TWI278786B - Device and method for image processing, and information memory medium readable by computer - Google Patents

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TWI278786B
TWI278786B TW092137590A TW92137590A TWI278786B TW I278786 B TWI278786 B TW I278786B TW 092137590 A TW092137590 A TW 092137590A TW 92137590 A TW92137590 A TW 92137590A TW I278786 B TWI278786 B TW I278786B
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Tadaaki Tsunashima
Kazuki Araki
Naoya Hatsumi
Toru Nagai
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Konami Corp
Konami Comp Entertainment
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Description

1278786 玖、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關於一種影像處理裴置及影像處理方法, 尤其是關於-種可以料的影 <象處理而使全部或部分顯示 影像產生變化㈣減縣置、#料理方法及電腦可讀 取式資訊記憶媒體。 貝 【先前技術】 以往已知一種在虛擬三次元空間配置角色物件 (character objeet)以及視角,並在顯示器顯示出從同一 視角所觀察到的空間的樣子的遊戲裝置等之影像處理聲 置。根據上述裝置,可實現虛擬真實感受。 、 關於配置在虛擬三次元空間的角色物件,若可藉由使 用者的設定或是時間的經過,而簡單地表現出頭髮留長的 樣子,即可望更加提升虛擬真實感受。同樣地,若可簡單 地表現出水等㈣把物料濕的樣子,或是水等 體滲出的樣子,即可望有助於提升虛擬真實感受。 【發明内容】 本發明係鑑於上述課題所 一種可以簡單的影像處理來顯 的影像處理裝置及影像處理方 間發者,第一目的在於提供 示角色頭髮等毛髮生長樣子 法。 第二目的在於提供-種可以簡單的影像處理來使全部或 部分顯=影像產生變化的影像處理裳置及影像處理方法。一 角色ίΓί上述課題,本發明之影像處理|置係用以顯示 象者,該袭置包括:肖以記憶表示前述角色毛髮之 315384 5 1278786 毛及結構影像的毛髮結構影像記憶機構;用以記憶表示前 述角色肌膚之肌膚結構影像的肌膚結構影像記憶機構;用 以z fe構成w述毛髮結構影像之各像素之顯示優先度的顯 不優先度記憶機構;用以記憶前述顯示優先度之閾值的閾 值己隐機構,關於表示前述角色之多邊形(polygon),進行 4田、、θ Z丨思於#述肌膚結構影像記憶機構之前述肌膚結構影 像的^膚結構影像描緣機構·,以及,關a藉由冑述肌膚結 構〜像^繪機構而描繪出前述肌膚結構影像的前述多邊 形L &照記憶於前述顯示優先度記憶機構之顯示優先度與 j L、於則述閾值記憶機構之前述閾值的比較結果,描繪記 fe於别述毛髮結構影像記憶機構之前述毛髮結構影像之毛 髮結構影像描緣機構。 :::卜’本發明之影像處理方法係用以顯示角色影像 愧於括:使表示前述角色毛髮之毛髮結構影像記 =;毛髮、、、σ構影像記情趟滋 表示前、… 髮結構影像記憶步驟;使 愔嬙M 象6己憶於肌膚結構影像記 機構之肌膚結構影像記憶步驟 像之久偾去♦ θ 吏構成前述毛髮結構於 像之各像素之顯示優先度記憶於顯 示優先声#於止 · 、 #、y、"^先度記憶機構之、員 又日己f思步驟;使前述顯示 記憶機構之闕值記憶步驟;關於4;之間值記憶於間值 描緣記憶於前述肌膚結構影像記^迷肖色之多邊形少 像的肌膚結構影像描繪步驟;以&、之Μ述肌膚、U冓& 媸旦彡你知汰 關於藉由前述肌膚結 構〜像杬繪機構而描繪出前述肌 形,始日力々卜立 Θ、、、口構影像的前述多邊 ^ 按知兄憶於前述顯示優先度記忤她 t X < k機構之顯示優先度與 315384 6 1278786 ,描繪記 影像的毛 記憶於前述閾值記憶機構之前述閾值的比較結果 憶於前述毛髮結構影像記憶機構之前述毛= 髮結構影像描緣步驟。 