TWI810468B - 一種可累積倍率而獲取高額獎勵分數的遊戲系統 - Google Patents

一種可累積倍率而獲取高額獎勵分數的遊戲系統 Download PDF

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許順宗
王章義
邊至剛
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續天曙
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Abstract

本發明在進行一滾輪遊戲中,當複數第一群組符號滿足一啟動事件時啟動一獎勵遊戲,該獎勵遊戲具有一基本分數、一具有一初始數值的累積獎勵倍率與依序進行的至少一免費回合;於每一個該免費回合中,一遊戲結果產生單元產生複數第二群組符號並顯示於一遊戲畫面的複數顯示位置上,一控制單元判斷該複數第二群組符號的任一為一特殊圖案時,讓出現該特殊圖案的該顯示位置,於該獎勵遊戲中保持顯示該特殊圖案,並當該特殊圖案具有一百分比數值符號時,進行累加計算該百分比數值符號的數值而增加該累積獎勵倍率的數值,並計算該基本分數與最新的該累積獎勵倍率的乘積作為該特殊圖案的一獎勵分數。

Description

一種可累積倍率而獲取高額獎勵分數的遊戲系統
本發明為有關一種遊戲系統,尤指一種可累積倍率而獲取高額獎勵分數的遊戲系統。
請參閱圖1所示,一滾輪遊戲機(slot machine)1,其具有複數滾輪2,玩家在押注之後,該滾輪遊戲機1啟動該複數滾輪2轉動,玩家可依據該複數滾輪2停止後所形成的符號排列而獲得積分,並當特定符號出現或滿足預設條件時,該滾輪遊戲機1進入一定回合數的獎勵遊戲。獎勵遊戲的特色在於免費轉動(free spin),該些獎勵遊戲讓玩家不需花費成本,即有可能獲得額外的獎勵分數,由此,免費轉動成為吸引玩家使用該滾輪遊戲機1的重要特色之一。常見的獎勵遊戲的遊戲方式為選自滾輪重新轉動(respin)、積分遊戲(bonus game)、免費遊戲(free game)、重新觸發(retrigger)與彩金遊戲(jackpot)等等。其中,滾輪重新轉動(respin)如美國公告第US8,197,328號專利之圖4所載之流程;積分遊戲(bonus game)如美國公告第US6,602,137號專利之圖1A~圖1B、圖3~圖6及說明書第6欄第34行~第50行中所述;免費遊戲( free game)、重新觸發(retrigger)則可見於美國公告第US6,955,600號專利之圖3A~圖3B、圖4及說明書第6欄第2行~第57行中;而彩金遊戲(jackpot)則可參照美國公告第US 10,176,670號專利。
然而,在完全隨機的設定之下,即使於高中獎機率的獎勵遊戲,玩家亦有相當的機率在獎勵遊戲的過程中,完全沒有中獎,或者有中獎但累積的積分不多。在這種情境下,玩家會突然從期待中大獎的情緒中,落入無中獎或中小獎的情緒,其容易讓玩家產生負面情緒,因而導致降低玩家使用該滾輪遊戲機1的興致。
更明白地說,習知的獎勵遊戲的分數震盪度不大,對於熟悉遊戲的玩家來說,玩家可以輕易地推知習知的獎勵遊戲的大致結果。因此,習知的獎勵遊戲完全無法達到刺激玩家的效果,習知的獎勵遊戲反而會成為玩家停止遊玩的斷點,在獎勵遊戲結束後,玩家可能會直接結束遊戲,反而影響該滾輪遊戲機1的使用率,進而降低該滾輪遊戲機1的營業額。
本發明的主要目的,在於揭露一種具有一獎勵遊戲的遊戲系統,於該獎勵遊戲中,玩家透過累積倍率而增加該獎勵遊戲的分數震盪度,讓玩家保有獲取高額獎勵分數的希望,藉以長時間維持玩家的興致,並增加該遊戲系統的使用時間。
