TWI671105B - 遊戲裝置 - Google Patents

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TWI671105B
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土手真悟
Shingo Dote
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日商驚嘆公司
Marvelous Inc.
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Abstract

本發明的遊戲裝置為具有使獎品落下之開口之遊戲裝置,其具有:操作部,接收輸入資訊;獎品支撐部,以支撐前述獎品之方式設置於前述開口上,並構成為藉由前述操作部接收前述輸入資訊而可以進行動作;操作指示部,與位移之前述獎品支撐部對應;及動作控制部,控制前述獎品支撐部及前述操作指示部的動作。藉此,能夠提供一種遊戲裝置,其能夠有效地活用框體內的空間,並具備較高的遊戲性。

Description

遊戲裝置
本發明涉及一種遊戲裝置,尤其涉及一種進行獲得獎品之遊戲之遊戲裝置。
以往,作為進行獲得獎品之遊戲之遊戲裝置,有抓獎遊戲裝置。抓獎遊戲裝置具備載置獎品之獎品台、使獎品落下之開口、使獎品從獎品台移動至開口之吊臂(例如專利文獻1)。該吊臂具有把持獎品等使其在開口落下之功能,然而,若開口的位置被固定,則其操作變得單調。於是,正在嘗試著將獎品台的配置構成為可以變更,並變更開口的位置和形狀,藉此提高遊戲性(不使玩家感到枯燥)(例如專利文獻2)。
專利文獻2中所記載的抓獎遊戲裝置具備獎品台、開口及吊臂,構成為可以變更獎品台的高度和傾斜度。藉此,抓獎遊戲裝置的管理者能夠自由地變更開口的位置和形狀,根據該變更,玩家對吊臂進行動作,能夠提高遊戲性。然而,獎品台的高度和傾斜度的調整中亦有限度,難以維持較高的遊戲性。並且,在該種抓獎遊戲裝置中,吊臂的可移動區域遍及框體內的空間的大部分。因此,在該種抓獎遊戲裝置中,難以有效地活用框體內的空間。
並且,有為了有效地活用框體內的空間而不具備吊臂之獎品獲取遊戲裝置(例如專利文獻3)。該獎品獲取遊戲裝置具備:設置於開口上之鉤構件;用繩子被吊在該鉤構件上之獎品;切斷該繩子,以使獎品在開口落下之切斷機構。在該等獎品獲取遊戲裝置中,切斷機構的操作與吊臂的操作同樣單調,因此從不使玩家感到枯燥之觀點考慮,有改善的餘地。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]:日本特開2000-84236號公報 [專利文獻2]:日本特開2016-182522號公報 [專利文獻3]:日本特開2004-229751號公報
本發明的目的在於,提供一種能夠有效地活用框體內的空間,且具備較高的遊戲性之遊戲裝置。
該等目的藉由下述(1)~(11)的本發明而實現。 (1)一種遊戲裝置,其具有使獎品落下之開口,前述遊戲裝置特徵為,具有: 操作部,接收輸入資訊; 獎品支撐部,以支撐前述獎品之方式設置於前述開口上,並構成為藉由前述操作部接收前述輸入資訊而可以進行動作; 操作指示部,與位移之前述獎品支撐部對應;及 動作控制部,對前述獎品支撐部及前述操作指示部的動作進行控制。
(2)如上述(1)所述之遊戲裝置,其中前述操作指示部包括點亮裝置之複數個塊體,前述複數個塊體的前述點亮裝置構成為按照規定的程式而閃爍。
(3)如上述(2)所述之遊戲裝置,其中前述獎品支撐部包括複數個臂構件,前述複數個塊體設置成與前述複數個臂構件對應。
(4)如上述(3)所述之遊戲裝置,其中設置有規定前述開口之規定部,前述複數個臂構件沿前述規定部的內表面設置,前述複數個塊體以包圍前述複數個臂構件之方式設置於前述規定部的上表面。
(5)如上述(3)或(4)所述之遊戲裝置,其中前述複數個塊體包括與前述臂構件對應之對應塊體和與前述臂構件不對應之非對應塊體,前述對應塊體和前述非對應塊體交替配置。
(6)如上述(2)至(5)中任一項所述之遊戲裝置,其中前述動作控制部將前述複數個塊體的各前述點亮裝置控制成依次閃爍,並僅點亮當前述操作部接收到前述輸入資訊時已點亮之前述點亮裝置。
(7)如上述(2)至(6)中任一項所述之遊戲裝置,其中前述動作控制部將前述複數個塊體的前述點亮裝置中的一部分或全部控制成同時閃爍。
(8)如上述(5)所述之遊戲裝置,其中前述動作控制部將二個以上的前述對應塊體的前述點亮裝置和設置於該對應塊體之間之前述非對應塊體的前述點亮裝置控制成同時閃爍。
(9)如上述(5)所述之遊戲裝置,其中前述動作控制部將相鄰之前述對應塊體的前述點亮裝置和前述非對應塊體的前述點亮裝置控制成同時閃爍。
(10)一種遊戲裝置的控制方法,其為具有使獎品落下之開口之遊戲裝置的控制方法,前述遊戲裝置的控制方法,包括:將操作指示部控制成與將前述獎品支撐於前述開口上之獎品支撐部對應之步驟;接收輸入資訊之步驟;及依據前述輸入資訊,使前述獎品支撐部位移之步驟。
(11)一種遊戲程式,其為具有使獎品落下之開口之遊戲裝置的遊戲程式,前述遊戲程式為,使計算機執行如下步驟:將操作指示部控制成與將前述獎品支撐於前述開口上之獎品支撐部對應之步驟;接收輸入資訊之步驟;及依據前述輸入資訊,使前述獎品支撐部位移之步驟。 [發明效果]
依本發明,能夠提供一種能夠有效地活用框體內的空間,且具備較高的遊戲性之遊戲裝置。
以下,基於圖式中示出之較佳之實施形態,對本發明的遊戲裝置詳細地進行說明。在進行說明時,將圖1、圖3、圖4、圖15及圖16中的上側設為“上”,將下側設為“下”,將左側設為“左”,將右側設為“右”,紙面近前側設為“前”,將紙面背面側設為“後”而進行說明。
<第1實施形態> 1.遊戲裝置 圖1係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置之立體圖。圖2係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的結構之方塊圖。另外,圖2中僅示出為了說明遊戲裝置的功能而所需要的結構。圖3係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部及操作指示部,並表示獎品支撐部在第一狀態下之立體圖(a)、及獎品支撐部在第二狀態之立體圖(b)。圖4係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部的使用例之立體圖。
如圖1及圖2所示,遊戲裝置1具有:框體2;設置於框體2的下部之操作部3;規定部4,設置於框體2內,規定使獎品落下之開口10;獎品支撐部5,設置於規定部4的內周面;及操作指示部6,設置於規定部4的上表面。而且,遊戲裝置1在其框體2內具有檢測部7、記憶部8及控制部9。
(框體) 框體2由呈圓筒狀之主體上部21和呈有底圓筒狀之主體下部22構成,具有設置或收納遊戲裝置1的各構件之功能。主體上部21由透明之圓筒狀側周壁面211和堵塞其上部開口之上壁面212構成,其中載置有獎品。亦即,藉由主體上部21而被劃分之空間成為進行獲得獎品之遊戲之空間(遊戲空間)。側周壁面211只要實質上透明(無色透明、著色透明、半透明)即可,以便玩家能夠視認遊戲空間。並且,在側周壁面211上,亦可以設置有以可開閉的方式構成之窗部(門)。藉此,遊戲裝置1的管理者能夠從窗部進入到遊戲空間容易進行獎品的補充和維修。並且,框體2由硬質樹脂材料、金屬材料、陶瓷材料等形成。
