JP2023038225A - 暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法 - Google Patents

暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法 Download PDF

Info

Publication number
JP2023038225A
JP2023038225A JP2022211088A JP2022211088A JP2023038225A JP 2023038225 A JP2023038225 A JP 2023038225A JP 2022211088 A JP2022211088 A JP 2022211088A JP 2022211088 A JP2022211088 A JP 2022211088A JP 2023038225 A JP2023038225 A JP 2023038225A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
code
digital asset
digital
user
encrypted digital
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022211088A
Other languages
English (en)
Inventor
アンドン,クリストファー
Andon Christopher
デイヴィス,マシュー
Davis Matthew
トミー ファム,ヒエン
Tommy Pham Hien
シュローダー,ジェレミー
Schroeder Jeremy
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nike Innovate CV USA
Original Assignee
Nike Innovate CV USA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nike Innovate CV USA filed Critical Nike Innovate CV USA
Publication of JP2023038225A publication Critical patent/JP2023038225A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/08Key distribution or management, e.g. generation, sharing or updating, of cryptographic keys or passwords
    • H04L9/0861Generation of secret information including derivation or calculation of cryptographic keys or passwords
    • H04L9/0866Generation of secret information including derivation or calculation of cryptographic keys or passwords involving user or device identifiers, e.g. serial number, physical or biometrical information, DNA, hand-signature or measurable physical characteristics
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/08Logistics, e.g. warehousing, loading or distribution; Inventory or stock management
    • G06Q10/087Inventory or stock management, e.g. order filling, procurement or balancing against orders
    • G06Q10/0875Itemisation or classification of parts, supplies or services, e.g. bill of materials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/24Querying
    • G06F16/245Query processing
    • G06F16/2457Query processing with adaptation to user needs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/28Databases characterised by their database models, e.g. relational or object models
    • G06F16/284Relational databases
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F7/00Methods or arrangements for processing data by operating upon the order or content of the data handled
    • G06F7/58Random or pseudo-random number generators
    • G06F7/588Random number generators, i.e. based on natural stochastic processes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/01Customer relationship services
    • G06Q30/015Providing customer assistance, e.g. assisting a customer within a business location or via helpdesk
    • G06Q30/016After-sales
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/018Certifying business or products
    • G06Q30/0185Product, service or business identity fraud
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0609Buyer or seller confidence or verification
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/06Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols the encryption apparatus using shift registers or memories for block-wise or stream coding, e.g. DES systems or RC4; Hash functions; Pseudorandom sequence generators
    • H04L9/0643Hash functions, e.g. MD5, SHA, HMAC or f9 MAC
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/32Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials
    • H04L9/3236Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials using cryptographic hash functions
    • H04L9/3239Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials using cryptographic hash functions involving non-keyed hash functions, e.g. modification detection codes [MDCs], MD5, SHA or RIPEMD
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/32Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials
    • H04L9/3297Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials involving time stamps, e.g. generation of time stamps
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/50Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols using hash chains, e.g. blockchains or hash trees

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Power Engineering (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Emergency Protection Circuit Devices (AREA)
  • Feedback Control In General (AREA)
  • Arrangements For Transmission Of Measured Signals (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)

Abstract

Figure 2023038225000001
【課題】履物製品のための暗号化デジタル資産、そのような暗号化デジタル資産を作る/使用するための方法、及びブロックチェーン可能なデジタルシューズをマイニング、混合、及び交換するためのブロックチェーン制御ロジックを有する分散コンピューティングシステムを提供する。
【解決手段】デジタル資産を提供する方法は、ファーストパーティからセカンドパーティへの履物製品又はそれを示すデジタルファイルの完了したトランザクションを示すトランザクション確認を受信するステップと、セカンドパーティへの暗号化デジタル資産の譲渡を記録するために暗号ブロックを分散ブロックチェーン元帳に送信するステップとを含む。
【選択図】図2