為達上述目的,本發明揭露一可累積倍率而獲取高額獎勵分數的遊戲系統,該遊戲系統提供一滾輪遊戲,該滾輪遊戲具有複數遊戲結果,該遊戲系統包含一顯示單元、一遊戲結果產生單元與一控制單元。其中該顯示單元具有一遊戲畫面,該遊戲畫面顯示該滾輪遊戲的即時遊戲影像,該遊戲畫面具有複數並排排列的顯示位置。該遊戲結果產生單元產生複數第一群組符號,該複數第一群組符號顯示於該遊戲畫面的該複數顯示位置上,並該滾輪遊戲依據該複數第一群組符號的種類組成而產生不同的該遊戲結果。該控制單元連接該顯示單元與該遊戲結果產生單元,該控制單元進行下列步驟:判斷最新產生的該遊戲結果是否滿足一啟動事件,當該啟動事件滿足時,啟動一獎勵遊戲,該獎勵遊戲具有一基本分數與一具有一初始數值的累積獎勵倍率,並該獎勵遊戲具有依序進行的至少一免費回合;以及依序進行該至少一免費回合。
而於依序進行該獎勵遊戲的每一個該免費回合中,該控制單元更進行下列步驟:經由該遊戲結果產生單元產生複數第二群組符號,該複數第二群組符號顯示於該遊戲畫面的該複數顯示位置上;判斷該遊戲結果產生單元產生的該複數第二群組符號的任一為一特殊圖案時,讓出現該特殊圖案的該顯示位置,於該獎勵遊戲中保持顯示該特殊圖案;當該特殊圖案具有一百分比數值符號時,累加計算該百分比數值符號的數值與當前的該累積獎勵倍率的數值,而產生最新的該累積獎勵倍率的數值;計算該基本分數與最新的該累積獎勵倍率的乘積作為該特殊圖案的一獎勵分數;以及判斷該獎勵遊戲的該至少一免費回合是否皆已進行,若是則結束該獎勵遊戲,若否則繼續依序進行該至少一免費回合。
據此,本發明於依序進行該至少一免費回合的過程中,當獲得的該特殊圖案具有該百分比數值符號時,可以累加計算該百分比數值符號的數值而增加該累積獎勵倍率的數值,因此只要持續累積該累積獎勵倍率的數值,該特殊圖案的該獎勵分數就會持續攀升。換句話,在相同的運作模式下,系統業者無須投入過多的設計成本,而玩家透過相同的運作模式,即有機會取得高額的該獎勵分數,可增加該獎勵遊戲的分數震盪度,不會覺得乏味,仍可保有期待與驚喜感,避免該獎勵遊戲成為玩家停止遊玩的斷點。
有關本發明的詳細說明及技術內容,現就配合圖式說明如下:
請參閱圖2、圖3與圖6A所示,本發明揭露一可累積倍率而獲取高額獎勵分數的遊戲系統10,該遊戲系統10設置於一遊戲機20,該遊戲系統10提供一滾輪遊戲,該滾輪遊戲具有複數遊戲結果,並該遊戲系統10在進行該滾輪遊戲時有機會啟用一獎勵遊戲。該遊戲系統10包含一輸入介面11、一遊戲結果產生單元12、一顯示單元13與一控制單元14。其中,該顯示單元13具有一遊戲畫面30,該遊戲畫面30供顯示該滾輪遊戲的即時遊戲影像,該遊戲畫面30具有複數並排排列的顯示位置31。具體而言,於圖6A中,為清楚表現係以虛線分隔出該複數顯示位置31,但實際上虛線是不存在的。
於該滾輪遊戲中,該遊戲結果產生單元12產生複數第一群組符號50(如圖6B),該複數第一群組符號50顯示於該遊戲畫面30的該複數顯示位置31上,並該滾輪遊戲依據該複數第一群組符號50的種類組成而產生不同的該遊戲結果。而於該獎勵遊戲中,該遊戲結果產生單元12產生複數第二群組符號60(如圖6G),並該複數第二群組符號60同樣顯示於該遊戲畫面30的該複數顯示位置31上。
