TW559564B - Prize obtaining game system utilizing communication network, and host computer and player terminal for prize obtaining game used in system - Google Patents

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Kazuyoshi Shimoda
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Banpresto Co Ltd
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Description

559564 A7 ___B7
五、發明説明(P 發明背景 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本發明係主張於西元2 0 0 1年1月2 6日提出申請 之曰本專利申請第200 1 — 1 9 1 1 1號之優先權,其 內容在此援引爲參考。 發明領域 本發明係關於一種虛擬獎品獲得遊戲系統,其中一種 架設在一遊戲場或類似場所之獎品獲得遊戲,包括一捕捉 遊戲,係可以在一電腦上來進行虛擬遊戲。詳言之,本發 明係關於一種獎品獲得遊戲系統,其中一對應於一由遊戲 者利用通訊網路而獲得之虛擬獎品的實際獎品,係可確實 地提供給遊戲者。 相關技術之說明 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 近年來,在一種包括一遊戲場之娛樂場所中,一種所 謂捕捉遊戲係愈來愈受到歡迎。此一獎品獲得遊戲係一種 可將儲存在一透明展示櫃中之許多獎品的其中一種獎品載 運至一預定的出口,而由該展示櫃中排放出來而讓遊戲者 取得。該獎品係包括諸如各種受歡迎的人偶娃娃。在運輸 這些獎品時,其係採用一操縱器,該操縱器係可如同人手 一般由兩側來夾持住該獎品。該操縱器係安裝在放置該獎 品的展示櫃中,並且由位在展示櫃外面的操作按鈕來加以 操作。操縱器通常係可在至少兩方向上來運動,亦即,由 前後、左右、上下及斜向方向所選出,且在每一方向上的 -4- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X公釐) 559564 A7 B7 五、發明説明(2) 運動僅有一次機會,且當放開已按下之操作按鈕時,該操 縱器在該方向上便無法再次移動。 一遊戲者係可以由外面看到展示櫃內部,並且操作該 操作按鈕來將操縱器移動至該遊戲者所想要得到之目標獎 品的位置。若該操縱器係停止在適當的位置,則該目標獎 品便可以由操縱器兩側來夾起,並且載運至可讓獎品掉落 且排出之預定出口。 在另一方面,近年來,由於網際網路的盛行,一種通 訊網路環境已被迅速地架設成型。此外,由於資料傳輸速 度的增加,其可以在很短的時間內傳輸大量的資料。在此 環境下,在網際網路上的線上遊戲,諸如 ”game of go”以及 西洋棋係廣受歡迎。線上遊戲廣受歡迎的一個原因係在於 其方便性,因爲遊戲可以在任何時間及場所來進行。例如 ,遊戲可以很容易地在家裡進行,而不需要特定跑到遊戲 場或類似場所。 在此一環境條件下,本案發明人提出,若諸如上述捕 捉遊戲之獎品獲得遊戲可以相同於其他在網際網路上進行 的遊戲一樣,則此遊戲將會廣受歡迎,且每個人都會想要 嘗試玩一次。詳言之,因爲不需要跑到遊戲場或類似場所 ,因此任何人可以在任何地點來進行遊戲,並且可以消除 區域的限制。 然而,爲了能夠與其他在網際網路上進行的遊戲一樣 來進行該獎品獲得遊戲,尙有許多問題需要解決。此一問 題係關於獎品庫存如何管理。當在諸如遊戲場中進行此一 ---------? (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 線一 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -5- 559564 A7 B7 五、發明説明(3) 獎品獲得遊戲時,由於獎品係實際存在於捕捉遊戲機中, 因此若遊戲者得到獎品,則該獎品係可由遊戲者親手拿到 。然而,當在網際網路上來進行該獎品獲得遊戲時,獎品 僅係虛擬性地存在,使得即使在遊戲中確實臝得獎品,亦 有可能會產生沒有該獎品庫存且無法將該獎品立即親自交 給遊戲者的情況。