丹耆,本發明之電腦可讀取式資訊 有用以使個人電腦(。—c—ter)、; = ^ =用=機、攜帶式遊戲機、行動資訊終端機、㈣電: 、豕庭句服Θ (h〇meserve〇等電腦作為顯 之影像處理裝置而發揮功能、角色衫像 訊記憶媒體所記憶之程式伟包;電腦可讀取式資 而發揮功能之…田 電腦作為以下機構 知輝力月b之心令.用以記憶表示前述 構影像的毛髮έ士構旦彡偾卞户η 文之毛髮結 肌声…機構;用以記憶表示前述角色 ::之:膚結構影像的肌膚結構影像記憶機構;用以2 構“述毛髮結構影像之各像素之顯 二: 度記憶機構W前述顯示優先 機構;關於表示前述角色之吝、“…‘值的閾值§己饭 結構影像士己产播播^ 》,榣繪記憶於前述肌膚 繪機構;以及,關於,由前;:的肌膚結構影像描 繪出前述肌膚結構影結構影像描綠機構而描 示優先度記憶機構之顯示優先度:二=前述顯 記憶機構之前述毛髮於财述毛髮結構影像 之肌繪關於例如表示尚未長出毛髮樣子等 纪上,像表示角色的多邊形。而且,在本發明中, ^ 毛髮結構影像之各像素的顯示優先度,且按照 315384 7 1278786 忒顯不優先度與閾值的比較結果,再描繪毛髮結構,傻。 :髮:構影像係表示例如毛髮留長的樣子等。根據本發 月’猎由較為簡單的影像處理,而可適當地 髮或鬍鬚等)成長的樣子。 毛艾(頭 膚結2像==結構影像描繪機構係關於藉由前述肌 ^ 曰機構而描繪出前述肌膚結構影像的前述夕 义形:亦可按照記憶於前述顯示優先度記憶機構之 於前述閾值記憶機構之前述閾值的比 機構係將各::之顯之Π。而且,前述顯示優先度記憶 α值。 ,、之不u度記憶為前述毛髮結構影像之 此外,本發明之影像處理裝置係包括:用 結構影像之第1結構影像 。己弟1 像之笛m 機構 己憶第2結構影 、、'»構影像記憶機構;用以記憶構成 ^象之各像素之顯示優先度的顯示優先度記憶構 前财述顯示優先度之間值的闆值記憶機構;關於盘 以弟及第2結構影像產生關連的多邊形 前述第2結構影像記憶機構之前述第2結二於 構影像描1會機構;以及,關於藉由前述第2結構马像I: 機構而料出前述第2結構影像的前述多邊^,=昭二 於前述顯示優先度記憶機構之顯示優先度與外於I; 值記憶機構之前述間值的比較結果間 像記憶機構之前述第!結構影像之第ι結構影像描 315384 8 1278786 而且,本發明之影像處理方法係包括 像§己憶於第i結構影像記憶機構之第i 、-構影 驟;使第2姓播p 、、、°構衫像記憶步 結構景”象,广像記憶於第2結構影像記憶機構之第2 顯示優先;驟;使構成前述第2結構影像之各像素之 步驟;於顯示優先度記憶機構之顯示優先度記憶 值記怜::迷顯示優先度之間值記憶於閑值記憶機構之間 多邊开:…關於與前述第i及第2、结構影像產生關連之 2紐捲 會記憶於前述第2結構影像記憶機構之前述第 述;:影像的帛2結構影像描繪步驟;以及,關於藉由前 結構影像描繪機構而描繪出前述第2結構影像的前 先产鱼/ *照記憶於前述顯示優先度記憶機構之顯示優 :與C憶於前述閾值記憶機構之前述閾值的比較結果, <田矣會言己1、、 Μ ;則述第1結構影像記憶機構之前述第1結構影 像的第1結構影像描缘步驟。 再者,本發明之電腦可讀取式資訊記憶媒體,係記憶 用以使個人電腦(personalc〇mputer)、家用遊戲機、營 乂用遊戲機、攜帶式遊戲機、行動資訊終端機、行動電話 豕定飼服為(home server )等電腦作為以下機構而發 揮力此之程式者:用以記憶第1結構影像之第1結構影像 記憶機構;用以記憶第2結構影像之第2結構影像記憶機 構,用以記憶構成前述第丨結構影像之各像素之顯示優先 度的顯不優先度記憶機構;用以記憶前述顯示優先度之閾 值的閾值記憶機構;關於與前述第丨及第2結構影像產生 關連的夕邊形,描繪記憶於前述第2結構影像記憶機構之 9 315384 1278786 鈾述第2結構影像的第2結構影像描%機構;以及,關於 猎由如述弟2結構影像描繪機構而描、纟會出前述第2 *士構影 像的前述多邊形,按照記憶於前述顯示優先度記憶機構之 顯示優先度與記憶於前述閾值記憶機構之前述閾值的比較 結果,描繪記憶於前述第丨結構影像記憶機構之前述第i 結構影像之第1結構影像描繪機構。 