Description

(関連出願の相互参照)
本出願は、2019年12月10日に米国特許第10505,726号として発行されると予想され、2018年12月7日に出願された米国特許仮特許第62/776699号の優先権の利益を主張する、米国特許出願第16423671号の優先権の利益を主張する。両方の参考文献は、それらの全体が参照により本明細書に組み込まれる。
本開示は、概して、暗号で保護されたデジタル履物(digital footwear)及びアパレル(apparel)の作成及び配布のためのコンピュータ化されたシステム及び方法、並びにそれらを提供するための分散コンピューティングシステム及びブロックチェーン制御ロジックに関する。
高品質の履物の製造業者は、偽造履物、つまり、購入者をだまして本物の製造業者の本物の商品を購入していると信じ込ませることを目的として作られた模倣品の販売に長い間悩まされてきた。デジタル製品はしばしば無許可の販売及び複製の対象となるため、デジタル領域(digital realm)においても同様の問題が存在する。このような無許可の/偽造品の生産及び/又はデジタル複製は、ブランドの価値及び/又は独占性を損なう可能性があり、企業の収益性に悪影響を与える可能性があり、「収集品(collectable)」としての製品に対するユーザの主観的認識を損なう可能性がある。
自由市場における市場参加者やブランド愛好者は、典型的には、供給が限られている場合及び/又はそのオブジェクト(object)に対する過剰な需要がある場合には、より高い価値をオブジェクトに割り当てる。これらの現実は、現実の世界では(特に熱心なコレクターには)明らかであるが、同じような市場の現実がデジタル領域内にも存在する。
現実の世界では、模倣品を特定し、不正な販売を防ぐために、多くの偽造防止技術が開発されている。念ながら、デジタル領域内では、元の開発者によるものでは無い場合、デジタルオブジェクト全体を自由に(又は不正に)複製する可能性のある後続のパーティ(subsequent party)によって、供給は、多くの場合制約されない。これは、しばしば、デジタルオブジェクトの排他性を制御するブランド所有者の能力、及び/又は、そのオブジェクトの価値に関して影響力を持つブランド所有者の能力を複雑にする。そして、デジタルオブジェクトの排他性をコントロールできないことは、(「スニーカーヘッド(sneakerheads)」による限定生産のスニーカーのリリース時によく見られるような)そのオブジェクトを探している製品愛好家やコレクターによる無料ブランドプロモーションの機会を損なうことになる。
カスタマイズ可能なスキン、アパレル、及びギアを含むファーストパーソン及びサードパーソンビデオゲームの急増に伴い、収集可能な(collectable)オブジェクトを介してデジタル領域のユーザを引き付け、影響を与える機会が存在し、その結果、ユーザは、現実の世界でブランドにより一層関与することができる。同様に、小売業者は、この仮想市場内のデジタルオブジェクトの性質及び最終的な供給に、より直接的に影響を及ぼし、かつ/又は、制御する必要性が存在する。
本明細書では、履物製品及びアパレル製品のための暗号化デジタル資産、そのような暗号化デジタル資産を供給する方法及び混合する(intermingling)方法、並びに、ブロックチェーン可能なデジタルシューズ及びアパレルをマイニング、混合、及び交換するためのブロックチェーン制御ロジックを有する分散コンピューティングシステムが提示される。より具体的には、本明細書に記載の技術は、企業が、自社のブランドを表すデジタルオブジェクトの作成、配布、表現、及び使用を管理する(control)ことを可能にするために、ブロックチェーン技術において及びブロックチェーン技術によって確立された信頼に依存する。コンテンツや品質を損なうことなく自由に複製可能な典型的なデジタル資産とは異なり、ブロックチェーン技術による所有権の離散的な記録の使用は、デジタルオブジェクトの単純なデジタル複製の能力を排除する。そうすることで、企業はデジタルオブジェクト(又はオブジェクト特性(object trait))の全体的な供給を管理又は制限する能力を有し、希望する場合には、管理された希少性を創出することができる。
本開示は、いくつかの例において、デジタルオブジェクトが:小売販売用に提供される物理オブジェクト;将来の生産に適し得る2D又は3Dデザインレンダリング又はデザインファイル;現在物理的創作/生産を意図していないオブジェクトの仮想的表現;又は他のそのようなオブジェクトを表すことを意図している。
デジタルオブジェクトのブランドエンゲージメント(brand engagement)及び使用をさらに促進するために、いくつかの実施形態では、表示されたデジタルオブジェクトの視覚的表現は、オブジェクトのユーザによる使用、関連する小売製品又はアプリのユーザによる使用、又はオブジェクト/ブランドエンゲージメントの他のそのような測定(measures)によって変更され得る。いくつかの実施形態では、デジタルオブジェクト及び/又はその視覚的表現の属性は、オブジェクト又はユーザの制御されたキャラクタがビデオゲームコンテキスト内でどのように動作するかに影響し得る。
例えば、限定ではなく、トランザクション(transaction)ブロックのブロックチェーン元帳(blockchain ledger)を介して提供され(provisioned)、物理的なシューズ(シューズ)のような現実世界の製品をデジタルシューズのような仮想収集品(virtual collectible)に結び付ける(connect)ように機能する暗号化デジタル資産が提示される。消費者が本物のシューズ(口語で「キック」と呼ばれる)を購入するとき、シューズのデジタル表現が生成され得、消費者とリンクされ得、暗号化トークンを割り当てられ得、ここで、デジタルシューズ及び暗号化トークンはまとめて「CryptoKick(クリプトキック)」を表す。デジタル表現は、シューズのコンピュータ生成アバター又はシューズの限定版のアーティストの演出を含み得る。デジタル資産は、分散ブロックチェーン内の関連ブロックへのリンクとしてハッシュポインタ、トランザクションタイムスタンプ、及びトランザクションデータを含む暗号化保護ブロックによって保護され得る。デジタル資産を用いて、買い手は、有形のシューズのペアを安全に売買し、デジタルシューズを売買し、暗号通貨ウォレット又は他のデジタルブロックチェーンロッカーにデジタルシューズを保管し、「シューズの子孫(shoe offspring)」を作成するためにデジタルシューズを他のデジタルシューズと混合又は「繁殖(breed)」させて、また、許容可能なシューズの製造可能性の規則に基づき、新品種のシューズの子孫を新しい有形のシューズのペアとして作ることができる。
いくつかの実施形態では、本物の有形のシューズのペアの購入は、対応する暗号化デジタル資産及びそのデジタル資産に関連付けられるデジタルシューズのロックを有効化(enable)又は「ロック解除」し得る。例えば、個人が登録された販売者から現実世界のシューズのペアを購入する場合、物理的なシューズのユニークな(例えば、10ビットの数値の)物理的なシューズ識別(ID)コードが、購入者のユニークな(例えば、42ビットの英数字の)所有者IDコードにリンクされ得る。同時に、ユニークな(例えば、64ビットの数値の)キーを持つアクセスプロンプトが、購入者が暗号化トークンを持つデジタルシューズを検索できるように、所有者IDコードに関連付けられる暗号通貨ウォレットアカウントに発行される;キー、トークン、及びデジタルシューズは、所有者IDコードに割り当てられる。例えば、第1のEthereum Request for Comments(ERC)721又はERC1155トークンは、物理的なシューズを認証及び取り引きするために付与され得、第2のERC721/ERC1155トークンは、デジタルシューズにアクセスし、増殖し、及び取り引きするために付与され得る。少なくともいくつかの実装では、物理的なシューズの特定のタイプの使用のような現実世界の環境効果は、シューズのデジタル表現に影響を与え得る。それぞれの暗号化トークンは、物理的なシューズと暗号化デジタル資産に割り当てられ得る;代替的には、物理的なシューズと暗号化デジタル資産の両方に単一の暗号化トークンが割り当てられ得る。
いくつかの実施形態では、デジタル資産は、デジタルシューズについての遺伝子型情報及び/又は表現型情報を含み得る。この遺伝子型/表現型のデータは、デジタル資産の特定の形質、属性、色、スタイル、背景などを表し得、デジタルシューズと1つ又は複数の他の別個の(discrete)デジタルシューズとの混合を支配する「繁殖規則(breeding rules)」に従って調整され得る。表現型の特徴は、仮想環境及び付随的効果;時間依存性の混合制限(例えば、仮想シューズの子孫を、あらかじめ設定された成熟に達するまで育てることができない);成熟度を変更する(例えば、スピードアップ又はスローダウンする)又は特定の特性が発達する可能性を増減させる仮想ユーザインタラクション;ユーザの現実世界のインタラクション(例えば、ランニングが、良好な/望ましい品質の数を増加させる、仮想子孫の成熟速度を増加させるなど);シューズのクローニング及び、所有者が、実際の現実世界の生産のために望ましい子孫から生産できるクローンの総数を設定することを可能にすること;のうちの1つ又は複数とともに、遺伝子型情報に依存することがあり、その逆もまた同様である。また、いくつかのオプションの特徴はまた:2つ以上の別個のデジタルシューズの間での繁殖計画のための代理出産機能(surrogacy features);デジタルシューズを所有しないサードパーティ(third party)エンティティによって提供される子育て/乳母の機能;デジタルシューズをよりリアル(life-like)に見せるように設計された動作及びアニメーション機能(behavioral and animated features)(例えば、時間とともに変化するパーソナリティ);デジタルシューズの「繁殖権(breeding rights)」は、1つ又は複数の実世界の製造上の制限によって支配され得る;デジタルシューズの連続する各世代の所有権は、元々関連付けられた仮想製品への暗号化キーを介して、元の現実世界のシューズ(例えば、全体的又は部分的に;遺伝子型寄与の割合などによって)に結び付けられ得る;を含み得る。
本開示の態様は、履物用の暗号化デジタル資産を提供、混合、及び/又は交換するための方法を対象とする。一例では、履物製品に関連付けられる暗号化デジタル資産の生成を自動化するための方法が提示される。この代表的な方法は、任意の順序で、上記又は以下のいずれかと組み合わせて:リモートコンピューティングノード(例えば、販売時点(POS)端末、パーソナルコンピュータ、スマートフォンなど)からの分散コンピューティングネットワーク上のサーバクラス(ミドルウェア又はバックエンド)コンピュータを介して、ファーストパーティ(first party)からセカンドパーティ(second party)への本物の履物の有効な譲渡(transferred)を示すトランザクション(取引(transaction))確認を受信することと;暗号化されたリレーショナルデータベースからミドルウェアサーバコンピュータを介して、セカンドパーティに関連付けられるユニークな所有者IDコード(例えば、暗号通貨ウォレット又はデジタルロッカーのメンバーID)を決定することと;履物製品に関連付けられる暗号化デジタル資産を生成することであって、暗号化デジタル資産は、デジタルシューズ(例えば、コンピュータで生成されたアバター)及びデジタルシューズIDコード(例えば、キー及び暗号化トークン)を含む、生成することと;ミドルウェアサーバコンピュータを介して、暗号化デジタル資産を、ユニークな所有者IDコードにリンクすることと;ミドルウェアサーバコンピュータを介して分散ブロックチェーン元帳(例えば、ビットコイン、エイーサリアム、ライトコインなど)に、ユニークなデジタルシューズIDコード及びユニークな所有者IDコードをトランザクションブロックに記録のために送信することと;を含む。
本開示の他の態様は、ブロックチェーン可能なデジタルシューズをマイニング、混合、及び交換するための付随するブロックチェーン制御ロジックを有する分散コンピューティングシステムに関する。一例として、履物製品に関連付けられる暗号化デジタル資産の生成を自動化するための分散コンピューティングシステムを提示する。分散コンピューティングシステムは、分散コンピューティングネットワークを介して1つ又は複数のリモートコンピューティングノードと接続する無線通信装置と、複数の暗号化デジタル資産に関連付けられるデジタルシューズ及びユニークなデジタルシューズIDコードを格納する暗号化デジタル資産レジストリとを含む。他の周辺ハードウェアは、ネットワークインタフェースバス、常駐及び/又はリモートメモリ、ユーザ位置追跡装置、UPC/UPIDスキャナなどを含み得る。
上記の例を続けると、分散コンピューティングシステムはまた、無線通信装置及び暗号化デジタル資産レジストリに動作可能に接続されるサーバクラス(ミドルウェア又はバックエンド)コンピュータを含む。ミドルウェアサーバコンピュータは、リモートコンピューティングノードから分散コンピューティングネットワークを介して、認証済み履物の一方のパーティ(当事者)から他方のパーティへの検証された譲渡(validated transfer)を示す電子トランザクション確認を受信するために、メモリに格納されたファームウェア及びソフトウェアを実行するようにプログラムされる。トランザクション確認の受信に応答して、サーバクラスコンピュータは、暗号化されたリレーショナルデータベースから譲渡先パーティのユニークな所有者IDコードを取得し、履物製品に関連付けられる暗号化デジタル資産を生成する。暗号化デジタル資産は、対応するアクセスキーを備えたユニークなトークン化されたコードを通して提供される、コンピュータで生成されたデジタルシューズを含む。サーバクラスのコンピュータは、その後、暗号化デジタル資産を暗号化デジタル資産レジストリ内のユニークな所有者IDコードにリンクし、ユニークなデジタルシューズIDコード及びユニークな所有者IDコードをトランザクションブロックに記録のために分散ブロックチェーン元帳に送信する。
開示されたシステム、方法、デジタル資産及び履物のいずれかについて、ユニークなデジタルシューズIDコードは、一連のコードサブセットにセグメント化されたコード文字列(code string)を有する暗号化トークンキーを含み得る。これらのコードサブセットの第1のものは、デジタルシューズの属性を示すデータを含み得る。この属性データは、デジタルシューズの遺伝子型及び表現型データを含み得る。これらのコードサブセットの第2のものは、履物製品についての、配色(colorway)、材料、製造、メーカー(make)、持続可能性/環境責任、及び/又はモデルデータなどのような、現実世界の履物製品の属性を示すデータを含み得る。
開示されたシステム、方法、デジタル資産及び履物のいずれかについて、サーバクラスの分散システムコンピュータは、電子通知を暗号化デジタル資産にアクセスするための情報とともにセカンドパーティに送信することによって、トランザクション確認の受信に応答し得る。サーバクラスコンピュータは、その後、セカンドパーティのハンドヘルドパーソナルコンピューティングデバイスから、履物のメーカー及びモデルに対応する汎用製品コード(UPC)及び/又はユニークな製品識別番号(UPIN)がスキャンされたことを検証するスキャン確認(scanning confirmation)を受信し得る。暗号化デジタル資産をユニークな所有者IDコードとリンクさせることは、スキャン確認の受信に応答して実行され得る。いくつかのアプリケーションでは、ユニークなデジタルシューズIDコードは暗号化トークンを含み得、セカンドパーティに送られるデジタル通知は、暗号化トークンへのハッシュアドレスを有するユニークなキーを含み得る。
開示されたシステム、方法、デジタル資産及び履物のいずれかについて、サーバクラスコンピュータは、暗号化デジタル資産をサードパーティの暗号化デジタル資産と混合するための要求を伴うデジタル繁殖要請を(いずれかの参加しているパーティから)受信し得る。この要請を受け取ると、サーバクラスコンピュータは、セカンドパーティの暗号化デジタル資産からの1つ又は複数の機能とサードパーティの暗号化デジタル資産からの1つ又は複数の機能の組み合わせを有する子孫の暗号化デジタル資産を応答して生成し得る。例えば、各暗号化デジタル資産は、一連のコードサブセットにセグメント化されるコード文字列を有するそれぞれのユニークな暗号化トークンキーを割り当てられ得る。これらのコードサブセットの1つ又は複数は、対応するデジタルシューズの属性を示すデータを含み得る。子孫の暗号化デジタル資産は、セカンドパーティのデジタル資産の暗号化トークンキーから抽出された属性データを有する1つ又は複数のコードサブセットと、サードパーティのデジタル資産の暗号化トークンキーから抽出された属性データを有する1つ又は複数のコードサブセットから構成されるコード文字列を有する別個の暗号化トークンキーを介して提供される。例えば、子孫のデジタル資産の1つのコードサブセットは、区別可能な(distinct)英数字シーケンスをセカンドパーティのデジタル資産のコードサブセットと共有し得、一方、子孫のデジタル資産の別のコードサブセットは、区別可能な英数字シーケンスをサードパーティのデジタル資産のコードサブセットと共有し得る。子孫の暗号化デジタル資産を生成することは:交配する暗号化デジタル資産の1つを種雄(sire)として指定し、他の交配する暗号化デジタル資産を雌親(dam)として指定し、子孫のどのコードサブセットが、種雄のどのコードサブセットに及び雌親のどのコードサブセットに対応するかを決定するために乱数発生器を適用することを含み得る
開示されたシステム、方法、デジタル資産及び履物のいずれかについて、サーバクラスコンピュータは、暗号化デジタル資産をサードパーティに譲渡する(transfer)ことを要求するデジタル譲渡提案を(譲渡人又は譲受人のいずれかから)受信し得る。サーバクラスコンピュータは、サードパーティの新しいユニークな所有者IDコードを決定することによって応答し得、暗号化デジタル資産をこの新しいユニークな所有者IDコードとリンクし得、分散ブロックチェーン元帳で新しい取引ブロック上に新しいユニークな所有者IDコードへのユニークなデジタルシューズIDコードの譲渡を記録し得る。デジタル譲渡提案は、履物製品のセカンドパーティからサードパーティへの新しい継承された譲渡を示す確認に応じて送信され得る。代替的には、暗号化デジタル資産のサードパーティへの譲渡は、物理的な履物の譲渡とは独立し得る。オプションで、サーバクラスのコンピュータは、暗号化デジタル資産の所有権を認証する、及び/又は、暗号化デジタル資産の将来の取引を追跡するスマート契約を生成し得る。ユニークな所有者IDコードは、配布されたブロックチェーン元帳に登録された暗号通貨ウォレットとリンクされ得る。
上記の要約は、本開示の全ての実施形態又は全ての態様を表すことを意図するものではない。むしろ、前述の要約は、単に、本明細書に記載された概念及び特徴の一部の例示を提供するに過ぎない。上記の特徴及び利点、並びに本開示の他の特徴及び付随する利点は、添付の図面及び添付の特許請求の範囲に関連してとられる場合、本開示を実施するための図示の例及び代表的なモードの以下の詳細な説明から容易に明らかになるであろう。さらに、本開示は、上記及び下記に示される要素及び特徴の任意の及びすべての組み合わせ及びサブコンビネーションを明確に含む。
本開示の態様によるブロックチェーン元帳を通して提供される暗号化トークンによって保護される収集可能なデジタル資産を有する代表的な履物製品の側面図である。
本開示の態様による暗号化デジタル資産のマイニング、混合、及び交換のための代表的な分散コンピューティングシステムの概略図である。
本開示の態様による暗号化デジタル資産のマイニング、混合、及び交換のための分散コンピューティングシステムの機能構造の概略図である。
開示された概念の態様による、制御論理回路、プログラマブル電子制御ユニット、又は他のコンピュータベースのデバイス若しくはデバイスのネットワークによって実行されるメモリに格納された命令に対応し得る、ブロックチェーン元帳上の暗号化トークンによって保護された収集可能なデジタルシューズを生成するための代表的なワークフローアルゴリズムを示すフローチャートである。
複数の暗号化デジタル資産のライブラリを示すパーソナルコンピューティングデバイスの代表的なグラフィカルユーザインタフェース(GUI)の図である。
2つの暗号化デジタル資産間のコラボレーション又は繁殖イベントを示すパーソナルコンピューティングデバイスの代表的なグラフィカルユーザインタフェース(GUI)の図である。
リンクされた小売製品を介した暗号化デジタル資産の取得の機能図である。
イベントにおけるプロモーションの景品(giveaway)を介した暗号化デジタル資産の取得の機能図である。
ビデオゲーム内の暗号化デジタル資産の遺伝子型及び表現型特性の使用を例示する、パーソナルコンピューティングデバイスの代表的なグラフィカルユーザインタフェース(GUI)の図である。
本開示の態様による暗号化デジタル資産の遺伝子型及び表現型特性を変更する仮想ユーザインタラクションを提供するために分散コンピューティングシステム上で動作するパーソナルコンピューティングデバイスの代表的なグラフィカルユーザインタフェース(GUI)の機能図である。
デジタルトレーディングカードゲーム(digital collectable card game)に参加するようなコラボレーション体験に従事する複数のユーザの機能図である。
本開示は、種々の修正及び代替形態に対応可能であり、いくつかの代表的な実施形態は、例として図面に示され、本明細書において詳細に説明される。しかし、本開示の新規な態様は、上に列挙した図面に示された特定の形態に限定されるものではないことを理解されたい。むしろ、本開示は、添付の特許請求の範囲に包含される本開示の範囲内の全ての修正、均等物、組み合わせ、サブコンビネーション、置換、グループ化、及び代替をカバーすることである。
本開示は、多くの異なる形態の実施形態の影響を受けやすい。本開示の代表的な例は、図面に示されており、これらの代表的な例は、開示の広範な態様の限定ではなく、開示された原理の例示として提供されることを理解して、本明細書において詳細に説明される。その範囲において、要約、技術分野、背景、概要及び詳細な説明のセクションに記載されているが、請求項に明示的に記載されていない要素及び限定は、暗示、推論又はその他により、単独又は集合的に、請求項に組み込まれるべきではない。
本詳細な説明の目的上、特に否認されない限り、単数形は複数形を含み、その逆も同様である。「及び」及び「又は」という語は、接続的及び離接的の両方であるものとする。「いずれか」及び「すべて」という語は、両方とも「あらゆるすべて」を意味するものとする。「含む」、「有する」、「有する」、「含む」などの語は、それぞれ「含むが、これらに限定されない」を意味する。さらに、「約」、「ほぼ」、「実質的に」、「おおよそ」などのような近似の語は、本明細書では、例えば、「~で、~近く、又はほぼ~で」、または「~の0~5%以内」又は「許容可能な製造公差内」、またはそれらの論理的な組み合わせの意味で使用され得る。最後に、前部、後部、内側、外側、近位、遠位、垂直、水平、前、後、左、右等のような方向性の形容詞及び副詞は、ユーザの足に着用したときに履物製品に対するものであり得、例えば、平らな表面に位置するソール構造の地面係合部分で動作可能に方向付けられ得る。
本開示の態様は、デジタルシューズ(例えば、「CryptoKicks」)のような、コンピュータで生成されたデジタル/仮想の収集品(collectibles)に向けられ、いくつかの例では、デジタル資産は、暗号化トークンによって安全にされ得る及び/又は固有に識別され得、かつ、有形のシューズのような現実世界の物理的な製品とリンクされ得及び/又は配布され得る。他の実施形態では、デジタル資産は、現実世界の物理的製品とリンクされる又はその製品とともに配布される代わりに、CADモデル、グラフィカルレンダリング、画像、又は図形パッケージのような2D又は3Dデザイン(設計)ファイルとリンクされ得る又はそれとともに配布され得、そこから物理的製品が構築又はその他の方法で表現され得る。
いくつかの実施形態では、様々なデジタル資産が、消費者のトレンド及び好みを把握し続けるために、企業によって使用され得る。例えば、企業は、異なる特性、シルエット、カラー等を有するいくつかの製品対応設計を作成し得、次にそれらをデジタル資産として1つ又は複数のデジタルプラットフォームに分散させ得、その後、異なる製品設計及び/又は特性の人気、価値、需要、及び/又は仮想使用をモニタし得る。そうすることで、製品に対するリアルタイムの需要についての貴重な理解を得ることができ、これは、将来の製造に向けた設計の優先順位付けの最に役立ち得る。
いくつかの実施形態では、デジタル資産又は属性変更子(attribute modifier)が、ブランドのプロモーション目的のために作られ得る。例えば、デジタルシューズは、プリセット及び/又は制御された限定された数量で作成され得、プロモーション、イベント、モーメント(moment)、又はコンテストの一部として配布され得る。プロスポーツイベント(例えば、ホームオープナー)の観客には、限定された量のユニークなデジタル資産のうちの1つを取得する権利が与えられ、各々は、独自の暗号化トークンを介して別々に保護される。
本明細書で使用されるとき、「暗号化デジタル資産」又は単に「デジタル資産」とは、ブロックチェーンプラットフォーム上に登録され、検証されるか、又は他の方法で不変のデータベースに登録された、ユニークな、代替不可能なトークン化されたコード(「トークン」)を有する、デジタル履物、アパレル、ヘッドギア、アバター、ペットなどを含む、任意のコンピュータ生成仮想オブジェクトを指し得る。さらに、「CryptoKicks」及び本開示内のその用語の変形へのすべての参照は、不変のデータベース内のユニークな、代替不可能なトークン又はレジストリエントリによって裏付けられた仮想の収集品の例であると理解されるべきである。履物だけに限定すべきではない。このような参照はすべて、アパレル(例えば、「CryptoThreads」)、ヘッドギア(例えば、「CryptoLids」)、及びスポーツ用品(例えば、「CryptoGear」)又は他のこのようなオブジェクトに等しく適用されるように読まれるべきである。
いくつかの実施形態では、仮想オブジェクトは、暗号化トークンに関連付けられ得る暗号化された英数字文字列から少なくとも部分的に導出される複数の属性(すなわち、表現型特性)を有し得る。この意味で、英数字文字列は仮想オブジェクトの遺伝コードに似ているかもしれない。(すなわち、遺伝子型情報は根底にある(underlying)コード/コードセグメントであり、表現型形質は遺伝子型情報の発現である)。表現型特性はコード化された遺伝子型情報に依存し得るが、いくつかの実施形態では、表現型特性は:仮想環境(例えば、仮想チェックイン、状況固有の基準など);時間依存的な繁殖(例えば、ユーザは、仮想シューズの子孫の繁殖を、それが設定された成熟に達するまで制限される);バーチャルユーザインタラクション(これは、成熟を加速又は減速させ得る、又は、特定の形質の発生の可能性を増減させ得る);現実世界のユーザの活動(例えば、ユーザの身体活動のレベルは、1つ又は複数の「望ましい」品質を増加させ得る;関連する商品の日常的使用は仮想子孫の成熟を加速する、など);製造者、POS(point of sale)、所有者などによって設定されるクローニング制限(例えば、実際の現実世界の生産のために望ましい子孫から生産されることができるクローンの最大数を予め決める)のうちのいずれか1つ又は複数にさらに依存し得る。
履物の文脈では、各ユニークなトークンは、スニーカーの仮想的な複製又はデジタルアートバージョンとして具体化され得る単一のCryptoKickオブジェクトに直接リンクされ得る。一実施形態では、トークンは、個々のコードセグメントに分割される64ビットの英数字コードを含み得る。英数字コードのコードセグメントの1つ若しくは複数又は全ては、収集可能なデジタルシューズの属性を示すデータを表現し得る。例えば、一連のコードセグメントは、スタイル、材料、ファミリー、熱(Heat)、配色、未来の属性、メーカー、モデル、パターンスキーム(Pattern Scheme)、画像背景などのようなデジタルシューズ属性を提供し得る。コードの各サブセットは、概して、ユーザに視覚的表現型発現を生じる遺伝子型として機能し得る。いくつかの実施形態では、最初に作成されたCryptoKickは、コンパニオン物理シューズ(companion physical shoe)からの属性を表す暗号化トークンデータを含み得る。CryptoKickの作成中に、所有権を認証し、CryptoKickの将来の取引を追跡するために、スマート契約が生成され得る。デジタルシューズの属性はまた、部品表にリンクされ得る。
代表的な例では、認証された物理的なシューズのペアが作成され、ユニークな製品識別子(UPID)が割り当てられる。消費者が購入すると、UPIDは、収集可能なデジタルシューズとブロックチェーンベースの分散コンピューティングプラットフォーム上で動作するユニークな代替不可能なトークン(NFT)から構成される「暗号化デジタル資産」-CryptoKick-をアンロックするために使用される。
一般に、消費者がCryptoKickのロックを解除又は取得する前に、まずブロックチェーンロッカードレス(例えば、イーサリアムハードウェアウォレット)を入手することが要求され得る。このブロックチェーンロッカーは、CryptoKickのNFTに属するプライベートキーを格納するために使用され得、オプションで、物理的なシューズの元の製造業者に登録された個人ユーザアカウント(例えば、NIKEPLUS(登録商標)アカウントプロファイル)にリンクされ得る。
ユーザがCryptoKickのロックを解除できるようにされ得るいくつかの方法があることが想定される。第1の例として、最初の購入中のPOS端末におけるシューズのUPC又はUPIDをスキャンすると又は製品に直接関連付けられると、ユニークな暗号化トークン及び対応するプライベートキーが自動的に生成され、ユーザのブロックチェーンロッカーに割り当てられる(図7参照)。第2の例では、KickIDが、印刷されたレシート又はデジタルレシート、物理的なシューズに隠されたビジュアル又は電子タグ(RFID又はNFC)、個人ユーザアカウントに送られたポップアップメッセージ又は電子メール、スマートフォンに送られたプッシュ通知又はテキストメッセージ、又は何らかの他のレコードを介してユーザに提供される;消費者は、KickIDを使用して、CryptoKickを彼らのデジタルブロックチェーンロッカーにリンクする。別の例では、ユーザに、部分的に、(箱、ハングタグ、ラベルの下、インソール上などの)シューズに関連付けられる物理コード又はUPIDを介して、及び部分的にトランザクション認証コードを介して(すなわち、消費者が単にシューズを試すときに、消費者がCryptoKickを収集することを防止するために)、KickIDを組み立てることを要求し得る。別の例は、ハンドヘルドパーソナルコンピューティングデバイス上の写真「スナップ」又は拡張現実(「AR」)機能を使用することによって、実店舗内でCryptoKickを「捜す(hunt)」することをユーザに要求し得る。この方法では、KickIDは検証された取引を介して提供される可能性があるが、ユーザは、デジタル資産が自分のロッカーに転送される(transferred)ことができる前に、店舗又はローカルエリア内に隠されたAR内の隠されたCryptoKickを別々に見つけなければならない(すなわち、暗号化キーと仮想オブジェクトの両方は、転送が行われる前に、別々に取得されなければならない)。この例では、暗号化キーを得ることは、ユーザデバイスに関連付けられるARエンジンが、そのキーに関連付けられるCryptoKick/仮想オブジェクトがローカルに隠され、ユーザが見つけることができるゲームを開始することを可能にし得る。
いくつかの例では、CryptoKickはもともと物理的な製品にリンクされていなくてもよいが、代わりに、ブランドのプロモーションキャンペーン、イベント、モーメント、体験の一部としてユーザに贈られ得る。一例では、図8に概して示されているように、スポーツイベントにおけるユーザは、スマートフォンデバイスのカメラを使用して、イベントの境界内で、CryptoKickを探すことを要求され得る。この実施形態では、スマートフォンデバイスに関連付けられるGPSは、光学認識機能を特定のジオフェンスエリア(geofenced area)内に制限し得る。一旦、CryptoKickが位置特定される(located)と(例えば、看板広告で事実上偽装される)、ユーザは、イベントへのチケット上のバーコードのようなユニークなコードをスキャンするように促され得る。この2つの部分からなるアクションは、次いで、そのチケット用に一意に提供されたトークンを、ユーザのロッカーに転送し得る。このイベントの後、プロモーションオーガナイザーは、他のプロモーションイベントでその後使用するために、請求されていない(unclaimed)KickIDをすべて回収し得る。さらに他の実施形態では、ユーザは、デジタルデザインファイル又は画像を受信すると、KickIDのロックを解除し得る。例えば、オンラインプロモーションでは、特定のユーザが、画像、デザインファイル、又はグラフィカルレンダリングを受信するように(順序付けられた、又はランダムな方法で)選択され得る。所定数の「当選画像(winning images)」が、後の表示のために、ユーザのコンピューティングデバイスに表示及び/又は転送され得、ここで、各々は、ユーザに関連付けられたプライベートロックへのCryptoKickの転送を容易にするために使用され得る異なるユニークなKickIDと関連付けられる。いくつかの実施形態では、「当選画像」は、特定の物理的又はデジタルのオブジェクトを購入するための購入又は成功した合意を表し得る。他の実施形態では、「当選画像」は、単に、マスク解除するためにユーザインタラクションを必要とするオンラインブランドプロモーションページ内の隠された又はマスクされた画像であり得る。
CryptoKickを取得した後、所有者は、例えば、物理的な通貨、不換通貨、及び/又はデジタル通貨を使用して、CryptoKickを購入、売却、混合、収集、又は交換し得る。いくつかの例では、エンティティ(entity)が、販売のためのクリプトキックの在庫を含むデジタルオンライン市場、及び/又は個人間の取引を仲介し得る市場を維持し得る。
1つの実施形態では、子孫のCryptoKick(「RVK」又は「CollaboKick(コラボキック)」)を作り出すために、2つのCryptoKicks(「コラボ」)を繁殖又はマッシュアップすることが可能であり得る。このCollaboKickは、親のCryptoKicksと比較して、ユニークなトークンと別個の属性を有する。Collab(コラボ)が、両親の2つのトークンから属性データ及び/又は遺伝コードを組み合わせて、新しいNFT又はKickID(キックID)を生成し得、その結果、CollaboKickを提供し得る。いくつかの実装では、例えば同じ2つのユーザ間でのCollaboKickの過剰生産を防ぐために、所与の制限時間内のCollabイベントの総数にあらかじめ確率された制限があり得る。CollaboKickの遺伝コードの作成は、ランダム、体系的、規制される、制約なし、又はそれらの組み合わせであり得る。1つ又は複数のコードサブセットは、例えば、メンデルの法則を用いて制御された確率に基づき得る。たとえば、最初の属性コード(例えば、成形熱(molding heat))が2つの遺伝子(たとえば、HH、Hh、hh)で表される場合、CollaboKickは、「hh」(劣性形質)である2つの遺伝子を有する場合、「高熱」とみなされる。換言すると、CryptoKickの両親のKickIDに含まれる遺伝子型データが「熱遺伝子」としてHhを有する場合、子孫のCollaboKickは、例えばパネットスクエア法を用いた場合、25%の高い熱遺伝子を受け取ることを有する。
Collabイベントを実行するオプションは、一方又は両方の所有者が、1つ又は複数の前提条件に従う必要があり得る。一例として、親のCryptoKickの2名の所有者は、CollabKickを作成するために、指定された場所で会合すること又は互いに所定の近接範囲内にいることを必要とされ得る。例えば、ユーザは、Collabする(コラボする)他のユーザを見つけるために、専用のモバイルソフトウェアアプリケーション(「アプリ(app)」)上で「CryptoKick Collab」マッチング機能を使用し得る。このアプリを使用して、両パーティは、会合する時間及び場所を設定し、Collabの条件を設定し、管理するミドルウェアコンピューティングノードに正式な要求を提出し得る。別の例としては、特定の時間枠内に、互いにCollabするために指定された場所でCryptoKickの所有者が会うCollabイベントを開催する履物メーカー又はサードパーティスポンサーを含み得る。