在主體上部21的上部內,設置有從側周壁面211的內側立設之由2層隔板構成之展示台213。展示台213上並列有展示用獎品。藉此,能夠對玩家做可獲得之獎品的廣告。並且,藉由有該等展示台213,藉此在獲得獎品時,遊戲裝置1的管理者能夠容易補充獎品。在本實施形態的遊戲裝置1中未設置有吊臂,因此能夠設計展示台213的配置和形狀之範圍比習知之抓獎遊戲裝置廣。例如,亦可以將展示台213構成為當獲得獎品時能夠自動補充下一個獎品。如此在本實施形態的遊戲裝置1中,能夠有效地活用遊戲空間。
並且,在側周壁面211的上端設置有帶狀的罩構件23,能夠作為看板進行利用。該等主體上部21的左側及右側分別設置有支柱24,支柱24將主體上部21和主體下部22進行連接。另外,支柱24亦可以作為看板而進行利用。
主體下部22具有經由後述規定部4而與遊戲空間連通之內部空間。該內部空間可使用於臨時載置落下之獎品、以及收納後述記憶部8和控制部9。主體下部22的前面設置有獎品取出箱25,而且,在獎品取出箱25的前面設置有與主體下部22的內部空間連通之大致四邊形狀的獎品取出口251。藉此,從獎品取出口251取出落下之獎品。並且,雖然未圖示,但是在主體下部22或獎品取出箱25上,設置有硬幣投入口、防止從獎品取出口251進入遊戲空間之遮蔽板等。獎品取出箱25的上部設置有操作部3。
(操作部) 操作部3由設置於獎品取出箱25的上部之圓形狀按鈕31構成。操作部3具有接收來自玩家的輸入資訊之功能,玩家對操作部3進行用於獲得獎品的各種指令。具體而言,玩家按壓按鈕31,以使後述操作指示部6的動作在所希望的時刻停止。在本實施形態中,按鈕31的數量為1個。藉此,各種年齡層的玩家(小孩和老年人等)能夠容易操作遊戲裝置1。另外,按鈕31的數量並無特別的限定,亦可以為2以上。並且,操作部3根據遊戲裝置1的結構(例如具備吊臂之結構等)可以包含有操作棒。
(規定部) 規定部4在框體2的主體上部21與主體下部22之間沿該等內周面而被設置。規定部4由甜甜圈狀的框架構成,在其中心部規定圓形(在俯視圖中為圓形)的開口10。該開口10構成為將主體上部21的遊戲空間和主體下部22的內部空間進行連通。另外,開口10周邊亦可以作為遊戲空間而進行利用。開口10的數量和大小、形狀並無特別的限定。具體而言,開口10的數量可以為2以上。並且,開口10在俯視圖中只要係閉合之形狀即可,例如可以係橢圓形狀、多邊形狀、矩形形狀或彎曲形狀(例如由所設計之曲線而被規定之形狀)等。另外,在開口10為圓形之情況下,其直徑為40~120cm為較佳,50~100cm為更佳。並且,規定部4的形狀只要能夠規定所希望的形狀的開口10,則無特別的限定。規定部4能夠由硬質樹脂材料、金屬材料、陶瓷材料等形成,然而,若將框體2(主體下部22)和規定部4形成為一體,則不需要將規定部4獨立地進行設置。該情況下,框體2(主體下部22)作為規定部4而發揮功能。
並且,在規定部4的內周面設置有連結部41,連結部41具有將後述獎品支撐部5進行連結之功能。連結部41從規定部4的內周面進行立設,具備:一對側板部411,將獎品支撐部5的一端(基端)部挾持成可以轉動;及卡止部(未圖示),將獎品支撐部5以規定的狀態進行卡止(嵌合)(參閱圖3)。如此規定部4具有規定開口10之功能和支撐獎品支撐部5之功能。
(獎品支撐部) 獎品支撐部5由支撐獎品之複數個(在本實施形態中為16個)臂構件51構成。各臂構件51呈長條狀,具有相同的長度。另外,臂構件51的數量並無特別的限定,可以係奇數或偶數,可以多於或少於16個。並且,臂構件51彼此的長度可以彼此不同。獎品支撐部5具有不同長度的臂構件51,藉此,能夠增加載置獎品之方法(載置方法)的種類,並能夠提高遊戲性。獎品支撐部5能夠由硬質樹脂材料、金屬材料、陶瓷材料等形成。
如圖3(a)所示,臂構件51的基端連接於規定部4的連結部41,臂構件51從其基端到前端沿開口10的面方向而被設置。換言之,臂構件51藉由其基端而被設置於規定部4,並沿開口10的徑向延伸。藉此,臂構件51成為可以支撐獎品之狀態(第一狀態)。另外,在臂構件51的基端部設置有與連結部41的卡止部嵌合之凹部(未圖示),藉由卡止部與凹部進行嵌合,臂構件51能夠維持第一狀態。
從第一狀態,若解除連結部41的卡止部的嵌合(卡止),則臂構件51以其基端部為支點朝下方進行轉動,如圖3(b)所示,成為沿鉛垂方向之狀態(第二狀態)。在圖3(b)中,3個臂構件51成為第二狀態。如此臂構件51構成為可以從第一狀態位移到第二狀態。該等位移可以藉由每一個臂構件51而進行,亦可以藉由複數個臂構件51(例如相鄰之3個臂構件51)而同時進行。在前者的情況下,臂構件51逐個進行位移,因此玩家能夠長時間享受獲得獎品之過程。另一方面,在後者的情況下,複數個臂構件51一次性進行位移,因此玩家能夠更容易獲得獎品,亦即,能夠減低遊戲的難度。
並且,臂構件51的外徑(寬度和/或厚度),從其基端到前端逐漸減小。藉此,臂構件51之間的間隙變大,容易給玩家帶來獎品落下之印象,可增加玩家遊玩遊戲裝置1之機會。並且,臂構件51的前端部與獎品的接觸面積減少,因此獎品的支撐有可能變得比較不穩定。其結果,在臂構件51從第一狀態位移到第二狀態時,獎品容易移動,進而,獎品意外地移動之可能性、如擺動等大幅移動之可能性提高,能夠給玩家帶來樂趣,並且,在視覺上能夠給玩家帶來能夠獲得獎品之印象。並且,在臂構件51的前端部的上表面亦可以設置有防滑構件。例如,在各臂構件51的前端部逐個載置小的獎品時,該等防滑構件能夠抑制或防止獎品不經意地落下、以及能夠可靠地支撐獎品。
並且,各臂構件51彼此隔著規定的間隔(在俯視圖中,相鄰之臂構件51彼此分別呈二等邊三角形的等邊),沿開口10的周方向連續地設置。藉此,在第一狀態中,臂構件51其前端彼此朝向開口10的中心相向。並且,在俯視圖中,臂構件51在開口10的中心規定圓形狀的小開口,並且在臂構件51彼此之間規定16個扇形狀(幾乎係二等邊三角形狀)的小開口。如此獎品支撐部5被設置成將開口10分割為複數個小開口。亦即,獎品支撐部5被設置不會堵塞開口10的整體,尤其,不會堵塞開口10的中心部。藉由在該等結構的獎品支撐部5上載置獎品,容易賦予玩家獎品落下之印象,可以增加玩家藉由該遊戲裝置1遊玩之機會。並且,在開口10的中心部形成有小開口,藉此,獎品的支撐有可能變得比較不穩定。其結果,在臂構件51從第一狀態向第二狀態進行了位移時,獎品容易移動,進而,獎品意外地移動之可能性、如擺動等大幅移動之可能性提高,能夠給玩家帶來樂趣,並且,在視覺上能夠給玩家帶來能夠獲得獎品之印象。而且,在開口10的中心部形成有小開口,藉此,管理者容易載置獎品,容易得到後述之如圖4所示之臂構件51的圖案形成(管理者在遊戲開始之前,預先使特定的臂構件51從第一狀態位移至第二狀態)。
在本實施形態中,如藉由各臂構件51的前端側而被支撐,1個獎品(泰迪熊)被設置成堵塞開口10的中心部(小開口)(圖1),獎品的形狀、大小、配置及載置方法並無特別的限定。例如,可以將小型的獎品設置於各臂構件51上,亦可以將複數個中型的獎品分別遍及3~5個左右的臂構件51進行載置,亦可以僅將具有與開口10的直徑相同程度寬度(例如40~50cm的寬度)之大型的1個獎品載置於臂構件51上。並且,可以用繩子等將獎品吊在各臂構件51上。如此遊戲裝置1的管理者能夠採用各種載置方法。因此,能夠使玩家繼續娛樂。另外,亦能夠組合該等載置方法而進行採用。
