發明說明(i ) [發明所屬之技術領域] 本發明係有關例如像賓果遊戲機一樣之多數遊戲者可 以參加之遊戲機,係使用於確定中獎前會發生到達那種特 定事件之遊戲機等之顯示塔及利用該塔之遊戲機。 [先前技術] 習知之賓果遊戲機之一是設置於遊戲中心等之遊樂場 中之大型遊戲機,其遊戲規則簡單,初學者容易了解,視 覺上也吸引遊戲者之興趣。該種遊戲機中,賦予每一參加 遊戲者以固有之排列法將符號排列成矩陣狀之排列資訊, 並將該排列資訊顯示於各遊戲者之座席。然後,進行由多 個符號中將隨意選擇之符號做為有效之抽選,再將各遊戲 者之排列資訊中做為有狀符號與其他之無#符號之顯示 形態有所區別。重複此種動作數次後,如在排列資訊中發 見有遊戲者之縱方向,橫方向,對角線方向之任何一直線 方向之所有符號變成有效時,該遊戲者稱為中獎人(中獎之 事稱為「賓果」),而對該遊戲者t以獎牌等。此種賓果遊 戲機在例如㈣平8_848_公報與特时6_71_號公報 等有所介紹。 [本發明擬解決之課題] 在像賓果遊戲機那種多數遊戲者集中於—處遊戲之大 h戲機t $了提尚對遊戲者是否中獎之期待感與遊戲 之臨場感’而為既有之遊戲者或遊戲之觀戰者進行種種之 賴上之視覺上設計。例如特開平6_7丨_號公報所記載之 負果遊戲機中’即將抽選符號時用於授拌球之情形巧妙地 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 581696 A: —"· ............................................. ~—_______ B/_ 五、發明說明(2 ) 顯示予遊戲者與觀戰者。 惟在賓果«射,通常為不使其他賴者知道分配 給每一參加遊戲者之排列資訊,而顯示於該遊戲者專用之 座席(含有顯示裝置)。因此,遊戲者為了確認現在之排列 情形,必須始終注視自己座席之顯示裝置,無法充分欣賞 視覺之竅門與遊戲之過程。尤其是發生最後一個符號成為 有效而發生中獎之「到達」時,有時遊戲者無法直接知道 該項事實或接著那一個符號變成有效時成為「賓果」或該 符號在何處。在此種情形下,對該遊戲者來說,如有一種 機構使其不必始終盯住座席之顯示裝置可以對其他遊戲者 隱藏之狀態通知發生到達等之特定事件以及那一個符號, 即可對遊戲者給予欣賞各種視覺上之竅門之時間與發生到 達時之緊張感覺。同時可以期待對於觀戰者及其他遊戲者 給予參加賓果遊戲機之動機。 因此,本發明之主要課題在於提供一種例如多數人可 以集合於一處來參加之大型遊戲機,其可將做為對象者本 身發生之特定事件以隱藏之狀態通知別人之機構以及促其 實現之構件。 [解決問題之方法] 本發明提供實現上述機構之構件之顯示裝置。 該顯示裝置之特徵具備可朝各不同方向射出光線之多 個光射出部,並根據特定之指示容許由上述多個光射出部 之一部分或全部射出光線之控制機構。 此種顯示裝置構造上例如,多個光射出部分別具有自 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 x 297公釐
--------------Μ--- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂-- •線- ϋ l ϋ .