いくつかの実施形態では、所有者は、より慎重なCollabイベントを促進するために、それらのCryptoKicksの遺伝的特性の何らかの指標を提供され得る。一例では、ユーザは、ある専用カラーの特定のモデルのCryptoKicksを所望し得る。そのユーザは、次に、その色の遺伝コードを持つCryptoKickを検索し、それらとCollabすることを試み得る。形質の価値の理解を深めるために、いくつかの実施形態では、ユーザは、それらのCryptoKickを構成する各形質の希少性又は総循環供給(total circulating supply)の指標及び/又はそれらのCryptoKickの全体的な排他性の指標を提供する希少性スコアを提供され得る。このようにして、商業市場での販売のために提供される場合、CryptoKickは、その様々な特性の組み合わされた希少性又は排他性を反映する内在的(intrinsic)価値を持ち得る。
所定の一連の混合ルールが、コラボが実行され得るかどうか及びどのようにコラボが実行され得るかを支配し得る。例えば、広範なスタイルのガイドラインがCollaboKickにおいて維持されるように、一定の制約が課され得る。一実施形態では、これらのスタイルの制約は、既存の製品ラインの新しいバージョン、配色、又は反復を作成する際に企業が使用し得るものと同じ制約又はガイドラインであり得る。Collabが作成されるとき、遺伝的混合アルゴリズムは、結果として生じるCollab kickが、既存の製品又はそれ以上の製品を示す類似性又はシルエットを維持するように制約され得る。一実施形態では、これらのスタイルガイドライン又は規則は、企業によって明示的に設定され得るが、別の実施形態では、例えば、既存の製品からスタイル属性(例えば、カラーパターン、材料、切断、及び/又は、寸法パターン)を認識し得る画像ベースの処理アルゴリズムを使用して、それらは発見され、組み立てられ得る。
少なくともいくつかの実装では、CryptoKickは、ペットが幸せで健康であることを保証するために、ユーザが、餌を与えたり、掃除したり、楽しませたり、その他の方法で世話をしたりする「生きている」デジタルペットとして機能するようにプログラムされ得る。オプションで、所有者は、CryptoKickペットを自分自身でケアすること又はCryptoKickペットをサードパーティのユーザにケアさせることができる。CryptoKickペットが進化するにつれて-赤ちゃんのデジタルペットから幼児、そして未就学児など、大人になるまで成長するにつれて-、CryptoKickの1つ又は複数の属性が年齢とともに自動的に変化する又は時間の経過とともにロック解除される。さらに、CryptoKickペットがさまざまなライフステージを通して「成長」すると、ユーザが作成できた実生活のシューズのバージョンをロック解除し得る。例えば、CryptoKickペットが幼児用のロイヤルブルーの運動靴に進化した場合、ユーザは、1つ又は複数の幼児用サイズの特別なロイヤルブルーの運動靴を購入するオプションをロック解除した。
いくつかの実装では、ユーザのCryptoKickは、例えば、ユーザによって開発及び/又は制御され得るビデオゲームキャラクタ上のスキンとして役立つように、1つ又は複数の他のデジタルプラットフォームにインポートされ得る。例えば、ユーザがあるバスケットボールビデオゲームにおいてアクティブであった場合、CryptoKickは、そのゲームにインポートされ、ユーザのプレーヤ又はチームによって着用され得る。
CryptoKickが別のビデオゲームにインポートされる場合、いくつかの構成では、CryptoKickの異なる属性は、資産を装備したユーザのキャラクタの能力レベルに変化をもたらし得る。一例では、ユーザキャラクタの属性は、様々な属性の希少性若しくは排他性によって、又は資産の全体的な組み合わせの希少性若しくは排他性によって、プラスの影響を受け得る。例えば、希少なCryptoKickは、より良いジャンプ能力や横方向のスピードを授け得、希少なCryptoThreadは、より良い強さやスピードを授け得、希少なCryptoLidは、より良い視力を授け得る。
いくつかの実施形態では、CryptoKicksユーザは、例えば、W/M/Q/Yベースで、市場における「最良のCollaboKick」を決定し得る。そのような投票スキームは、デジタル資産の類似性を備えた物理的な製品の商業生産に適したものとして、1つ又は複数CollaboKickを指定するために使用され得る。さらなるオプションとして、事前に設定されたしきい値の投票数を受け取ることができるCollaboKickが、実際にCollaboKickを作成するように製造業者を自動的にトリガし得る。
CryptoKicks及びCollaboKickは、販売、トレーディング、購入、及びCollabのために、時間の経過とともにユーザ間で転送されるため、各取引履歴は、取引のブロックチェーン元帳内で追跡され得る。CollaboKick又はCryptoKickが作成された場合、そのような実生活の存在が以前のユーザに通知され、CollabKick/CryptoKickの実生活のペアを購入するオプションが与えられ得る。
さらなる拡張として、一実施形態では、CryptoKicksは、代替可能なトークンによって裏付けられ得、ここで、デジタル収集品は、金銭的価値を表す。ある実装では、トークンに割り当てられたコード内の特定の属性が価値を決定し得る。例えば、ハイ-トップスニーカーを示すスタイル属性は第1の値を有し得、ヨガパンツを示すスタイル属性は第2の値を有し得、ランニングシャツを示すスタイル属性は第3の値を有し得る。一実施形態では、これらの値は、市場の力に応じて変動することが許され得る、又は、不換通貨に結び付けられ得る。
次に、図面を参照すると、いくつかの図を通して同様の特徴を参照する同様の参照番号が示され、図1には、概して10で示され、説明のために運動靴又は「スニーカー」として描かれている代表的な履物製品が示されている。図示の履物製品10は、本明細書では簡潔に「履物」又は「シューズ」とも呼ばれているが、本開示の新規な態様及び特徴が実施され得る単なる例示的な適用である。一実施形態では、図示された履物製品10は、CryptoKickであり得る又はそれに類似し得る。同様に、デジタルシューズ及び履物用暗号化トークンのための本概念の実装も、開示された概念の代表的な実装として理解されるべきである。従って、本開示の態様及び特徴は、他のタイプの履物に利用され得、論理的に関連する消費者製品に組み込まれ得ることが理解されるであろう。本明細書中で使用される場合、用語「シューズ」及び「履物」(それらの変形を含む)は、ヒトの足に着用されている任意の適切なタイプの衣類を言及するために、互換的かつ同義的に使用され得る。最後に、図面に示されている特徴は、必ずしも縮尺通りではなく、純粋に教育目的のために提供されるものである。従って、図面に示されている特定の寸法及び相対的寸法は、限定するものとして解釈されるべきではない。
代表的な履物製品10は、概して図1に、下にあるソール構造14の頂部に取り付けられた足受けアッパー12から主に構成される二部構造(bipartite construction)として示されている。図1には、ユーザの左足用の単一のシューズ10のみが示されているが、ユーザの右足用のミラーされた実質的に同一の対応物が提供されてもよい。認識されるように、シューズ10の形状、サイズ、材料組成、及び製造方法は、通常の又は非従来の履物用途に実際的に適合するように、単独で又は集合的に変えられ得る。
引き続き図1を参照すると、アッパー12は、ヒトの足を収容するためのシェル状の、閉じたつま先及びヒール形状を有するように示されている。図1のアッパー12は、概して、3つの隣接するセクション、すなわち、トーボックス12A、つま革(vamp)12B、及びリヤクオータ(rear quarter)12Cによって画定される。トーボックス12Aは、ユーザの足指を覆い保護するために遠位指骨から近位指骨に延びるアッパー12の丸みを帯びた前方先端として示されている。対照的に、つま革12Bは、トーボックス12Aの後方に位置し、中足骨から立方骨に延びるアッパー12のアーチ状中央部である。図示のように、つま革12Bはまた、一連のレースアイレット16及び靴のべろ(shoe tongue)18を提供する。つま革12Bの後方には、横足根関節から踵骨まで延びるリヤクオータ12Cが位置し、アッパー12の後方部分を含む。図面では、3つの主要セグメントを含むように描かれているが、アッパー12は、単一ピース構造として製造されてもよく、又は、トーキャップ、ヒールキャップ、足首カフ、内部ライナーなどを含む任意の数のセグメントから構成されてもよい。サンダル及びスリッパの用途では、アッパー12は、つま先が開いている若しくは踵が開いている構成にしてもよく、又は単一のストラップ若しくは複数の相互接続ストラップで置き換えられてもよい。
履物10のアッパー12部分は、織物、工業用発泡体、ポリマー、天然及び合成皮革などの種々の材料の1つ又は組み合わせから製造され得る。アッパー12の個々のセグメントは、一旦形状及びサイズに切断されると、縫われ、接着され、固定され、溶接され、又はその他の方法で互いに接合されて、足を快適に受け入れるための内部空所を形成し得る。アッパー12の個々の材料要素は、例えば、耐久性、空気透過性、耐摩耗性、柔軟性、外観、及び快適性の所望の特性を付与するために、履物10に対して選択され、配置され得る。アッパー12のリヤクオータ12Cの足首開口部15は、シューズ10の内部へのアクセスを提供する。靴ひも20、ストラップ、バックル、又は他の従来の機構を使用して、シューズ10の内部に足をより確実に保持するために、また、アッパー12からの足の進入及び除去を容易にするために、アッパー12の周囲の長さを修正することができる。靴ひも20は、アッパー12内の又はアッパー12に取り付けられた一連のアイレット16に通され得る;べろ18は、ひも20とアッパー12の内部空所との間に延び得る。
ソール構造14は、ソール構造14がアッパー12とユーザが上に立つ支持面との間に延びるように、アッパー12にしっかりと固定される。ソール構造14は、最上部のインソール22、中間のミッドソール24、及び最下部のアウトソール26又はアウトソール表面を有するサンドイッチ構造として製造され得る。代替的なソール構成は、3つより多い層又は少ない層で製造されてもよい。インソール22は、履物10の内部空所内に部分的に配置されて示され、インソール22が足の裏の表面に当接するように、アッパー12の下方部分に動作可能に取り付けられる。インソール22の下には、履物10の快適さ、性能、及び/又は地面反力減衰特性を高める1つ又は複数の材料又は埋め込まれた要素を組み込んだミッドソール24がある。これらの要素及び材料は、個々に又は任意の組み合わせで、ポリウレタン又は酢酸エチルビニル(EVA)のようなポリマーフォーム材料、フィラー材料、モデレータ(moderators)、空気で満たされたブラダー(air-filled bladders)、プレート、耐久性要素(lasting elements)、又は運動制御部材(motion control members)を含み得る。アウトソール26は、ミッドソール24の下に配置され、履物10の最も下の地面係合部分の一部又は全部を画定する。アウトソール26は、地面に接触するための耐久性があり耐摩耗性のある表面を提供する天然又は合成ゴム材料から形成され得る。加えて、アウトソール26は、履物10とその下にある支持面との間のトラクション(すなわち、摩擦)特性を高めるように輪郭形成され、テクスチャ形成され得る。
一般的な問題として、図1に示される履物製品10の各要素、パネル、セクション、及び材料は、デジタルCryptoKickにおいて、別々に描画又はで定義され得る。さらに、これらの属性は、同様に、上述のように、NFTの遺伝コード内に反映され得る。
図2は、ブロックチェーン可能なデジタル収集品のマイニング、混合、及び交換のための付随するブロックチェーン制御ロジックを有する、概して30として示されている、例示的な分散コンピューティングシステムの概略図である。ユーザ11は、無線通信ネットワーク38を介して、リモートホストシステム34及び/又はクラウドコンピューティングシステム36に通信可能に結合する。分散コンピューティングシステム30を介して単一のホストシステム34と単一のクラウドコンピューティングシステム36と通信する単一のユーザ11を説明しているが、任意の数のユーザが、無線で情報及びデータを交換するために適切に装備された任意の数のリモートコンピューティングノードと通信し得ることが想定される。ユーザ11と分散コンピューティングシステム30上のリモートコンピューティングノードとの間の無線データ交換は、例えば、ホストシステム34/クラウドコンピューティングシステム36とユーザデバイス39(例えば、ユーザのスマートフォン40、スマートウォッチ42、又は他の適切なパーソナルコンピューティングデバイス)との間の直接通信を介して直接的に、又は、例えば、ホストシステム34を通してルーティングされる他のコンピューティングノードとユーザ11との間のすべての通信で間接的に、行われ得る。分散コンピューティング10及び分散コンピューティングシステム30の選択されたコンポーネントのみが示され、ここでは詳細に説明される。それにもかかわらず、本明細書に記載されるシステム及びデバイスは、例えば、本明細書に開示される種々の方法及び機能を実行するための、多数の追加的及び代替的特徴、並びに他の利用可能なハードウェア及び周知の周辺コンポーネントを含むことができる。記載されたシステムは、デジタル資産の所有権を記録するためにブロックチェーン元帳及びプロセスに依存するが、本技術は、パブリックチェーン又はプライベートチェーン上で動作し得、暗号、符号化、プルーフオブワークチャレンジ(proof of work challenges)、又は利用可能なブロックチェーン標準又は適切な代替の不変データベース/元帳に含まれる他の概念及び技術のうちの1つ又は複数の形式を利用し得ることを理解されたい。
引き続き図2を参照すると、ホストシステム34は、バルクデータ処理、リソースプランニング、及びトランザクション処理を扱うことができる高速サーバコンピューティングデバイス又はメインフレームコンピュータとして実装され得る。例えば、ホストシステム34は、特定の取引を完了するために1つ又は複数の「サードパーティ」サーバとの間で必要なデータ交換及び通信を行うためのクライアント-サーバインタフェース内のミドルウェアとして動作し得る。他方、クラウドコンピューティングシステム36は、IoT(Internet of Things)、WoT(Web of Things)、アダプティブアパレルと履物のインターネット(IoAAF)、及び/又はM2M(Machine-to-machine)サービス用のミドルウェアとして動作し得、データネットワークを介して、様々な異種電子デバイスをサービス指向アーキテクチャ(SOA)と接続する。一例として、クラウドコンピューティングシステム36は、異種デバイスを動的にオンボーディングし、これらのデバイスの各々からのデータを多重化し、処理及び1つ又は複数の宛先アプリケーションへの送信のために再構成可能な処理ロジックを介してデータをルーティングするための異なる機能を提供するためにミドルウェアノードとして実装され得る。ネットワーク38は、パブリック分散コンピューティングネットワーク(例えば、インターネット)と安全なプライベートネットワーク(例えば、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、仮想プライベートネットワーク)の組み合わせを含む、任意の利用可能なタイプのネットワークであり得る。また、これは、無線及び有線伝送システム(例えば、衛星、携帯電話ネットワーク、地上ネットワーク等)を含み得る。ユーザ11によって実行される全てではないにしてもほとんどのデータトランザクション機能は、例えば、無線ローカルエリアネットワーク(WLAN)又はセルラーデータネットワークなどの無線ネットワークを介して行なわれ得る。
分散ブロックチェーンプラットフォームとして、コンピューティングシステム30は、オープンではあるが暗号化されたピアツーピアネットワークとして動作し、このネットワークでは、「ブロック」として知られている資産取引記録が、相互接続されたブロックの分散された不変の元帳、すなわち「ブロックチェーン」内の暗号化ハッシュ関数を介してリンクされる。チェーン内の各ブロックは、ピア検証デバイスによって評価された各取引の有効性を表す確証情報(corroboration information)を伴う1つ又は複数のデジタル資産取引を含む。暗号化され、分散コンピューティングアーキテクチャは、取り引きされた資産の身元確認と認証を可能にする一方、プラットフォームに登録された暗号化で保護された(「暗号化」)デジタル資産の複製を防ぐ。分散化された資産管理は、専有(proprietary)資産ファイルを暗号化し、暗号化されたコードを小さな「ナンセンス」な破片に分割し、分散コンピューティングネットワーク上の多数の異なるコンピューティングノードにこれらの破片を送ることによって機能し得る。検証された所有者には、資産がネットワーク内のどこにあるか、及びファイルをどのように再構築又は「復号化」するかを示す秘密鍵が提供される。分散元帳として使用するために、個々のブロックチェーンは、典型的にはホスト管理者によって管理され、ノード間通信とブロック検証のためのプロトコルに集合的に従う複数のピアに配布される。
開示されたシステム及び技術は、仮想収集品のユーザ間の取引を表すデジタル資産ブロックチェーンの構築及び格納を含む多くの有利な技術的効果を提供することを理解すべきである。さらに、ブロックチェーン技術は、(従来の安全でないデジタルファイルとは異なり)ロスレスコピーを作ることができない一般的な能力によって価値を維持するユニークで完全に移転可能なデジタル資産の創出を可能にする。
図3は、図2に示すような分散コンピューティングシステム30の機能構造の一例を提供する。一般的に示されるように、ユーザ11は、スマートフォン40、タブレットコンピュータ、スマートウォッチ42、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、スタンドアロンビデオゲームコンソール、スマートフットウェア/アパレル、又は他の類似のインターネット対応デバイスのうちの1つ又は複数を含み得るユーザデバイス39(すなわち、インタフェースデバイス39)と動作可能にインタフェース接続し(interface)得る。インタフェースデバイス39は、不変のパブリックデータベース(例えば、ブロックチェーンサービス/ネットワーク60-(「ブロックチェーン60」と呼ばれる))、仮想オブジェクトジェネレータ62、オンラインデジタル市場64、及び/又はサードパーティ統合サービス66のうちの1つ又は複数と通信するように動作可能に構成され得る。
一般に、ブロックチェーン60は、デジタル資産を表すゲノム情報を含む、それに登録された少なくとも1つの代替不可能なトークンを含み得る。ユーザデバイス39を介して、ユーザ11は、トークンに関連付けられる暗号化されたデータを読むことをユーザデバイスに可能にするプライベート暗号化キーを含むロッカー/ウォレットを所有し得る、又はそれらとリンクされ得る。このキーはさらに、ユーザ11がトークンの所有権を自由に譲渡することを可能にする。
一実施形態では、仮想オブジェクトジェネレータ62を提供して、トークンに関連付けられるゲノム情報に基づいてデジタルオブジェクトを生成し得る。より具体的には、仮想オブジェクトジェネレータ62は、ゲノム情報を複数の表現型特性に表現することに責任を負い得る。仮想オブジェクトジェネレータ62は、結果として得られるデジタルオブジェクトがユニークであるが、予め定められたシルエット、スタイル、物品、又は文字に従って認識可能であるように、複数のスタイル及び芸術的ルールを採用し得る。いくつかの実施形態では、仮想オブジェクトジェネレータ62は、資産の年齢、ユーザアクティビティ(ユーザデバイスを介して追跡される)、又はサードパーティプラットフォームを介しての使用など、他の非ゲノム要因に基づいてさらに動作し得る。そのような実施形態では、これらの非ゲノム入力は、表現型発現を変化させ得る、及び/又は新しい能力、繁殖権、及び/又は生産権をロック解除し得る。例えば、1つの構成では、CryptoKickの色は、資産の年齢及び/又は仮想世界における資産の使用若しくは現実世界におけるリンクされた物理的なシューズのペアを介する資産の使用と共に、遺伝的に割り当てられた色に依存し得る。最初の色は、年齢/経験に基づく変更と共に、それ自身の相対的な希少性スコア/値を有する新しい色をもたらし得る。
仮想オブジェクトジェネレータ62及び/又はブロックチェーン60は、さらに、ホストされたデジタル市場64、フォーラム、ソーシャルプラットフォームなど(スマートフォン40に表示される、図5に概して示されるような)と通信し得る。デジタル市場64は、複数の仮想オブジェクト80を、パーティ(当事者)間の仮想オブジェクトの組織化された交換又は売買を可能にするような方法で表し得る。販売終了時に、デジタル市場64は、ブロックチェーン60を新しい所有権情報で更新し、既存の鍵の新しい資産保有者への転送を容易にし得る。いくつかの実施形態では、市場64は、さらに、表現された仮想オブジェクトに関する投票又はコメントのような、様々なソーシャルエンゲージメント機能を可能にし得る。同様に、いくつかの例では、市場64は、特定の仮想オブジェクトの希少性を、そのオブジェクトの表現された特性の合計に基づいて評価し、スコア付けするように構成され得る。そのような稀少性スコアは、市場(及び/又は市場に参加するユーザ)がオブジェクトの価値をより良く評価することを可能にする。
一構成では、コンピューティングシステム30は、さらに、異なるコンテキスト又はマナーで仮想オブジェクトの使用を可能にするサードパーティ統合サービス66を含み得る。サードパーティ統合サービス66は、ユーザのデバイス上で提供されるアプリ上のAPIとして、又は専用のクラウドベースのサービスとして動作し得る。いくつかの実施形態では、サードパーティ統合サービス66は、仮想オブジェクト(例えば、仮想オブジェクトジェネレータ62によって表現されるような)、及び/又はゲノム情報を外部使用に利用可能にし得る。このような使用の例としては、サードパーティのビデオゲームキャラクタのスキン、サードパーティのビデオゲームキャラクタによって使用されることができるオブジェクト(図9参照)、デジタルアートワークディスプレイ、物理的プリント生成、製造生産などを含み得る。一実施形態では、ゲノム情報及び/又は希少性スコアを利用可能にすることができ、ユーザのデバイス39上でプレイされるビデオゲームにおけるユーザのビデオゲームキャラクタの特性又は能力を変更することができる(図10参照)。
さらに図3に示すように、ある構成では、企業ホストシステム68が、新しいデジタル資産を提供及び/又は最初に生成する目的でブロックチェーン60と通信し得る。さらに、ホストシステム68は、ブロックチェーン60からのゲノム情報が視覚的/芸術的形態で表現される方法及びスタイルを制約するために、仮想オブジェクトジェネレータ62に1つ又は複数のルールを提供し得る。
次に、図4のフローチャートを参照すると、ブロックチェーン元帳上の暗号化トークンによって保護された収集可能なデジタル資産を生成するための改良された方法又は制御戦略が、概して、本開示の態様に従って100で説明される。図4に示され、以下にさらに詳細に説明される動作の一部又は全部は、例えば、メイン又は補助メモリ又はリモートメモリに記憶され、例えば、常駐コントローラ又はリモートコントローラ、中央処理装置(CPU)、制御論理回路、又は他のモジュール若しくはデバイス若しくはデバイスのネットワークによって実行されて、開示された概念に関連する上記又は以下に説明される機能のいずれか又は全部を実行し得るプロセッサ実行可能命令に対応するアルゴリズムを表し得る。図示された操作ブロックの実行順序は変更されてもよく、追加のブロックが追加されてもよく、説明されたブロックのいくつかが、変更、結合、又は削除されてもよいことを認識されたい。
方法100は、ターミナルブロック101において、図1及び図2のスニーカー10のような消費者製品のための、図2のコンピュータ生成デジタルシューズ44及び暗号化トークンキー46のような、暗号化デジタル資産を生成するためのプロトコルのための初期化手順を呼び出すために、プログラマブルコントローラ又は制御モジュール又は同様の適切なプロセッサのためのプロセッサ実行可能命令により開始する。このルーチンは、リアルタイムで、連続的に、系統的に、散発的に、及び/又は規則的な間隔で呼び出され得るとともに実行され得る。図4に示す方法の代表的な実装として、ブロック101における初期化手順は、一対の本物の履物10が製造されるたびに、ユーザ11が現実世界の一対の履物10を購入するたびに、又はユーザ11がアクセスキー46をロック解除するたびに、自動的に開始し得る。代替的には、初期化手順は、POS端末の従業員によって、又は製造業者によって手動で起動され得る。
図2のスマートフォン40又はスマートウォッチ42のようなポータブル電子デバイス39を利用して、ユーザ11は、分散コンピューティングシステム30上の種々のピアデバイスと通信するためにサーバクラス(バックエンド又はミドルウェア)コンピュータ(例えば、リモートホストシステム34)と協働する専用のモバイルソフトウェアアプリケーション(「アプリ」)又はNIKE+(登録商標)のようなウェブベースのアプレットを起動し得る。ホストシステム34との通信セッション中に、例えば、ユーザ11は、アプリによって提供された対応する特徴を用いて、一対の履物10を購入し得る。ユーザ11は、取引を完了するために個人情報及び支払方法を入力する。検証された支払いが完了すると、ホストシステム34は、例えばオンラインストアトランザクションモジュール又は承認されたサードパーティ電子決済システムから、ユーザ11への履物10の検証された譲渡が完了したことを示すトランザクション確認を受信する。上述のように、履物10の有効な譲渡は、実店舗における、オンラインオークションウェブサイトを通じた、アフターマーケットの消費者間のトレード/販売等を含む、あらゆる利用可能な手段を介して行われ得る。
方法100は、ユーザ11が、例えば、暗号化され且つ分散された方法で格納されたデジタル資産についての位置情報及び検索情報をアップロードし且つ維持するために動作可能な、暗号通貨ウォレット又は他の同様の適切なデジタルブロックチェーンロッカーを入手したかどうかを決定するために、決定ブロック103を続ける。暗号通貨ウォレットは、通常、公開鍵と秘密鍵のペアを格納するが、暗号通貨自体は格納しない。暗号通貨は、分散して格納され、公開されているブロックチェーン元帳に保持される。格納された鍵により、所有者は取引にデジタル署名し、それをブロックチェーン元帳に書き込み得る。ロッカーに関連付けられるプラットフォームが指示するスマート契約は、格納された資産の移転を容易にし得、その検証可能な監査証跡を作成し得る。ユーザ11がまだデジタルブロックチェーンロッカー(ブロック103=NO)を取得していない場合、方法100は、ブロックチェーンロッカーをセットアップするために予め定められたプロセスブロック105を継続する。非限定的な例として、ユーザ11は、MyEtherWalletによって提供されるERC20互換性イーサリアムウォレットのような暗号通貨及びデジタル資産のコールドストレージのためのハードウェアウォレットを提供する、様々な公開されているウェブサイトのいずれかに訪問するように促され得るか、又は自動的にルーティングされ得る。
ユーザ11が適切なデジタルブロックチェーンロッカーを有することをシステムが確認すると、方法100は、図4のプロセスブロック107に示すように、デジタルブロックチェーンロッカーを個人ユーザアカウント(例えば、NIKEPLUS(登録商標)アカウントプロファイル)に、自動的にリンクし得る又はユーザ11にリンクするよう促し得る。これは、リモートホストシステム34が、暗号化されたリレーショナルデータベース(例えば、クラウドコンピューティングシステム36を通じて提供される)から、購入者(例えば、ユーザ11)に関連付けられるユニークな所有者IDコード(例えば、図2のCryptoKick Owner ID48)を検索することを必要とし得る。この時点で、購入した履物10に関連付けられるユニークな物理的なシューズIDコード(図2のCryptoKick Physical ID50)が、ユーザの個人アカウントにリンクされ得る。
ユーザ11がデジタルブロックチェーンロッカーを取得したと判断すると(ブロック103=YES)、又はユーザのブロックチェーンロッカーをそれらの個人ユーザアカウントにリンクした後(ブロック107)、方法100は、プロセスブロック101で取引される履物10に関連付けられる暗号化デジタル資産を有効化する又は「ロック解除」するために、入出力ブロック109を続ける。上述のように、履物10を購入した後、CryptoKick Physical ID又は普遍的に認識されたUPID製品コードを使用して、概して収集可能なデジタルシューズ44と、暗号化されたトークンキー46によって識別されるユニークなNFTとから構成される、収集可能なCryptoKickを検索し得る。POS端末の販売員又はスマートフォン40を使用するユーザ11は、シューズ10又は中にシューズ10を格納している箱のUPID又はUPC、をスキャンし得る。代替的には、ユーザ11は、KickIDにリンクされたものをスキャンするまで、実店舗全体にわたって様々なUPIDをスキャンするために、スマートフォンのデジタルカメラを使用して「宝探し」を行うように促され得る。暗号化デジタル資産を有効にすることは、自動的、ランダム、体系的、景品ベース、又は論理的に適切な方法であり得る。
暗号化デジタル資産が入出力ブロック109で認可されたことの確認を受信した後、方法100は、処理された履物製品についての暗号化デジタル資産を生成する。これは、予め定められたプロセスブロック111で示されるように、アドレス、トークン、及び公開鍵と秘密鍵のペアを有するユニークな暗号化された資産コードを生成することを含み得る。ホストシステム34は、トークンを、公開鍵及び所有者IDと共に、分散ブロックチェーン元帳に送信して、トランザクションブロックにユーザ11への暗号化デジタル資産の譲渡を記録し、ピア検証し得る。方法100は、暗号化デジタル資産をユニークな所有者IDコードとリンクするためにプロセスブロック113に続く。この制御ロジックは、暗号化された資産コードをユーザ11に割り当て、公開鍵及び秘密鍵をユーザのデジタルブロックチェーンロッカーに格納するための実行可能な命令を含み得る。
図4を引き続き参照すると、方法100は、暗号化デジタル資産の仮想表現又は「デジタルアート」を生成するために、ブロック115に進む。図2の履物の例に続いて、仮想表現は、シューズ10のコンピュータ生成アバター又は限定版のアーティストによるシューズ10の演出を含み得る。また、暗号化デジタル資産の仮想表現の1つ又は複数の属性が、全体的に又は部分的に、ユーザ11を介して作成され得ることも想定される。機械学習機能が、ニューラルネットワークを介して画像特徴を生成するために、予め定められたプロセスブロック117において実行され得る。デジタルアートが完了すると、画像は、ブロック119においてクラウドコンピューティングシステム36にアップロードされ得る。さらに、オプションのプロセスブロック121は、暗号化されたデジタル資産にアクセスし、譲渡し、混合するための全ての関連情報と共に、ユーザのスマートフォン40、スマートウォッチ42、又は他のパーソナルコンピューティングデバイスに電子メール又はプッシュ通知のようなデジタル通知を発行し得る。リモートホストシステム34は、オプションのプロセスブロック123において、暗号化キーに格納されたデータをユーザ11に表示される視覚画像に変換するように動作可能なウェブベースのグラフィカルユーザインタフェース(GUI)をホストするウェブサーバとして動作し得る。デジタル資産の操作及び使用はまた、ユーザのデジタルブロックチェーンロッカーを介して行われ得る。これは、オプションのプロセスブロック125に規定されるように、販売又は繁殖のために、暗号収集品市場に暗号化デジタル資産をオンラインの投稿することを含み得る。
図2のCryptoKickのような、暗号化デジタル資産の将来の及び現在の所有者は、分散コンピューティングシステム30上で動作する1つ又は複数のブロックチェーン元帳を通じて、デジタル資産を売買し得る。例として、限定ではなく、ユーザは、スニーカーのために認証された来歴記録(provenance records)を提供し得る検証されたベンダーから非常に人気のあるスニーカーの新しいペアを購入し得る。スニーカーが輸送中である間に、ユーザは、出荷物が到着すると、CryptoKickのロックを解除するための詳細な指示を有する電子メール通知を受信し得る。購入したスニーカーが入ったシューボックスを受け取った後、ユーザはスマートフォン上で動作するスニーカーアプリのバーコードスキャン機能で箱のUPCをスキャンする。スニーカーアプリでは、新しいプロファイルページが応答して有効になり、スニーカーアプリは新しいプロファイルページを開く。少なくとも一部のアプリケーションでは、新しいプロファイルページが、ユーザの個人(NIKEPLUS(登録商標))アカウントプロファイルにリンクされるか、エクスポートされるか、又は最初に有効にされる。プライベート及びパブリックブロックチェーンプラットフォーム鍵が生成され、遺伝子型及び表現型データが作成され、このデータが公開鍵の英数字コードのセグメントに埋め込まれ、CryptoKickの仮想表現が生成される。CryptoKickのブロックチェーンデータ、トークンなどは、ユーザの新しいアドレスに割り当てられる。新しいプロファイルページは、ユーザが取得したCryptoKickをリストする。
ユーザは、自分の新しいCryptoKickを、1人以上の将来の買い手のいずれかにリース、ライセンス、譲渡することを希望することがある。1つの例では、売り手(本明細書では「譲渡人」又は「ファーストパーティ」とも呼ばれる)が販売を申し出、買い手(本明細書では「譲受人」又は「セカンドパーティ」とも呼ばれる)が合意した金額(例えば、3ETH)でCryptoKickを購入することに同意する。利用可能なCryptoKickは、買い手がコレクションに加えようとしている1つ又は複数の属性(例えば、アーティスト、ボディタイプ、配色など)を持っているため、買い手は購入することに関心があることがある。売り手は、スニーカーアプリの特定のCryptoKickを対応するソフトキーの「オークション」ボタンを介して「For Sale(売り物)」とマークすることによって販売プロセスを開始し得る。売り手は最低入札価格及び/又は今すぐ買う価格を設定し、選択した時間数、日数、週数などのオークション時間枠を提供し得る。スニーカーアプリは、売り手に対して、通常のソーシャルメディアを介してオークションを共有するか、買い手候補をスキャンするためのクイックレスポンス(QR)コードを提示することができるシェアモーダル(share modal)を提示し得る。その後、買い手は、スマートフォンのデジタルカメラを使用して、スニーカーアプリのスキャン機能を操作してQRコード(登録商標)をスキャンし、必要な資金(例えば、3ETH)をオークションサイトに送信し得る。売り手のスニーカーアプリは、売り手に支払いを通知し、売り手は売り条件に合意し、取引を完了するよう促される。その後、CryptoKickは、ファーストパーティからセカンドパーティのアドレスに譲渡される。
暗号化デジタル資産の所有者は、図6に概略的に示すように、資産「子孫」を作成するために、自らのデジタル資産を他のデジタル資産と混合する又は「繁殖させる」ことを希望する場合がある。第1のデジタル資産所有者と第2のデジタル資産所有者は、新しい暗号化デジタル資産を創造するために、自らのデジタル資産82、84をコラボレーションさせ(collaborate)、交配する(crossbreed)ことを希望する場合がある。第1の所有者は、自らのデジタル資産が第2の所有者が希望する属性を有する場合には、「主アーティスト(primary artist)」として設定される。この場合、第2の所有者は、コラボレーションするために第1の所有者とスマート契約を開始し得る。一方又は双方のパーティは、例えば、譲渡のために、繁殖ホストサイトが設定した「コラボ料金」と、第2の所有者の子を産ませる(siring)サイリングサービスのためのオプションの子を産ませる料金を支払うために、物理的又はデジタル通貨で契約に資金を提供し得る。両パーティが、繁殖契約に同意し署名すると、一方又は双方のパーティは、自らの「親」デジタル資産から1つ又は複数の形質を選択し、結果として生じる「子孫」デジタル資産に移転するよう促され得る。代替的には、繁殖ホストサイトは、繁殖アルゴリズムを使用して、2つ以上の既存のデジタル資産から新しいデジタル資産を構築してもよい。