有許多遊戲者係因爲想要得到具有極受 歡迎特色的獎品或者g庫存極稀少的獎品而進行遊戲,因 此極有可能會在短時間內產生許多得獎者(亦即,得到該 獎品之遊戲者)。在此情況下,有可能會造成庫存短缺的 情況,而使遊戲者會較晚收到獎品,或甚至根本無法收到 該獎品。此外,若以其他獎品來取代所獲得之獎品,則在 即使已經努力得到該獎品卻仍無法收到的情況下,遊戲者 便會對遊戲產生疑慮,甚至會失去興趣。 發明摘要 本發明係有鑑於上述習知的問題而發展出來,且本發 明之目的係要提供一種利用通訊網路之獎品獲得遊戲,其 中一裝設在一遊戲場中之獎品獲得遊戲係可虛擬式地在家 中的個人電腦上進行,且在遊戲中所獲得之獎品係可以確 實交到遊戲者的手中。 爲了達到上述之目的,依照本發明之第一樣態,其係 提供一種利用通訊網路之獎品獲得遊戲系統,其包含一可 連結至許多玩家終端機之主電腦,其中該玩家終端機係能 以一種可以透過該通訊網路而與主電腦之間彼此通訊之方 本紙張又度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------? (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -6 - 559564 A7 B7 五、發明説明(7) 機(申請專利範圍第4項)。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 此外,在此一系統中,該主電腦係包含一裝置,其可 儲存與每一玩家終端機所進行之虛擬獎品獲得遊戲之已配 給虛擬獎品之種類與數量相關之資訊,並且以每一遊戲者 之遊戲者I D或者每一玩家終端機之終端機I D作爲一 _ 匙(申請專利範圍第5項)。 再者,在此一系統中,該主電腦係包含一可經由通訊 網路而傳送該虛擬獎品獲得遊戲之程式至該各別玩家終端 機之功能(申請專利範圍第6項)。 再者,在此一系統中,該主電腦係包含一可取得用以 遞送該獎品所需要之資訊的裝置,其中該資訊係諸如已獲 得獎品之遊戲者之名字、地址及電話號碼;以及一用以將 該資訊登錄在一獎品遞送資料庫中之裝置(申請專利範圍 第7項)。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 該主電腦係一安裝在網際網路上之網站伺服器;且該 玩家終端機係一網站終端機,其係可連接至該網際網路, 並且可以載入一可瀏覽網際網路上之資訊之瀏覽器(申請 專利範圍第8項)。 此外,依照本發明,一種用於獎品獲得遊戲之主電腦 ’其係用以作爲使用在上述之獎品獲得遊戲系統中之主電 腦。 又,依照本發明,一種用於獎品獲得遊戲之玩家終端 機’其係用以作爲使用在上述獎品獲得遊戲系統中之玩家 終端機。 -10- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 559564 A7 ____B7 五、發明説明(8) 圖式之簡單說明 爲了能夠更深入瞭解本發明及其優點,可參考以下之 說明並且配合所附之圖式,其中: 圖1係依照本發明之利用通訊網路之獎品獲得遊戲的 基本架構圖; 圖2係一示意圖,其中顯示在本發明之利用通訊網路 之虛擬獎品獲得遊戲中之遊戲螢幕之一實施例; 圖3係一資料結構圖,其中顯示本發明之利用通訊網 路之獎品獲得遊戲之庫存管理資料庫之登錄內容實例; 圖4係一示例性的槪要視圖,其中說明本發明之利用 通訊網路之獎品獲得遊戲之主電腦與玩家終端機之間的交 換; 圖5係一示意圖,其中顯示登錄在本發明之利用通訊 網路之獎品獲得遊戲之庫存管理資料庫中之虛擬獎品之可 配給數量、實際獎品之總供應數據以及已獲取數據之間的 關係; 圖6係一示意圖,其中顯示登錄在本發明之利用通訊 網路之獎品獲得遊戲之庫存管理資料庫中之庫存數據、已 配給數據以及可配給數量之間的關係; 圖7係一系統結構圖,其中槪要地顯示本發明之利用 該網際網路作爲通訊網路之獎品獲得遊戲的系統結構。 元件對照表 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -11 - (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
