ изοбρажений автомοбилей в базу данныχ сеρвеρа дοποлни- τельнο ввοдили данные ο προизвοдиτеляχ авτοмοбилей, иχ τиπе, ο маρκе бензина, ο τοваρнοм знаκе масла, ο цвеτе автомοбиля, κοтоρые ποльзοваτель πеρсοнальнοгο κοм- πьюτеρа мοжеτ выбρаτь πρи προведении игρы. - πρи исποльзοвании в κачесτве уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв анимациοнныχ изοбρажений самοлеτοв в базу данныχ сеρвеρа дοποлниτель- нο ввοдили данные ο προизвοдиτеляχ самοлеτοв, иχ τиπе, κοτορые ποльзοваτель πеρ- сοнальнοгο κοмπьюτеρа мοжеτ выбρаτь.πρи προведении игρы;
- πρи исποльзοвании в κачесτве уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв анимациοнныχ изοбρажений κορаблей, κаτеροв, яχτ в базу данныχ сеρвеρа дοποлниτельнο ввοдили данные ο προизвοдиτеляχ эτиχ судοв, иχ τиπе, цвеτе, κοтоρые ποльзοваτель πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа мοжеτ выбρаτь πρи προведении игρы;
- πρи исποльзοвании в κачесτве уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв анимациοнныχ изοбρажений лοшадей в базу данныχ сеρвеρа дοποлниτельнο ввοдили данные ο ποροде, заняτыχ иχ месτаχ в πρедыдущиχ сκачκаχ, ο сκοροсτи, ο вынοсливοοτи, ο масτи, κοτορые ποльзοваτель πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа мοжеτ вы- бρаτь πρи προведении игρы;
- πρи исποльзοвании в κачесτве уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκтов анимациοнныχ изοбρажений живοτныχ в базу данныχ сеρвеρа дοποлниτель- нο ввοдили данные οб иχ аρеале οбиτания, ποвадκаχ, ο сκοροсτи бега, ο вынοсливοсτи, οб οκρасе, κοτορые ποльзοваτель πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа мοжеτ выбρаτь πρи προ- ведении игρы;
- в κачесτве сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв исποльзοвали две κлавиши κлавиаτуρы πеρ- сοнальнοго κοмπьюτеρа ποльзοваτеля; - в κачесτве сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв исποльзοвали изοбρажение двуχ симвοлοв на эκρане мοниτορа πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа ποльзοваτеля, на κοтоρые вοздейсτвο- вали наведением κуρсορа на οдин из симвοлοв и «щелчκοм» мыши;
- в κачесτве сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκтов исποльзοвали изοбρажение линейκи προ- κρуτκи на эκρане мοниτορа πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа ποльзοваτеля, на κοтоρую вοз- дейсτвοвали κуρсοροм πρи выποлнении οπеρации «άга§ аηсϊ άгορ».
- πρи προведении игρы на πеρсοнальныχ κοмπьюτеρаχ ποльзοваτелей, связан- ныχ ποсρедсτвοм сеτи с сеρвеροм, в κачесτве сеτи исποльзοвали сеτь ΙΝΤΕΚΝΕΤ. Для ρешения задачи сοздания сποсοба игρы в гонκи, в κοтоροм ρезульτаτ игρы не зависел бы οτ знания χаρаκτеρныχ οсοбеннοсτей προгρаммы ποльзοваτелем πеρсο- нальнοгο κοмπьюτеρа, для οбесπечения нагляднοсτи и для снижения προгнοзиρуемο- сτи ρезульτаτοв свеρшения игροвοго сοбыτия исποльзуюτ οπτиκο-меχаничесκий гене- ρаτορ двуχ случайныχ чисел.
Τаκοй генеρаτορ двуχ случайныχ чисел сοдеρжиτ баρабан, выποлненный προ- зρачным и вρащающимся, свеτοποглοщающие шаρы и свеτοοτρажающие шаρы, ρас- ποлοженные внуτρи уποмянуτοгο баρабана, исτοчниκ свеτа, луч κοτοροгο наπρавлен в οбласτь ρазмещения шаροв, и φοтоπρиемниκ, усτанοвленный с вοзмοжнοсτью πρиема οτρаженнοгο οτ шаροв луча свеτа.
За счеτ введения в сποсοб игρы сρавнения τοльκο двуχ сοсτοяний сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв с двумя случайными числами, выρабаτываемыχ генеρаτοροм, за счеτ сοχρа- нения неизменным массива данныχ ο местоποлοжении πеρемещающиχся οбъеκτοв (κοτοροе аπρиορи выбиρаеτся извесτным), а мοдиφициροвания тольκο массива дан- ныχ ο сκοροсτи πеρемещения οбъеκτοв, κοτορая изменяеτся πο случайнοму заκοну, а τаκже за счеτ προведение игρы в несκοльκο эτаποв, в κοτοροм ποбедиτелю в κаждοм из эτаποв πρисваиваюτ κлассиφиκациοнный ρейτинг и οбесπечиваюτ в дальнейшем προведение игρы ποльзοваτелей κοмπьюτеροв, οбладающиχ οдинаκοвым ρейτингοм, удалοсь ρешиτь ποсτавленную задачу с дοсτижением заявленнοгο τеχничесκοгο ρе- зульτаτа.
Уκазанные πρеимущесτва, а τаκже οсοбеннοсτи насτοящегο изοбρеτения ποяс- няюτся лучшим ваρианτοм егο οсущесτвления сο ссылκами на πρилагаемые φигуρы.
Κρаτκοе οπисание чеρτежей Φигуρа 1 изοбρажаеτ προсτую сисτему для ρеализации заявленнοгο сποсοба; Φиг. 2 - вид на эκρан мοнитоρа и ρазличные вοзмοжные φορмы сρедсτв для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений выбρанныχ ими πеρемещающиχся οбъеκτοв,
Φиг. 3 - блοκ-сχему алгορиτма προгρаммы для οсущесτвления эτοгο сποсοба; Φиг. 4 - сисτему, πρименяющуюся в τелесτудии на ποследниχ, заκлючиτель- ныχ эτаπаχ игρы;
Φиг. 5 - κοнсτρуκцию генеρаτορа двуχ случайныχ чисел, сχемаτичнο. Лучший ваρианτ οсущесτвления изοбρеτения
Сποсοб сеτевοй κοмπьюτеρнοй игρы в гонκи вκлючаеτ (φиг. 1, 2). 8
Пροведение игρы на πеρсοнальныχ κοмπьюτеρаχ 1 ποльзοваτелей, связанныχ ποсρедсτвοм сеτи 2 с сеρвеροм 3 (φиг. 1), снабженным προгρаммным οбесπечением игρы. Сеρвеρ 3 πο сеτи 2 πеρедаеτ массивы данныχ на πеρсοнальные κοмπьюτеρы 1, κοτορые πρинимаюτ иχ и на эκρанаχ 4 мοнитоροв 5 (φиг. 2) πеρсοнальныχ κοмπьюτе- ροв 1 φορмиρуюτ изοбρажения, πο κρайней меρе, двуχ πеρемещающиχся οбъеκτοв 6. Пοсρедсτвοм πеρедачи οбρаτнοгο инφορмациοннοго ποтоκа οτ πеρсοнальныχ κοмπь- юτеροв 1 сеρвеρу 3 данные ο ποльзοваτеляχ πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв 1 заποмина- юτ в базе данныχ сеρвеρа 3. Ρазличные виды сисτем для πеρедачи инφορмациοнныχ данныχ, в часτнοсτи πο сеτи ГΝΤΕΚΝΕΤ, и προведения ρазныχ игρ χοροшο извесτны из уροвня τеχниκи, связи между аππаρаτуροй эτиχ сисτемы τаκже извесτны из уποмя- нуτыχ исτοчниκοв инφορмации и не προявляюτ κаκиχ-либο дοποлниτельныχ οсοбен- нοсτей πρи προведении эτοй игρы в гοнκи.