"CollabScience"アルゴリズムを用いて、どの寄与する暗号化デジタル資産が種雄(sire)として指定されるかを決定し、どの寄与する暗号化デジタル資産が雌親(dam)として指定されるかを決定し、そして各親資産からのどのコードサブセットが、結果として生じるデジタル資産の暗号化トークンキーを構築するために使用されるかを決定し得る。例えば、親の2つのデジタル資産についてのトークンキー、DA1及びDA2は次のように現れ得る:
DA1: 4352635657387611432650689898388672080892866850020829309339781214
DA2: 1997670191981520482540801616208235668515393854245661572126051434
CollabScienceアルゴリズムは、乱数発生器(RNG)又は他の適用可能な手段を用いて、乱数、例えば、0から65535の間、を生成し得る。この例に従い、乱数は21123であってもよい。一旦生成されると、CollabScienceアルゴリズムは、得られた数21123をバイナリコード: 0101001010000011に変換し得る。不随して、バイナリコードの最初の数字がゼロ(0)である場合、第1の親デジタル資産DA1は種雄として指定され、文字列内のすべてのゼロに対応する;第1の親デジタル資産DA1は種雄として指定され、第2の親デジタル資産DA2は、自動的に雌親として指定され、文字列内のすべての1に対応する。
上記の例に続き、CollabScienceアルゴリズムは、親トークンキーを複数桁のコードサブセット又は「チャンク」にセグメント化する。この例では、各親トークンキーは16個の4桁のコードサブセットに分割される:
セグメントDA1:['4352','6356','5738','7611','4326','5068','9898','3886','7208','0892','8668','5002','0829','3093','3978','1214']
セグメントDA2:+['1997','6701','9198','1520','4825','4080','1616','2082','3566','8515','3938','5424','5661','5721','2605','1434']
次に、CollabScienceアルゴリズムは、得られた「子孫」デジタル資産のための新しいトークンIDを、乱数の中の数字に基づいて構築し、子トークンキーの16個のチャンクは、上記で生成された乱数のバイナリコードに基づいて、1又はゼロを順次割り当てられる。この例から、乱数のバイナリコードバージョンの最初の数字はゼロである;第1の親のデジタル資産DA1は指定された種雄であり、これはゼロに対応する。その結果、子トークンキーの最初のチャンクは種雄の最初のチャンクからコピーされ、4352に設定される。次に、乱数のバイナリコードバージョンの2番目の番号は1であり、第2の親デジタル資産DA2は指定された雌親であり、これは1に対応する。その結果、子トークンキーの2番目のチャンクは、雌親の2番目のチャンクからコピーされ、したがって、6701に設定され、以下同様に、子トークンキーの16個のすべてのチャンクが親トークンキーからの対応するチャンクで満たされるまで続く。したがって、子デジタル資産DA3についての結果として得られる新しい配列は以下のように見える:
セグメントDA3:+['4352','6701','5738','1520','4326','5068','1616','3886','3566','0892','8668','5002','0829','3093','2605','1434’]
CollabScienceアルゴリズムは、配列から次のように新しいトークンキーIDを生成する:
4352670157381520432650681616388635660892866850020829309326051434
次に、CollabScienceアルゴリズムは、暗号化されたデジタル資産を処理し、新しい資産の仮想表現を生成し、その資産を買い手のデジタルブロックチェーンロッカーに割り当てる。
子孫のデジタル資産の属性を決定するために、他の技術が使用され得ることが想定される。例えば、パネットの方形(Punnett Square)が、2つの親デジタル資産からの優性形質及び劣性形質(「遺伝子」)を表現し、子孫のデジタル資産における形質発現の確率を作り出すために実装され得る。パネットの方形は、2つの親資産から特定の形質を受け継ぐ子資産の数学的確率を計算するために使用されるグラフィカルなメカニズムである。得られた配列は、一方の親の遺伝子型を表の上端に配置し、他方の親の遺伝子型を片側に配置することによって、親の遺伝子型が与えられたときに子供に起こりうる遺伝子型の全ての潜在的な組み合わせを見つけ出すために提供される。図2に見られるように、暗号化トークンキー46に含まれる遺伝子型及び表現型情報は、デジタルシューズの:繁殖属性(「collab(コラボ)」)、材料情報、メーカーデータ(「ファミリー」)、製造要件(「熱」)、色の組み合わせ(「配色」)、将来の属性、モデルデータ、及び画像背景情報を含む。
エピジェネティック因子(Epigenetic factors)が、基礎にあるDNA配列の変化を伴わない遺伝性の表現型変化を引き起こすことがある。場合によっては、暗号化されたトークンキーにおける遺伝子型の変化は、現実世界の及び/又は仮想のインタラクションによって引き起こされ得、暗号化デジタル資産の表現型特性の変化につながる。高い熱及び希少な熱を表す遺伝子は、以下のようなエピジェネティック因子によりHhrrからHHRRに変化する可能性がある:現実世界でのシューズの使用は、遺伝子突然変異又は遺伝子の「良質な」変異を子孫に伝えることの可能性を増大させ得る;ランニングやスポーツのような現実世界でのワークアウトは、良質な遺伝子突然変異を増大させ得る又は子孫資産の成熟の速度を増大させ得る;店舗や他の現実世界の基準にチェックインすることは、ポジティブな遺伝子突然変異、子孫に「良質な形質」を伝えること、成熟をスピードアップすることをもたらし得る;2つの暗号技術的デジタル資産が、両方の資産が最低年齢に達する前に交雑することを防ぐ時間依存的な繁殖。そうでなければ、繁殖が失敗し得る又は子孫に「悪質な」遺伝子を伝える確率を増大させ得る;ユニークな繁殖時期は遺伝子突然変異を引き起こし得る;他の資産や他のアプリとの頻繁なインタラクション(例えば、交換、売買、及びコラボレーション)は、ポジティブな遺伝子突然変異、子孫へ「良い形質」を伝えること、又は成熟をスピードアップすることに繋がり得る。
いくつかの実施形態では、暗号化デジタル資産は、取得された暗号化デジタル属性(「属性パック」)を用いて、その基礎となる遺伝子型情報又は表現型発現を変更(例えば、変異又は編集)し得る。暗号化デジタル属性は、暗号化デジタル資産の完全な表現に満たない遺伝子型及び/又は表現型特性のサブセットを含み得る。シューズの文脈において、CryptoKick属性パックは、完全なCryptoKickよりも少ない特徴ではあるが、デジタルシューズの1つ又は複数の別個の特徴(discrete features)に関連付けられる遺伝子型及び/又は表現型情報を含み得る。例示的な属性は、ヒールカウンター(heel counter)、レース、トーバンパー(toe bumper)、ロゴ、配色などのスタイルを含み得る。暗号化デジタル属性が暗号化デジタル資産と混合する場合、遺伝子型コードセグメント又は表現型表現のうちの1つ又は複数が、資産のものと直接置き換えられ得る、又は、既存の属性と属性パック内で表現された属性との確率論的な組み合わせを含む子孫属性を作り出すように繁殖され得る。その結果、変異/編集されたデジタル資産(及び/又は資産IDコード)が、その後、配布されたブロックチェーン元帳に記録され得る。
ユーザのデジタル資産の個別の属性を編集及び/又は変異させる能力は、ユーザエンゲージメント(user engagement)を促進し、ブランドプロモーションのための幅広い選択肢を可能にする。より具体的には、暗号化デジタル属性パックをリリースして、特定のスポーツチームのカラーを含むように、主要なインフルエンサーの同様の暗号化デジタル資産からのユニークな特徴又は属性を含むようになど、資産を変異/修正し得る。アナロジーにより、ターゲットを絞った突然変異/遺伝子編集(targeted mutation/gene editing)のためのこの能力は、バイオテクノロジーの世界におけるCRISPRテクノロジーと同様であり得る。いくつかの実装では、繁殖ルールが属性パックのデジタル資産への影響を支配する場合、新たに導入される属性が結果として得られる暗号化されたデジタル資産においてどのように表現されるかについての確率的及び/又は不確実な結果があり得る。例えば、属性パックがチーム固有の配色を含む場合、繁殖/混合は、異なる原資産と混合する場合、異なる表現に(又は、2つの同一の原資産に適用される場合、異なる表現にさえ)なり得る。いくつかの実施形態では、CryptoKick属性パックは、本格的なCryptoKickと同様の方法で提供され得るが、一実施形態では、完全な履物製品又はアパレルとともに提供される代わりに、カスタマイズ製品又はサービス(すなわち、完全な履物製品又はアパレル自体ではないが、履物製品又はアパレルを改造することを意図したコンポーネント又は改造キット)の販売とともに提供され得る。例は、カスタムレース、一時的なアップリケ(例えば、フックアンドループファスナー、スナップ又は非永久的な接着剤を介して接着されたロゴ又はパネル)、カスタマイズのためのキットの販売、及び/又はカスタマイズのためのサービス(例えば、染色サービス、昇華、染料キット又は顔料の販売又は塗布、堆積レイヤリング(deposition layering)、着色レイヤリング(coloration layering)、光学効果の適用-構造色、静的な色、又は真珠色の変更;レーザエッチングサービス、酸性染料洗浄サービス;付加製造(additive manufacturing)-3Dプリンティング、3次元ペインティング(dimensional painting)など)を含み得る。
暗号化デジタル属性パックの配布をより良く制御するために、各々は、作成時に、分散ブロックチェーン元帳に記録され得、従って、各属性パックに別々の存在を提供し得る。いくつかの実施形態では、各暗号化デジタル属性パックは、属性パックの存在又はその後に異なるデジタル資産と混合される能力を終了させるスマート契約を含み得る。そのように、いくつかの実施形態では、属性パックは、基礎となるデジタル資産を編集又は変異させるための単一使用能力であり得る。さらに、いくつかの実施形態では、スマート契約の態様は、基礎となるデジタル資産と混合する能力を時間制限し得る。
上述したように、図7は、物理的な製品の販売とリンクされ得る又は調整され得る、デジタル収集品又は属性パックを取得する方法を概略的に示す。すなわち、図7に示すように、ユーザ11は、QRコード、バーコード、デジタル画像、RFIDタグ、NFCタグ、BLUETOOTH(登録商標) id、組み込みプロセッサのレジストリエントリ、又は何らかの他の機械可読コードのような識別子(UPID)を含む物理的製品200の近傍にデバイス(すなわち、スマートフォンデバイス40)を持ち込む。次いで、このコードは、電話40によって、光学的に、無線周波数通信経由、磁気特性、又は有線データ通信経由のいずれかによって認識され得る。UPIDの識別/認識に続いて、電話40は、ブロックチェーンサービス/ネットワーク60と通信しているユーザのロッカー204への、その製品200にリンクされたデジタル資産202の譲渡及び/又は元の供給(original provisioning)を開始し得る。この概念の拡張において、デジタル資産202の譲渡は、例えば、ユーザによる製品200の購入後の受領書に提供され得るPIN、暗号化キー、アクセスコード等を用いてさらに安全にされ得る。
一実施形態では、ユーザ11が一対のスニーカーを購入してCryptoKickを取得し、その後、スニーカーを返却する場合、CryptoKickに関連付けられるスマート契約は、取得を解消し得、トークン及びCryptoKickに対する完全な権利を自動的に会社/小売業者に返却し得る。購入者が、シューズを返却する前に、善意の購入者(BFP)にCryptoKickを売却/交換した場合、この二次取引も同様に解消/取り消され(reversed)得る。いくつかの実施形態では、この二次取引の取り消しと共に、BFPは、所定の価格(例えば、資産の現行価格、現行価格に対する割引価格、市場リリース前に設定された固定価格、又は名目金額)で、企業/小売業者からCryptoKickを再取得するオプションを提示され得る。別の実施形態では、CryptoKickのBFPは、返却された物理的製品を取得/購入することを拒否する最初の権利を有し得る。これは、定義上、稀少である限定的なリリースのスニーカーの場合に重要である可能性がある。
図8は、プロモーションプレゼント(promotional giveaway)中のような、デジタル収集品又は属性パックを取得する方法を概略的に示している。図示のように、ユーザ11は、スマートフォン40のAR機能を使用して、アリーナ212内で仮想オブジェクト210、例えばCryptoKickを位置特定し得る。この例では、CryptoKickは、スコアボード214内に「隠されている」かもしれないが、電話上のカメラとインタフェースする電話上のアプリを使用して、自由に認識可能であり得る。このアプリは、カメラが特定の環境光学パターン(すなわち、アリーナ内のスコアボード)を認識し、電話が特定の領域内(すなわち、GPSセンシング、ビーコン、ジオフェンシング技術、Wi-Fi接続性等を介して)で地理位置情報をもとに位置特定される(geolocated)ときに、ディスプレイ上に仮想オブジェクトを例示し得る。一旦位置特定されると、ユーザ11は、チケット上のバーコード、ゲームの前にユーザの座席上に置かれ得るプログラム又は物理アイテム(例えば、ノイズメーカ、ライトスティック、タオル)上に提供されたユニークなコードのようなユニークなコードをスキャンするよう促され得る。このコードは、割り当てられた、登録された、又は事前に提供された暗号資産及びKickIDに関連付けられ得る及び/又はリンクされ得る。いったんこのコードがスキャン又は入力されると、電話40は、ブロックチェーンサービス/ネットワーク60と通信するユーザのロッカー204へのデジタル資産202の譲渡を開始し得る。例えば、電話40は、コードをサーバに通信し得、そこで関連付けられるKickIDが、検索され得、次にユーザのIDに関連付けられるロッカーに転送され得る。
さらにより一般的なブランドプロモーションのケースでは、仮想オブジェクトを位置特定する必要性は、CryptoKick又は属性パックを受け取るために厳密には要求されなくてもよい。別の方法では、ミドルウェアサーバのようなサーバが、ユーザデバイスが特定のイベント中に特定の会場にいることを示す表示を受信し得る。この表示は、ユーザデバイス上のGPS受信機から決定されるGPSベースの位置座標から導出され得る。より具体的には、決定されたGPS座標は、会場周囲の予め定められたジオフェンス領域と比較され得、表示は、デバイスが会場の内側であるか外側であるかを表し得る。代替的には、この表示は、デバイスが会場に配置された1つ又は複数の802.11もしくはブルートゥスビーコンに近接していること、又は会場の特定の視覚特性の、デバイス上のカメラを介した光学的認識から生じ得る。次に、サーバは、ユーザデバイスを介して、ユーザに、イベントに出席している人によって容易に得られるはずのユニークな識別子をスキャンするよう促し得る。例示的なユニークな識別子は、チケットバーコード、物理的オブジェクト上のコード、ユーザの座席上のコード、商品レシートに印刷されたコード等を含み得る。このコードがスキャン又は入力されると、サーバは、ユーザのユニークなID及びユニークなスキャンされたコードの表示を受信し得る。サーバ及び/又はユーザデバイスは、ブロックチェーンサービス/ネットワーク60と通信するユーザのロッカー204へのデジタル資産202の譲渡を開始し得る。他の条件、例えば、会場でのARオブジェクトの発見又は特定のイベントの発生などは、サーバが譲渡を実行する前に満たさなければならない追加の条件付きレイヤー(conditional layers)を追加し得る。いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、位置及び/又は時間でデバイスの存在を記録し得、CryptoKickの主張は、イベントの後の所定の期間にわたって利用可能であり得る。
いくつかの実施形態では、CryptoKickを取得する能力は、ARオブジェクトを見つけることによって又はイベント単独で存在することによってではなく、ゲーム/イベントの局面(aspect)によってさらに開始されることがある。そのようなトリガーイベントの例としては、例えば、シャットアウト(ホッケー/野球)、無安打試合(野球)、50点以上の個人パフォーマンス(バスケットボール)、トリプルダブル(バスケットボール)、ハットトリック(サッカー/ホッケー)、スコアレスクオータ/ピリオド/ハーフ(バスケットボール、ホッケー、サッカー)、及び延長時間/延長戦が含まれ得る。このような実施形態では、イベントの発生は、ユーザのデバイス39に対するアラートをトリガし得、これは、ユーザに、譲渡を容易にするために、チケットをスキャンするように促す。一実施形態では、チケットの半券の二次市場を排除するために、通知を容易にするユーザデバイス上のアプリは、スキャンがゲーム/イベントの所定のジオフェンス及び/又は時間内にのみ発生することを必要とし得る。さらなる拡張において、市場(上述)は、トリガするイベントが発生した場合、ユーザ39がCryptoKickに対する未確定の権利を将来売却することをさらに許容し得る。これは、ユーザが、有効期限が切れて無価値になる、又は、オプション購入者がCryptoKickを取得することをもたらすCryptoKickに対する取引可能なオプションを書き込み、販売することに似ている。
上述のCryptoKick取得方法のいずれにおいても、属性パックは、同様の手段/技術によって得られ得ることを理解されたい。例えば、一実施形態では、スポーツイベントにおけるユーザの存在は、チームのカラーの1つの配色を含む属性パックをユーザが受信することを可能にし得る。この属性パックは、既存の配色属性をチームカラースキームに変更又は編集するために既存のCryptoKickと混合され得る。いくつかの実施形態では、ユニークなスキャンされたコードを送信することにより、ユーザのデバイス上のアプリケーション又はブラウザを、各教示の配色属性パックを利用可能にし得、ユーザに取得のために1つを選択するよう促される仮想ストアフロントに転送し得る。同様の仮想ストアフロント技術は、同様に、CriptoKicksの選択及び譲渡にも有用であり得る、
図9~10は、ディスプレイ222を含むビデオゲームインタフェース220を概略的に示す。ビデオゲームインタフェース220及び/又はディスプレイ222は、ユーザデバイス39(例えば、スマートフォン40又はタブレット)と一体化され得る、又はディスプレイ222と結合されたスタンドアロンゲームコンソールであり得る。デバイス39は、概して、環境228内で仮想キャラクタ226を制御するためにユーザ入力を必要とするデジタルアプリケーション224を実行するように構成され得る。キャラクタ226は、環境230内でキャラクタ226がどのように振る舞い、応答し、又は実行するか、及び/又はキャラクタ226が、アプリケーション224又はネットワーク環境内の他のユーザによって制御される他のキャラクタ232とどのようにインタラクトするかに影響し得る複数の属性230を含み得る又はそれによって定義され得る。
一つの文脈において、キャラクタ226はアスリートであり得、環境228はスポーツ環境であり得る。図9は、サッカー選手のようなキャラクタ226と、スタジアム内のサッカー場のような環境228を示す。キャラクタの属性230は、例えば、スピード、ボールコントロール、パス、ディフェンス、キック力、バランス、及びスタミナを(特に)含み得る。一実施形態では、キャラクタ226は、ブロックチェーン60上のトークンによって一意的に裏打ちされ得るデジタル収集品(例えば、アパレル製品234)を備えた衣装/スキンであり得る。一実施形態では、デジタル収集品は、本明細書に記載される方法のいずれか1つで取得されていてもよい。1つの構成では、アプリケーション224は、API又は他のソフトウェアインタフェース236(すなわち、上述のサードパーティンタフェース66の実施形態)を介してブロックチェーン60上のデジタル資産の遺伝コードにアクセスし得る、及び/又は、統合ソフトウェアデコーダを介して又は上述の種類のネットワーク仮想オブジェクトジェネレータ62にアクセスすることによって、オブジェクトの表現型発現にアクセスし得る。1つの構成では、属性230のうちの1つ又は複数は、オブジェクト234の遺伝コード又は表現型発現によって正又は負の影響を受け得る。図9は、オブジェクトをアパレル製品として例示しているが、同様に、履物製品、キャラクタが使用し得るオブジェクト、スポーツ用品などであり得る。
さらに、CryptoKickの財産としての概念に基づいて、一実施形態では、ユーザ又は企業は、ビデオゲーム内のデジタル収集品の使用を、一定期間、賃出す又はリースし得る。一実施形態では、リースは、特定のユーザの資産の1つのインスタンスのみが任意の特定のコンテキストに存在するように制約され得る。例えば、ユーザは、独占的なCryptoKickに対する完全な権利を所有し得る。そのユーザは、バスケットボールゲームAで1週間、サッカーゲームBで2週間、ファーストパーソンシューターゲームCで3週間、クリプトキックを同時にリースし得る。
別のオプションは、暗号化デジタル資産を、ユーザがベビーからアダルトへの成長を世話し、助ける仮想「ペット」としてプログラミングすることを含み得る。図10は、例えば、仮想世界を表す環境228内で、ペットCryptoKicks240を仮想散歩し、別のユーザ232のアバターと対話するユーザのアバター226を示している。上述のように、このような仮想的なインタラクションは、ペットのCryptoKickの進化、価値、成熟速度、視覚的な外見、市場性などに影響を与え得る。デジタル資産の属性は、年齢とともに変化し得る又は時間とともにロック解除され得る。ユーザは、仮想ペットを直接ケアし得る、又はサードパーティに供給し得る(例えば、ETHの支払い又は他の手段によるトランザクションを通じて)。仮想ペットは、さまざまなライフステージを経て、同時に、ユーザが店舗で購入できる、さまざまな実生活のスニーカーバージョンをロック解除し得る。
再び図9を参照すると、図10の仮想ペットと非常に同様に、いくつかの実施形態では、ゲームプレイ、デジタル資産の使用、又はキャラクタのレベル、経験、若しくは達成における向上は、デジタル資産/CryptoKickの1つ又は複数の遺伝子型及び/又は表現型属性を操作可能に変更/修正し得る。同様に、いくつかの実施形態では、ゲームプレイ、デジタル資産の使用、又はキャラクタのレベル、経験、若しくは達成における向上は、デジタル資産がキャラクタの能力又はゲームプレイ上に有する影響を操作可能に変更し得る。例えば、一実施形態では、新しいレベルの達成、トーナメントの勝利、所定の閾値を超えるグローバルランキング、又は他の類似の達成は、CryptoKickの属性を、独特の又は限定された利用可能(availability)外観、配色、スキンなどを有するように変更し得る。同様に、いくつかの実施形態では、そのような達成は、デジタル資産がキャラクタに与える効果の乗数として機能し得る。
図11を参照すると、いくつかの実施形態では、デジタル資産は、デジタルトレーディングカードゲーム(digital collectable card game)(DCCG)の形態をとり得る又はデジタルトレーディングカードゲームにおいて使用され得る。このようなゲームでは、各ユーザは、それぞれが属性/属性スコアの異なるセット、バランス、又は重み付け、及び/又は異なる特徴、能力、又はパワーを有するデジタル資産のコレクションを有し得る。いくつかの実施形態では、ユーザは、ゲームによって設定されたルールに従って勝つために、個々のカード又はカードのグループを順番にプレイし得る。
トレーディングカードゲームは、それ自体、一般に良く知られているが、本明細書に記載のデジタル資産の使用は、これらのゲームのユニークな拡張を提供し得る。さらに、これらのゲームは、デジタル資産を収集するための追加的な使用及び動機付けとして役立ち得る。ブロックチェーン60のような不変のデータベースに各デジタル資産を一意的に保護することによって、各プレーヤのカードのコレクション及びそれらのカードを使用するために必要な戦略も一意的になる可能性がある。
このような実施形態では、ゲームサーバ300は、複数の異なるユーザデバイス39と通信し得る。上述のように、ユーザデバイス39は、スマートフォン40、スマートウォッチ42、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、ウェブ対応デバイス、又はサーバ300とのネットワーク通信が可能な他のこのようなデバイスであり得る。各ユーザデバイス39は、ユーザがブロックチェーン60からそれらの安全に格納されたデジタル資産にアクセスすることを可能にし得る別個のデジタルロッカー204にリンクされ得る。各資産は、ユーザのデバイス上で別々のデジタルカードとして表現され得、独自の属性セット(すなわち、表現型の一部)を有し得る。一実施形態では、仮想オブジェクトジェネレータ62は、ユーザデバイス39及び/又はゲームサーバ300と通信して、ブロックチェーン60上のトークンに関連付けられる遺伝子型情報から仮想オブジェクトの表現を作成し得る。ゲームサーバ300は、複数のユーザアカウントを維持すること、ユーザのデバイス39を介して第1のユーザにプレイの時刻を指示すること、及び第1のユーザからのデジタル資産データの受信に基づいて第2のユーザのアカウントの属性を変更することを含む、ゲームのルールを管理し得る。受信されたデジタル資産データは、第1のユーザが第1のユーザのデバイスを介してプレイしたデジタル資産に対応し得る。
一実施形態では、ゲームサーバ300は、デジタル資産データが受信されるまで、ユーザのデジタル資産のコレクションについての記憶された理解を持たないことがある。従って、この実施形態では、ユーザのための資産コレクションは、ユーザのデバイスによってのみ維持され得る。別の実施形態では、ユーザの資産のコレクションは、ゲームサーバ300によって維持されるユーザのアカウントに登録され得る。この構成では、デジタル資産データは、単に、ユーザのアカウント内のどのカードがプレイされたかを示すものであり得る。
図11は、DCCGに従事する複数のユーザを図示することを意図しているが、代替の構成では、図は、複数のユーザが、それらのCryptoKickを繁殖する目的で共通の場所に来る、ミーティングを表し得る。このようなイベントは、ローカルエリア内のユーザアカウントにリンクされる中央サーバによって調整され得る。代替的には、ユーザは、イベントを後援する及び/又は他者が接続するために自分自身の場所をブロードキャストする、及び/又はユーザ主導のミーティング又は招待を作成する能力を有し得る。
いくつかの実施形態では、暗号化デジタル資産の属性は、生産目的のために、現実世界のシューズの対応する属性に直接関連付けることができる。オプションで、デジタル資産属性は、コスト計算のために、及び制御メカニズムとして、材料明細書にリンクされ得る。結果として生じる子孫は、製造能力、材料、及び他の要因に基づいて現実世界で作り出せる表現型の特徴を有することに限定され得る。CryptoKicksとCollaboKicksが、販売、交換、購入、コラボレーションによって所有者を変えると、その結果得られた取引履歴はブロックチェーン内で追跡される。現在存在しないCollaboKick又はCryptoKickが実生活で作成されると、以前の所有者/ユーザにそのような実生活での存在を通知し、スニーカーを購入するオプションを与えられ得る。
本開示の態様は、いくつかの実施形態では、一般に、本明細書に記載されるコントローラ又はコントローラのバリエーションのいずれかによって実行されるソフトウェアアプリケーション又はアプリケーションプログラムと概して呼ばれる、プログラムモジュールのような、命令のコンピュータ実行可能プログラムを介して実装され得る。ソフトウェアは、非限定的な例において、特定のタスクを実行する又は特定のデータタイプを実装するルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、及びデータ構造を含み得る。ソフトウェアは、入力ソースに従ってコンピュータが反応することを可能にするインタフェースを形成し得る。ソフトウェアはまた、他のコードセグメントと協働して、受信されたデータのソースと関連して受信されたデータに応答して、種々のタスクを開始し得る。ソフトウェアは、CD-ROM、磁気ディスク、バブルメモリ、及び半導体メモリ(例えば、種々のタイプのRAM又はROM)のような種々のメモリ媒体のいずれかに記憶され得る。
さらに、本開示の態様は、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサベース又はプログラマブルコンシューマ電子機器、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータなどを含む、種々のコンピュータシステム及びコンピュータネットワーク構成で実施され得る。加えて、本開示の態様は、タスクが、通信ネットワークを介してリンクされる常駐及び遠隔処理デバイスによって実行される分散コンピューティング環境において実施され得る。分散コンピューティング環境では、プログラムモジュールは、メモリ記憶デバイスを含むローカル及びリモートのコンピュータ記憶媒体の両方に配置され得る。したがって、本開示の態様は、コンピュータシステム又は他の処理システムにおいて、種々のハードウェア、ソフトウェア又はそれらの組み合わせに関連して実装され得る。
本開示に記載されているように、本システムは、パブリック又はプライベートなブロックチェーンインフラストラクチャ、分散された元帳、付加専用データベースなどを利用し得る。一例では、本明細書に記載の暗号で保護されたデジタル資産は、まず、単一のエンティティ、又はエンティティのコンソーシアムによって維持されるインフラストラクチャ上に存在するプライベートブロックチェーンに格納/保護され得る。各エンティティは、インフラストラクチャのための共通の形式、又はデータ構築に合意し得るが、任意の1つのエンティティの資産は、そのエンティティによって維持され得る。このようなモデルは、各エンティティが独自の資産独立性を維持することを可能にする一方で、ネットワーク及びインフラストラクチャのコスト/リソースの共有を提供し得る。さらに公衆の信頼を得るために、このプライベート又はセミプライベートのブロックチェーン上に作成された資産は、ユーザの裁量で(潜在的に1つ又は複数の譲渡条件を条件として)パブリックチェーンに譲渡可能であり得る。
本明細書に記載される方法のいずれも、(a)プロセッサ、(b)コントローラ、及び/又は(c)任意の他の適切な処理装置による実行のための機械可読命令を含み得る。本明細書に開示されている任意のアルゴリズム、ソフトウェア、制御論理、プロトコル又は方法は、例えば、フラッシュメモリ、CD-ROM、フロッピー(登録商標)ディスク、ハードドライブ、デジタル多用途ディスク(DVD)、又は他のメモリデバイスのような有形媒体に格納されたソフトウェアとして具体化され得る。代替的には、アルゴリズム全体、制御論理、プロトコル、又は方法、及び/又はそれらの一部は、コントローラ以外のデバイスによって実行され得る、及び/又は、利用可能な方法(例えば、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラマブル論理装置(PLD)、フィールドプログラマブル論理装置(FPLD)、個別論理などによって実装される)でファームウェア又は専用ハードウェアで具体化され得る。さらに、特定のアルゴリズムが、本明細書に示されるフローチャートを参照して説明されるが、例示的な機械可読命令を実装するための多くの他の方法が、代替的に使用され得る。
本開示の態様を、図示された実施形態を参照して詳細に説明したが、当業者は、本開示の範囲から逸脱することなく、多くの修正が行われ得ることを認識するであろう。本開示は、本明細書に開示された正確な構造及び組成物に限定されず、前述の説明から明らかなすべての修正、変更、及び変形は、添付の特許請求の範囲によって定義される本開示の範囲内である。さらに、本概念は、先行する要素及び特徴の任意の及びすべての組み合わせ及びサブコンビネーションを明確に含む。追加の特徴は、以下の条項に反映され得る:
条項1:暗号化デジタル資産を用いたブランドプロモーションの方法であって、方法は:各々が不変のデータベース又はブロックチェーンに登録され、各々がユニークなデジタル資産に対応する、複数の代替不可能なトークンを提供するステップと;各トークンをユニークな機械可読識別コードと関連付けるステップと;各機械可読識別コードを複数の個人の異なるそれぞれの個人に提供するステップと;複数の個人のうちの少なくとも1つに関連付けられたユーザデバイスにソフトウェアコードを提供するステップと;を含み、ユーザデバイスは、カメラ、ディスプレイ、及び位置認識回路を含み、ソフトウェアコードは:ユーザデバイスに仮想環境内で仮想画像を検出させ、仮想画像の発見時に、ユーザが機械可読識別コードをスキャンするように、ディスプレイを介してプロンプトを表示させ;機械可読識別コードを認識し、機械可読識別コードに関連付けられたトークンを、個人又はユーザデバイスに関連付けられたデジタルロッカーに転送させるように構成される。
条項2:トークンは、仮想オブジェクトの1つ又は複数の表現型発現に対応する遺伝子型情報を含む、条項1に記載の方法。
条項3:ソフトウェアコードは、ユーザデバイスに、拡張現実を介して、現実世界環境内の仮想画像を検出させる、条項1又は2のいずれかに記載の方法。
条項4:ソフトウェアコードは、ユーザデバイスに、カメラが感知した光学的画像及び位置認識回路によって決定された位置にしたがって環境を認識させ;光学的画像をディスプレイに表示させ、表示された光学的画像を表示された環境内の所定の位置に仮想画像と重ね合わさせる、条項1~3のいずれかに記載の方法。
条項5:ユニークなデジタル資産は、複数の属性を含む仮想オブジェクトを含み、各属性は、少なくとも部分的に、ユニークなデジタル資産のトークンに関連付けられるコードの一部に従って決定可能である、条項1~4のいずれかに記載の方法。
条項6:複数の属性のうちの少なくとも1つは、仮想オブジェクトの使用によって、その表現に影響を受ける、条項5に記載の方法。
条項7:位置認識回路はGPS受信機である、条項1~6のいずれかに記載の方法。
条項8:暗号化デジタル資産を用いるブランドプロモーションの方法であって、方法は:各々が不変のデータベース又はブロックチェーンに登録され、各々が複数の物理的小売製品から選択された異なるそれぞれの物理的小売製品に対応する複数の代替不可能なトークンを提供するステップと;各トークンをユニークな機械可読識別コードと関連付けるステップと;第1の物理的小売製品に関連付けられた機械可読識別コードを第1の物理的小売製品の小売購入者に提供するステップと;第1の物理的小売製品に関連付けられた代替不可能なトークンを、小売購入者又はユーザデバイスに関連付けられたデジタルロッカーに転送するよう小売購入者に関連付けられたユーザデバイスからの要求を受信するステップと;を含み、要求は、第1の物理的小売製品に関連付けられた機械可読識別コードに含まれる又はそこから得られるコードを含む。
条項9:さらに、第1の物理的小売製品に関連付けられた代替不可能なトークンを、小売購入者に関連付けられたデジタルロッカーに転送するために、不変のデータベース又はブロックチェーンへの要求を開始するステップを含む、条項8に記載の方法。
