TWI221573B - Security system - Google Patents

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TWI221573B
TWI221573B TW090131595A TW90131595A TWI221573B TW I221573 B TWI221573 B TW I221573B TW 090131595 A TW090131595 A TW 090131595A TW 90131595 A TW90131595 A TW 90131595A TW I221573 B TWI221573 B TW I221573B
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TW
Taiwan
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game
data
memory
data processing
communication network
Prior art date
Application number
TW090131595A
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English (en)
Inventor
Takao Miyoshi
Akio Setsumasa
Original Assignee
Sega Corp
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Description

I221573 五、發明說明(1) 【發明所屬技術領域】 遊戲ΐ:關於多台遊戲裴置和網路連接後進行通訊 【習知 過 專通訊 利申請 媒體, 全技術 在 遊戲軟 別資料 體,在 遊戲裝 的,限 的,進 技術】 去已有 網路連 人為了 在特開 該公報 體之記 ’掌握 遊戲裝 置所安 制遊戲 行一般 广提4多台遊戲褒置和電話線路、丨sDN網路 接後進行通訊遊戲。在這種通訊遊戲,本專 防止第三者非法使用記錄有遊戲軟體之記錄 平2 〇 0 0 - 3 5 8 8 5號專利公報提議記錄媒體之安 記载之技術,藉著伺服器一元化管理記錄有 錄媒體固有之識別資料和遊戲裝置固有之識 ::台資料處理裝置使用了哪一個記錄媒 壯u通訊網路連接時,若伺服器判斷了在該 2之记錄媒體係以前在別的遊戲裝置使用 、里,若伺服态判斷了係只該遊戲裝置使用 之遊戲處理。 【發明要解決之課題】 可是,因遊戲裝 開發階段預先裝入,、有之識別資料未必在遊戲裝置之 在。 禾具有這種識別資料之遊戲袭置也存 又,在通訊遊跔,站# 得之各種配件等資;退: =之進行狀況或遊戲者獲 科退避儲存於在遊戲裝置本體或操作^ 第5頁 1221573 五、發明說明(2) 控制器可拆裝之備用記憶體,自比賽即將完了稍前之狀態 可再玩遊戲,但是因藉著複製備用記億體之内容,可提供 第三者自己之保全資料(例如配件等),該第三者利用別人 之保全資料可享受遊戲。像這樣備用記憶體之内容容易複 製時,發生遊戲者無法品嘗遊戲之趣味性之缺點。 在構造上將在遊戲裝置本體或操作用控制器可拆裝之 備用記憶體裝在別人之在遊戲裝置本體或操作用控制器後 可玩遊戲之情況也發生這種問題。 又,經由通訊網路可自遊戲裝置向別的遊戲裝置傳送 退避儲存於備用記憶體之保全資料,但是在自備用記憶體 向遊戲裝置傳送保全資料時若將保全資料保留於備用記憶 體内,藉著自遊戲裝置強迫的拔掉備用記憶體而保全資料 依然留在自己之備用記憶體,可能發生可提供別人保全資 料之非法使用。 又,在以往之通訊遊戲,因未限制得以參加遊戲之水 準,例如在初學者和高級者參加通訊遊戲之情況,初學者 絲毫不必思考,只要藉者尾隨高級者,就可終於到達遊戲 之終點,結果遊戲之趣味減半。 同樣的,在多位遊戲者參加通訊遊戲之情況,預先退 避儲存關於遊戲之進行狀況之保全資料時,因初學者和高 級者參加通訊遊戲,就自高級者之遊戲中途進行遊戲。而 在初學者之備用記憶體儲存關於遊戲之進行狀況之保全資 料時,下次之遊戲就自該中途開始。因無法玩遊戲之一部 分而不符合所要。