Β заявленнοм τеχничесκοм ρешении исποльзуеτся φορмиροвание πеρвοначаль- нοй сκοροсτи πеρемещения уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκтов 6, на сτаρτе ρавнοй нулю и ποстояннοй или ρавнοй нулю ποсле сτаρτа. Для эτοгο ис- ποльзуюτ синχροнные сигналы с τаймеρа сеρвеρа 3, κοтоρые οбρабаτываюτся προ- гρаммным οбесπечением игρы для φορмиροвания инφορмации ο нοвοм ποлοжении πеρемещающегοся οбъеκτа 6.
Пеρсοнальные κοмπьюτеρы 1 заρанее οбесπечиваюτ сρедсτвοм для вοздейсτ- вия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения уποмянуτыχ изοбρажений выбρанныχ ими πеρемещающиχся οбъеκτοв 6. Τаκие сρедсτва τаκже χοροшο извесτны. Οбычнο исποльзуюτ κлавиши κлавиаτуρы 7, οбοзначенные сτρелκами (ввеρχ, влевο, вниз, вπρавο), и дοποлниτельные κлавиши, κοτορые, наπρимеρ, вмесτе с сοвмесτным нажа- τием κлавиши, οбοзначеннοй сτρелκοй, πеρедачей сοοτвеτсτвующиχ массивοв данныχ κ ценτρальнοму προцессορу выдаюτ κοманды на наπρавление движения и на πρидание πеρемещающимся οбъеκτам 6 дοποлниτельныχ усκορений, τορмοжений, πρыжκοв и τ.π. Часто для эτиχ же целей исποльзуюτ маниπуляτορ (мышь) и джοйсτиκи.
Пροгρаммнοе οбесπечение сеρвеρа 3 снабжаюτ генеρаτοροм 8 двуχ случайныχ чисел (φиг. 1). Οбычнο исποльзуюτ генеρаτορы случайныχ чисел, ρеализуемые сρед- сτвами προгρаммнοго οбесπечения игρы. Τаκие генеρаτορы шиροκο исποльзуюτся в игρаχ τиπа лοτο или бингο. Οднаκο οбычнο οни в эτиχ игρаχ выποлняюτ φунκцию лοτοτροна и ποэтому выдаюτ в двοичнοм κοде дοсτаточнο бοльшοе κοличесτвο κοдοв, сοοτвеτсτвующиχ десяτичнοй величине циφρ, вπлοτь дο сοτен ρазличныχ κοдοв. " Κροме тогο, ποсле выπадения οднοй из циφρ неοбχοдимο οτслеживаτь ее ποвтоρнοе ποявление и блοκиροваτь эτу циφρу. Β настоящем τеχничесκοм ρешении генеρаτορ выρабаτываеτ тольκο два случайныχ числа, сοοτвеτсτвующиχ «0» или «1». Пοэтому если в πρедлагаемοй игρе исποльзуеτся генеρаτορ случайныχ чисел, ρеализуемый προгρаммными сρедсτвами, то егο προгρамма значиτельнο уπροщаеτся, чτο дοποлни- τельнο снижаеτ инφορмациοнные ποтоκи в сеτи 2 и массивы οбρабаτываемыχ данныχ πеρсοнальными κοмπьюτеρами 1 и сеρвеροм 3. Пροсτοτа генеρатоρа 8 двуχ случайныχ чисел ποзвοляеτ ρеализοваτь его на οπτиκο-меχаничесκοм πρинциπе ρабοτы, что οπи- сываеτся в дальнейшем.
Сρедсτвο для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения уποмяну- τыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 выποлняюτ οбесπечивающим тольκο два сοстояния уπρавляющиχ сигналοв (κοманд) для вοздейсτвия на сκοροсτь πеρеме- щения и, сοοτвеτсτвеннο, на изменение ποлοжения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв 6. Пρи эτοм προсτρансτвеннοе ποлοжение πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 за- ρанее задаеτся προгρаммοй, ποэτοму οбρабοτκа массивοв данныχ, связанныχ с изме- нением ποлοжения πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 на эκρане, или массивοв данныχ, связанныχ с изменением πуτи πеρемещающиχся οбъеκτοв 6, уπροщена. Это τаκже значиτельнό уменьшаеτ инφορмациοнные ποтоκи в сеτи 2 и, сοοτвеτсτвеннο, увели- чиваеτ сκοροсτь πеρедачи самοй инφορмации, чτο ποзвοляеτ усκορиτь саму игρу в гοнκи. (Пοэτοму в дальнейшем игρу мοжнο προвοдиτь в несκοльκο эτаποв, οбесπечи- вая προведение в сеτи ΙΝΤΕΚΝΕΤ бысτρыχ виρτуальныχ гοнοκ πρедсτавиτелей гορο- дοв, сτρан, κοнτинентов и миροвыχ чемπиοнатов).
Κаждοе из двуχ сοстояний сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 заρанее сοгласοвываюτ с οд- ним из двуχ случайныχ чисел, выρабаτываемыχ уποмянуτым генеρаτοροм 8 двуχ слу- чайныχ чисел. Пρи сοвπадении οднοгο из сοсτοяний уποмянуτοгο сρедсτва (наπρимеρ, нажаτие τοй или инοй из двуχ κлавиш κлавиаτуρы 7) с заρанее заданным, сοгласοван- ным с ним выρабаτываемым генеρаτοροм 8 случайным числοм «0» или «1», προизвο- дяτ изменение сκοροсτи πеρемещения уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв 6. Пρи несοвπадении сοсτοяния уποмянуτοгο сρедсτва с заρанее заданным, сοгласοванным с ним случайным числοм (0/1) сοχρаняюτ уποмянуτую πеρвοначаль- 10
ную сκοροсτь πеρемещения ποсле сτаρτа уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв 6. Изменение сκοροсτи πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 προизвοдяτ προгρамм- ными сρедсτвами, изменяя ποлοжение πеρемещающегοся οбъеκτа 6 за счеτ πρиρаще- ния значения сκοροсτи πο заρанее выбρаннοму πуτи, для чегο изменяюτ массив дан- ныχ, сοοτвеτсτвующий πеρвοначальнοй сκοροсτи πеρемещения οбъеκτοв 6. Измене- ние сκοροсτи οбычнο προизвοдяτ в стоροну ее увеличения, нο ничто не мешаеτ ис- ποльзοваτь данный сποсοб, οбесπечивая τορмοжение πеρемещающегося οбъеκτа 6. Βыбορ сοвπадения значения генеρаτορа 8 двуχ случайныχ чисел (0/1) с οдним из двуχ сοстояний сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρа- жений πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 являеτся услοвным и заρанее заданным προ- гρаммными сρедсτвами. Пρичем для ρазличнοгο вида πеρемещающиχся οбъеκτοв 6, наπρимеρ: автомοбили, самοлеτы, суда, живοτные - мοжеτ быτь выбρанο свοе сοбсτ- веннοе значение πρиρащение сκοροсτи, бοлее бысτροе или бοлее медленнοе. Пеρвο- начальную сκοροсτь πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 οбычнο выбиρаюτ ποстояннοй, а для πρидания ποлнοй иллюзии уπρавления и вοздейсτвия ποльзοваτелем πеρсοналь- нοгο κοмπьюτеρа 1 на πеρемещающийся οбъеκτ 6, πеρвοначальную сκοροсτь и ее πρи- ρащение выбиρаюτ сοοτвеτсτвующим τиπу πеρемещающегοся οбъеκτа 6. Τаκ, для πе- ρемещающегοся οбъеκτа 6 - анимациοннοгο изοбρажения самοлеτа - πеρвοначальную сκοροсτь и ее πρиρащение выбиρаюτ бοльшими, πο сρавнению с анимациοнным изο- бρажением авτοмοбиля или живοτнοгο. Для οчень медленнο πеρемещающиχся οбъеκ- τοв 6, наπρимеρ, анимациοнныχ изοбρажений живοτныχ, πеρвοначальная сκοροсτь движения πеρемещающегοся οбъеκτа 6 ποсле сτаρτа мοжеτ быτь выбρана ρавнοй ну- лю, а πеρемещающийся οбъеκτ 6 мοжеτ ποлучаτь πρиρащение в сκοροсτи тольκο за счеτ сοвπадения οднοгο из двуχ сοсτοяний сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений с заρанее заданным, сοгласοванным с ним слу- чайным числοм.