条項10:ユーザデバイスにソフトウェアコードを提供するステップをさらに含み;ユーザデバイスは、カメラ、ディスプレイ、及び位置認識回路を含み、ソフトウェアコードは:ユーザデバイスに、現実世界の環境内で仮想画像を発見させ、仮想画像の発見時にユーザが機械可読識別コードをスキャンするようにディスプレイを介してプロンプトを表示させ;かつ機械可読識別コードを認識するように構成される、第8又は9に記載の方法。
条項11:ソフトウェアコードは、ユーザデバイスに、カメラを介した光学的認識、RFID、NFC、又はBLUETOOTH(登録商標)通信のうちの少なくとも1つを介して、機械可読識別コードを認識させる、条項10に記載の方法。
条項12:第1の物理的小売製品に関連付けられた機械読取可能識別コードを第1の物理的小売製品の小売購入者に提供するステップは:第1の小売製品に取り付けられたタグ、ラベル、又はシールに機械読取可能識別コードを含めること;第1の物理的小売製品を収容する箱、容器、又は包装材料に機械読取可能識別コードを印刷すること;小売購入者に提供されたレシートに機械読取可能識別コードを印刷すること;第1の物理的小売製品を収容する箱、容器、又は包装材料に機械読取可能識別コードの第1の部分を印刷すること、及び小売購入者に提供されたレシートに機械読取可能識別コードの第2の部分を印刷すること;のうちの少なくとも1つ含む、条項8~11のいずれかに記載の方法。
条項13:ソフトウェアコードは、ユーザデバイスに、拡張現実を介して、現実世界環境内の仮想画像を検出させる、条項12に記載の方法。
条項14:ソフトウェアコードは、ユーザデバイスに、カメラが感知した光学的画像及び位置認識回路によって決定された位置にしたがって環境を認識させ;光学的画像をディスプレイに表示させ、表示された光学的画像を表示された環境内の所定の位置に仮想画像と重ね合わさせる、条項12又は13に記載の方法
条項15:トークンは、仮想オブジェクトの1つ又は複数の表現型発現に対応する遺伝子型情報を含む、条項8~14のいずれかに記載の方法。
条項16:ユニークなデジタル資産は、複数の属性を含む仮想オブジェクトを含み、各属性は、少なくとも部分的に、ユニークなデジタル資産のトークンに関連付けられるコードの一部に従って決定可能である、条項8~15のいずれかに記載の方法。
条項17:複数の属性のうちの少なくとも1つは、仮想オブジェクトの使用によって、その表現に影響を受ける、条項16に記載の方法。
条項18:仮想オブジェクトをユーザに提供するステップを含み、仮想オブジェクトは、複数の属性を含み、複数の属性の各属性は、少なくとも部分的に、不変のデータベース又はブロックチェーンに登録された代替不可能なトークンに関連付けられるコードから導出される、方法。
条項19:仮想オブジェクトをユーザに提供するステップは、代替不可能なトークンをユーザに関連付けられるアカウントに転送させるステップを含む、条項18に記載の方法。
条項20:さらに、代替不可能なトークンをユーザに関連付けられるアカウントに転送させることを考慮して、ユーザから値を受け取るステップを含む、条項19に記載の方法。
条項21:仮想オブジェクトを前記ユーザに提供するステップは、仮想オブジェクトをビデオゲーム内でユーザに利用可能にするステップを含む、条項18~20のいずれかに記載の方法。
条項22:ビデオゲームは、仮想環境内にアバター、キャラクタ、又は運動選アスリートを含み、アバター、キャラクタ、又はアスリートは、ユーザデバイスを介して受信したユーザ入力によって制御される、条項21に記載の方法。
条項23:仮想オブジェクトが履物製品又はアパレル製品である、条項22に記載の方法。
条項24:アバター、キャラクタ、又はアスリートは、複数のキャラクタ属性を含み、各々は、環境内でのアバター、キャラクタ、又はアスリートの行動、パフォーマンス、又は能力に影響を与えるそれぞれの属性スコアを有し;仮想オブジェクトとアバター、キャラクタ、又はアスリートとの統合は、少なくとも1つの属性スコアを操作可能に修正する、条項22又は23のいずれかに記載の方法。
条項25:ビデオゲームはデジタルトレーディングカードゲームであり、仮想オブジェクトはデジタルトレーディングカードとして表現される、条項21に記載の方法。
条項26:ビデオゲーム内の仮想オブジェクトの使用の表示をリモートサーバに提供するステップをさらに含み、仮想オブジェクトの使用の表示は、仮想オブジェクトの複数の属性のうちの少なくとも1つを変更するように動作する、条項21~25のいずれかに記載の方法。
条項27:条項1~16のいずれかに記載の方法を実装するためのコンピュータ化されたシステム。
条項28:履物製品に関連付けられる暗号化デジタル資産の生成を自動化する方法であって、履物製品の各々は、ユーザの足に取り付けるためのアッパーと、ユーザの足をその上に支持するためにアッパーに取り付けられるソール構造とを含み、方法は:リモートコンピューティングノードから分散コンピューティングネットワークを介してミドルウェアサーバコンピュータを経由して、ファーストパーティからセカンドパーティへの履物製品の有効な譲渡を示すトランザクション確認を受信するステップと;暗号化されたリレーショナルデータベースからミドルウェアサーバコンピュータを介して、セカンドパーティに関連付けられるユニークな所有者IDコードを決定するステップと;履物製品に関連付けられる暗号化デジタル資産を生成するステップであって、暗号化デジタル資産は、デジタルシューズ及び固有のデジタルシューズIDコードを含む、ステップと;ミドルウェアサーバコンピュータを介して暗号化デジタル資産を固有の所有者IDコードとリンクさせるステップと;トランザクションブロックにセカンドパーティへの暗号化デジタル資産の譲渡を記録するために、ミドルウェアサーバコンピュータを介して分散ブロックチェーン元帳に、ユニークなデジタルシューズIDコードとユニークな所有者IDコードを送信するステップと;を含む。
条項29:ユニークなデジタルシューズIDコードは、一連のコードサブセットにセグメント化されたコード文字列を有する暗号化トークンキーを含み、第1の複数のコードサブセットは、デジタルシューズの属性を示すデータを含む、条項28に記載の方法。
条項30:第1の複数のコードサブセットは、デジタルシューズの遺伝子型及び表現型データを含む、条項29に記載の方法。
条項31:第2の複数のコードサブセットが、履物製品の属性を示すデータを含む、条項29又は30に記載の方法。
条項32:第2の複数のコードサブセットは、履物製品の配色、材料、製造、メーカー、及び/又はモデルデータを含む、条項31に記載の方法。
条項33:トランザクション確認を受信すること応答して、暗号化デジタル資産にアクセスするための情報とともにセカンドパーティに通知を送信するステップと;セカンドパーティのハンドヘルドパーソナルコンピューティングデバイスからミドルウェアサーバコンピュータを介して、履物製品のメーカー及びモデルに対応するユニバーサル製品コード(UPC)及び/又はユニークな製品識別番号(UPIN)がスキャンされたことを検証するスキャン確認を受信するステップと;をさらに含み、暗号化デジタル資産をユニークな所有者IDコードとリンクさせるステップは、スキャン確認の受信に応答する、条項28~32のいずれかに記載の方法。
条項34:さらに、トランザクション確認を受信すること応答して、暗号化トークンへのハッシュアドレスを有するユニークな鍵とともにセカンドパーティに通知を送信するステップを含む、条項28~33のいずれかに記載の方法。
条項35:さらに、暗号化デジタル資産をサードパーティ暗号化デジタル資産と混合する要求を伴うデジタル繁殖勧誘を受信するステップと;暗号化デジタル資産からの1つ又は複数の特徴とサードパーティ暗号化デジタル資産からの1つ又は複数の特徴の組み合わせを有する子孫暗号化デジタル資産を生成するステップと;を含む、条項28~34のいずれかに記載の方法。
条項36:ユニークなデジタルシューズIDコードは、一連の第1のコードサブセットにセグメント化された第1のコード文字列を有する第1の暗号化トークンキーを含み、第1のコードサブセットの第1のものは、デジタルシューズの属性を示すデータを含み;サードパーティ暗号化デジタル資産は、一連の第2のコードサブセットにセグメント化された第2のコード文字列を有する第2の暗号化トークンキーを含み、第2のコードサブセットの第1のものは、サードパーティデジタルシューズの属性を示すデータを含み;子孫暗号化デジタル資産は、一連の第3のコードサブセットにセグメント化された第3のコード文字列を有する第3の暗号化トークンキーを含み、第3のコードサブセットの第1のものは、第1のコードサブセットの第1のものからのデータを含み、第3のコードサブセットの第2のものは、第2のコードサブセットの第1のものからのデータを含む、条項35に記載の方法。
条項37:第1及び第3のコードサブセットの第1のものは、両方、第1の区別可能な(distinct)英数字シーケンスを共有し、第2のコードサブセットの第1のもの及び第3のコードサブセットの第2のものは、第2の区別可能な英数字シーケンスを共有する、条項36に記載の方法。
条項38:子孫暗号化デジタル資産を生成するステップは:暗号化デジタル資産又はサードパーティ暗号化デジタル資産のうちの1つを種雄として指定し;暗号化デジタル資産又はサードパーティ暗号化デジタル資産のうちの他を雌親として指定し;第3のコードサブセットのどれが第1のコードサブセットのどれに対応し、第3のコードサブセットのどれが第2のコードサブセットのどれに対応するかを決定する;ように乱数発生器を適用するステップを含む、条項36~37のいずれに記載の方法。
条項39:暗号化デジタル資産をサードパーティに譲渡する要求を伴うデジタル譲渡提案を受信するステップと;サードパーティに関連付けられる新しいユニークな所有者IDコードを決定するステップと;暗号化デジタル資産を新しいユニークな所有者IDコードとリンクさせるステップと;ユニークなデジタルシューズIDコード及び新しいユニークな所有者IDコードを、新しいトランザクションブロックに記録するために、分散ブロックチェーン元帳に送信するステップと;をさらに含む、条項28~38のいずれかに記載の方法。
条項40:さらに、セカンドパーティからサードパーティへの履物製品の新しい有効な譲渡を示す新しいトランザクション確認を受信するステップを含む、条項39に記載の方法。
条項41:さらに、ミドルウェアサーバコンピュータを介して、所有権を認証し、暗号化デジタル資産の将来のトランザクションを追跡するように動作可能なスマート契約を生成するステップを含む、条項28~40のいずれかに記載の方法。
条項42:ユニークな所有者IDコードは、分散ブロックチェーン元帳に登録された暗号通貨ウォレットにリンクされる、条項28~41のいずれかに記載の方法。
条項43:トランザクション確認は、履物製品のメーカー及びモデルに対応する汎用製品コード(UPC)及び/又はユニークな製品識別番号(UPIN)を含む、条項28~42のいずれかに記載の方法。
条項44:履物製品に関連付けられる暗号化デジタル資産の生成を自動化するための分散コンピューティングシステムであって、履物製品の各々は、ユーザの足に取り付けるためのアッパーと、ユーザの足をその上に支持するためにアッパーに取り付けられるソール構造とを含み、分散コンピューティングシステムは:分散コンピューティングネットワークを介してリモートコンピューティングノードに接続するように構成された無線通信デバイスと;デジタルシューズ及び複数の暗号化デジタル資産に関連付けられるユニークなデジタルシューズIDコードを格納する暗号化デジタル資産レジストリと;無線通信装置及び暗号化デジタル資産レジストリに操作可能に接続されたミドルウェアサーバコンピュータであって、ミドルウェアサーバコンピュータは:リモートコンピューティングノードから分散コンピューティングネットワークを介して、ファーストパーティからセカンドパーティへの履物製品の有効な譲渡を示す電子トランザクション確認を受信し;暗号化されたリレーショナルデータベースから、セカンドパーティに関連付けられるユニークな所有者識別(ID)コードを取得し;履物製品に関連付けられる暗号化デジタル資産を生成し、暗号化デジタル資産は、デジタルシューズ及びユニークなデジタルシューズIDコードを含み;暗号化デジタル資産を暗号化デジタル資産レジストリ内のユニークな所有者IDコードにリンクし;暗号化デジタル資産のトランザクションブロックにセカンドパーティへの譲渡を記録するためにユニークなデジタルシューズIDコードとユニークな所有者IDコードを分散ブロックチェーン元帳に送信する;ようにプログラムされている、ミドルウェアサーバコンピュータと、を有する。
条項45:ユニークなデジタルシューズIDコードは、一連のコードサブセットにセグメント化されたコード文字列を有する暗号化トークンキーを含み、第1の複数のコードサブセットは、デジタルシューズの属性を示すデータを含む、条項44に記載の分散コンピューティングシステム。
条項46:第2の複数のコードサブセットは、履物製品の属性を示すデータを含む、条項45に記載の分散コンピューティングシステム。
条項47:ミドルウェアサーバコンピュータは、さらに:トランザクション確認を受信することに応答して、暗号化デジタル資産にアクセスするための情報とともにセカンドパーティにデジタル通知を送信し;セカンドパーティのハンドヘルドパーソナルコンピューティングデバイスから、履物製品のメーカー及びモデルに対応する汎用製品コード(UPC)及び/又は固有製品識別番号(UPIN)がスキャンされたことを検証するスキャン確認を受信する;ようにプログラムされ、暗号化デジタル資産をユニークな所有者IDコードとリンクさせることは、スキャン確認の受信に応答する、条項44又は45に記載の分散コンピューティングシステム。
条項48:ミドルウェアサーバコンピュータは、さらに、トランザクション確認を受信することに応答して、暗号化トークンへのハッシュアドレスを有するユニークな鍵とともにセカンドパーティにデジタル通知を送信するようにプログラムされる、条項44~47のいずれかに記載の分散コンピューティングシステム。
条項49:ミドルウェアサーバコンピュータは、さらに:暗号化デジタル資産をサードパーティ暗号化デジタル資産と混合する要求を伴うセカンドパーティからのデジタル繁殖入札を受信し;暗号化デジタル資産からの1つ又は複数の特徴と、サードパーティ暗号化デジタル資産からの1つ又は複数の特徴との組み合わせを有する子孫暗号化デジタル資産を生成する;ようにプログラムされる、条項44~48のいずれかに記載の分散コンピューティングシステム。
条項50:ユニークなデジタルシューズIDコードは、一連の第1のコードサブセットにセグメント化された第1のコード文字列を有する第1の暗号化トークンキーを含み、第1のコードサブセットの第1のものは、デジタルシューズの属性を示すデータを含み;サードパーティの暗号化デジタル資産は、一連の第2のコードサブセットにセグメント化された第2のコード文字列を有する第2の暗号化トークンキーを含み、第2のコードサブセットの第1のものは、サードパーティデジタルシューズの属性を示すデータを含み;子孫暗号化デジタル資産は、一連の第3のコードサブセットにセグメント化された第3のコード文字列を有する第3の暗号化トークンキーを含み、第3のコードサブセットの第1のものは、第1のコードサブセットの第1のものからのデータを含み、第3のコードサブセットの第2のものは、第2のコードサブセットの第1のものからのデータを含む、条項49に記載の分散コンピューティングシステム。
条項51:子孫暗号化デジタル資産を生成することは:暗号化デジタル資産又はサードパーティ暗号化デジタル資産のうちの1つを種雄として指定し;暗号化デジタル資産又はサードパーティ暗号化デジタル資産のうちの他を雌親として指定し;第3のコードサブセットのどれが第1のコードサブセットに対応し、第3のコードサブセットのどれが第2のコードサブセットに対応するかを決定する;ように乱数発生器を適用することを含む、条項50に記載の分散コンピューティングシステム。
条項52:ミドルウェアサーバコンピュータは、さらに:暗号化デジタル資産をサードパーティに譲渡する要求を伴うデジタル譲渡提案受信し;サードパーティに関連付けられる新しいユニークな所有者IDコードを決定し;暗号化デジタル資産を新しいユニークな所有者IDコードとリンクさせ;ユニークなデジタルシューズIDコード及びユニークな所有者IDコードを、分散ブロックチェーン元帳を用いて、新しいトランザクションブロックに記録する;ようにプログラムされる、条項44~51のいずれかに記載の分散コンピューティングシステム。
条項53:暗号化デジタル資産を履物製品又はそれを示すデジタルファイルの購入者に提供又は配布する方法であって、方法は:コンピューティングノードから、履物製品又はそれを示すデジタルファイルのファーストパーティからセカンドパーティへの完了したトランザクションを示すトランザクション確認を受信するステップと;セカンドパーティに関連付けられる固有の所有者識別(ID)コードを決定するステップと;受信されたトランザクション確認に応答して、暗号化デジタル資産のセカンドパーティへの譲渡を記録するために分散ブロックチェーン元帳へ暗号ブロックを送信するステップと;を含み、暗号ブロックは、デジタルシューズを表すユニークなデジタルシューズIDコード及びユニークな所有者IDコードを含み、暗号化デジタル資産は、履物製品又はそれを示すデジタルファイルから離れてサードパーティに譲渡可能である、方法。
条項54:さらに、暗号化デジタル資産をサードパーティに譲渡する要求を伴うデジタル譲渡提案を受信するステップと;サードパーティのユニークな所有者IDコードを決定するステップと;暗号化デジタル資産をサードパーティのユニークな所有者IDコードとリンクさせるステップと;サードパーティのユニークなデジタルシューズIDコード及びサードパーティのユニークな所有者IDコードを、新しいトランザクションブロックに記録するために、分散ブロックチェーン元帳に送信するステップと;を含む、条項53に記載の方法。
条項55:ユニークなデジタルシューズIDコードは、一連のコードサブセットにセグメント化されたコード文字列を有する暗号化トークンキーを含み、第1の複数のコードサブセットは、デジタルシューズの複数の属性を示すデータを含む、条項53又は54に記載の方法。
条項56:第1の複数のコードサブセットは、デジタルシューズの遺伝子型及び表現型データを含む、条項55に記載の方法。
条項57:デジタルシューズの複数の属性のうちの少なくとも1つは、譲渡された履物製品又はそれを表すデジタルファイルの類似の属性とは異なる表現を有する、条項55又は56に記載の方法。
条項58:デジタルシューズの複数の属性は、配色、材料、製造、メーカー、及び/又はモデルデータのうちの少なくとも1つを含む、条項55~57のいずれかに記載の方法。
条項59:デジタルシューズIDコードのうちの少なくとも1つ又はデジタルシューズの複数の属性のうちの少なくとも1つを、デジタルアプリケーション内のデジタルシューズの使用のためにデジタルアプリケーションにエクスポートするステップをさらに含む、条項55~58のいずれかに記載の方法。
条項60:トランザクション確認を受信することに応答して、暗号化デジタル資産にアクセスするための情報とともにセカンドパーティに通知を送信するステップと;セカンドパーティのハンドヘルドパーソナルコンピューティングデバイスから、履物製品のメーカー及びモデルに対応する汎用製品コード(UPC)及び/又はユニークな製品識別番号(UPIN)がスキャンされたことを検証するスキャン確認を受信するステップと;をさらに含み、暗号化デジタル資産をユニークな所有者IDコードにリンクするステップは、スキャン確認の受信に応答する、条項53~59のいずれかに記載の方法。
条項61:さらに、トランザクション確認を受信することに応答して、暗号化トークンへのハッシュアドレスを有するユニークな鍵とともにセカンドパーティに通知を送信するステップを含む、条項53~60のいずれかに記載の方法。
条項62:暗号化デジタル資産を、第2のデジタルシューズIDコードを有し、第2のユニークな所有者IDコードと関連付けられたサードパーティ暗号化デジタル資産と混合する要求を受信するステップと;暗号化デジタル資産からの1つ又は複数の特徴とサードパーティ暗号化デジタル資産からの1つ又は複数の特徴との組み合わせを有する子孫暗号化デジタル資産を生成するステップであって、暗号化デジタル資産は、暗号化デジタル資産のデジタルシューズIDコードと第2のデジタルシューズIDコードの両方から導出される子孫デジタルシューズIDコードを含む、ステップと;トランザクションブロックに子孫暗号化デジタル資産の生成を記録するために、分散ブロックチェーン元帳に、子孫デジタルシューズIDコードと、ユニークな所有者IDコード又は第2のユニークな所有者IDコードのうちの1つとを送信するステップと;をさらに含む、条項53~61のいずれかに記載の方法。
条項63:履物製品又はそれを示すデジタルファイルのファーストパーティからセカンドパーティへの完了したトランザクションは、小売取引である、条項53~62のいずれかに記載の方法。
条項64:さらに、ユニークなデジタルシューズIDコードからデジタルシューズを示す画像を生成するステップを含む、条項53~63のいずれかに記載の方法。
条項65:暗号化デジタル資産を履物製品又はそれを示すデジタルファイルの購入者に提供又は配布するための分散コンピューティングシステムであって、分散コンピューティングシステムは:デジタルシューズ及び複数の暗号化デジタル資産に関連付けられるユニークなデジタルシューズIDコードを格納する暗号化デジタル資産レジストリと;暗号化デジタル資産レジストリに動作可能に接続されたコンピュータサーバであって、コンピュータサーバは:コンピューティングノードから、ファーストパーティからセカンドパーティへの履物製品又はそれを示すデジタルファイルの完了したトランザクションを示すトランザクション確認を受信し;暗号化されたリレーショナルデータベースから、セカンドパーティに関連付けられるユニークな所有者識別(ID)コードを取得し;受信されたトランザクション確認に応答して、暗号化デジタル資産のセカンドパーティへの譲渡を記録するために、暗号ブロックを分散ブロックチェーン元帳に送信する;ようにプログラムされる、コンピュータサーバと;を有し、暗号ブロックは、ユニークな所有者IDコード及びデジタルシューズを示す暗号化デジタルレジストリからのユニークなデジタルシューズIDコードを有し、暗号化デジタル資産は、履物製品又はそれを示すデジタルファイルから離れてサードパーティに譲渡可能である。
条項66:コンピュータサーバは、さらに:暗号化デジタル資産をサードパーティに譲渡する要求を伴うデジタル譲渡提案を受信し;暗号化されたリレーショナルデータベースから、サードパーティのユニークな所有者IDコードを取得し;暗号化デジタル資産をサードパーティのユニークな所有者IDコードとリンクし;ユニークなデジタルシューズIDコード及びサードパーティのユニークな所有者IDコードを、新しいトランザクションブロックに記録するために、分散ブロックチェーン元帳に送信する;ように構成される、条項65に記載のシステム。
条項67:ユニークなデジタルシューズIDコードは、一連のコードサブセットにセグメント化されたコード文字列を有する暗号化トークンキーを含み、第1の複数のコードサブセットは、デジタルシューズの複数の属性を示すデータを含む、条項65又は66に記載のシステム。
条項68:第1の複数のコードサブセットは、デジタルシューズの遺伝子型及び表現型データを含む、条項67に記載のシステム。
条項69:デジタルシューズの複数の属性のうちの少なくとも1つは、譲渡された履物製品又はそれを示すデジタルファイルの類似の属性とは異なる表現を有する、条項67又は68に記載のシステム。
条項70:デジタルシューズの複数の属性は、配色、材料、製造、メーカー、及び/又はモデルデータのうちの少なくとも1つを含む、条項67~69のいずれかに記載のシステム。
条項71:コンピュータサーバは、デジタルシューズIDコードのうちの少なくとも1つ又はデジタルシューズの複数の属性のうちの少なくとも1つを、デジタルアプリケーション内のデジタルシューズの使用のためにデジタルアプリケーションにエクスポートするようにさらに構成される、第67~70のいずれかに記載のシステム。
条項72:暗号化デジタル資産のイベントベースの配布の方法は:ユーザに関連付けられるコンピューティングデバイスから、コンピューティングデバイスが所定の時間枠内に所定の会場に位置することの指示(indication)を受信するステップと;コンピューティングデバイスから、ユーザに関連付けられるユニークな所有者識別(ID)コードを受信するステップと;コンピューティングデバイスから、ユーザが取得したユニークなコードを受信するステップと;受信したユニークなコードに対応するユニークなデジタル資産IDコードを決定するステップであって、ユニークなデジタル資産IDコードは、暗号化デジタル資産を表す、ステップと;暗号化デジタル資産のユーザへの譲渡を記録するために暗号ブロックを分散ブロックチェーン元帳に送信するステップであって、暗号ブロックは、ユニークなデジタル資産IDコードとユニークな所有者IDコードの両方を含む、ステップと;を含む。
条項73:暗号化デジタル資産は、デジタルシューズ又はアパレル製品を表す遺伝子型データを含む、条項72に記載の方法。
条項74:暗号化デジタル資産は、デジタルシューズ又はアパレル製品の属性を表すが、デジタルシューズ又はアパレル製品全体を表すものではない遺伝子型データを含む、条項72に記載の方法。
条項75:デジタルシューズ又はアパレル製品の属性を表す遺伝子型データを用いて、デジタルシューズ又はアパレル製品を表す遺伝子型データを有する既存のデジタル資産を修正するステップをさらに含む、条項74に記載の方法。
条項76:コンピューティングデバイスが所定の会場に位置していることの指示は、コンピューティングデバイスのGPS座標が予め定められたジオフェンス又は閉じた地理的境界内にあるかどうかの指示を含む、条項72~75のいずれかに記載の方法。
条項77:コンピューティングデバイスが所定の会場に位置することの指示は、コンピューティングデバイスが802.11又はBLUETOOTHビーコンに近接しているかどうかの指示を含む、条項72~76のいずれかに記載の方法。
条項78:コンピューティングデバイスが所定の会場に位置することの指示は、コンピューティングデバイスによって取得された画像、又はその表現を含み、それから前記会場の1つ又は複数の視覚的属性が識別され得る、条項72~77のいずれかに記載の方法。
条項79:受信されたユニークなコードは、会場のイベントへのチケットから取得されるコードを含む、条項72~78のいずれかに記載の方法。
条項80:受信されたユニークなコードは、会場内の有形物から、又は会場内で生成された商品レシートからスキャンされるコードを含む、条項72~78のいずれかに記載の方法。
条項81:さらに、条件付きイベントが所定の時間枠内に発生したという指示を受信するステップを含み、分散ブロックチェーン元帳への暗号ブロックの送信は、条件付きイベントが発生したという指示を受信した後にのみ発生する、条項72~80のいずれかに記載の方法。
条項82:ユニークなデジタル資産IDコードを決定するステップは:コンピューティングデバイス上で動作するアプリケーション又はインターネットブラウザを、複数の異なる表示された暗号化デジタル資産を含む仮想店頭ディスプレイに向けることと;複数の異なる表示された暗号化デジタル資産のうちの1つの選択の指示を受信することと;を含み、決定されたユニークなデジタル資産IDコードは、受信されたユニークなコード及び複数の異なる表示された暗号化デジタル資産のうちの選択された1つの両方に対応する、条項72~81のいずれかに記載の方法。
条項83:暗号化デジタル資産を取得パーティに譲渡する要求を伴うデジタル譲渡提案を受信するステップと;取得パーティのユニークな所有者IDコードを決定するステップと;暗号化デジタル資産を取得パーティのユニークな所有者IDコードとリンクするステップと;新しいトランザクションブロックに記録するために、ユニークなデジタル資産IDコード及び取得パーティのユニークな所有者IDコードを分散ブロックチェーン元帳に送信するステップと;をさらに含む、条項72~82のいずれかに記載の方法。
条項84:ユニークなデジタル資産IDコードは、一連のコードサブセットにセグメント化されたコード文字列を有する暗号化トークンキーを含み、第1の複数のコードサブセットは、デジタル資産の1つ又は複数の表現型表現に対応する遺伝子型データを含む、条項72~83のいずれかに記載の方法。
条項85:デジタル資産は、コンピュータで生成されたデジタルシューズである、条項84に記載の方法。
条項86:コンピュータで生成されたデジタルシューズの複数の属性は、配色、材料、製造、メーカー、及び/又はモデルデータのうちの少なくとも1つを含む、条項85に記載の方法。
条項87:デジタル資産IDコードのうちの少なくとも1つ又はデジタル資産の複数の属性のうちの少なくとも1つをデジタルビデオゲームアプリケーションに、デジタル資産がデジタルアプリケーション内で表現されるとともにデジタルビデオゲームアプリケーションのゲームプレイの1つ又は複数の局面(aspects)を修正するように、エクスポートすることをさらに含む、条項84に記載の方法。
条項88:暗号化デジタル資産をデジタルビデオゲームアプリケーションに統合する方法であって、デジタルビデオゲームアプリケーションは、実行時に、ユーザデバイスに関連付けられるディスプレイ上のキャラクタを表示し、キャラクタは、ユーザデバイスを介してユーザにより動作可能に制御され、複数のキャラクタ属性を含むコードを含み、方法は:デジタル資産識別(ID)コードを受信するステップであって、デジタル資産IDコードは、分散ブロックチェーン元帳にユニークな所有者IDコードと一緒に存在し、デジタル資産IDコードは、一連のコードサブセットに分割されたコード文字列を含み、第1の複数のコードサブセットは、デジタル資産の複数の属性を示すデータを含む、ステップと;デジタル資産IDコードを仮想オブジェクトジェネレータに提供するステップと;仮想オブジェクトジェネレータから、ユニークな所有者IDコードの第1の複数のコードサブセットから構築された仮想オブジェクトを受信するステップであって、仮想オブジェクトは、さらに複数のオブジェクト属性を含む、ステップと;仮想オブジェクトをディスプレイ上で表現するステップと;オブジェクト属性の少なくとも1つに従ってキャラクタ属性の少なくとも1つを修正するステップと;を含む。
条項89:仮想オブジェクトは、仮想シューズ又は仮想アパレル製品である、条項88に記載の方法。
条項90:ユーザは第1のユーザであり、ユニークな所有者IDコードは第2のユーザのコードである、条項88又は89に記載の方法。
条項91:デジタルビデオゲームアプリケーションの局面又はデジタルビデオゲームアプリケーション内のユーザ若しくはキャラクタの達成にしたがって、複数のオブジェクト属性のうちの少なくとも1つを修正するステップをさらに含む、条項88~90のいずれかに記載の方法。
条項92:デジタルビデオゲームアプリケーションの局面又はデジタルビデオゲームアプリケーション内のユーザ若しくはキャラクタの達成に従って、デジタル資産IDコードのコードサブセットの少なくとも1つを修正するステップと;修正された少なくとも1つのコードサブセットを有するデジタル資産IDコードを含む暗号ブロックを、修正を記録するために、分散ブロックチェーン元帳に送信するステップと;をさらに含む、条項88~91のいずれかに記載の方法。
条項93:暗号化デジタル資産をセカンドパーティに譲渡する要求を伴うデジタル譲渡提案を受信するステップと;セカンドパーティのユニークな所有者IDコードを決定するステップと;暗号化デジタル資産をセカンドパーティのユニークな所有者IDコードとリンクするステップと;新しいトランザクションブロックに記録するために、ユニークなデジタル資産IDコード及びセカンドパーティのユニークな所有者IDコードを分散ブロックチェーン元帳に送信するステップと;をさらに含む条項88~92のいずれかに記載の方法。
条項94:第1の複数のコードサブセットは、暗号化デジタル資産の遺伝子型及び表現型データを含む、条項88~93のいずれかに記載の方法。
条項95:複数のオブジェクト属性のうちの少なくとも1つのオブジェクト属性は、暗号化デジタル資産の希少性を示し;キャラクタ属性のうちの少なくとも1つは、暗号化デジタル資産の希少性を示す少なくとも1つのオブジェクト属性に従って修正される、条項88~94のいずれかに記載の方法。
条項96:複数のキャラクタ属性は、コンピュータによって維持される環境内でキャラクタがどのように行動し(behaves)、応答し、若しくは機能する(performs)か、又は、そのキャラクタが、アプリケーションによって若しくはネットワーク環境内の他のユーザによって制御される他のキャラクタとどのようにインタラクトするかを定義する、条項88~95のいずれかに記載の方法。
条項97:少なくとも1つの修正されたキャラクタ属性は、キャラクタスピード、ボールコントロール、パス、ディフェンス、キック力、バランス、及びスタミナのうちの少なくとも1つを含む、条項88~96のいずれかに記載の方法。
条項98:ゲームシステムであって:ディスプレイと;ディスプレイに結合されたプロセッサであって、環境内の仮想キャラクタを制御するためにユーザ入力を受信するデジタルビデオゲームアプリケーションを実行するように構成される、プロセッサと;を有し;キャラクタは、キャラクタが環境内でどのように行動し、応答し、若しくは機能するか、又はキャラクタが環境内に存在する他のキャラクタとどのようにインタラクトするかに影響する複数のキャラクタ属性を含み;キャラクタ及び環境は、両方、ディスプレイを介してユーザに表示され、プロセッサは、さらに:暗号で保護されたデジタル資産を表すデジタル資産識別(ID)コードを受信し、デジタル資産IDコードは、分散ブロックチェーン元帳にユニークな所有者IDコードと一緒に格納され、デジタル資産IDコードは、一連のコードサブセットに分割されたコード文字列を含み、第1の複数のコードサブセットは、デジタル資産の複数の属性を示すデータを含み;デジタル資産IDコードを仮想オブジェクトジェネレータに提供し;仮想オブジェクトジェネレータから、ユニークな所有者IDコードの第1の複数のコードサブセットから構築された仮想オブジェクトを受信し、仮想オブジェクトは、複数のオブジェクト属性をさらに含み;仮想オブジェクトをディスプレイ上に表示し;オブジェクト属性のうちの少なくとも1つに従って、キャラクタ属性のうちの少なくとも1つを修正する;ように構成される。
条項98:仮想オブジェクトは、仮想シューズ又は仮想アパレル製品である、条項97に記載のゲームシステム。
条項99:ユーザは第1のユーザであり、ユニークな所有者IDコードは第2のユーザのコードである、条項97又は98に記載のゲームシステム。
条項100:プロセッサは、デジタルビデオゲームアプリケーションの局面又はデジタルビデオゲームアプリケーション内のユーザ若しくはキャラクタの達成に従って、複数のオブジェクト属性のうちの少なくとも1つを修正するようにさらに構成される、条項97~99のいずれかに記載のゲームシステム。
条項101:プロセッサは、デジタルビデオゲームアプリケーションの局面又はデジタルビデオゲームアプリケーション内のユーザ若しくはキャラクタの達成に従って、デジタル資産IDコードのコードサブセットの少なくとも1つを修正し;修正を記録するために、修正された少なくとも1つのコードサブセットを有するデジタル資産IDコードを含む暗号ブロックを分散ブロックチェーン元帳に送信する;ようにさらに構成される、条項97~100のいずれかに記載のゲームシステム。
条項102:プロセッサは、さらに、暗号化デジタル資産をセカンドパーティに譲渡する要求を伴うデジタル譲渡提案を受信し;セカンドパーティのユニークな所有者IDコードを決定し;暗号化デジタル資産をセカンドパーティのユニークな所有者IDコードとリンクし;新しいトランザクションブロックに記録するために、デジタル資産IDコード及びセカンドパーティのユニークな所有者IDコードを、分散ブロックチェーン元帳に転送する;ように構成される、条項97~101のいずれかに記載のゲームシステム。
条項103:第1の複数のコードサブセットは、暗号化デジタル資産の遺伝子型及び表現型データを含む、条項97~102のいずれかに記載のゲームシステム。
条項104:複数のオブジェクト属性のうちの少なくとも1つのオブジェクト属性は、暗号化デジタル資産の希少性を示し;キャラクタ属性のうちの少なくとも1つは、暗号化デジタル資産の希少性を示す少なくとも1つのオブジェクト属性に従って修正される;条項97~103のいずれかに記載のゲームシステム。
条項105:少なくとも1つの修正されたキャラクタ属性は、キャラクタスピード、ボールコントロール、パス、ディフェンス、キック力、バランス、及びスタミナのうちの少なくとも1つを含む、条項97~104のいずれかに記載のゲームシステム。

