TWI833099B - 用於提供密碼安全數位資產的方法 - Google Patents

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Abstract

本發明提出鞋類製品之密碼數位資產、用於製成/使用此等密碼數位資產之方法以及具有用於挖掘、混合且交換區塊鏈啟用之數位鞋之區塊鏈控制邏輯之分散式計算系統。一種產生鞋類之密碼數位資產之方法包含一伺服器電腦經由一分佈式計算網路自一遠端計算節點接收對鞋類自一方至另一方之一經證實轉移之確認。該伺服器電腦依據一經加密關聯式資料庫判定受讓方之一唯一擁有者ID碼,且產生該鞋類之一密碼數位資產。此密碼數位資產包含一數位鞋及一唯一數位鞋ID碼。該伺服器電腦連結該密碼數位資產與該唯一擁有者ID碼,且將該唯一數位鞋ID碼及該唯一擁有者ID碼記錄於具有一分佈式區塊鏈分類帳之一交易區塊上。

Description

用於提供密碼安全數位資產的方法
本發明一般而言係關於一種用於鑑認實體零售產品及數位設計檔案之電腦化系統及方法,以及一種用於促進品牌參與度之系統及方法。每一系統及方法一般藉由創建且分佈表示彼產品或品牌之密碼安全數位資產而以一類似方式操作。另外,本發明之態樣係關於創建且分佈密碼安全數位鞋類及服裝,以及用於提供密碼安全數位鞋類及服裝之分散式計算系統及區塊鏈控制邏輯。
高品質鞋類之製造商長期受假冒鞋類(亦即,意圖欺騙買家相信其正在購買真正製造商之真品而製成之仿品)之銷售困擾。類似問題存在於數位領域內,其中數位產品通常遭受未授權銷售及複製。此未授權/假冒生產及/或數位複製可侵蝕一品牌之價值及/或排他性,可消極地影響一公司之獲利力,且可損害一使用者對產品作為「收藏品」之主觀感知。
若存在一物件之有限供應及/或若存在對彼物件之過多需求,則一自由市場中之市場參與者及品牌愛好者通常指派一更高價值給該物件。雖然此等現實在實體現實世界中係顯而易見的(尤其對一狂熱收藏家),但類似市場現實亦存在於一數位領域內。
在實體世界內,已開發了諸多防假冒技術來幫助識別假冒商品且阻止非法銷售。不幸地,在數位領域內,供應通常不受約束-這不是由原始開發者造成,便是由可自由地(或非法地)完全地複製數位物件之後續一方造成。此通常使一品牌擁有者控制一數位物件之排他性及/或關於彼物件之價值具有影響之能力複雜化。缺乏對數位物件排他性之控制然後侵蝕搜尋彼物件之產品愛好者及收藏家進行自由品牌促銷之機會(如通常發生在發行「運動鞋迷」追求之限量版運動鞋時)。
隨著涉及可定製皮膚、服裝及裝備之第一人稱及第三人稱視訊遊戲之激增,存在在數位領域中經由可收藏物件吸引並影響使用者使得其可更喜歡實體世界中之一品牌之一機會。同樣地,需要一零售商更直接地影響及/或控制此虛擬市場內之數位物件之性質及最終供應。
在本文中提出鞋類製品及服裝之密碼數位資產、用於提供此等密碼數位資產之方法及用於混合此等密碼數位資產之方法以及具有用於挖掘、混合及交換區塊鏈啟用之數位鞋及服裝之伴隨區塊鏈控制邏輯之分散式計算系統。更具體而言,目前所闡述技術依賴於在區塊鏈技術中且由區塊鏈技術建立之信任以使得一公司能夠控制表示其品牌之數位物件之創建、分佈、表達及使用。此外,此技術亦使得該公司能夠限制一數位物件(或物件特質)之總體供應以形成受控稀缺性(若如此期望)。
本發明預期,在某些實例中,該數位物件可表示:經提供以用於零售之一實體物件;可適合用於未來生產之一2D或3D設計呈現或設計檔案;目前不意欲用於實體創建/生產之一物件之一虛擬表示;或其他此類物件。
為進一步促進數位物件之品牌參與度及使用,在某些實施例中,所顯示數位物件之視覺表達可藉由使用者對物件之使用、使用者對一相關零售產品或應用程式之使用或物件/品牌參與度之其他此類量測來更改。在某些實施例中,數位物件及/或其視覺表達之屬性可影響物件或使用者之受控角色在一視訊遊戲環境內之表現。
藉由實例而非限制方式,提出透過交易區塊之一區塊鏈分類帳提供且部分地用以將一現實世界產品(諸如一實體鞋)連接至一虛擬收藏品(諸如一數位鞋)之密碼數位資產。當一消費者購買一雙正品鞋(俗稱為「鞋子(kicks)」)時,一鞋之一數位表示可經產生,與該消費者連結,且經指派一密碼符記,其中數位鞋及該密碼符記共同表示一「CryptoKick」。該數位表示可包含該鞋之一電腦產生之化身或該鞋之一限量版藝術家再現。該數位資產可由一加密保護區塊來擔保,該加密保護區塊含有作為去往一分散式區塊鏈中之一相關區塊之一連結的一雜湊指標、一交易時間戳記及交易資料。使用該數位資產,使得買家能夠安全地交易或銷售一雙有形鞋,交易或銷售數位鞋,將數位鞋儲存於一密碼貨幣錢包或其他數位區塊鏈鎖櫃中,混合或「繁殖」數位鞋與另一數位鞋以創建「鞋子代」,且基於可接受鞋可製造性之規則而將新繁殖之鞋子代定製為一雙新的有形鞋。
在某些實施例中,購買一雙真正有形鞋可達成或「解鎖」一對應密碼數位資產及與彼數位資產相關聯之一數位鞋。舉例而言,當一人自一經註冊賣家購買一雙現實世界之鞋時,實體鞋之一唯一(例如,10位元數字)實體鞋識別(ID)碼可連結至買家之一唯一(例如,42位元文數)擁有者ID碼。與此同時,將具有一唯一(例如,64位元數字)金鑰之一訪問提 示發佈至與擁有者ID碼相關聯之一密碼貨幣錢包帳戶,使得買家可擷取具有一密碼符記之一數位鞋;金鑰、符記及數位鞋經指派給擁有者ID碼。例如,可准予一第一以太坊徵求意見(ERC)721或ERC1155符記鑑認且交易一實體鞋,且可准予一第二ERC721/ERC1155符記訪問、繁殖且交易一數位鞋。對於至少某些實施方案,現實世界環境效應(諸如實體鞋之特定使用類型)可影響鞋之數位表示。各別密碼符記可經指派給實體鞋及密碼數位資產;替代地,一單個密碼符記可經指派給實體鞋及密碼數位資產兩者。
在某些實施例中,一數位資產可包含一數位鞋之基因型資訊及/或顯型資訊。此基因型/顯型資料可表示數位資產之特定特質、屬性、色彩、樣式、背景等,且可根據支配一數位鞋與一或多個其他離散數位鞋之任何混合之「繁殖規則」來協調。表型特性可取決於基因型資訊,且反之亦然,以及以下各項中之任何一或多個者:一虛擬環境及伴隨效應;時間相依混合限制(例如,直至兩者皆達到一預確立成熟度為止才可繁殖虛擬鞋子代);更改(例如,加速或減慢)成熟度或增加/減小特定特質發展之一可能性之虛擬使用者互動;一使用者之現實世界互動(例如,跑步增加良好/合意品質之數目、增加虛擬子代之成熟速度等);鞋克隆且允許一擁有者設定可自一合意子代產生以進行實際現實世界生產之一克隆總數。某些選用特徵亦可包含:用於在兩個或兩個以上離散數位鞋之間進行繁殖計劃之代孕特徵;由不擁有數位鞋之一第三方實體提供之育兒/保姆特徵;經設計以使一數位鞋看起來更逼真之行為及動畫特徵(例如,隨時間而改變之特性);一數位鞋之「繁殖權」可受一或多個現實世界製造限制支配;可經由原始相關聯的虛擬產品之加密金鑰將一數位鞋之後來的每 一代之所有權往回綁定至原始現實世界鞋(例如,完全地或部分地;按基因型貢獻百分比等)。
本發明之態樣針對於用於提供、混合及/或交換鞋類之密碼數位資產之方法。在一實例中,提出用於使與鞋類製品相關聯之密碼數位資產之產生自動化之一方法。此代表性方法以任何次序及與上文或下文所揭示特徵及選項中之任一者之任何組合包含:經由一伺服器類(中介軟體或後端)電腦在一分佈式計算網路上自一遠端計算節點(例如,一銷售點(POS)終端機、一個人電腦、一智慧型電話等)接收指示真正鞋類自一第一方至一第二方之一經證實轉移之一交易確認;經由中介軟體伺服器電腦依據一經加密關聯式資料庫判定與第二方相關聯之一唯一擁有者ID碼(例如,一密碼貨幣錢包或數位鎖櫃之一成員ID);產生與鞋類製品相關聯之一密碼數位資產,該密碼數位資產包含一數位鞋(例如,一電腦產生之化身)及一唯一數位鞋ID碼(例如,一金鑰及密碼符記);經由中介軟體伺服器電腦連結密碼數位資產與唯一擁有者ID碼;及經由中介軟體伺服器電腦將唯一數位鞋ID碼及唯一擁有者ID碼傳輸至一分佈式區塊鏈分類帳(例如,Bitcoin、Ethereum、Litecoin等)以用於記錄於一交易區塊上。
本發明之其他態樣針對於具有用於挖掘、混合且交換區塊鏈啟用之數位鞋之伴隨區塊鏈控制邏輯的分散式計算系統。作為一實例,提出用於使與鞋類製品相關聯之密碼數位資產之產生自動化之一分散式計算系統。該分散式計算系統包含經由一分佈式計算網路與一或多個遠端計算節點連接之一無線通信裝置,以及儲存與多個密碼數位資產相關聯之數位鞋及唯一數位鞋ID碼之一密碼數位資產登記表。其他周邊硬體可包含一網路介面匯流排、常駐及/或遠端記憶體、一使用者位置追蹤裝置、一 UPC/UPID掃描器等。
繼續以上實例,分散式計算系統亦包含以操作方式連接至無線通信裝置及密碼數位資產登記表之一伺服器類(中介軟體或後端)電腦。該中介軟體伺服器電腦經程式化以執行記憶體所儲存之韌體及軟體以經由分佈式計算網路自一遠端計算節點接收指示經鑑認鞋類自一方至另一方之一經證實轉移之一電子交易確認。回應於接收到該交易確認,該伺服器類電腦自一經加密關聯式資料庫擷取受讓方之一唯一擁有者ID碼,且產生與該鞋類製品相關聯之一密碼數位資產。該密碼數位資產包含透過具有一對應存取金鑰之一唯一符記化碼提供之一電腦產生之數位鞋。該伺服器類電腦然後在該密碼數位資產登記表中將該密碼數位資產連結至該唯一擁有者ID碼,且將該唯一數位鞋ID碼及該唯一擁有者ID碼傳輸至一分佈式區塊鏈分類帳以用於記錄於一交易區塊上。
對於所揭示系統、方法、數位資產及鞋類中之任一者,該唯一數位鞋ID碼可包含具有分割成一系列碼子集之一碼字串之一密碼符記金鑰。此等碼子集中之一第一者可包含指示數位鞋之屬性之資料。此屬性資料可包含數位鞋之基因型及顯型資料。此等碼子集中之一第二者可包含指示現實世界鞋類製品之屬性之資料,諸如鞋類製品之配色、材料、製造、牌子、可持續性/生態責任及/或型號資料等。
對於所揭示系統、方法、數位資產及鞋類中之任一者,該伺服器類分散式系統電腦可藉由將具有用於存取該密碼數位資產之資訊之一電子通知傳輸至第二方而對接收到一交易確認做出回應。該伺服器類電腦隨後可自第二方之一手持式個人計算裝置接收驗證已掃描與鞋類之一牌子及一型號對應之一通用產品碼(UPC)及/或一唯一產品識別號(UPIN)的 一掃描確認。可回應於接收到該掃描確認而執行連結該密碼數位資產與該唯一擁有者ID碼。在某些應用中,該唯一數位鞋ID碼可包含一密碼符記,且發送至第二方之該數位通知可包含具有該密碼符記之一雜湊位址之一唯一金鑰。
對於所揭示系統、方法、數位資產及鞋類中之任一者,該伺服器類電腦可接收(自任一參與方)一數位繁殖懇求以及混合密碼數位資產與一第三方密碼數位資產之一請求。基於接收到此懇求,該伺服器類電腦可以回應方式產生具有來自第二方密碼數位資產之一或多個特徵與來自第三方密碼數位資產之一或多個特徵之一組合的一後代密碼數位資產。例如,可給每一密碼數位資產指派具有分割成一系列碼子集之一碼字串之一各別唯一密碼符記金鑰。此等碼子集中之一或多者可包含指示對應數位鞋之屬性之資料。經由具有一碼字串之一不同密碼符記金鑰提供後代密碼數位資產,該碼字串由具有自第二方數位資產之密碼符記金鑰提取之屬性資料之一或多個碼子集及具有自第三方數位資產之密碼符記金鑰提取之屬性資料之一或多個碼子集構成。例如,後代數位資產之一個碼子集可與第二方數位資產之一碼子集共用一不同文數序列,而後代數位資產之另一碼子集可與第三方數位資產之一碼子集共用一不同文數序列。產生後代密碼數位資產可包含應用一隨機數產生器以:將配合密碼數位資產中之一者指定為一父代,將其他配合密碼數位資產指定為一母代,且判定後代之哪些碼子集將對應於該父代之哪些碼子集及該母代之哪些碼子集。