1221573 五、發明說明(3) 要是和雷二 , 電活線路連接,在 戲者之ίΓ、路提供者 之%作之遊戲之結 者未祝遊戲,結果卻被迫 ;;;安全系㉛、記錄媒 使用‘ f程式之電腦可讀 二己錄媒體。又,本發 衣置、資料處理方法、 及記錄有用以執行該方法 方止非法使用備用記情 :種遊戲伺服器、遊戲處、 法之程式之電腦可讀取 訊遊戲。 又,在通訊遊戲之情況,只 接線費方面,不但要支付電話費 之網際網路接線費,故若無須遊 超出必要之長時間時,雖然遊戲 須承受過大之經濟負擔。 因此,本發明之課題在於提 體管理方法以及記錄有用以執行 取之記錄媒體,防止第三者非法 明之課題在於提議一種資料處理 全系統、保全資料之管理方法以 之程式之電腦可讀取之記錄媒體 體。又,本發明之課題在於提議 理方法以及記錄有用以執行該方 記錄媒體,使得更有趣的享受通 【解決課題之方式】 本發明為解決上述之課題’在本發明,向和通訊網路 連接之資料處理裝置發行固有之識別資料,賦與該資料處 理裝置固有之識別資料和記錄有在該資料處理裝置應處2 之資料之記錄媒體之固有之識別資料關聯性後記憶,^ Μ 參照該關聯性管理在哪一台資料處理裝置使用哪—個4 = 媒體t裝置。因伺服器經由通訊網路發生資料處理裝置2 識別資料’係未預先具有固有之識別資料之資料處理壯 置,也可確保記錄媒體之安全。 衣
1221573 五、發明說明(4) 又,在本發明可提供一種電腦可讀取之記錄媒體,記 錄有令電腦系統執行上述之方法之程式。在電腦可讀取之 記錄媒體例如除了如光碟(CD-ROM、DVD-ROM、DVD-RAM、 DVD-R、PD碟片、MD碟片、M0碟片等具有固有之物理格式 之碟片)或軟碟(FD)之可移動性記錄媒體以外,還有ROM、 RAM等電腦内之内部記憶裝置、或如硬碟之外部記憶裝 置。 又,在本發明,以資料處理裝置固有之識別資料為鑰 匙對備用記憶體之保全資料進行密碼處理。因而,因在別 的資料處理裝置無法使用備用記憶體内之保全資料,可防 止非法使用保全資料。 又,在本發明,向資料處理裝置傳送在資料處理裝置 進行資料處理之保全資料後,拭除備用記憶體内之永久性 記憶體記憶之保全資料。因而,可有效的防止在備用記憶 體内之保全資料依然留在備用記憶體下向別的資料處理裝 置傳送之非法使用。 又,在本發明,將具備有備用記憶體之資料處理裝置 和通訊網路連接之次數登記於資料庫而且將該次數記錄於 備用記憶體或資料處理裝置,具備有備用記憶體之資料處 理裝置和通訊網路連接時在自資料處理裝置所取得之該次 數和資料庫所登記之次數一致之情況,容許處理備用記憶 體内之資料。因而,可有效的防止備用記憶體内之保全資 料之非法複製。 又,在本發明,和遊戲之難易度對應的預設可參加通
第8頁
1ZZ1D/J 五、發明說明(5) 訊遊戲之水 之遊戲者許 級者一起參 缺點。 又,在 不將遊戲之 存遊戲之進 遊戲時,參 而,可消除 又,在 縮短遊戲之 之接線費或 準,對 可參力〇 加通訊 本發明 進行狀 行狀况 照該進 該缺點 本發明 結束晝 對遊戲 於滿足和遊戲之難易度對應之要求水準 ^ Λ遊戲。因而,可消除因初學者和高 遊戲而借助南級者之能力進行遊戲之該 、在和通訊網路連接後進行通訊遊戲時 ^ 1存為保全資料。又,係遊戲裝置儲 ^ ^ ’兄’也在和通訊網路不連接下進行 '亍狀况禁止自遊戲之中途加入也可。因 〇 ’在和通訊網路連接後進行通訊遊戲時 面之顯示時間。因而,可抑制通訊網路 词服器之網際網路接線費之增加。 發明之實施例 實施例1 1係防止第j 說明圖。在 移動性記錄 在構造上具 遊戲程式後 或專用線路 。伺服器1 3 戲處理等。 