559564 A7 B7 五、發明説明(9) 2 :主電腦 6:通訊網路 5 3 ·虛擬獎品 5 5 b :方向按紐 4 :玩家終端機 5 1 :操縱器 5 5 a :方向按鈕 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 實施例之詳細說明 ====系統之基本結構=== 圖1係依照本發明之一樣態的示意圖,其中 用通訊網路之獎品獲得遊戲系統之基本結構。該 含一主電腦2及許多玩家終端機4,其係彼此經 網路6而連結在一起,以使其彼此之間可以連繫。 主電腦2係一種包含諸如通訊界面及/或大 儲存裝置之電腦系統,其可以讀取一儲存在該大 儲存裝置中之程式,並且依照程式來執行資料處 腦2係由工作站等級之高性能電腦所構成,且其 與許多玩家終端機4連線。該主電腦2並未侷限 腦裝置所構成,其可以由兩個或以上之電腦所構 散處理。 通訊網路6係包括所有可以連結主電腦2與 機4之通訊網路,諸如網際網路、公用電話網路 、及/或私人通訊網路,諸如V A N。 除了上述以外,依照本發明之通訊網路6係 外界封閉之各種不同的通訊線網路,諸如在旅館 之私人L A N結構,或者係在商店中之內部網路 顯示一利 系統係包 由一通訊 容量資料 容量資料 理。主電 可以同時 於由一電 成,以分 玩家終端 'WAN 可包括對 等建物中 結構,諸 ---------i_| (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
I -、-口 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21〇Χ297公釐) -12- 559564 A7 B7 五、發明説明(J ^ 如餐館、速食店及/或便利商店,或者係設計成可以在商 店之間連線之結構。 ---------? (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 玩家終端機4係包括安裝在家中之個人電腦或所謂的 P C、小型可攜式通訊終端機,諸如可攜式電話或p d A C個人數位助理),以及家庭影像遊戲機,例如” Playstation”(SONY公司之產品,其爲註冊商標)、”Dream Cast”(Sega公司之產品,其爲註冊商標)、”Nintendo 64”(Nintendo公司之產品,其爲註冊商標)等等。關於玩家 終端機4,其可以係任何類型之終端機,只要其可透過通 訊網路6而被主電腦2所接受即可。再者,玩家終端機4 亦可組裝成在一包括遊戲場之娛樂場所中的遊戲機。 除了上述以外,依照本發明之玩家終端機4係包括設 在客房(例如旅館中)中之客房終端機,或者係設在商店 中之各種資訊終端機,諸如餐館、速食店及/或便利商店 〇 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 該玩家終端機4係包含一用以與主電腦2相連繋之通 訊控制裝置、一用以接收遊戲者之操作輸入之操作輸入裝 置、一用以顯示遊戲螢幕之螢幕顯示裝置,諸如一 C R T 或一液晶顯示器、以及一用以儲存各種程式或資料之儲存 裝置,諸如一硬碟裝置或記憶體。就操作輸入裝置而言’ 在個人電腦或類似裝置中,其可以包含一鍵盤或滑鼠;而 在影像遊戲機的例子中,其可包含裝置機器,諸如一獨特 的遊戲控制器。每一玩家終端機4係安裝一虛擬獎品獲得 遊戲程式,其係可以執行遊戲者所下達的指令。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -13- 559564 A7 B7 五、發明説明(j ===虛擬獎品獲得遊戲二二= 虛擬獎品獲得遊戲係一種可藉由得到一虛擬獎品而得 到物件之遊戲。在本發明中’其係確實存在一對應於虛擬 獎品之實際獎品,且獲獎者係可以確實收到一對應於在遊 戲中所得到之虛擬獎品之實際獎品。 圖2係顯示一虛擬獎品獲得遊戲之遊戲螢幕的實例。 該虛擬獎品獲得遊戲係可以藉由移動一顯示在顯示幕左下 方之操縱器5 1的影像,而藉由該操縱器5 1虛擬式地獲 得一顯示在一玩家終端機4之顯示幕上之虛擬獎品5 3。 就虛擬獎品5 3而言,其可以係受歡迎的人偶或糖果,且 這些虛擬獎品5 3之多種影像係可同時展示出來且顯示在 同一螢幕上。該操縱器5 1係可藉由兩個顯示在螢幕右下 方之方向按鈕5 5 a 、5 5 b而在上下方向或對角線方向 上移動。每一方向按鈕5 5 a、5 5 b之操作係透過玩家 終端機4之操作輸入裝置來執行。每一方向按鈕5 5 a、 5 5 b之操作僅可以進行一次。遊戲者係針對每一方向來 操作該操縱器5 1 ,以使該操縱器5 1接近其所想要的虛 擬獎品,並且在可以獲得該獎品之適當位置上停止該操縱 器。 