在本發明中係進行第2結構影像之描繪。記憶構成第 1結構影像之各像素之顯示優先度,再按照該顯示優先度 f閾值的比較結果,再描繪第2結構影像。根據本發明, 猎由較為簡單的影像處理,按照前述顯示優先度記憶機構 的記憶内容將全部或部分第2結構影像替換為帛i結構影 像’而可呈現出全部或部分影像發生變化的狀態。 、、在本發明之一態樣中,前述第1結構影像係表示與前 述多邊形相關連的物件出現預定變化後之該 前述第2結構影像係表示與前述多 放:’ 預定變化前之該物件㈣像出現 以按护义., 〜像,則述頒示優先度記憶機構係 σ 方向的方式來記憶顯示優先度。例 如,δ ♦人壬現物體被液體弄 的樣子時,可使用例“ 疋液體從物體滲出 示液體滲出後之物體的影 =物體的痛表 例如表示液體浸濕前之物 _、 使用 體的影像來作為第2結構影像。㈣ 」之物 憶機構中以按照液體最初冥、、晶 ..、、、不俊先度記 先度。此外’當欲呈現矮 方式末4頒不優 皁生長的樣子時,可使用例如表 315384 10 1278786 示長出矮草後之地面的影像作為第丨結構影像,且使用例 如表示矮草長出前之地面的影像作為第2結構影像。此 時,可在顯示優先度記憶機構中以按照矮草生長的方向的 方式來記憶顯示優先度。 【實施方式】 以下參知、圖面洋加說明本發明之實施形態 第1圖係表示本發明之-實施形態之遊戲裝置之構成 示意圖。該圖所示之遊戲裝置(影像處理裝置)ι〇係藉由 將作為資訊記憶媒體的DVD_R0M ( Digiui vers^ie
Disc-Read Only Memory,唯讀型數位視訊光碟)25安裝在 與顯示器18及揚聲器22相連接的家用遊戲機(電腦遊戲 系統)11的方式而構成。在此’雖係將遊戲程式(以咖 program )或遊戲資料(game data )收納於 dvd_r〇m25, 然後讀取該遊戲程式或遊戲資料後再供給 η,不過同樣地也可以使用唯讀光碟記憶體二: D1SC-Read〇nlyMemory; CD_R〇M)或唯讀記憶體…以 〇ηΐ7 Mem〇ry ; R〇M )卡等其他所有資訊記憶媒體。此外, 亦可透過通訊網際網路,而外、者认脸、#批 ^ 而彳之遂地將遊戲程式或遊戲資料 供給至家用遊戲機1 i。 .家用遊戲機li係藉由匯流排(bus) 12而將微處理器 (microprGeessoi·) 14、影像處理部】6、主記憶體%以及 輸入輸出處理部 3 〇以可$知,仓—-欠> 以可互相進仃貧訊通訊的方式相連 接,而且將控制器3 2、簦立#硪邱9 η ·ν Ώ 耳曰處理部20以及DVD-ROM播 放部24連接於輸入輪出#审 铷處理部30。除了控制器32以外, 315384 11 1278786 家用遊戲機11之各構成要素係收容於筐體内。顯示器ι8 例如係使用家用電視接收器,而揚聲器22例如係使用m内藏 式揚聲器。 微處理器14係根據儲存在未圖示的R〇M中的操作系 統(operating system)或從DVD-R〇M25 (電腦可讀取式 貢訊記憶媒體)讀取的遊戲程式,來控制家用遊戲機工土 的各部分。匯流排12係用於在家用遊戲機1 i的各部分進 打交換位址(address)及資料(data)者。此外,主記憶 體26係包括隨機存取記憶體(