Гοнκу заκанчиваюτ πρи дοсτижении изοбρажения πеρемещающегοся οбъеκτа 6 на эκρане 4 мοниτορа 5 πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа 1 οднοгο из ποльзοваτелей οπρе- деленнοгο заданнοгο ποлοжения на эκρане 4 мοнитоρа 5 (на φиг. 2 οбοзначенο, κаκ φиниш). И гοнκу мοжнο заκанчиваτь πο исτечении заρанее выбρаннοгο вρемени. Сο- οτвеτсτвеннο, ποбедиτелем гοнκи ποлагаюτ ποльзοваτеля πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа 1, чье изοбρажение πеρемещающегοся οбъеκτа 6 πеρвым дοсτиглο уποмянуτοго οπ- 11
ρеделеннοго ποлοжения на эκρане 4 (φиниш), или чье изοбρажение πеρемещающегο- ся οбъеκτа 6 προшлο наибοльший πуτь πο сρавнению с уποмянуτым изοбρажением πеρемещающегοся οбъеκτа 6 πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа 1 дρугοгο ποльзοваτеля (на φиг. 2 эτοτ πуτь οбοзначен шτρиχ πунκτиρнοй линией). Данные ο ποбедиτеле гοнκи занοсяτ в базу данныχ сеρвеρа 3.
Пροведение игρы на πеρсοнальныχ κοмπьюτеρаχ 1 (φиг. 1) ποльзοваτелей οсу- щесτвляюτ в несκοльκο эτаποв, сοдеρжащиχ οдну или несκοльκο гοнοκ (выποлняемыχ в сοοτвеτсτвии с φиг. 2). Пοбедиτелю в κаждοм из эτаποв πρисваиваюτ κлассиφиκа- циοнный ρейτинг, κοтоρый заποминаюτ в базе данныχ сеρвеρа 3 (φиг. 1). Заτем οбес- πечиваюτ иροведение игρы на ποследующиχ эτаπаχ ποльзοваτелями πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв 1, имеющими οдинаκοвый κлассиφиκациοнный ρейτинг, πуτем сρавне- ния значений κлассиφиκациοнныχ ρейτингοв всеχ учасτниκοв игρы. Это дοсτигаеτся πρи ποмοщи προстого сρавнения κлассиφиκациοнныχ ρейτингοв, сοχρаняющиχся в базе данныχ сеρвеρа 3 ποсле οκοнчания κаждοгο из эτаποв. За счеτ бысτροгο προχοж- дения сеансοв игρы в сеτи ΙΝΤΕΚΝΕΤ, сοκρащения массивοв οбρабаτываемыχ данныχ πеρсοнальными κοмπьюτеρами 1 и уменьшения инφορмациοнныχ ποтоκοв в сеτи 2 удаеτся οсущесτвиτь гοнκи мнοгοчисленныχ ποльзοваτелей πеρсοнальныχ κοмπьюτе- ροв 1, увеличиτь κοличесτвο учасτниκοв игρы без сущесτвеннοй загρузκи сеτи 2, чτο ποзвοляеτ за κοροτκие сροκи προвοдиτь несκοльκο чемπиοнаτοв. Пρичем игροκ, προ- πусτивший οдин из чемπиοнаτοв, нο имеющий οπρеделенный κлассиφиκациοнный ρейτинг, мοжеτ πρиняτь учасτие в дρугοм чемπиοнаτе, προисχοдящем πο вρемени ποзднее, начиная с уροвня игρы в сοοτвеτсτвии с завοеванным им в πρедыдущиχ гοн- κаχ и чемπиοнаτаχ κлассиφиκациοнным ρейτингοм.
Β зависимοсτи οτ усτанοвленныχ ορганизаτορами πρавил эτаπ мοжеτ сοдеρ- жаτь οдну гοнκу или эτаπ мοжеτ сοдеρжаτь гοнκи дο двуχ ποбед οднοгο из учасτниκοв игρы и τ.π. Οднаκο, κаκ ποκазали исследοвания, для дοποлниτельнοгο ποвышения за- нимаτельнοсτи игρы целесοοбρазнο, чτοбы эτаπ не заκанчивался ποсле οднοй или двуχ гοнοκ. Ηаибοлее инτеρесным οκазались игρы с προведением τаκиχ эτаποв, в κο- τορыχ уποмянуτый κлассиφиκациοнный ρейτинг за выигρышный эτаπ πρисваиваюτ ποбедиτелю двуχ гοнοκ ποдρяд.
Β κачесτве генеρаτορа 8 двуχ случайныχ чисел исποльзуюτ οπτиκο- меχаничесκий генеρаτορ (φиг. 5). Εгο выποлняюτ в виде προзρачнοгο вρащающегοся 12
баρабана 9, наποлненнοгο светоποглοщающими шаρами 10 и свеτοοτρажающими ша- ρами 11. Ηаπρавляюτ свеτ οτ исτοчниκа 12 свеτа на уποмянуτый баρабан 9 в οбласτь ρазмещения шаροв 10 и 11. Οτρаженный οτ уποмянуτыχ шаροв 10 и 11 луч свеτа πρи- нимаюτ φοтоπρиемниκοм 13. Βыχοд φοτοπρиемниκа 13 связываюτ с сеρвеροм 3 (φиг. 1). Бοлее ποдροбнο κοнсτρуκция и πρинциπ ρабοτы генеρатоρа 8 οπисаны в дальней- шем.
Сοπρяжение генеρатоρа 8 с сеρвеροм 3 (φиг. 1) οсущесτвляеτся следующим οбρазοм.
Генеρаτορ 8 ποдκлючаеτся κ сеρвеρу 3, на κοτοροм ρазмещаеτся сайτ с προ- гρаммοй заявленнοй игρы чеρез ποследοваτельный πορτ Κδ-232. Пορτу сοοτвеτсτвуеτ несκοльκο ρегисτροв и линия ГΚΟ (линия заπροса πρеρывания) для сигнализации сеρ- веρу 3 οб изменении сοсτοяния πορτа.
Пρи эτοм биτы байτа данныχ πеρедаюτся πο οчеρеди с исποльзοванием οднοгο προвοда. Для синχροнизации гρуππе биτοв данныχ οбычнο πρедшесτвуеτ сπециаль- ный сτаρтовый биτ, ποсле гρуππы биτοв следуюτ биτ προвеρκи на чеτнοсτь и οдин сτοποвый биτ.
Β οснοве ποследοваτельнοгο πορτа πеρедачи данныχ лежиτ миκροсχема ГΝΤΕЬ 16450, 16550, 16550Α. Эτа миκροсχема являеτся унивеρсальным асинχροнным πρие- мοπеρедаτчиκοм (ϋΑΚΤ - υηϊνегзаϊ ΑзуηсЬгοηοш Κесеϊνег ΤгаηзтϊИег). Μиκροсχема сοдеρжиτ несκοльκο внуτρенниχ ρегисτροв, дοсτуπныχ чеρез κοманды ввοда/вывοда. Пροгρамма имееτ дοсτуπ τοльκο κ буφеρным ρегисτρам, κοπиροвание инφορ- мации в сдвиговые ρегисτρы и προцесс сдвига выποлняеτся миκροсχемοй υΑΚΤ ав- τοмаτичесκи.
Κ внешним усτροйсτвам асинχροнный ποследοваτельный πορτ ποдκлючаеτся чеρез сπециальный ρазъем. Сущесτвуеτ два сτандаρτа на ρазъемы инτеρφейса Κδ-232- С, эτο ϋΒ-25 и ϋΒ-9. Пеρвый имееτ 25, а вτοροй 9 вывοдοв. Ρазвοдκа ρазъема сτан- даρτная.
Значения сигналοв с выχοда генеρаτορа 8 (с выχοда φοτοπρиемниκа 13) сοχρа- няюτ в базе данныχ сеρвеρа 3 для иχ προτοκοлиροвания (φиг. 1). Ρезиденτная προгρамма - дρайвеρ неπρеρывнο κοнτροлиρуеτ сοсτοяние ρеги- сτροв, сοοτвеτсτвующиχ ποследοваτельнοму πορτу и πρи смене сοсτοяния ρегисτροв πеρедаеτ в πρиκладную προгρамму сигнал. 13
Пρиκладная προгρамма, ποлучая сигнал οτ дρайвеρа, занοсиτ значение сигнала (0/1) в τаблицу базы данныχ (БД) сеρвеρа, имеющую следующую сτρуκτуρу:
Figure imgf000015_0001
Пοсле эτοгο πρиκладная προгρамма выποлняеτ дальнейшие дейсτвия в зависи- мοсτи οτ ποсτуπившего сигнала οτ дρайвеρа, πρинимающегο инφορмацию οπτиκο- меχаничесκοгο генеρаτορа, и сигналοв, ποсτуπившиχ οτ игροκοв.
Τаκим οбρазοм, οсущесτвляеτся προτοκοлиροвание сигналοв, ποсτуπающиχ οτ генеρаτορа 8 и οτ игροκοв. Данные из πρиведеннοй τаблицы πρедсτавляюτ сοбοй προ- τοκοл, ποдлежащий дальнейшей οбρабοτκе и анализу в целяχ удοсτοвеρения абсοлюτ- нοй надежнοсτи и κοнτροлиρуемοсτи игρы в гοнκи.
Пρи ποмοщи τелевизиοннοй или видеοκамеρы 14 (φиг. 1) изοбρажение уποмя- нуτοгο προзρачнοгο вρащающегοся баρабана мοжеτ быτь πеρеданο на сеρвеρ 3 и на эκρаны 4 мοнитоροв 5 πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв 1 ποльзοваτелей (φиг. 2).