581696 Λ: 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -----97 ____—五、發明說明(3 ) 己之光源,上述控制機構在容許向特定方向射出光線時, 用於驅動相關之光源。或者,多個光射出部具有共同之光 源’上述控制機構在構造上對於多數之光射出部之中容許 光之射出之光射出部以外者能遮斷來自光源之光線。後者 之情形可以構成具有使多個光射出部分別反射做為射出對 象之光以引導至該方向之反射板,或構成具有使射出對象 之光線偏光以引導之該方向之偏轉板之構造。 在顯示裝置中,上述多個光射出部在構造上最好為使 各光射出部射出之光線透射至外界,但應收容於以看不見 其内部構造之構件所覆蓋之框體中。 也可以構築具有可朝特定方向位移之顯示塔與使該顯 示塔位移之位移機構之顯示裝置,並使至少自光射出部之 一射出光線時上述位移機構使顯示塔位移。 本發明又提供一種遊戲機其利用上述任何構造之顯示 裝置實現了將做為對象之遊戲者特別發生之特定事件以隱 藏之狀態通知其他遊戲者之機構。 第1遊戲機為將顯示裝置配置於特定部位,且多個遊戲 者之座席配置於一定之間隔之遊戲機,構造上具有用於判 定每一遊戲者有無有關遊戲之特定事件發生之裝置,以及 有發生上述特定事件之遊戲者時,將該遊戲者之座席之位 置資訊通知上述顯示裝置之控制機構之通知裝置,根據該 通知,可由來自上述顯示裝置之光射向發生上述特定事件 之遊戲者之座席方向。 第2遊戲機為顯示裝置以分別被分配不同之符號之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 6 I叫丨^%•丨丨 ί碕先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) II. · -•線- 五、發明說明(4 ) 恶配置多部,且多數遊戲者之座席配置於一定之間隔,具 備用於判定每一遊戲者有無發生有關遊戲之特定事件之裝 置;當有遊戲者發生特定事件時,用於指定與該遊戲者與 該特定事件相關聯之符號以及已分配有該符號之顯示裝置 之指定裝置;以及將發生上述特定事件之遊戲者之座席之 位置貧訊通知上述指定之顯示裝置之控制機構之通知裝 置,構造上,根據該通知,由上述被指定之顯示裝置將光 線射向發生上述特定事件之遊戲者之座席方向。各顯示機 構另具備可位移之顯示塔及使特定之顯示塔位移至特定方 向之位移機構,對於上述特定事件之發生本身,也可以構 成可以通知所有之遊戲者。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制衣 第3遊戲機為顯示裝置以分別賦予不同符號之狀態配 置多部,且多個之遊戲者座席配置於一定之間隔:具備抽 獎裝置’將由多個符號中隨意挑出_符號以做為有效之抽 選重複數次;顯示裝置,將以特別排列法將多個符號排列 成矩陣狀之排列資訊對各遊戲者顯示於其座席,同時使該 資訊中被視為上述有效之符號與其他之無效符號之顯示形 態有所區別:檢測裝置’用於檢測在上述抽選時,於各遊 數者之排列資訊中,在縱方向、橫方向、對角線方向之至 少任-直線方向上是否有除了_個符號以外完全成為有效 之特定事件·,指U置,至少對於_個賴者檢出上述特 定事件時,在上料數顯示裝置中,指定在上述直線方向 上唯-被分配無效之符號之顯示裝置;以及通知裝置,用 於將發生上述特定事件之顿者之座席之位置資訊通知上 581696 Λ: 五、發明說明( 述特疋之顯示裝置之控制機構;構造上,根據該項通知, 由上述特定之顯示裝置會對發生上述特定事件之遊戟者々 座席方向射出光線。 在第3遊戲機中,上述被配置之顯示裝置之數目宜與使 用於上述排列資訊之符號數目相等。另外,各顯示裝置庳 分配配設於可以識別自己被分配之符號之位置。此外,各 顯示裝置具備顯示塔以及將顯示塔分別位移至各自之指定 方向之位移機構,構造上可對所有遊戲者通知發生上述特 定事件之事實與上述唯一無效之符號。 [發明之實施形態] 以下,舉出賓果遊戲機為例以說明適用本發明之遊戲 機之實施形態。 