錄媒體1 0被 圖 裝置之 體之可 裝置11 記錄之 用線路 訊遊戲 通訊遊 記 -者非法使用記錄媒體之伺服器和遊戲 圖1,符號10係CD-R0M等記錄有遊戲軟 媒體,符號11係家庭用遊戲裝置。遊戲 備所要之通訊功能,讀取記錄媒體1 〇所 可經由電話線路、I SDN網路等各種公 总通訊網路和別的遊戲裝置一起進行通 &理和通訊網路連接線之各遊戲裝置之 賦與稱為系列號碼(SN)之各記錄媒體固 ΙΗΠΗ 第9頁 I22l573 五、發明說明(6) c:。在圖丨之例子’記錄媒體之SN_。 係在記錄媒體10記錄為資料的也可, Μ 或並攸為γ m k , 货、。己戟於€錄媒體1 〇 。遊戲裝置11經由通訊網路向飼 ΐ = 和記錄媒體10之以。裝置ID係對於各遊 戲裝置才曰派成不重複之識別資料,由伺服器13發 哭”ίΐϊ裝置11第一次向飼服器13存取之情二因伺服 »。13尚未向遊戲裝置丨丨發行裝置ID, ::(曰圖= 取之曰期4間。在曰期時間包含西元、月、曰、時、八 秒。例如在存取之日期時間係2 0 00年12月10日21 ^刀、 :^/丄置:變成2 000.1 2·10.21.5·37。1^“11 ‘产=又1行之裝置1 D記憶於快閃記憶體等永久性記 :體12。又’將由該日期時間密瑪化之資 憶於永久性記憶體Γ2也可。 勹衣置i D。己 在貢料庫1 4將裝置丨D作為鑰匙和在遊戲裝置 向迦戲衣置11發行之裝置ID(2〇〇〇. 12· 1〇. 21·. 5 SN(AOIOI)關聯性之記錄(圖“3))。 利用上述之構造,因伺服器丨3賦與遊戲裝置1 1之 1用Dm: 一:管,第三考想將在別的遊戲裝置使
和遊;ΐϊϊΐί 遊戲裝f時’因該記錄媒體之SN 置之裝置1D不一致,飼服器13可限制第三者使用
1221573 五 發明說明(7) 考慮2位以上之 ;曰期時間向甸服器存戲者在包含至秒單位為止之同 間,實質上可對各遊^^11向飼服器13存取之日期時 裝置ID上,不僅遊戲;固有之裝置ID。當然,在 也可利^ 了預先ΪΓί向隸器13存取之日期時間, 此外,在免重複而準備之ID。 是未限^如此上ίΐΐ明,在記錄媒體上列舉⑶-議,伸 抑碟片 'MD 碟片、M;mVD_RQM、DVD-R、 了遊戲程式之拆 專各種光碟片、軟碟(FD)、記憶 式卡E、記憶卡等。 圖3係遊戲裝置和操作哭 控制器2 0,在椹1 p A、乍用控制°σ之况明圖。在操作用 用記憶體22,ϋ = w闲由拆裝用以退避儲存保全資料之備 21。備用記憶體2;具:::: =或:種開關之操作部 由連接線28及連接器29==連:作^ ;。 構&上使得在遊戲裝置23直接裝成自由拆裝也 -置2圖二遊:Λ置和操作用控制器之功能方塊®。遊戲 衣、”遊戲處理部24、密碼處理部25、CD-ROM驅動器 26以及裝置I D 5己憶體27而成。這些各模組利用cpu、R〇M、
RjM等硬體貫現。在遊戲處理部24,經由⑶一R〇M驅動器26 躓取CD-ROM供給之遊戲程式後,依照自操作部2丨輸出之類 比按鍵或各種開關之控制信號展開遊戲,產生用以退避儲
第11頁 1221573 五、發明說明(8) 存於備用記憶體2 2之保全資料。 遊戲者指示遊戲裝置2 3將保全資料退避儲存於備用記 憶體2 2 ’或者遊戲程式在程式處理之過程指示遊戲裝置2 3 將保全資料退避儲存於備用記憶體22,密碼處理部25將裝 置I D記憶體2 7所記憶之遊戲裝置23之固有之資料(例如製 造編號)作為鑰匙對保全資料進行密碼處理後,退避儲存 於備用記憶體2 2。密碼處理可利用周知之密碼處理。而, 在遊戲裝置23讀取備用記憶體22所記憶之保全資料之情 況,在密碼處理部2 5將裝置I D作為鑰匙對保全資料進行解 碼處理後,向遊戲處理部2 4輸出。 利用上述之構造,因儲存於備用記憶體22之保全 將遊戲裝置2 3之固有之資料作為鑰匙受到密碼處理,在 的遊,裝置無法利用。因此,可有效的防止利用別人之 用圮憶體在自己之遊戲裝置玩遊戲等備用記憶體之非法使 圖4係多台遊戲裝置和通訊網路連接後玩 明圖。在圖4’符號32、34係家庭用 飼服器。符號36係公用線路等通訊二 以=儲;保全資料之備用記憶= ::下用控制杰31。一樣的,在遊戲裝置34 備用記憶體330之操作用控制器33。在通 $接二備有 協定使用適合開放式網路之Tcp/Ip。 , 之通訊 遊戲裝置3 2隨著遊戲之進行將遊戲者獲得之配件或得