Ram)而構成,將視需要寫入從dvd25冑取之遊戲程式 及遊戲貢料,並供微處理器丨4之作業用。 影像處理部16係包括視訊隨機存取記憶體(Vide() Random Access Mem〇ry ; vram )而構成,其接收由微處 理:14傳來的影像資#,並纟VRAM上描繪遊戲晝面, 5 、: /、内谷’欠換成視頻信號並在預定時序輸出至顯示器 ,’、17,影像處理部16係由微處理器14接收視角座才 糸中:多邊形的頂點座標(X,Y,Z)、頂點色彩資訊(R,( I^Γ^!t'xture) (νχ^νγ) 〇 次七、述貪訊而構成顯示影像之各像素(pixel)的色; 貝Λ、2值(深度資訊)以及α值等描繪在vram上。^ ^影像係以預定時序輸出至顯示H 18。 ^ 可任^素(色^訊、Z值、""值)騎於VRAM時 "仃像素測試(pixel test )。像素測試係備有α ; 315384 12 1278786 試、目的(destination) j、、目、,竹 α測试以及深度測試(depth test ), 按照微處理器14的指示,而# — /立 而^仃任思的像素測試。其中, 在α測試中,將描繪像素“值與所給予的基準“值相比 #',當不符合指定條件時,即限制描緣其像素。在目的α 測试中’將描繪處的像夸「ρ » ^ “(已4田、、、曰在VRAM的描繪處位址 的像素)的α值(目的j_ , 值)/、預疋值(Οχ 80 )相比較, 當不符合指定條件時,即限制ρ 丨氏制^田%其像素。在深度測試中, 將描繪像素的Ζ值與(備名 、爾在VRAM中的)Z緩衝區(buffer) 的Z值相比較’當不符合指定條件時,即限制描繪其像素。 此外’由於在VRAM^像素時可以進行遮蔽(masking), 因此可以任意禁止對各像素 个尔曰J巴杉貝吼、z值以及α值之 寫入。 輸入輸出處理部30係用於傳遞控制器32、聲音處理 部20及DVD-ROM播放邱h八…, 、,、 褙孜邛24分別與微處理器14之間之資 料通訊的介面。控制器32係供 、 1乐仏遊戲者刼作遊戲的輸入機 構。輸入輸出處理部30係在1周期(例如每^⑽秒) 掃描控制器32之各種按鍵的摔作 絲彳乍狀恶,並將顯不該掃描結 :的操作信號透過匯流排12而傳至微處理器14。微處理 & Μ係根據該操作信號來判斷遊戲者的遊戲操作。聲音處 理部2 0係包括音效_衛哭、γ 匕秸曰放綾衝為(sound buffer)所構成,播放 :由DVD-ROM25讀取且記憶於音效緩衝器之音樂或遊戲 =寻貧料’再由揚聲器22輸出。DVD-ROM播放部24 糸按照微處理ϋ 14的指示來讀取已儲存在dvd_r〇m25 的遊戲程式及遊戲資料。 315384 13 1278786 以下說明使用具有硬體構造之遊戲裝置 現配置於虛擬三次元空間之遊戲角色物件的毛Z適當呈 髮或鬍鬚等)。 $交(例如頭 第2圖係顯示在遊戲裝置1〇中,盆 18之遊戲角色物件。該遊戲角色物件ΓΛΓΓΓ示器 (p〇iyg°n)構成,且配置在建構於遊戲裝置μ夕邊形 體26上之虛擬三次元空間(遊戲空間)。而且:主記憶 遊戲角色物件50之多邊形中係貼附( ’在構成該 用以表示遊戲角色容姿的結構(texu^叩=))有 構成頭部(頭皮部)52的多邊形中二:其中’尤其是在 肌膚的肌膚結構影像,之後 表不遊戲角色 髮之狀態的毛髮結構影像。然後,當貼附毛毛 於構成該影像之像素之中,尸 疋…構衫像%, 被覆寫在肌膚結構影像上,^此足預定條件者才會 像的色彩資訊。其中,構成肌膚結構影 於該多邊形上的肌膚結構影 料)與貼附 用相同的肌膚結構影像及毛儘管使 2圖(b)所示’亦可用長短不同:如第2圖⑷及第 5〇。 、丈來表示遊戲角色物件 传表二4::Γ表示肌膚結構影像之-例圖,第4圖㈨ 圖第::(=Γ影像相^ 弟4叫㈣示與該毛髮⑼料相 315384 14 1278786 影像之一例圖。上述圖式均是由相對於相同的像素群之資 料所構成。第4圖⑷所示之毛髮結構影像a係表示遊戲 角色的頭髮完全長出來的狀態,與全像素中用以表示頭髮 顏色的色彩資訊相對應。而且,第4 w(b)所示之顯示優先 度地圖52b係'表示顯示(於VRAM描繪)毛髮結構影像 52a之各像素之色彩資訊時之優先度(顯示優先度)者, 且以與各像素相對應的方式來記憶顯示優先度所構成者。 在此,表示顯示優先度的數值是從毛髮結構影像A的一 方朝向另-方遞減。而且’在本實施形態中,可在毛髟紝 構影像52a設定α通道(ch_el),而由該“通道構= :先度地圖52b。此時’將各像素的顯示優先度作為該 ,士構=值並予以儲存。另一方面,第4圖⑷所示之肌膚 、、°冓衫像52。