對於所揭示系統、方法、數位資產及鞋類中之任一者,該伺服器類電腦可接收一數位轉移提議(自讓與人或受讓人)以及將密碼數位資產轉移至一第三方之一請求。該伺服器類電腦可藉由判定第三方之一新 的唯一擁有者ID碼而做出回應,連結密碼數位資產與此新的唯一擁有者ID碼,且將唯一數位鞋ID碼至新的唯一擁有者ID碼之轉移記錄於具有分佈式區塊鏈分類帳之一新交易區塊上。可回應於指示鞋類製品自第二方至第三方之一新的經證實轉移之一確認而傳輸該數位轉移提議。替代地,將密碼數位資產轉移至一第三方可獨立於實體鞋類之轉移。視情況,伺服器類電腦可產生鑑認密碼數位資產之所有權及/或追蹤密碼數位資產之未來交易的一智慧合約。唯一擁有者ID碼可與在分佈式區塊鏈分類帳中註冊之一密碼貨幣錢包連結。
上述發明內容並不意欲表示本發明之每個實施例或每個態樣。確切而言,前述發明內容僅提供本文中所陳述之概念及特徵中之某些概念及特徵之一例示。依據在結合附圖及隨附申請專利範圍進行時對用於實施本發明之所圖解說明實例及代表性模式之以下詳細說明將容易地明瞭本發明之上述特徵及優點以及其他特徵及伴隨優點。此外,本發明明確地包含上文及下文呈現之元件及特徵之任何及所有組合及子組合。
10:鞋類製品
11:使用者
12:鞋面
12A:鞋頭
12B:上鞋面
12C:後幫
14:鞋底結構
15:腳踝開口
16:孔眼
18:鞋舌
20:鞋帶
22:鞋內底
24:鞋中底
26:鞋外底
30:計算系統
34:遠端主機系統/主機系統
36:雲端計算系統
38:網路
39:使用者裝置
40:智慧型電話
42:智慧型手錶
44:數位鞋/可收藏數位鞋
46:經加密符記金鑰/存取金鑰
48:CryptoKick擁有者ID
50:CryptoKick實體ID
60:區塊鏈服務/網路/區塊鏈
62:虛擬物件產生器/網路化虛擬物件產生器
64:線上數位市場/主管數位市場/數位市場/市場
66:第三方整合服務/第三方介面
68:公司主機系統/主機系統
80:虛擬物件
82:數位資產
84:數位資產
100:方法
101:終端機方塊/方塊/程序方塊
103:決定方塊/方塊
105:預定義程序方塊
107:程序方塊/方塊
109:輸入/輸出方塊
111:程序方塊
113:程序方塊
115:程序方塊
117:預定義程序方塊
119:方塊
121:選用程序方塊
123:選用程序方塊
125:選用程序方塊
200:實體產品/產品
202:數位資產
204:使用者之鎖櫃/數位鎖櫃
210:虛擬物件
212:競技場
214:記分牌
220:視訊遊戲介面
222:顯示器
224:數位應用程式/應用程式
226:虛擬角色/角色/使用者之化身
228:環境
230:屬性
232:使用者/角色
234:服裝/物件
236:軟體介面
240:寵物CryptoKick
300:遊戲伺服器/伺服器
圖1係根據本發明之態樣之具有受透過一區塊鏈分類帳提供之一密碼符記保護之一可收藏數位資產之一代表性鞋類製品之一橫向側視圖解說明。
圖2係根據本發明之態樣之用於挖掘、混合且交換密碼數位資產之一代表性分散式計算系統之一圖解說明。
圖3係根據本發明之態樣之用於挖掘、混合且交換密碼數位資產之一分散式計算系統之功能結構之一圖解說明。
圖4係圖解說明根據所揭示概念之態樣之用於產生受一區 塊鏈分類帳上之密碼符記保護之可收藏數位鞋之一代表性工作流程演算法之一流程圖,該代表性工作流程演算法可對應於由控制邏輯電路系統、可程式化電子控制單元或其他基於電腦之裝置或裝置網路執行之記憶體所儲存之指令。
圖5係圖解說明複數個密碼數位資產之一程式庫的一個人計算裝置之一代表性圖形使用者介面(GUI)之一圖解說明。
圖6係圖解說明兩個密碼數位資產之間的一協作或繁殖事件的一個人計算裝置之一代表性圖形使用者介面(GUI)之一圖解說明。
圖7係經由一經連結零售產品獲取一密碼數位資產之一功能圖解說明。
圖8係在一事件處經由一促銷贈品獲取一密碼數位資產之一功能圖解說明。
圖9係圖解說明一視訊遊戲內之一密碼數位資產之基因型及表型特性之使用的一個人計算裝置之一代表性圖形使用者介面(GUI)之一圖解說明。
圖10係根據本發明之態樣之一個人計算裝置之一代表性圖形使用者介面(GUI)之一功能圖解說明,該個人計算裝置在一分散式計算系統上操作以用於提供更改一密碼數位資產之基因型及表型特性的虛擬使用者互動。
圖11係參加一協作體驗(諸如參與一數位可收藏卡片遊戲)之複數個使用者之一功能圖解說明。
本發明易於得出各種修改及替代形式,且已在圖式中以實例方式展示並將在本文中詳細闡述某些代表性實施例。然而,應理解,本 發明之新穎態樣不限於上文所列舉之圖式中所圖解說明之特定形式。確切而言,本發明將涵蓋如由隨附申請專利範圍囊括之歸屬於本發明之範疇內之所有修改、等效形式、組合、子組合、排列、分組及替代方案。
相關申請案之交叉參考
本申請案主張2018年12月7日提出申請之第62/776,699號美國臨時專利之優先權權益,該美國臨時專利特此以全文引用方式併入。
本發明允許諸多不同形式之實施例。在理解本發明之代表性實例經提供為所揭示原理之一例示而非本發明之寬廣態樣之限制之情況下,在圖式中展示且將在本文中詳細闡述此等代表性實例。就此而言,在摘要、技術領域、先前技術、發明內容及實施方式章節中所闡述但未在申請專利範圍中明確陳述之要素及限制不應以暗示、推理或其他方式單獨或共同併入至申請專利範圍中。
出於本發明詳細說明之目的,除非具體否認:否則單數包含複數,且反之亦然;措辭「及」及「或」應係連接詞及反義連接詞兩者;措辭「任何」及「所有」應兩者皆意味「任何及所有」;且措辭「包含」、「包括」、「具有」、「含有」及諸如此類應各自意味「不具限制地包含」。此外,近似措辭(諸如「大約」、「幾乎」、「實質上」、「大致」及諸如此類)可在本文中在「處於、接近或幾乎處於」或「在0%至5%內」或「在可接受製造容差內」或其任一邏輯組合之意義上使用。最後,諸如前、後、中間、橫向、近端、遠端、垂直、水平、前面、後面、左、右等之定向形容詞及動詞可係關於在穿在一使用者之腳上且以操作方式定向(其中鞋底結構之一觸地部分座落於一平坦表面上)時之一鞋類 製品,舉例而言。
本發明之態樣針對於電腦產生之虛擬收藏品,諸如數位鞋(例如,「CryptoKick」),該等虛擬收藏品在某些例項中與現實世界實體產品(諸如有形鞋)連結,且受密碼符記保護。在某些實施例中,替代與現實世界實體產品連結,數位資產可與一2D或3D設計檔案、呈現或繪圖封裝(可依據其構造一實體產品)連結。在此實施例中,一公司可創建具有不同特質、輪廓、色彩及諸如此類之若干個產品準備好設計,且可跨越一或多個數位平台分佈該等產品準備好設計,且然後可監測不同產品設計及/或特質之普及性、價值、需求及/或虛擬用途。這樣做時,公司可獲得對一產品之即時需求之一有價值理解,此在優先考慮用於未來製造之設計時可係有幫助的。
在某些實施例中,可出於品牌促銷目的而創建一數位資產。在此實施例中,一數位鞋可以一預設定及/或受控有限數量來創建且作為一促銷、事件、時刻或競賽之一部分來分佈。舉例而言,在一專業運動主場揭幕戰之觀眾可給予獲取有限數量之唯一數位資產中之一者之權利,每一數位資產經由其自身之密碼符記來單獨受擔保。
如本文中所使用,「密碼數位資產」或簡稱「數位資產」可係指任何電腦產生之虛擬物件,包含數位鞋類、服裝、頭套、化身、寵物等,該電腦產生之虛擬物件具有註冊於一區塊鏈平台上且由該區塊鏈平台證實或以其他方式註冊於一不變資料庫中之一唯一不可替代符記化碼(「符記」)。此外,在本發明內對「CryptoKick」及該術語之變化形式之所有參考應被理解為例示受一不變資料庫內之一唯一不可替代符記或登記表項目支持之一虛擬收藏品。其不應僅限於鞋類。所有此等參考應被解讀 為同樣地適用於服裝(例如,「CryptoThreads」)、頭套(例如,「CryptoLids」)及運動設備(例如,「CryptoGear」)或其他此類物件。
在某些實施例中,虛擬物件可具有至少部分地自可與密碼符記相關聯之一經加密文數字串導出之複數個屬性(亦即,表型特質)。在此意義上,文數字串可近似於虛擬物件之基因碼。雖然表型特質可取決於經編碼基因型資訊,但在某些實施例中,其可進一步取決於以下各項中之任何一或多者:一虛擬環境(例如,虛擬登記處、情景特定準則等);時間相依繁殖(例如,限制一使用者繁殖一虛擬鞋子代直至其達到一預設定成熟度為止);可加速或減慢成熟度或增加/降低特定特質發展之一可能性的虛擬使用者互動;現實世界使用者活動(例如,使用者之實體活動位準可增加一或多個「合意」品質;一相關商品之日常使用加速虛擬子代之成熟等);由製造商、銷售點、擁有者等設定之克隆限制(例如,可自一合意子代產生以進行實際現實世界生產之預設定最大克隆數目)。
在一鞋類環境中,每一唯一符記可直接連結至一單個CryptoKick物件,該單個CryptoKick物件可體現為一運動鞋之一虛擬複製或數位藝術版本。在一項實施例中,符記可包含切分成個別碼片段之一64位元文數碼。文數碼之碼片段中之一或多者或全部可表達指示可收藏數位鞋之屬性之資料。例如,一系列碼片段可提供數位鞋屬性,諸如樣式、材料、系列、熱度、配色、未來屬性、牌子、型號、圖案方案、影像背景等。一碼之每一子集可一般用作向使用者產生一視覺顯型表達之一基因型。在某些實施例中,一最初創建之CryptoKick可包含表示來自一伴侶實體鞋之屬性之密碼符記資料。在一CryptoKick之創建期間,可產生一智慧合約以鑑認CryptoKick之所有權且追蹤CryptoKick之未來交易。數位鞋 屬性亦可連結至一材料清單。
在一代表性實例中,創建一雙經鑑認實體鞋且給其指派一唯一產品識別符(UPID)。在由一消費者購買之後,UPID用於解鎖一密碼數位資產(一「CryptoKick」),該密碼數位資產由在一基於區塊鏈之分佈式計算平台上操作之一可收藏數位鞋及一唯一不可替代符記(NFT)構成。
一般而言,在一消費者可解鎖或獲取一CryptoKick之前,可首先要求其獲得一區塊鏈鎖櫃位址(例如,一以太坊硬體錢包)。此區塊鏈鎖櫃可用於儲存屬於CryptoKick之NFT之私密金鑰且視情況可連結至在實體鞋之原始製造商處註冊之一個人使用者帳戶(例如,一NIKEPLUS®帳戶設定檔)。