在此,如圖1所示,在獎品藉由複數個臂構件51而被支撐之情況下,即使1個臂構件51位移到第二狀態,亦藉由在第一狀態下之剩餘的臂構件51而被支撐,因此無法使獎品落下。具體而言,在1個臂構件51位移到第二狀態之情況下,獎品的重心有時移動,亦有時不移動或幾乎不移動。因此,玩家需將複數個臂構件51進行位移,能夠激勵玩家思考為了使獎品以最短時間(最小次數)落下(最短路徑)而應位移之臂構件51。例如根據獎品的形狀和大小、配置等,有時使相鄰之臂構件51依次位移會成為最短路徑,亦有時使相向之臂構件51位移會成為最短路徑。如此在本實施形態的遊戲裝置1中,玩家一邊考慮獎品的大小和形狀,一邊使臂構件51從第一狀態向第二狀態位移,從而使開口10在俯視圖中之露出面積(開口10的大小)發生變化。藉此,與管理者變更開口的配置和大小之習知之遊戲裝置相比,玩家能夠主動變更開口10的大小。其結果,能夠使玩家繼續娛樂。
而且,亦有最短路徑不明確之情況。具體而言,獎品支撐部5具備複數個臂構件51,因此根據獎品的載置方法,可以包含看似支撐獎品,但實際上並未支撐獎品之臂構件51(包括與獎品接觸,但幾乎不受獎品的重量者)。即使該等臂構件51從第一狀態位移到第二狀態,獎品的重心部移動或者幾乎不移動。如此能夠使獎品的重量施加於哪個臂構件51不明確,能夠使玩家繼續娛樂。如前所述,臂構件51的外徑從其基端到前端逐漸減小,藉此臂構件51的前端部與獎品接觸之面積減少,其支撐程度變得更不明確。藉此,能夠發揮顯著的上述效果。
如此獎品支撐部5具有如同獎品台支撐獎品之功能、及如同使獎品移動至開口10之吊臂以物理方式接近獎品之功能。因此,在習知之抓獎遊戲裝置中,至少需要獎品台及吊臂,相對於此,在本實施形態的遊戲裝置1中,只要具有獎品支撐部5即可。從而,在本實施形態的遊戲裝置1中,在作為吊臂的可移動區域之區域(遊戲空間),例如能夠設置展示台213,並能夠有效地利用遊戲空間。並且,與習知之抓獎遊戲裝置相比,能夠使遊戲裝置1的尺寸變得緊湊。
並且,與需要將載置獎品之獎品台和用於使該獎品落下的開口分開(同一平面上的不同之位置)設置之習知之抓獎遊戲裝置相比,在本發明的遊戲裝置1中,獎品支撐部5設置於開口10上。藉此,相當於習知之獎品台之區域和相當於開口之區域聚集,開口10的大小和形狀的限制少。從而,本實施形態的遊戲裝置1能夠使其尺寸變得緊湊,且能夠應對各種獎品。
如此本實施形態的遊戲裝置1比習知之抓獎遊戲裝置緊湊,且能夠應對各種獎品,並能夠使玩家繼續享受獲得獎品之過程。從而,本實施形態的遊戲裝置1能夠有效地活用遊戲空間,並且能夠發揮較高的遊戲性。
另外,如圖4所示,在遊戲開始之前,若遊戲裝置1的管理者將3、4個臂構件51設為第一狀態,將其他臂構件51預先設為第二狀態,則更容易獲得獎品。如此管理者能夠容易調整遊戲的難度。並且,獎品支撐部5可以設置成相對於規定部4可以拆卸。藉此,例如能夠將長度和外徑不同之臂構件51、具備各種實施構件(例如複數個刺部)之臂構件51進行更換並安裝,藉此能夠增加獎品的載置方法的種類、遊戲的難度的幅度。其結果,管理者能夠自由地設定遊戲的結構,並能夠使玩家繼續娛樂。而且,若如後述之結構例2和結構例3那樣構成獎品支撐部5,則管理者能夠將臂構件51設置成除了第一狀態和第二狀態以外的狀態。具體而言,管理者亦能夠如下預先設置各臂構件51:使臂構件51彼此相對於連結部41之角度(相對於開口10的面方向之角度)彼此不同(例如相鄰之臂構件51成為圖15的B狀態和C狀態)。藉此,獎品意外地移動之可能性進一步提高,在視覺上能夠對玩家賦予能夠獲得獎品之印象。並且,如圖16所示,若將複數個連結部41設置於規定部4的上下方向(高度方向)上之不同之位置,則可以以2個階段設置獎品支撐部5(由2段式構成),亦可以將第一狀態下之臂構件51的高度構成為彼此不同。藉此,能夠提高遊戲裝置1的遊戲性,並能夠使玩家進而繼續娛樂。另外,在由2段式構成獎品支撐部5之情況下,只要以上下臂構件51彼此不干擾之方式設置連結部41即可。在遊戲開始之後,位移之臂構件51被操作指示部6指示。
(操作指示部) 操作指示部6由設置於規定部4上之複數個(在本實施形態中為32個)塊體61構成。另外,塊體61的數量並無特別的限定,可以係奇數或偶數,可以多於或少於32個。塊體61以包圍獎品支撐部5和開口10之方式沿開口10的周方向連續設置。亦即,操作指示部6和獎品支撐部5(以及活動部的構成構件)被同心設置。
複數個塊體61由以下部分構成:16個對應塊體61a,設置成與臂構件51相鄰並與臂構件51對應;及16個非對應塊體61b,設置於臂構件51彼此之間,並設置成與臂構件51不對應。亦即,對應塊體61a和非對應塊體61b交替設置。
各塊體61大致呈長方體狀,其內部設置有點亮裝置(例如LED裝置)611。在圖3中,關於1個塊體61,示出設置於其內部之點亮裝置611。另外,圖3的其他(31個)塊體61的點亮裝置611及圖4的塊體61的點亮裝置611未圖示。各點亮裝置611由複數個(在本實施形態中為8個)的LED構成。點亮裝置611的點亮及閃爍由後述之控制部9來控制。具體而言,每一個塊體61的點亮裝置611被控制成按照規定的程式或隨機閃爍,例如被控制成以順時針或逆時針方向依次閃爍。藉此,塊體61的點亮裝置611向規定的方向依次閃爍,玩家瞄準與欲位移之臂構件51對應之塊體61的點亮裝置611點亮之瞬間,對操作部3進行動作(按壓按鈕31)。僅使按壓時點亮之點亮裝置611點亮,藉此,可以藉由操作指示部6而向玩家指示與該點亮中的點亮裝置611的塊體61對應之臂構件51的有無(位移之臂構件51的有無)。如此操作指示部6與獎品支撐部5對應,具有對玩家指示對應操作部3的操作之功能、及指示位移之臂構件51的有無之功能。玩家操作時點亮之塊體61的點亮裝置611可以藉由檢測部7而被檢測。
另外,在本實施形態中,對應塊體61a和臂構件51以1對1的方式對應設置,但並不限定於此。例如可以以與連續設置之複數個(例如2~8個)臂構件51對應之方式設置有1個對應塊體61a。與複數個臂構件51對應之1個對應塊體61a大於與臂構件51以1對1的方式對應之對應塊體61a。若該等較大的對應塊體61a藉由玩家的操作而被選擇(在該點亮裝置611的點亮過程中按壓按鈕31),則能夠使與該較大的對應塊體61a對應之複數個臂構件51統一位移。藉此,能夠賦予玩家中獎之感覺,並能夠提高遊戲性。
並且,與各臂構件51以1對1的方式對應之複數個(例如2~8個)塊體61亦可以作為同時點亮及閃爍之1組而構成。根據該等結構,被分組之塊體61藉由玩家的操作而被選擇(在該等點亮裝置611的點亮過程中按壓按鈕31),則能夠使複數個臂構件51統一位移,因此能夠發揮上述效果。
(檢測部) 檢測部7由具有檢測遊戲裝置1的各構件的動作之功能之各種感測器(未圖示)構成,配置成能夠檢測各構件的動作。例如檢測部7由設置於主體下部22內之相機構成,藉此能夠檢測獎品已落下。並且,檢測部7由設置於臂構件51之重量感測器和壓敏感測器、光電感測器等構成,藉此能夠檢測臂構件51的狀態(第一狀態和第二狀態)和獎品的落下。並且,檢測部7由設置於主體上部21的遊戲空間內之相機構成,藉此能夠檢測點亮之塊體61(點亮之點亮裝置611)和獎品的落下。檢測部7的結構只要具備能夠發揮該等功能之各種感測器,則並無特別的限定。並且,至於獎品有無落下,遊戲裝置1的管理者可以進行管理,該等情況下能夠省略檢測部7。
如以上說明之構成遊戲裝置1之各構件可以形成為一體。例如規定部4和獎品支撐部5可以形成為一體,連結部41和臂構件51可以形成為一體。並且,本發明的遊戲裝置1可以不具有檢測部7。
如前所述,遊戲裝置1具有框體2、操作部3、規定部4、獎品支撐部5、操作指示部6及檢測部7。並且,遊戲裝置1具有設置於框體2的主體下部22內之記憶部8和控制部9。以下,與記憶部8及控制部9的說明一同,關於獎品支撐部5的另一結構例和本實施形態的遊戲裝置的動作詳細地進行說明。
