WO1993013476A1 - Systeme de traitement de donnees - Google Patents

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WO1993013476A1
WO1993013476A1 PCT/JP1992/001677 JP9201677W WO9313476A1 WO 1993013476 A1 WO1993013476 A1 WO 1993013476A1 JP 9201677 W JP9201677 W JP 9201677W WO 9313476 A1 WO9313476 A1 WO 9313476A1
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collation
program
audio
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PCT/JP1992/001677
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Toshiro Hibino
Sagahiro Taho
Original Assignee
Nintendo Co., Ltd.
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    • G06F2221/2121Chip on media, e.g. a disk or tape with a chip embedded in its case

Definitions

  • the present invention relates to a data processing system, and more particularly, to a data processing system that executes a predetermined matching process at the time of startup and determines the suitability of an optical information recording medium as an external memory.
  • program data (game program data in the case of a video game machine) is read from an external memory and executed, and the monitor device (eg, CRT, liquid crystal display device) 2.
  • monitor device eg, CRT, liquid crystal display device
  • the program data stored in the external memory must not be illegally copied. If the program data stored in the external memory is illegally copied, the interest of the copyright holder of the program data will be harmed. Also, if the program data is copied illegally or is inferior, the data processing system will malfunction and the profit of the user who purchases the external memory will be harmed. Therefore, unauthorized copying of program data must be strictly prevented.
  • the first is the method disclosed in U.S. Pat. No. 4,462,076, issued Jul. 24, 1980.
  • the character or character data indicating the copyright holder is stored in both the memory of the main unit and the memory of the external power cartridge, and the data of both are compared. After displaying the rights holder data in characters, the execution of the game program is started.
  • the second method is a method disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-210562, which was filed on August 21, 1990 (1990).
  • the first character data for displaying the trade mark is stored in the external memory unit, and the second character data corresponding to the first character data is stored in the internal memory of the information processing device.
  • the external memory unit is attached to the information processing device, the first character data is displayed on the monitor device, and the first and second character data are collated to match the rain data. Then, the program can be executed overnight.
  • a third method is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 61-2966433 published on Feb. 27, 1986, and in This method was disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 62-33331 published on Jan. 9 (corresponding to U.S. Pat. No. 4,799,635).
  • an IC for checking the suitability of the external storage device is provided in both the information processing device and the external storage device, and data communication is performed between the two ICs. The gender is determined.
  • the first method is that the main unit This is extremely complicated since it is necessary to change the copyright holder date of the memory.
  • the copyright owner data stored in the memory of the main unit and the copyright owner data stored in the memory of the external cartridge coincide with each other, and then the copyright owner data is monitored. When the two data do not match, nothing will be displayed on the monitor. Therefore, the first method is to give the user a sense of anxiety as if the video game machine itself has failed when the two data do not match. Since the trademark character data is used as collation data, there is no need to change the collation data in the main memory each time the external memory unit is replaced, as in the first method.
  • the first and second methods use image data as collation data, so that the amount of collation data and collation program data increases, and the time required for collation processing increases.
  • both the information processing device and the external storage device must be provided with an IC for checking the suitability of the external storage device.
  • the data can be read optically as an external storage device.
  • a recorded optical information recording medium eg, CD-ROM
  • a check IC cannot be provided on the optical information storage medium.
  • an object of the present invention is effective for checking the compatibility of an optical information storage medium, and can be applied to an information processing device or an image processing device that does not store a collation program already sold.
  • An object of the present invention is to provide a data processing system that can use only a compatible optical information storage medium and can prevent the appearance of an unauthorized optical information storage medium. Disclosure of the invention
  • the present invention is provided in connection with a monitor device that receives a surface image signal, displays a surface image, and receives an audio signal and outputs audio, executes a predetermined collation at the time of startup, and provides an optical memory as an external memory.
  • a data processing system for determining the suitability of a formula information recording medium
  • An optical information recording medium on which at least first collation music data, audio data, and surface image data are optically readable;
  • An optical reproducing means for reading out each recording data from the optical information recording medium
  • a second matching music data storage unit for storing a second matching music data having a predetermined relationship with the first matching music data
  • Collation program storage means for storing collation program data, An image for image processing and sound processing, a sound processing program data, a plane image storing the image, a sound processing program storage means,
  • an audio signal and an image signal based on the sound data and the image data recorded on the optical information recording medium are generated.
  • the first matching music read from the optical information recording medium by the optical reproducing means is executed by executing the matching program sigma data stored in the matching program storage means.
  • the data is compared with the second matching music data stored in the second matching music data storage means to determine whether the two data have a predetermined relationship, and only when the two have a predetermined relationship.
  • Image image of the audio processing program execution means, verification program execution means permitting operation based on the audio processing program data, and
  • an audio signal generating means for generating a matching music signal based on the first matching music data read by the optical reproducing means and supplying the same to the monitor device.
  • the first matching music data read from the optical information recording medium and the second matching music data stored in the second matching music data storage means are provided. And that only the appropriate optical information recording medium can be used because the execution of the original operation based on the program is permitted only when the two data have a predetermined relationship. . Since music data is used as collation data, image data is used as collation data. Compare processing can be performed at a higher speed with a smaller amount of data as compared with a conventional device that uses the same. Also, at the time of system startup, the user converts the first matching music data read from the optical information recording medium into a matching sound signal, and outputs the sound from the monitor device.
  • FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a more detailed configuration of the signal processing circuit shown in FIG.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a more detailed configuration of the AP shown in FIG.
  • FIG. 4 is an illustrative view showing a memory map of CD-R 0 # shown in FIG.
  • FIG. 5 is an illustrative view showing a memory map of a ROM in the external memory cartridge shown in FIG.
  • FIG. 6 is a flowchart showing an operation performed by the CPU shown in FIG. 1 when the system is started.
  • FIG. 7 is a flowchart showing an operation when the CPU shown in FIG. 1 executes a drive control program.
  • FIG. 8 is a flowchart showing the operation when the DMA circuit shown in FIG. 1 executes the DMA transfer subroutine shown in FIG.
  • FIG. 9 is a flowchart showing the operation performed when the microcomputer shown in FIG. 1 receives a read start command from the CPU.
  • FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of the second exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a block diagram showing a more detailed configuration of the signal processing circuit shown in FIG.
  • FIG. 12 is an illustrative view showing a memory map of an internal ROM provided in the microcomputer shown in FIG. 1D.
  • FIG. 13 is a flowchart showing an operation executed by the microcomputer shown in FIG. 10 when the system is started.
  • FIG. 14 is a flowchart showing the operation performed by the signal processing circuit shown in FIG. 10 when the system is started.
  • FIG. 15 is a flowchart showing the operation performed when the microcomputer shown in FIG. 10 receives command data from the CPU.
  • FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the first embodiment of the present invention.
  • the data processing system causes the monitor device to display characters for a game in accordance with the program data read from the external memory and to output sound (music, sound effects, etc.) for the game. It is configured as a simple video game system.
  • this embodiment includes a game machine main body (hereinafter simply referred to as a game machine) 1, a CD-ROM player (hereinafter simply referred to as a player) 2, and an external memory cartridge 3.
  • a game machine main body hereinafter simply referred to as a game machine
  • a CD-ROM player hereinafter simply referred to as a player
  • the external memory cartridge 3 is detachably attached to the game machine 1. When the external memory cartridge 3 is mounted on the game machine 1, it is electrically connected to the game machine 1 via a connector (not shown).
  • Player 2 is for reproducing recorded data from a CD-ROM 4 as an external memory, and includes a driving device 201, a pickup 202, a servo circuit 203, and a signal processing circuit 200. 4 and a microcomputer 205 and a decoder 206.
  • the CD-ROM 4 is a large-capacity external memory of, for example, 500 Mbytes, and is detachably mounted on the player 2. As shown in FIG. 4, the CD-ROM 4 includes a plurality of storage areas, each of which includes a first matching music data 401, a game sound data 402, and a game data. ⁇ Image (plane image) data 403 and program data 404 for game processing are recorded optically readable. Among these various data, the surface image data has the largest capacity, and the first collation sound Music data can be stored in a small volume necessary to generate music for several seconds to several tens of seconds.
  • the first collation music data 401 includes sound data of at least 4 to 8 measures so as to be recognized as a music work to be copyrighted.
  • the game voice data 402 includes game music and game sound effects (for example, sounds when a character moves or attacks).
  • Various methods are conceivable as a recording method of the first matching music data 401 and the game audio data 402. In this embodiment, the following recording method is adopted. That is, the first matching music data 401 and the game audio data 402 each include the reference timbre data and parameters.
  • the reference timbre data includes a plurality of waveform data (for example, a sine wave, a square wave, a triangular wave, etc.) corresponding to timbres of a plurality of types of musical instruments.
  • the parameter data includes pitch (pitch) data for each note and pitch data indicating the length of the note.
  • the generation of sound such as music or sound effects is performed by changing the frequency of the waveform data based on the pitch data and changing the generation period of the waveform data based on the pitch data.
  • Each data shown in FIG. 4 is recorded in CD-ROM 4 after being subjected to EFM modulation (Eighthtoto Fourteen enodu 1 atione).
  • the game video data 403 includes data of various characters. 0
  • the game program data 404 includes various program data necessary for processing a game.
  • the drive device 201 is for rotating the CD-ROM 4.
  • the pickup 202 irradiates the recording track of CD-ROM4 with light (eg, laser light) and detects the reflected light (or transmitted light) By doing so, the recorded data is read from the self-recorded track. Data is recorded on a recording track of the CD-ROM 4 in the form of a pit row, for example.
  • the servo circuit 203 performs control for tracking and focus by performing feedback control of the rotation speed of the drive device 201 and the displacement of the pickup 202.
  • the signal processing circuit 204 is for demodulating the data read by the pickup 202 to the original data.
  • the microphone a computer 205 is for controlling the operations of the servo circuit 203 and the signal processing circuit 2-04.
  • the decoder 206 is for decoding address data given from the CPU block 101 of the game machine 1. The decoded signal output from the decoder 206 is provided to the signal processing circuit 204 and the microcomputer 205.
  • the game machine 1 has a CPU block 101, a working RAMI 02, a picture processing unit (hereinafter referred to as a PPU) 103, a video RAMI 04, an RGB encoder 105, a video amplifier 106, an audio It includes a processing unit (hereinafter, referred to as APU) 107, an audio RAMI 08, an audio amplifier 109, an input port 110, a decoder 111, and a check IC (hereinafter, referred to as CIC) 112.
  • APU processing unit
  • APU audio RAMI 08
  • CIC check IC
  • the CPU block 101 includes a central processing unit (hereinafter, referred to as a CPU) 101a and a direct 'memory' access (hereinafter, referred to as a DMA) circuit 101b.
  • the DMA circuit 10 lb is a circuit for controlling DMA transfer of data. As is well known, DMA transfer refers to a mode in which data is transferred at high speed by separating the right to occupy the data bus from the control of the CPU 101a.
  • the working RAMI 02 is a working memory for temporarily storing the processing data of the CPU 101a.
  • the PPU 103 is a circuit for processing the plane image data given from the CPU 101a and converting it into RGB signals.
  • the video RAM I04 is a memory for storing one frame of image data of a still image character as a background image.
  • the RGB encoder 105 is a circuit for converting an RGB signal given from the PPU 103 into a composite video signal.
  • the video amplifier 106 is a circuit for current-amplifying the composite video signal supplied from the RGB encoder 105. The output signal of the video amplifier 106 is provided to a television receiver 5 as a monitor device.
  • the APU 107 is a circuit for converting audio data supplied from the CPU block 101 into an analog audio signal.
  • the audio RAMI 08 is a working memory for temporarily storing data necessary for the processing of the APU 107.
  • the audio amplifier 109 is a circuit for current-amplifying the analog audio signal output from the APU 107. The output signal of the audio amplifier 109 is given to the television receiver 5.
  • the controller 6 is connected to the input port 110.
  • the controller 6 is operated by a player to instruct mode switching and character movement.
  • the output signal of the controller 6 is given to the CPU 101a via the input port 110.
  • the decoder 111 is an address decoder provided from the CPU 101a. This is a circuit for decoding data.
  • the decode signal output from the decoder 111 is supplied to the working RAM 102, the program RAM 301 and the ROM 302 in the external memory module 3.
  • the CIC 112 cooperates with the CIC 303 in the external memory cartridge 3 to determine whether the external memory cartridge 3 is compatible.
  • the CPU block 101 is surrounded by an addressless 113 A, a B address bus 113 B and a data bus 114.
  • Address data output from the CPU program 101 to the A address bus 113A is supplied to the working RAMI 02, APU 107, input port 110, decoder 111, program RAM 301, and R0M302.
  • the address data output from the CPU block 101 to the B address node 113B is supplied to the # 103 and the decoder 206.