設想存在可使得一使用者能夠解鎖一CryptoKick之數個方式。作為一第一實例,在於首次購買期間或直接與產品相關聯之一銷售點(POS)終端機處掃描鞋之UPC或UPID之後,一唯一密碼符記及對應私密金鑰(「KickID」)經自動產生且指派給使用者之區塊鏈鎖櫃(參見圖7)。在一第二實例中,一KickID經由一所列印或數位收據、隱藏在實體鞋中之一視覺或電子標籤(RFID或NFC)、發送至一個人使用者帳戶之一彈出訊息或電子郵件、發送至一智慧型電話之一推送通知或文字訊息或者某一其他記錄提供給使用者;消費者使用KickID來將CryptoKick連結至其數位區塊鏈鎖櫃。另一實例可要求使用者經由與鞋相關聯之一實體碼或UPID(在鞋上、在一吊牌上、在一商標下、在一鞋內底上等)部分地且經由一交易鑑認碼部分地組編KickID(亦即,以阻止消費者在其僅僅試穿一雙鞋時收藏一CryptoKick)。另一實例可要求使用者藉由使用一手持式個人計算裝置上之一照相「捕捉」或擴增實境(「AR」)功能而在一傳統實 體商店中「獵取」CryptoKick。對於此方法,可經由零售交易提供一KickID,然而,使用者必須在數位資產可轉移至其鎖櫃之前單獨找出隱藏在商店或本地區域內之AR中之一所隱藏CryptoKick(亦即,密碼金鑰及虛擬物件兩者皆必須在發生轉移之前經單獨獲取)。在此實例中,獲得密碼金鑰可使得與一使用者裝置相關聯之AR引擎能夠起始一遊戲,其中與彼金鑰相關聯之CryptoKick/虛擬物件經區域隱藏且可用於供使用者定位。
在某些例項中,CryptoKick最初可能未連結至一實體產品,而是替代地可作為一品牌促銷活動、事件、時刻或體驗之一部分贈送給使用者。在一項實例中,諸如圖8中一般地圖解說明,可要求在一體育賽事之一使用者使用一智慧型電話裝置上之相機在該事件之範圍內獵取CryptoKick。在此實施例中,與智慧型電話裝置相關聯之GPS可進一步將光學辨識能力約束在一特定圍欄區域內。一旦CryptoKick經定位(例如,實際上偽裝在一告示牌廣告中),便可提示使用者掃描一唯一碼,諸如事件之門票上之條碼。此兩部分動作然後可將針對彼門票唯一地提供之一符記轉移至使用者之鎖櫃。在該事件之後,促銷組織者可回收任何未認領KickID以用於隨後在其他促銷事件中使用。
在獲取一CryptoKick之後,擁有者可(例如)使用實體、法定及/或數位貨幣購買、銷售、混合、收藏或交易CryptoKick。在某些實例中,一實體可維護包含用於銷售之一CryptoKick庫存之一數位線上市場及/或可代理個體之間的交易之一市場。
在一項實施例中,可能繁殖或混搭(「協作(Collab)」)兩個CryptoKick以創建一子代CryptoKick(一「RVK」或「CollaboKick」)。 此CollaboKick將具有一唯一符記及不同屬性(與父母代CryptoKick相比較)。一協作可組合來自父母代之兩個符記之屬性資料及/或基因碼以產生一新NFT或KickID,該新NFT或KickID又提供一CollaboKick。在某些實施方案中,可在一給定時間限制內存在對協作事件總數目之一預確立限制,例如,以幫助阻止在相同之兩個使用者之間產生過多CollaboKick。創建一CollaboKick之基因碼可係隨機的、系統的、經調節的、不受約束的或其任何組合。舉例而言,一或多個碼子集可基於使用孟德爾定律之受控概率。舉例而言,若一第一屬性碼(例如,成型熱)表達為兩個基因(例如,HH、Hh或hh),則一CollaboKick在其具有係「hh」(隱形特質)之兩個基因之情況下被視為具有「高熱度」。換言之,若含納於CryptoKick父母代之KickID中之基因型資料具有Hh作為其「熱基因」,則子代CollaboKick將具有(例如)使用龐尼特式方格方法論獲得一高熱基因之一25%。
執行一協作事件之選項可要求一個或兩個擁有者符合一或多個先決條件。作為一項實例,可要求父母代CryptoKick之兩個擁有者在一指定位置處或在接近彼此之一預定距離內見面以創建一CollaboKick。舉例而言,一使用者可採用一專用行動軟體應用程式(「app」)上之一「CryptoKick協作」匹配特徵來找出要與之進行協作之另一使用者。使用此應用程序,各方可設定一見面時間及地點,設定協作之條件,向一管理中介軟體計算節點提交一正式請求等。另一實例可包含鞋類製造商或一第三方贊助商主辦一協作事件,其中CryptoKick擁有者在一指定位置處見面以在一特定時段內彼此進行協作。
在某些實施例中,可向擁有者提供其CryptoKick之基因特 質之某一指示以促進更謹慎協作事件。在一實例中,一使用者可期望呈一特定排他色彩之一特定型號之一CryptoKick。彼使用者然後可搜尋出具有彼色彩之基因碼之一CryptoKick且嘗試與其進行協作。為進一步理解一特質之價值,在某些實施例中,可向使用者提供以下各項:構成其CryptoKick之每一特質之稀有性或總循環供應之一指示,及/或提供其CryptoKick之總體排他性之一指示之一稀有性得分。以此方式,若經提供以在一商業市場上銷售,則一CryptoKick可帶有反映其各種特質之組合稀有性或排他性之一內在價值。
一預定組混合規則可支配是否及如何可執行一協作。舉例而言,可施加特定約束使得廣義樣式指南維持在CollaboKick中。在一項實施例中,此等樣式約束可係一公司可在創建一現有生產線之新版本、配色或反覆時使用之相同約束或指南。當創建一協作時,基因混合演算法可經約束使得任何所得協作鞋子維持指示一或多個現有產品之一相似性或輪廓。雖然在一項實施例中此等樣式指南或規則可由公司明確地設定,但在另一實施例中,可(舉例而言)使用可辨識來自現有產品之樣式屬性(例如,色彩模式、材料、切口及/或維度模式)之一基於影像之處理演算法發現且組編該等樣式指南或規則。
對於至少某些實施方案,一CryptoKick可經程式化以用作一「活的」數位寵物,使用者餵養、清潔、娛樂及以其他方式照顧該「活的」數位寵物以確保該寵物係開心且健康的。視情況,一擁有者可自己照顧CryptoKick寵物或讓一第三方使用者照顧CryptoKick寵物。由於CryptoKick寵物演變(自一嬰兒數位寵物成長為一學步兒、然後學齡前兒童、繼而成人),因此CryptoKick之一或多個屬性隨著年齡自動改變或隨 著時間而解鎖。此外,由於CryptoKick寵物「成長」經過各種生命階段,因此其可解鎖一使用者可製成的該CryptoKick寵物之一現實生活鞋版本。舉例而言,若一CryptoKick寵物已演變成一學步兒之一寶藍色運動鞋,則使用者已解鎖購買一或多個學步兒尺寸之一特殊寶藍色運動鞋之選項。
在某些實施方案中,一使用者之CryptoKick可能夠導入至一或多個其他數位平台中以用作(舉例而言)可由使用者開發及/或控制之一視訊遊戲角色上之一皮膚。舉例而言,若使用者活躍於一特定籃球視訊遊戲中,則CryptoKick可導入至彼遊戲且由使用者之球員或團隊穿上。
若CryptoKick導入至一單獨視訊遊戲中,則在某些組態中,CryptoKick之不同屬性可賦予一使用者之配備有資產之角色之能力水平之改變。在一項實例中,使用者之角色之屬性可受各種屬性之稀有性或排他性或者受總體組合稀有性或排他性積極影響。舉例而言,一稀有CryptoKick可賦予較佳跳躍能力或橫向敏捷度,一稀有CryptoThread可賦予較佳強度或速度,且一稀有CryptoLid可賦予較佳視覺。
在某些實施例中,CryptoKick使用者可(例如)在一W/M/Q/Y基礎上決定市場中之一「最佳CollaboKick」。此一投票方案可用於指定一或多個CollaboKick適合用於具有彼數位資產之相似性之實體產品之商業生產。作為一額外選項,可接收預設定臨限數目個支持票之一CollaboKick可自動觸發製造商在現實生活中生產CollaboKick。
當由於銷售、交易、購買及協作而隨著時間在使用者之間轉移CryptoKick及CollaboKick時,可在交易之一區塊鏈分類帳內追蹤每一交易歷史。若製作一CollaboKick或CryptoKick,則可將此現實生活存在通知給先前使用者且可將給予先前使用者購買一雙其自身的現實生活之 CollaboKick/CryptoKick之一選項。
作為一額外擴展,在一項實施例中,CryptoKick可由不可替代符記支持,其中數位收藏品表示一貨幣值。在一項實施方案中,指派給符記之碼內之特定屬性可指示價值。舉例而言,指示一高幫運動鞋之一樣式屬性可具有一第一值,指示瑜伽褲之一樣式屬性可具有一第二值,且指示一運動背心之一樣式屬性可具有一第三值。在一項實施例中,可允許此等值根據市場力量來浮動,或此等值可綁定至一法定貨幣。
現在參考圖式,其中相似元件符號貫穿數個視圖係指相似特徵,在圖1中展示一代表性鞋類製品,該代表性鞋類製品10在本文中出於論述目的而經描繪為一運動型鞋或「運動鞋」。所圖解說明鞋類製品10(為了簡潔而亦在本文中稱為「鞋類」或「鞋」)僅僅係其中可實踐本發明之新穎態樣及特徵之一例示性應用。在一項實施例中,所圖解說明鞋類製品10可係或類似一CryptoKick。同樣,亦應瞭解鞋類之一數位鞋及密碼符記之本發明概念之實施方案作為所揭示概念之一代表性實施方案。因此將理解,本發明之態樣及特徵可針對其他類型之鞋類來利用,且可併入至任何邏輯上相關消費型產品中。如本文中所使用,術語「鞋」及「鞋類」(包含其變換形式)可互換地且同義地使用以指代穿在一人的腳上之任何適合類型之衣服。最後,圖式中所呈現之特徵未必按比例縮放且純粹出於指導目的而提供。因此,圖式中所展示之特定及相關尺寸不應被解釋為限制性的。
代表性鞋類製品10在圖1中一般經繪示為主要由安裝於一底層鞋底結構14之頂部上之一腳接納鞋面12構成之一個兩部分構造。雖然僅在圖1中展示一使用者之一左腳之一單只鞋的鞋類製品10,但可提供 一使用者之一右腳之一實質上相同鏡像對應物。可辨別地,鞋類製品10之形狀、大小、材料複合物及製造方法可單一地或共同地變化,以適應實際上任何習用或非習用鞋類應用。
繼續參考圖1,鞋面12經繪示為具有用於包圍一人的腳之一貝殼樣閉合腳趾與腳跟組態。圖1之鞋面12一般由三個鄰接區段(亦即,一鞋頭12A、一上鞋面12B及一後幫12C)界定。鞋頭12A經展示為自遠端趾骨延伸至近端趾骨以覆蓋且保護使用者之腳趾的鞋面12之一圓形前面尖端。藉由比較,上鞋面12B係位於鞋頭12A後面且自趾骨延伸至骰骨的鞋面12之一拱形中間區段。如所展示,上鞋面12B亦提供一系列鞋帶孔眼16及一鞋舌18。自跗橫關節延伸至跟骨且包含鞋面12之後部分的一後幫12C定位於上鞋面12B後面。雖然在圖式中經描繪為包括三個主要片段,但鞋面12可經製作為一單件構造或可由任一數目個片段(包含一前套、跟帽、腳踝護套、內部襯裡等)構成。對於涼鞋及拖鞋應用,鞋面12可呈現一露趾或露跟組態,或可用一單個條帶或多個互連條帶來替換。
鞋類製品10之鞋面12部分可由諸如紡織物、工程設計發泡體、聚合物、天然及合成皮革等之各種材料中之任一者或組合製作。鞋面12之個別片段一旦切割至一定形狀及大小便可縫合、以黏合方式接合、扣接、對接或以其他方式結合在一起以形成用於舒適地接納一腳之一內部空隙。鞋面12之個別材料元件可經選擇且相對於鞋類製品10經定位以便賦予耐久性、透氣性、耐磨性、撓性、外觀及舒適性之所要性質,舉例而言。鞋面12之後幫12C中之一腳踝開口15提供對鞋類製品10之內部之接達。一鞋帶20、條帶、帶扣或其他習用機構可用以修改鞋面12之周長以將腳更牢固地保持在鞋類製品10之內部內而且促進腳之進入及腳自鞋面 12之移除。鞋帶20可穿過在鞋面12中或附接至鞋面12之一系列孔眼16;鞋舌18可在鞋帶20與鞋面12之內部空隙之間延伸。