(記憶部) 記憶部8具備保存CPU執行之遊戲程式及聲音資訊等之ROM、臨時記憶CPU執行之運算結果之RAM。具體而言,記憶部8記憶有例如將塊體61的點亮裝置611依次閃爍之速度(閃爍速度)、依次閃爍之方向(閃爍方向)等的圖案(閃爍圖案)。並且,記憶部8亦能夠記憶獎品支撐部5的狀態(臂構件51在第一狀態,或者在第二狀態)、遊戲開始時在第一狀態下之臂構件51的組合(參閱圖4)等。而且,記憶部8使獎品支撐部5所具備之複數個臂構件51和操作指示部6所具備之複數個塊體61對應而記憶。具體而言,記憶部8例如以如以下表1所示對應關係(對應表)將該等進行記憶。
【表1】
亦即,記憶部8記憶有附有1~16的編號之臂構件51和分配有1~32的編號之塊體61。並且,記憶部8將分配有奇數編號之塊體61作為與臂構件51對應之對應塊體61a而記憶,將分配有偶數編號之塊體61作為不與臂構件51對應之非對應塊體61b而記憶。另外,記憶部8亦可以將分配有偶數編號之塊體61作為對應塊體61a而記憶,將分配有奇數編號之塊體61作為非對應塊體61b而記憶。並且,記憶部8亦可以僅將臂構件51及對應塊體61a以1對1的方式對應而記憶。
藉此,後述之資訊處理部92能夠確定有無與玩家操作時點亮之塊體61對應之臂構件51、以及在具有對應之臂構件51之情況下能夠確定其編號。例如在7號塊體61(對應塊體61a)點亮之情況下,資訊處理部92將4號臂構件51判斷為所對應之臂構件51。另一方面,在8號塊體61(非對應塊體61b)點亮之情況下,資訊處理部92判斷不存在與其對應之臂構件51。
(控制部) 控制部9包括執行遊戲程式之CPU,對遊戲裝置1整體進行控制。具體而言,控制部9具有:資訊獲取部91,獲取係有關獎品支撐部5的狀態和操作指示部6的點亮之資訊、係有關獎品有無落下之資訊等(檢測部7檢測到之資訊);資訊處理部92,對資訊獲取部91所獲取之資訊進行處理;及動作控制部93,對獎品支撐部5及操作指示部6的動作進行控制。
(資訊獲取部) 資訊獲取部91具有獲取各種資訊之功能。具體而言,資訊獲取部91獲取來自操作部3的輸入資訊、係有關各臂構件51的狀態(第一狀態和第二狀態)之資訊、確定對操作部3輸入時點亮之點亮裝置611(由玩家選擇之塊體61)之資訊。所獲取之資訊由資訊處理部92進行處理。
(資訊處理部) 資訊處理部92具有處理遊戲整體之功能,尤其,具有將資訊獲取部91所獲取之資訊進行處理而對動作控制部93進行指示之功能。具體而言,資訊處理部92依據藉由對操作部3的輸入而點亮之塊體61的資訊和記憶部8所記憶之對應表(表1),來確定所對應之臂構件51的有無。並且,在具有所對應之臂構件51之情況下,資訊處理部92確定其編號,並對動作控制部93指示被確定之臂構件51的動作。
例如參閱表1,在對操作部3的輸入時點亮之塊體61係4號塊體61(非對應塊體61b)之情況下,資訊處理部92確定為不存在所對應之臂構件51。並且,例如對操作部3的輸入時點亮之塊體61係5號塊體61(對應塊體61a)之情況下,資訊處理部92確定為具有所對應之臂構件51,確定其為3號臂構件51。資訊處理部92對動作控制部93指示被確定之臂構件51的動作。
(動作控制部) 動作控制部93具有對獎品支撐部5及操作指示部6的動作進行控制之功能。動作控制部93例如如下控制操作指示部6的動作。亦即,動作控制部93以內置於各塊體61之點亮裝置611依次閃爍之方式控制其點亮及閃爍。而且,動作控制部93亦能夠向順時針和逆時針方向控制閃爍方向,並能夠自由地控制閃爍速度。藉此,例如能夠延緩閃爍速度而減低遊戲的難度,並能夠加快閃爍速度而提高遊戲的難度。並且,若隨機變更該閃爍方向和閃爍速度,則亦能夠進一步提高遊戲的難度。
另外,動作控制部93亦能夠控制成複數個塊體61中的一部分或全部同時點亮及閃爍。具體而言,內置於各塊體61之點亮裝置611依次閃爍之情況下,動作控制部93亦能夠控制成如下述表2所示使1號~3號塊體61同時閃爍,使4號~17號塊體61分別依次閃爍,使18號~24號塊體61同時閃爍,使25號~32號塊體61分別依次閃爍。藉此,若1號~3號塊體61同時閃爍時按壓按鈕31,則1號臂構件51和2號臂構件51同時進行位移,因此能夠賦予玩家如中獎之感覺。並且,若18號~24號塊體61同時閃爍時按壓按鈕31,則10號臂構件51、11號臂構件51及12號臂構件51同時進行位移,因此能夠賦予玩家中大獎之感覺。
並且,例如動作控制部93亦能夠控制成如下述表3及表4所示連續之2個或8個塊體61同時依次閃爍。如表3及表4所示,藉由使附有奇數及偶數編號之塊體61同時閃爍而能夠使任一個臂構件51必須進行位移。因此,能夠給玩家帶來沒有空簽之感覺,可以增加玩家遊玩遊戲裝置1之機會。
【表2】
【表3】
【表4】
並且,動作控制部93如下控制獎品支撐部5的動作。亦即,如圖15所示,動作控制部93基本上控制成獎品支撐部5從第一狀態(圖15A的狀態)位移到第二狀態(圖15D的狀態)。並且,如以下另一結構例所示,動作控制部93能夠控制成獎品支撐部5以多個階段(逐步)位移,及能夠控制成使在第二狀態之獎品支撐部5返回到第一狀態。具體而言,參閱圖15,動作控制部93能夠控制成如下:使獎品支撐部5從第一狀態(圖15A的狀態)向上方位移(圖15B的狀態),從該狀態直接向第二狀態(圖15D的狀態)位移,或者例如經由圖15C的狀態逐步向第二狀態位移。並且,動作控制部93亦能夠控制成如下:使獎品支撐部5從圖15C的狀態向B的狀態位移,從該狀態直接向第二狀態位移,或者經由例如圖15C的狀態逐步向第二狀態位移。而且,在獎品支撐部5位移(動作)時,動作控制部93亦能夠控制成使獎品支撐部5震動。藉由獎品支撐部5如此被控制,能夠提高遊戲裝置1的遊戲性,並能夠使玩家進而繼續娛樂。並且,藉由使獎品支撐部5向上方位移,獎品大幅移動,在視覺上能夠賦予玩家能夠獲得獎品之印象。其結果,可增加玩家遊玩遊戲裝置1之機會。
2.另一結構例 (獎品支撐部的另一結構例1) 在本實施形態中,各臂構件51在第一狀態中,從其基端到前端,沿開口10的面方向設置,但至少1個臂構件51被設置成可以相對於開口10的面方向傾斜。具體而言,例如在臂構件51被設置成從開口10的徑向中心向下方傾斜之情況下,具有獎品容易落下之傾向,能夠減低遊戲的難度。另一方面,在臂構件51被設置成朝向開口10的徑向中心向上方傾斜之情況下,具有獎品難以落下之傾向,能夠提高遊戲的難度。亦能夠將向下方傾斜之臂構件51和向上方傾斜之臂構件51組合而使用。另外,傾斜角度並無特別的限定,但相對於開口10的面方向(徑向)為15~60°為較佳,30~45°為更佳。依據該等結構例,能夠提供一種遊戲裝置1,其能夠選擇遊戲的難度之幅度增大,且容易維持較高的遊戲性(不易使玩家厭倦)。
(獎品支撐部的另一結構例2) 並且,臂構件51可以構成為如下:具有與連結部41的卡止部嵌合之複數個凹部,藉此從第一狀態向第二狀態以多個階段(逐步)進行位移。藉由支撐有獎品之臂構件51逐步位移,獎品的姿勢逐步(微細)發生變化。其結果,對臂構件51施加之獎品的重量程度亦發生微細變化,玩家難以瞭解對哪個臂構件51施加有獎品的重量,並且,多大程度的重量施加於臂構件51。藉此,能夠玩家能夠進一步享受獲得獎品之過程。