於一實施例,該遊戲結果產生單元12在實施時為複數滾輪單元40,該複數滾輪單元40以滾動後停止的方式產生該複數第一群組符號50(如圖6B)或該複數第二群組符號60(如圖6G)。且於一實施例中,如圖6B或圖6G所示該複數滾輪單元40較佳的實施方式,同一排的該複數顯示位置31顯示的該複數第一群組符號50或該複數第二群組符號60為由同一個的該滾輪單元40產生,亦即同一排的該複數第一群組符號50或該複數第二群組符號60為由上往下連續滾動顯示。舉例來說,若該遊戲畫面30為3X5矩陣排列的該複數第一群組符號50或該複數第二群組符號60時,即代表該遊戲畫面30具有5個該滾輪單元40,且每一該滾輪單元40同時顯示3列的該複數第一群組符號50或該複數第二群組符號60。於轉動時,該複數第一群組符號50或該複數第二群組符號60會由第1列移動至第2列,最後移動至第3列,接著就會由該遊戲畫面30中消失。或者,於另一實施例中,該複數滾輪單元的數量為對應該複數顯示位置31的數量,亦即每一該顯示位置31皆設置一該滾輪單元,而該複數第一群組符號50或該複數第二群組符號60為由對應數量的該複數滾輪單元分別產生,亦即每一該滾輪單元獨立產生一個該第一群組符號50或一個該第二群組符號60。
而該控制單元14連接該顯示單元13、該遊戲結果產生單元12與該輸入介面11,並該控制單元14供控制該遊戲系統10的運作。
又請再參閱圖4所示,為本發明的遊戲運作流程示意圖,其主要是經由該控制單元14控制該滾輪遊戲進行步驟S1:偵測投注、步驟S2:啟動滾輪、步驟S3:呈現遊戲結果、步驟S4:判斷是否產生獎勵遊戲、步驟S5:進行獎勵遊戲與步驟S6:計算得分。關於上述滾輪遊戲的各步驟詳細過程,列舉本發明的一實施例,說明如下。
在一玩家完成遊玩遊戲前的準備後,如讓該遊戲系統10開機、啟動遊戲等等後,該控制單元14即進行步驟S1:偵測投注。具體而言,該玩家是透過該輸入介面11執行登入帳號、進行投注等等動作,而該控制單元14透過偵測得知該玩家是否進行投注。
接著,如圖6A所示,該控制單元14進行該步驟S2:啟動滾輪;在該玩家進行投注後,該控制單元14即啟動該複數滾輪單元40以讓該複數滾輪單元40轉動,如圖6A中所示的長箭頭為示意該複數滾輪單元40正在轉動中。
接著,如圖6B所示,該控制單元14進行步驟S3:呈現遊戲結果。該複數滾輪單元40以轉動後停止的方式,於該遊戲畫面30的該複數顯示位置31上產生並顯示該複數第一群組符號50為該複數遊戲結果。具體如圖6B所示,該複數第一群組符號50的圖樣包含雙魚、蟾蜍、大樹、信封、葫蘆、球形圖樣等等。
接著,該控制單元14進行步驟S4:判斷是否產生獎勵遊戲;於步驟S4,該控制單元14判斷最新產生的該複數遊戲結果是否滿足一啟動事件,當該啟動事件滿足時,該控制單元14啟動一獎勵遊戲,該獎勵遊戲具有一基本分數512(如圖6B)與一具有一初始數值的累積獎勵倍率331(如圖6C),並該獎勵遊戲具有依序進行的至少一免費回合。
在一實施例中,該複數遊戲結果的該啟動事件為該複數第一群組符號50包含一指定數量的至少一獎勵圖案51。舉例來說,該獎勵圖案51可以如圖6B的球形圖樣,且每一該獎勵圖案51分別具有一個別分數511。該至少一獎勵圖案51的該個別分數511全部累加計算後為該基本分數,且該基本分數512顯示於一資訊欄位32上。又,出現該獎勵圖案51的每一該顯示位置31上會顯示對應該獎勵圖案51的該個別分數511。
當該指定數量為6個時,如圖6B所示的該遊戲結果即滿足該啟動事件,而可啟動該獎勵遊戲,又該獎勵遊戲的該基本分數512為每一該獎勵圖案51的該個別分數511累加計算後的數值,即該基本分數512為68+68+38+88+88+38 =388。