鞋底結構14嚴格地緊固至鞋面12,使得鞋底結構14在鞋面12與一支撐表面(一使用者將站在上面)之間延伸。鞋底結構14可經製作為具有一最頂部鞋內底22、一中間鞋中底24及一最底部鞋外底26或鞋外底表面之一夾層結構。可藉助多於或少於三個層來製作替代鞋底組態。鞋內底22經展示為部分地位於鞋類製品10之內部空隙內,以操作方式附接於鞋面12之一下部部分處,使得鞋內底22鄰接腳之一平坦表面。併入有一或多個材料或嵌入式元件之一鞋中底24位於鞋內底22下面,該一或多個材料或嵌入式元件增強鞋類製品10之舒適性、效能及/或地面反作用力衰減性質。此等元件及材料可個別地或以任何組合方式包含一聚合物發泡體材料,諸如聚氨酯或乙烯醋酸乙烯酯共聚物(EVA)、填充物材料、減速劑、填充氣體之囊狀物、板、持久元件或運動控制部件。鞋外底26位於鞋中底24下面,從而界定鞋類製品10之最底部觸地部分之某些或全部。鞋外底26可由提供用於接觸地面之一耐久且耐磨表面之一天然或合成橡膠材料形成。另外,鞋外底26可經仿形且經紋理化以增強鞋類製品10與下面支撐表面之間的牽引(亦即,摩擦)性質。
一般而言,圖1中所展示之鞋類製品10之每一元件、面板、區段及材料可單獨呈現或定義於一數位CryptoKick中。此外,可在NFT之基因碼內類似地反映此等屬性,如上文所論述。
圖2係一例示性分散式計算系統之一圖解說明,概括標示為分散式計算系統30。該例示性分散式計算系統具有用於挖掘、混合且交換區塊鏈啟用之數位收藏品 之伴隨區塊鏈控制邏輯。使用者11經由一無線通信網路38以通信方式耦合至一遠端主機系統34及/或一雲端計算系統36。雖然圖解說明經由分散式計算系統30與一單個主機系統34及一單個雲端計算系統36通信之一單個使用者11,但設想任一數目個使用者可與以適合方式經裝配以用於無線地交換資訊及資料之任一數目個遠端計算節點通信。可(例如)透過主機系統34/雲端計算系統36與一使用者裝置39(例如,使用者之智慧型電話40、智慧型手錶42或其他適合個人計算裝置)之間的直接通信來直接或(例如)藉助使用者11與走線穿過主機系統34之其他計算節點之間的所有通信來間接進行使用者11與分散式計算系統30上之遠端計算節點之間的無線資料交換。僅展示且將在本文中詳細闡述分散式計算系統30之選定組件。然而,本文中所論述之系統及裝置可包含眾多額外及替代特徵,以及(舉例而言)用於實施本文中所揭示之各種方法及功能之其他可用硬體及眾所周知之周邊組件。雖然所闡述系統依賴於用於記錄數位資產之所有權之一區塊鏈分類帳及程序,但應理解,本發明技術可在一公共鏈或一私有鏈上操作,且可利用一或多個形式之密碼學、編碼、工作挑戰證明或者可用區塊鏈標準或適合替代不變資料庫/分類帳中所涉及之其他概念及技術。
繼續參考圖2,主機系統34可實施為能夠處置大量資料處理、資源計劃及交易處理之一高速伺服器計算裝置或一主機電腦。例如,主機系統34可操作為一用戶端-伺服器介面中之中介軟體以用於與一或多個「第三方」伺服器進行任何必要資料交換及通信以完成一特定交易。另一方面,雲端計算系統36可操作為用於IoT(物聯網)、WoT(物聯萬維網)、自適應服裝與鞋類網際網路(IoAAF)及/或M2M(機器對機器)服務之 中介軟體,從而經由一資料網路連接一種異質電子裝置與一服務導向式架構(SOA)。作為一實例,雲端計算系統36可實施為一中介軟體節點以提供用於動態地接入異質裝置、使來自此等裝置中之每一者之資料多工且將資料路由穿過可重新組態處理邏輯以用於處理且傳輸至一或多個目的應用的不同功能。網路38可係任何可用類型之網路,包含公共分佈式計算網路(例如,網際網路)與安全私有網路(例如,區域網、廣域網、虛擬私有網路)之一組合。其亦可包含無線及有線傳輸系統(例如,衛星、蜂巢式網路、地面網路等)。可(舉例而言)經由諸如一無線區域網(WLAN)或蜂巢式資料網路之一無線網路進行由使用者11實施之大多數(若並非所有)資料異動功能。
作為一分散式區塊鏈平台,計算系統30操作為一開放式又經加密對等網路,其中資產交易記錄(稱為「區塊」)經由密碼雜湊函數連結於互連區塊之一分佈式不可變分類帳(亦即,一「區塊鏈」)中。該鏈中之每一區塊包含一或多個數位資產交易伴隨有表示如由對等證實裝置評估的每一交易之一有效性之確證資訊。經加密分散式計算架構允許識別所交易資產之驗證及鑑認同時阻止註冊至平台之一受密碼保護(「密碼」)數位資產之複製。分散式資產管理可藉由將一專屬資產檔案加密、將經加密碼分裂成微小「無意義」碎片且將此等碎片發送至分散式計算網路上之眾多不同計算節點來工作。向一經證實擁有者提供指示資產位於網路中何處及如何重新彙編或「解密」檔案之一私密金鑰。為了用作一分佈式分類帳,一個別區塊鏈通常由一主機管理員管理且分佈給共同遵守用於節點間通信及區塊證實之一協定之多個對等者。
應瞭解,所揭示系統及技術提供諸多有利技術效應,包含 表示與現實世界產品相關聯之虛擬收藏品之使用者間交易之一數位資產區塊鏈之建構及儲存。一數位資產區塊鏈之建構及儲存使得網路化計算裝置能夠迅速地且有效地產生、證實及交易數位資產資料,藉此改良個別計算裝置之效能。互連計算節點之一分散式網路可用作有權訪問諸多並行處理器從而協調各種計算組塊之指派及重組之一「超級電腦」。這樣做時,網路比一集中式計算系統或一單個處理場更加計算上高效、迅速且便宜。同樣,分散式儲存裝置使每一個別計算節點具備僅受對等裝置數目及其累積可用記憶體空間限制之巨大儲存容量。
圖3提供諸如圖2中所展示之一分散式計算系統30之功能結構之一項實例。如一般所圖解說明,一使用者11可與一使用者裝置39(亦即,介面裝置)以操作方式介接,使用者裝置39可包含一智慧型電話40、一平板電腦、一智慧型手錶42、一膝上型電腦、一桌上型電腦、一獨立視訊遊戲控制台、智慧鞋類/服裝或其他類似具有網際網路能力之裝置中之一或多者。使用者裝置39可以操作方式經組態以與一不變公共資料庫(例如,一區塊鏈服務/網路60-稱為「區塊鏈60」)、一虛擬物件產生器62、一線上數位市場64及/或一第三方整合服務66中之一或多者通信。
一般而言,區塊鏈60可包含註冊於其上之包含表示一數位資產之基因體資訊之至少一個不可替代符記。經由使用者裝置39,使用者11可擁有一鎖櫃/錢包或可與該鎖櫃/錢包連結,該鎖櫃/錢包包含准許使用者裝置讀取與符記相關聯之經加密資料之一私密密碼金鑰。此金鑰可進一步使得使用者11能夠自由地轉移符記之所有權。
在一項實施例中,一虛擬物件產生器62可經提供以在與符記相關聯之基因體資訊之基礎上創建一數位物件。更具體而言,虛擬物件 產生器62可負責將基因體資訊表達成複數個表型特質。虛擬物件產生器62可採用複數個樣式及藝術規則,使得所得數位物件係唯一的,又可根據預定義輪廓、樣式、製品或特性來辨識的。在某些實施例中,虛擬物件產生器62可進一步在其他非基因體因素(諸如資產之年齡、使用者活動(經由使用者裝置所追蹤)或經由第三方平台之使用)之基礎上進行操作。在此一實施例中,此等非基因體輸入可更改表型表達,及/或可解鎖新能力、繁殖權利及/或生產權利。舉例而言,在一個組態中,一CryptoKick之一色彩可取決於基因地指派之色彩以及資產之年齡及/或在一虛擬世界中或經由現實世界中之一雙經連結實體鞋對資產之使用。基於初始色彩以及年齡/體驗之更改可產生具有其自身之相對稀有性得分/值之一新色彩。
虛擬物件產生器62及/或區塊鏈60可進一步與一主管數位市場64、論壇、社交平台或類似者(諸如一般在圖5中經展示-顯示於一智慧型電話40上)通信。數位市場64可以使得准許虛擬物件在各方之間的經組織交易或銷售/購買之一方式表示複數個虛擬物件80。在關閉一銷售之後,數位市場64可以新所有權資訊更新區塊鏈60且促進將新的現有金鑰轉移至新資產持有者。在某些實施例中,市場64可進一步達成各種社交功能,諸如對所表示虛擬物件進行投票或評論。同樣地,在某些例項中,市場64可經組態以基於物件之所表達特質之總數而對一特定虛擬物件之稀有性進行評估及評分。此一稀有性得分然後可使得市場(及/或參與在市場內之使用者)能夠更好地評估物件之價值。
在一項組態中,計算系統30可進一步包含可使得能夠在不同環境中或以不同方式使用虛擬物件之一第三方整合服務66。第三方整合服務66可操作為提供於使用者之裝置(簡稱「使用者裝置」)上之一應用程 式上之一API,或操作為一專用基於雲端之服務。在某些實施例中,第三方整合服務66可使虛擬物件(舉例而言,如由虛擬物件產生器62所表達)及/或基因體資訊可用於外部用途。此一用途之實例可包含第三方視訊遊戲角色上之皮膚、能夠由第三方視訊遊戲角色使用之物件(參見圖9)、數位藝術品顯示、實體列印產生、製造生產及諸如此類。在一項實施例中,基因體資訊及/或稀有性得分可變得可用,且可更改一使用者之視訊遊戲角色在於使用者裝置39(參見圖10)上玩之一視訊遊戲中之特質或能力。
如圖3中進一步展示,在一項組態中,一公司主機系統68可出於提供/創建新數位資產之目的而與區塊鏈60通信。另外,主機系統68可將一或多個規則提供至虛擬物件產生器62以約束以一視覺/藝術形式表達來自區塊鏈60之基因體資訊之方式及風格。
現在參考圖4之流程圖,根據本發明之態樣,一般在100處闡述用於產生受一區塊鏈分類帳上之密碼符記保護之可收藏數位資產之一經改良方法或控制策略。圖4中所圖解說明且下文進一步詳細地闡述之某些或所有操作可表示對應於處理器可執行指令之一演算法,該等處理器可執行指令可儲存於(舉例而言)主要或附屬或遠端記憶體中,且由(舉例而言)一常駐或遠端控制器、中央處理單元(CPU)、控制邏輯電路或者其他模組或裝置或裝置網路執行,以執行與所揭示概念相關聯之上文或下文所闡述功能中之任何或所有功能。應認識到,可改變所圖解說明操作區塊之執行次序,可添加額外區塊,且可修改、組合或消除所闡述區塊中之某些區塊。
方法100在終端機方塊101處開始,其中處理器可執行指令用於使一可程式化控制器或控制模組或類似地適合處理器針對用以產生一 消費型產品(諸如圖1及圖2之運動鞋的鞋類製品10)之一密碼數位資產(諸如圖2之電腦產生之數位鞋44及經加密符記金鑰46)之一協定調出一初始化程序。可即時地、連續地、系統地、偶發地及/或以規則間隔調出且執行此常式。作為圖4中所陳述之方法論之一代表性實施方案,每當製造一雙真正鞋類製品10時、每當一使用者11購買一雙現實世界之鞋類製品10時或每當使用者11解鎖存取金鑰46時,方塊101處之初始化程序可自動開始。替代地,可由一職員在一POS終端機處或由製造商手動啟動初始化程序。
利用一可攜式電子裝置,即使用者裝置39,諸如圖2之智慧型電話40或智慧型手錶42,使用者11可啟動一專用行動軟體應用程式(「app」)或一基於網路之小程式(諸如NIKE+®),其與一伺服器類(後端或中介軟體)電腦(例如,遠端主機系統34)協作以與分散式計算系統30上之各種對等裝置通信。在與主機系統34之一通信對話期間,舉例而言,使用者11可使用由應用程式提供之一對應特徵購買一雙鞋類製品10。使用者11輸入個人資訊及一支付方法以完成交易。在完成一經證實支付之後,主機系統34(例如)自一線上商店交易模組或一核准第三方電子支付系統接收指示已完成鞋類製品10至使用者11之一經證實轉移之一交易確認。如上文所指示,可透過任何可用手段實現鞋類製品10之經證實轉移,包含在一傳統實體商店、透過一線上拍賣網站、一售後市場消費者間交易/銷售等。