(獎品支撐部的另一結構例3) 並且,驅動獎品支撐部5之驅動機構可以設置於主體下部22,以便臂構件51從第二狀態自動返回到第一狀態。根據該等結構,例如在與已在第二狀態之臂構件51對應之塊體61藉由玩家的操作(輸入)而點亮之情況下,能夠使該臂構件51返回到第一狀態,並能夠提高遊戲的難度。並且,在遊戲結束時,在第二狀態之臂構件51自動返回到第一狀態,藉此與管理者藉由手動方式使其返回之情況相比,能夠提高遊戲裝置1的運行率。另外,在未獲得獎品便結束遊戲之情況下,可以保留規定的時間使在第二狀態之臂構件51自動返回到第一狀態,以便在該期間重新開始遊玩。藉此,玩家(亦包括並非從開始進行遊戲之其他玩家)能夠在中途重新開始遊戲,因此能夠激勵遊玩遊戲裝置1之玩家。該情況下,藉由將規定的時間顯示於顯示部(電子公告牌等)而可以更有效地發揮上述效果。並且,若記憶部8記憶有遊戲開始時在第一狀態下之臂構件51的組合(參閱圖4),則遊戲裝置1的管理者能夠省去在遊戲開始前藉由手動方式設定在第一狀態下之臂構件51的組合的麻煩。
並且,藉由設置上述驅動機構,能夠進行各種演示。例如動作控制部93能夠控制成使在第一狀態或第二狀態之臂構件51依次(例如按順時針方向)向第二狀態或第一狀態位移,並且,返回到原來的狀態。並且,例如動作控制部93亦能夠控制成使所有的臂構件51的狀態統一逆轉。具體而言,動作控制部93能夠使在第一狀態之臂構件51向第二狀態、使在第二狀態之臂構件51向第一狀態統一進行位移。若在不進行遊戲期間進行該等實施,則獎品移動(例如泰迪熊跳躍般大幅移動),因此,在視覺上能夠給玩家傳遞與習知之遊戲裝置的遊戲性不同之遊戲裝置1的遊戲性。並且,藉由獎品移動而亦能夠在視覺上賦予玩家獎品落下之印象。其結果,能夠激勵藉由遊戲裝置1而遊玩之玩家。並且,在未獲得獎品而結束遊戲之情況和遊戲過程中,若進行該等演示,則發揮重置獎品配置之功能。藉此,可增加玩家遊玩遊戲裝置1之機會。
並且,動作控制部93亦可以控制成如下:使得在遊戲過程中位移到第二狀態之臂構件51在經過規定的時間(例如60秒~180秒)之後,必須返回第一狀態。藉此,遊戲的難度提高,能夠使玩家繼續娛樂。 並且,用繩子等將獎品吊在臂構件51之情況下,若將繩子固定於臂構件51,則藉由玩家的操作而自動提起落下之獎品,無需補充獎品亦能夠開始下一個遊戲。該情況下,在店面專櫃另行傳達獎品即可。
(獎品支撐部的另一結構例4) 並且,在獎品支撐部5進行動作時,可以在臂構件51內設置有震動體,以使臂構件51進行震動。藉由震動體進行震動,臂構件51以連結部41為支點微小地進行位移,藉此產生該震動。例如可以構成為在某一臂構件51位移之後(尤其在逐步位移之後),使該臂構件51震動,亦可以構成為在臂構件51位移之前,使該臂構件51震動。並且,亦可以構成為在某一臂構件51向第二狀態位移時,使不同於該位移之臂構件51之臂構件51(例如與該位移之臂構件51相鄰之臂構件51)震動。藉此,獎品成為預料之外的姿勢之可能性提高,玩家能夠進一步享受獲得獎品之過程。該等震動可以被控制成在規定的時間內以一定的大小(均勻地)產生,亦可以控制成間斷地產生。另外,在連結部41的卡止部和側板部411還可以設置震動體。藉由如此在不同之位置設置複數個震動體而能夠發揮進一步顯著的上述效果。
3.遊戲裝置的動作方法 接著,關於本實施形態的遊戲裝置的動作方法詳細地進行說明。圖5係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的遊戲整體流程之流程圖。
如圖5所示,若遊戲開始,則動作控制部93使操作指示部6運作(S501),使各塊體61的點亮裝置611依次閃爍(S502)。另外,步驟S501的處理可以在遊戲開始之前進行,該情況下,例如在遊戲開始之前,隨機控制塊體61的點亮裝置611的閃爍方向,從遊戲開始時將閃爍方向設為恆定即可。
並且,資訊獲取部91獲取玩家開始遊戲的意向顯示(例如硬幣的投入等),依據該資訊,由資訊處理部92進行遊戲開始的判斷。此時,根據所投入之硬幣的枚數等而設定遊戲次數(能夠嘗試遊戲之次數)。接著,處理轉移到步驟S503。
在各塊體61依次閃爍之狀態下,玩家盯住與欲位移之臂構件51對應之塊體61點亮之瞬間,對操作部3進行輸入。在不存在對操作部3的輸入之情況下(S503的否),重複進行步驟S502及S503的處理。
存在對操作部3的輸入之情況下(S503的是),資訊獲取部91獲取其輸入資訊。資訊處理部92依據資訊獲取部91所獲取之輸入資訊來確定該輸入時點亮之塊體61(S504)。此時,資訊處理部92對動作控制部93指示所確定之塊體61的動作,動作控制部93僅使該被確定之塊體61點亮。
藉此,玩家能夠確認所選擇之塊體61,並能夠確認是否能夠選擇所希望的臂構件51。其間,將與所確定之塊體61對應之臂構件51的有無,資訊處理部92從記憶部8的前述之對應表(表1)進行確定(S505)。
在具有所對應之臂構件51之情況下,例如在5號塊體61點亮中的情況下,資訊處理部92將與該點亮中的塊體61對應之3號臂構件51進行確定(S505的是)。該情況下,處理轉移到步驟S506,資訊處理部92判斷3號臂構件51是否在第一狀態。在3號臂構件51在第一狀態下之情況下(S506的是),動作控制部93使3號臂構件51位移到第二狀態(S507)。處理轉移到步驟S508,3號臂構件51位移到第二狀態,藉此,資訊處理部92判斷獎品是否落下(S508)。在獎品落下之情況下(S508的是)遊戲結束,但獎品未落下之情況下(S508的否)處理轉移到步驟S510。
另一方面,返回到步驟S505,在不存在所對應之臂構件51之情況下,例如在4號塊體61點亮中之情況下,資訊處理部92確定為不存在所對應之臂構件51(S505的否)、動作控制部93控制成使臂構件51不進行動作(S509)。並且,在步驟S506中,即使在5號塊體61被選擇之情況下,若資訊處理部92判斷與該塊體61對應之3號臂構件51不在第一狀態下之情況下(S506的否),亦即,資訊處理部92判斷3號臂構件51已位移到第二狀態之情況下,動作控制部93控制成使臂構件51不進行動作(S509)。在步驟S509之後,處理轉移到步驟S510。
在步驟S510中,資訊處理部92判斷遊戲次數的有無。在剩下遊戲次數之情況下(S510的是),處理返回到步驟S502,在沒有剩下遊戲次數之情況下(S510的否)遊戲結束。
以上,前述處理方法可以由藉由計算機執行之程式來製作。該等程式藉由CPU(central processing unit(中央處理單元))、微處理器(micro processor)、GPU(graphic processing unit(圖形處理單元))、RAM(Random Access Memory(揮發性記憶體)、ROM(Read Only Memory(唯讀記憶體))等實現。
<第2實施形態> 接著,依據圖式對本發明的遊戲裝置的第2實施形態進行說明。
圖6表示本發明的第2實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部及操作指示部,係表示獎品支撐部在第一狀態下之立體圖(a)、以及表示獎品支撐部在第二狀態之立體圖(b)。
以下,關於第2實施形態進行說明,以前述之第1實施形態的不同點為中心進行說明,關於相同的事項將省略其說明。另外,對與前述之第1實施形態相同的結構標註有相同的符號。
在本實施形態的遊戲裝置1中,規定部4及獎品支撐部5的結構不同,除此以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。具體而言,第2實施形態的獎品支撐部5由1個臂構件51構成,該臂構件51在其前端部具有平板狀載置板51b。並且,規定部4的連結部41雖未圖示,但將臂構件51轉動自如地連結。
臂構件51的載置板51b的上表面(載置面)在第一狀態中設置成朝向上方,以便能夠載置(支撐)獎品(圖6(a))。另一方面,在第二狀態中,該臂構件51的載置板51b的載置面設置成朝向圖中的近前側,亦即,從第一狀態向圖中的近前側旋轉90°,以便解除獎品的支撐(圖6(b))。亦即,如圖6所示,在實施形態中,臂構件51構成為能夠將與臂構件51的長邊方向一致之軸A作為旋轉軸而轉動。