第1圖為本實施形態之賓果遊戲機之外觀斜視圖。該賓 果遊戲機為對多數遊戲者(最多10名)提供一種利用7個抽 選用球以抽選25種之符號之任一種之賓果遊戲之環境者, 其具有配置於各遊戲者可看到之遊戲區域之抽選裝置丨〇 , 將發生特定事件之一例之「到達」通知遊戲者之通知機構, 以及10人分之遊戲者座席PS。另外,設有對中獎者(成為賓 果之遊戲者)頒給遊戲價值(獎牌等)之機構。 抽選裝置10係在遊戲機本身之中央部分由透明圓頂所 圍繞’各遊戲者可以邊看抽選内容邊欣賞。 在各遊戲者座席PS裝設有顯示裝置08以向該遊戲者 報知各抽選裝置1 0之抽選結果與遊戲開始後之抽選經過。 顯示裝置DS之顯示内容成為參加遊戲者之所有物。另外, 請先閱讀背面之;it事項再填寫本頁) . 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 581696 A: B7 五、發明說明(6 用於抽選之球數及符號之種類也可以隨意。賓果遊戲機另 具有用於控制整個遊戲動作之控制器,而各座席PS之顯示 裝置DS係由此控制器所控制。 抽選裝置10如第2圖之重要部分之構造所示,係由球之 供應孔11,具有使球滾動之表面之一旋轉體12,以及形成 著回收球之多個袋14之回收部13所構成。在供應孔中係以 未圖示之球供應機構供應抽選用之球。旋轉體12係利用未 圖示之旋轉驅動機構在固定之平面上旋轉者,使由供應孔 11所供應之球在該表面上不規則地轉動彈出《袋14係沿著 外周之圓周方向設置25個。因此在旋轉體12上面滾動於周 緣方向之球會掉落任一袋14中而被回收。對各袋14分配著 其各自所有之符號(例如「1」到「25」之任何號碼)。 通知機構20係由沿著回收部13之外周部而配置於與該 回收部13之同心圓上之多個顯示裝置30所構成。 各顯示裝置30具備發生各特定事件之一例之「到達」 時發揮「到達燈」之功能之亮燈顯示部31,用於顯示符號 之顯示塔32,以及未圖示之控制機構。亮燈顯示機構3 1係 在遊戲者就座於各座席PS時,使光線可以射到各遊戲者之 視野内者’呈現將可對該方向射出光線之多個光射出部收 谷起來之環狀框體以蓋子(cover)覆蓋之構造。此等光線之 射出方向與各座席PS成1對1相對應,並藉由控制機構容呼 此等光射出部之一部分或全部射出光線。顯示塔32呈有底 筒狀’筒體部分係嵌裝於亮燈顯示部30之中央部。 該顯示裝置30配置成25個,即與袋14相同數目,且與 --------------^—— f請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂· _線- 經 濟 部、 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制衣 581696 A7 B7 五、發明說明(7 ) 每個袋14成1對1相對應。 在顯示塔32之上底面顯示著相對應之袋14乃至於分配 與該顯示裝置30之符號(「1」到「25」),遊戲者與覲戰者 可以透過透明圓頂容易地辨識該符號。 抽選裝置10及通知機構2 0之每一顯示裝置3 0係以設置 於遊戲機本體内之控制器CNT控制。 其次,要說明本實施形態之遊戲機之動作。 本賓果遊戲機係藉由控制器CNT以第3圖之順序進行 遊戲。 亦即,由座在座席PS之遊戲者投入銅板等之特定之參 考條件及到滿足時,即對各遊戲者產生其所有之排列資訊 「賓果卡」之圖像而將其分別顯示於符合之遊戲者之座席 PS之顯示裝置DS上(步驟S1)。賓果卡係在5x5之矩陣狀上 隨意排列「1」到「25」之數字者。 將賓果卡之圖像顯示於參加者之座-PS之顯示裝置 後,即進行符號抽籤。 具體言之,以一定速度旋轉旋轉體丨2,由供應孔丨丨將 球供應予旋轉體12之表面部。被供應之球在旋轉體12之表 面部不規則地滾動而向回收部13彈出,而被收容於袋μ之 任一個中。被分配予收容球之袋14之符號成為該球之有效 符號(步驟S2)。 然後’判定賓果卡之中是否有成為r到達」之卡,如 果任何賓果卡皆非「到達」時,則判定抽選次數是否進行 到規定次數(步驟S3:N〇,步驟S5)。抽選次數可以從賓果遊 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) .¾ i線- 10