係顯示遊戲角色的肌膚,且於各像素中對應 有用以表示膚色的色彩資訊。 Μ 夕在本實施形態中,於構成遊戲角色物件5〇之頭部W 的多邊形中測繪(mapping )肌膚結構52 =顯示影像,其後再一面參照與肌膚結構影像:: :二示優先度地_ 52b,關於顯示優先度大於毛髮量表 寫像f值)的像素,則一面覆寫該像素的色彩資訊(重 膚社槿、色办貢§〇,其中該像素的色彩資訊係記錄為盘肌 ::冓景;像52c相對應之毛髮結構影像5 毛髮I夹垂1 ‘ v另1才刖述 操作衿二 圖示之設定晝面中按照控制器32的 示)=進行設m憶於主記憶體26或記憶卡(未圖 、5己憶裝置中。此外,亦可根據未圖示之計時器 315384 15 1278786 或日層的輪出,來設^或更新前述毛髮量參數。 表示遊戲裝置H)所晝面產生處理。第5圖係 處理係於遊戲裳置面產生處理之流程圖。該 —— 中根據儲存於DVD-ROM25的程 式,母隔-預定時間(例如1/6〇秒)而進行者。 百先,如第5圖所示,在遊戲裝置1〇中係根據微處理 遊汽mVD R〇M25讀取的遊戲程式及遊戲資料,先進行 遊= 兄處理::1〇1)。在遊戲環境處理中演算虛擬三次 ::J蚀所有靜態物件及動態物件的位置及姿勢。靜態物 ΠΓ正在進行,亦不會改變位置者,如建築物物 ^ 目’子於此,動態物件則係隨著遊戲的進行,而會改 變:置或姿勢者,如遊戲角色物件50或交通工具物件二 動L物件的位置及姿勢係隨由遊戲程式或控制^ 32所輸 入的操作信號而產生變化。而且’在遊戲環境處理中,亦 計异視角或視野範圍。關於遠離視野範圍的物件,則不在 之後的遊戲處理對象之内。 接著,微處理器丨4進行幾何(ge⑽价丫)處理(s丨〇2 )。 在幾何處理中進行從世界座標系轉換為視角座標系的座標 轉換。此外’根據光源資訊(光源的顏色及位置)來修正 構成物件之各多邊形頂點的色彩資訊。再者,亦進行裁切 (clipping)處理。 视刀 之後,微處理H 14係由主記憶體26等記憶裳置來结 取已經設定的毛髮量參數(slG3)e毛髮量參數可按每: 遊戲角色物件進行設定’亦可對於遊戲中出場的所有遊戲 315384 16 1278786 毛髮結構影像進行設定。 出在後續處理中所需的毛 角色物件共同設定,亦可按每個 在S103中,亦可設定為只讀取 髮量參數。 接著,微處理器14進行_ · ^ ^ 仃々現(rendenng)處理(sl〇4)。 认石 係將屬於視野範圍内之各多邊形 的頂點座標、頂點色彩資 理邻16 、σ 、、、、ϋ構座標及《值送至影像處 里邛10,在影像處理部
上弗ΑW A T冉根據上述貧訊而在VRAM 上开/成顯不影像。此時,者 的夕、真π a / 田子於構成遊戲角色50頭部52 的夕邊幵> 進行測緣毛髮纟士 中所福街从毛於θ交、、〇構衫像5。時,係進行按照S103 τ所靖取的毛髮量參數 a v "、锸、,s處理。影像處理部16的 VRAM所形成的遊戲影 器18予以顯示。 預疋…出’再精由顯示 苐6圖係洋加表示第-之^目, 弟5圖所不之遊戲晝面產生處理中 之衫現處理(S104)的法和m 中,首先判w ^ π ' W。如該圖所示,在彩現處理 綠對象是否為應進行測繪毛髮結構 衫像的多邊形(S201 ) 0铁你 ^ ^ 077 τ ^ …、後,右非為上述多邊形,則按 知正常程序測繪與該多 亦碑&、田 、 义形相對應的結構影像(藉由結構 庄4示予以界定)並描緣(带一 4 /成頌示影像)於VRAM( S202 ), 右有未處理的多邊形fs ' ^203 ),則於下一個多邊 理對象(S204 ),且再声$ 個夕遺形搬私處 丹度返回S201之判斷。 另一方面,當判斷φ ‘ 彩处接公* 出目所的描繪對象是應進行測繪毛 m ^ ^ ^ ^ 妾者即以、、,口構座標為基準來讀取 肌膚結構影像,並將苴〆 ^田繪於VRAM (S2〇5)。再者,一 面施行採用了在S103 ψ μ , 中頌出之毛髮量參數的^^測試,一 315384 17 1278786 面按照測試結果,將與肌膚結 像覆寫於該肌膚結構影像的描给部八^對應的毛髮結構影 取與毛髮結構影像之各像素相f;應二顯二=言,係讀 顯示優先度與毛髮量參數進行 ' "^ X,再將該 大於毛髮量參數,則將毛髮結、 -、不優先度 色彩貧訊取代肌膚結構影像中 /之^像素的 寫入VRAM。 