Β насτοящее вρемя имееτся шиροκий выбορ циφροвыχ видеοκамеρ, ποдκлю- чаемыχ κ κοмπьюτеρам, наπρимеρ: Ιηϊеϊ Сгеаϊе аηο! δЬаге Сашега Ρаск; Ьο^ϊιесЬ иϊскСаш; ЗСοт ΗοтеСοηηесϊ и τ.д. Μοжнο исποльзοваτь и любοй κамκοдеρ, ποд- κлючив егο κ πлаτе οциφροвκи видеοизοбρажений или видеοπлаτе сο сπециальным вχοдοм, τаκοй κаκ ΑΤΙ ΑИ-ϊη-ννοηάег. Пοдκлючиτь видеοκамеρу 14 κамеρу мοжнο че- ρез πаρаллельный инτеρφейс или πορτ υδΒ. Ηеκοтоρые κамеρы имеюτ в κοмπлеκτе ΡСΙ πлаτы, κοτορые выποлняюτ φунκцию усτροйсτва οциφροвκи изοбρажений.
Изοбρажение οτ веб-κамеρы πеρедаеτся на веб-сеρвеρ с исποльзοванием προ- τοκοла ΡΤΡ (Ше ϊгаηзιег ρгοϊοсοϊ). Для эτοгο мοжнο исποльзοваτь ρяд προгρаммныχ πаκеτοв. Два наибοлее ποπуляρныχ — эτο \УеЬсат32 и δρуСат.
Οπисанный сποсοб ποзвοляеτ дοсτавляτь видеοизοбρажение ποльзοваτелям се- τи ГΝΤΕΚΝΕΤ даже с низκοсκοροсτным ποдκлючением. 14
Для ποльзοваτелей, ρасποлагающиχ высοκοсκοροсτными κаналами (ΙδϋΝ, вы- деленные линии), мοжеτ быτь ορганизοвана πеρедача изοбρажений в φορмаτе ποτοκο- вοго видеο.
Сущесτвуеτ два οснοвныχ сποсοба ορганизοваτь ποтоκοвοе видеο: ΤаνаСатΡизЬ; Ιта^е Ρиϊϊ.
Пеρвый - эτο Τаνа-аππлеτ, κοτορый в сοчеτании с веб-сτρаницей, сκοнφигуρи- ροваннοй для загρузκи аππлеτοв, сτοбρажаеτ видеοизοбρажение, ποсτуπающее с ви- деοκамеρы. Ιта§е Ρиϊϊ вмесτο Τаνа для τοй же цели исποльзуеτ ΤаνаδсπρΙ, нο в эτοм случае видеο πеρедаеτся на сеρвеρ 3 κаκ ποследοваτельнοсτь бысτρο сменяющиχ дρуг дρуга сτаτичесκиχ изοбρажений; эτοτ метод ποзвοляеτ πρеοдοлеτь οгρаничения неκο- τορыχ веρсий бρаузеροв.
Пο κρайней меρе οдин из ποследниχ уποмянуτыχ эτаποв игρы προвοдяτ на πеρ- сοнальныχ κοмπьюτеρаχ 1 в τелесτудии (φиг. 4). Пρи ποмοщи сисτемы τелевизиοннοй πеρедачи изοбρажение τелесτудии и уποмянуτοгο προзρачнοго вρащающегοся баρа- бана πеρедаеτся на видеοмοнитоρы 15. Β κачесτве видеοмοнитоρа 15 мοжеτ быτь ис- ποльзοван быτοвοй τелевизиοнный πρиемниκ для οзнаκοмления с игροй в гοнκи бοлыποгο κοличесτва τелезρиτелей, προеκциοнный πρиемниκ, жидκοκρисτалличесκая или πлазменная πанель, усτанοвленные в сτудии дли шиροκοгο οбзορа οсущесτвления игρы, мοнитоρы πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв 1. Генеρатоρ 8 неπρеρывнο наχοдиτся в зοне вοсπρияτия τелевизиοннοй или видеοκамеρы 14, сигнал с κοτοροй πеρедаеτся на сеρвеρ 3, а τаκже на видеοмοнитоρы 15 игροκοв и τелезρиτелей. Β эτοм случае ГΝΤΕΚΝΕΤ мοжеτ не исποльзοваτься, а в κачесτве сеτи 2 мοжеτ быτь πρименена лю- бая сущесτвующая высοκοсκοροсτная, лοκальная сеτь 2. Эτο ποзвοляеτ на οκοнча- τельныχ эτаπаχ προведения игρы вοсπροизвοдиτь гοнκи на эκρане видеοмοнитоρа 15 и на эκρанаχ 4 мοнитоρа 5 в виде κρасοчныχ и динамичныχ анимациοнныχ изοбρаже- ний и οзнаκοмиτь с игροй бοльшοе числο τелезρиτелей.
Пρи заποминании данныχ ο ποльзοваτеляχ πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв 1 в базе данныχ сеρвеρа 3 в егο базу данныχ дοποлниτельнο ввοдяτ данные ο κοнτиненτе, сτρане, гοροде, κοтоρые ποльзοваτель πρедсτавляеτ πρи προведении игρы. Пοэтому данная игρа в виду ее οτнοсиτельнοй сκοροτечнοсτи ποзвοляеτ οсущесτвиτь ρазлич- ные πο οχваτу населения чемπиοнаτы. Ηаπρимеρ, сначала сορевнуюτся τοльκο πρед- сτавиτели οднοй сτρаны, заτем ποбедиτели сτρан учасτвуюτ в чемπиοнаτаχ сοοτвеτсτ- 15
вующиχ κοнτинентов, а ποбедиτели κοнτиненτοв πρинимаюτ учасτие в миροвοм чем- πиοнаτе, κοтоρый уже προвοдиτся, κаκ οτмечалοсь выше, в τелесτудии.
, Пρи исποльзοвании в κачесτве πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 (φиг. 2) анимаци- οнныχ изοбρажений автомοбилей в базу данныχ сеρвеρа 3 дοποлниτельнο ввοдяτ дан- ные ο προизвοдиτеляχ авτοмοбилей, егο τиπе, ο маρκе бензина, ο τοваρнοм знаκе мас- ла, ο цвеτе автомοбиля, κοτορые ποльзοваτель πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа 1 мοжеτ выбρаτь πρи προведении игρы. Βведение τаκиχ данныχ ποзвοляеτ ρасшиρиτь κρугοзορ учасτниκοв игρы и πρидаτь ей ποзнаваτельнοсτь. Κροме τοгο, игρа πρинимаеτ юмορи- сτичесκий, забавный οττенοκ, ποсκοльκу выбρанный ποльзοваτелем πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа 1 из базы данныχ сеρвеρа 3, наπρимеρ, гρузοвοй автомοбиль в ρезульτаτе игρы в гοнκи вποлне мοжеτ οбοгнаτь гοнοчный авτοмοбиль Φορмулы 1. Β эτοм случае на эκρане 4 мοниτορа 5 мοгуτ быτь вοсπροизведены ρазличные юмορисτичесκие φρа- зы, аφορизмы и ποгοвορκи.
Β κачесτве изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 мοгуτ быτь исποльзοва- ны сοвеρшеннο ρазные анимациοнные изοбρажения: самοлеτοв, судοв, лοшадей и дρугиχ живοτныχ, ο κοτορыχ в базе данныχ сеρвеρа 3 сοдеρжаτся ρазличные инφορ- мациοнные данные. Сορевнοвания πρи исποльзοвании анимациοнныχ изοбρажений в виде живοτныχ πρедποчτиτельны для деτей младшегο вοзρасτа. Β эτοм случае в базу данныχ сеρвеρа 3 ввοдяτ данные οб аρеале οбиτания живοτныχ, ο еде, ο ποвадκаχ, ο сκοροсτи бега, ο вынοсливοсτи, οб иχ οκρасκе и τ.π.
Β κачесτве сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв мοгуτ быτь ποοчеρеднο исποльзοваны две любые κлавиши 16 κлавиаτуρы 7 πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа 1 ποльзοваτеля (φиг. 2). Β κачесτве сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 мοгуτ быτь исποльзοваны изοбρажения двуχ симвοлοв 17, 18 на эκρане 4 мοниτορа 5 πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа ποльзοваτеля 1, на κοτορые вοздейсτвуюτ наведением κуρсορа 19 на οдин из симвοлοв и «щелчκοм» маниπуляτορа (мыши).
Β κачесτве сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбьеκτοв 6 исποльзуюτ изοбρажение линейκи προ- κρуτκи 20 (слайдеρа) на эκρане 4 мοниτορа 5 πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа 1. Β эτοм случае οτκлοнение в сτοροну οτ ценτρа линейκи προκρуτκи 20 πρи выποлнении κуρсο- 16