  • the CPU block 101 is connected to the PPU 103, the signal processing circuit 204, the microcomputer 205, the working RAMI 02, the APU 107, the input port 110, the program RAM 301, and the ROM 302 via the data bus 114.
  • the external memory cartridge 3 includes a program RAM 301, a ROM 302, and a CIC 303. As shown in FIG. 5, the ROM 302 nonvolatilely stores system title output program data 302a, second collation music data 302b, collation program data 302c, and drive control program data 302d. It is remembered.
  • System title output program data 302a is data processing It includes program data and display data for displaying the system title on the television receiver 5 when the system is started.
  • the second matching music data 302b is data having a predetermined relationship with the first matching music data 401 described above. More specifically, the second matching music data 302b is selected from the reference timbre data and parameters included in the first matching music data 401. Including lame night only.
  • the parameters include the pitch data and the pitch data as described above, but the second matching music data 302 b is the pitch data corresponding to the parameters of the first matching music data 401. And includes pitch and pitch data. Therefore, in the matching process described later, the pitch data and Z or length data of the first matching music data 401 are matched with the second matching music data 302 b. become.
  • the collation program data 302c includes various program data necessary for the collation processing.
  • the drive control program data 302 d includes program data for controlling the operation of the player 2 when reading recording data from the CD-ROM 4.
  • the program RAM301 temporarily stores the system title output program data 302a read from the ROM302, the collation program data 300c and the drive control program data 302d. This is a memory for temporarily storing.
  • the CIC 303 determines the compatibility of the external memory cartridge 3 in cooperation with the CIC 112 in the game machine 1.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a more detailed configuration of the signal processing surface 204 shown in FIG. In the figure, the signal processing circuit 204 And an output circuit 204b and a buffer RAM 204c.
  • the recording signal read from the CD-ROM 4 by the pickup 202 is supplied to the data demodulation circuit 204a.
  • the data demodulation circuit 204a demodulates the EFM-modulated recording signal and performs data error correction.
  • the output of the data demodulation circuit 204a is provided to a data extraction / output circuit 204b.
  • the data extraction / output circuit 204b is a circuit for converting the format of demodulated data provided from the data demodulation circuit 204b.
  • the data extraction / output circuit 204b converts data recorded in a specific format on the CD-ROM 4 into data having a format that can be processed by the CPU 101a.
  • the buffer RAM 204c is a memory for temporarily storing data processed by the data extraction / output circuit 204b.
  • the data extraction / output circuit 204b outputs an interrupt signal when a predetermined amount or more of demodulated data is read into the RAM 204c. This interrupt signal is supplied to CPU block 101 as a signal requesting data transfer.
  • the data extraction / output circuit 204 b is supplied with a decoded signal from the decoder 206. This decode signal is activated when the CPU block 101 requests the signal processing circuit 204 to output demodulated data.
  • the data extraction / output circuit 204b outputs the demodulated data stored in the buffer RAM 204c to the data path 114 in response to the activation of the decode signal.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a more detailed configuration of APU 107 shown in FIG.
  • APU 107 has 10 ports 107a, audio CPU 107b, and digital and signal processor. (Hereinafter referred to as DSP) 107c and a DA converter 107d.
  • the audio CPU 107b is connected to the A address bus 113A and the data bus 114 via the I0 port 107a. Further, a read / write signal is supplied from the CPU block 101 to the audio CPU 107b.
  • the audio CPU 107b controls the timing of the generation of the audio signal by executing the audio processing program provided from the CPU 101a, and provides an interface between the CPU and the APU107. Perform control.
  • the DSP 107c is a circuit for converting the format of audio data input from the audio CPU 107b. That is, the DSP 107c converts the audio data recorded in the CD-ROM 4 in a specific format into the original audio data.
  • the audio RAMI 08 is used as a working memory.
  • the digital audio data output from the DSP 107c is converted into an analog audio signal by the DA converter 107d.
  • the output of the DA converter 107 d is supplied to the audio amplifier 109.
  • FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the CPU 101a when the system is started.
  • FIG. 7 is a flowchart showing an operation when the CPU 101a executes the drive control program data 302d shown in FIG.
  • FIG. 8 is a flowchart showing the operation when the DMA circuit 101b executes the subroutine step S203 of the DMA transfer in FIG.
  • FIG. 9 is a flowchart showing an operation of the microcomputer 205 when a read start command is received from the CPU 101a.
  • FIGS. 6 to 9 The operation of the embodiment shown in FIGS. 1 to 3 will be described.
  • the operation of the CPU 101a when the system is started will be described with reference to FIG.
  • the CPU 101a reads the collation program data 302c (see FIG. 5) from the ROM 302 and executes the following operation.
  • step S101 the CPU 101a reads the system title output program data 302a shown in FIG. 5 from the ROM 302, and according to the system title output program data, reads the system title plane image data for the initial screen. Is created and output to PP U103.
  • the PPU 103 converts the given system title surface image data into an RGB signal and outputs it to the RGB encoder 105.
  • the RGB encoder 105 converts a given RGB signal into a composite signal. This composite video signal is output to the television receiver 5 after current amplification in the video amplifier 106. Therefore, the system title is displayed on the television receiver 5 as an initial plane.
  • step S102 the CPIT 101a determines whether the CD-ROM 4 has been mounted on the player 2. When it is determined that the CD-ROM 4 has been attached, the process proceeds to step S103.
  • step S103 the CPU 101a controls the player 2, reads out the first matching sound data 401 (see FIG. 4) from the CD-ROM 4, and loads it into the working RAMI02.
  • step S103 the drive control program data 302d stored in the ROM 302 is read and executed. Do The live control program will be described later with reference to FIGS.
  • the CPU 101 a performs a process of reproducing the first matching music data loaded in the working RAMI 02 as music. That is, the CPU 101a reads the first music data for verification loaded into the working RAMI 02 and transfers it to the APU 107.
  • the given first music data for collation is taken in by the audio CPU 107b and given to the DSP 107c.
  • the DSP 107c converts the format of the given first matching music data into a format that can be reproduced as a music signal, and outputs it to the DA converter 107d.
  • the DA converter 107 d converts the format-converted first matching music data into an analog audio signal and outputs it.
  • the analog audio signal output from the DA converter 107 is supplied to the television receiver 5 after the current is amplified by the audio amplifier 109. Therefore, the first matching music is output from the speaker of the television receiver 5.
  • the user recognizes that the data processing system is operating normally.
  • the game audio data 402, video data 403 and program data 404 for game processing recorded on the CD-ROM 4 have large capacities, whereas the audio RAMI 08 and the video RAMI Since the storage capacities of the data 04 and the working RAM 102 are significantly small, the game processing is realized by dividing and transferring each of the data 402 to 404 several times. Therefore, the game audio data 402, the video data 403, and the professional A part of the gram data 404 used at a certain time after the start of the game is used in parallel with the output of the matching music, and the audio RAM l 08, the video RAM I 04 and the working RAM 1 Transferred to 02. As a result, the user can wait while listening to music during the data transfer time, thereby eliminating the user from getting bored and frustrated.
  • the CPU 101a executes the first collation music data loaded into the working RAM I02 and the second music data stored in the ROM302.
  • the matching operation with the matching music data 302b is performed.
  • the first matching music data includes reference timbre data (timbre data for each instrument), and pitch and pitch data as parameters.
  • the second music data for collation includes pitch data or pitch data of the music for collation, or pitch and pitch rain data. Therefore, in the collation operation in step S105, any one of the collation of only the pitch data, the collation of the pitch data alone, and the collation of the pitch and pitch rain data is performed.
  • the first matching note data is recorded in at least 16 measures, and the most specific pitch data of 4 to 8 measures and Z or pitch data are compared with the first matching music data.
  • the first collation sound data may be compared with the second collation music data.
  • a note is recorded without dividing it into pitch data and pitch data
  • the first matching music data and the second matching music data are compared with the sampling frequency and the PCM data of the music to be compared at regular intervals. You may compare.
  • step S106 the CPU 101a determines whether or not the first collation music data and the second collation music data match as a result of the collation processing in step S105. If not, the process proceeds to step S107, and the CPU 101a executes an error process.
  • Various forms of this error processing can be considered. For example, a message indicating that the CD-ROM 4 is not an appropriate product may be displayed on the television receiver 5 immediately after the discrepancy is determined, or a sound indicating the fact may be output. Further, the CPU O la may read only the first part of the game program data 404 (see FIG. 4) from the CD-ROM 4 and execute it, and thereafter, may inhibit reading of the game program data. .
  • the CPU only needs to perform processing to warn the user that the CD-ROM 4 is inappropriate.
  • the game starts in the middle. The game progresses up to the point, but it is possible to prohibit the game from proceeding beyond the memory capacity of these RAMs.
  • one selected from one or some combination of the CPU block 101, the PPU 103 and the ⁇ 07, or all of them may be deactivated.
  • step S106 If a match is determined in step S106, the process proceeds to step S108.
  • step S 108 the CPU 101 a reads the game program data 404 from the CD-ROM 4 by controlling the player 2 and loads the game program data 404 into the program RAM 301.
  • step S108 the drive control program data 302d stored in the ROM 302 is read and executed. The drive control program will be described later in detail with reference to FIGS.
  • step S109 the CPU 101a starts executing the game program data loaded in the program RAM 301.
  • step S201 in FIG. 7 the CPU 101a sends a read start command to the microcomputer 205 of the player 2.
  • the microcomputer 205 operates as shown in M9.
  • step S401 in FIG. 9 the read is started from CPU 101a.
  • the microcomputer 205 that has received the start command performs the following operation.
  • step S402 the pickup 202 is moved to the recording track where the first music data for collation is recorded, and the head is read from the CD-ROM 4 for focus control and tracking control. (Included in Pickup 202).
  • the microcomputer 205 controls the operation of the signal processing circuit 204.
  • the processing timing of the data demodulation operation and the error correction operation in the data demodulation circuit 204a and the processing timing of the format conversion operation in the data extraction / output circuit 204b are controlled.
  • the recording signal output from the pickup 202 is subjected to demodulation and error correction in the data demodulation circuit 204a, and then subjected to format conversion in the data extraction and output circuit 204b. Done.
  • the data extraction / output circuit 204b temporarily stores the demodulated data after the format conversion in the buffer RAM204c.
  • the data extraction / output circuit 204b activates an interrupt signal to the CPU block 101.
  • the microcomputer 2D5 waits for the next command from the CPU 101a.
  • the CPU 101a waits for the activation of the interrupt signal from the signal processing circuit 204 of the player 2.
  • the signal processing circuit 204 activates the interrupt signal when the demodulated data is stored in the buffer RAM 204 c shown in FIG. To transfer demodulated data Request that you want to do it.
  • step S203 When the interrupt signal from the signal processing circuit 204 is activated, the process proceeds to step S203, and the CP 101a shifts the process to the DMA circuit 101b.
  • the demodulated data is transferred by DMA from the signal processing circuit 204 to the single RAMI 02 or the program RAM 301 and loaded there. Details of the operation of the subroutine in step S203 will be described later with reference to FIG.
  • step S204 the CPU 101a determines whether or not the demodulated data that has been DMA-transferred has been transmitted to the working RAM I02 or the program RAM 301 without error. If an error has occurred, the process proceeds to step S205, and the CPU 101a executes an error process. On the other hand, if no error has occurred, the process proceeds to step S206, and the CPU 101a completes the load processing of the demodulated data.
  • step S301 the DMA circuit 101b stops the operation of the CPU 101a. As a result, the right to occupy the data bus 114 is removed from the control of the CPU 101a.
  • the DMA circuit 101b outputs the address data of the data transfer source (port address data of the signal processing circuit 204) to the B address bus 113B.
  • This address data is provided to the decoder 206 and is decoded.
  • the decoded signal output from the decoder 206 is supplied to the microcomputer 205.
  • the signal processing circuit The path 204 is set to a data output enabled state.
  • the DMA circuit 101b outputs the address data of the data transfer destination to the A address bus 113A.
  • This address data is given to the memory (working RAM I02 or program RAM 301) of the data transfer destination and specifies the address in that memory.
  • the DMA circuit 101b outputs a read signal to the B address bus 113B and outputs a write signal to the A address bus 113A.
  • the read signal output to the B address path 113B is supplied to the decoder 206 and decoded.
  • the decoder 206 supplies a decode signal requesting the start of transfer of the demodulated data to the data extraction / output circuit 204 b of the signal processing circuit 204.
  • the data extraction / output circuit 204 b outputs the demodulated data stored in the buffer RAM 204 c to the data bus 114.
  • the write signal output to the A address bus 113A is supplied to the decoder 111 and decoded.
  • the decoder 111 outputs a decode signal allowing writing to the memory at the destination of the data transfer.
  • the memory at the data transfer destination becomes in a writable state.
  • the demodulated data output from the signal processing circuit 204 to the data bus 111 from the output circuit 204 b to the data bus 114 b is transferred directly to the destination memory (working RAM 1) without passing through the CPU 101 a. 0 2 or the program RAM 3 0 1) and loaded there.