另外,將圖6(b)的狀態作為第一狀態而亦能夠開始遊戲。亦即,亦可以將載置板51b的側面用作載置面。並且,可以構成為臂構件51相對於連結部41進行轉動,亦可以構成為臂構件51固定於連結部41,連結部41相對於規定部4進行轉動。並且,轉動之角度不受限定,可以逐步轉動(旋轉)。並且,載置板51b的形狀亦沒有特別的限定,可以係圓形、橢圓形,亦可以係三角形、五邊形等多邊形。
如此在本實施形態的遊戲裝置1中,僅具有1個應位移之臂構件51,因此為了獲得獎品,玩家從複數個(在本實施形態中為32個)塊體61中,需要在精確的位置瞄準與該臂構件51對應之塊體61(對應塊體61a)。因此,能夠賦予玩家瞄準精確位置之樂趣。並且,該等獎品支撐部5亦具有支撐獎品之功能、及以物理的方式接近獎品之功能,因此能夠有效地活用遊戲空間。
<第3實施形態> 接著,依據圖式對本發明的遊戲裝置的第3實施形態進行說明。
圖7表示本發明的第3實施形態之遊戲裝置的規定部、獎品支撐部及操作指示部,係表示獎品支撐部在第一狀態下之立體圖(a)、及表示獎品支撐部在第二狀態之立體圖(b)。
以下,關於第3實施形態進行說明,以前述之第1實施形態的不同點為中心進行說明,關於相同的事項將省略其說明。另外,對與前述之第1實施形態相同的結構標註有相同的符號。
在本實施形態的遊戲裝置1中,規定部4及獎品支撐部5的結構不同,除此以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。具體而言,第3實施形態的獎品支撐部5具備在第一狀態下橫穿開口10之方式設置之複數個(在本實施形態中為4個)棒狀臂構件51。並且,規定部4在其內周面的與各臂構件51的兩端對應之位置具備孔42。亦即,規定部4具備8個孔42,各孔42的直徑與臂構件51的直徑對應。藉此,規定部4構成為可以收納臂構件51。
該臂構件51在第二狀態中構成為以收納於規定部4內之方式伸縮自如。在圖7(b)中示出2個臂構件51在第二狀態(收納於規定部4內之狀態)。該情況下,在第二狀態之臂構件51可以從近前側的孔42(未圖示)收納於規定部4內,亦可以從裏側的孔42收納於規定部4內。另外,臂構件51在第二狀態中可以只有一部分被收納於規定部4內,從第一狀態到第二狀態可以逐步收納與規定部4內。並且,臂構件51的數量並無特別的限定,可以係奇數和偶數,亦可以多於或少於4個。
在本實施形態中,在第一狀態下,各臂構件51的兩端設置成分別與對應塊體61a對應。亦即,存在2個與1個臂構件51對應之對應塊體61a,即使藉由玩家的操作而任一個對應塊體61a點亮,亦能夠使與其點亮之對應塊體61a對應之臂構件51進行位移。藉此,能夠選擇所希望的臂構件51之概率提高,能夠減低遊戲的難度,能夠提供有利於玩家之遊戲裝置1。並且,依據該等第3實施形態的遊戲裝置1,可獲得與前述第1實施形態相同的效果。
<第4實施形態> 接著,依據圖式對本發明的遊戲裝置的第4實施形態進行說明。
圖8係表示本發明的第4實施形態之遊戲裝置的規定部、獎品支撐部及操作指示部之立體圖。
以下,關於第4實施形態進行說明,以前述之第1實施形態的不同點為中心進行說明,對相同的事項將省略說明。另外,對與前述之第1實施形態相同的結構標註有相同的符號。
在本實施形態的遊戲裝置1中,規定部4及獎品支撐部5的結構不同,除此以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。具體而言,第4實施形態的獎品支撐部5具備長條狀的複數個(在本實施形態中為2個)臂構件51,規定部4具備導軌構件43。導軌構件43構成為使臂構件51沿規定部4(開口10)的周方向進行轉動。另外,在圖8中,向順時針方向旋轉之方向附有箭頭。
玩家進行對操作部3的輸入,若點亮與臂構件51對應之對應塊體61a,則該臂構件51其前端指向開口10的中心,同時向順時針方向進行旋轉。臂構件51只要對應於塊體61進行旋轉即可,旋轉之角度例如15~90°為較佳,30~60°為更佳。
另外,若1個臂構件51向一方向進行旋轉,則有可能發生該臂構件51和另一臂構件51相互干擾(相鄰)之情況。該情況下,即使該臂構件51被選擇,只要不移動即可。並且,亦可以構成為在1個臂構件51旋轉之情況下,另一臂構件51聯動而旋轉。並且,臂構件51的數量並無特別的限定,可以係奇數和偶數,亦可以係多於或少於2個。
如此在本實施形態中,即使在第一狀態及第二狀態中的任一狀態下,臂構件51從其基端到前端沿開口10的面方向而設置。換言之,臂構件51即使在第一狀態及第二狀態中的任一狀態下,亦向開口10的徑向延伸。如此臂構件51在水平方向上逐漸偏移,因此根據獎品的形狀、大小、配置等,獎品難以落下。其結果,能夠提高遊戲的難度,能夠使玩家繼續娛樂。根據該等第4實施形態的遊戲裝置1,可獲得與前述第1實施形態相同的效果。
<第5實施形態> 接著,依據圖式對本發明的遊戲裝置的第5實施形態進行說明。
圖9係表示本發明的第5實施形態之遊戲裝置之立體圖。
以下,關於第5實施形態進行說明,以前述之第1實施形態的不同點為中心進行說明,關於相同的事項將省略其說明。另外,對與前述之第1實施形態相同的結構標註有相同的符號。
在本實施形態的遊戲裝置1中,不同點在於框體2的形狀、操作部3的結構及設置有升降部11,除此以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。具體而言,第5實施形態的遊戲裝置1具備長方體狀的框體2、具有3個按鈕31之操作部3、作為活動部而把持獎品把持並移動之升降部11。3個按鈕31中2個按鈕31使用於對升降部11進行動作,玩家在進行獎品支撐部5的操作之同時進行升降部11的操作,從而能夠獲得獎品。
具體而言,玩家使所希望的臂構件51位移到第二狀態,在獎品能夠落下之程度的開口10露出之後,能夠用升降部11來把持獎品,使獎品向露出之位置移動並使其落下。並且,在用升降部11來變更獎品的位置之後,能夠使臂構件51位移到第二狀態而使獎品落下。另外,該升降部11可以操作,亦可以無法操作。並且,作為操作升降部11之方式,亦可以設置有操作棒來代替2個按鈕31,或者在有2個按鈕31的基礎上再設置操作棒。
依該等第5實施形態的遊戲裝置1,例如藉由再利用喪失人氣之習知之抓獎遊戲裝置,能夠提供一種能夠有效地活用其遊戲空間,並具有較高的遊戲性之遊戲裝置。
<第6實施形態> 接著,依據圖式對本發明的遊戲裝置的第6實施形態進行說明。
圖10係表示本發明的第6實施形態之遊戲裝置的規定部、獎品支撐部及操作指示部之立體圖。
以下,關於第6實施形態進行說明,以前述之第1實施形態的不同點為中心進行說明,關於相同的事項將省略其說明。另外,對與前述之第1實施形態相同的結構標註有相同的符號。
在本實施形態的遊戲裝置1中,獎品支撐部5及操作指示部6的結構不同,除此以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。在本實施形態中,獎品支撐部5及操作指示部6被設置成一體。具體而言,操作指示部6不是由塊體61構成,而是由複數個(在本實施形態中為16個)點亮裝置611構成。各點亮裝置611不是設置在規定部4的上表面,而是在臂構件51內設置在其基端側。換言之,在本實施形態中,臂構件51發揮與第1實施形態的塊體61(對應塊體61a)相同的作用,並非係相當於非對應塊體61b者。因此,規定部4的上表面露出,並且,玩家一定能夠選擇任一個臂構件51。另外,各點亮裝置611具備複數個(在本實施形態中為3個)LED。