第12頁 1221573
分、遊戲進行狀況等滴去 料可作為保全資料:的寫入MM320。寫入RAM320之資 之配件等可經由通^ =備用記憶體310。又,遊戲者獲得 圖5係表示利用退至遊戲裝/34之⑽⑽。 進行通訊遊戲時之備=子於備用5己fe體22之保全貧料 憶體22退避儲存配件二;己ΐ體:狀態之說明圖。在備用記 接,備用記憶體31 王Λ料。若遊戲裝置23和網路連 之RAM3 20後,拭除備用?保/賢料傳給(移至)遊戲裂置23 在遊戲妒置23和、s f 體31 〇内之保全資料。因而, 内之保”料變二連接之期間,備用記憶體31〇 之保全資斜、p聰紗:白狀態。遊戲完了,在將RAM3 2 0内 用記憶體3:傳送保子全?料用記憶體31°時,自議320向備 況’因將保全資二之保全資料之情 後在備用記憶體m :二:退^ 之情況,以後也藉著自操作用控^ 己= ;= :可將提供別人之保全資料儲存於自 記憶體3 1 0内之 效的防止如上述 可疋,若依據本實施例,不是將備用 資料複製至RAM3 20,因移至RAM32〇,可 之備用記憶體之非法使用。 罝』fe例4 圖6係控制通訊遊戲之飼服器和遊戲裝置之說明圖
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五、發明說明(10) __ 在圖6 ’符號4丨係家庭用 可進行m π # 用遊戲I置,错著向伺服器44存取 J适仃通汛每戲。迦戲裝 之遊约去々4σ…a咕衣置41依-由細作用控制器42供込 之礙戲者之操作信號展開 、、口 以很碟紗十/ 一 Ί遊戲。在^木作用控制器4 2具備用 .啫存保全貢料之備用記憶體4 3而成。備用圮_妒 用水久性記憶體構成。 ⑨備用4體43 伺服器44具備資料庫45,將裝置Π)作為钤匙按 位記錄遊戲裝置41對網路 3鑰达,碼單 丁 c< 存取數和存取日期時間(w 下稱為存取資料)。襄置ID係遊戲裝置4 之 ? ;斗’例如係製造編號或遊戲裝置4】第 0貝 期時間(包含至秒單位人#,',罔路連接之曰 “ 壯 為止)荨。在圖6之例子。遊戲奘罢 41之裝置ID*B1011,存取 」于逝戲衣置 2 0 0 0年10月2 alq日士u to 存取日期時間為 月2日19日守14分32秒、2000年1〇月4 〇91护9「\ 秒、20 0 0年1〇月q曰n 口士7 干iU月4日21 %25分u 料登記於資料分·.·。遊戲裝置41之存取資 Ξ _庫45,而且在備用記憶⑽也寫人—樣之二 j圖e ,遊戲裝置4丨經由通訊網 器44存取時(圖6⑴),祠服器44自遊戲飼服 矛備用忒fe體43内之存取資料。接著 謂 6 ( 2 )),格本壯μ τ ^ > R?、貝枓庫4 5 (圖 1 ;;仏查裝置ID和存取資料是否吻合。、口 裝置在包含至秒單位為止之同一日期 考慮^台遊戲 幾乎不存太卩士 _ J守間向伺服器存取係 守,可認為存取資料係備用記t音f U If] t ^ 因而,遊戲裝置之存取資料在功能上作為==的。 體43和別的備用記憶體區別之識別資料:、用记 在裝幻D和存取資料-致之情況,藉著词服器以將存
ι·ϋ