  • This data transfer is performed, for example, in units of 1 byte (for example, 8 bits).
  • step S305 the DMA circuit 101b is It is determined whether or not the data transfer has been completed. If the data transfer has not been completed, the flow returns to step S302 again, and the same operations as in steps S302 to S30 are repeated. On the other hand, when all the data has been transferred, the process proceeds to step S306, and the DMA circuit 10lb releases the suspension of the operation of the CPU 101a. As a result, the data bus 114 regains control of the CPU 101a.
  • FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of another embodiment of the present invention.
  • the data processing system of this embodiment includes a game machine 10 connected to a television receiver 5, a player 20 selectively connected to the game machine 10, and a game machine 10 attached to and detached from the game machine 10. It has a system ROM cartridge 30 that can be freely mounted.
  • the player 20 is for reading recorded data from the CD-ROM 4 in the same manner as the player 2 shown in FIG. Further, the player 20 has a function of performing a collation process for determining whether or not the recording data of the CD-ROM 4 is an unauthorized copy. For this purpose, the player 20 needs to perform a matching process instead of the signal processing circuit 204 shown in FIG. A signal processing circuit 207 having a logical function is provided. Further, a music playback circuit 208 is added to the player 20.
  • the music reproduction circuit 208 includes a DA converter and the like, and converts a digital audio signal supplied from the signal processing circuit 204 into an analog audio signal. Other configurations of the player 20 are the same as those of the player 2 shown in FIG.
  • the data shown in Fig. 4 is recorded on CD-ROM 4.
  • the first matching music data 4101 and game audio data 402 are PCM data obtained by sampling the original analog audio signal and converting it into digital code, and recorded in the form of further EFM modulation.
  • the game machine 10 includes a mixer 1 15.
  • the mixer 115 mixes the analog audio signal output from the APU 107 with the analog audio signal supplied from the music reproduction circuit 208 and outputs the mixed audio signal to the audio amplifier 109.
  • the game machine 10 does not include the CIC 112 as shown in FIG.
  • Other configurations of the game machine 10 are the same as those of the game machine 1 shown in FIG.
  • the external memory cartridge 30 is provided with the external memory As with force cartridge 3, it includes programs RAM 301 and ROM 302. However, the ROM 302 stores the second music data for comparison 302 b, the program data for comparison 302 c and the drive control program data 302 d as shown in FIG. 5. Not. Further, the external memory cartridge 30 does not include the CIC 303 as shown in FIG.
  • FIG. 11 shows a more detailed configuration of the signal processing circuit 207 shown in FIG. FIG.
  • the signal processing circuit 207 includes a data demodulation area 207a, an AD-PCM decoder 207b, an audio output switch 207, and a data extraction circuit 207. 07 d, an address circuit 207 e, a ROM 207 f, a comparator 207 g, a flip-flop 207 h, and a working RAM 207 i.
  • the data demodulation circuit 207a demodulates the data read from the CD-ROM 4 by the pickup 202 and corrects the error. Demodulated data output from the data demodulation circuit 207a is supplied to an AD-PCM decoder 207b, a data extraction 'output circuit 207d and a comparator 207g.
  • the AD-PCM decoder 207b performs expansion processing of the given demodulated data (compressed PCM data) and outputs the expanded PCM data to the audio output switch 207c.
  • the audio output switch 207c is supplied with a mute signal from the microcomputer 205. The on / off of the audio output switch 207c is controlled by this mute signal. The output of the audio output switch 207c is given to the sound / playback route 208.
  • the data extraction / output circuit 2007d converts the format of the demodulated data in the same manner as the data extraction / output circuit 204b shown in FIG.
  • the data demodulation circuit 207a outputs one pulse as a timing signal to the address circuit 207e every time one bit of data is output.
  • the address circuit 207e includes a counter, and is incremented for each pulse of the timing signal.
  • the count output of the address circuit 207 e is given to ROM 207 f as address data.
  • the ROM 207 f stores the second matching music data. Have been.
  • the second matching music data read from the ROM 207 f is supplied to the comparator 207 g.
  • the comparator 207 g compares the first matching music data provided from the data demodulation circuit 207 a with the second matching music data provided from the ROM 207 f, and compares the two data. When a mismatch occurs, set the flip-prop 207 h to the set state. The output signal of the flip prop 207 h is given to the microphone computer 205 as a comparison result.
  • the address circuit 207e outputs a carry signal when the internal counter overflows. This carry signal is given to the microcomputer 205 as a comparison end signal.
  • the address circuit 207 e and the flip-flop 207 h are reset by a reset signal from the microcomputer 205 when the system is started.
  • FIG. 12 is an illustrative view showing a memory map of an internal ROM (not shown) included in the microcomputer 205 shown in FIG.
  • the internal ROM of the microcomputer 205 includes the verification program data 205a, the drive control program data 205b, the data transfer program data 205c, and the transfer enable flag 200. I remember 5d.
  • FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the microphone computer 205 of FIG. 10 when the data processing system is activated.
  • FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the signal processing circuit 207 of FIG. 10 when the data processing system is activated.
  • FIG. 15 is a flowchart showing the operation when the microcomputer 205 receives a command from the CPU 101a.
  • the microcomputer 205 turns off the transfer permission flag 205d (see FIG. 12) in step S501 of FIG.
  • step S502 the microcomputer 205 activates a reset signal to the signal processing circuit 207.
  • the signal processing circuit 207 In response to the activation of the reset signal, the signal processing circuit 207 resets the address circuit 207 e and the flip-flop 207 h (step S in FIG. 14). 6 0 1). More specifically, the count value of the counter in the address circuit 207 e is cleared, and a logic “0” is set in the flip-flop 207 h, for example.
  • step S503 controls the movement of the pickup 202 and the positioning of the reading head.
  • the pickup 202 is moved to the recording track where the first matching music data is recorded in the CD-ROM 4. Further, force control and tracking control for the reading head included in the pickup 202 are performed.
  • the pickup 202 outputs the first matching music data read from the CD-ROM 4.
  • the first matching music data output from the pickup 202 is supplied to the data demodulation circuit 207a in the signal processing circuit 207, where it is demodulated (step S60 in FIG. 14). 2).
  • the demodulated first matching music data is supplied to a comparator 207 g.
  • the data demodulation circuit 207a outputs the first collation sound data one byte at a time to the comparator 207g.
  • ROM 2 0 7f reads out one byte of second matching music data from the address determined by the address circuit 207e and outputs it to the comparator 207g. Therefore, the comparator 207 g compares the 1-byte first collation music data with the 1-byte second collation music data to perform collation (FIG. 14, step S600). 3).
  • the comparator 207g When the comparator 207g detects a mismatch between the two data as a result of the comparison and collation, the comparator 207g outputs a signal of logic "1", and sets the flip-flop 207h to a set state (logic "1" is set). (Steps S604 and S605 in FIG. 14). On the other hand, the comparator 207g does not set the flip-flop 207h to the set state when detecting the coincidence of the two data.
  • the first matching music data demodulated by the data demodulation circuit 207a is subjected to decompression processing by the AD-PCM decoder 107b, and is then supplied to the audio output switch 207c.
  • the microphone-equipped computer 205 turns on the audio output switch 207c in step S504. Therefore, the first matching music data is supplied to the music reproducing circuit 208 through the audio output switch 207c, where it is converted into an analog audio signal.
  • the first matching music data converted into the analog audio signal is supplied to the audio amplifier 109 via the mixer 115, where the current is amplified and then output to the television receiver 5. . Therefore, the first matching music is output as sound from the television receiver 5.
  • the data demodulation circuit 207a outputs one pulse signal to the address circuit 207e when it has finished outputting the first byte of the first matching music data.
  • the force in the address circuit 207 e The count value of the timer is incremented, and the address for ROM207f is updated by 1 (step S606 in FIG. 14).
  • the second music data for one byte of the next address is read from ROM 207f.
  • the data demodulation circuit 207a demodulates and outputs the first matching music data in the second byte. Therefore, next, in the comparator 207 g, comparison and collation between the first collation sound data in the second byte and the second collation sound data in the second byte are performed. .
  • the first comparison music data and the second comparison music data are sequentially compared and collated in each byte.
  • the address circuit 207 e becomes the data demodulation circuit 207. Overflow occurs in response to the pulse signal from a, generating a carry signal. This carry signal is given to the microcomputer 205 as a comparison end signal (step S608 in FIG. 14). Thereafter, the signal processing circuit 2007 waits for the next reset signal or command data from the microphone ⁇ computer 205 (step S609 in FIG. 14).
  • the microcomputer 205 receives the carry signal from the address circuit 207e, that is, the comparison end signal, and judges the end of the collation processing (step S505). Next, the microcomputer 205 sets the audio output switch 207 in step S506. Turn off. As a result, the supply of the second matching music signal to the television receiver 5 is stopped.
  • step S507 the microcomputer 205 Read the output signal of the flip-flop 207h.
  • the logic state of the output signal of the flip-flop 207 h is determined by the comparison result of the comparator 207 g. That is, when the comparator 207 detects even one byte of mismatch between the first and second matching music data, the logic of the output signal of the flip-flop 207 h becomes “1”. When the comparator 207 g detects a match for all bytes of the first and second matching music data, the logic of the output signal of the flip-flop 207 h becomes “0”. Therefore, the microcomputer 205 can recognize the collation result of the first and second collation music data by reading the output signal of the flip-flop 2007 h.
  • step S508 the microcomputer 205 sets the transfer permission flag 205d (see FIG. 12) based on the logical state of the output signal read from the flip-flop 207h. Make settings. That is, when the logic of the output signal of the flip-flop 207 h is “1”, the transfer enable flag 205 d is set to logic “1”, and conversely, the logic of the output signal of the flip-flop 207 h is changed to “1”. If "0”, set logical "0" to the transfer permission flag 205d.
  • the microcomputer 205 determines whether the collation results of the first and second collation music data match or not. This determination is made based on the logic set in the transfer permission flag 205d. That is, if the transfer permission flag 205d is set to logical "1", the microcomputer 205 determines that the collation result does not match, and the microcomputer 205 determines that the collation result does not match the CPU 101a. Is output (step S510). On the other hand, transfer permission If logical "0" is set in the enable flag 205d, the microcomputer 205 determines that the collation result is a match and outputs data indicating the match of the collation result to CP ⁇ 101a. (Step S 5 1
  • step S510 or S511 the microcomputer 205 proceeds to step S512, and waits for the next command data from the CPU 101a.
  • step S701 when the microcomputer 205 receives command data from the CPU 101a, the microcomputer 205 next proceeds to step S702 and determines whether the received command data is read start command data. If the received command data is not the read start command data, the microcomputer 205 executes the corresponding command processing in step S703, and then proceeds to step S707 to transfer the next command data from the CPU 101a. On the other hand, if the received command data is the read start command data, the process proceeds to step S704, where the microcomputer 205 determines whether the transfer permission flag 205d is set to logical "0". I do.
  • step S705 the microphone ⁇ computer 205 moves the pickup 202 and aligns the reading head.
  • the pickup 202 receives predetermined data from the CD-ROM 4 (for example, game program data 404: see FIG. 4). 3
  • step S706 the microcomputer 205 gives a signal output instruction to the signal processing circuit 207.
  • the signal processing circuit 2007 demodulates the data read by the pickup 202 and outputs the demodulated data to the game machine 10. Accordingly, the execution of the game program is started in CPU 101a.
  • the data transfer operation from the signal processing circuit 207 to the game machine 10 at this time is the same as the operation shown in FIG. 7 and FIG.
  • the microcomputer 205 proceeds to step S707, and waits for the next command data from CPU101a.
  • step S705 and S706 the transfer permission flag 205d is set to logic "1"
  • the microcomputer 205 proceeds to steps S705 and S706.
  • the operation directly proceeds to the operation of step S707 without performing the operation of. Therefore, if the collation results do not match, the game program data is not supplied to the game machine 10. As a result, if illegal copy data is recorded in CD-ROM 4, its use is stopped.
  • the collation processing can be performed quickly with a small amount of data.
  • the ROM 302 for storing the second matching music data and the matching program data is provided outside the main unit, the second matching music data and the matching program data are not stored. Such a device can also be applied.
  • the data processing system of the present invention is applicable to a television game system as in the above embodiment, a data processing system used for education and a data processing system used for general purposes (for example, a personal computer system). Are suitable.