Claims (15)

  1. 暗号化デジタル資産をデジタルソフトウェアアプリケーションに統合する方法であって、前記デジタルソフトウェアアプリケーションは、実行時に、ユーザデバイスに関連付けられるディスプレイ上にキャラクタアバターを表示するコードを含み、前記キャラクタアバターは、前記ユーザデバイスを介してユーザにより動作可能に制御され、前記方法は:
    デジタル資産識別(ID)コードを受信するステップであって、前記デジタル資産IDコードは、分散ブロックチェーン元帳にユニークな所有者IDコードと一緒に存在し、前記デジタル資産IDコードは、一連のコードサブセットに分割されたコード文字列を含み、第1の複数のコードサブセットが、前記暗号化デジタル資産の複数の属性を示すデータを含む、ステップと;
    前記暗号化デジタル資産を前記ディスプレイ上で表すステップであって、前記暗号化デジタル資産は、前記デジタル資産IDコードの前記第1の複数のコードサブセットに基づく外観を有する仮想オブジェクトを含み、前記仮想オブジェクトはさらに複数のオブジェクト属性を含む、ステップと;
    前記デジタルソフトウェアアプリケーションの局面または前記キャラクタアバターと前記仮想オブジェクトとの間のインタラクションに従って前記オブジェクト属性の少なくとも1つを修正するステップと;を含む、
    方法。
  2. 前記仮想オブジェクトは、仮想シューズ、アパレル製品、ヘッドギア、アバター、又はペットである、
    請求項1に記載の方法。
  3. 前記ユーザは第1のユーザであり、前記ユニークな所有者IDコードは第2のユーザのコードである、
    請求項1に記載の方法。
  4. 前記デジタルソフトウェアアプリケーションの局面又は前記デジタルソフトウェアアプリケーション内の前記ユーザ若しくは前記キャラクタアバターの達成に従って、前記複数のオブジェクト属性のうちの少なくとも1つを修正するステップをさらに含む、
    請求項1に記載の方法。
  5. 前記デジタルソフトウェアアプリケーションの局面又は前記デジタルソフトウェアアプリケーション内の前記ユーザ若しくは前記キャラクタアバターの達成に従って、前記デジタル資産IDコードの前記コードサブセットの少なくとも1つを修正するステップと;
    修正された前記少なくとも1つのコードサブセットを備える前記デジタル資産IDコードを含む暗号ブロックを、前記修正を記録するために、分散ブロックチェーン元帳に送信するステップと;をさらに含む、
    請求項1に記載の方法。
  6. 前記第1の複数のコードサブセットは、前記暗号化デジタル資産の遺伝子型及び表現型データを含む、
    請求項1に記載の方法。
  7. 前記暗号化デジタル資産の所有者に販売するために、前記仮想オブジェクトの現実の世界の物理的な具現化されたものを提供するステップをさらに含む、
    請求項1に記載の方法。
  8. 前記仮想オブジェクトの前記現実の世界の物理的な具現化されたものは、修正された前記オブジェクト属性のうちの1つを含む、
    請求項7に記載の方法。
  9. 前記仮想オブジェクトは、仮想シューズ又は仮想アパレル製品であり、前記仮想オブジェクトの前記現実の世界の物理的な具現化されたものは、対応する物理的なシューズ又は物理的なアパレル製品である、
    請求項7に記載の方法。
  10. 暗号化デジタル資産をデジタルソフトウェアアプリケーションに統合する方法であって、前記デジタルソフトウェアアプリケーションは、実行時に、ユーザデバイスに関連付けられたディスプレイの仮想環境内にキャラクタアバターを表示するコードを含み、前記キャラクタアバターは、前記ユーザデバイスを介してユーザにより動作可能に制御され、前記方法は:
    デジタル資産識別(ID)コードを受信するステップであって、前記デジタル資産IDコードは、分散ブロックチェーン元帳にユニークな所有者IDコードと一緒に存在し、前記デジタル資産IDコードは、一連のコードサブセットに分割されたコード文字列を含み、第1の複数のコードサブセットは、前記暗号化デジタル資産の複数の属性を示すデータを含む、ステップと;
    前記暗号化デジタル資産を前記ディスプレイ上で表すステップであって、前記暗号化デジタル資産のグラフィカル表現が、前記デジタル資産IDコードの前記第1の複数のコードサブセットから生成される、ステップと;
    前記キャラクタアバターと前記暗号化デジタル資産との間のインタラクションに応じて、又は前記仮想環境内での前記暗号化デジタル資産の使用に応じて、前記暗号化デジタル資産の前記属性の少なくとも1つを修正するステップと;を含む、
    方法。
  11. 前記デジタル資産IDコードを仮想オブジェクトジェネレータに提供するステップと;
    前記仮想オブジェクトジェネレータから、前記暗号化デジタル資産の前記グラフィカル表現を受信するステップと;をさらに含み、
    前記暗号化デジタル資産を前記ディスプレイ上で表すステップは、前記暗号化デジタル資産の前記グラフィカル表現を表示するステップを含む、
    請求項10に記載の方法。
  12. 前記ユーザに販売するために、前記暗号化デジタル資産の物理的なバージョンを提供するステップをさらに含み、前記物理的なバージョンは、前記暗号化デジタル資産の修正された前記属性の少なくとも1つを含む、
    請求項10に記載の方法。
  13. 前記暗号化デジタル資産は、仮想シューズ又は仮想アパレル製品であり、前記暗号化デジタル資産の前記物理的なバージョンは、対応する物理的なシューズ又は物理的なアパレル製品である、
    請求項12に記載の方法。
  14. 前記暗号化デジタル資産の以前の所有者に販売するために、前記暗号化デジタル資産の前記物理的なバージョンを提供するステップをさらに含む、
    請求項12に記載の方法。
  15. 前記暗号化デジタル資産の所有者に販売するために、前記暗号化デジタル資産の現実の世界の物理的な具現化されたものを提供するステップをさらに含む、
    請求項10に記載の方法。
JP2022211088A 2018-12-07 2022-12-28 暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法 Pending JP2023038225A (ja)