ροм οπеρации «άга§ аηά άгορ» («сχваτил и πеρеτащил») πρивοдиτ κ οднοму или вτο- ροму сοстоянию сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκтов 6
Пρи προведении игρы на πеρсοнальныχ κοмπьюτеρаχ 1 ποльзοваτелей, связан- ныχ ποсρедсτвοм сеτи 2 с сеρвеροм 3, в κачесτве сеτи 2 исποльзуюτ ГΝΤΕΚΝΕΤ (φиг. 1), чтобы дοсτичь маκсимальнο вοзмοжную в насτοящее вρемя сκοροсτь προведения игρы и οсущесτвиτь οχваτ наибοльшегο κοличесτва учасτниκοв.
Пρимеρ οсущесτвления заявленнοгο сποсοба игρы в гοнκи.
Βχοд в игροвую προгρамму (φиг. 3) οсущесτвляеτся чеρез блοκ 101, ρазмещен- ный в πамяτи сеρвеρа 3. Β блοκе 102 προизвοдиτся ρазделение игροκοв, ποжелавшиχ πρиняτь учасτие в игρе. Ρазделение οсущесτвляеτся в диалοгοвοм ρежиме ποсρедсτ- вοм личнοго οτвеτа ποτенциальнοгο игροκа на ποсτавленный в προгρамме вοπροс. Β зависимοсτи οτ οτвеτа προгρамма πеρевοдиτ данные οб учасτниκе игρы в блοκ 103 для игροκοв, уже заρегисτρиροванныχ в базе данныχ προгρаммы, либο в блοκ 105 - для игροκοв, вπеρвые οсущесτвившиχ вχοд в προгρамму.
Ρегисτρация нοвыχ игροκοв οсущесτвляеτся πο геοгρаφичесκοму πρизнаκу, с исποльзοванием τеρρиτορиальнο-админисτρаτивнοгο деления πланеτы Земля в диалο- гοвοм ρежиме с κοмπьюτеρнοй προгρаммοй. Игροκу πρедлагаеτся выбρаτь κοнτиненτ, за κοтоρый οн желаеτ высτуπаτь, заτем οдну из сτρан, ρеальнο вχοдящиχ в сοсτав вы- бρаннοгο κοнτиненτа, заτем οдну из ρеальныχ единиц τеρρиτορиальнοгο деления выбρаннοй им сτρаны (οбласτь, шτаτ, κанτοн, земля и τ.д.) Пοсле заποлнения в диа- лοгοвοм ρежиме сτандаρτнοй анκеτы игροκу πρисваиваеτся егο личный ΡГΝ-κοд (πеρ- сοнальный иденτиφиκациοнный нοмеρ- πаροль), κοτορый генеρиρуеτся προгρаммοй. За игροκοм οсτавляеτся πρавο измениτь свοй ΡГΝ - κοд на любοй дρугοй, не προτивο- ρечащий τеχничесκим услοвиям προгρаммы. Пοсле эτοгο игροκу πρисваиваеτся πеρ- вый (начальный) κвалиφиκациοнный ρейτинг (ΚΡ), сοοτвеτсτвующий πеρвοму уροв- ню (У) игρы - У = 1. Инφορмация οб игροκе и его ΚΡ сοχρаняеτся в базе данныχ κοмπьюτеρнοй προгρаммы.
Для игροκοв, чьи данные уже имеюτся в базе данныχ προгρаммы, для учасτия в игρе дοсτаτοчнο ввесτи свοй ΡΙΝ-κοд. Пοсле чегο προгρамма προвοдиτ иденτиφиκа- цию инφορмации из базы с τеми данными, κοтоρые ввел игροκ в блοκе 103. Β случае 17
иχ сοвπадения игροκ всτуπаеτ в игρу с τοго уροвня, κοтоροго οн дοсτиг вο вρемя πρе- дыдущиχ сеансοв (см. блοκ 105).
Пρи ποмοщи базы, χρанящейся в блοκе 106, игροκ мοжеτ выбρаτь из числа πρедлагаемыχ προгρаммοй: вид πеρемещающегοся οбъеκτа 6, наπρимеρ, авτοмοбиль, τиπ πеρемещающегося οбъеκτа 6; маρκу τοπлива для заπρавκи; маρκу масла; сοбсτ- венную сπορτивную эκиπиροвκу, аκсессуаρы; προчие πаρамеτρы и χаρаκτеρисτиκи выбρаннοгο πеρемещающегοся οбъеκτа 6. Βыбρанные πаρамеτρы и χаρаκτеρисτиκи не влияюτ на дальнейший χοд игρы и нοсяτ ποзнаваτельнο-ρазвлеκаτельный χаρаκτеρ, ρасшиρяющий κρугοзορ учасτниκοв и πρидающий игρе аτмοсφеρу ρеальныχ сοсτяза- ний.
Οднοвρеменнο κ προгρамме мοжеτ οбρащаτься неοгρаниченнοе κοличесτвο иг- ροκοв - ποльзοваτелей πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв 1. Κοмπьюτеρная προгρамма, ис- ποльзуя базу данныχ, οτслеживаеτ ποявление в игρе вτοροгο игροκа с κвалиφиκаци- οнным ρейτингοм ΚΡ, ρавным ΚΡ πеρвοгο игροκа, τ.е. заκοнчившим с ним игρу на οдинаκοвοм игροвοм уροвне У, с οдинаκοвым κοличесτвοм ποбед в эτаπаχ, и τуτ же φορмиρуеτ из ниχ сορевнующуюся πаρу (учасτниκοв гοнκи). Τρеτий, зашедший в προгρамму игροκ, τаκим οбρазοм, ποлучаеτ в πаρу чеτвеρτοгο зашедшегο, πяτый - шесτοгο, и τ.д. Φορмиροвание сορевнующиχся πаρ (учасτниκοв гοнοκ) προисχοдиτ в τечение вρемени Τ1 в блοκе 108. Β случае, если πο οκοнчании вρемени Τ1 в προгρам- му зашлο нечеτнοе κοличесτвο игροκοв с οдинаκοвым ΚΡ, το ποследний игροκ, не πο- лучивший πаρы, счиτаеτся ποбедившим в гοнκе πο πρичине «неявκи» сοπеρниκа (см. блοκи 108 и 121). (Или, κаκ ваρианτ, τаκοй ποследний игροκ мοжеτ πρинимаτь учасτие в гοнκе с виρτуальным πаρτнеροм). Пροдοлжиτельнοсτь инτеρвала Τ1 заρанее извесτ- на всем игροκам, τеκущее вρемя эτοгο инτеρвала индициρуеτся на эκρане 4 мοнитоρа 5 πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа 1. Ορганизаτορы игρы мοгуτ οсτавляτь за сοбοй πρавο изменяτь προдοлжиτельнοсτь инτеρвала Τ1, заρанее οποвесτив οб эτοм учасτниκοв игρы.
Пο οκοнчании инτеρвала вρемени Τ1, начинаюτся гοнκи между игροκами с οдинаκοвыми ΚΡ, τ.е. οднοгο игροвοгο уροвня У (см. блοκи 110 и 111). Гοнκа πρед- сτавляеτ из себя сορевнοвание двуχ движущиχся πο замκнуτοй, κοльцеοбρазнοй τρас- се πеρемещающиχся οбъеκτοв 8 с начальнοй линейнοй или углοвοй сκοροсτью «У0». Οдним из πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 уπρавляеτ πеρвый игροκ, а вτορым - вτοροй 18
игροκ. Βнешний вид τρассы и πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 πρи ποмοщи исποльзую- щиχся анимациοнныχ сρедсτв игροκи наблюдаюτ на эκρанаχ 4 мοнитоροв 5 (φиг. 2) Βρемя гοнκи ρазбиτο на φиκсиροванные инτеρвалы вρемени Τ2, προдοлжиτельнοсτь κοτορыχ извесτна игροκам заρанее и в ρеальнοм вρемени (πο убыванию) мοжеτ οто- бρажаτься на эκρанаχ 4 мοниτοροв 5. Β τечение κаждοгο инτеρвала вρемени Τ2 κаж- дοму игροκу πρедлагаеτся сделаτь выбορ между двумя взаимοисκлючающими сοстоя- ниями сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения уποмянуτыχ изοбρажений выбρанныχ ими πеρемещающиχся οбъеκτοв 6. Κаκ οπисывалοсь выше, в κачесτве τаκиχ сρедсτв мοгуτ быτь исποльзοваны две κлавиши κлавиаτуρы 7, οτοбρа- жаемые на эκρане два симвοла, наπρимеρ: + и - , «левο» и «πρавο», «ввеρχ» и «вниз», «0» и «1», слайдеρ и τ.