之對應像素的色彩資訊,而 之後,若有未處理的多邊形(S2〇3), 邊形搬移處理對象(S204 ),而再度 、二:個夕 外,若沒有未處理的多邊形時,則結束彩現處理㈣。此 根據以上說明之遊戲梦署 ^ A 衣置10 ’即便沒有準備複數個毛 髮影像,只要按照控制哭3 2的p a 市J叩32的刼作,或隨時 髮量參數產生變化,即可將鱼工心使毛 f J將與其值相對應之毛髮量顯 遊戲角色物件50的頭部52。 *貝丁於 其中’本發明並非侷限於以上之實施形態。例如,本 發明可適用於所有三次元影像處理,而非僅限於遊戲相關 影像處理。本發明亦可搞田认y丨, ★知乃力J週用於例如三次元CG動晝、飛行 模擬(flight simulation )、駕車模擬(dHve simuiati〇n )等。 此外,雖在上述說明中已舉出本發明適用於毛髮變化 的例子,不過本發明可適用於各種物體的各種變化。亦即, 若預先準備用以表示物體變化前之外觀的第丨結構影像、 用以表示物體變化後之外觀的第2結構影像、以及按照該 物體中3變化的方向所設定的顯示優先度地圖,即可簡單 地表現出物體的變化。 18 315384 1278786 第7圖⑷係表示第1結構影像之-例圖,第7圖⑻ 係表示與該第1結構影像相對應之表示優先产地圖之^ 圖,第7圖⑷係表示與該 *圖之一例 必弟1結構影像相對應之第2 έ士播 影像之一例圖。此外,第7 R 、σ冓 心η 4 7圖(_表示採用上述影像及地 圖之顯不影像之一例圖。 :1及第2結構影像及顯示優先度地圖皆係由相對同 一像素群之貧訊所構成。第7圖( # m 所不之弟1結構影像00a 係例如貼附於地板多邊形之影傻, 一 ’、 用以表示整個地板弄濕 狀悲的影像等。此外,第7圖(b)所 μ 一 _ 1 J所不之顯不優先度地圖60b 係表f顯示(於VRAM描繚)第1結構影像60a之各像素 之色彩資訊時之優先度(顯示優先声 、只I 1炎无度)者,且以與各像素 相對應的方式來記憶顯示優先度所構成者。而顯示優先度 地圖60b係表示在與第!及第2結構影像相關連的物件中 產生之變化的方向者,且是以隨該變化的方向數值會產生 變化的方式所作成者。在此’表示顯示優先度的數值會從 第1結構影像60a的中心往周緣部遞減。亦即,顯示優先 度地圖60b係劃分為區域62·〗至62_4,與位於各區域内之 像素相對應的顯憂先度將以該順序遞減。在此,在區域 單位中雖使顯示優先度產生變化,不過,當然亦可在像素 單位使顯示優先度產生變化。 此外,在本實施形態中,、可於第!結構影像6〇a設定 α通道,且藉由§亥〇;通道來構成顯示優先度地圖6⑽。此 時,將各像素的顯示優先度作為該像素的α值並予以儲 存。另一方面,第7圖(c)所示之第2結構影像6〇c係顯示 315384 19 1278786 例如地板並未完全弄濕之狀態的影像等。當使用第1結構 ’v像60a、第2結構影像60c、顯示優先度地圖6〇b時可 得例如第7圖(d)所示之顯示影像。該第7圖(d)所示之顯示 ^像中,關於位於區域62-丨及62_2内部的像素係實際描 繪第1結構影像60a’除此之外者則係以第2結構影像6〇c 的色彩資訊殘留於VRAM的方式,而於已設定閾值之情況 下予以顯不。如按照以上所述而進行,即可適當地顯示各 種物體的各種變化。 口 (產業上利用可能性) 如以上之說明,本發明係可適用於遊戲機等電腦,由 於其係記憶有用以表示角色毛髮的毛髮結構影像、用以表 不角色肌膚的肌膚結構影像、構成毛髮結構影像之各像素 的顯示優先度以及顯示優先度的閾值,以料&角色的 多邊形描繪肌膚結構影像,同時,關於該多邊形按照前述 顯示優先度與前述閾值的比較結果,再描繪前述毛髮結構 影像,因此,以利用簡單的影像處理而使閾值變更的方 即可顯示出毛髮成長的狀態。 ^此外,根據本發明,由於其係記憶有第1結構影像、 第2結構影像、構成第i結構影像之各像素的顯示優先度 以及顯示優先度的閾值,而關於與第丄及第2結構影像產 生關連的多邊形來描緣第2結構影像,同時,關於該多邊 形按照前述顯示優先度與前述閾值的比較結果,再描給前 述第!