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Description

明 細 データ処理システム 技術分野
この発明は、 データ処理システムに関し、 より特定的には、 起 ή 時において所定の照合処理を実行し、 外部メモリとして光学式情報 記録媒体の適合性を判別するようなデータ処理システムに関する。 背景技術
たとえばテレビゲーム機やパーソナルコンピュータに代表される ように、 外部メモリからプログラムデータ (テレビゲーム機の場合 はゲーム用プログラムデータ) を読み出して、 それを実行し、 モニ 夕装置 (たとえば C R T, 液晶表示装置) に所定の面像を表示させ 音声を出力させるようなデータ処理システムが従来から知られてい る。
このようなデータ処理システムにおいて、 外部メモリに記憶され たプログラムデータは、 不正にコピーされたものであつてはならな い。 もし、 外部メモリに記憶されたプログラムデータが不正にコピ 一されたものである場合、 プログラムデータの著作権所有者の利益 が害される。 また、 不正にコピーされたプログラムデータか'粗悪品 であった場合、 データ処理システムの誤動作を招き、 外部メモリを 購入したユーザーの利益が害される。 したがって、 プログラムデー 夕の不正なコピーは厳重に防止されなければならない。
従来、 プログラムデータの不正なコピーを防止する方法として、 以下のような方法が知られている。
第 1の方法は、 1 9 8 4年 7月 2 4日付で発行された米国特許第 4 , 4 6 2, 0 7 6号に開示された方法である。 この方法は、 本体 装置のメモリと外部力ートリッジのメモリとの両方に著作権所有者 を示すキヤラクタまたは文字デー夕を記憶しておき、 両者のデ一夕 を比較し、 一致すれば、 単に著作権所有者データを文字で表示した 後、 ゲームプログラムの実行を開始するものである。
第 2の方法は、 平成 2年(1 9 9 0年) 8月 2 1日付で出願公開 された特開平 2 - 2 1 0 5 6 2号公報に開示された方法である。 こ の方法は、 外部メモリュニットにトレ一ドマ一クを表示する第 1の キャラクタデータを、 情報処理装置の内部メモリに第 1のキャラク タデ一夕と対応する第 2のキャラクタデータを記億させておき、 外 部メモリュニットが情報処理装置に装着されたときに、 第 1のキヤ ラクタデータをモニタ装置に表示させるとともに、 第 1および第 2 のキャラクタデータを照合して雨データが一致すればプログラムデ 一夕の実行を可能とするようにしたものである。
第 3の方法は、 昭和 6 1年(1 9 8 6年) 1 2月 2 7日付で出願 公開された特開昭 6 1 - 2 9 6 4 3 3号公報および昭和 6 2年(1 9 8 7年) 1月 9日付で出願公開された特開昭 6 2— 3 3 3 1号公 報(対応米国特許第 4, 7 9 9, 6 3 5号) に開示された方法であ る。 この第 3の方法は、 情報処理装置と外部記憶装置との両方に外 部記憶装置の適合性をチェックするための I Cを設け、 両 I C間で データ通信を行うことにより、 外部記憶装置の適合性を判別するよ うにしたものである。
第 1の方法は、 外部カートリッジを差し替えるごとに本体装置側 メモリの著作権所有者デー夕を変更する必要があり、 極めて煩雑で ある。 また、 第 1の方法は、 本体装置側メモリに記憶された著作権 所有者データと外部カートリッジ側メモリに記憶された著作権所有 者デー夕とが一致した後に、 著作権所有者データをモニタ装置に表 示するようにしているため、 両データが不一致のときに、 モニタ装 置には何も表示されないことになる。 したがって、 この第 1の方法 は、 両データが不一致のときに、 あたかもテレビゲーム機自身が故 障しているのかのような不安感をユーザ一に対して与えることにな 第 2の方法は、 トレードマークのキャラクタデータを照合用デ一 夕として用いているため、 第 1の方法のように、 外部メモリュニッ トを差し替えるごとに本体メモリの照合デ一タを変更する必要はな い。 しかしながら、 第 2の方法では、 情報処理装置内の C P Uが実 行する照合プログラムを、 情報処理装置内の R 0Mに格納するよう にしている。 したがって、 そのような照合プログラム格納のための R 0Mを内部に備えていない装置については、 この第 2の方法を実 施することが不可能であるという問題点があった。 なお、 このよう な問題点は、 第 1の方法においても同様に生じる。
さらに、 第 1および第 2の方法は、 画像データを照合データとし て用いているため、 照合データや照合用プログラムデータのデータ 量が増大するとともに、 照合処理のための時間が長くなるという問 題点 のつた 0
第 3の方法は、 情報処理装置と外部記憶装置との両方に外部記憶 装置の適合性をチエツクするための I Cを設けなければならない。 しかしながら、 外部記憶装置として、 光学的に読取可能にデータが 記録された光学式情報記録媒体(たとえば、 C D - R OM) を用い た場合、 そのようなチエツク用 I Cを光学式情報記憶媒体に設ける ことができない。 また、 第 1および第 2の: ¾"法と同様に、 内部にチ ェ、ヌク用 I Cを備えていない装置については、 この第 3の方法を実 施することが不可能であるという問題点もあった。
それゆえに、 この発明の目的は、 光学式情報記憶媒体の適合性の チェックに有効であり、 既に販売されている照合プログラムを格納 していなレ、情報処理装置または画像処理装置に適用することができ 、 適合する光学式情報記憶媒体のみ使用可能にして不正な光学式情 報記憶媒体の出現を防止し得るようなデータ処理システムを提供す ることである。 発明の開示
この発明は、 面像信号を受けて面像を表示しかつ音声信号を受け て音声を出力するモニタ装置に関連的に設けられ、 起動時において 所定の照合 理を実行し、 外部メモリとしての光学式情報記録媒体 の適合性を判別するようなデータ処理システムであって、
少なくとも、 第 1の照合用音楽データと、 音声データと、 面像デ ータとを光学的に読取可能に記録した光学式情報記録媒体、
光学式情報記録媒体から各記録デー夕を読み出すための光学式再 生手段、
第 1の照合用音楽データと所定の関係を有する第 2の照合用音楽 データを記憶する第 2の照合用音楽データ記億手段、
照合用プログラムデータを記憶するための照合用プログラム記憶 手段、 画像処理および音声処理のための画像 音声処理プログラムデー 夕を記憶する面像 音声処理プログラム記憶手段、
画像 音声処理プログラムデータ記憶手段に記憶されている画像 /音声処理プログラムデータを実行することにより、 光学式情報記 録媒体に記録された音声データおよび画像データに基づく音声信号 および画像信号を発生してモニタ装置に与える画像 音声処理プロ グラム実行手段、
システムの起動時において、 照合用プログラム記憶手段に記憶さ れた照合用プ σグラムデータを実行することにより、 光学的再生手 段によって光学式情報記録媒体から読み出された第 1の照合用音楽 データと第 2の照合用音楽データ記憶手段に記憶された第 2の照合 用音楽データとを照合して両デー夕が所定の関係を有するか否かを 判断し、 所定の関係を有するときのみ画像 音声処理プ口グラム実 行手段の面像 音声処理プログラムデータに基づく動作を許容する 照合用プログラム実行手段、 および
システムの起動時において、 光学的再生手段によって読み出され た第 1の照合用音楽データに基づいて、 照合用音楽信号を発生し、 モニタ装置に与える音声信号発生手段を備えている。
この発明に係るデータ処理システムにおいては、 光学式情報記録 媒体から読み出された第 1の照合用音楽データと、 第 2の照合用音 楽データ記憶手段に記憶された第 2の照合用音楽データとを照合し 、 両データが所定の関係を有する場合のみプログラムに基づく本来 的な動作の実行を許容するようにしているため、 適正な光学式情報 記録媒体のみを使用の対象とすることができる。 また、 音楽データ を照合データとして用いているため、 画像データを照合データとし て用いる従来の装置に比べて、 少ないデータ量で高速に照合処理を 実行できる。 また、 システムの起動時において、 光学式情報記録媒 体から読み出された第 1の照合用音楽データを照合用音桨信号に変 換し、 それをモニタ装置から音声出力させるため、 ユーザーはデー タ処理システムが正常に動作していることを確認してから照合処理 の結果を知ることになる。 したがって、 たとえ照合結果が不一致で あっても、 ユーザーに不安感を与えることがない。 さらに、 不適正 な光学式情報記録媒体を照合用音楽の音楽著作権の侵害として排除 することもできる。
この発明のさらに他の目的、 利点および新規な特徵は、 一部は以 下に繞く説明で述べられ、 また一部は以下の説明を検討する際に当 業者に明らかになり、 あるいはまた発明の実施にあたって知られる であろう。 この発明の目的および利点は添付の請求の範囲に特に指 摘される手段と組み合わせとによって実現され達成されるであろう
図面の簡単な説明
図 1は、 この発明の第 1の実施例の構成を示すプロック図である o
図 2は、 図 1に示す信号処理回路のより詳細な構成を示すプロッ ク図である。
図 3は、 図 1に示す A P ϋのより詳細な構成を示すブロック図で め'る。
図 4は、 図 1に示す C D— R 0 Μのメモリマツプを示す図解図で める。 図 5は、 図 1に示す外部メモリカートリッジ内の R OMのメモリ マップを示す図解図である。
図 6は、 図 1に示す C P Uが、 システムの起動時において実行す る動作を示すフローチヤ一トである。
図 7は、 図 1に示す C P Uが、 ドライブ制御プログラムを実行す る際の動作を示すフローチャートである。
図 8は、 図 1に示す DMA回路が、 図 7に示す DMA転送サブル —チンを実行する際の動作を示すフローチヤ一トである。
図 9は、 図 1に示すマイクロコンピュータが、 C P Uからのリ一 ド開始コマンドを受信したときに行う動作を示すフローチヤ一トで める。
図 1 0は、 この発明の第 2の実施例の構成を示すブロック図であ る。
図 1 1は、 図 1 0に示す信号処理回路のより詳細な構成を示すブ ロック図である。
図 1 2は、 図 1 Dに示すマイクロコンピュータが備える内部 R O Mのメモリマツプを示す図解図である。
図 1 3は、 図 1 0に示すマイクロコンピュータが、 システムの起 動時において実行する動作を示すフローチヤ一トである。
図 1 4は、 図 1 0に示す信号処理回路が、 システムの起動時にお いて実行する動作を示すフローチヤ一トである。
図 1 5は、 図 1 0に示すマイクロコンピュータが、 C P Uからの コマンドデータを受信したときに行う動作を示すフローチャートで め 0 発明を実施するための最良の形態
図 1は、 この発明の第 1の実施例の構成を示すプロック図である
。 なお、 この実施例のデータ処理システムは、 外部メモリから読み 出したプログラムデータに従ってモニタ装置にゲームのためのキヤ ラクタを表示させ、 かつゲームのための音声 (音楽や効果音等) を 出力させるようなテレビゲームシステムとして構成されている。 図において、 この実施例は、 ゲーム機本体(以下、 単にゲーム機 と称する) 1と、 C D— R OMプレイヤ (以下、 単にプレイヤと称 する) 2と、 外部メモリカートリッジ 3とを備えている。 プレイヤ
2は、 図示しない接続コードを介してゲーム機 1に選択的に接続さ れる。 外部メモリカートリッジ 3は、 ゲーム機 1に対して着脱自在 に装着される。 外部メモリカートリッジ 3は、 ゲーム機 1に装着さ れたとき、 図示しないコネクタを介してゲーム機 1と電気的に接続 される。
プレイヤ 2は、 外部メモリとしての C D— R OM 4から記録デー タを再生するためのもので、 駆動装置 2 0 1と、 ピックアップ 2 0 2と、 サーボ回路 2 0 3と、 信号処理回路 2 0 4と、 マイクロコン ピュー夕 2 0 5と、 デコーダ 2 0 6とを含む。
C D— R OM 4は、 たとえば 5 0 0 Mバイトの大容量外部メモリ であり、 プレイヤ 2に着脱自在に装着される。 図 4に示すように、 C D— R OM 4は複数の記憶領域を含み、 それぞれの記憶領域には 、 第 1の照合用音楽データ 4 0 1 , ゲーム用音声データ 4 0 2 , ゲ 一ム用晚像(面像) データ 4 0 3およびゲーム処理のためのプログ ラムデータ 4 0 4が光学的に読取可能に記録されている。 これらの 各種データのうち面像データの容量が最も大きく、 第 1の照合用音 楽データは数秒〜数十秒程度の音楽を発生するのに必要な僅かな容 量でめる。