接著該控制單元14進行步驟S5:進行該獎勵遊戲;於步驟S5,該控制單元14為依序進行該至少一免費回合。如圖6C所示,為該獎勵遊戲的該遊戲畫面30,且出現該些獎勵圖案51的每一該顯示位置31,會保持顯示該些獎勵圖案51直到該獎勵遊戲結束。又於該獎勵遊戲中,該累積獎勵倍率331的該初始數值與該至少一免費回合的數量為依據該玩家的投注或/及該些獎勵圖案51的數量而決定。而於本實施例,該累積獎勵倍率331的該初始數值為100%,且該至少一免費回合的數量為6個。於不同的實施例,該顯示單元13具有一顯示該累積獎勵倍率331的倍率顯示欄位33,該顯示單元13亦具有一回合顯示欄位34,該回合顯示欄位34顯示該至少一免費回合的全部數量與進行次數,可用B of A表示之,其中B是進行次數,A是全部數量。
又請再參閱圖5所示,為本發明該獎勵遊戲的遊戲運作流程示意圖,於依序進行該獎勵遊戲的每一個該免費回合中,該控制單元14進行下列步驟:步驟S5-1:產生遊戲符號、步驟S5-2:判斷是否出現特殊圖案、步驟S5-3:累加計算累積獎勵倍率、步驟S5-4:計算獎勵分數與步驟S5-5:判斷獎勵遊戲是否結束。關於上述該獎勵遊戲的各步驟詳細過程說明如下。
在該獎勵遊戲開始後,該控制單元14進行步驟S5-1:產生遊戲符號。如圖6D所示,步驟S5-1為經由該遊戲結果產生單元12產生該複數第二群組符號60,該複數第二群組符號60顯示於該遊戲畫面30的該複數顯示位置31上。
接著該控制單元14進行步驟S5-2:判斷是否出現特殊圖案;於步驟S5-2,該控制單元14判斷該遊戲結果產生單元12產生的該複數第二群組符號60的任一為一特殊圖案61時,讓出現該特殊圖案61的該顯示位置31,於該獎勵遊戲中保持顯示該特殊圖案61。如圖6D所示,該特殊圖案61可以為球形圖樣。此外,該複數第二群組符號60可以更包含一獨立百分比符號62、一獨立場次符號63等等(如圖6G所示)。且,若該複數第二群組符號60非屬該特殊圖案61、該獨立百分比符號62或該獨立場次符號63時,為了畫面的簡潔考量,該複數第二群組符號60以空白圖形顯示。
接著該控制單元14進行步驟S5-3:累加計算累積獎勵倍率;於步驟S5-3,該特殊圖案61具有一百分比數值符號611(如圖6D所示),該控制單元14將當前的該百分比數值符號611的數值與該累積獎勵倍率331的數值進行累加計算,而產生最新的該累積獎勵倍率331的數值。即當該百分比數值符號611的數值為50%時,當前的該累積獎勵倍率331的數值100%則累加計算50%而產生最新的該累積獎勵倍率331的數值150%,如圖6E所示,並顯示於該倍率顯示欄位33。
接著該控制單元14進行步驟S5-4:計算獎勵分數;於步驟S5-4,該控制單元14將該基本分數512與最新的該累積獎勵倍率331的乘積作為該特殊圖案61的一獎勵分數612。如圖6E所示,該基本分數512的數值為388(參圖6B),該累積獎勵倍率331的數值為150%,因此該特殊圖案61的該獎勵分數612為388*150%=582。且在該遊戲畫面30的顯示上,為讓該獎勵分數612覆蓋該百分比數值符號611,以讓玩家清楚得知該特殊圖案61的該獎勵分數612是多少。
另,為了吸引該玩家的注意,並讓該玩家清楚知道可以獲得的該獎勵分數612有多少。當該遊戲結果產生單元12產生的任一該第二群組符號60為該特殊圖案61時,該遊戲畫面30會呈現一動畫影像,該動畫影像包含該控制單元14依序累加計算每一該獎勵圖案51的該個別分數511並顯示於該特殊圖案61上的過程;更進一步的,該動畫影像更包含計算該基本分數512與最新的該累積獎勵倍率331的乘積以產生該獎勵分數612,並顯示於該特殊圖案61上的過程。更清楚的說,每一該獎勵圖案51的該個別分數511,會依序累加計算填入該特殊圖案61上,最後即讓該基本分數512顯示於該特殊圖案61上(圖未示);接著最新的該累積獎勵倍率331的數值會填入該特殊圖案61上,讓該累積獎勵倍率331的數值與該基本分數512相乘而產生該獎勵分數612(如圖6E)。