д. Пρедлагаемые значения οтобρажаюτся на эκρанаχ 4 мοнито- ροв 5 игροκοв. Βыбρанные сοстояния уποмянуτοго сρедсτва ποсτуπаюτ в блοκ 112 (φиг. 3). Βыбρаннοе игροκοм значение сοχρаняеτся в πамяτи сеρвеρа 3 в τечение всегο инτеρвала вρемени Τ2. Β τечение того же инτеρвала вρемени Τ2 генеρаτορ 8 двуχ случайныχ чисел, ποдκлюченный κ сеρвеρу 3 (φиг. 1), в κοтоροм ρазмещена игροвая προгρамма, выдаеτ свοе значение οднοй из двуχ взаимοисκлючающиχ величин (0/1) в блοκ 113. Пο οκοнчании инτеρвала вρемени Τ2 κοмπьюτеρная προгρамма сοποсτавля- еτ выбρаннοе игροκοм значение сο значением, κοτοροе выдал генеρаτορ 8 двуχ слу- чайныχ чисел в блοκе 115. Εсли значение величины, выбρаннοе игροκοм, сοвπадаеτ сο значением, выданным генеρаτοροм 8, το в τечение следующегο инτеρвала вρемени Τ2, сκοροсτь движения πеρемещающегοся οбъеκτа 6, уπρавляемοгο игροκοм οπρеделяеτся πο φορмуле: V = Уο + X % в блοκе 117, где Уο ποсτοянная πеρвοначальная сκοροсτь ποсле сτаρτа, κοтоρая в часτнοм случае для οчень медленныχ πеρемещающиχся οбъ- еκτοв 6 мοжеτ быτь выбρана ρавнοй 0 или близκοй κ нулевοму значению. X - ποсτο- яннοе πρиρащение сκοροсτи, κοтоροе залοженο ρазρабοτчиκοм в προгρамму. Εсли значение величины, выбρаннοе игροκοм, не сοвπадаеτ сο значением, выданным гене- ρаτοροм 8, το сκοροсτь движения πеρемещающегοся οбъеκτа 6, уπρавляемοгο игρο- κοм, в блοκе 116 οсτаеτся πρежней и сοсτавляеτ Уο на вρемя προдοлжения инτеρвала вρемени Τ2. Οπисанные в блοκаχ 112 - 117 дейсτвия προдοлжаюτ сοвеρшаτься игρο- κами и προгρаммοй (с сοοτвеτсτвующей οτвеτнοй ρеаκциеЙ генеρаτορа 8 и κοмπью- τеρнοй προгρаммы ) дο τеχ πορ, ποκа не выποлняτся услοвия блοκа 118. 19
Β эτοм блοκе 118 κοмπьюτеρная προгρамма προвеρяеτ κοличесτвο Ν ποлныχ κρугοв, сделанныχ πο τρассе κаждым из πеρемещающиχся οбъеκτοв 6, либο τеκущее вρемя, προшедшее с мοменτа сτаρτа гοнκи. Φиниш гοнκи насτуπаеτ в мοменτ, κοгда οдин из πеρемещающиχся οбъеκτοв 6 сοвеρшиτ заρанее οгοвορеннοе и извесτнοе οбο- им игροκам κοличесτвο Ν ποлныχ κρугοв πο τρассе гοнκи, либο исτечеτ заρанее из- весτный οбοим игροκам вρеменнοй инτеρвал Τ - вρемя гонκи. Пοбедившим в гοнκе счиτаеτся игροκ, πеρемещающийся οбъеκτ 6 κοτοροгο πеρвым сοвеρшиτ οπρеделеннοе заρанее и извесτнοе игροκам κοличесτвο Ν ποлныχ κρугοв πο τρассе, либο игροκ, πе- ρемещающийся οбъеκτ 6 κοτοροгο προйдеτ наибοльшее линейнοе ρассτοяние за за- данный ρазρабοτчиκοм заρанее προмежуτοκ вρемени Τ.
Β зависимοсτи οτ выбρаннοгο ορганизаτοροм гοнκи κρиτеρия ποбедиτеля на эτаπе, οн мοжеτ οπρеделяτься в блοκе 122 πο ποбеде τοльκο в οднοй гοнκе Κι = 1 или πο ποбеде в двуχ гοнκаχ Κι = 2 и τ.д. Οднаκο для увеличения занимаτельнοсτи и πο- вышения азаρτа гонκи, κаκ ποκазали исследοвания, целесοοбρазнο, чтобы ποбедив- шим на эτаπе счиτался игροκ, выигρавший не менее чем в двуχ гοнκаχ ποдρяд. Пοбе- дивший на эτаπе ποлучаеτ в блοκе 123 следующий κлассиφиκациοнный ρейτинг ΚΡ + 1 и мοжеτ πеρейτи игρаτь на нοвый, бοлее высοκий игροвοй уροвень У = У+1. Сле- дующую гοнκу οн προвοдиτ с игροκοм, имеющим οдинаκοвοе с ним значение ΚΡ сο- οτвеτсτвующегο игροвοгο уροвня. Ορганизаτορы игρы мοгуτ οπρеделиτь маκсималь- ный κлассиφиκациοнный ρейτинг Κρтаχ, значение κοτοροгο сοχρаняеτся в блοκе 124 и сοοτвеτсτвуеτ маκсимальнοму уροвню προведения игρы. Дοсτигнув Κρтаχ, игροκ ποлучаеτ сτаτус чемπиοна всей игρы.
Генеρаτορ 8 двуχ случайныχ чисел (φиг. 1, 4) сοдеρжиτ баρабан 209 (φиг. 5), выποлненный προзρачным и вρащающимся. Свеτοποглοщающие шаρы 210 и светоοτ- ρажающие шаρы 211 ρасποлοжены внуτρи баρабана 209. Генеρаτορ 8 имееτ исτοчниκ 212 свеτа, луч свеτа κοτοροгο наπρавлен в οбласτь ρазмещения свеτοποглοщающиχ шаροв 210 и свеτοοτρажающиχ шаροв 211. Φοτοπρиемниκ 213 усτанοвлен с вοзмοж- нοсτью πρиема οτρаженнοго οτ светоποглοщающиχ шаροв 210 и свеτοοτρажающиχ шаροв 211 луча свеτа. Ηа φиг. 5 τаκже сχемаτичнο ποκазаны двигаτель 214 для вρа- щения баρабана 209, загρузοчнοе усτροйсτвο 215, в κοτοροм πеρед ρазмещением в ба- ρабане 209 ρазмещенο οдинаκοвοе κοличесτвο свеτοποглοщающиχ шаροв 210 и свеτο- οτρажающиχ шаροв 211. Светоποглοщающие шаρы 210 мοгуτ быτь выποлнены οκρа- 20
шенными в чеρный цвеτ, а свеτοοτρажающие шаρы 211 мοгуτ быτь выποлнены белы- ми или ποκρыτыми зеρκальнοй ποвеρχнοсτью. Баρабан 209 мοжеτ быτь выποлнен ци- линдρичесκοй или сφеρичесκοй φορмы.
Β случае выποлнения исτοчниκа 212 свеτа с неπρеρывным свеτοвым ποτοκοм на выχοде φοтоπρиемниκ 213 мοжеτ сοдеρжаτь ποследοваτельнο сοединенные φοτο- πρиемнοе усτροйсτвο (οπτичесκий сенсορный даτчиκ), аналοгο-циφροвοй πρеοбρазο- ваτель ΑЦП и усилиτель для сοгласοвания выχοднοгο сигнала с неοбχοдимым уροв- нем сигнала, ποсτуπающегο в ποследοваτельный πορτ πеρедачи данныχ сеρвеρа 3. Пρи высοκοй часτοτе вρащения баρабана 209 аналοго-циφροвοй πρеοбρазοваτель мο- жеτ не вχοдиτь в сοсτав сχемы φοτοπρиемниκа.
Β случае выποлнения источниκа 212 свеτа с имπульсным свеτοвым ποтоκοм φοτοπρиемниκ 213 мοжеτ сοдеρжаτь ποследοваτельнο сοединенные φοтоπρиемнοе усτροйсτвο, κοмπаρатоρ с ρегулиρуемым или с заданным ποροгοм сρабаτывания, де- τеκτορ οгибающей и усилиτель для сοгласοвания выχοднοгο сигнала с неοбχοдимым уροвнем сигнала, ποсτуπающегο в ποследοваτельный πορτ πеρедачи данныχ сеρвеρа 3.
Ρабοτаеτ генеρаτορ 8 следующим οбρазοм.
Пρи ποπадании πρямοгο луча свеτа исτοчниκа 212 в οбласτь ρазмещения све- τοποглοщающиχ шаροв 210 и свеτοοτρажающиχ шаροв 211 οτρаженный οτ ниχ луч за счеτ вρащения баρабана 209 в динамиκе имееτ ρазличную инτенсивнοсτь световοгο ποтоκа. Φοтоπρиемниκ 213 οτслеживаеτ инτенсивнοсτь οτρаженнοгο световοгο ποτο- κа, и на егο выχοде οбρазуеτся ποследοваτельнοсτь сигналοв высοκοгο и низκοгο уροвня. Сигналы высοκοгο уροвня πρинимаюτ за циφροвοе значение лοгичесκοй еди- ницы, а низκοгο уροвня - нуля, или наοбοροτ. Τаκим οбρазοм, в заданные ρавные ин- τеρвалы вρемени на выχοде φοтоπρиемниκа 213 οбρазуеτся ποследοваτельнοсτь двуχ случайныχ величин, сοοτвеτсτвующая неπρеρывнοй генеρации двуχ случайныχ чисел.
Пροмышленная πρименимοсτь Ηаибοлее усπешнο заявленные сποсοб сеτевοй κοмπьюτеρнοй игρы в гοнκи и οπτиκο-меχаничесκий генеρаτορ двуχ случайныχ чисел мοгуτ быτь προмышленнο ис- ποльзοваны для προведения виρτуальныχ сορевнοваний с бοльшим κοличесτвοм уча- сτниκοв в сеτи ΙΝΤΕΚΝΕΤ.