第 1の照合用音楽データ 40 1は、 著作権の対象となる音楽著作 物として認められるように、 少なくとも 4〜8小節以上の音のデ一 タを含む。 ゲーム用音声データ 402は、 ゲーム用音楽とゲーム用 効果音 (たとえば、 キャラクタが移動したり攻撃したりするときの 音) とを含む。 第 1の照合用音楽データ 401およびゲーム用音声 データ 402の記録方法としては、 種々の方法が考えられるが、 こ の実施例では、 以下の記録方法を採用している。 すなわち、 第 1の 照合用音楽データ 401およびゲーム用音声デ一夕 402は、 それ ぞれ基準の音色デー夕とパラメータを含む。 基準の音色デー夕は、 複数種類の楽器の音色に相当する複数の波形 (たとえば、 正弦波、 矩形波、 三角波等) データを含む。 パラメータデータは、 1つの音 符ごとに音程 (音高) データとその音符の長さを示す音長データを 含む。 音楽または効果音等の音声の発生は、 音程データに基づいて 波形デー夕の周波数を変化させ、 かつ音長デー夕に基づいて波形デ 一夕の発生期間を変化させることによって行われる。 図 4に示す各 データは、 EFM変調 (E i gh t t o Four t e en o d u 1 a t i o n) されて C D— R OM 4に記録されている。 ゲーム用映像データ 403は、 種々のキャラクタのデータを含む 0 ゲーム用プログラムデータ 404は、 ゲームの処理に必要な種々 のプログラムデータを含む。
駆動装置 201は、 CD— ROM4を回転させるためのものであ る。 ピックアップ 202は、 CD— ROM4の記録トラックに光 ( たとえばレーザ光) を照射し、 その反射光 (または透過光) を検知 することにより、 己録トラックから記録データを読み取るためのも のである。 CD— ROM4の記録トラックには、 たとえばピッ ト列 の形態でデータが記録されている。 サーボ回路 203は、 駆動装置 201の回転速度およびピックアップ 202の変位をフィードバッ ク制御することにより、 トラッキングおよびフォーカスのための制 御を行う。 信号処理回路 204は、 ピックアップ 202によって読 み取られたデータをもとのデータに復調するためのものである。 マ イク aコンピュータ 205は、 サーボ回路 203および信号処理回 路 2—04の動作を制御するためのものである。 デコーダ 206は、 ゲーム機 1 の CPUブロック 101から与えられるァドレスデー タをデコードするためのものである。 デコーダ 206から出力され るデコード信号は、 信号処理回路 204およびマイクロコンピュー タ 205に与えられる。
ゲーム機 1は、 CPUブロック 101と、 ワーキング RAMI 0 2と、 ピクチャ ·プロセッシング 'ユニッ ト (以下、 PPUと称す る) 103と、 ビデオ RAMI 04と、 RGBエンコーダ 105と 、 ビデオアンプ 106と、 オーディオ ·プロセッシング,ュニット (以下、 APUと称する) 107と、 オーディオ RAMI 08と、 オーディオアンプ 109と、 入力ポート 110と、 デコーダ 11 1 と、 チェック用 I C (以下、 C I Cと称する) 112とを備えてい る。
CPUブロック 101は、 セントラル ·プロセッシング ·ュニッ ト (以下、 CPUと称する) 101 aと、 ダイレクト 'メモリ 'ァ クセス (以下、 DMAと称する) 回路 101 bとを含む。 DMA回 路 10 lbは、 データの DMA転送を制御するための回路である。 周知のごとく、 DMA転送は、 データバスの占有権を CPU 1 0 1 aの支配下から切り離すことにより、 データを高速に転送させるモ ―ドをいう。 ワーキング RAMI 02は、 CPU 1 01 aの処理デ 一夕を一時的に記憶するための作業用のメモリである。
PPU1 03は、 CPU1 01 aから与えられる面像データを処 理して RGB信号に変換するための回路である。 ビデオ RAMI 0 4は、 背景画となる静止画キャラクタの画像データを、 1フレーム 分記憶するためのメモリである。 RGBエンコーダ 1 05は、 PP U 1 03から与えられる RGB信号を複合映像信号に変換するため の回路である。 ビデオアンプ 1 06は、 RGBエンコーダ 1 05か ら与えられる複合映像信号を電流増幅するための回路である。 ビデ ォアンプ 1 06の出力信号は、 モニタ装置としてのテレビジョン受 像機 5に与えられる。
APU 1 07は、 CPUブロック 1 01から与えられる音声デー タを、 アナログ音声信号に変換するための回路である。 オーディオ RAMI 08は、 APU1 07の処理に必要なデータを一時的に記 憶するための作業用メモリである。 オーディオアンプ 1 09は、 A PU 1 07から出力されるアナログ音声信号を電流増幅するための 回路である。 オーディオアンプ 1 09の出力信号は、 テレビジョン 受像機 5に与えられる。
入力ポート 1 1 0には、 コントローラ 6が接続される。 コント口 ーラ 6は、 モードの切り換えやキャラクタの移動を指示するために 、 遊戯者によって操作されるものである。 コントローラ 6の出力信 号は、 入力ポート 1 1 0を介して CPU 1 01 aに与えられる。 デコーダ 1 1 1は、 CPU 1 01 aから与えられるァドレスデ一 タをデコードするための回路である。 デコーダ 11 1から出力され るデコード信号は、 ワーキング RAM 102, 外部メモリ力一トリ ヅジ 3におけるプログラム RAM 301および ROM 302に与え られる。
C I C 112は、 外部メモリカートリッジ 3における C I C 30 3と協働して、 外部メモリカートリッジ 3の適合性の判別処理を行
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CPUブロ、ック 101には、 Aァドレスノ ス 113 A, Bァドレ スバス 113 Bおよびデータバス 1 14が接繞される。 CPUプロ ヅク 101から Aァドレスバス 113 Aに出力されるァドレスデー タは、 ワーキング RAMI 02, APU 107, 入力ポート 110 , デコーダ 111, プログラム RAM301および R0M302に 与えられる。 CPUブロック 101から Bァドレスノ ス 113Bに 出力されるァドレスデータは、 ΡΡϋ 103およびデコーダ 206 に与えられる。 CPUブロック 101は、 データバス 114を介し て、 PPU103, 信号処理回路 204, マイクロコンピュータ 2 05, ワーキング RAMI 02, APU107, 入力ポート 110 , プログラム RAM301および ROM302と接続される。
外部メモリカートリッジ 3は、 プログラム RAM301と、 RO M302と、 C I C 303とを備えている。 ROM302には、 図 5に示すように、 システムタイトル出力プログラムデータ 302 a と、 第 2の照合用音楽データ 302 bと、 照合用プログラムデータ 302 cと、 ドライブ制御プログラムデータ 302 dとが不揮発的 に記憶されている。
システムタイトル出力プログラムデータ 302 aは、 データ処理 システムの起動時においてテレビジョン受像機 5にシステムタイト ルを表示させるためのプログラムデータおよび表示データを含む。 第 2の照合用音楽データ 3 0 2 bは、 前述の第 1の照合用音楽デ 一夕 4 0 1と所定の関係を有するデータである。 より具体的に説明 すると、 第 2の照合用音楽データ 3 0 2 bは、 第 1の照合用音楽デ 一夕 4 0 1が有する基準の音色データおよびパラメ一夕のうち、 ノ、。 ラメ一夕のみを含む。 パラメータは、 前述したように音程データお よび音長データを含むが、 第 2の照合用音楽データ 3 0 2 bは第 1 の照合用音楽データ 4 0 1のパラメータに対応する音程デ一夕およ びノまたは音長データを含む。 したがって、 後述する照合処理にお いては、 第 1の照合用音楽データ 4 0 1の音程データおよび Zまた は音長データと、 第 2の照合用音楽データ 3 0 2 bとが照合される ことになる。
照合用プログラムデータ 3 0 2 cは、 照合処理に必要な種々のプ ログラムデータを含む。 ドライブ制御プログラムデータ 3 0 2 dは 、 C D— R O M 4から記録データを読み取る際に、 プレイヤ 2の動 作を制御するためのプログラムデータを含む。
プログラム R AM 3 0 1は、 R OM 3 0 2から読み出されたシス テムタイトル出力プログラムデータ 3 0 2 a , 照合用プログラムデ 一夕 3 0 2 cおよびドライブ制御プログラムデータ 3 0 2 dを一時 的に記憶するためのメモリである。 C I C 3 0 3は、 ゲーム機 1内 の C I C 1 1 2と協働して外部メモリカートリッジ 3の適合性の判 別処理を行う。
図 2は、 図 1に示す信号処理面路 2 0 4のより詳細な構成を示す ブロック図である。 図において、 信号処理回路 2 0 4は、 データ復 調回路 204 aと、 データ抽出 '出力面路 204 bと、 バッファ R AM204 cとを含む。 データ復調回路 204 aには、 ピックアツ プ 202によって CD— ROM4から読み取られた記録信号が与え られる。 データ復調回路 204 aは、 EFM変調された記録信号を 、 復調するとともに、 データのエラー訂正を行う。 データ復調回路 204 aの出力は、 データ抽出 ·出力回路 204 bに与えられる。 データ抽出 ·出力回路 204 bは、 データ復調回路 204 bから与 えられる復調データのフォーマツトを変換するための回路である。 すなわち、 データ抽出'出力回路 204 bは、 CD— ROM4に特 定のフォーマツトで記録されたデータを、 CPU 1 0 1 aで処理可 能なフォーマツトを有するデータに変換する。 バッファ RAM 20 4 cは、 データ抽出'出力回路 204 bによって処理されたデータ を一時的に記億するためのメモリである。 データ抽出 ·出力回路 2 04 bは、 ノ 、 ファ RAM 204 cに一定量以上の復調データが口 ードされたときに割込信号を出力する。 この割込信号は、 データの 転送を要求する信号として CPUブロック 1 0 1へ与えられる。 デ ータ抽出 ·出力回路 204 bには、 デコーダ 206からデコード信 号が与えられる。 このデコード信号は、 CPUブロック 1 0 1が信 号処理回路 204に対して復調データの出力を要求するときに活性 化される。 データ抽出 ·出力回路 204 bは、 このデコード信号が 活性化されたことに応答して、 バッファ RAM204 cに記憶され た復調データをデータパス 1 1 4に出力する。
図 3は、 図 1に示す A P U 1 0 7のより詳細な構成を示すプロッ ク図である。 図において、 APU 1 07は、 10ポート 1 07 aと 、 オーディオ用 CPU 1 0 7bと、 ディジタル,シグナル 'プロセ ッサ (以下、 DSPと称する) 1 07 cと、 DAコンバータ 1 07 dとを含む。 オーディオ用 CPU 1 07 bは、 I 0ポート 1 07 a を介して Aァドレスバス 1 1 3 Aおよびデータバス 1 14と接続さ れる。 さらに、 オーディオ用 CPU 1 07 bには、 CPUブロック 1 01からリード ·ライト信号が与えられる。 オーディオ用 CPU 1 07bは、 CPU 1 01 aから与えられる音声処理用プログラム を実行することにより、 音声信号の発生タイミングを制御するとと もに、 CPUl O l aと APU1 07との間のインターフェースの ための制御を行う。 DSP 1 07 cは、 オーディオ用 CPU 1 07 bから入力される音声データのフォーマツ トを変換するための回路 である。 すなわち、 DSP 1 07 cは、 CD— ROM 4に特定のフ ォーマッ トで記録された音声デ一夕を元の音声データに変換する。 DSP 1 07 cがデータのフォーマツ トを変換する際に、 オーディ ォ RAMI 08がワーキングメモリとして使用される。 DSP 1 0 7 cから出力されるディジタル音声データは、 DAコンバータ 1 0 7 dでアナログ音声信号に変換される。 D Aコンバータ 1 07 dの 出力は、 オーディオアンプ 1 09へ与えられる。
図 6は、 システムの起動時における CPU 1 01 aの動作を示す フローチャートである。 図 7は、 CPU 1 01 aが図 5に示すドラ イブ制御プログラムデータ 302 dを実行するときの動作を示すフ ローチャートである。 図 8は、 DMA回路 1 01 bが図 7における DMA転送のサブルーチンステップ S 203を実行するときの動作 を示すフローチヤ一トである。 図 9は、 CPU 1 0 1 aからリード 開始コマンドを受信したときのマイクロコンピュータ 205の動作 を示すフローチャートである。 以下、 これら図 6〜図 9を参照して 、 図 1〜図 3に示す実施例の動作を説明する。
まず、 図&を参照して、 システムの起動時における CPU 101 aの動作を説明する。 図 1に示すデータ処理システムが起動(たと えば電源が投入) されると、 CPU101 aは、 ROM 302から 照合用プログラムデータ 302 c (図 5参照) を読み出して以下の 動作を実行する。