方法100繼續至決定方塊103以判定使用者11是否已獲得可操作以(舉例而言)上傳且維持以一分散式方式經加密及儲存之數位資產之位置及擷取資訊的一密碼貨幣錢包或其他類似地適合數位區塊鏈鎖櫃。一 密碼貨幣錢包通常儲存公共及私密金鑰對,但不儲存密碼貨幣自身;密碼貨幣分散地儲存且維持於一公開地可用區塊鏈分類帳中。在具有所儲存金鑰之情況下,擁有者可對一交易進行數字簽名且將其寫入至區塊鏈分類帳。與鎖櫃相關聯之一平台決定之智慧合約可促進轉移所儲存資產且創建該等所儲存資產之一可驗證審計追蹤。若使用者11未獲得一數位區塊鏈鎖櫃(方塊103=否),則方法100繼續至預定義程序方塊105以設置一區塊鏈鎖櫃。藉由非限制性實例方式,使用者11可被提示訪問或可自動路由至提供用於密碼貨幣及數位資產之冷藏之一硬體錢包(諸如由MyEtherWallet提供之一ERC20相容以太坊錢包)之一種公開地可用網站中之任一者。
一旦系統確認使用者11具有一適合數位區塊鏈鎖櫃,方法100便可將數位區塊鏈鎖櫃自動連結或提示使用者11將數位區塊鏈鎖櫃連結至一個人使用者帳戶(例如,一NIKEPLUS®帳戶設定檔),如在圖4之程序方塊107處描繪。此可要求遠端主機系統34自一經加密關聯式資料庫(例如,透過雲端計算系統36提供)擷取與購買方(例如,使用者11)相關聯之一唯一擁有者ID碼(例如,圖2之CryptoKick擁有者ID 48)。此時,與所購買鞋類製品10相關聯之一唯一實體鞋ID碼(圖2之CryptoKick實體ID 50)可連結至使用者之個人帳戶。
基於判定使用者11已獲取一數位區塊鏈鎖櫃(方塊103=是),或在將使用者之區塊鏈鎖櫃連結至其個人使用者帳戶(方塊107)之後,方法100繼續至輸入/輸出方塊109以啟用或「解鎖」與在程序方塊101處交易之鞋類10相關聯之一密碼數位資產。如上文所指示,在購買鞋類製品10之後,CryptoKick實體ID或一普遍地經辨識UPID產品碼可用於擷取一可收藏CryptoKick,該可收藏CryptoKick一般由一可收藏數位鞋44及 一經加密符記金鑰46所識別之一唯一NFT構成。一POS終端機處之一售貨員或採用其智慧型電話40之使用者11可掃描鞋(鞋類製品10)或裡面儲存鞋(鞋類製品10)之一盒上之UPID或UPC。替代地,可提示使用者11使用其智慧型電話上之一數位相機來實施一「尋寶」以掃描一傳統實體商店中之各種UPID直至其掃描到連結至一KickID之一個UPID為止。啟用一密碼數位資產可係自動的、隨機的、系統的、基於獎勵的或任何邏輯上適當的方式。
在接收到已在輸入/輸出方塊109處授權一密碼數位資產之確認之後,方法100產生所交易鞋類製品之一密碼數位資產。此可包括產生具有一位址、一符記及一公共及私密金鑰對之一唯一經加密資產碼,如在程序方塊111處所表示。主機系統34可將符記與公共金鑰及擁有者ID一起傳輸至一分佈式區塊鏈分類帳以在一交易區塊上記錄且對等證實密碼數位資產至使用者11之轉移。方法100繼續至程序方塊113以連結密碼數位資產與唯一擁有者ID碼。此控制邏輯可包括用於將經加密資產碼指派給使用者11且將公共及私密金鑰儲存於使用者之數位區塊鏈鎖櫃中之可執行指令。
繼續參考圖4,方法100繼續進行至程序方塊115以產生密碼數位資產之虛擬表示或「數位藝術」。繼續圖2之鞋類實例,虛擬表示可包含鞋(鞋類製品10)之一電腦產生之化身或鞋(鞋類製品10)之一限量版藝術家再現。亦設想,可經由使用者11完全地或部分地創建密碼數位資產之虛擬表示之一或多個屬性。可在預定義程序方塊117處執行一機器學習功能以便透過一神經網路產生影像特徵。基於完成數位藝術,可在方塊119處將影像上傳至雲端計算系統36。另外,選用程序方塊121可將諸如 一電子郵件或推送通知之一數位通知發佈至使用者之智慧型電話40、智慧型手錶42或其他個人計算裝置,該數位通知具有用於存取、轉移及混合密碼數位資產之所有相關資訊。遠端主機系統34可操作為主管一基於網路之圖形使用者介面(GUI)之一網站伺服器,在選用程序方塊123處,該基於網路之圖形使用者介面可操作以將儲存於加密金鑰中之資料轉化成顯示給使用者11之一視覺影像。亦可透過使用者之數位區塊鏈鎖櫃實現數位資產操縱及使用。此可包括將密碼數位資產公佈至一線上密碼收藏品市場以用於銷售或繁殖,如在選用程序方塊125中所提供。
一密碼數位資產(諸如圖2之CryptoKick)之潛在及當前擁有者可透過在分散式計算系統30上操作之一或多個區塊鏈分類帳購買及銷售數位資產。藉由實例而非限制方式,一使用者可自一經驗證供應商(其可為運動鞋提供經鑑認來源記錄)購買一雙新的備受追捧之運動鞋。當運動鞋在運輸中時,使用者可接收到具有用於一旦運送商品到達便解鎖一CryptoKick之詳細指令的一電子郵件通知。在接收到裝有所購買運動鞋之鞋盒之後,使用者在於使用者之智慧型電話上操作之一運動鞋應用程式中掃描具有一條碼掃描特徵之盒UPC。在運動鞋應用程式中,以回應方式啟用一新設定檔頁面;運動鞋應用程式打開該新設定檔頁面。對於至少某些應用,新設定檔頁面與使用者之個人(NIKEPLUS®)帳戶設定檔連結,導出至使用者之個人(NIKEPLUS®)帳戶設定檔,或最初在使用者之個人(NIKEPLUS®)帳戶設定檔中經啟用。產生私密及公共區塊鏈平台金鑰,創建基因型及顯型資料,將此資料嵌入於公共金鑰之文數碼之片段中,且生成CryptoKick之虛擬表示。將CryptoKick之區塊鏈資料、符記等指派給使用者之新位址;新設定檔頁面列出使用者已獲取之CryptoKick。
一使用者可希望將他/她的新CryptoKick租賃、許可或指派給一或多個潛在買家中之任一者。在一項實例中,一賣家(亦在本文中稱為「讓與人」或「第一方」)要約賣出,且一買家(亦在本文中稱為「受讓人」或「第二方」)同意購買一商定總和(例如,三個(3)ETH)之一CryptoKick。買家可有興趣進行此樣購買,此乃因可用CryptoKick具有買家期望添加至一收藏之一或多個屬性(例如,藝術家、體型、配色等)。賣家可藉由經由一對應軟鍵「拍賣」按鈕將運動鞋應用程式中之一特定CryptoKick標記為「待售」而起始銷售程序。Sally可設定一最低出價及/或一現在購買價格,且提供一選定小時數、天數、周數等之一拍賣時間窗。運動鞋應用程式可向賣家呈現一共用模式,其中他/她可經由常用社交媒體共用拍賣,或呈現一迅速回應(QR)碼以供一可能買家掃描。買家然後可使用一智慧型電話數位相機透過在運動鞋應用程式中對一掃描特徵之操作來掃描QR碼,且將必要資金(例如,3 ETH)傳輸至拍賣網站。賣家之運動鞋應用程式通知他/她支付;提示賣家同意一銷售條件且完成交易。CryptoKick然後自第一方轉移至第二方之位址。
密碼數位資產之擁有者可希望混合或「繁殖」其數位資產與其他數位資產以創建資產「子代」,諸如圖6中示意性地展示。一第一數位資產擁有者及一第二數位資產擁有者可希望協作並對其數位資產82、84進行雜交以便創建一新密碼數位資產。該第一擁有者可在他/她的數位資產具有該第二擁有者所期望之屬性之情況下經設定為一「主要藝術家」。在此例項中,該第二擁有者可與該第一擁有者發起一智慧合約以進行協作。一方或兩方可用實體或數位貨幣為合約提供資金,例如,以為轉移付費,由繁殖主管網站設定之一「協作費」,及第二擁有者之繁衍服務 之一選用繁衍費。一旦雙方同意並簽署繁殖合約,便可提示一方或兩方選擇來自其「父母代」數位資產之一或多個特質以轉移至所得「後代」數位資產。替代地,繁殖主管網站可採用一繁殖演算法以依據兩個或兩個以上先存數位資產建構一新數位資產。
一「CollabScience」演算法可用以判定哪些貢獻密碼數位資產將指定為父代,判定哪些貢獻密碼數位資產將指定為母代,且判定來自每一父母代資產之哪些碼子集將用以建構所得數位資產之密碼符記金鑰。舉例而言,兩個父母代數位資產(DA1及DA2)之符記金鑰可表現為:
DA1:4352635657387611432650689898388672080892866850020829309339781214
DA2:1997670191981520482540801616208235668515393854245661572126051434
CollabScience演算法可使用一隨機數產生器(RNG)或其他可適用構件來產生一隨機數,例如,介於0與65535之間。根據此實例,該隨機數可係21123。一旦產生,CollabScience演算法便可將所得數21123轉換為一個二進制碼:0101001010000011。與此同時,在二進制碼中之第一數字係零(0)之情況下,第一父母代數位資產DA1指定為父代且對應於字串中之所有零;在第一父母代數位資產DA1指定為父代之情況下,第二父母代數位資產DA2自動指定為母代且對應於字串中之所有一。
繼續以上實例,CollabScience演算法將父母代符記金鑰分割成若干多數位碼子集或「組塊」;在此實例中,將每一父母代符記金鑰分成十六個(16)4數位碼子集:
經分割DA1:['4352','6356','5738','7611','4326','5068','9898', '3886','7208','0892','8668','5002','0829','3093','3978','1214']
經分割DA2:+['1997','6701','9198','1520','4825','4080','1616','2082','3566','8515','3938','5424','5661','5721','2605','1434']
CollabScience演算法然後基於隨機數中之數位而為所得「後代」數位資產建構一新符記ID,其中基於上文所產生隨機數之二進制碼而給子代符記金鑰之十六個組塊順序地指派一1或一0。依據此實例,隨機數之二進制碼版本中之第一數字係零;第一父母代數位資產DA1係所指定父代,其對應於零;因此,子代符記金鑰中之第一組塊將自該父代之第一組塊複製,且因此設定至4352。接下來,隨機數之二進制碼版本中之第二數字係1;第二父母代數位資產DA2係所指定母代,其對應於一;因此,子代符記金鑰中之第二組塊將自該母代之第二組塊複製,且因此設定至6701,依此類推,直至子代符記金鑰中之所有十六個組塊填充有來自父母代符記金鑰之對應組塊為止。子代數位資產DA3之所得新陣列因此將看起來像:
經分割DA3:+['4352','6701','5738','1520','4326','5068','1616','3886','3566','0892','8668','5002','0829','3093','2605','1434’]
CollabScience演算法依據該陣列產生如下之新符記金鑰ID:4352670157381520432650681616388635660892866850020829309326051434