戲機侧任意設定,惟通常大致設定為7次,不管有沒有中轂 者(成為賓果之遊戲者),於指定次數之抽選後遊戲即結東。 有成為「到達」之賓果卡時,則利用通知機構2〇(各顯 不裝置30)對擁有該賓果卡之遊戲者進行通知該項事實以 及該事實齊備時成為「賓果」之符號(以下簡稱「到達符號」) 之處理(以下簡稱「到達燈亮燈處理」(步驟S3:Yes,步驟S4)。 此種到達燈亮燈處理,具體地說,係藉由控制通知機 構20之中相符之顯示裝置30之亮燈顯示部31來進行。 亦即’當遊戲者之一在後續之符號抽選中「25」成為 有效符號時來到將成為「賓果」之r到達」之狀態時,即 指定遊戲者A之座席PS以及與分配有符號「25」之袋14相 對應之顯示裝置30,並根據遊戲者a之座席之位置資訊對 指定之顯示裝置30指示對遊戲者A之座席位置射出光線。 收到該項指示之顯示裝置3〇之控制機構即由光射出部朝向 遊戲者A之視野射出光線。因此,擁有到達狀態之賓果卡 之遊戲者A縱使不確認自己之顯示裝置ds之顯示内容,即 可以認識自己之賓果卡現在已到r到達」之狀態,而且藉 由看到正在射出光線之顯示裝置3〇之顯示塔32上面所記載 之符號「25」即可以知道那一個符號為到達符號。因此, 有充裕時間欣賞抽選裝置10之抽選與其他之視覺竅門,並 期待提昇「賓果J之期待感與遊戲之臨場感。 再者,如多個遊戲者發生到達之時,同樣地也由與各 到達符號相對應之顯示裝置30之亮燈顯示部3 1朝各遊戲者 之座席PS之方向射出光線。另外,多個遊戲者以相同之到 本紙張尺度適用中國國家標準<CNS)A4規格(210 X 297公釐) 1 裝 -------^--------- (請先閱讀背面之;1意事項再填寫本頁) -經濟部_智慧財產局員工消費合作社印製 11 581696
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(9 ) 達符號發生「到達」時,也由與該到達符號相對應之顯示 裝置30之壳燈顯示部31朝相符之各遊戲者之座席ρς之方 向射出光線。 其次要說明用於實現上述到達燈亮燈處理之顯示裝置 30之構造’尤其是亮燈顯示部31之構造。 第4圖為表示亮燈顯示部31之外觀圖,(a)為其上面 圖’(b)為其側面圖,(c)為(a)之a-A線剖面圖。第5圖為表 示拿掉亮燈顯示部31之蓋子之内部構造之圖,(幻為其上面 圖,⑻為由B1方向所見⑷之B-B線之剖面圖,⑷為由⑻ 之背面所見之圖。 由此等圖式可知,亮燈顯示部3 1係由對應於座席ps之 配置間隔而設置於環狀之框體33 1之1 〇套光射出部33由中 心部分分別朝向各座席pS之方向而設置。框體3丨丨使由光 射出部33射出之光線穿過外界,但是藉由著色成紫紅色等 之半透明樹脂所形成之蓋3 12所覆蓋俾使無法由外界看到 其内部構造。 各光射出部33配設有紅色LED33 1做為光源,該 LED331之周圍配設有圓筒構件332。藉由該圓筒構件332, 可以提昇LED33 1之方向性(直進性)。 此外’由於在光射出部33使用不影響人類眼睛之雷射 光做為其光源,因此可以簡化其構造。 第6圖表示由亮燈顯示部31之光射出部33向遊戲者射 出光之情形。由光射出部33射出之光如此被定向,所以只 有被射出光之遊戲者能意識來自該亮燈顯示部3丨之光之射 本紙張尺度適用中國國豕標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 12 ^ —-----^--------- ί請先閱ti背面之注意事項再填寫本頁) 581696 A: 4濟部智髮財產局員工消費合作社印製 ---- B7 _五、發明說明(10) 出’坐在其他座席之遊戲者是無法意識到該光之射出。