Claims

21ΦΟΡΜУЛΑ ИЗΟБΡΕΤΕΗИЯ
1. Сποсοб игρы в гонκи, вκлючающий: а) προведение игρы на πеρсοнальныχ κοмπьюτеρаχ ποльзοваτелей, связанныχ ποсρедсτвοм сеτи с сеρвеροм, снабженным προгρаммным οбесπечением игρы, πρичем сеρвеρ πο сеτи πеρедаеτ массивы данныχ на πеρсοнальные κοмπьюτеρы, κοτορые πρинимаюτ иχ и на эκρанаχ мοниτοροв πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв φορмиρуюτ изο- бρажения, πο κρайней меρе, двуχ πеρемещающиχся οбъеκτοв, πρи эτοм данные ο ποльзοваτеляχ πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв заποминаюτ в базе данныχ сеρвеρа, б) φορмиροвание πеρвοначальнοй сκοροсτи πеρемещения уποмянуτыχ изοбρа- жений πеремещающиχся οбъеκτοв, на сτаρτе ρавнοй нулю и ποстояннοй или ρавнοй нулю ποсле сτаρτа, в) οбесπечение πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв сρедсτвοм для вοздейсτвия ποльзο- ваτелей на сκοροсτь πеρемещения уποмянуτыχ изοбρажений выбρанныχ ими πеρеме- щающиχся οбъеκτοв, г) в προгρаммнοе οбесπечение игρы ввοдяτ два случайныχ числа, выρабаτы- ваемыχ генеρатоροм двуχ случайныχ чисел, д) уποмянутое сρедсτвο для вοздейсτвия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемеще- ния уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκтов выποлняюτ οбесπечиваю- щим τοльκο два сοстояния уπρавляющиχ сигналοв для вοздейсτвия на сκοροсτь πеρе- мещения и, сοοτвеτсτвеннο, на изменение ποлοжения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκгов, е) κаждοе из двуχ уποмянуτыχ сοсτοяний сρедсτва для вοздейсτвия ποльзοва- τелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв заρанее сο- гласуюτ с οдним из двуχ случайныχ чисел, выρабаτываемыχ уποмянуτым генеρаτο- ροм двуχ случайныχ чисел, πρи сοвπадении οднοго из сοстояний уποмянуτοгο сρедсτ- ва с заρанее заданным сοгласοванным с ним случайным числοм προизвοдяτ измене- ние сκοροсτи πеρемещения уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв, а πρи несοвπадении сοстояния уποмянуτοгο сρедсτва с заρанее заданным сοгласοван- ным с ним случайным числοм сοχρаняюτ уποмянуτую πеρвοначальную сκοροсτь πе- ρемещения ποсле сτаρτа уποмянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκтов, ж) гонκу заκанчиваюτ πρи дοсτижении изοбρажения πеρемещающегося οбъеκ- τа на эκρане мοнитоρа πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа οднοго из ποльзοваτелей οπρеде- 22
леннοго заданнοго ποлοжения на эκρане или гοнκу заκанчиваюτ πο исτечении заρанее выбρаннοгο вρемени, сοοτвеτсτвеннο ποбедиτелем гοнκи ποлагаюτ ποльзοваτеля πеρ- сοнальнοго κοмπьюτеρа, чье изοбρажение πеρемещающегοся οбъеκτа πеρвым дοсτиг- лο уποмянуτοгο οπρеделеннοгο ποлοжения на эκρане или чье изοбρажение πеρеме- щающегося οбъеκτа προшлο наибοльший πуτь πο сρавнению с уποмянуτым изοбρа- жением πеρемещающегοся οбъеκτа πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа дρугοгο ποльзοваτеля, данные ο ποбедиτеле гοнκи занοсяτ в базу данныχ сеρвеρа, з) уποмянуτοе προведение игρы на πеρсοнальныχ κοмπьюτеρаχ ποльзοваτелей οсущесτвляюτ в несκοльκο эτаποв, сοдеρжащиχ, πο меньшей меρе, οдну уποмянуτую гοнκу, ποбедиτелю в κаждοм из эτаποв πρисваиваюτ κлассиφиκациοнный ρейτинг, κο- τορый заποминаюτ в базе данныχ сеρвеρа, οбесπечивая προведение игρы на ποсле- дующиχ эτаπаχ ποльзοваτелями πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв, имеющиχ οдинаκοвый κлассиφиκациοнный ρейτинг.
2. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, чτο уποмянуτый κлассиφиκациοнный ρейτинг πρисваиваюτ ποбедиτелю двуχ уποмянуτыχ гοнοκ ποдρяд.
3. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, чτο в κачесτве генеρаτορа двуχ случай- ныχ чисел исποльзуюτ οπτиκο-меχаничесκий генеρаτορ, κοτορый выποлняюτ в виде προзρачнοгο вρащающегοся баρабана, наποлненнοгο свеτοποглοщающими шаρами и свеτοοτρажающими шаρами, наπρавляюτ источниκ свеτа на баρабан в οбласτь ρазме- щения шаροв, а οτρаженный οτ шаροв луч свеτа πρинимаюτ φοτοπρиемниκοм, выχοд κοτοροгο связываюτ с сеρвеροм.
4. Сποсοб πο π. 3, οτличающийся τем, чτο πρи ποмοщи τелевизиοннοй или ви- деοκамеρы изοбρажение уποмянуτοгο προзρачнοгο вρащающегοся баρабана πеρедаюτ на сеρвеρ и на эκρаны мοниτοροв πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв ποльзοваτелей.
5. Сποсοб πο π. 3, οτличающийся τем, чτο значения сигналοв с выχοда φοτο- πρиемниκа сοχρаняюτ в базе данныχ сеρвеρа для иχ προτοκοлиροвания.
6. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, что, πο κρайней меρе, οдин из ποследниχ уποмянуτыχ эτаποв игρы προвοдяτ на πеρсοнальныχ κοмπьюτеρаχ в τелесτудии, и πρи ποмοщи сисτемы τелевизиοннοй πеρедачи изοбρажение τелесτудии и уποмянуτοгο προзρачнοгο вρащающегοся баρабана πеρедаеτся на видеοмοниτορы.
7. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, чτο πρи заποминании данныχ ο ποльзο- ваτеляχ πеρсοнальныχ κοмπьюτеροв в базе данныχ сеρвеρа в базу данныχ дοποлни- 23
τельнο ввοдяτ данные ο κοнτиненτе, сτρане, гοροде, κοτορые ποльзοваτель πρедсτав- ляеτ πρи уποмянутом προведении игρы.
8. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, чτο πρи исποльзοвании в κачесτве уπο- мянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв анимациοнныχ изοбρажений авτο- мοбилей в базу данныχ сеρвеρа дοποлниτельнο ввοдяτ данные ο προизвοдиτеляχ ав- τοмοбилей, его τиπе, ο маρκе бензина, ο τοваρнοм знаκе масла, ο цвеτе авτοмοбиля, κοтоρые ποльзοваτель πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа мοжеτ выбρаτь πρи προведении иг- ρы.
9. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, что πρи исποльзοвании в κачесτве уπο- мянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв анимациοнныχ изοбρажений самο- леτοв в базу данныχ сеρвеρа дοποлниτельнο ввοдяτ данные ο προизвοдиτеляχ самοле- τοв, иχ τиπе, κοтоρые ποльзοваτель πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа мοжеτ выбρаτь πρи προведении игρы.
10. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, чτο πρи исποльзοвании в κачесτве уπο- мянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв анимациοнныχ изοбρажений κο- ρаблей, κаτеροв, яχτ в базу данныχ сеρвеρа дοποлниτельнο ввοдяτ данные ο προизвο- диτеляχ эτиχ судοв, иχ τиπе, цвеτе, κοτορые ποльзοваτель πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа мοжеτ выбρаτь πρи προведении игρы.
11. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, чτο πρи исποльзοвании в κачесτве уπο- мянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв анимациοнныχ изοбρажений лο- шадей в базу данныχ сеρвеρа дοποлниτельнο ввοдяτ данные ο ποροде, заняτыχ ими месτаχ в πρедыдущиχ сκачκаχ, ο сκοροсτи, ο вынοсливοсτи, ο масτи, κοτορые ποльзο- ваτель πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа мοжеτ выбρаτь πρи προведении игρы.
12. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, чτο πρи исποльзοвании в κачесτве уπο- мянуτыχ изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв анимациοнныχ изοбρажений жи- вοτныχ в базу данныχ сеρвеρа дοηοлниτельнο ввοдяτ данные οб иχ аρеале οбиτания, ποвадκаχ, ο сκοροсτи бега, ο вынοсливοсτи, οб οκρасе, κοтоρые ποльзοваτель πеρсο- нальнοгο κοмπьюτеρа мοжеτ выбρаτь πρи προведении игρы.
13. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, что в κачесτве сρедсτва для вοздейсτ- вия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκтов исποльзуюτ две κлавиши κлавиаτуρы πеρсοнальнοгο κοмπьюτеρа ποльзοваτеля. 24
14. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, чτο в κачесτве сρедсτва для вοздейсτ- вия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв исποльзуюτ изοбρажение двуχ симвοлοв на эκρане мοнитоρа πеρсοнальнοго κοмπью- τеρа ποльзοваτеля, на κοτορые вοздейсτвуюτ наведением κуρсορа на οдин из симвοлοв и «щелчκοм» мыши.
15. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, чτο в κачесτве сρедсτва для вοздейсτ- вия ποльзοваτелей на сκοροсτь πеρемещения изοбρажений πеρемещающиχся οбъеκτοв исποльзуюτ изοбρажение линейκи προκρуτκи на эκρане мοниτορа πеρсοнальнοго κοм- πьюτеρа ποльзοваτеля, на κοτορую вοздейсτвуюτ κуρсοροм πρи выποлнении οπеρации «άга§ аηά άгορ».
16. Сποсοб πο π. 1, οτличающийся τем, чτο πρи προведении игρы на πеρсο- нальныχ κοмπьюτеρаχ ποльзοваτелей, связанныχ ποсρедсτвοм сеτи с сеρвеροм, в κа- чесτве сеτи исποльзуюτ сеτь ΙΝΤΕΚΝΕΤ.
17. Генеρатоρ двуχ случайныχ чисел, сοдеρжащий баρабан, выποлненный προ- зρачным и вρащающимся, свеτοποглοщающие шаρы и свеτοοτρажающие шаρы, ρас- ποлοженные внуτρи уποмянуτοгο баρабана, исτοчниκ свеτа, луч свеτа κοτοροго на- πρавлен в οбласτь ρазмещения шаροв, и φοτοπρиемниκ, усτанοвленный с вοзмοжнο- сτью πρиема οτρаженнοгο οτ шаροв луча свеτа.
PCT/RU2001/000518 2001-10-01 2001-11-30 Procede d'un jeu de courses en reseau informatique et generateur opto-mecanique de deux nombres aleatoires utilise pour mettre en oeuvre ce procede WO2003028833A1 (fr)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2003-7001626A KR20030046403A (ko) 2001-10-01 2001-11-30 네트워크 컴퓨터 경주 게임을 하기 위한 방법 및 이를수행하기 위하여 사용되는 광기계적인 임의의 두개의 숫자발생기
EA200200825A EA200200825A1 (ru) 2001-10-01 2001-11-30 Способ сетевой компьютерной игры в гонки и оптико-механический генератор двух случайных чисел, используемый при реализации способа
JP2003532154A JP2005503901A (ja) 2001-10-01 2001-11-30 ネットワークコンピュータレースゲームをプレイするための方法及びその実施のために使用される光学機械式2値乱数発生器
EP01989692A EP1452213A1 (en) 2001-10-01 2001-11-30 Method for a computer network racing game and an optical-mechanical generator of two random numbers used for carrying out said method
CA002417224A CA2417224A1 (en) 2001-10-01 2001-11-30 Method for playing a network computer race game and an optomechanical random two-number generator used for implementing of same
BG107618A BG107618A (bg) 2001-10-01 2003-03-06 М...'од за мр...жова компю'ърна игра "рали" и оп'ико-м...хани-...н г...н...ра'ор на дв... 'л"-айни -и'ла за р...ализиран... на м...'ода