CollabScience演算法然後處理密碼數位資產,產生新資產之虛擬表示,且將資產指派給買家之數位區塊鏈鎖櫃。
設想其他技術可用以判定一後代數位資產之屬性。例如,一龐尼特式方格可經實施以表達來自兩個父母代數位資產之顯性及隱性特質(「基因」),且在一子代數位資產中創建一特質表達之概率。一龐尼特 式方格係用於計算自兩個父母代資產繼承一特定特質之一子代資產之一數學概率的一圖形機制。所得陣列藉由跨越一表格之頂部配置一個父母代之基因型且沿著一個側向下配置另一父母代之基因型以發現可出現在一子代中之所有可能基因型組合(給定父母代之基因型)而提供。如圖2中所見,含納在經加密符記金鑰46中之基因型及顯型資訊包含數位鞋之:繁殖屬性(「協作」)、材料資訊、牌子資料(「系列」)、製造要求(「熱度」)、色彩組合(「配色」)、未來屬性、型號資料及影像背景資訊。
後成因素可導致不涉及一根本DNA序列之更改之可遺傳顯型改變。在某些例項中,一經加密符記金鑰之基因型改變可由現實世界及/或虛擬互動引起,從而導致一密碼數位資產之表型特性之更改。表示高熱度及稀有熱度之一基因可由於如下之後成因素而自Hhrr改變至HHRR:現實世界鞋之使用可增加一基因突變或將一基因「優良品質」變異傳遞給子代之一可能性;如跑步或運動之現實世界鍛煉可增加一優良基因突變或增加一後代資產之成熟速度;調查商店或其他現實世界準則可導致積極基因突變從而將「優良特質」傳遞給子代、加速成熟度;阻止兩個密碼數位資產在兩個資產達到一最低年齡之前雜交之時間相依繁殖,否則繁殖可失敗或增加將「不良品質」基因傳遞給後代之概率;獨特繁殖時間可導致基因突變;與其他資產或其他應用程式之頻繁互動(例如,交易、銷售、購買及協作)可導致積極基因突變從而將「優良特質」傳遞至子代或加速成熟度。
如上所述,圖7示意性地圖解說明獲取可與一實體產品之銷售連結或協調之一數位收藏品之一方法。亦即,如圖7中所展示,使用者11使一裝置(亦即,智慧型電話40)接近於一實體產品200,實體產品200 包含一識別符(UPID),諸如一QR碼、條碼、數位影像、RFID標籤、NFC標籤、BLUETOOTH id、一嵌入式處理器中之登記表項目或某一其他機器可讀碼。此碼然後可由智慧型電話40光學地、經由射頻通信或經由有線資料通信來辨識。在識別/辨識UPID之後,智慧型電話40可起始將與彼產品200連結之一數位資產202轉移及/或最初提供給與一區塊鏈服務/網路60通信的使用者之鎖櫃204。在此概念之一擴展中,可使用一PIN、密碼金鑰、存取碼或諸如此類(舉例而言,其可在使用者購買產品200之後在一收據上經提供)進一步擔保數位資產202之轉移。
在一項實施例中,倘若使用者11因購買一雙運動鞋而獲得一CryptoKick,且隨後將運動鞋退回,與CryptoKick相關聯之一智慧合約可解散收購且將CryptoKick之符記及全權自動退回給公司/零售商。若購買人在將鞋退回之前將CryptoKick銷售/交易給一善意購買人(BFP),則可類似地解散/撤銷此二級市場交易。在某些實施例中,在撤銷此二級市場交易之情況下,可向BFP呈現針對一預定價格(例如,資產之一現行價格、以一現行價格之一折扣、以市場發行前設定之一固定價格或針對一面額)自公司/零售商重新獲得CryptoKick之選項。在另一實施例中,CryptoKick之BFP可具有拒絕獲得/購買經退回實體產品之第一權利。此在定義上稀缺之限量版運動鞋之情形中可係顯著的。
圖8示意性地圖解說明諸如在一促銷贈品期間獲取一數位收藏品之一方法。如所展示,使用者11可在一競技場212中使用一智慧型電話40之一AR能力定位一虛擬物件210,諸如一CryptoKick。在此實例中,該CryptoKick可「隱藏」在一記分牌214中,儘管可使用與電話上之一相機介接的電話上之一應用程式來自由地辨識。當相機辨識一特定環境 光學圖案(亦即,競技場內之記分牌)時且當電話地理定位在一特定區內(亦即,經由GPS感測、信標、地理圍欄技術、wi-fi連接性及諸如此類)時,該應用程式可圖解說明一顯示器上之虛擬物件。一旦經定位,便可提示使用者11掃描一唯一碼,諸如一門票上之條碼、可在遊戲之前放置於使用者之座位上之提供於一程式或實體物項(例如,噪聲製造者、螢光棒、毛巾)上之一唯一碼。一旦掃描或輸入此碼,智慧型電話40便可起始將數位資產202轉移至與一區塊鏈服務/網路60通信的使用者之鎖櫃204。
在某些實施例中,獲得CryptoKick之能力可由遊戲/事件之一態樣而非藉由定位一AR物件來起始。舉例而言,此等觸發事件之實例可包含一不得分(曲棍球/棒球)、無安打(棒球)、50+分個人績效(籃球)、一三雙(籃球)、一帽子戲法(足球/曲棍球)、一無得分四分之一/週期/二分之一(籃球、曲棍球、足球)及超時/延時賽。在此一實施例中,事件之發生可觸發使用者裝置39上之一警告,此將提示使用者掃描其門票以促進轉移。在一項實施例中,為消除票根之一個二級市場,促進通知的使用者之裝置上之應用程式可要求掃描發生在遊戲/事件之一預定地理圍欄或時間內。在一額外擴展中,若將發生觸發事件,則市場(上文所闡述)可進一步准許使用者11將非既得權利預期地銷售給CryptoKick。此將類似於使用者編寫且銷售一可交易期權給CryptoKick,該可交易期權過期一文不值或致使期權購買者獲得CryptoKick。可預期地以類似未來權利/期權換得一CryptoKick之後代。
圖9至圖10示意性地圖解說明包含一顯示器222之一視訊遊戲介面220。視訊遊戲介面220及/或顯示器222可與一使用者裝置39(例如,一智慧型電話40或平板電腦)成一整體,或可係與一顯示器222耦合之 一獨立遊戲控制台。使用者裝置39可一般經組態以執行要求使用者輸入控制一環境228內之一虛擬角色226之一數位應用程式224。角色226可包含複數個屬性230或由複數個屬性230定義,複數個屬性230可影響角色226在環境228內舉止如何、如何做出回應或表現如何,及/或角色226如何與可受應用程式224或受一網路化環境中之其他使用者控制之其他角色232互動。
在一種環境中,角色226可係一運動員且環境228可係一運動環境。圖9將此一角色226圖解說明為一球員,且將環境228圖解說明為一競技場內之一足球場。舉例而言,角色之屬性230可包含速度、控球技術、傳球、防守、踢球力量、平衡及耐力(以及其他)。在一項實施例中,角色226可配備/裝備有可由區塊鏈60上之一符記唯一地支持之一數位收藏品(例如,一件服裝234)。在一實施例中,可以以本文中所闡述之方式中之任一者獲取該數位收藏品。在一個組態中,應用程式224可經由一API或其他軟體介面236(亦即,上文所闡述之第三方介面66之一實施例)存取區塊鏈60上之數位資產之基因碼及/或可經由一整合式軟體解碼器或藉由存取上文所闡述之種類之一網路化虛擬物件產生器62而存取物件之顯型表達。在一個組態中,屬性230中之一或多者可受物件234之基因碼或顯型表達積極或消極影響。雖然圖9將物件圖解說明為一件服裝,但其可類似地係一鞋類製品、角色可使用之一物件、一件運動設備或諸如此類。
進一步以作為財產之CryptoKick之概念為基礎,在一項實施例中,一使用者或公司可租出或賃出一視訊遊戲內之數位收藏品之使用達一段時間。在一項實施例中,租賃可經約束使得任一特定環境中存在一特定使用者之資產之僅一個例項。舉例而言,一使用者可擁有對一排他性 CryptoKick之全權。彼使用者可同時賃出CryptoKick以供在棒球遊戲A中使用1周,在足球遊戲B中使用2周,且在第一人稱射擊遊戲C中使用3周。
另一選項可包含將一密碼數位資產程式化為一使用者照顧之一虛擬「寵物」且幫助自一嬰兒成長為一成人。舉例而言,圖10圖解說明一使用者之化身226在表示一虛擬世界之一環境228內帶他的寵物CryptoKick 240進行一虛擬散步且與另一使用者232之一化身互動。如上文所提及,此等虛擬互動可影響寵物CryptoKick之演變、價值、成熟速率、視覺外觀、可銷售性等。數位資產之屬性可隨著年齡而改變或隨時間而解鎖。一使用者可直接照顧虛擬寵物或溯源至一第三方(例如,透過ETH支付或藉由其他手段進行之交易)。虛擬寵物可經歷各個生命階段,且與此同時解鎖一使用者然後可在商店購買的其自身之不同現實生活運動鞋版本。
參考圖11,在某些實施例中,數位資產可採取一數位可收藏卡片遊戲(DCCG)之形式,或可在該數位可收藏卡片遊戲(DCCG)中使用。在此一遊戲中,每一使用者可具有一數位資產集合,每一數位資產具有屬性/屬性得分及/或不同特徵、能力或權力之一不同組、平衡或加權。在某些實施例中,使用者可輪流玩個別卡片或卡片群組以根據由遊戲設定之規則努力取勝。
雖然可收藏卡片遊戲自身一般係眾所周知的,但目前所闡述數位資產之使用可提供此等遊戲之一唯一擴展。此外,此等遊戲可用作用於收藏數位資產之一額外用途及動機。藉由將每一數位資產唯一地固定至諸如一區塊鏈60之一不變資料庫,每一玩家之卡片集合及用於使用彼等卡片之其所需策略亦將可能係唯一的。
在此一實施例中,一遊戲伺服器300可與複數個不同使用者裝置39通信。與上文一樣,使用者裝置39可係智慧型電話40、智慧型手錶42、平板電腦、膝上型電腦、具有網絡能力之裝置或能夠與伺服器300進行網路化通信之其他此類裝置。每一使用者裝置39可連結至一單獨數位鎖櫃204,此可准許使用者自區塊鏈60存取其安全地儲存之數位資產。每一資產可表示為使用者之裝置上之一單獨數位卡片,且可具有其自身之唯一屬性集(亦即,顯型之一部分)。在一項實施例中,一虛擬物件產生器62可與使用者裝置39及/或遊戲伺服器300通信以依據與區塊鏈60上之符記相關聯之基因型資訊創建虛擬物件之表達。遊戲伺服器300可管理遊戲之規則,包含維護複數個使用者帳戶、經由使用者裝置39指示一第一使用者何時係玩的時間及基於自第一使用者接收到數位資產資料而更改一第二使用者之帳戶之一屬性。所接收數位資產資料可對應於由第一使用者經由第一使用者之裝置來玩之一數位資產。
在一項實施例中,遊戲伺服器300可不具有對一使用者之數位資產集合之任何所儲存理解,直至接收到數位資產資料為止。如此,在此實施例中,一使用者之資產集合可單獨由使用者之裝置維護。在一替代實施例中,一使用者之資產集合可註冊至由遊戲伺服器300維護之使用者之帳戶。在此組態中,數位資產資料可僅僅係玩使用者之帳戶中之哪一卡片之一指示。
雖然圖11意欲圖解說明參與到一DCCG中之複數個使用者,但在一替代組態中,圖解說明可表示其中複數個使用者出於繁殖其CryptoKick之目的而來到一共同位置之一見面。此一事件可由在一區域中連結至使用者帳戶之一中央伺服器協調。替代地,使用者可具有贊助若干 事件及/或向他人廣播其自身之位置以連接及/或創建一使用者發起之聚會或邀請的能力。
在某些實施例中,出於生產目的,一密碼數位資產之屬性可與一現實世界鞋之對應屬性直接相關。視情況,數位資產屬性可連結至一材料清單以用於成本計算且作為一控制機制。所得子代可限於具有可基於製造能力、材料及其他因素而在現實世界中創建之顯型特性。當CryptoKick及CollaboKick由於銷售、交易、購買及協作而改變擁有者時,在區塊鏈內追蹤所得交易歷史。一旦在現實生活中形成當前不存在之一CollaboKick或CryptoKick,便可將此現實生活存在通知給先前擁有者/使用者且可給予先前擁有者/使用者購買運動鞋之一選項。