接著該控制單元14進行步驟S5-5:判斷獎勵遊戲是否結束;於步驟S5-5中,該控制單元14為判斷該獎勵遊戲的該至少一免費回合是否皆已進行,若是則結束該獎勵遊戲,若否則繼續依序進行該至少一免費回合。於步驟S5-5中,為依據該回合顯示欄位34顯示的該至少一免費回合的全部數量與進行次數,來進行判斷。當進行次數等於全部數量,則判斷獎勵遊戲結束。如圖6E所示,其中進行次數為1,全部數量為6,因此會繼續依序進行該至少一免費回合。
請繼續參閱圖6F所示,為新一回合的該免費回合,前一回合中出現該特殊圖案61的該顯示位置31,會保留顯示出現的該特殊圖案61。於本次的該免費回合出現新的該特殊圖案61具有百分比數值符號(200%)(圖未示)(百分比數值符號已被該獎勵分數612覆蓋),該倍率顯示欄位33顯示的該累積獎勵倍率331的數值150%累加計算200%而為350%,而該特殊圖案61的該獎勵分數612為388*350%=1358。
如圖6G所示,為新一回合的該免費回合,同樣的,出現過該特殊圖案61的該顯示位置31,會保留顯示出現的該特殊圖案61,於本次的該免費回合中,出現的兩個該特殊圖案61、一個該獨立百分比符號62(100%)與一個該獨立場次符號63(+1 SPIN)。進一步,其中一該特殊圖案61具有一場次數量符號613(+2 SPIN),另一該特殊圖案61具有一百分比數值符號611(50%)。當該複數第二群組符號60中出現多個包含該特殊圖案61、該獨立百分比符號62及該獨立場次符號63的符號時,可以依據由上而下、由左而右的順序,讓該控制單元14依序處理之。
由此,該控制單元14首先處理具有該場次數量符號613(+2 SPIN)的該特殊圖案61。當該特殊圖案61具有該場次數量符號613時(如圖6G),該控制單元14依據該場次數量符號613的數量,而對應增加該免費回合的數量。即於該回合顯示欄位34上,增加全部數量的數量為8,並計算具有該場次數量符號613(+2 SPIN)的該特殊圖案61的該獎勵分數612為388*350%=1358,且該獎勵分數612會覆蓋該場次數量符號613,如圖6H所示,。
接著該控制單元14處理該獨立百分比符號62(100%),於該獎勵遊戲中,任一該顯示位置31出現該獨立百分比符號62時(如圖6G),該控制單元14累加計算該獨立百分比符號62的一顯示數值621而增加該累積獎勵倍率331的數值,並讓累加計算後的該獨立百分比符號62(100%)於該遊戲畫面30上消失,如圖6I所示。故該倍率顯示欄位33顯示的該累積獎勵倍率331的數值由350%累加計算100%而為450%。
接著該控制單元14處理該獨立場次符號63(+1 SPIN),於該獎勵遊戲中,任一該顯示位置31出現該獨立場次符號63時(如圖6I),該控制單元14依據該獨立場次符號63的一顯示數量631,而對應增加該免費回合的數量,故該控制單元14依據該顯示數量631,而對應增加該免費回合的數量,即於該回合顯示欄位34上增加全部數量的數量為9,並該控制單元14讓累加計算後的該獨立場次符號63(+1 SPIN)於該遊戲畫面30上消失,如圖6J所示。
接著該控制單元14處理具有該百分比數值符號611(50%)的該特殊圖案61(如圖6J),該倍率顯示欄位33顯示的該累積獎勵倍率331的數值由450%累加計算50%而為500%,而該特殊圖案61的該獎勵分數612為388*500%=1940,如圖6K所示。
如上所述的過程,本發明在最佳的情況下,每一個該顯示位置31都會顯示該特殊圖案61或該獎勵圖案51,如圖6L所示。而當已經沒有該顯示位置31可以顯示該第二群組符號60時,就算進行次數尚未等於全部數量,該控制單元14仍會判斷獎勵遊戲結束。