結構影以利用簡單的影像處理而使、閑值 艾更的方式可顯示出全部或部分顯示影像產生變化的 315384 20 1278786 狀態。 【圖式簡單說明】 弟1圖係表示本發明之實施形態之遊卢戈筆 理裝置)之硬體構成例的示意圖。 、置(影像處 第2圖係表示由多邊形構成之遊戲角 示意圖。 牛的頭部之 =3圖係表示已貼附毛髮結構之遊戲角色物件的頭部 之不意圖,⑷表示完全長出毛髮的狀態,(b)表示在靠近頸 部部位尚未長出毛髮的狀態。 第4圖係表示毛髮結構(a)、顯示優先度地圖(b)及肌膚 結構(c)之一例圖。 第5圖係表示遊戲晝面產生處理之流程圖。 弟6圖係表示彩現處理之流程圖。 卜第7圖係表不第1結構影像(a)、顯示優先度地圖(b)、 第2結構影像(c)以及顯示影像(d)之一例圖。 【元件符號說明】 遊戲裝置(影像處理裝置) 家用遊戲機(電腦遊戲系統 匯流排 14 微處理器 影像處理部 顯示器 聲音處理部 揚聲器 21 315384 1278786 24 DVD-ROM播放部 25 DVD-ROM 26 主記憶體 30 輸入輸出處理部 32 控制器 50 遊戲角色物件 52 頭部(頭皮部) 52a 毛髮結構影像 52b 顯示優先度地圖 52c 肌膚結構影像 60a 第1結構影像 60b 顯示優先度地圖 60c 第2結構影像 62-1 至 62-4 區域 22 315384

Claims (1)

  1. 卜5¾¾7顯修 第92137590號專利申請案 申請專利範圍修正本
    一種影像處理裝置 括: ’係用以顯 (95 ^ 示角色影像者 1 2月1 9日) ,該裝置包 , 記憶表示前述角色毛髮之毛髮社堪马德 髮結構影像記憶機構; 、° ^的毛 2記憶表^前述角色肌膚之Μ結㈣ &、、Ό構影像記憶機構; 肌 用^憶構成前述毛髮結構影像之各像素之 极先度的顯示優先度記憶機構; 用以記憶前述顯示優先度之閾值的閣值記憶機構; 姓槿Γ於表不前述角色之多邊形,描%記憶於前述肌膚 :二象記憶機構之前述肌膚結構影像的肌膚結構影 像描%機構;以及 v關於藉由前述肌膚結構影像描繪機構而描繪出前 \膚、、、°構影像的前述多邊形,按照記憶於前述顯示優 先度A憶機構之顯示優先度與記憶於前述閾值記憶機 構之則述閾值的比較結果,描繪記憶於前述毛髮結構影 像記憶機構之前述毛髮結構影像之毛髮結構影像描矣 I 機構。 θ =申请專利範圍帛!項之影像處理裝置,其中,前述毛 =結構影像描繪機構係關於藉由前述肌膚結構影像描 緣機構而描緣出前述肌膚結構影像的前述多it形,按昭 1 315384(修正版) 2. ^786 憶於刚述顯示優先度記憶機構 與記憶於前述閾值記憔 像素的α不優先 ,進行該像素之描纷。 之前述閾值的比較結 申請專利範圍第2項之哥* 4· 記 度 果 如 示 優先度記憶機構係將各像处理裳置’其中’前述顯 述毛髮結構影像之α值。’、之顯示優先度記憶為前 一種影像處理方法,係用 括: 色f彡像者,該方法包 使表示前述角色毛髮 結構影像印愔擔接—^ 髮結構影像記憶於毛髮 偁〜像屺憶機構之毛髮結 I 蚀本—1丄" 〜像記憶步驟; 使表不别述角色肌膚之 結構f彡像q ^ ^ 胃、、構影像記憶於肌膚 傅〜像。己憶機構之肌膚 同 、、°構衫像記憶步驟; 使構成刖述毛髮結構 =? ^ ^ % - y像之各像素之顯示優先产 。己憶於顯不優先度記憶機 “ 支无度 ..^ _ 11之顯不優先度記憶步驟; 使則述顯示優先度之閎 間值記憶步驟; < 閣值讀、於閣值記憶機構之 關於表示前述角色之多邊其 結構影像記憶機構mt I憶於㈣肌膚 像描緣步驟;以及21肌膚結構影像的肌膚結構影 關於藉由刖述肌膚結構影像描繪機構而描緣出前 =肌膚、、Ό構衫像的前述多邊形,按照記憶於前述顯示優 度2憶機構之顯*優以與記憶於前述閾值記憶機 構,則述閾值的比較結果,騎記憶於前述毛髮結構影 像記憶機構之前述毛髮結構影像的毛髮結構影像描繪 2 315384(修正版) 1278786 步 5 一種電腦可讀取式資訊記憶媒體, i@ 一 °己憶有用以使電腦 作為顯不角色影像之影像處理 ^ 夏而發揮功能的衮4、 者,該電腦可讀取式資訊記憶媒體 