在某些實施例中,可透過一電腦可執行指令程式(諸如程式模組,一般稱為由本文中所闡述之一控制器或控制器變化形式中之任一者執行之軟體應用程式或應用程式)來實施本發明之態樣。在非限制性實例中,軟體可包含執行特定任務或實施特定資料類型之常式、程式、物件、組件及資料結構。該軟體可形成一介面以允許一電腦根據一輸入源作出反應。該軟體亦可與其他碼片段合作以回應於連同所接收資料之源接收之資料而起始各種任務。該軟體可儲存於諸如CD-ROM、磁碟、磁泡記憶體及半導體記憶體(例如,各種類型之RAM或ROM)之各種記憶體媒體中之任一者上。
此外,可藉助各種電腦系統及電腦網路組態(包含多處理器系統、基於微處理器或可程式化消費型電子裝置、迷你電腦、主機電腦及諸如此類)實踐本發明之態樣。另外,可在分佈式計算環境中實踐本發明之態樣,其中由透過一通信網路連結之常駐及遠端處理裝置執行任務。在 一分佈式計算環境中,程式模組可位於包含記憶體儲存裝置之區域及遠端電腦儲存媒體兩者中。因此可結合各種硬體、軟體或其一組合在一電腦系統或其他處理系統中實施本發明之態樣。
本文中所闡述之方法中之任一者可包含用於由以下各項執行之機器可讀指令:(a)一處理器,(b)一控制器,及/或(c)任何其他適合處理裝置。本文中所揭示之任何演算法、軟體、控制邏輯、協定或方法可體現為儲存於諸如(舉例而言)一快閃記憶體、一CD-ROM、一軟碟、一硬磁碟機、一數位通用磁碟(DVD)或其他記憶體裝置之一有形媒體上之軟體。整個演算法、控制邏輯、協定或方法及/或其部分可替代地由除一控制器以外之一裝置執行及/或以一可用方式體現於韌體或專用硬體中(例如,由一特殊應用積體電路(ASIC)、一可程式化邏輯裝置(PLD)、一場可程式化邏輯裝置(FPLD)、離散邏輯等實施)。此外,儘管參考本文中所繪示之流程圖闡述特定演算法,但可替代地使用用於實施實例性機器可讀指令之諸多其他方法。
已參考所圖解說明實施例詳細闡述本發明之態樣;然而,熟習此項技術者將認識到,可在不背離本發明之範疇之情況對本發明做出諸多修改。本發明不限於本文中所揭示之精確構造及組合物;自前述說明明了之任何及所有修改、改變及變化在如由隨附申請專利範圍界定的本發明之範疇內。此外,本發明概念明確地包含前述元件及特徵之任何及所有組合及子組合。可在以下實施例中反映額外特徵:
實施例1:一種使用密碼數位資產進行品牌促銷之方法,該方法包括:提供複數個不可替代符記,每一不可替代符記註冊至一不變資料庫或區塊鏈,且每一不可替代符記對應於一唯一數位資產;使每一符 記與一唯一機器可讀識別碼相關聯;將每一機器可讀識別碼提供至來自複數個個體之一不同各別個體;將軟體碼提供至與該複數個個體中之至少一者相關聯之一使用者裝置;其中該使用者裝置包含一相機、一顯示器及一位置辨識電路,該軟體碼經組態以:致使該使用者裝置發現一現實世界環境內之一虛擬影像,經由該顯示器顯示使該使用者在發現該虛擬影像之後掃描該機器可讀識別碼之一提示;辨識一機器可讀識別碼,且致使與該機器可讀識別碼相關聯之該符記轉移至與該個體或使用者裝置相關聯之一數位鎖櫃。
實施例2:如實施例1之方法,其中該符記包含與一虛擬物件之一或多個表型表達對應之基因型資訊。
實施例3:如實施例1至2中之任一者之方法,其中該軟體碼致使該使用者裝置經由擴增實境發現該現實世界環境內之該虛擬影像。
實施例4:如實施例1至3中之任一者之方法,其中該軟體碼致使該使用者裝置根據由該相機感知之一光學影像及由該位置辨識電路判定之一位置辨識一環境;在該顯示器上顯示該光學影像,在該所顯示環境內之一預定位置處使該所顯示光學影像與該虛擬影像覆疊。
實施例5:如實施例1至4中之任一者之方法,其中該唯一數位資產包含包括複數個屬性之一虛擬物件,且其中每一屬性係可至少部分地根據與彼唯一數位資產之該符記相關聯之碼之一部分而判定的。
實施例6:如實施例5之方法,其中該複數個屬性中之至少一者在其表達方面受該虛擬物件之使用影響。
實施例7:如實施例1至6中之任一者之方法,其中該位置辨識電路係一GPS接收器。
實施例8:一種使用密碼數位資產進行品牌促銷之方法,該方法包括:提供複數個不可替代符記,每一不可替代符記註冊至一不變資料庫或區塊鏈,且每一不可替代符記對應於選自複數個實體零售產品之一不同各別實體零售產品;使每一符記與一唯一機器可讀識別碼相關聯;將與一第一實體零售產品相關聯之該機器可讀識別碼提供至該第一實體零售產品之一零售購買者;自與該零售購買者相關聯之一使用者裝置接收將與該第一實體零售產品相關聯之該不可替代符記轉移至與該零售購買者或使用者裝置相關聯之一數位鎖櫃之一請求,其中該請求包含與該第一實體零售產品相關聯之該機器可讀識別碼中所包含或自該機器可讀識別碼導出之一碼。
實施例9:如實施例8之方法,其進一步包括對該不變資料庫或區塊鏈起始將與該第一實體零售產品相關聯之該不可替代符記轉移至與該零售購買者相關聯之該數位鎖櫃之一請求。
實施例10:如實施例8至9中之任一者之方法,其進一步包括:將軟體碼提供至該使用者裝置;其中該使用者裝置包含一相機、一顯示器及一位置辨識電路,該軟體碼經組態以:致使該使用者裝置發現一現實世界環境內之一虛擬影像,經由該顯示器顯示使該使用者在發現該虛擬影像之後掃描該機器可讀識別碼之一提示;及辨識一機器可讀識別碼。
實施例11:如實施例10之方法,其中該軟體碼致使該使用者裝置透過經由該相機、RFID、NFC或BLUETOOTH通信進行光學辨識中之至少一者來辨識該機器可讀識別碼。
實施例12:如實施例8至11中之任一者之方法,其中將與一第一實體零售產品相關聯之該機器可讀識別碼提供至該第一實體零售產 品之一零售購買者包含以下各項中之至少一者;在附接至該第一零售產品之一標籤、商標或貼紙上包含該機器可讀識別碼;在封圍該第一實體零售產品之一盒、容器或封裝材料上列印該機器可讀識別碼;在提供至該零售購買者之一收據上列印該機器可讀識別碼;在封圍該第一實體零售產品之該盒、容器或封裝材料上列印該機器可讀識別碼之一第一部分,且在提供至該零售購買者之一收據上列印該機器可讀識別碼之一第二部分。
實施例13:如實施例12之方法,其中該軟體碼致使該使用者裝置經由擴增實境發現該現實世界環境內之該虛擬影像。
實施例14:如實施例12至13中之任一者之方法,其中該軟體碼致使該使用者裝置根據由該相機感知之一光學影像及由該位置辨識電路判定之一位置辨識一環境;在該顯示器上顯示該光學影像,在該所顯示環境內之一預定位置處使該所顯示光學影像與該虛擬影像覆疊。
實施例15:如實施例8至14中之任一者之方法,其中該符記包含與一虛擬物件之一或多個表型表達對應之基因型資訊。
實施例16:如實施例8至15中之任一者之方法,其中該唯一數位資產包含包括複數個屬性之一虛擬物件,且其中每一屬性係可至少部分地根據與彼唯一數位資產之該符記相關聯之碼之一部分來判定的。
實施例17:如實施例16之方法,其中該複數個屬性中之至少一者在其表達方面受該虛擬物件之使用影響。
實施例18:一種方法包括:將一虛擬物件提供至一使用者,其中該虛擬物件包含複數個屬性,且其中該複數個屬性中之每一屬性至少部分地自與註冊至一不變資料庫或區塊鏈之一不可替代符記相關聯之一碼導出。
實施例19:如實施例18之方法,其中將該虛擬物件提供至該使用者包含致使該不可替代符記轉移至與該使用者相關聯之一帳戶。
實施例20:如實施例19之方法,其進一步包括自該使用者接收考量用於致使該不可替代符記轉移至與該使用者相關聯之該帳戶之值。
實施例21:如實施例18至20中之任一者之方法,其中將該虛擬物件提供至該使用者包含在一視訊遊戲內使該虛擬物件可用於該使用者。
實施例22:如實施例21之方法,其中該視訊遊戲包含一虛擬環境內之一化身、角色或運動員,且其中該化身、角色或運動員受經由一使用者裝置接收之使用者輸入控制。
實施例23:如實施例22之方法,其中該虛擬物件係一鞋類製品或一件服裝。
實施例24:如實施例22至23中之任一者之方法,其中該化身、角色或運動員包含複數個角色屬性,每一角色屬性具有影響該環境內之該化身、角色或運動員之一行為、績效或能力之一各別屬性得分;且其中將該虛擬物件與該化身、角色或運動員整合在一起會操作地修改至少一個屬性得分。
實施例25:如實施例21之方法,其中該視訊遊戲係一數位可收藏卡片遊戲,且其中該虛擬物件表示為一數位可收藏卡片。
實施例26:如實施例21至25中之任一者之方法,其進一步包括將該視訊遊戲內之該虛擬物件之使用之一指示提供至一遠端伺服器,且其中該虛擬物件之使用之該指示操作以更改該虛擬物件之該複數個屬性 中之至少一者。
實施例27:一種用於實施如實施例1至16之方法中之任一者之電腦化系統。
實施例28:一種用於使與鞋類製品相關聯之密碼數位資產之產生自動化之方法,該等鞋類製品中之每一者包含用於附接至一使用者之一腳之一鞋面及附接至該鞋面以用於在上面支撐該使用者之該腳之一鞋底結構,該方法包括:經由一中介軟體伺服器電腦在一分佈式計算網路上自一遠端計算節點接收指示一鞋類製品自一第一方至一第二方之一經證實轉移之一交易確認;經由該中介軟體伺服器電腦依據一經加密關聯式資料庫判定與該第二方相關聯之一唯一擁有者識別(ID)碼;產生與該鞋類製品相關聯之一密碼數位資產,該密碼數位資產包含一數位鞋及一唯一數位鞋ID碼;經由該中介軟體伺服器電腦連結該密碼數位資產與該唯一擁有者ID碼;及經由該中介軟體伺服器電腦將該唯一數位鞋ID碼及該唯一擁有者ID碼傳輸至一分佈式區塊鏈分類帳,以將該密碼數位資產至該第二方之轉移記錄於一交易區塊上。
實施例29:如實施例28之方法,其中該唯一數位鞋ID碼包含具有分割成一系列碼子集之一碼字串之一密碼符記金鑰,其中第一複數個該等碼子集包含指示該數位鞋之屬性之資料。
實施例30:如實施例29之方法,其中該第一複數個該等碼子集包含該數位鞋之基因型及顯型資料。
實施例31:如實施例29至30中之任一者之方法,其中第二複數個該等碼子集包含指示該鞋類製品之屬性之資料。
實施例32:如實施例31之方法,其中該第二複數個該等碼 子集包含該鞋類製品之配色、材料、製造、牌子及/或型號資料。
實施例33:如實施例28至32中之任一者之方法,其進一步包括:回應於接收到該交易確認而將具有用於存取該密碼數位資產之資訊之一通知傳輸至該第二方;且經由該中介軟體伺服器電腦自該第二方之一手持式個人計算裝置接收驗證已掃描與該鞋類製品之一牌子及一型號對應之一通用產品碼(UPC)及/或一唯一產品識別號(UPIN)的一掃描確認,其中連結該密碼數位資產與該唯一擁有者ID碼係回應於接收到該掃描確認而進行。
實施例34:如實施例28至33中之任一者之方法,其進一步包括回應於接收到該交易確認而將包含具有一密碼符記之一雜湊位址之一唯一金鑰之一通知傳輸至該第二方。
實施例35:如實施例28至34中之任一者之方法,其進一步包括:接收一數位繁殖懇求以及混合該密碼數位資產與一第三方密碼數位資產之一請求;且產生具有來自該密碼數位資產之一或多個特徵與來自該第三方密碼數位資產之一或多個特徵之一組合的一後代密碼數位資產。