因 此’由一個光射出部33所射出之光基本上僅有坐在賓果遊 戲機之座席PS之一個遊戲者可以意識到,其他之遊戲者是 絕無法意識到。 [其他之實施形態] 在上述例子中,顯示裝置3〇已僅對擁有已到r到達」 狀態之賓果卡之遊戲者射出光線以報知「到達」之事實等 情形之賓果遊戲機之動作加以說明,惟也可以就發生「到 達」之事實及到符號通知所有之遊戲者俾對所有遊戲者提 供對遊戲更加一層之緊張感。 這種形態可以藉由將與到達符號相對應之顯示裝置與 非到達符號相對應之顯示裝置加以區別而實現。 此種區別方法可以如第7圖所示,一邊將亮燈顯示部4】 固使光線之方向性不變,一邊僅將對應於到達符號之顯示 裝置40之顯示塔42向上位移(或延伸)使其與其他之顯示裝 置有所區別來實行。亮燈顯示部41係與上述之亮燈顯示部 31相同者。此時,必須有位移機構俾將顯示塔“向上位移 或向下復位。 具有此種位移機構之顯示裝置40之構造例如第8至1〇 圖所示18圖為該顯示裝置4〇之正面圖,圖示位於亮燈顯 二 幸又下方之°卩分被收容於遊戲機本體之情形。第9圖為 第8圖之A-A線之剖面圖。第1〇圖為該顯示裝置扣之下面 圖。 由該等圖式可知,顯示裝置40之位移機構係由保持顯 . — — — — — — · I I I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ϋ ϋ —9 n -^T·. -線· -n i If ϋ * 本紙張尺度顧㈣目家標準((JNS)A4規格(2'冗 297公釐) 13 ^81696 五、發明說明(11) 示塔42同時可向上下方向滑動之導執45,將被供應之力轉 換成上下方向滑動於導軌45之力之轉換部44,以及用於供 應滑動導執45之力之供應部46所構成。供應部46係依照來 自控制器CNT之指示’對轉換部44賦予使顯示塔42向上位 移之力。 藉由控制此種位移機構俾使符合之顯示裝置4〇向上移 位即可對所有遊戲者通知任何一遊戲者有「到達」之發生。 另外,位移機構不但保持顯示塔42向上位移之狀態, 構造上也可以使顯示塔42經常於上下方向變動或旋轉。 [顯示裝置之變形例1] 在上述顯示裝置30(顯示裝置40也如此)中表示了設置 於亮燈顯示部31之多個光射出部33各具有其本身之光源之 情形,但是也可以實現多個光射出部使用共同之光源。 茲參照第11圖以說明此種情形之例。 第11圖(a)為表示顯示裝置50之外觀之斜視圖,第η圖 (b)為其上面圖’第η圖(c)為其剖面圖。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 如第11圖(c)所示,顯示裝置50之内部中央部分具有共 同之光源51,並設有多個窗52以供自該光源51輸出之光線 穿過。多個窗52設置之方向上之形狀可使來自光源5 1之光 線一通過,該光線即被射出至坐在座席PS之遊戲者之視角 内。每一個窗52分別内藏有快門53。 該顯示裝置50依照來自控制器CNT之指示,利用快門 將透射窗53之光線遮斷或不遮斷使其直接透射。因此,即 可發揮與上述之顯示裝置30相同之作用。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公餐) 14 581696 A: B7 -經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 鲁 五、發明說明(l2 [顯示裝置之變形例2] 第12圖為表示其他構造之顯示裝置60之例之圖。第12 圖(a)為該顯示裝置6〇之斜視圖,第12圖(b)為其上面圖,第 12圖(c)為其剖面圖。該顯示裝置係由配置於上方之共同 光源61射出光線。顯示裝置6〇之外壁係以半透明鏡62所構 成’其内部設有多個反射板63。反射板63可依照控制器CNT 之指示控制其角度為可反射透射半透明鏡62之光線之角度 或不反射之角度。各反射板63設置方向可以使分別反射之 光線射出遊戲者之視野内。 另外,代替上述之反射板63或半透明鏡62,使用將射 出對象之光偏光以引導至相關方向之偏轉板也可以發揮相 同之效果。 