第14頁 1221573 五、發明說明(11) =次數只增加1後追加記錄存取日期時間, 各。又,同時也更備用記憶體43之存 更新纪錄内 而,在F口在敗资袓丁 々仔取貝枓(圖6(3)) 〇 用備用記憶體43,限制備用記憶體43之使用有可此非法使 在裝置I D和存取資料不一致产π 。 2儲存於別人之備用記憶體使用心況及」^ 衣保全資料之情況。在之情況,因裝置1]}有卜T此非法稷 存取日期時間完全不一致,得知想使用 ^ =次數以及 用之別的保全資料。在〜之情況,因 戲裝置41未使 之保全資料,雖然存取日期時八、戲裝置4 1使用 數不同,係有可能非法複一致,但是因存取次 關於-之情況,參照圖7詳細說明之。如# 將備用記憶體43所記錄之伴全資圖7所不,方 46 了(圖7(1))。若備用v 貝枓非法複製至備用記憶體 次,備用記憶體46所記鉾之在跑u :::取-人數係72 若遊戲者使用備用記變成72次。在此, ^ ^ ^ «7(2 : ^ ^ ^ ^43 ^ ^ ^ ^ 新為73次(圖7(3))。在此 ^ | =料庫45内之記錄也更 憶㈣後,新農上備者自控制器42拔掉備用記 同,得知有可能非和貧料庫45記錄之存取次數不 複製至別的記錄婢體(二⑷)。又’預先將保全資料 新前之保全資料後;^遊戲’更新保全資料,再回到更 也—樣。 “遊载之使用相同之備用記憶體之情況
第15頁 _ 1 1221573 五、發明說明(14) 之保全資料之儲存也可。 實施例7 。在圖 12,(A1) 離線方式玩遊 圖。遊戲人物6 1 ,顯示結尾製作 面(圖 12(A3))。 接線而以線上方 面轉移圖。遊戲 圖12(B1)),迅 來之遊戲畫面 圖12表示遊戲之結束畫面之晝面轉移 〜(A3)係遊戲者未和通訊網路連接線而 戲,在遊戲完了時之結束晝面之晝面轉移 打倒敵手人物6 2而遊戲結束時(圖i 2 (A丨)) 群角色數分鐘(圖12(A2))後,顯示終了晝 而’(B1 )〜(B 2 )係多人和通訊網路連 式玩遊戲,在遊戲完了時之結束晝面之書 人物71〜74打倒敵手人物75而遊戲結束時一( 速的顯示終了畫面(圖1 2 ( B2 ))後,回到原 (圖 12(B1))。 於是’在遊戲者以線上方式進行通訊遊戲之情況,只 要和線路連接,因除了在電話線路之接線費上課^話費^ 外’而且課對伺服器之網際網路接線費,藉著使遊戲之結 束晝面在短時間完了,可減輕遊戲者之經濟上的負^。 此外,在通訊遊戲之情況控制成使遊戲之結束^面之 顯示時間變短之裝置上’使得在構造上在遊戟^置ς設該 控制裝置也可’利用遊戲伺服器控制成使遊戲之結束畫面 之顯示時間變短也可。 【發明之效果】 依據本發明之安全系統、記錄媒體管理方法以及記錄 有令電腦系統執行該方法之程式之電腦可讀取之記錄媒
第18頁 1221573 五、發明說明(16) 使通訊遊戲更有趣。 依據本發明之遊戲處理方法及記錄有令遊戲裝置執行 之程式之電腦可t買取之記錄媒體,因在和通訊網路連接而 進行通訊遊戲時縮短遊戲之結束畫面之顯示時間,可減輕 通訊網路之接線費之負擔。
第20頁 1221573 圖式簡單說明 圖1係記錄媒體之安全系統之說明圖。 圖2係遊戲裝置和控制器之說明圖。 圖3係遊戲裝置和控制器之外觀說明圖。 圖4係表示遊戲裝置和通訊網路之連接構造之說明 圖。 圖5係表不保全貧料之移·動之說明圖。 圖6係備用記憶體之安全系統之說明圖。 圖7係備用記憶體之不正當複製之對策之說明圖。 圖8係通訊遊戲之說明圖。 圖9係可參加通訊遊戲之水準之說明圖。 圖1 0係遊戲展開之劇本之說明圖。 圖1 1係關於遊戲進行之旗標資料之儲存之流程圖。 圖1 2係遊戲之結束晝面之說明圖。 【符號說明】
10 CD-ROM 11 遊戲裝置 12 永久性記憶體 13 伺服器 14 貧料庫 20 控制器 21 操作部 ’ 22 備用記憶體 23 遊戲裝置 24 遊戲處理部