依照本發明之虛擬獎品獲得遊戲亦可以應用在其他的 遊戲中,例如,射擊遊戲等等,其中當臝得遊戲時,其便 可以獲得獎品。 該虛擬獎品獲得遊戲程式係可經由通訊網路6而以下 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公餐) ---------f (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -14- 559564 A7 B7 五、發明説明(d 載方式來提供至每一玩家終端機4,或者其可以儲存在適 當的儲存媒體中,諸如CD — ROM或DVD — ROM。 在經由通訊網路6來提供程式的例子中,就一實施例而言 ,該程式係以〗ava Applet (註冊商標)或類似程式語言來 提供。 此外,依照本發明,快閃技術亦可用以提供該虛擬獎 品獲得遊戲程式。 二==庫存管理資料庫及虛擬獎品配給裝置=== 主電腦2係包含一庫存管理資料庫,其係用以管理實 際獎品之庫存,且包含一虛擬獎品配給裝置,其係可以針 對進入主電腦2之許多玩家終端機4而以預定的次數來連 續地配給該虛擬獎品,以提供遊戲者對應於其在虛擬獎品 獲得遊戲中得到之虛擬獎品之實際獎品。 在此所用之”配給”一詞,係指提供一獲取物件之擔 保品,亦即,一對應於遊戲者經由顯示器之顯示幕上所看 到之虛擬獎品的實際獎品,以作爲一提供至已執行獎品獲 得遊戲之玩家終端機的虛擬獎品。實際獎品係可以依照應 提供給遊戲者之虛擬獎品數量而以擔保品的方式來提供給 遊戲者。換言之,在一玩家終端機之獎品獲得遊戲中得到 五個虛擬獎品物件的例子中,對應於該虛擬獎品之五個實 際獎品係以擔保品的方式來提供。以擔保品方式提供之獎 品便由欲配給至其他玩家終端機之獎品數量中扣除,且當 每次獎品被拿去作爲擔保品時,可作爲擔保之貫際獎品數 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------? (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁} 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -15- 559564 A7 B7 五、發明説明(d 重便扣除已作爲擔保品之數量。此一擔保係不會被解除, 除非已符合特定的條件,例如,當玩家終端機上所進行之 獎品獲得遊戲已結束時。 庫存管理資料庫係會針對每一種獎品I D來登錄實際 獎品的庫存資訊,其中該獎品I D係事先針對每種獎品來 編配。在此,登錄在庫存管理資料庫中之庫存資訊係以一 總供應數據來登錄,其中顯示已收到之獎品的實際數量, 以及已獲取數據及已配給數據。該已獲取數據係表示在被 運送之前實際儲存在倉庫中但已被遊戲者在虛擬獎品獲得 遊戲中所獲得之獎品數量,因此其無法作爲擔保品。此外 ,已配給數據係表示目前已被配給至一個或多個玩家終端 機4中作爲虛擬獎品的數量。圖3係顯示一庫存管理資料 庫之登錄內容的實施例。 該虛擬獎品配給裝置係一^種由主電腦2中之程式來執 行之裝置,其可以連續地配給一預定數量的虛擬獎品至該 進入至主電腦2之許多玩家終端機4。 ===主電腦之程序=== <遊戲開始前之程序> 圖4係簡單地顯示在主電腦2與玩家終端機4之間的 交換。當遊戲者啓動虛擬獎品獲得遊戲時,該玩家終端機 4係會通知主電腦2遊戲開始進行。當由玩家終端機4發 出遊戲開始進行之通知時,該主電腦2便會參考庫存管理 資料庫之庫存資料,並且由總供應數據、實際獎品之已獲 --------- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) -16- 559564 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明説明(U 得數據以及已配給數據,來計算出可以分配至由該玩家終 端機4所執行之虛擬獎品獲得遊戲中的可配給虛擬獎品數 量。接著,根據可配給數量,該主電腦2便會將一等於或 小於可配給數量之預定數量設定爲一實際可配給數量。 舉例來說,當登錄在庫存管理資料庫中之庫存資訐之 總供應數據、已獲取數據以及已配給數據係分別爲” 10 0” 、” 2 0 ”及” 30” ,則虛擬獎品之可配給數 量係” 50” ,因爲其係該總供應數據” 1 0 0 ”減去已 獲取數據” 2 0 ”及已配給數據” 3 0 ”所得到的數字。 該實際可配給數量係設定爲” 5 0 ”或以下之預定數量。 圖5的上方係顯示在總供應數據、已配給數據、已獲 取數據以及可配給數量之間的關係。