而在判斷獎勵遊戲結束後,接著該控制單元14進行步驟S6:計算得分(如圖4)S6:計算得分;在該獎勵遊戲結束後,該控制單元14根據每一個該特殊圖案61的該獎勵分數612及每一個該獎勵圖案51的個別分數511,計算該滾輪遊戲的一遊戲分數70,該遊戲分數70顯示於該資訊欄位32上,如圖6L所示。
如上所述,即完成此一回合的遊戲。此時該控制單元14會再次進行步驟S1,而該玩家可以選擇再次投注,以讓該控制單元14再次進行步驟S2,即再次啟動滾輪轉動,以開啟另一回合的滾輪遊戲。
綜上所述,本發明的優點至少包含:
1.於依序進行該至少一免費回合的過程中,當獲得的該特殊圖案具有該百分比數值符號時,該控制單元可以累加計算該百分比數值符號的數值而增加該累積獎勵倍率的數值,因此只要持續累積該累積獎勵倍率的數值,該特殊圖案的該獎勵分數就會節節攀升,而增加該獎勵遊戲的分數震盪度,讓玩家保有獲取高額獎勵分數的希望,藉以長時間維持玩家的興致,增加該滾輪遊戲機的使用時間。
2.在相同的運作模式下,系統業者無須投入過多的設計成本,而玩家透過相同的運作模式,即有機會取得高額獎勵分數,不會有預期結果而覺得乏味,仍可保有期待與驚喜感,避免獎勵遊戲成為玩家停止遊玩的斷點。
3.數值增加方式為重複累加計算,可快速增加數值,且具有增加該至少一免費回合的數量的可能,因此玩家不會因為預期結果不好而覺得乏味,在遊戲結束之前皆可保有期待與驚喜感,而提升遊樂性。
習知 1:滾輪遊戲機 2:滾輪 本發明 步驟S1:偵測投注 步驟S2:啟動滾輪 步驟S3:呈現遊戲結果 步驟S4:判斷是否產生獎勵遊戲 步驟S5:進行獎勵遊戲 步驟S6:計算得分 步驟S5-1:產生遊戲符號 步驟S5-2:判斷是否出現特殊圖案 步驟S5-3:累加計算累積獎勵倍率 步驟S5-4:計算獎勵分數 步驟S5-5:判斷獎勵遊戲是否結束 10:遊戲系統 11:輸入介面 12:遊戲結果產生單元 13:顯示單元 14:控制單元 20:遊戲機 30:遊戲畫面 31:顯示位置 32:資訊欄位 33:倍率顯示欄位 331:累積獎勵倍率 34:回合顯示欄位 40:滾輪單元 50:第一群組符號 51:獎勵圖案 511:個別分數 512:基本分數 60:第二群組符號 61:特殊圖案 611:百分比數值符號 612:獎勵分數 613:場次數量符號 62:獨立百分比符號 621:顯示數值 63:獨立場次符號 631:顯示數量 70:遊戲分數
圖1,為習知滾輪遊戲機外觀示意圖。 圖2,為本發明系統方塊圖。 圖3,為本發明一遊戲機外觀示意圖。 圖4,為本發明一滾輪遊戲的遊戲運作流程示意圖。 圖5,為本發明一獎勵遊戲的遊戲運作流程示意圖。 圖6A-6L,為本發明一實施例的遊戲畫面示意圖。
10:遊戲系統
11:輸入介面
12:遊戲結果產生單元
13:顯示單元
14:控制單元

Claims (14)

  1. 一種可累積倍率而獲取高額獎勵分數的遊戲系統,提供一滾輪遊戲,該滾輪遊戲具有複數遊戲結果,該遊戲系統包含: 一顯示單元,該顯示單元具有一遊戲畫面,該遊戲畫面顯示該滾輪遊戲的即時遊戲影像,該遊戲畫面具有複數並排排列的顯示位置; 一遊戲結果產生單元,該遊戲結果產生單元產生複數第一群組符號,該複數第一群組符號顯示於該遊戲畫面的該複數顯示位置上,並該滾輪遊戲依據該複數第一群組符號的種類組成而產生不同的該遊戲結果;以及 一控制單元,該控制單元連接該顯示單元與該遊戲結果產生單元,該控制單元進行下列步驟: 判斷最新產生的該遊戲結果是否滿足一啟動事件,當該啟動事件滿足時,啟動一獎勵遊戲,該獎勵遊戲具有一基本分數與一具有一初始數值的累積獎勵倍率,並該獎勵遊戲具有依序進行的至少一免費回合;以及 