依該等結構,在規定部4的上表面能夠排列例如展示用獎品,並能夠進一步有效地活用遊戲空間。並且,可以省略規定部4的寬度,因此在維持開口10的大小之同時,可以減小規定部4的尺寸。藉此,亦能夠提供更緊湊之遊戲裝置1。根據該等第6實施形態的遊戲裝置1,亦可獲得與前述第1實施形態相同的效果。
<第7實施形態> 接著,依據圖式對本發明的遊戲裝置的第7實施形態進行說明。
圖11係表示本發明的第7實施形態之遊戲裝置的規定部、獎品支撐部及操作指示部之立體圖。
以下,關於第7實施形態進行說明,以前述之第1實施形態的不同點為中心進行說明,關於相同的事項將省略其說明。另外,對與前述之第1實施形態相同的結構標註有相同的符號。
在本實施形態的遊戲裝置1中,操作指示部6的結構不同,除此以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。本實施形態的操作指示部6以具有輪盤功能之方式具備複數個(在本實施形態中為32個)凹槽612、設置在該複數個凹槽612的外周側之旋轉板613、在旋轉板613上進行移動之球B。另外,凹槽612的數量並無特別的限定,可以係奇數和偶數,亦可以多於或少於32個。球B的數量並無特別的限定。
複數個凹槽612由以下部分構成:16個對應凹槽612a,與臂構件51相鄰,設置成與臂構件51對應;及16個非對應凹槽612b,設置在臂構件51彼此之間,設置成不與臂構件51對應。亦即,對應凹槽612a和非對應凹槽612b交替設置。
旋轉板613呈圓環狀,構成為能夠相對於複數個凹槽612進行轉動。在旋轉板613的上表面,記載有與各凹槽612對應之框線、分別分配於該框內之1至32的數字。旋轉板613的旋轉方向可以係順時針方向,亦可以係逆時針方向。另外,未圖示使旋轉板613轉動之馬達、球B的供給機構及回收機構。
球B被供給到進行旋轉之旋轉板613上,在旋轉板613上進行移動之後,被收納於複數個凹槽612中的任一個。藉此,可以對玩家指示有無與收納有球B之凹槽612對應之臂構件51(位移之臂構件51的有無)。其間,資訊處理部92確定所對應之臂構件51的有無,並確定位移之臂構件51。在本實施形態中,例如藉由在各凹槽612中設置重量感測器和壓敏感測器,資訊處理部92能夠確定所對應之臂構件51的有無。
依該等結構,由於設置有獎品支撐部5,因此與前述第1實施形態同樣能夠有效地利用遊戲空間。如此本發明的遊戲裝置1亦能夠導入習知的某種遊戲(例如輪盤遊戲)而給玩家帶來樂趣。
上述之操作指示部6具有以能夠進行輪盤遊戲方式構成之物理機構,但亦可以將其替換成電力機構(例如液晶顯示裝置)。該情況下,動作控制部93控制成使顯示於液晶顯示裝置上之球B在臂構件51的外周進行旋轉,因此能夠如下控制顯示:玩家在所希望的時刻按壓按鈕31時,能夠使球B的旋轉停止,並使球B收納於與在該停止位置最接近的凹槽612。藉此,能夠對玩家指示位移之臂構件51的有無。依該等結構,玩家能夠親自瞄準所希望的臂構件51,因此可獲得與前述第1實施形態相同的效果。
<第8實施形態> 接著,依據圖式對本發明的遊戲裝置的第8實施形態進行說明。
圖12係表示本發明的第8實施形態之遊戲裝置的規定部、獎品支撐部及操作指示部之立體圖。
以下,關於第8實施形態進行說明,以前述之第1實施形態的不同點為中心進行說明,關於相同的事項將省略其說明。另外,對與前述之第1實施形態相同的結構標註有相同的符號。
在本實施形態的遊戲裝置1中,規定部4及操作指示部6的結構不同,除此以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。具體而言,本實施形態的規定部4具備以沿其外周緣的內側轉動方式構成之導軌構件43。並且,操作指示部6由1個箭頭構件614構成,在其基端部連接於導軌構件43。藉此,箭頭構件614其前端指向開口10的中心,可以沿規定部4(開口10)的周方向進行轉動。另外,在圖12中,箭頭構件614在向順時針方向旋轉之方向上附有箭頭,但箭頭構件614的旋轉方向並無特別的限定。例如箭頭構件614可以被控制成向逆時針方向進行旋轉,亦可以被控制成使順時針方向、逆時針方向交替重複。
若遊戲開始,則箭頭構件614在臂構件51的外周向順時針方向進行旋轉。之後,玩家在所希望的時刻按壓按鈕31時,動作控制部93使箭頭構件614的旋轉停止。藉此,對玩家指示位移之臂構件51的有無。具體而言,若該停止之箭頭構件614的前端指向臂構件51,則資訊處理部92能夠判斷存在位移之臂構件51,若未指向臂構件51,資訊處理部92判斷為不存在位移之臂構件51。另外,箭頭構件614的位置亦可以被設置在主體上部21的遊戲空間內之相機來檢測。
另外,根據箭頭構件614停止之位置,有時位移之臂構件51的有無的判斷變得不明確。例如箭頭構件614的前端在表示如規定部4的連結部41之位置停止之情況下,應判斷為該臂構件51被選擇,或者判斷為未選擇並不明確。若記憶部8預先記憶該等情況下的判斷基準,則遊戲的難度的幅度增大。例如箭頭構件614的前端在與臂構件51和將其挾持之連結部41對應之規定部4的內周面的範圍內停止之情況下,能夠設定所謂該臂構件51被選擇之判斷基準。並且,箭頭構件614的前端在與臂構件51對應之規定部4的內周面的範圍內停止之情況下,亦能夠設定所謂該臂構件51被選擇之判斷基準。後者的情況比前者的情況更能夠提高遊戲的難度。藉此,能夠提供各種用戶(初學者和高手)進行娛樂之遊戲裝置1。另外,箭頭構件614可以被固定,獎品支撐部5如同圖8進行旋轉,並且,箭頭構件614和獎品支撐部5亦可以同時進行旋轉。
依該等第8實施形態的遊戲裝置1,能夠給玩家帶來進而享受瞄準臂構件51之感覺。並且,根據該等第8實施形態的遊戲裝置1,可獲得與前述第1實施形態相同的效果。
<第9實施形態> 接著,依據圖式對本發明的遊戲裝置的第9實施形態進行說明。
圖13係表示本發明的第9實施形態之遊戲裝置的規定部、獎品支撐部及操作指示部之俯視圖。
以下,關於第9實施形態進行說明,以前述之第1實施形態的不同點為中心進行說明,關於相同的事項將省略其說明。另外,對與前述之第1實施形態相同的結構標註有相同的符號。
在本實施形態的遊戲裝置1中,除了規定部4的構成、開口10的形狀、獎品支撐部5及操作指示部6的配置不同以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。具體而言,規定部4係長邊的各中點彼此連結之矩形形狀的框架。換言之,規定部4構成為2個矩形形狀的框架藉由其長邊而彼此相鄰。藉此,矩形形狀的開口10形成有2個。
本實施形態的獎品支撐部5分別平行地設置於矩形形狀的規定部4的長邊及短邊。藉此,設置於長邊之臂構件51和設置於短邊之臂構件51以彼此正交之方式設置於規定部4。
依該等結構,遊戲裝置1的管理者能夠採用各種載置方法。並且,操作指示部6的點亮裝置611的閃爍圖案(閃爍方向等)變得更加多樣化。例如亦能夠以描繪八字之方式使各點亮裝置611閃爍。根據該等理由,能夠使玩家繼續娛樂。另外,臂構件51可以僅設置於長邊或短邊中的任一個。該情況下,開口10在俯視圖中之露出面積變大,能夠更有效地賦予玩家能夠獲得獎品之感覺。其結果,能夠激勵玩家遊玩遊戲裝置1。並且,根據該等第9實施形態的遊戲裝置1,可獲得與前述第1實施形態相同的效果。
<第10實施形態> 接著,依據圖式對本發明的遊戲裝置的第10實施形態進行說明。
圖14係表示本發明的第10實施形態之遊戲裝置的操作部、規定部及獎品支撐部之立體圖。
以下,關於第10實施形態進行說明,以前述之第1實施形態的不同點為中心進行說明,關於相同的事項將省略其說明。另外,對與前述之第1實施形態相同的結構標註有相同的符號。