該可配給數量係總供 應數據減去已獲取數據及已配給數據後之數量。 在此應說明的是,當虛擬獎品獲得遊戲處理兩種或兩 種以上之虛擬獎品時,則上述的計算係針對每一種獎品來 進行。 該實際已配給數量係在此係設定爲由玩家終端機4所 進行之虛擬獎品獲得遊戲中所處理的虛擬獎品數量。此一 實際已配給數量係根據虛擬獎品獲得遊戲事先所要求的虛 擬獎品數量來加以設定。亦即,當虛擬獎品之可配給數量 係多於虛擬獎品獲得遊戲所要求之數量時,原則上,此一 所要求之數量便可設定爲實際已配給數量。 當虛擬獎品之可配給數量並未達到虛擬獎品獲得遊戲 所要求之數量時,則由虛擬獎品獲得遊戲所要求之數量便 --------- (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) 、1Τ 線在 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X 297公釐) -17- 559564 A7 B7 五、發明説明(d 不可以設定爲實際已配給數量。因此,可配給數量係目前 可配給之虛擬獎品的最大數量,其係設定爲實際已配給數 量。當虛擬獎品獲得遊戲所要求的虛擬獎品種類爲兩種或 以上時,則藉由該具有較大可配給數量之獎品來補足該具 有較小可配給數量之獎品,便可以達到虛擬獎品獲得遊戲 所要求之數量。 關於由虛擬獎品獲得遊戲所要求之虛擬獎品數量的資 訊,係可以根據玩家終端機4或登錄在主電腦2本身事先 已包含之資料庫中的資訊來取得。當虛擬獎品獲得遊戲所 要求之虛擬獎品係具有兩種或兩種以上時,則由虛擬獎品 獲得遊戲所要求之虛擬獎品的數量係針對每一種獎品來設 定,或者該數量可以係由該虛擬獎品獲得遊戲所要求之虛 擬獎品的總數量。 當虛擬獎品獲得遊戲之虛擬獎品係已配給時,則該主 電腦2便可向玩家終端機4傳送出遊戲開始許可資訊,以 回應該玩家終端機4。此一遊戲開始許可資訊係可使具有 實際已配給虛擬獎品數量之虛擬獎品獲得遊戲開始進行, 且該遊戲開始許可資訊係包括各種資訊,諸如關於在玩家 終端機4所進行之虛擬獎品獲得遊戲中已配給之虛擬獎品 之種類與數量的資訊,以及關於虛擬獎品之其他資訊。 此外,在傳送此一遊戲開始許可資訊的同時,該主電 腦2係會將庫存管理資料庫之已配給數據更新爲一添加實 際已配給數量之數字。換言之,在實際已配給數量係設定 爲” 3 ”且該庫存管理資料庫之已配給數據爲” 3 0 ”的 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------f (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -18- 559564 A7 ___B7 五、發明説明(^ 情況下,此一已配給數據便設定且更新爲’ 33” ,此一 數字係由” 3 0 ”加上” 3 ”而得。在另一方面,當可配 給數量爲” 0 ”時,則主電腦2便向該玩家終端機4傳送 遊戲無法開始進行的通知。 圖5的下方部分係顯示當三個虛擬獎品已被分配時, 在已配給數量與可配給數量之間的變化。當三個虛擬獎品 被配給時,該已配給數量便會增加三個,而可配給數量則 減少三個。 當玩家終端機4接收到由主電腦2傳送之遊戲開始許 可資訊時,根據此一資訊,該虛擬獎品獲得遊戲便由虛擬 獎品之實際已配給數量開始進行。換言之,在接收到由主 電腦2所傳送之遊戲開始許可資訊的情況下,舉例來說, 當實際已配給數量針對虛擬獎品A係設定爲三個,且針對 虛擬獎品B設定爲四個時,則虛擬獎品獲得遊戲之獲得目 標虛擬獎品針對虛擬獎品A係設定爲三個,而針對虛擬獎 品B則係設定爲四個。在另一方面,接收到由主電腦2發 出之遊戲無法開始通知之玩家終端機4,便會顯示一訊息 給遊戲者,以通知其無法進行該虛擬獎品獲得遊戲。 <遊戲結束之後的程序> 當虛擬獎品獲得遊戲結束時,玩家終端機4便會傳送 一遊戲結束通知給主電腦2。此一遊戲結束通知係包括各 種資訊,諸如遊戲者在玩家終端機4上進行獎品獲得遊戲 中所獲得之虛擬獎品的已獲得數量資訊,以及詳列在玩家 ---------? (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T 線赢 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) -19- 559564 A7 ___ B7_ 五、發明説明(j 終端機4所進行之虛擬獎品獲得遊戲開始時所設定之實際 已配給數量的資訊。