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1221573 六 .1^ 90131595 、申請專利範圍 —年 月 曰 修正 6· 一種資料處理裝置,罝備· 記憶裝置,記愔γ丄、 ,脊· 料處理裝置$右=涇由通訊網路自伺服器發行#為資 傳送裝置,將記静右I 識別貧料;及 二:即和該第-識別資料-起被賦有識別資 迗。 ',由通訊網路朝伺服器傳 守八7 · 種電腦可讀取之記錄媒體,々林士 式令電腦系統在功能上作A由&奎、體&己錄有程式,該程 記憶翁置及傳送裝置。 月專利範圍第6項所記載之 行資8钭處:種::處理裝置,對傷用記憶體之保全資料進 為鑰=,對棵I 種以該資料處理裝置固有之識別資料 ^ ^ 對保全貧料進行密碼處理的裝置。 且9. ▲如申請專利範圍第8項之資料處理裝置,其中, 、、以5亥識別資料為鑰匙,將該密碼處理後之保全資料施 以解碼處理之裝置。 、 10· 一種資料處理方法,係為了儲存在資料處理裝置 產生的保全資料於備用記憶體之資料處理方法,包含: 從資料處理裝置,取得該保全資料的步驟;以及, 以該資料處理裝置固有之識別資料為鑰匙,對該保全 資料進行密碼處理的步驟。
第25頁 11·如申請專利範圍第1 〇項之資料處理方法,其中, 以該識別資料為鑰匙,對該密碼處理後之保全資料進行解 碼處理。 1221573 年 月 9 修正 1 號 901315郎 六、申請專利範圍 12. —種電腦可讀取之記錄媒體, 衣置執行在申請專利範 恭己錄有令貧料處理 之程式。 / 5己载之資料處理方法 13· 一種資料處理裝置,呈 保全資料並予以記憶之裝置·2 :備用記憶體記憶之 備用記憶體記憶之保全資料之裝置了取該保全資料後栻除 14· 一種資料傳送方法,係為τ # :::處理之保全資料,從備用記憶體】於資料處理裝置 置之資料傳送方法,包含·· ^ —傳运至資料處理裝 :儲存於備用記憶體的該保、, 衣置的步驟;以及, 枓傳送至該資料處理 憶C資料傳送至該資料處理褒置… 粒所记憶之保全資料的步驟。 衣置後,沾去備用記 15· 一種安全系統,#括脾目 2理楚置和通訊網路連接之文數二f有備用記憶體之資料 於備用記憶體料庫,且將該次 々取得之該次數;4:4;:;=時在自資料處理 。,處理備用記憶體内之資料之萝置之-人數一致之情況, $備:使用 用該曰期時間之資料, 17· 一種保全資料之管理方法,包含: 1 麵 第26頁 1221573
修正 申請專利範圍 將具有備田4 接次數登絲一。己憶體之資料處理裝置連接通訊網路的連 々拉Γ ;資料庫的登錄步驟; 5己録該遠垃·A 記錄步驟; 火數於該備用記憶體或該資料處理裝置之 於具有供 a 時,從兮備用5己憶體之該資料處理裝置連接通訊網路 料庫所Ϊ錄2體或該資料處理裝置取得之該次數和資 之資料的步驟數—致之情況,容許處理該備用記憶體内 其中18使:::!專利範圍第17項之保全資料之管理方法, 連接之日^ pj備用記憶體之資料處理裝置和通訊網路 J時間或利用該日期時間之資枓,你屯β供田# 憶體固有之識別資料。 Λ ^間之貝枓,作為該備用吕己 19· 一種電腦可讀取之記錄媒體,今带 執行申請專利範圍筮! 7七n Q $杲體記錄有令電恥糸統 法之程式。®第或18項記載之備用記憶體之管理方 20. 種遊戲伺服器,依遊趣之錄且# . 通訊遊戲之水準,對於滿足和遊而預設可參加 準之遊戲者許可參加通訊遊戲。戠之難易度對應之要求水 21. 一種遊戲處理方法,包含: 判斷遊戲裝置是否與通訊網 及, 吟運接之判斷步驟;以 藉由該遊戲裝置與通訊網路連 、 時不更新關於包含遊戲進行狀態柄,行線上通訊遊戲 裝置不與通訊網路連接,離線&杆^ f資料,而在該遊戲 订遊戲時,更新關於包含 1221573 案號 々、申請專利範圍 遊戲進行狀態 J0131595
=旗標資料之更新步鄉。 電腦可讀取之記财範·圍第21項記載:游J ’記錄有令遊戲裝置 遊戲處理方法载處理方法之程式。判斷遊戲裝置是否與通訊二連接之判斷步驟、 22. —種 執行申請專利 23· 種 及 裝置與通訊網路連接進行通訊遊戥時的結 間,比該遊戲裝置不與通訊網路連接進行遊 面的顯示時間縮短的步驟。 電腦可讀取之記錄媒體’記錄有令遊戲裝置 執行在申請專利範圍第23項記載之遊戲處理。 使該遊戲 晝面的顯示時 戲日^的結束晝 24· 種
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