在本實施形態的遊戲裝置1中,操作部3及操作指示部6的結構不同,除此以外,與前述第1實施形態的遊戲裝置1相同。具體而言,在本實施形態的遊戲裝置1中,操作部3具備複數個(在本實施形態中為16個)的按鈕31。各按鈕31以與臂構件51相鄰之方式,與臂構件51以1對1的方式對應而設置於規定部4的上表面。藉此,玩家若按壓與欲位移之臂構件51對應之按鈕31,則能夠必須使該臂構件51進行位移。如此在本實施形態中,操作部3作為操作指示部6亦發揮功能。另外,主體上部21的側周壁面211雖未圖示,但只要設置成其直徑與規定部4的內徑對應即可。
依該等結構,能夠使所希望的臂構件51必須進行位移,因此能夠激勵玩家遊玩遊戲裝置1。並且,由於無需額外設置操作指示部6,因此能夠提供更緊湊之遊戲裝置1。根據該等第10實施形態的遊戲裝置1,可獲得與前述第1實施形態相同的效果。
以上,預計較佳之實施形態對本發明的遊戲裝置進行了說明,但本發明並不限定於此,各部的結構能夠替換為具有相同的功能之任意的結構者。並且,本發明中亦可以追加其他任意的機構或構成物。並且,本發明亦可以係在前述各實施形態中將任意的2個以上的結構(特徵)進行組合者。
本發明的遊戲裝置,其具有使獎品落下之開口,前述遊戲裝置具有:操作部,接收輸入資訊;獎品支撐部,以支撐前述獎品之方式設置於前述開口上,並構成為藉由前述操作部接收前述輸入資訊而可以進行動作;操作指示部,與位移之前述獎品支撐部對應;及動作控制部,對前述獎品支撐部及前述操作指示部的動作進行控制。藉此,能夠提供能夠有效地活用框體內的空間,並具備較高的遊戲性之遊戲裝置。從而,本發明具有產業上的可利用性。
1‧‧‧遊戲裝置
2‧‧‧框體
21‧‧‧主體上部
211‧‧‧側周壁面
212‧‧‧上壁面
213‧‧‧展示台
22‧‧‧主體下部
23‧‧‧罩構件
24‧‧‧支柱
25‧‧‧獎品取出箱
251‧‧‧獎品取出口
3‧‧‧操作部
31‧‧‧按鈕
4‧‧‧規定部
41‧‧‧連結部
411‧‧‧側板部
42‧‧‧孔
43‧‧‧導軌構件
5‧‧‧獎品支撐部
51‧‧‧臂構件
51b‧‧‧載置板
6‧‧‧操作指示部
61‧‧‧塊體
61a‧‧‧對應塊體
61b‧‧‧非對應塊體
611‧‧‧點亮裝置
612‧‧‧凹槽
612a‧‧‧對應凹槽
612b‧‧‧非對應凹槽
613‧‧‧旋轉板
614‧‧‧箭頭構件
7‧‧‧檢測部
8‧‧‧記憶部
9‧‧‧控制部
91‧‧‧資訊獲取部
92‧‧‧資訊處理部
93‧‧‧動作控制部
10‧‧‧開口
11‧‧‧升降部
A‧‧‧軸
B‧‧‧球
[圖1] 係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置之立體圖。 [圖2] 係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的結構之方塊圖。 [圖3] 係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部及操作指示部,並表示獎品支撐部在第一狀態下之立體圖(a)及獎品支撐部在第二狀態之立體圖(b)。 [圖4] 係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部的使用例之立體圖。 [圖5] 係表示本發明的第1實施形態之遊戲裝置的遊戲整體流程之流程圖。 [圖6] 係表示本發明的第2實施形態之遊戲裝置的獎品支撐部及操作指示部,並表示獎品支撐部在第一狀態下之立體圖(a)及獎品支撐部在第二狀態之立體圖(b)。 [圖7] 係表示本發明的第3實施形態之遊戲裝置的規定部、獎品支撐部及操作指示部,並表示獎品支撐部在第一狀態下之立體圖(a)及獎品支撐部在第二狀態之立體圖(b)。 [圖8] 係表示本發明的第4實施形態之遊戲裝置的規定部、獎品支撐部及操作指示部之立體圖。 [圖9] 係表示本發明的第5實施形態之遊戲裝置之立體圖。 [圖10] 係表示本發明的第6實施形態之遊戲裝置的規定部、獎品支撐部及操作指示部之立體圖。 [圖11] 係表示本發明的第7實施形態之遊戲裝置的規定部、獎品支撐部及操作指示部之立體圖。 [圖12] 係表示本發明的第8實施形態之遊戲裝置的規定部、獎品支撐部及操作指示部之立體圖。 [圖13] 係表示本發明的第9實施形態之遊戲裝置的規定部、獎品支撐部及操作指示部之俯視圖。 [圖14] 係表示本發明的第10實施形態之遊戲裝置的操作部、規定部及獎品支撐部之立體圖。 [圖15] 表示本發明的遊戲裝置的規定部及獎品支撐部,係表示獎品支撐部的位移例之模式圖。 [圖16] 表示本發明的遊戲裝置的規定部及獎品支撐部,係以2個階段構成之獎品支撐部之模式圖。

Claims (11)

  1. 一種遊戲裝置,具有使獎品落下之開口,所述遊戲裝置包括: 操作部,接收輸入資訊; 獎品支撐部,以支撐所述獎品之方式設置於所述開口上,並構成為藉由所述操作部接收所述輸入資訊而可以進行動作; 操作指示部,與位移之所述獎品支撐部對應;及 動作控制部,對所述獎品支撐部及所述操作指示部的動作進行控制。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲裝置,其中 所述操作指示部包括點亮裝置之複數個塊體, 所述複數個塊體的所述點亮裝置按照規定的程式而閃爍。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之遊戲裝置,其中 所述獎品支撐部包括複數個臂構件, 所述複數個塊體設置成與所述複數個臂構件對應。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之遊戲裝置,其中 設置有規定所述開口之規定部, 所述複數個臂構件沿所述規定部的內表面設置, 所述複數個塊體以包圍所述複數個臂構件之方式設置於所述規定部的上表面。
  5. 如申請專利範圍第3項所述之遊戲裝置,其中 所述複數個塊體包括與所述臂構件對應之對應塊體和與所述臂構件不對應之非對應塊體, 所述對應塊體和所述非對應塊體交替配置。
  6. 如申請專利範圍第2項所述之遊戲裝置,其中 所述動作控制部將所述複數個塊體的各所述點亮裝置控制成依次閃爍,並僅點亮當所述操作部接收到所述輸入資訊時已點亮之所述點亮裝置。
  7. 如申請專利範圍第2項所述之遊戲裝置,其中 所述動作控制部將所述複數個塊體的所述點亮裝置中的一部分或全部控制成同時閃爍。
  8. 如申請專利範圍第5項所述之遊戲裝置,其中 所述動作控制部將二個以上的所述對應塊體的所述點亮裝置和設置於該對應塊體之間之所述非對應塊體的所述點亮裝置控制成同時閃爍。
  9. 如申請專利範圍第5項所述之遊戲裝置,其中 所述動作控制部將相鄰之所述對應塊體的所述點亮裝置和所述非對應塊體的所述點亮裝置控制成同時閃爍。
  10. 一種遊戲裝置的控制方法,其為具有使獎品落下之開口之遊戲裝置的控制方法,所述遊戲裝置的控制方法,包括: 將操作指示部控制成與將所述獎品支撐於所述開口上之獎品支撐部對應之步驟; 接收輸入資訊之步驟;及 依據所述輸入資訊,使所述獎品支撐部位移之步驟。
  11. 一種遊戲程式,其為具有使獎品落下之開口之遊戲裝置的遊戲程式,所述遊戲程式為,使計算機執行如下步驟: 將操作指示部控制成與將所述獎品支撐於所述開口上之獎品支撐部對應之步驟; 接收輸入資訊之步驟;及 依據所述輸入資訊,使所述獎品支撐部位移之步驟。
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