在第11及12圖所示之顯示裝置50、60中,光射出部宜 收容於使用來自内部之光可以透射至外界,但由外界則無 法看到内部構造之材料所覆蓋之框體中。 又,上述之說明為賓果遊戲之例,但是本發明係可以 由多個遊戲者集合於一處參加之遊戲機,其可以適用於中 獎確定前發生如到達那種特定事件之所有遊戲機。 此外,本發明之顯示裝置不僅為遊戲機,即在多人集 仓之講習或集會,或將發生起因於特定人之特定事件通知 該特定人之用途等時,皆可以與上述遊戲機同樣地應用。 但是,此時,必須準備與上述遊戲機中之控制器相同功能 之控制裝置。 [發明之效果] 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 15 Μ ^--------- f請先閱讀背面之;i意事項再填寫本頁) 581696
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(13) 由上述說明y知,根據本發明之顯示裝置,因為僅向 特疋方向射出光鎳,•所.以對‘於也於其他方向之人可以隱藏 光線被射出之事實。 又,由於使用該顯示裝置構成遊戲機,即可以將做為, 對象之遊爲者纟身所發生之特定事件·之真料必經由確認 該特定事件之發生,且以其他遊戲者不知覺之狀態下被通 知 [圖式之簡單說明] 第1圖為使用本發明之遊戲機之例之賓果遊戲機之外 觀斜視圖。 第2圖為表示賓果遊戲機中之抽選裝置與通知裝置之 外觀圖。 第3圖為表示本實施形態之賓果遊戲機之動作順序。 第4圖為本實施形態之顯示裝置之亮燈顯示部之構造 圖’ U)為上面圖,(b)為側面圖,(c)為由0)之八_八線所見之 剖面圖。 第5圖為表示拿掉亮燈顯示部之蓋子之内部構造之 圖’(a)為其上面圖,(b)為被b_b線分割之顯示塔之一邊之 側面圖’(c)為另一邊之側面圖。 第6圖為表示由顯示裝置射出之光之方向以及該射出 光與遊戲者之關係位置說明圖。 第7圖為表示在本實施形態之賓果遊戲機中,與到達符 號相對應之顯示裝置之顯示塔隨著位移機構向上方位移之 狀態之外觀圖。 I 1 I -------— 祖 - I I I I--- ^ ·11111111 . 請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
A: B7 五、 發明說明(Η) 圖 第8圖為表示具備位移機構之顯示裝置之構造之正面 第9圖為第8圖之Α-Α線之剖面圖。 第10圖為具有位移機構之顯示裝置之下面圖。 第11圖圖示顯示裝置之變形例,(a)為其斜視圖,(b) 為其上面圖,(c)為其剖面圖。 第12圖圖示顯示裝置之另一變形例,(a)為其斜視圖, (b)為其上面圖,(c)為其剖面圖。 --------------^--- ί請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) •線. 17 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 581696 A: _B7_ 五、發明說明(I5 ) 元件標號對照 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
10…抽選裝置 332…圓筒構件 11…供應孔 44…變換部 12…旋轉體 45…導執 13…回收部 46…供應部 14…袋 51、61···共同光源 20…通知機構 52…窗 30、40、50、60…顯示裝置 53…快門 31…亮燈顯示部 62···半透明鏡 311…框體 63…反射板 3 12…框體蓋 CNT···控制器 32、42···顯示塔 PS…座席 33…光射出部 DS···顯示裝置 331···做為光源之LED (請先閱^背面之注意事項再填寫本頁) I --------訂·-------· *5^ - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 18