式 使前述雷腦作盔下搪接 ^ ^ ^ #1 ^ ^ ^ 便钔xL電細作為以下機構而發揮功能之浐八· 用以記憶表示前述角色毛髮 支 < 毛髮結構影傻6 髮結構影像記憶機構; '勺毛 用以記憶表示前述角色肌膚之肌膚結構影 膚結構影像記憶機構; 、机 用以記憶構成前述毛髮結構影 優先度的顯示優先度記憶機構;像之各像素之顯示 用以記憶前述顯示優先声夕 …“ 閾值的閾值記憶機構; 關於表示剷述角色之多邊 ^ , 7為、、、日§己憶於前述肌_ 、、、口構衫像記憶機構之前述肌膚蛀 同 像描繪機構;以及 “構影像的肌膚結構影 J於藉由前述肌膚結構影 述肌膚結構影像的前述多邊 再肉抱、·曰出月,j ,^ ^ ^ ’按照記憶於前述辟千祗 先度記憶機構之顯示優先声 』述“、員不優 構之前述閾值的比較結果 ^值4機 细、、、日5己憶於前述毛#姓接旦/ 像記憶機構之前述毛髮結構 構影 機構。 再〜像之毛髮結構影像描繪 6 · —種影像處理裝置,係包括· 用以記憶第1結構影德夕络 田〃 像之弟1結構影像記憶機構; 用以目己憶第2結構影傻锋 苒〜像之弟2結構影像記憶機構; 315384(修正版) 3 1278786 丨結構影像之 優先度的顯示優先度記憶機構; &素之』不 用以ό己憶月丨j述顯示優弈择 μ於m 間值的閾值記憶機構,· ,,M於與刚述弟1及第2結構影像產生關連的多邊 :,描繪記憶:於前述第2、结構影像記憶機構之前述第2 結構影像的第2結構影像描繪機構;以及 關於藉由前述第2結構 ^ ^ ^ ^ 苒〜像插繪機構而描繪出前 述第2結構衫像的珂述多邊” 弁声印降搪娃今粗— 饮…、°己隐於珂述顯示優 无度δ己隐機構之顯不優先度愈二 槿之-Γ、十、戸弓伯从u 土 ” 〇己L、於刖述閾值記憶機 構之則述閾值的比較結果,描繪記憶於前述第 像s己憶機構之前述第丨結構 ^ 構。 苒〜像之弟1結構影像描繪機 7·如申請專利範圍第6項之影像處理裝置,其中, 前述第1結構影像係表示盘 /、, 物件屮银箱〜辦π从 /、引这夕邊形相關連的 物件出現預疋變化後之該物件的影像,· 前述第2結構影像係表 物件出現前述預定變化前之該物二邊形相關連的 前述顯示優先度記憶機構係以1 ’ 之方向的方式來記憶顯示優先度。钕“?、別述預定變化 8 種衫像處理方法,係包括: 使第1結構影像記憶於第1处 1結構影像記憶步驟; …衫像記憶機構之第 使第2結構影像記憶於第2結 & 2結構影像記憶步驟; ρ像5己憶機構之第 315384(修正版) 4 1278786 ^ 土使構成前述第2結構影像之各像素之顯示優先户 5己憶於顯示€先度記憶機構之顯示優先度言己憶步驟;又 使前述顯示優先度之閾值記憶於閾值記憶機構 閾值記憶步驟; 關於與前述第i及第2結構影像產生關連之多邊 形’描繪記憶於前述第2結構影像記憶機構之前述第$ 結構影像的第2結構影像描繪步驟;以及 關於藉由前述第2結構影像描繪機構而描綠出前 述第2結構影像的前述多邊形,按照記憶於前述顯示優 先度記憶機構之顯示優先度與記憶於前述閾值記憶機 構之前述閾值的比較結果,描繪記憶於前述第1結構影 像記憶機構之前述第1結構影像的第1結構影像描緣步 驟。 9· 一種電腦可項取式負訊s己憶媒體’係記憶有用以使電腦 作為以下機構而發揮功能之程式: 用以記憶第1結構影像之第1結構影像記憶機構; 用以記憶第2結構影像之第2結構影像記憶機構; 用以記憶構成前述第丨結構影像之各像素之顯示 優先度的顯示優先度記憶機構; 用以記憶前述顯示優先度之閾值的閾值記憶機構· 關於與前述^ 1及第2結構影像產生關連的多邊 形,描繪記憶於料第2結構影像記憶機構之前述第2 結構影像的第^結構影像描㈣構;以及 關於耩由刖述弟2結構影像描繪機構而描繪出前 315384(修正版) 5 1278786 述第2結構影像的前述多邊形,按照記憶於前述顯示優 先度記憶機構之顯示優先度與記憶於前述閾值記憶機 構之前述閾值的比較結果,描繪記憶於前述第1結構影 像記憶機構之前述第1結構影像之第1結構影像描繪機 構0 6 315384(修正版)
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