まず、 ステップ S 101において、 CPU 101 aは、 ROM3 02から図 5に示すシステムタイトル出力プログラムデータ 302 aを読み出し、 このシステムタイトル出力プログラムデータに従つ て、 初期画面のためのシステムタイトル面像データを作成し、 PP U103に出力する。 PPU103は、 与えられたシステムタイ卜 ル面像データを RGB信号に変換し、 RGBエンコーダ 1 05に出 力する。 RGBエンコーダ 105は、 与えられた RGB信号を複合 信号に変換する。 この複合映像信号は、 ビデオアンプ 106に おいて電流増幅された後、 テレビジョン受像機 5に出力される。 し たがって、 テレビジョン受像機 5には、 初期面面としてのシステム タイトルが表示される。
次に、 ステップ S 102に進み、 CPIT101 aは、 プレイヤ 2 に CD— ROM4が装着された否かを判断する。 C D— R OM 4が 装着されたことが判断されると、 ステップ S 103に進む。
ステップ S 103において、 CP U101 aは、 プレイヤ 2を制 御して、 CD— ROM4から第 1の照合用音桨データ 401 (図 4 参照) を読み出し、 ワーキング RAMI 02にロードする。 このス テツブ S 103の動作においては、 ROM302に記憶されたドラ イブ制御プログラムデータ 302 dが読み出されて実行される。 ド ライブ制御プログラムについては、 図 7および図 8を参照して後述 する。
次に、 ステップ S 1 04に進み、 CPU 1 0 1 aは、 ワーキング RAMI 02にロードされた第 1の照合用音楽データを、 音楽とし て再生する処理を行う。 すなわち、 CPU 1 0 1 aは、 ワーキング RAMI 02にロードされた第 1の照合用音楽データを読み出して 、 APU 1 07に転送する。 APU 1 07では、 与えられた第 1の 照合用音楽データをオーディオ用 CPU 1 07 bが取り込み、 DS P 1 07 cに与える。 DSP 1 07 cは、 与えられた第 1の照合用 音楽データのフォーマツ トを、 音楽信号として再生可能なフォーマ yトに変換し、. DAコンバータ 1 07 dに出力する。 D Aコンバー 夕 1 07 dは、 フォーマツ ト変換後の第 1の照合用音楽データをァ ナログ音声信号に変換して出力する。 DAコンバータ 1 07 から 出力されるアナログ音声信号は、 オーディオアンプ 1 09で電流増 幅された後、 テレビジョン受像機 5に与えられる。 したがって、 テ レビジョン受像機 5のスピーカから第 1の照合用音楽が出力される
0 その結果、 ユーザーはデータ処理システムが正常に動作している ことを認識する。 ところで、 CD— ROM4に記録されているゲ一 ム処理のためのゲーム用音声データ 402, 映像データ 403およ びプログラムデータ 404は、 大容量であるのに対して、 オーディ ォ RAMI 08, ビデオ RAMI 04およびワーキング RAM 1 0 2の記憶容量が大幅に小さいので、 各データ 402〜404が何回 かに分割して転送されることにより、 ゲ一ム処理が実現されること になる。 したがって、 CD— ROM4に記録されているゲーム処理 のためのゲーム用音声データ 402, 映像データ 403およびプロ グラムデータ 4 0 4のうちのゲームの開始後のある時間に使用され る一部のデータが、 照合用音楽の出力に並行して、 オーディオ R A M l 0 8 , ビデオ RAM I 0 4およびワーキング RAM 1 0 2に転 送される。 そのため、 ユーザーはデータ転送時間に音楽を閬きなが ら待つことができ、 ユーザーが退屈したり苛々するのを解消できる o
次に、 ステップ S 1 0 5に進み、 C P U 1 0 1 aは、 ワーキング RAM I 0 2にロードされた第 1の照合用音楽デ一夕と、 R OM 3 0 2に記憶された第 2の照合用音楽データ 3 0 2 b (図 5参照) と の照合動作を行う。 前述したように、 第 1の照合用音楽データは、 基準の音色データ (楽器別の音色のデータ) と、 パラメータとして の音程および音長データとを含む。一方、 第 2の照合用音楽データ は、 照合用音楽の音程データまたは音長データもしくは音程および 音長の雨方のデータを含む。 したがって、 ステップ S 1 0 5の照合 動作においては、 音程データのみの照合、 音長データのみの照合、 音程および音長の雨方のデータの照合のいずれかが行われる。 しか しながら、 このような照合方法は、 単なる一例であって、 他の照合 方法を採用することももちろん可能である。 たとえば、 第 1の照合 用音桨データを 1 6小節以上記録させておき、 そのうち最も特徵の ある 4〜 8小節の音程デー夕および Zまたは音長デ一タについて第 1の照合用音楽データと第 2の照合用音楽データとを比較し、 その 他の小節は第 N拍 (4 4拍子では1^= 1〜4のぃずれか) めの音 程データおよび Zまたは音長データだけについて第 1の照合用音桨 データと第 2の照合用音楽データとを比較してもよい。 さらに、 1 つの音符を音程データと音長データに分けずに記億する場合、 たと えば音楽データを CD - R0M4に PCM記録する場合は、 サンプ リング周波数と一定周期ごとの比較すベき音楽の PCMデータとに ついて第 1の照合用音楽データと第 2の照合用音楽データとを比較 してもよい。
次に、 ステップ S 106に進み、 CPU 101 aは、 ステップ S 105の照合処理の結果、 第 1の照合用音楽データと第 2の照合用 音楽データとがー致したか否かを判断する。 不一致の場合、 ステツ プ S 107に進み、 CPU 101 aはエラ一処理を実行する。 この エラー処理の態様としては、 種々のものが考えられる。 たとえば、 不一致が判断されると即座にテレビジョン受像機 5に C D— R 0M 4が適正品でないことを示すメッセージを表示させ、 またはその旨 を示す音声を出力させるようにしてもよい。 また、 CPUl O l a は、 CD— ROM4からゲーム用プログラムデータ 404 (図 4参 照) の先頭の一部分だけを読み出して実行し、 それ以後はゲーム用 プログラムデータの読み出しを禁止するようにしてもよい。 要する に、 CPUl O l aは、 CD— ROM4が不適正品であることをュ 一ザ一に警告するような処理を行えばよい。 このようなエラ一処理 を実行することにより、 所定の音楽デー夕を記録していない不正な 模倣 CD— ROMの使用を禁止することができる。 すなわち、 CD —ROM 4からのデータ読出動作を禁止し、 または CD— ROM 4 から読み出されたデータをビデオ RAMI 04および/またはヮー キング RAMI 02に書き込む動作を禁止すれば、 ゲームは初めの 途中部分までは進行するが、 ゲームがこれらの RAMの記憶容量を 越える面面以降へ進行することを禁止できる。 その結果、 ユーザー またはプレイヤのゲームに対する面白味を無くさせることができる o したがって、 ユーザーは、 そのような不正に模倣された CD— R OMの購入をしなくなり、 結果として模倣製品の氾濫を防止するこ とができる。 さらに、 その他のエラー処理としては、 CPUブロッ ク 101, PPU103および ΑΡϋΙ 07のいずれか 1つまたは 幾つかの組合せで選んだもの、 もしくはこれらのすべてを不能動化 してもよい。
ステップ S 106において、 一致が判断された場合は、 ステップ S 1 08に進む。 ステップ S 108において、 CPU 101 aは、 プレイヤ 2を制御して CD— ROM4からゲーム用プログラムデ一 タ 404を読み出し、 プログラム RAM301にロードする。 この ステップ S 1 08の動作においては、 ROM 302に記憶されたド ライブ制御プログラムデータ 302 dが読み出されて実行される。 ドライブ制御プログラムについては、 図 7および図 8を参照して後 に詳細に説明する。
次に、 ステップ S 109に進み、 CPU1 01 aは、 プログラム RAM 301にロードされたゲーム用プログラムデータの実行を開 始する。
次に、 図 7および図 8を参照して、 図 6に示すステップ S 103 および S 108で実行されるドライブ制御プログラムに従う動作を 説明する。
まず、 図 7のステップ S 201において、 CPU101 aは、 プ レイヤ 2のマイクロコンピュータ 205にリード開始コマンドを送 出する。 このリード開始コマンドに応答して、 マイクロコンピュー 夕 205は、 M 9に示すような動作を行う。
図 9のステップ S 401において、 CPU101 aからリード開 始コマンドを受信したマイクロコンピュータ 2 0 5は、 以下の動作 を行う。 まず、 ステップ S 4 0 2において、 ピックアップ 2 0 2を 第 1の照合用音楽データが記録されている記録トラックに移動させ 、 さらにフォーカス制御およびトラッキング制御のために C D— R O M 4に対する読取へッ ド (ピックアップ 2 0 2に含まれている) の位置あわせを行う。
次に、 ステップ S 4 0 3に進み、 マイクロコンピュータ 2 0 5は 、 信号処理回路 2 0 4の動作を制御する。 これによつて、 デ一タ復 調回路 2 0 4 aにおけるデータ復調動作およびエラー訂正動作の処 理タイミングおよびデータ抽出 ·出力回路 2 0 4 bにおけるフォー マッ ト変換動作の処理タイミングが制御される。 このとき、 ピック アップ 2 0 2から出力される記録信号は、 データ復調回路 2 0 4 a において復調およびエラー訂正が行われた後、 データ抽出 ·出力回 路 2 0 4 bにおいてフォーマツ トの変換が行われる。 データ抽出 · 出力回路 2 0 4 bは、 フォーマツ ト変換後の復調データをバッファ R AM 2 0 4 cに一時的に記憶させる。 ノ ッファ R AM 2 0 4 cに 記憶された復調データが所定量以上たまると、 データ抽出 ·出力回 路 2 0 4 bは、 C P Uブロック 1 0 1への割込信号を活性化する。 次に、 ステップ S 4 0 4に進み、 マイクロコンピュータ 2 D 5は 、 C P U 1 0 1 aからの次のコマンドが与えられるのを待機する。 再び図 7に戻って、 C P U 1 0 1 aは、 ステップ S 2 0 2におい て、 プレイヤ 2の信号処理回路 2 0 4からの割込信号が活性化され るのを待機する。 前述したように信号処理回路 2 0 4は、 図 2に示 すバッファ R AM 2 0 4 cに復調データが所定量以上蓄積されると 、 割込信号を活性化し、 C P U 1 0 1 aに対して復調データを転送 したい旨を要求する。
信号処理回路 204からの割込信号が活性化されると、 ステップ S 203に進み、 C P ϋ 1 01 aは、 DMA回路 101 bに処理を 移行する。 DMA面路 101 bは、 信号処理回路 204からヮ一キ ング RAMI 02またはプログラム RAM301に復調データを D MA転送し、 そこにロードする。 このステップ S 203のサブル一 チンの動作の詳細は、 図 8を参照して後に説明する。
次に、 ステップ S 204に進み、 CPU101 aは、 DMA転送 された復調データがワーキング RAMI 02またはプログラム RA M301にエラーなく口一ドされたか否かを判断する。 エラーが生 じた場合は、 ステップ S 205に進み、 CPU101 aは、 エラ一 処理を実行する。 一方、 エラーが生じていない場合は、 ステップ S 206に進み、 CPU101 aは、 復調データのロード処理を完了 する。
次に、 図 8を参照して、 図 7におけるステップ S 203のサブル 一チン処理の詳細を説明する。
まず、 ステップ S 301において、 DMA回路 101 bは、 CP U 101 aの動作を停止させる。 これによつて、 データバス 1 14 の占有権が CPU 101 aの支配下から外される。
次に、 ステップ S 302に進み、 DMA回路 101 bは、 Bァド レスバス 113 Bにデータ転送元のアドレスデータ (信号処理回路 204のポートアドレスのデータ) を出力する。 このアドレスデー タは、 デコーダ 206に与えられ、 デコードされる。 デコーダ 20 6から出力されるデコード信号は、 マイクロコンピュータ 205に 与えられる。 応じて、 マイクロコンピュータ 205は、 信号処理回 路 2 0 4をデータ出力可能状態にする。
次に、 ステップ S 3 0 3に進み、 D MA回路 1 0 1 bは、 Aァド レスバス 1 1 3 Aにデータ転送先のアドレスデータを出力する。 こ のアドレスデータは、 データ転送先のメモリ (ワーキング R AM I 0 2またはプログラム R AM 3 0 1 ) に与えられてそのメモリにお けるァドレスを指定する。