依序進行該至少一免費回合;且於依序進行該獎勵遊戲的每一該免費回合中,該控制單元進行下列步驟: 經由該遊戲結果產生單元產生複數第二群組符號,該複數第二群組符號顯示於該遊戲畫面的該複數顯示位置上; 判斷該遊戲結果產生單元產生的該複數第二群組符號的任一為一特殊圖案時,讓出現該特殊圖案的該顯示位置,於該獎勵遊戲中保持顯示該特殊圖案; 若該特殊圖案具有一百分比數值符號時,累加計算該百分比數值符號的數值與當前的該累積獎勵倍率的數值,而產生最新的該累積獎勵倍率的數值; 計算該基本分數與最新的該累積獎勵倍率的乘積作為該特殊圖案的一獎勵分數;以及 判斷該獎勵遊戲的該至少一免費回合是否皆已進行,若是則結束該獎勵遊戲,若否則繼續依序進行該至少一免費回合。
  2. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該遊戲結果產生單元為複數滾輪單元,該複數滾輪單元以滾動後停止的方式產生該複數第一群組符號或該複數第二群組符號。
  3. 如請求項2所述的遊戲系統,其中該複數滾輪單元的數量為對應該複數顯示位置的數量。
  4. 如請求項2所述的遊戲系統,其中同一排的該複數顯示位置顯示的該複數第一群組符號或該複數第二群組符號為由同一該滾輪單元產生。
  5. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該遊戲結果的該啟動事件為該複數第一群組符號中包含一指定數量的至少一獎勵圖案,且每一該獎勵圖案分別具有一個別分數,該至少一獎勵圖案的該個別分數全部累加計算後為該基本分數,並出現該些獎勵圖案的每一該顯示位置會保持顯示該些獎勵圖案直到該獎勵遊戲結束。
  6. 如請求項5所述的遊戲系統,其中出現該些獎勵圖案的每一該顯示位置上會顯示每一該獎勵圖案的該個別分數。
  7. 如請求項5所述的遊戲系統,其中當該遊戲結果產生單元產生的任一該第二群組符號為該特殊圖案時,該遊戲畫面呈現一動畫影像,該動畫影像包含該控制單元依序累加計算每一該獎勵圖案的該個別分數並顯示於該特殊圖案上的過程。
  8. 如請求項7所述的遊戲系統,其中該動畫影像更包含計算該基本分數與最新的該累積獎勵倍率的乘積以產生該獎勵分數,並顯示於該特殊圖案上的過程。
  9. 如請求項7所述的遊戲系統,其中出現該獎勵圖案的每一該顯示位置上會顯示該獎勵圖案的該個別分數。
  10. 如請求項1所述的遊戲系統,其中當該特殊圖案具有一場次數量符號時,該控制單元依據該場次數量符號的數量,而對應增加該免費回合的數量。
  11. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該複數第二群組符號中包含一獨立百分比符號,於該獎勵遊戲中,任一該顯示位置出現該獨立百分比符號時,該控制單元累加計算該獨立百分比符號的一顯示數值與該累積獎勵倍率的數值,而增加該累積獎勵倍率的數值。
  12. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該複數第二群組符號中包含一獨立場次符號,於該獎勵遊戲中,任一該顯示位置出現該獨立場次符號時,該控制單元依據該獨立場次符號的一顯示數量,而對應增加該免費回合的數量。
  13. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該顯示單元具有一顯示該累積獎勵倍率的倍率顯示欄位。
  14. 如請求項1所述的遊戲系統,其中該顯示單元具有一回合顯示欄位,該回合顯示欄位顯示該至少一免費回合的全部數量與進行次數。
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