Applications Claiming Priority (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862776699P 2018-12-07 2018-12-07
US62/776,699 2018-12-07
US16/423,671 2019-05-28
US16/423,671 US10505726B1 (en) 2018-12-07 2019-05-28 System and method for providing cryptographically secured digital assets
PCT/US2019/065222 WO2020118297A1 (en) 2018-12-07 2019-12-09 System and method for providing cryptographically secured digital assets
JP2021531955A JP7295238B2 (ja) 2018-12-07 2019-12-09 暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021531955A Division JP7295238B2 (ja) 2018-12-07 2019-12-09 暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023038225A true JP2023038225A (ja) 2023-03-16

Family

ID=68766398

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021531955A Active JP7295238B2 (ja) 2018-12-07 2019-12-09 暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法
JP2022211087A Active JP7463490B2 (ja) 2018-12-07 2022-12-28 暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法
JP2022211088A Pending JP2023038225A (ja) 2018-12-07 2022-12-28 暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法
JP2022211089A Pending JP2023038226A (ja) 2018-12-07 2022-12-28 暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021531955A Active JP7295238B2 (ja) 2018-12-07 2019-12-09 暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法
JP2022211087A Active JP7463490B2 (ja) 2018-12-07 2022-12-28 暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022211089A Pending JP2023038226A (ja) 2018-12-07 2022-12-28 暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法

Country Status (7)

Country Link
US (6) US10505726B1 (ja)
EP (1) EP3891680A1 (ja)
JP (4) JP7295238B2 (ja)
KR (2) KR102616826B1 (ja)
CN (1) CN113396388A (ja)
TW (5) TWI833101B (ja)
WO (1) WO2020118297A1 (ja)

Families Citing this family (187)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI439960B (zh) 2010-04-07 2014-06-01 Apple Inc 虛擬使用者編輯環境
US9443298B2 (en) 2012-03-02 2016-09-13 Authentect, Inc. Digital fingerprinting object authentication and anti-counterfeiting system
US20210133885A1 (en) 2014-10-06 2021-05-06 State Farm Mutual Automobile Insurance Company Medical diagnostic-initiated insurance offering
US10664920B1 (en) * 2014-10-06 2020-05-26 State Farm Mutual Automobile Insurance Company Blockchain systems and methods for providing insurance coverage to affinity groups
US11574368B1 (en) 2014-10-06 2023-02-07 State Farm Mutual Automobile Insurance Company Risk mitigation for affinity groupings
US10621594B2 (en) 2016-02-19 2020-04-14 Alitheon, Inc. Multi-level authentication
US10867301B2 (en) 2016-04-18 2020-12-15 Alitheon, Inc. Authentication-triggered processes
US10740767B2 (en) 2016-06-28 2020-08-11 Alitheon, Inc. Centralized databases storing digital fingerprints of objects for collaborative authentication
US10915612B2 (en) 2016-07-05 2021-02-09 Alitheon, Inc. Authenticated production
US10839528B2 (en) 2016-08-19 2020-11-17 Alitheon, Inc. Authentication-based tracking
US10140392B1 (en) 2017-06-29 2018-11-27 Best Apps, Llc Computer aided systems and methods for creating custom products
EP3514715A1 (en) 2018-01-22 2019-07-24 Alitheon, Inc. Secure digital fingerprint key object database
US11257073B2 (en) 2018-01-31 2022-02-22 Salesforce.Com, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing machine learning models for smart contracts using distributed ledger technologies in a cloud based computing environment
US10701054B2 (en) 2018-01-31 2020-06-30 Salesforce.Com, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing super community and community sidechains with consent management for distributed ledger technologies in a cloud based computing environment
WO2019173700A2 (en) * 2018-03-08 2019-09-12 Borsetta, Inc. Decentralized title transfer and validation of assets
US11722764B2 (en) 2018-05-07 2023-08-08 Apple Inc. Creative camera
DK201870374A1 (en) 2018-05-07 2019-12-04 Apple Inc. AVATAR CREATION USER INTERFACE
US11122852B2 (en) 2018-05-31 2021-09-21 Nike, Inc. Intelligent electronic footwear and logic for navigation assistance by automated tactile, audio, and visual feedback
WO2019236637A1 (en) * 2018-06-06 2019-12-12 Argosoperem Llc Blockchain structure for an intellectual property exchange including a pointer to an oracle and user interface therefor
US10721069B2 (en) 2018-08-18 2020-07-21 Eygs Llp Methods and systems for enhancing privacy and efficiency on distributed ledger-based networks
CN110428307A (zh) * 2018-08-30 2019-11-08 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟宠物商品的交易方法、系统、设备及存储介质
US11288280B2 (en) 2018-10-31 2022-03-29 Salesforce.Com, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing consumer data validation, matching, and merging across tenants with optional verification prompts utilizing blockchain
US20230117135A1 (en) * 2018-11-02 2023-04-20 Verona Holdings Sezc Configuring a set of digital tokens with a temporal attribute that determines a timing of redemption of the set of digital tokens for a corresponding set of items
SG11202104293RA (en) * 2018-11-02 2021-05-28 Verona Holdings Sezc A tokenization platform
US20230124608A1 (en) * 2018-11-02 2023-04-20 Verona Holdings Sezc Analytics systems for cryptographic tokens that link to real world objects
US11494832B2 (en) * 2018-11-09 2022-11-08 Honeywell International Inc. Systems and methods for securely creating a listing of equipment on an equipment online marketplace platform
US11876910B2 (en) 2019-01-31 2024-01-16 Salesforce, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing a multi tenant blockchain platform for managing Einstein platform decisions using distributed ledger technology (DLT)
US11811769B2 (en) 2019-01-31 2023-11-07 Salesforce, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing a declarative, metadata driven, cryptographically verifiable multi-network (multi-tenant) shared ledger
US11899817B2 (en) 2019-01-31 2024-02-13 Salesforce, Inc. Systems, methods, and apparatuses for storing PII information via a metadata driven blockchain using distributed and decentralized storage for sensitive user information
US11971874B2 (en) 2019-01-31 2024-04-30 Salesforce, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing efficient storage and validation of data and metadata within a blockchain using distributed ledger technology (DLT)
US11875400B2 (en) 2019-01-31 2024-01-16 Salesforce, Inc. Systems, methods, and apparatuses for dynamically assigning nodes to a group within blockchains based on transaction type and node intelligence using distributed ledger technology (DLT)
US11244313B2 (en) 2019-01-31 2022-02-08 Salesforce.Com, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing declarative smart actions for coins and assets transacted onto a blockchain using distributed ledger technology (DLT)
US11824864B2 (en) 2019-01-31 2023-11-21 Salesforce, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing a declarative and metadata driven blockchain platform using distributed ledger technology (DLT)
US11488176B2 (en) * 2019-01-31 2022-11-01 Salesforce.Com, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing certificates of authenticity of digital twins transacted onto a blockchain using distributed ledger technology (DLT)
US11783024B2 (en) 2019-01-31 2023-10-10 Salesforce, Inc. Systems, methods, and apparatuses for protecting consumer data privacy using solid, blockchain and IPFS integration
US11886421B2 (en) 2019-01-31 2024-01-30 Salesforce, Inc. Systems, methods, and apparatuses for distributing a metadata driven application to customers and non-customers of a host organization using distributed ledger technology (DLT)
US11803537B2 (en) 2019-01-31 2023-10-31 Salesforce, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing an SQL query and filter mechanism for blockchain stored data using distributed ledger technology (DLT)
US10963670B2 (en) 2019-02-06 2021-03-30 Alitheon, Inc. Object change detection and measurement using digital fingerprints
US11316691B2 (en) 2019-04-15 2022-04-26 Eygs Llp Methods and systems for enhancing network privacy of multiple party documents on distributed ledger-based networks
US11038771B2 (en) 2019-04-26 2021-06-15 Salesforce.Com, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing a metadata driven rules engine on blockchain using distributed ledger technology (DLT)
US11995647B2 (en) 2019-04-30 2024-05-28 Salesforce, Inc. System and method of providing interoperable distributed and decentralized ledgers using consensus on consensus and delegated consensus
US11880349B2 (en) 2019-04-30 2024-01-23 Salesforce, Inc. System or method to query or search a metadata driven distributed ledger or blockchain
EP3736717A1 (en) 2019-05-10 2020-11-11 Alitheon, Inc. Loop chain digital fingerprint method and system
KR102656032B1 (ko) * 2019-05-31 2024-04-08 나이키 이노베이트 씨.브이. 동적 응답 목표를 가지는 멀티채널 통신 플랫폼
US20240070233A1 (en) * 2022-11-08 2024-02-29 Scientia Potentia Est II, LLC System for verifying digital representation of objects and events
US20230289425A1 (en) * 2022-03-12 2023-09-14 TapText llc System and methods for secure interactions using personal non - fungible tokens
US20210042748A1 (en) * 2019-08-07 2021-02-11 American Lebanese Syrian Associated Charities, Inc. Blockchain-based secure resource management
US11232439B2 (en) 2019-08-09 2022-01-25 Eygs Llp Methods and systems for preventing transaction tracing on distributed ledger-based networks
US11568495B2 (en) 2019-08-20 2023-01-31 Joshua Paul Davis Computer systems and software for self-executing code and distributed database
EP3695362A4 (en) * 2019-09-11 2020-12-23 Alibaba Group Holding Limited DIGITAL ASSET TRANSFER SYSTEM AND PROCESS
WO2019228565A2 (en) 2019-09-11 2019-12-05 Alibaba Group Holding Limited System and method for controlling restrictions on digital asset
EP3732644A4 (en) 2019-09-11 2020-11-04 Advanced New Technologies Co., Ltd. SYSTEM AND PROCEDURE FOR MANAGING DIGITAL ASSETS
WO2021063030A1 (zh) * 2019-09-30 2021-04-08 东南大学 一种区块链增强的开放物联网接入架构
US11238146B2 (en) 2019-10-17 2022-02-01 Alitheon, Inc. Securing composite objects using digital fingerprints
CN115004628A (zh) 2019-11-20 2022-09-02 艾格斯有限责任公司 用于基于可替代和不可替代代币在基于分布式分类账的网络内识别和安全存储分布式分类账中的区分特点的系统、装置和方法
JP6710401B1 (ja) * 2019-12-05 2020-06-17 bacoor dApps株式会社 対象物を管理する方法及び管理サーバ
US11948156B2 (en) 2019-12-09 2024-04-02 Nike, Inc. Digital fingerprinting
US11261896B2 (en) 2019-12-27 2022-03-01 Joshua Paul Davis Tamper resistant identification rivets and tamper evidencing elements thereof
US11824970B2 (en) 2020-01-20 2023-11-21 Salesforce, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing user access controls in a metadata driven blockchain operating via distributed ledger technology (DLT) using granular access objects and ALFA/XACML visibility rules
EP3859603A1 (en) 2020-01-28 2021-08-04 Alitheon, Inc. Depth-based digital fingerprinting
US11144335B2 (en) 2020-01-30 2021-10-12 Salesforce.Com, Inc. System or method to display blockchain information with centralized information in a tenant interface on a multi-tenant platform
US11611560B2 (en) 2020-01-31 2023-03-21 Salesforce.Com, Inc. Systems, methods, and apparatuses for implementing consensus on read via a consensus on write smart contract trigger for a distributed ledger technology (DLT) platform
US20210258144A1 (en) * 2020-02-13 2021-08-19 Hashquin Llc Systems and methods for marking and authenticating scarce items
EP4111403A4 (en) * 2020-02-29 2023-12-20 CF Investments, LLC (d.b.a. GEER) DEVICE AND METHOD FOR MANAGING DIGITAL ELEMENTS
US11424911B2 (en) * 2020-03-03 2022-08-23 International Business Machines Corporation Storage and communication environment for cryptographic tags
US11928758B2 (en) 2020-03-06 2024-03-12 Christopher Renwick Alston Technologies for augmented-reality
EP3885984A1 (en) 2020-03-23 2021-09-29 Alitheon, Inc. Facial biometrics system and method of using digital fingerprints
EP3885982A3 (en) 2020-03-23 2021-12-22 Alitheon, Inc. Hand biometrics system and method using digital fingerprints
US20210304196A1 (en) * 2020-03-25 2021-09-30 SneakrCred Inc. System and method for digital fashion asset management through blockchain
EP3929806A3 (en) 2020-04-06 2022-03-09 Alitheon, Inc. Local encoding of intrinsic authentication data
CN115968481A (zh) 2020-04-15 2023-04-14 艾格斯有限责任公司 用于使用分布式账本认证和控制网络通信的智能断言令牌
US11663849B1 (en) 2020-04-23 2023-05-30 Alitheon, Inc. Transform pyramiding for fingerprint matching system and method
US11921998B2 (en) * 2020-05-11 2024-03-05 Apple Inc. Editing features of an avatar
DK202070625A1 (en) 2020-05-11 2022-01-04 Apple Inc User interfaces related to time
KR20230009506A (ko) * 2020-05-14 2023-01-17 나이키 이노베이트 씨.브이. 블록체인 보안 소매 제품에 대한 암호화 디지털 자산 프로비저닝 시스템 및 방법
EP4150299A1 (en) 2020-05-15 2023-03-22 NIKE Innovate C.V. Intelligent electronic footwear and logic for navigation assistance by automated tactile, audio, and visual feedback
US11789905B2 (en) 2020-05-27 2023-10-17 Roblox Corporation Automated generation of game tags
US11983957B2 (en) 2020-05-28 2024-05-14 Alitheon, Inc. Irreversible digital fingerprints for preserving object security
USD943986S1 (en) * 2020-06-08 2022-02-22 Nike, Inc. Shoe
US11526874B2 (en) * 2020-06-11 2022-12-13 Seagate Technology Llc Offline value transfer using asymmetric cryptography
EP3926496A1 (en) 2020-06-17 2021-12-22 Alitheon, Inc. Asset-backed digital security tokens
US10946283B1 (en) * 2020-07-16 2021-03-16 Big Time Studios Ltd. Computer system and method for more efficiently storing, issuing, and transacting tokenized blockchain game assets managed by a smart contract
US20220027867A1 (en) * 2020-07-27 2022-01-27 Avanti Financial Group, Inc. Cryptographic token with separate circulation groups
JP7133589B2 (ja) * 2020-08-05 2022-09-08 Sbinft株式会社 Nftアクセス制限システムおよびnftアクセス制限プログラム
US11537688B2 (en) * 2020-08-06 2022-12-27 D3d Co., Ltd. System and method for processing copyright and profit distribution of clothes fashion design using blockchain
US10965461B1 (en) * 2020-08-31 2021-03-30 Syniverse Technologies, Llc Method of verifying telecommunications messaging traffic based on decentralized identifiers
WO2022051429A1 (en) * 2020-09-02 2022-03-10 Daniel Choi Systems and methods for augmented reality environments and tokens
USD994275S1 (en) 2020-10-05 2023-08-08 Nike, Inc. Shoe
IT202000027552A1 (it) * 2020-11-23 2022-05-23 B2Lab Srl “sistema e metodo di utilizzo di una piattaforma digitale per la gestione integrata dell’identità digitale caratterizzata dall’utilizzo di blockchain ethereum per la creazione, gestione e certificazione della proprietà di asset”
CN112559832B (zh) * 2020-12-10 2023-08-04 上海阅维科技股份有限公司 对加密通道中传输的二次加密流量进行分类的方法
CN114697350B (zh) * 2020-12-31 2023-06-27 福建凯米网络科技有限公司 一种基于区块链的数据存储方法及存储介质
US20230083893A1 (en) * 2021-01-13 2023-03-16 Mack Craft Virtual repository with media identification and matching
CN112800299B (zh) * 2021-03-12 2024-05-07 iCALC控股有限公司 基于区块链的数据处理方法、装置、设备及可读存储介质
WO2022192996A1 (en) * 2021-03-19 2022-09-22 Kinetyx Sciences Inc. System and method for creating a cryptographically secured digital asset
US11182467B1 (en) * 2021-03-19 2021-11-23 Damian Medina Non fungible token display system and method
US20220300950A1 (en) * 2021-03-20 2022-09-22 Solydaria, Inc. Systems and methods for generating and transmitting digital proofs of ownership for purchased products
WO2022204041A1 (en) * 2021-03-20 2022-09-29 Solydaria, Inc. Systems and methods for generating and transmitting digital proofs of ownership for purchased products
WO2022221768A1 (en) * 2021-04-16 2022-10-20 VeriTX Corp. Blockchain non-fungible tokenization of physical assets via digital twinning
CN113095917A (zh) * 2021-04-29 2021-07-09 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于区块链的拍卖方法
CN113095912A (zh) * 2021-04-29 2021-07-09 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于区块链的抢购方法
CN113095918A (zh) * 2021-04-29 2021-07-09 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于区块链的抢购方法
CN113159899A (zh) * 2021-04-29 2021-07-23 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于区块链的抢购方法
CN113095915A (zh) * 2021-04-29 2021-07-09 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于区块链的拍卖方法
CN113159902A (zh) * 2021-04-29 2021-07-23 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于区块链的拍卖方法
CN113095913A (zh) * 2021-04-29 2021-07-09 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于区块链的抢购方法
CN113159898A (zh) * 2021-04-29 2021-07-23 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于区块链的拍卖方法
CN113095916A (zh) * 2021-04-29 2021-07-09 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于区块链的拍卖方法
IT202100014555A1 (it) * 2021-05-12 2022-11-12 Sofia Sardella Sistema per la tracciabilità e la geolocalizzazione relativi a pelletteria, calzature, abbigliamento e accessori in IoT mediante sistema blockchain
US11714536B2 (en) 2021-05-21 2023-08-01 Apple Inc. Avatar sticker editor user interfaces
US20220383295A1 (en) * 2021-05-26 2022-12-01 Disney Enterprises, Inc. Collector Container for Non-Fungible Token (NFT) Assets
US20220391898A1 (en) * 2021-06-03 2022-12-08 Bank Of America Corporation System for generating stacked non-fungible tokens on a collaborative technical platform
BR112023024563A2 (pt) * 2021-06-04 2024-02-06 Qualcomm Inc Sistemas e métodos para gerenciamento de tokens não fungíveis e ativos digitais correspondentes
US20230004627A1 (en) * 2021-06-04 2023-01-05 Qualcomm Incorporated Systems and methods for management of non-fungible tokens and corresponding digital assets
US11776190B2 (en) 2021-06-04 2023-10-03 Apple Inc. Techniques for managing an avatar on a lock screen
WO2022261139A1 (en) * 2021-06-07 2022-12-15 Jadu Ar, Inc. Contextual control of digital files built on the blockchain & projected in augmented reality
CN113327165A (zh) 2021-06-07 2021-08-31 支付宝(杭州)信息技术有限公司 一种基于区块链的交易方法
KR20230031983A (ko) * 2021-06-16 2023-03-07 아이피사이드 이노베이션 인코포레이티드 분할 대체 불가능 토큰의 상태를 생성, 추적 및 변경하기 위한 방법 및 시스템
US20220406419A1 (en) * 2021-06-16 2022-12-22 Nftme, Llc System and Methods for Creating Non-Fungible Tokens
CN113297163B (zh) * 2021-06-22 2022-11-11 工银科技有限公司 基于区块链的询证函中转系统、方法、装置、设备和介质
US11272888B1 (en) 2021-06-22 2022-03-15 Nft Ip Holdings Llc Devices and systems that measure, quantify, compare, package, and capture human content in databases
JP7466086B2 (ja) * 2021-06-25 2024-04-12 株式会社Monogokoro Nft情報管理システムおよびnft情報管理プログラム
DE102021207305A1 (de) * 2021-07-09 2023-01-12 My Football Space GmbH Erstellung von fälschungssicheren, limitierbaren und eindeutig identifizierbaren Replikaten
US11374756B1 (en) 2021-07-12 2022-06-28 CreateMe Technologies LLC Tracking apparel items using distributed ledgers
US20230009908A1 (en) * 2021-07-12 2023-01-12 Bank Of America Corporation Distributed platform for integration of existing digital unique resources
US20230045120A1 (en) * 2021-08-04 2023-02-09 The Upper Deck Company Direct to consumer collectible system and method
WO2023028023A1 (en) * 2021-08-24 2023-03-02 Fanvant, Inc. Methods of generating collectable non-fungible tokens
WO2023035008A1 (en) * 2021-09-05 2023-03-09 Artema Labs, Inc Evolution of tokenized artwork, non-fungible token peeling, and token development
KR102365689B1 (ko) 2021-09-08 2022-02-23 (주)프렌즈게임즈 히스토리컬 타임 슬롯의 거래를 지원하기 위한 시간-컨텍스트 데이터 기반 NFT(Non-Fungible Token)의 발행 및 거래 방법, 그리고 이를 이용한 서버
KR102385602B1 (ko) * 2021-09-15 2022-04-14 주식회사 메타보라 Non-Fungible Token(NFT) 플랫폼을 통해 소유권이 할당된 히스토리컬 타임 슬롯에 대응하는 히스토리컬 이벤트 정보를 시간-컨텍스트 기반으로 노출하도록 지원하기 위한 방법 및 이를 이용한 서버
US20230087841A1 (en) * 2021-09-22 2023-03-23 Kwikt Limited System and method for generating a non-fungible token associated to an item
KR102586155B1 (ko) * 2021-09-28 2023-10-10 한신대학교 산학협력단 모바일ip 기반의 메타버스 연동형 확장현실 현장체험 nft 시스템
US20230108983A1 (en) * 2021-10-01 2023-04-06 Ebay Inc. Digital Content Control Based on Nonfungible Tokens
US11756047B2 (en) 2021-10-04 2023-09-12 Ebay Inc. Fingerprinting physical items to mint NFT's
KR102397137B1 (ko) * 2021-10-05 2022-05-12 주식회사 그라운드그룹 Nft를 활용한 제품 인증 정보 제공 장치
KR102493062B1 (ko) * 2021-10-07 2023-01-30 주식회사 쓰리디팩토리 탈중앙화 메타버스 운용을 위한 관리 서버 및 방법과, 그를 수행하도록 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 프로그램
US20230110817A1 (en) * 2021-10-12 2023-04-13 Adidas Ag Activation architecture for processing digital assets and related physical products
WO2023067378A1 (en) * 2021-10-19 2023-04-27 Manuel Antonio Fernandes System and method for revenue generation and management on a blockchain platform
WO2023069689A2 (en) * 2021-10-22 2023-04-27 William Edward Quigley Crawling and clustering of distributed ledger data, push-based advertising using digital tokens, and smart contract escrow to mitigate risk for digital token sales
KR102497050B1 (ko) * 2021-11-19 2023-02-07 황원익 하드월렛을 구비한 휴대용 nft 플레이어
KR102674779B1 (ko) 2021-11-22 2024-06-14 리걸테크 주식회사 물품의 소유권 관리 시스템 및 소유권 관리 식별코드
AU2022398496A1 (en) * 2021-11-23 2024-06-06 Book.Io, Inc. Systems and methods for providing secure access to digital assets
KR20230080632A (ko) * 2021-11-30 2023-06-07 주식회사 피에스디엘 인증 서버, 인증 방법, 인증 프로그램 및 메타버스 서버
US20230224166A1 (en) * 2021-12-03 2023-07-13 Snektech, Inc. Systems and Methods for Associating Digital Media Files with External Commodities
US11520806B1 (en) * 2021-12-08 2022-12-06 Dapper Labs, Inc. Tokenized voice authenticated narrated video descriptions
US11616650B1 (en) * 2021-12-13 2023-03-28 LIQUIDSports, Inc. Physio-digital non-fungible token system
US11865457B2 (en) * 2021-12-13 2024-01-09 Sony Interactive Entertainment LLC Automated tracking of earned in-game actions for granting an NFT backed digital asset
WO2023120929A1 (ko) * 2021-12-21 2023-06-29 옥재윤 실제상품을 메타버스 가상공간에 적용하기 위한 b2b 시스템
CN114065269B (zh) * 2022-01-14 2022-04-12 北京大学深圳研究生院 无绑定型非同质化代币的生成方法和解析方法和存储介质
KR20230111924A (ko) * 2022-01-19 2023-07-26 삼성전자주식회사 자산 관리 장치 및 자산 관리 방법
KR102541376B1 (ko) * 2022-01-24 2023-06-13 주식회사 시온네트웍 사물마커토큰정보를 이용한 오픈소스기반 메타버스 플랫폼 접속방법
US11822944B2 (en) 2022-02-15 2023-11-21 Concept Source, Inc. Tokenization of software applications and techniques for providing application functionality via webpage non-fungible tokens
JP7153153B1 (ja) 2022-02-15 2022-10-13 Kddi株式会社 情報処理装置及び情報処理方法
DE102022000646A1 (de) 2022-02-22 2023-08-24 Mercedes-Benz Group AG Verfahren zur Prägung und Nutzung fahrzeugbezogener Non-Fungible-Tokens und informationstechnisches System
WO2023167257A1 (ja) * 2022-03-02 2023-09-07 Sushi Top Marketing株式会社 トークン制御システム
KR102443946B1 (ko) * 2022-03-03 2022-09-16 가천대학교 산학협력단 허위 아바타 정보로부터 메타버스플랫폼 내 아바타의 정보를 보호하기 위한 아바타의 정보에 대한 소유자 검증을 제공하는 시스템 및 방법
US20230281584A1 (en) * 2022-03-07 2023-09-07 National Entertainment Collectibles Association, Inc. Systems and Methods for Product Purchases and Non-Fungible Tokens
WO2023178047A1 (en) * 2022-03-13 2023-09-21 Emoji ID, LLC Social media profile identification connected to cryptographic token
CN114580201A (zh) * 2022-03-22 2022-06-03 深圳市博克时代科技开发有限公司 基于3d效果的服装设计方法、装置、计算机设备及介质
US20230328048A1 (en) * 2022-04-07 2023-10-12 Benji Kip Rogers Mutable Cryptographic Digital Multimedia Assets
WO2023200024A1 (ko) * 2022-04-12 2023-10-19 주식회사 엔씨소프트 콘텐트를 거래하기 위한 전자 장치 및 방법
KR20230148487A (ko) 2022-04-18 2023-10-25 최화인 피스의 선택적 조합을 이용한 가상 아이템 형성 시스템
KR20230148486A (ko) 2022-04-18 2023-10-25 최화인 시리즈 연계 토큰을 이용한 가상 아이템 형성 시스템
KR20230150512A (ko) 2022-04-22 2023-10-31 최화인 피스 재조합이 가능하도록 하는 가상 아이템 발행 시스템
KR20230150513A (ko) 2022-04-22 2023-10-31 최화인 피스의 선택적 조합과 재구현을 통한 아이템 거래 중개 시스템
US11922415B2 (en) 2022-04-22 2024-03-05 Nike, Inc. Cryptographic digital asset architecture with selectively-lockable dynamic evolution
KR102550621B1 (ko) * 2022-04-22 2023-06-30 이원술 Nft의 고유 번호를 바탕으로 가상 캐릭터를 생성하는 전자 장치의 제어 방법
US11908073B2 (en) 2022-04-27 2024-02-20 Valence Digital Inc. Methods and systems for dynamically rendering three-dimensional models in real-time to generate a non-fungible token and a physical model thereof without provisioning or managing servers
WO2023212114A1 (en) * 2022-04-27 2023-11-02 Valence Digital Inc. Methods and systems for dynamically rendering three-dimensional models to generate a non-fungible token and a physical model thereof
KR102423989B1 (ko) * 2022-05-02 2022-07-22 주식회사 패션에이드 블록체인 기반의 디지털 의상 재조합 시스템 및 방법
US20230360034A1 (en) * 2022-05-04 2023-11-09 Unstoppable Domains, Inc. Profile badges and access control based on digital wallet blockchain activity
WO2023214934A1 (en) * 2022-05-05 2023-11-09 Lemon Inc. Decentralized procedural digital asset creation in augmented reality applications
US20230360031A1 (en) * 2022-05-05 2023-11-09 Unstoppable Domains, Inc. Controlling publishing of assets on a blockchain
US20230360044A1 (en) * 2022-05-06 2023-11-09 Bank Of America Corporation Digital asset transfers in a virtual environment based on a physical object
US20230360035A1 (en) * 2022-05-09 2023-11-09 2Bc Innovations, Llc Utilizing a contingent action token
KR20230160474A (ko) 2022-05-17 2023-11-24 최화인 가상 자산의 결합 규칙을 통한 가상 아이템 교환 가치 창설 시스템
KR20230160476A (ko) 2022-05-17 2023-11-24 최화인 자산 가치가 반영된 합성 아이템의 가상 자산 거래 연동 시스템
KR20230160475A (ko) 2022-05-17 2023-11-24 최화인 자산 가치가 반영된 합성 아이템의 가상 아이템 발행 메타버스 시스템
KR20230161092A (ko) * 2022-05-18 2023-11-27 주식회사 플랜엑스랩 디지털콘텐츠의 nft 렌탈 서비스 제공 장치
KR20230162290A (ko) * 2022-05-20 2023-11-28 주식회사 에이젠글로벌 메타버스 상에서 상품 유통 데이터를 생성 및 관리하는 방법 및 이러한 방법을 수행하는 장치
CN115052016A (zh) * 2022-06-08 2022-09-13 上海万向区块链股份公司 基于区块链技术的可定制数字烟花藏品生成系统
CN115048462A (zh) * 2022-06-29 2022-09-13 深圳前海微众银行股份有限公司 一种基于区块链的数字资产合成方法及装置
WO2024030460A1 (en) * 2022-08-02 2024-02-08 Dajpieces Llc Jewelry associated with a digital asset
WO2024033827A1 (en) * 2022-08-11 2024-02-15 Flamini Francesco Method for generating and managing, by means of electronic computation, a digital equivalent of a physical piece of artistic and/or historical and/or cultural value
US11748704B1 (en) 2022-08-12 2023-09-05 Groom Ventures LLC Digital tags to facilitate production, collaboration, transparency, privacy, authentication, history, synchronization, ownership, and regulatory compliance during the creation and use of a product
FR3138952A1 (fr) 2022-08-16 2024-02-23 Novatec Procédé de génération d’un jeton cryptographique NFT à partir d’un jeton physique unique pour garantir des droits associés à un objet réel ou virtuel
US20240087015A1 (en) * 2022-09-09 2024-03-14 Bank Of America Corporation System and method for monitoring and managing shared utlization of resource units
KR102550125B1 (ko) * 2022-10-04 2023-06-30 주식회사 블록오디세이 서비스의 이용을 위한 nft를 대량으로 발송 및 관리하기 위한 방법, 이를 수행하는 서비스서버 및 컴퓨터-판독가능 매체