次に、 ステップ S 3 0 4に進み、 D M A回路 1 0 1 bは、 Bアド レスバス 1 1 3 Bにリード信号を出力し、 Aァドレスバス 1 1 3 A にライト信号を出力する。 Bアドレスパス 1 1 3 Bに出力されたリ ード信号は、 デコーダ 2 0 6に与えられてデコードされる。 このと き、 デコーダ 2 0 6は、 復調データの転送開始を要求するデコード 信号を、 信号処理回路 2 0 4のデータ抽出 ·出力回路 2 0 4 bに与 える。 このデコード信号に応答して、 データ抽出 ·出力回路 2 0 4 bは、 バッファ R AM 2 0 4 cに記憶された復調データを、 データ バス 1 1 4に出力する。 一方、 Aアドレスバス 1 1 3 Aに出力され たライト信号は、 デコーダ 1 1 1に与えられ、 デコードされる。 こ のときデコーダ 1 1 1は、 書き込みを許容するデコード信号をデ一 夕の転送先のメモリに出力する。 これによつて、 データ転送先のメ モリが書込可能状態となる。 信号処理回路 2 0 4のデータ抽出 ·出 力回路 2 0 4 bからデータバス 1 1 4に出力される復調データは、 C P U 1 0 1 aを介さずに直接転送先のメモリ (ワーキング R AM 1 0 2またはプ πグラム R AM 3 0 1 ) に転送され、 そこにロード される。 このデータ転送は、 たとえば 1バイト (たとえば 8ビッ ト ) ずつ行われる。
次に、 ステップ S 3 0 5に進み、 D MA回路 1 0 1 bは、 すべて のデータの転送が終了したか否かを判断する。 データの転送が終了 していない場合は、 再び前述のステップ S 3 0 2に戻って、 上記ス テツプ S 3 0 2〜S 3 0 と同様の動作が繰り返される。一方、 す ベてのデータの転送が終了した場合は、 ステップ S 3 0 6に進み、 DMA回路 1 0 l bは、 C P U 1 0 1 aの動作の停止を解除する。 これによつて、 データバス 1 1 4は再び C P U 1 0 1 aの支配下に 入る。
なお、 図 1〜図 3に示す実施例においては、 システムの起動時に おいて C I C 1 1 2と C I C 3 0 3との間でデータの通信が行われ 、外部メモリカートリッジ 3が適正品であるか否かの判断も行われ る。 したがって、 上記実施例では不正なコピーを防止するために二 重のチェックが行われ、 ほぼ完全に不正なコピーが防止される。 な お、 C I C 1 1 2と C I C 3 0 3との構成および動作は、 特開昭 6 1 - 2 9 6 4 3 3号公報および特開昭 6 2 - 3 3 3 1号公報に詳し く開示されているので、 この明細書ではその説明を省略する。
図 1 0は、 この発明の他の実施例の構成を示すブロック図である 。 図において、 この実施例のデータ処理システムは、 テレビジョン 受像機 5に接続されたゲーム機 1 0と、 このゲーム機 1 0に選択的 に接続されるプレイヤ 2 0と、 ゲーム機 1 0に着脱自在に装着され るシステム R OMカートリッジ 3 0とを備えている。
プレイヤ 2 0は、 図 1に示すプレイヤ 2と同様に、 C D— R OM 4から記録データを読み出すためのものである。 さらに、 プレイヤ 2 0は、 CD— R OM 4の記録データが不正なコピーであるか否か を判別するための照合処理を行う機能も有している。 そのために、 プレイヤ 2 0には、 図 1に示す信号処理回路 2 0 4に代えて照合処 理機能を有する信号処理回路 2 0 7が設けられている。 さらに、 プ レイヤ 2 0には、 音楽再生回路 2 0 8が追加されている。 この音楽 再生回路 2 0 8は、 D Aコンバータ等を含み、 信号処理回路 2 0 4 から与えられるディジタル音声信号をァナ口グ音声信号に変換する 。 プレイヤ 2 0のその他の構成は、 図 1に示すプレイヤ 2と同様で あり、 相当する部分には同一の参照番号を付しておく。 なお、 C D — R OM 4には、 図 4に示すデータが記録されている。 ただし、 第 1の照合用音楽デ一夕 4 0 1およびゲーム用音声データ 4 0 2は、 元のアナログ音声信号をサンプリングしかつディジタルコ一ド化し た P C Mデータを、 さらに E F M変調した形態で記録されている。 ゲーム機 1 0はミキサ 1 1 5を含む。 このミキサ 1 1 5は、 A P U 1 0 7から出力されるアナログ音声信号と音楽再生回路 2 0 8か ら与えられるアナログ音声信号とを混合してオーディオアンプ 1 0 9に出力する。 なお、 ゲーム機 1 0は、 図 1に示すような C I C 1 1 2を含まない。 ゲーム機 1 0のその他の構成は、 図 1に示すゲー ム機 1と同様であり、 相当する部分には同一の参照番号を付してお 外部メモリカートリッジ 3 0は、 図 1に示す外部メモリ力一トリ ッジ 3と同様に、 プログラム R AM 3 0 1および R OM 3 0 2を含 む。 ただし、 R OM 3 0 2には、 図 5に示すような第 2の照合用音 楽データ 3 0 2 b , 照合用プログラムデータ 3 0 2 cおよびドライ ブ制御プログラムデータ 3 0 2 dは格納されていない。 また、 外部 メモリカートリッジ 3 0は、 図 1に示すような C I C 3 0 3を含ま ない。
図 1 1は、 図 1 0に示す信号処理回路 2 0 7のより詳細な構成を 示すブロック図である。 図において、 信号処理回路 2 0 7は、 デ一 タ復調面路 2 0 7 aと、 AD— P CMデコーダ 2 0 7 bと、 音声出 カスイッチ 2 0 7じと、 データ抽出 '出力回路 2 0 7 dと、 ァドレ ス回路 2 0 7 eと、 R OM 2 0 7 f と、 比較器 2 0 7 gと、 フリツ プフロップ 2 0 7 hと、 ワーキング RAM 2 0 7 iとを含む。 データ復調回路 2 0 7 aは、 ピックアップ 2 0 2によって C D— R OM 4から読み取られたデータを復調するとともに、 そのエラー 訂正を行う。 データ復調回路 2 0 7 aから出力される復調データは 、 AD— P CMデコーダ 2 0 7 b , データ抽出 '出力回路 2 0 7 d および比較器 2 0 7 gに与えられる。
AD— P CMデコーダ 2 0 7 bは、 与えられた復調データ (圧縮 化された P CMデータ) の伸長処理を行い、 伸長後の P CMデータ を音声出力スィッチ 2 0 7 cに出力する。 この音声出力スィッチ 2 0 7 cには、 マイクロコンピュータ 2 0 5からミユート信号が与え られている。 音声出力スィッチ 2 0 7 cは、 このミュート信号によ つてそのオン ·オフが制御される。 音声出力スィッチ 2 0 7 cの出 力は、 音桨再生面路 2 0 8に与えられる。
データ抽出 ·出力回路 2 0 7 dは、 図 2に示すデータ抽出 '出力 回路 2 0 4 bと同様に、 復調データのフォーマツトの変換を行う。 前述のデータ復調回路 2 0 7 aは、 1パイトのデータを出力する ごとに、 1つのパルスをァドレス回路 2 0 7 eにタイミング信号と して出力する。 アドレス回路 2 0 7 eは、 カウンタを含み、 タイミ ング信号の 1パルスごとにインクリメントされる。 ァドレス回路 2 0 7 eの計数出力は、 ァドレスデータとして R OM 2 0 7 f に与え られる。 この R OM 2 0 7 f には第 2の照合用音楽データが格納さ れている。 R O M 2 0 7 f から読み出された第 2の照合用音楽デ一 タは、 比較器 2 0 7 gに与えられる。 比較器 2 0 7 gは、 データ復 調回路 2 0 7 aから与えられる第 1の照合用音楽データと R O M 2 0 7 f から与えられる第 2の照合用音楽データとを比較し、 両デー 夕に不一致が生じたときフリッププロップ 2 0 7 hをセッ ト状態に する。 フリッププロップ 2 0 7 hの出力信号は、 比較結果としてマ イク口コンピュータ 2 0 5に与えられる。
なお、 上記アドレス回路 2 0 7 eは、 その内部カウンタが桁溢れ を生じたときに、 キャリー信号を出力する。 このキャリー信号は、 比較終了信号としてマイクロコンピュータ 2 0 5に与えられる。 ァ ドレス回路 2 0 7 eおよびフリップフ口ップ 2 0 7 hは、 システム の起動時において、 マイクロコンピュータ 2 0 5からのリセッ ト信 号によりリセッ 卜される。
図 1 2は、 図 1 0に示すマイクロコンピュータ 2 0 5が含む内部 R OM (図示せず) のメモリマップを示す図解図である。 図におい て、 マイクロコンピュータ 2 0 5の内部 R OMは、 照合用プログラ ムデータ 2 0 5 aと、 ドライブ制御プログラムデータ 2 0 5 bと、 データ転送プログラムデータ 2 0 5 cと、 転送許可フラグ 2 0 5 d とを記憶している。
図 1 3は、 データ処理システムの起動時における図 1 0のマイク 口コンピュータ 2 0 5の動作を示すフ α—チャートである。 図 1 4 は、 データ処理システムの起動時における図 1 0の信号処理回路 2 0 7の動作を示すフローチャートである。 図 1 5は、 マイクロコン ピュー夕 2 0 5が C P U 1 0 1 aからコマンドを受信したときの動 作を示すフローチャートである。 以下、 これら図 1 3〜図 1 5を参 照して、 図 1 0および図 1 1に示す実施例の動作を説明する。 データ処理システムが起動されると、 マイクロコンピュータ 2 0 5は、 まず図 1 3のステップ S 5 0 1において、 転送許可フラグ 2 0 5 d (図 1 2参照) をオフ状態とする。 次に、 ステップ S 5 0 2 に進み、 マイクロコンピュータ 2 0 5は、 信号処理回路 2 0 7への リセット信号を活性化する。 上記リセット信号が活性化されたこと に応答して、 信号処理回路 2 0 7では、 ァドレス回路 2 0 7 eおよ びフリップフ口ヅプ 2 0 7 hがリセットされる (図 1 4のステップ S 6 0 1 ) 。 より詳細に説明すると、 ァドレス回路 2 0 7 eにおけ るカウンタの計数値がクリアされ、 フリップフロップ 2 0 7 hにた とえば論理 " 0 " が設定される。
次に、 マイクロコンピュータ 2 0 5は、 ステップ S 5 0 3に進み 、 ピックアップ 2 0 2の移動制御および読取へッ ドの位置あわせ制 御を行う。 これによつて、 ピックアップ 2 0 2は、 C D— R OM 4 において第 1の照合用音楽データが記録されている記録トラックに 移動される。 また、 ピックアップ 2 0 2が含む読取ヘッ ドのための フォー力ス制御およびトラツキング制御が行われる。
上記ステップ S 5 0 3の動作により、 ピックアップ 2 0 2からは 、 C D— R OM 4から読み取られた第 1の照合用音楽データが出力 される。 ピックアップ 2 0 2から出力される第 1の照合用音楽デー 夕は、 信号処理回路 2 0 7におけるデータ復調回路 2 0 7 aに与え られ、 そこにおいて復調される (図 1 4のステップ S 6 0 2 ) 。 復調された第 1の照合用音楽データは、 比較器 2 0 7 gに与えら れる。 このとき、 データ復調回路 2 0 7 aは、 第 1の照合用音桨デ 一夕を 1バイトずつ比較器 2 0 7 gに出力する。 一方、 R O M 2 0 7 f は、 ァドレス回路 2 0 7 eによって措定されるァドレスから 1 バイト分の第 2の照合用音楽データを読み出し、 比較器 2 0 7 gに 出力している。 したがって、 比較器 2 0 7 gは、 1バイト分の第 1 の照合用音楽データと、 1バイト分の第 2の照合用音楽データとを 比較して照合する (図 1 4のステップ S 6 0 3 ) 。
比較器 2 0 7 gは、 比較および照合の結果、 両データの不一致を 検出すると、 論理 " 1 " の信号を出力し、 フリップフロップ 2 0 7 hをセツ ト状態 (論理 " 1 " がセツ トされた状態) にする (図 1 4 のステップ S 6 0 4および S 6 0 5 ) 。 一方、 比較器 2 0 7 gは、 両データの一致を検出すると、 フリップフロップ 2 0 7 hをセッ ト 状態にしない。
一方、 データ復調回路 2 0 7 aによって復調された第 1の照合用 音楽データは、 A D - P C Mデコーダ 1 0 7 bで伸長処理が施され た後、 音声出力スィッチ 2 0 7 cに与えられる。 このとき、 マイク 口コンピュータ 2 0 5は、 ステップ S 5 0 4において音声出力スィ ツチ 2 0 7 cをオン状態にしている。 したがって、 第 1の照合用音 楽データは、 音声出力スィッチ 2 0 7 cを介して音楽再生回路 2 0 8に与えられ、 そこにおいてアナログ音声信号に変換される。 アナ ログ音声信号に変換された第 1の照合用音楽データは、 ミキサ 1 1 5を介してオーディオアンプ 1 0 9に与えられ、 そこにおいて電流 増幅された後、 テレビジョン受像機 5に出力される。 したがって、 テレビジョン受像機 5から第 1の照合用音楽が音声出力される。 データ復調回路 2 0 7 aは、 第 1の照合用音楽データの最初の 1 バイト分を出力し終わると、 1個のパルス信号をァドレス回路 2 0 7 eに出力する。 これによつて、 ァドレス回路 2 0 7 eにおける力 ゥン夕の計数値がインクリメントされ、 R O M 2 0 7 f に対するァ ドレスが 1だけ更新される (図 1 4のステップ S 6 0 6 ) 。 したが つて、 R OM 2 0 7 fから次のァドレスの 1バイト分の第 2の照合 用音楽データが読み出される。 一方、 データ復調回路 2 0 7 aは、 2バイト目の第 1の照合用音楽データを復調し、 出力している。 し たがって、 次に比較器 2 0 7 gにおいては、 2バイト目の第 1の照 合用音桨デー夕と 2バイト目の第 2の照合用音栾データとの比較お よび照合が行われる。 以下、 同様にして、 第 1の照合用音楽データ と第 2の照合用音楽データとが各バイト順次に比較および照合され る。