實施例36:如實施例35之方法,其中:該唯一數位鞋ID碼包含具有分割成一系列第一碼子集之一第一碼字串之一第一密碼符記金鑰,該等第一碼子集中之一第一者包含指示該數位鞋之屬性之資料;該第三方密碼數位資產包含具有分割成一系列第二碼子集之一第二碼字串之一第二密碼符記金鑰,該等第二碼子集中之一第一者包含指示一第三方數位鞋之屬性之資料;且該後代密碼數位資產包含具有分割成一系列第三碼子集之一第三碼字串之一第三密碼符記金鑰,該等第三碼子集中之一第一者包含來自該等第一碼子集中之該第一者之該資料,且該等第三碼子集中之 一第二者包含來自該等第二碼子集中之該第一者之該資料。
實施例37:如實施例36之方法,其中該等第一碼子集中之該第一者及該等第三碼子集中之該第一者兩者共用一第一不同文數序列,且其中該等第二碼子集中之該第一者及該等第三碼子集中之該第二者共用一第二不同文數序列。
實施例38:如實施例36至37中之任一者之方法,其中產生該後代密碼數位資產包含應用一隨機數產生器以:將該密碼數位資產或該第三方密碼數位資產中之一者指定為一父代;將該密碼數位資產或該第三方密碼數位資產中之另一者指定為一母代;且判定該等第三碼子集中之哪些對應於該等第一碼子集中之哪些及該等第三碼子集中之哪些對應於該等第二碼子集中之哪些。
實施例39:如實施例28至38中之任一者之方法,其進一步包括:接收一數位轉移提議以及將該密碼數位資產轉移至一第三方之一請求;判定與該第三方相關聯之一新的唯一擁有者ID碼;連結該密碼數位資產與該新的唯一擁有者ID碼;及將該唯一數位鞋ID碼及該新的唯一擁有者ID碼傳輸至該分佈式區塊鏈分類帳以用於記錄於一新交易區塊上。
實施例40:如實施例39之方法,其進一步包括接收指示該鞋類製品自該第二方至該第三方之一新的經證實轉移之一新交易確認。
實施例41:如實施例28至40中之任一者之方法,其進一步包括經由該中介軟體伺服器電腦產生可操作以鑑認該密碼數位資產之所有權且追蹤該密碼數位資產之未來交易之一智慧合約。
實施例42:如實施例28至41中之任一者之方法,其中該唯一擁有者ID碼與在該分佈式區塊鏈分類帳中註冊之一密碼貨幣錢包連結。
實施例43:如實施例28至42中之任一者之方法,其中該交易確認包含與該鞋類製品之一牌子及一型號對應之一通用產品碼(UPC)及/或一唯一產品識別號(UPIN)。
實施例44:一種用於使與鞋類製品相關聯之密碼數位資產之產生自動化之分散式計算系統,該等鞋類製品中之每一者包含用於附接至一使用者之一腳之一鞋面及附接至該鞋面以用於在上面支撐該使用者之該腳之一鞋底結構,該分散式計算系統包括:一無線通信裝置,其經組態以經由一分佈式計算網路與一遠端計算節點連接;一密碼數位資產登記表,其儲存與多個密碼數位資產相關聯之數位鞋及唯一數位鞋ID碼;及一中介軟體伺服器電腦,其以操作方式連接至該無線通信裝置及該密碼數位資產登記表,該中介軟體伺服器電腦經程式化以:經由該分佈式計算網路自該遠端計算節點接收指示一鞋類製品自一第一方至一第二方之一經證實轉移之一電子交易確認;自一經加密關聯式資料庫擷取與該第二方相關聯之一唯一擁有者識別(ID)碼;產生與該鞋類製品相關聯之一密碼數位資產,該密碼數位資產包含一數位鞋及一唯一數位鞋ID碼;在該密碼數位資產登記表中連結該密碼數位資產與該唯一擁有者ID碼;且將該唯一數位鞋ID碼及該唯一擁有者ID碼傳輸至一分佈式區塊鏈分類帳以將該密碼數位資產至該第二方之轉移記錄於一交易區塊上。
實施例45:如實施例44之分散式計算系統,其中該唯一數位鞋ID碼包含具有分割成一系列碼子集之一碼字串之一密碼符記金鑰,其中第一複數個該等碼子集包含指示該數位鞋之屬性之資料。
實施例46:如實施例45之分散式計算系統,其中第二複數個該等碼子集包含指示該鞋類製品之屬性之資料。
實施例47:如實施例44至45中之任一者之分散式計算系統,其中該中介軟體伺服器電腦進一步經程式化以:回應於接收到該交易確認而將具有用於存取該密碼數位資產之資訊之一數位通知傳輸至該第二方;且自該第二方之一手持式個人計算裝置接收驗證已掃描與該鞋類製品之一牌子及一型號對應之一通用產品碼(UPC)及/或一唯一產品識別號(UPIN)的一掃描確認,其中連結該密碼數位資產與該唯一擁有者ID碼係回應於接收到該掃描確認而進行。
實施例48:如實施例44至47中之任一者之分散式計算系統,其中該中介軟體伺服器電腦進一步經程式化以回應於接收到該交易確認而將包含具有該密碼符記之一雜湊位址之一唯一金鑰之一數位通知傳輸至該第二方。
實施例49:如實施例44至48中之任一者之分散式計算系統,其中該中介軟體伺服器電腦進一步經程式化以:接收來自該第二方之一數位繁殖報價以及混合該密碼數位資產與一第三方密碼數位資產之一請求;且產生具有來自該密碼數位資產之一或多個特徵與來自該第三方密碼數位資產之一或多個特徵之一組合的一後代密碼數位資產。
實施例50:如實施例49之分散式計算系統,其中:該唯一數位鞋ID碼包含具有分割成一系列第一碼子集之一第一碼字串之一第一密碼符記金鑰,該等第一碼子集中之一第一者包含指示該數位鞋之屬性之資料;該第三方密碼數位資產包含具有分割成一系列第二碼子集之一第二碼字串之一第二密碼符記金鑰,該等第二碼子集中之一第一者包含指示一第三方數位鞋之屬性之資料;且該後代密碼數位資產包含具有分割成一系列第三碼子集之一第三碼字串之一第三密碼符記金鑰,該等第三碼子集中之 一第一者包含來自該等第一碼子集中之該第一者之該資料,且該等第三碼子集中之一第二者包含來自該等第二碼子集中之該第一者之該資料。
實施例51:如實施例50之分散式計算系統,其中產生該後代密碼數位資產包含應用一隨機數產生器以:將該密碼數位資產或該第三方密碼數位資產中之一者指定為一父代;將該密碼數位資產或該第三方密碼數位資產中之另一者指定為一母代;且判定該等第三碼子集中之哪些對應於該等第一碼子集及該等第三碼子集中之哪些對應於該等第二碼子集。
實施例52:如實施例44至51中之任一者之分散式計算系統,其中該中介軟體伺服器電腦進一步經程式化以:接收一數位轉移提議以及將該密碼數位資產轉移至一第三方之一請求;判定與該第三方相關聯之一新的唯一擁有者ID碼;連結該密碼數位資產與該新的唯一擁有者ID碼;及將該唯一數位鞋ID碼及該新的唯一擁有者ID碼記錄於具有該分佈式區塊鏈分類帳之一新交易區塊上。
11:使用者
30:計算系統
34:遠端主機系統/主機系統
36:雲端計算系統
38:網路
40:智慧型電話
42:智慧型手錶
44:數位鞋/可收藏數位鞋
46:經加密符記金鑰/存取金鑰
48:CryptoKick擁有者ID
50:CryptoKick實體ID

Claims (22)

  1. 一種提供或分佈一密碼數位資產、並監督該密碼數位資產的一二級轉移的方法,該方法包括:從一計算節點接收一交易確認,該交易確認指示一產品從一第一方到一第二方的一完成交易;判定或接收該第二方的一唯一擁有者識別(ID)碼或錢包位址;記錄或傳輸一請求,以記錄該密碼數位資產的所有權到該第二方的該唯一擁有者識別(ID)碼或錢包位址;接收一請求以將該密碼數位資產轉移至一第二唯一擁有者識別(ID)碼或第二錢包位址;記錄或傳輸一請求,以記錄該密碼數位資產的所有權到該第二唯一擁有者識別(ID)碼或第二錢包位址;且其中該密碼數位資產可轉移給與該產品的任何轉移分開的該第二唯一擁有者識別(ID)碼或第二錢包位址。
  2. 如請求項1之方法,其中該密碼數位資產具有一唯一數位ID碼;且其中記錄或傳輸該請求,以記錄該密碼數位資產的所有權到該第二唯一擁有者識別(ID)碼或第二錢包位址包括:傳輸該唯一數位ID碼及該第二錢包位址到一分佈式區塊鏈分類帳。
  3. 如請求項1之方法,其中該密碼數位資產具有一唯一數位ID碼,表示 該密碼數位資產的複數個屬性。
  4. 如請求項3之方法,進一步包括:提供對該等複數個屬性中的每個屬性的稀有性或總循環供應的一指示。
  5. 如請求項3之方法,進一步包括:判定供該密碼數位資產的一稀有性得分,其中該稀有性得分提供了該數位資產的一群體中該數位資產的總體排他性之一指示。
  6. 如請求項5之方法,其中該稀有性得分為該數位ID碼表達的每一屬性的一稀有性或排他性的一組合。
  7. 如請求項5之方法,進一步包括:將該稀有性得分傳輸到該第二方的一計算裝置。
  8. 如請求項5之方法,進一步包括:在一數位市場上顯示該稀有性得分以及該密碼數位資產的一影像。
  9. 如請求項3之方法,進一步包括:將該數位ID碼的至少一者或該數位資產的複數個屬性的至少一者導出至一數位應用程式,以使該數位應用程式內的該數位資產能使用。
  10. 如請求項3之方法,其中該密碼數位資產為一數位鞋,且其中該等複 數個屬性包含配色、材料、製造、牌子及/或型號資料的至少其中之一。
  11. 如請求項3之方法,進一步包括:從該唯一數位ID碼產生表示該數位資產的一影像。
  12. 一種分佈一密碼數位資產的方法,該方法包括:以數位方式驗證一第二方從一第一方購買一第一件物項;接收該第二方的一唯一擁有者識別(ID)碼或錢包位址;記錄或傳輸一請求,以記錄該密碼數位資產的所有權到該第二方的該唯一擁有者識別(ID)碼或錢包位址;其中該密碼數位資產包含與該第一件物項不同的一第二件物項的一關聯影像;接收一請求以將該密碼數位資產轉移至一第二唯一擁有者識別(ID)碼或第二錢包位址;記錄或傳輸一請求,以記錄該密碼數位資產的所有權到該第二唯一擁有者識別(ID)碼或第二錢包位址;且其中該密碼數位資產可轉移給與該第一件物項的任何轉移分開的該第二唯一擁有者識別(ID)碼或第二錢包位址。
  13. 如請求項12之方法,其中該密碼數位資產具有一唯一數位ID碼;且其中記錄或傳輸該請求,以記錄該密碼數位資產的所有權到該第二唯一擁有者識別(ID)碼或第二錢包位址包括:傳輸該唯一數位ID碼及該第二錢包位址到一分佈式區塊鏈分類帳。
  14. 如請求項12之方法,其中該密碼數位資產具有一唯一數位ID碼,表示該密碼數位資產的複數個屬性。
  15. 如請求項14之方法,進一步包括:提供對該等複數個屬性中的每個屬性的稀有性或總循環供應的一指示。
  16. 如請求項14之方法,進一步包括:判定供該密碼數位資產的一稀有性得分,其中該稀有性得分提供了該數位資產的一群體中該數位資產的總體排他性之一指示。
  17. 如請求項16之方法,其中該稀有性得分為該數位ID碼表達的每一屬性的一稀有性或排他性的一組合。
  18. 如請求項16之方法,進一步包括:將該稀有性得分傳輸到該第二方的一計算裝置。
  19. 如請求項16之方法,進一步包括:在一數位市場上顯示該稀有性得分以及該密碼數位資產的該關聯影像。
  20. 如請求項14之方法,進一步包括:將該數位ID碼的至少一者或該數位資產的複數個屬性的至少一者導出至一數位應用程式,以使該數位應用程式內的該數位資產能使用。
  21. 如請求項14之方法,其中該密碼數位資產為一數位鞋,且其中該等複數個屬性包含配色、材料、製造、牌子及/或型號資料的至少其中之一。
  22. 如請求項14之方法,進一步包括:從該唯一數位ID碼產生表示該數位資產的該關聯影像。
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