Family Cites Families (55)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20010034635A1 (en) 2000-01-26 2001-10-25 Gil Winters System and method for utilizing a fully-integrated, on-line digital collectible award redemption and instant win program
FI115567B (fi) 2000-12-29 2005-05-31 Nokia Corp Menetelmä ja järjestelmä digitaalisten keräilykorttien hallitsemiseksi
US7539398B2 (en) 2001-06-22 2009-05-26 Alderdice William K Digital video and audio collectible card
US20090293112A1 (en) 2004-12-03 2009-11-26 Stephen James Moore On-line generation and authentication of items
US20070298866A1 (en) 2006-06-26 2007-12-27 Paolo Gaudiano Methods and systems for interactive customization of avatars and other animate or inanimate items in video games
US8539364B2 (en) * 2008-03-12 2013-09-17 International Business Machines Corporation Attaching external virtual universes to an existing virtual universe
US10290007B2 (en) * 2009-01-22 2019-05-14 International Business Machines Corporation Method and system for turning virtual world participants into real life leads
US20120143758A1 (en) * 2010-12-01 2012-06-07 Microsoft Corporation Account Transfer Techniques
TWI486896B (zh) * 2012-11-30 2015-06-01 Taiwan Familymart Co Ltd 虛擬網路上贈送實體禮物的系統與方法
US9069770B2 (en) * 2013-02-12 2015-06-30 Adidas Ag Method of providing digital content for users of physical items
US11004139B2 (en) * 2014-03-31 2021-05-11 Monticello Enterprises LLC System and method for providing simplified in store purchases and in-app purchases using a use-interface-based payment API
EP3968194A1 (en) * 2015-02-13 2022-03-16 Yoti Holding Limited Digital identity
CN107683488B (zh) * 2015-04-05 2023-09-05 数字资产(瑞士)股份有限公司 数字资产中介电子结算平台
US20160335609A1 (en) 2015-05-15 2016-11-17 Gareth Jenkins Representation of digital asset structure, ownership and evolution by virtue of a hierarchical, compounding tagging mechanism on a transaction-based network
US10238958B2 (en) 2015-06-03 2019-03-26 Sony Interactive Entertainment America Llc Tangible tradable collectibles having a digital copy
US20160358158A1 (en) 2015-06-04 2016-12-08 Chronicled, Inc. Open registry for identity of things including item location feature
US10210527B2 (en) 2015-06-04 2019-02-19 Chronicled, Inc. Open registry for identity of things including social record feature
WO2016197055A1 (en) 2015-06-04 2016-12-08 Chronicled, Inc. Open registry for identity of things
EP3335367A4 (en) 2015-08-11 2019-02-06 Stollman, Jeff SYSTEM AND METHODS FOR ENSURING THE INTEGRITY OF GOODS AND A SUPPLY CHAIN
US20170052676A1 (en) * 2015-08-19 2017-02-23 vAtomic Systems, LLC Virtual object registry and tracking platform
US10825090B2 (en) 2015-12-16 2020-11-03 Liquid Rarity Exchange, LLC Rarity trading legacy protection and digital convergence platform
US10176481B2 (en) * 2015-12-21 2019-01-08 Beston Technologies Pty Ltd Method and apparatus for managing and providing provenance of product using blockchain
JP6923946B2 (ja) * 2015-12-21 2021-08-25 コチャバ インコーポレイテッドKochava Inc. 自己規制取引システム、その方法、プログラム、データ処理デバイスシステム、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体システム、コンピュータプログラム製品およびコンピュータプログラム製品
US11367039B2 (en) 2016-03-31 2022-06-21 Aglive International Pty. Ltd. Information system for item verification
CN105956923B (zh) * 2016-04-20 2022-04-29 上海如鸽投资有限公司 资产交易系统以及资产的数字化认证和交易方法
US10333705B2 (en) * 2016-04-30 2019-06-25 Civic Technologies, Inc. Methods and apparatus for providing attestation of information using a centralized or distributed ledger
US11107088B2 (en) 2016-05-27 2021-08-31 Chronicled, Inc. Open registry for internet of things
US20180108024A1 (en) 2016-06-03 2018-04-19 Chronicled, Inc Open registry for provenance and tracking of goods in the supply chain
US20180019872A1 (en) 2016-06-03 2018-01-18 Chronicled, Inc. Open registry for internet of things including sealed materials
US20180032759A1 (en) 2016-06-03 2018-02-01 Chronicled, Inc Open registry for human identification
US11238176B1 (en) * 2016-06-17 2022-02-01 BigID Inc. System and methods for privacy management
TW201805871A (zh) 2016-08-03 2018-02-16 碩網資訊股份有限公司 使用區塊鏈技術之物品交換系統及其方法
US11037211B2 (en) * 2016-08-04 2021-06-15 Clarovia Holdings, Llc Systems and methods for using smart contracts to control the trade, supply, manufacture, and distribution of commodities
JP6971019B2 (ja) 2016-09-26 2021-11-24 Gmoインターネット株式会社 データ管理システム、情報処理装置、プログラム、及び、データ管理方法
US20180137503A1 (en) 2016-11-16 2018-05-17 Wal-Mart Stores, Inc. Registration-based user-interface architecture
US20190392928A1 (en) * 2017-03-01 2019-12-26 Seqster Pdm, Inc. Personal data marketplace for genetic, fitness, and medical information including health trust management
WO2018170451A1 (en) * 2017-03-17 2018-09-20 Baton Systems, Inc. Programmable asset systems and methods
JP7454157B2 (ja) 2017-03-31 2024-03-22 株式会社バンダイナムコエンターテインメント コンピュータシステム及びゲームシステム
TWI632507B (zh) 2017-06-03 2018-08-11 蔡政育 實物履歷識別碼之輸出系統
US10944546B2 (en) 2017-07-07 2021-03-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Blockchain object interface
EP3662635A4 (en) 2017-07-31 2021-04-28 Chronicled, Inc. SYSTEM, METHOD AND DEVICE FOR SECURE AND CONFIDENTIAL DETENTION TRANSACTION USING ZERO KNOWLEDGE PROTOCOL
US20190107991A1 (en) 2017-09-13 2019-04-11 Magical Technologies, Llc Systems and methods of virtual billboarding and collaboration facilitation in an augmented reality environment
WO2019079510A1 (en) 2017-10-17 2019-04-25 SALT Lending Holdings, Inc. BLOCK CHAIN ORACLE FOR LOAN MANAGEMENT GUARANTEED BY DIGITAL ASSETS
US10614661B2 (en) 2017-10-31 2020-04-07 Americorp Investments Llc Management of virtual goods in distributed multi-ledger gambling architecture
CN107730188A (zh) * 2017-11-22 2018-02-23 合肥维天运通信息科技股份有限公司 一种基于区块链技术的物流结算及支付管理系统及方法
CN108182585A (zh) * 2018-01-25 2018-06-19 北京正众信源传媒科技有限公司 基于区块链技术的新零售防伪系统和方法
US11558178B2 (en) * 2018-01-31 2023-01-17 Walmart Apollo, Llc System and method for prescription security and authentication
US20210082044A1 (en) 2018-03-30 2021-03-18 Lukasz Jakub SLIWKA Distributed ledger lending systems having a smart contract architecture and methods therefor
CN108764898A (zh) * 2018-04-03 2018-11-06 武汉龙津科技有限公司 一种通证设计及其操作权限管理的方法与系统
CN108280878B (zh) 2018-04-12 2020-05-19 谭佳佳 物质文化遗产区块链多模态数字身份构建装置及方法
CN108650248A (zh) 2018-04-26 2018-10-12 苏砚 一种基于区块链与ar可视化技术的创意增值系统
CN108573434A (zh) 2018-04-26 2018-09-25 汪子彧 一种基于区块链的p2p电子合约交易方法
CN108764989A (zh) 2018-05-22 2018-11-06 西安艾润物联网技术服务有限责任公司 基于车位停放实现优惠信息推送的系统及方法、存储介质
SG11202104293RA (en) * 2018-11-02 2021-05-28 Verona Holdings Sezc A tokenization platform
US20200160289A1 (en) 2018-11-19 2020-05-21 Rare Bits, Inc. Lazy updating and state prediction for blockchain-based applications

Also Published As

Publication number Publication date
KR20210101275A (ko) 2021-08-18
WO2020118297A1 (en) 2020-06-11
US11032072B2 (en) 2021-06-08
US20230327865A1 (en) 2023-10-12
US20210258155A1 (en) 2021-08-19
TWI833101B (zh) 2024-02-21
TWI833099B (zh) 2024-02-21
JP7295238B2 (ja) 2023-06-20
JP2022514466A (ja) 2022-02-14
TWI738141B (zh) 2021-09-01
US10505726B1 (en) 2019-12-10
JP7463490B2 (ja) 2024-04-08
US11736284B2 (en) 2023-08-22
JP2023038226A (ja) 2023-03-16
JP2023038224A (ja) 2023-03-16
KR20230174300A (ko) 2023-12-27
KR102616826B1 (ko) 2023-12-21
CN113396388A (zh) 2021-09-14
TW202145113A (zh) 2021-12-01
US20230361998A1 (en) 2023-11-09
US20200186338A1 (en) 2020-06-11
TWI833100B (zh) 2024-02-21
EP3891680A1 (en) 2021-10-13
TW202143151A (zh) 2021-11-16
TWI812986B (zh) 2023-08-21
TW202038162A (zh) 2020-10-16
TW202145114A (zh) 2021-12-01
US20230327866A1 (en) 2023-10-12
TW202145112A (zh) 2021-12-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7295238B2 (ja) 暗号で保護されたデジタル資産を提供するためのシステム及び方法
US11727478B2 (en) Event-based distribution of cryptographically secured digital assets
US11756053B2 (en) Systems and methods for provisioning cryptographic digital assets for blockchain-secured retail products
US11886552B2 (en) Video game integration of cryptographically secured digital assets
JP2023526230A (ja) ブロックチェーンで保護された小売製品用の暗号化デジタル資産を供給するためのシステム及び方法
US20240195614A1 (en) System and method for providing phygital forge of cryptographic digital assets
TW202418189A (zh) 整合一密碼安全數位資產於一數位視訊遊戲應用程式內之方法及遊戲系統

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240207

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240227

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240524

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240604