比較器 2 0 7 gにおいて最終バイ卜の照合用音楽データの比較お よび照合処理が終了すると (図 1 4のステップ S & 0 7 ) 、 ァドレ ス回路 2 0 7 eはデータ復調回路 2 0 7 aからのパルス信号に応答 して桁溢れを生じ、 キャリー信号を発生する。 このキャリー信号は 、 比較終了信号としてマイクロコンピュータ 2 0 5に与えられる ( 図 1 4のステップ S 6 0 8 ) 。 その後、 信号処理回路 2 0 7は、 マ イク σコンピュータ 2 0 5からの次のリセット信号またはコマンド データの待機状態となる (図 1 4のステップ S 6 0 9 ) 。
一方、 マイクロコンピュータ 2 0 5は、 ァドレス回路 2 0 7 eか らのキヤリー信号すなわち比較終了信号を受けて、 照合処理の終了 を判断する (ステップ S 5 0 5 ) 。 次に、 マイクロコンピュータ 2 0 5は、 ステップ S 5 0 6において、 音声出力スィッチ 2 0 7。を オフ状態にする。 これによつて、 テレビジョン受像機 5への第 2の 照合用音楽信号の供給が停止される。
次に、 ステップ S 5 0 7に進み、 マイクロコンピュータ 2 0 5は 、 フリップフロップ 2 0 7 hの出力信号を読み取る。 このとき、 フ リップフ σップ 2 0 7 hの出力信号の論理状態は、 比較器 2 0 7 g の照合結果によって決定される。 すなわち、 比較器 2 0 7 が第1 および第 2の照合用音楽データの不一致を 1バイトでも検出した場 合は、 フリップフロップ 2 0 7 hの出力信号の論理は " 1 " となる 0 一方、 比較器 2 0 7 gが第 1および第 2の照合用音楽データの全 てのバイトについて一致を検出した場合は、 フリップフロップ 2 0 7 hの出力信号の論理は " 0 " となる。 したがって、 マイクロコン ピュー夕 2 0 5は、 フリップフロップ 2 0 7 hの出力信号を読み取 ることにより、 第 1および第 2の照合用音楽デー夕の照合結果を認 識できることになる。
次に、 ステップ S 5 0 8に進み、 マイクロコンピュータ 2 0 5は 、 フリップフロップ 2 0 7 hから読み取った出力信号の論理状態に 基づいて、 転送許可フラグ 2 0 5 d (図 1 2参照) の設定を行う。 すなわち、 フリップフロップ 2 0 7 hの出力信号の論理が " 1 " の 場合は転送許可フラグ 2 0 5 dに論理 " 1 " を設定し、 逆にフリッ プフロップ 2 0 7 hの出力信号の論理が " 0 " の場合は転送許可フ ラグ 2 0 5 dに論理 " 0 " を設定する。
次に、 ステップ S 5 0 9に進み、 マイクロコンピュータ 2 0 5は 、 第 1および第 2の照合用音楽デ一タの照合結果が一致か不一致か を判断する。 この判断は、 転送許可フラグ 2 0 5 dに設定された論 理に基づいて行われる。 すなわち、 転送許可フラグ 2 0 5 dに論理 " 1 " が設定されている場合は、 照合結果が不一致であると判断し て、 マイクロコンピュータ 2 0 5は C P U 1 0 1 aに照合結果の不 一致を示すデータを出力する (ステップ S 5 1 0 ) 。 一方、 転送許 可フラグ 205 dに論理 "0" が設定されている場合は、 マイクロ コンピュータ 20 5は照合結果が一致であると判断して、 C P ϋ 1 0 1 aに照合結果の一致を示すデータを出力する (ステップ S 5 1
1) 0
上記ステップ S 5 1 0または S 5 1 1の動作の後、 マイクロコン ピュー夕 205は、 ステップ S 5 1 2に進み、 CPU 1 0 1 aから の次のコマンドデータを待機する。
次に、 図 1 5を参照して、 マイクロコンピュータ 20 5が CPU 1 0 1 aからコマンドデータを受信した場合の動作を説明する。 ステップ S 70 1において、 マイクロコンピュータ 20 5は CP U1 0 1 aからコマンドデータを受信すると、 次にステップ S 70 2に進み、 受信したコマンドデータがリード開始コマンドデータで あるか否かを判断する。 受信したコマンドデータがリード開始コマ ンドデータでない場合は、 マイクロコンピュータ 20 5はステップ S 70 3において対応するコマンド処理を実行した後、 ステップ S 707に進み、 CPU1 0 1 aからの次のコマンドデータを待機す 一方、 受信したコマンドデータがリード開始コマンドデータであ る場合は、 ステップ S 704に進み、 マイクロコンピュータ 205 は、 転送許可フラグ 20 5 dに論理 "0" が設定されているか否か を判断する。 転送許可フラグ 205 dに論理 "0" が設定されてい る場合は、 ステップ S 70 5に進み、 マイク πコンピュータ 205 はピックアップ 202の移動および読取へッドの位置あわせを行う 0 これによつて、 ピックアップ 202は、 CD— ROM4から所定 のデータ (たとえばゲーム用プ πグラムデータ 404 :図 4参照) を 3¾み出す。
次に、 ステップ S 7 0 6に進み、 マイクロコンピュータ 2 0 5は 信号処理回路 2 0 7にデータの出力指示を与える。 これによつて、 信号処理回路 2 0 7は、 ピックアップ 2 0 2によって読み出された データを復調してゲーム機 1 0に出力する。 応じて、 C P U 1 0 1 aにおいてゲーム用プログラムの実行が開始される。 なお、 このと きの信号処理回路 2 0 7からゲーム機 1 0へのデータ転送動作は、 図 7および図 8に示す動作と同様である。 次に、 マイクロコンピュ 一夕 2 0 5は、 ステップ S 7 0 7に進み、 C P U 1 0 1 aからの次 のコマンドデータを待機する。
一方、 転送許可フラグ 2 0 5 dに論理 " 1 " が設定されていた場 合、 すなわち照合結果が不一致であった場合、 マイクロコンピュー タ 2 0 5はステップ S 7 0 5および S 7 0 6の動作を行わず、 直接 ステップ S 7 0 7の動作に進む。 したがって、 照合結果が不一致で あった場合は、 ゲーム機 1 0にゲーム用プログラムデータが供給さ れない。 これによつて、 C D— R O M 4に不正なコピーデータが記 録されていた場合、 その使用が 止される。
以上のように、 上記実施例によれば、 所定の音楽データを記録し ていなレ、模倣された不正な光学式情報記録媒体の使用を確実に禁止 することができる。
また、 音楽情報を照合用データとして用いているため、 少ないデ 一夕量でかつ高速に照合処理を行うことができる。
さらに、 照合用音楽データそのものが不正にコピーされた場合で あっても、 そのような不正デー夕を記録した光学式情報記録媒体の 使用を音楽著作権の侵害として排除することもできる。 さらに、 第 2の照合用音楽データおよび照合用プログラムデータ を記憶する R OM 3 0 2が本体装置の外部に設けられるため、 第 2 の照合用音楽データや照合用プログラムデータを格納していないよ うな装置についても適用が可能である。
この発明が詳叙に説明され図示されたが、 それは単なる図解およ び一例として用いたものであり、 限定であると解されるべきではな いことは明らかであり、 この発明の精神および範囲は添付された請 求の範囲の文言によってのみ限定される。 産業上の利用可能性
この発明のデータ処理システムは、 上記実施例のようなテレビゲ ームシステム、 また教育のために使用されるデータ処理システムや 汎用的な目的のために使用されるデータ処理システム (たとえば、 パーソナルコンピュータシステム) に適している。

Claims

請求の範囲 . 画像信号を受けて面像を表示しかつ音声信号を受けて音声を出 力するモニタ装置に関連的に設けられ、 システムの起動時におい て所定の照合処理を実行し、 外部メモリとしての光学式情報記録 媒体の適合性を判別するようなデータ処理システムであって、 少なくとも、 第 1の照合用音楽データと、 音声データと、 画像 データとを光学的に読取可能に記録した光学式情報記録媒体、 前記光学式情報記録媒体から各記録データを読み出すための光 学式再生手段、
前記第 1の照合用音楽データと所定の関係を有する第 2の照合 用音楽デ一夕を記憶する第 2の照合用音楽データ記憶手段、 照合用プログラムデータを記憶するための照合用プログラム記 憶手段、
画像処理および音声処理のための画像 Z音声処理プログラムデ 一夕を記憶する面像 Z音声処理プログラム記憶手段、
前記画像 Z音声処理プログラム記憶手段に記憶されている面像 //音声処理プログラムデータを実行することにより、 前記光学式 情報記録媒体に記録された前記音声デ一夕および前記画像デ一夕 に基づく音声信号および面像信号を発生して前記モニタ装置に与 える面像/音声処理プログラム実行手段、
システムの起動時において、 前記照合用プログラム記憶手段に 記憶された前記照合用プログラムデータを実行することにより、 前記光学式再生手段によつて前記光学式情報記録媒体から読み出 された前記第 1の照合用音楽データと前記第 2の照合用音楽デ一 タ記憶手段に記憶された前記第 2の照合用音楽データとを照合し て雨データが前記所定の関係を有するか否かを判断し、 所定の関 係を有するときのみ前記面像 Z音声処理プログラム実行手段の前 記霄像 Z音声処理プログラムデータに基づく動作を許容する照合 用プログラム実行手段、 および
システムの起動時において、 前記光学式再生手段によって読み 出された前記第 1の照合用音桨データに基づいて、 照合用音楽信 号を発生し、前記モニタ装置に与える音声信号発生手段を備える 、 データ処理システム。
2. 前記面像 Z音声処理プログラム実行手段と、 前記照合用プログ ラム実行手段と、 前記照合用音楽信号発生手段とは、 前記モニタ 装置に接続された本体装置内に配置され、
前記第 2の照合用音桨データ記憶手段と、 前記照合用プログラ ムデータ記憶手段とは、 前記本体装置に着脱自在に装着される外 部記憶カートリッジ内に配置され、
前記光学式再生手段は、 前記本体装置に選択的に接続され、 前 記光学式情報記録媒体が着脱自在に装着されるプレイヤ装置内に 配置されている、 請求項 1に記載のデータ処理システム。
, 前記先学式再生手段によつて前記光学式情報記録媒体から読み 出された少なくとも音声データと面像データを一時的に記億する ための書換可能記億手段をさらに備え、
前記面像 Z音声処理プログラム実行手段は、前記照合用プログ ラム実行手段が第 1の照合用音楽データと第 2の照合用音楽デー タとを照合するのに並行して、 前記光学式再生手段が前記光学式 情報記録媒体から読み出した音声データおよび面像データを前記 書換可能記憶手段へ転送して書き込み、
前記照合用プログラム実行手段は、 前記第 1の照合用音楽デー 夕と前記第 2の照合用音楽データとが所定の関係を有していない ことを判断したとき、 前記画像 音声処理プログラム実行手段が 音声データと画像データを前記書換可能記憶手段へ書き込むのを 禁止する、 請求項 1に記載のデータ処理システム。
. 前記光学式情報記録媒体は、 前記書換可能記憶手段の記憶容量 よりもはるかに大きな記憶容量を有しており、
前記照合用プログラム実行手段は、 第 1の照合用音楽デ一夕と 第 2の音楽データとが所定の関係を有していないことを判断した とき、 それ以後前記音声データと画像データとが前記書換可能記 憶手段へ転送されるのを禁止する、 請求項 3に記載のデータ処理 システム。
. 前記音声信号発生手段は、 前記照合用プログラム実行手段にお ける照合処理が終了するまで、 継続的に前記照合用音楽信号を発 生して前記モニタ装置に与える、 請求項 1に記載のデータ処理シ ステム。
. 前記音声信号発生手段と、 前記面像 音声処理プログラム実行 手段とは、 前記モニタ装置に維続された本体装置内に配置され、 前記光学式再生手段と、 前記第 2の照合用音楽データ記憶手段 と、 前記照合用プログラムデータ記憶手段と、 前記照合用プログ ラム実行手段とは、 前記本体装置に選択的に接続され前記光学式 情報記録媒体が着脱き在に装着されるプレイヤ装置内に配置され ている、 請求項 1に記載のデータ処理システム。
. 前記データ処理システムは、 ビデオゲーム装置として構成され 前記面像/音声処理プログラム記憶手段は、 ゲーム面像を表示 するための画像処理プ αグラムおよびゲーム音声を発生するため の音声処理プログラムを記憶する、 請求項 1に記載のデータ処理 システム。
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