在此,”虛擬獎品之已獲得數量”係 包括諸如由遊戲者所獲得之獎品數量,以及當具有兩種或 以上獎品時之虛擬獎品的種類。當然,即使在遊戲者並未 獲得任何獎品的情況下,載有已獲得數量爲” 0 ”之資訊 亦會被傳送至主電腦2。再者,”用以詳列在玩家終端機 4之虛擬獎品獲得遊戲開始時所設定之實際已配給數量之 資訊”係用以詳列已配給至玩家終端機4之虛擬獎品獲得 遊戲之虛擬獎品的數量。此一資訊係用以取消用以配給至 玩家終端機4之虛擬獎品遊戲之虛擬獎品的配給。針對此 資訊,將在以下兩實施例中詳細說明。 (1 )在遊戲開始時,實際已配給數量之資訊係由主 電腦2傳送至玩家終端機4,且在遊戲結束時,該玩家終 端機4係傳送此資訊至主電腦2。 (2 )在遊戲開始時,主電腦2係針對於每一玩家終 端機4或每一玩家所編派之I D而設定之實際已配給數量 儲存在一儲存部中,並且將該I D通知至玩家終端機4, 然後在玩家終端機4之遊戲結束時,將上述此一 I D傳送 至主電腦2。根據此一 I D,該主電腦2便可詳列出所儲 存之實際已配給數量。 當主電腦2接收到由玩家終端機4發出之遊戲結束通 知時,該庫存管理資料庫便根據包括在遊戲結束通知中之 已獲取數量之資訊來更新該已獲取數據。此外’該主電腦 2係會由包括在遊戲結束通知中之詳列該實際已配給數量 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) -2〇 - ----------f (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 -線一 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 559564 A7 B7 五、發明説明(d 之上述資訊而詳列出該實際已配給數量。將此一實際已配 給數量由已配給數數量扣除,然後更新該已配給數據。亦 即’當包括在遊戲結束通知中之已獲取數量資訊之已獲取 數量係” 2 ” ,且該庫存管理資料庫之已獲取數據係” 2 0 ”時,則便將已獲取數量” 2 ”增加至已獲取數據” 2 0” ,藉此將該已獲取數據更新爲” 22” 。再者,當 實際已配給數量(配給至玩家終端機4之虛擬獎品的數量 )係” 5 ” ’且該已配給數量(目前已配給至所有玩家終 端機4之虛擬獎品的數量)係” 3 0 ”時,則由已配給數 量” 3 0 ”扣除掉實際已配給數量” 5 ” ,而將已配給數 據更新爲” 2 5 ” 。當在虛擬獎品獲得遊戲中所處理的虛 擬獎品係兩種或兩種以上時,則上述這些計算係針對每一 種獎品來執行。 <獎品遞送過程> 該主電腦2係需要取得用以將實際獎品遞交給遊戲者 之資訊,亦即收件人的名字、地址及電話號碼,以將對應 於遊戲者所獲得之虛擬獎品的實際獎品運送給遊戲者。以 下係主電腦2可以取得這些資訊之方法: (1 )透過玩家終端機4而直接由參與每次遊戲之遊 戲者本人來取得資訊;以及 C 2 )在主電腦2提供一資料庫,以管理每一遊戲者 事先詳列的收件人資訊,並且由此資料庫中取得與遊戲者 收件人有關之資訊。 ---------? (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -21 · 559564 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 __五、發明説明(θ 主電腦2係會將取得之收件人資訊與由遊戲者所獲得 之獎品種類有關之資訊一起登記在獎品遞送資料庫中。該 獎品遞送中心便會根據登記在獎品遞送資料庫中之資訊進 行遞送運作。獎品遞送過程之狀態係可以藉由電子郵件或 類似方式通知給每一遊戲者。 <其他實施例> 此外,在主電腦之庫存管理資料庫中,除了總供應數 據、已獲取數據以及已獲取數據以外,其亦可以登錄庫存 資訊、實際獎品之庫存數據以及用以顯示目前被分配給玩 家終端機之虛擬獎品數量之已配給數據。該主電腦亦可根 據庫存數據以及實際已配給數據來進行虛擬獎品之配給程 序。在此,該庫存數據係將總供應數據減去上述已獲取數 據所得到之數據,且其係針對每次遊戲者在其玩家終端機 中獲得獎品時,以即時方式加以登載、變更及反應。該已 配給數量係相同於上述之已配給數據,且其係用以表示目 前已分配給玩家終端機4之虛擬獎品的數量。該可配給數 量係由庫存數據扣除已配給數據所得到。 圖6係顯示在由庫存數據所表示之庫存數量、由已配 給數據所表示之已配給數量、以及由此導出之可配給數量 之間的關係。 -- 一利用網際網路之系統的結構實例==== 以下係依照本發明而利用網際網路來作爲通訊網路之 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 k·. 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) -22- 559564 A7 B7 五、發明説明(g 獎品獲得遊戲系統的結構實施例。圖7係槪要地顯示此一 系統之結構。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 此系統係由W W W伺服器8所構成,其係用以作爲本 發明之主電腦,且許多網路終端機1 2則係藉由網際網路 1 0而連結至該W W W伺服器8,其中該網路終端機1 2 係用以作爲本發明之玩家終端機。該網路終端機1 2可以 被網際網路1 0所接受之任何通訊網路,舉例來說,其包 括安裝在家庭中之個人電腦以及行動通訊終端機,諸如行 動電話或具有通訊控制裝置之P D A。該W W W伺服器8 係安裝在W W W (全球通訊網路)中之伺服器,亦即,網 際網路1 0,且其可透過網際網路1 0而針對網路終端機 1 2來提供各種資訊,並且提供由一遊戲網域所管理之各 種不同虛擬遊戲之服務。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 想要玩虛擬獎品獲得遊戲的人士可以啓動安裝在網路 終端機1 2中之網路瀏覽器,並且利用此一網路瀏覽器而 透過網際網路1 0進入至W W W伺服器8,並且取得相關 之W W W伺服器8的網站首頁。由此一網頁可以得到一進 入螢幕,並且藉由傳送遊戲者各自進入WWW伺服器8之 使用者I D及密碼而進行一預定的認證程序,並且執行一 程序來確認諸如遊戲費用之付款方法,並且可以進入一遊 戲選擇頁之螢幕結構資料。該遊戲選擇頁係針對每種獎品 的組合而備有一虛擬獎品獲得遊戲。想要玩虛擬獎品獲得 遊戲之人士(以下稱之爲”遊戲者”)便可以由這些虛擬 獎品獲得遊戲中選擇其想要進行的虛擬獎品獲得遊戲,並 -23- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 559564 A7 B7 五、發明説明( 且點選此一虛擬獎品獲得遊戲的部分。該網路終端機1 2 便會將用以執行該遊戲所需要之資訊傳送至w W W伺服器 8,諸如獎品組合碼或者係詳列遊戲者所選擇之虛擬獎品 獲得遊戲之遊戲種類的遊戲碼。 該W W W伺服器8係可接收由網路終端機1 2所傳送 之資訊,且根據所收到之遊戲碼,一對應的預定虛擬獎品 獲得遊戲程式,諸如以〗ava Applet (註冊商標)語言型式 ,便會被傳送至網路終端機1 2。再者,根據由網路終端 機1 2所傳送之獎品組合碼,該W W W伺服器8便可讀取 對應於事先所準備的獎品組合碼圖表之遊戲碼。在此一遊 戲碼圖表中,該獎品組合及所需要的獎品量係可事先登記 ,且以該獎品組合碼作爲鑰匙。舉例來說,針對遊戲碼1 而言,其係登記具有七個所需要的獎品量値之獎品C及D 之組合,而針對碼2而言,其係登記具有十個所需要的獎 品量値之獎品E、F及G。該W W W伺服器8係參考此一 獎品組合列表,並且取得與由該遊戲者所選擇之虛擬獎品 獲得遊戲之虛擬獎品的種類及所需量値有關的資訊。 該W W W伺服器8係根據這些資訊而設定虛擬獎品之 實際已配給數量。詳言之,其係以如下之方式來進行。首 先,根據在由遊戲者所選擇之虛擬獎品獲得遊戲中之虛擬 獎品的種類,其係針對每一種獎品來計算出已配給數量。 藉由從庫存管理資料庫中讀取該對應於虛擬獎品之實際獎 品的總供應數據、已獲取數據以及目前已配給之已配給數 據,該可配給數量便根據這些資料來加以計算。 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) ---------f (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -24- 559564 A7 B7 五、發明説明( ---------— (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 接著,W W W伺服器8便會針對每一種獎品而根據這 些計算出來之可配給數量來進行獎品之配給,使得具有較 大可配給數量的虛擬獎品係分配較多,且各種種類之獎品 係分別公平且平均地分配。 