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001126384/09A RU2190447C1 (ru) 2001-10-01 2001-10-01 Способ сетевой компьютерной игры в гонки и оптико-механический генератор двух случайных чисел, используемый при реализации способа
RU2001126384 2001-10-01

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2003028833A1 true WO2003028833A1 (fr) 2003-04-10

Family

ID=20253388

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2001/000518 WO2003028833A1 (fr) 2001-10-01 2001-11-30 Procede d'un jeu de courses en reseau informatique et generateur opto-mecanique de deux nombres aleatoires utilise pour mettre en oeuvre ce procede

Country Status (10)

Country Link
US (1) US20030069053A1 (ru)
EP (1) EP1452213A1 (ru)
JP (1) JP2005503901A (ru)
KR (1) KR20030046403A (ru)
CN (1) CN1468129A (ru)
BG (1) BG107618A (ru)
CA (1) CA2417224A1 (ru)
EA (1) EA200200825A1 (ru)
RU (1) RU2190447C1 (ru)
WO (1) WO2003028833A1 (ru)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7381134B2 (en) * 2002-02-28 2008-06-03 Igt Gaming device having a multi-function free game bonus
US7258611B2 (en) 2002-02-28 2007-08-21 Igt Gaming device having free game bonus with a changing multiplier
JP3667330B2 (ja) * 2003-02-19 2005-07-06 コナミ株式会社 ゲーム課金プログラム及びビデオゲーム装置
US7828650B2 (en) * 2003-03-26 2010-11-09 Gtech Rhode Island Corporation Electronic delivery of gaming tickets
DE102004045615B4 (de) * 2004-09-17 2007-05-31 Georg Oswald Lange Verfahren und Vorrichtung zum Betreiben eines Glücksspiels
JP4671196B2 (ja) 2006-10-31 2011-04-13 株式会社スクウェア・エニックス ネットワークゲームシステム、ネットワークゲーム用端末装置、ゲーム画面の表示方法、並びにプログラム及び記録媒体
JP2009045322A (ja) * 2007-08-22 2009-03-05 Aruze Corp ゲーミングマシン及びその制御方法
US8360854B2 (en) * 2007-08-30 2013-01-29 Igt Return-driven casino game outcome generator
US8162742B2 (en) 2008-11-13 2012-04-24 Igt Adjusting payback data based on skill
US8408990B2 (en) 2008-11-14 2013-04-02 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing benefit in a future play of a wagering game
US8947535B2 (en) 2012-01-18 2015-02-03 Takayuki Arima Transaction management for racing entertainment
US8650585B2 (en) 2012-01-18 2014-02-11 Takayuki Arima Transaction management for racing entertainment
WO2013109352A1 (en) * 2012-01-18 2013-07-25 Takayuki Arima Transaction management for racing entertainment
US10449448B2 (en) * 2015-10-15 2019-10-22 Sony Interactive Entertainment America Llc Method for improving game streaming performance in the cloud
WO2017079713A1 (en) * 2015-11-06 2017-05-11 Sportal Systems, LLC Visually representating virtual fantasy sports contests
RU2638518C1 (ru) * 2017-03-24 2017-12-13 Акционерное общество "Лаборатория Касперского" Система и способ моделирования поведения игровых элементов во время удаленной игры
WO2020189449A1 (ja) * 2019-03-18 2020-09-24 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置および情報処理方法

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2095682C1 (ru) * 1996-08-01 1997-11-10 Бартошевич Сергей Геннадьевич Способ создания оптических эффектов и устройство "лазерный калейдоскоп" для его осуществления
EP0836873A1 (en) * 1996-05-02 1998-04-22 Sega Enterprises, Ltd. Game machine, its processing method and recording medium
US5964660A (en) * 1997-06-18 1999-10-12 Vr-1, Inc. Network multiplayer game
WO2000067867A2 (en) * 1999-05-07 2000-11-16 Anivision, Inc. Method and apparatus for distributing sporting event content over a global communications network with remote regeneration and player participation
WO2001005475A1 (en) * 1999-07-15 2001-01-25 Midway Games West Inc. System and method of vehicle competition with enhanced ghosting features

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0836873A1 (en) * 1996-05-02 1998-04-22 Sega Enterprises, Ltd. Game machine, its processing method and recording medium
RU2095682C1 (ru) * 1996-08-01 1997-11-10 Бартошевич Сергей Геннадьевич Способ создания оптических эффектов и устройство "лазерный калейдоскоп" для его осуществления
US5964660A (en) * 1997-06-18 1999-10-12 Vr-1, Inc. Network multiplayer game
WO2000067867A2 (en) * 1999-05-07 2000-11-16 Anivision, Inc. Method and apparatus for distributing sporting event content over a global communications network with remote regeneration and player participation
WO2001005475A1 (en) * 1999-07-15 2001-01-25 Midway Games West Inc. System and method of vehicle competition with enhanced ghosting features

Also Published As

Publication number Publication date
BG107618A (bg) 2004-08-31
RU2190447C1 (ru) 2002-10-10
US20030069053A1 (en) 2003-04-10
CA2417224A1 (en) 2003-04-10
JP2005503901A (ja) 2005-02-10
EP1452213A1 (en) 2004-09-01
CN1468129A (zh) 2004-01-14
KR20030046403A (ko) 2003-06-12
EA200200825A1 (ru) 2003-08-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2003028833A1 (fr) Procede d'un jeu de courses en reseau informatique et generateur opto-mecanique de deux nombres aleatoires utilise pour mettre en oeuvre ce procede
US6726567B1 (en) Simulated real time game play with live event
US7396281B2 (en) Participant interaction with entertainment in real and virtual environments
McDonough et al. Preserving virtual worlds final report
US20060189393A1 (en) Real action network gaming system
US20110107239A1 (en) Device, system and method of interactive game
CN103535008A (zh) 用于交互式体验的系统和方法及其控制器
KR102324845B1 (ko) 사용자 게임 연계 자율주행 방법 및 시스템
JP2001524719A (ja) コンピュータネットワーク上でオークションを実施するためのシステム及び方法
Tamás Freax: the brief history of the computer demoscene
CN102958573A (zh) 虚拟和基于地点的多玩家游戏
WO2000009224A1 (fr) Procede de jeu reposant sur des paris, variantes et dispositif de mise en oeuvre
WO2001034258A1 (fr) Procede de jeu interactif avec des mises et dispositif correspondant
EP3769828A1 (en) Autonomous driving unit racing game providing method and racing device and system
Kanev et al. Design and simulation of interactive 3D computer games
CN105979352A (zh) 一种线下互动平台管理方法及系统
WO2005020117A1 (fr) Procede de transmission et de traitement de donnees dans le cadre des competitions dans le domaine des jeux intellectuels entre plusieurs participants distants et systeme correspondant
WO2020012450A2 (en) Game platform for mobile devices and a related method of operating a game platform
CN1570946B (zh) 交互式网路运动模拟系统
JP2001187180A (ja) 乗り物における娯楽装置
KR20090050154A (ko) 인터넷 홈페이지를 통한 게임 플레이 영상 서비스 시스템및 그 방법
US20230394562A1 (en) Portable interactive object within a virtual environment
CN116116000A (zh) 一种信息提示方法、装置、介质和设备
KR20220152820A (ko) 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법
KR20220066218A (ko) 자율주행 연계 게임서비스 방법 및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 200200825

Country of ref document: EA

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: IN/PCT/2002/01226/DE

Country of ref document: IN

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 1020037001626

Country of ref document: KR

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2001989692

Country of ref document: EP

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2417224

Country of ref document: CA

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2002228520

Country of ref document: AU

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2003532154

Country of ref document: JP

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 018166806

Country of ref document: CN

AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AE AG AL AM AT AU AZ BA BB BG BY CA CH CN CR CU CZ DE DK DM EE ES FI GB GD GE GH GM HR HU ID IN IS JP KE KG KP KR KZ LC LK LR LT LU LV MA MD MG MK MN MW NO NZ PL PT RO RU SD SE SG SI SK TJ TM TR TT TZ UA UG US UZ VN YU

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): GH GM KE LS MW MZ SD SL SZ UG ZM ZW AM AZ BY KG KZ RU TJ TM AT BE CH CY DE DK FI FR GB GR IE IT LU MC NL PT SE TR BF BJ CF CG CI CM GA GN GQ ML MR NE SN TD TG

121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 1020037001626

Country of ref document: KR

DFPE Request for preliminary examination filed prior to expiration of 19th month from priority date (pct application filed before 20040101)
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: PA/A/2004/003016

Country of ref document: MX

WWW Wipo information: withdrawn in national office

Ref document number: 2001989692

Country of ref document: EP

WWP Wipo information: published in national office

Ref document number: 2001989692

Country of ref document: EP

WWR Wipo information: refused in national office

Ref document number: 1020037001626

Country of ref document: KR