首先,該W W W伺服器8係確認該虛擬獎品之可配給 數量是否爲” 0 ” (零)。當存在一可配給數量爲” 〇 ” 線‘ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 (零)之獎品時,則由該遊戲者所選擇之虛擬獎品獲得遊 戲便無法進行,且該配給過程便中止。當未具有可配給數 量爲” 0 ”之獎品時,則該獎品便可一個接著一個地來力〇 以配給,使得每一種獎品係可平均分配,而不論其種類爲 何。當剩餘的所需數量未達到獎品種類之數量時,則便參 考每一獎品之可配給數量,然後將該獎品依照具有較大可 配給數量之獎品種類依序一個接著一個地來加以分配。舉 例來說,當所需要之獎品數量爲七個時,且該獎品之種類 爲三種時,則其便先針對每種獎品來配給兩個,然後將該 三種獎品中具有最大可配給數量之獎品種類再多配給一個 而成爲三個。此外,當所需要的獎品量係十二個時,且獎 品之種類數量係五種時,其係針對每種獎品配給兩個,然 後針對五種獎品中具有最大可配給數量之獎品以及具有第 二大可配給數量之獎品再分別多配給一個而成爲三個。 該W W W伺服器8係將與已配給虛擬獎品之種類及數 量有關的資訊以記錄表之方式儲存在一儲存部中,並且以 想要玩虛擬獎品獲得遊戲之人士的使用者I D來作爲鑰匙 ’並且傳送可讓虛擬獎品獲得遊戲開始進行之遊戲開始許 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -25- 559564 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明説明( 可資訊至網路終端機1 2。在此同時,該w W W伺服器8 係連結至與已配給虛擬獎品之影像資料儲存區域有關的遊 戲開始許可資訊,使得該網路終端機1 2可以取得已配給 虛擬獎品之影像資料。換言之,W W W伺服器8係包含一 資料庫,其係儲存每一種虛擬獎品之影像資料,且其可以 透過網際網路而由外接源進入。該網路終端機1 2係可根 據與由該W W W伺服器8所傳送出來之虛擬獎品之影像資 料儲存區域有關之資訊,而由資料庫取得已配給虛擬獎品 之影像資料。 該網路終端機1 2係會依照事先傳送之虛擬獎品獲得 遊戲程式,且根據由W W W伺服器8所傳送之對應於該虛 擬獎品之影像資料,而在一顯示裝置之顯示幕上顯示一遊 戲影像,包括虛擬獎品之影像,使得遊戲者可以進行該虛 擬獎品獲得遊戲。 當虛擬獎品獲得遊戲結束時,網路終端機1 2便會傳 送一遊戲結束通知至W W W伺服器8,其中該遊戲結束通 知係包括遊戲者所獲得之獎品及遊戲者之使用者I D。 該W W W伺服器8係會將已獲取數量(該數量係由包 括在網路終端機1 2所傳送之遊戲結束通知中之已獲取數 量資訊所取得)增加且更新至庫存管理資料庫之已獲取數 據。此外,根據與遊戲結束通知一起傳送之使用者I D, 該W W W伺服器8係會參考上述的記錄表內容,並且摘錄 與該使用者I D有關之已配給獎品之種類及數量的資料, 並且將這些資料由記錄表中刪除。此外,該W W W伺服器 ----------f丨 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 線赢 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210x297公釐) -26- 559564 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明説明(2』 8係會由已配給數量中扣除實際已配給數量,並且更新該 已配給數據,並且取消實際已配給至虛擬獎品獲得遊戲之 虛擬獎品的配給。 再者,該W W W伺服器8係會向網路終端機1 2傳送 一資訊輸入螢幕,其中顯示與獎品之遞送收件人有關的資 訊,例如收件人之地址、名字以及電話號碼,並且藉由要 求得獎人輸入獎品收件人資訊或者係由遊戲者事先所詳列 之有關收件人資訊而取得與獎品之遞送收件人有關的資訊 。接著,W W W伺服器8便會將這些取得之資訊以及與該 遊戲者所獲得之獎品的種類有關的資訊一起登記獎品遞送 資料庫中。在獎品遞送中心,其便可以根據登記在獎品遞 送資料庫中之資訊來進行實際獎品的遞送程序。完成遞送 程序之獎品便會一個接著一個地在獎品遞送資料庫中被登 記爲已完成遞送。獎品之遞送進行狀態係可以透過電子郵 件或類似方式來通知每一遊戲者。 依照本發明之利用通訊網路之獎品獲得遊戲系統,由 於主電腦係透過通訊網路而連結至許多玩家終端機,因此 可以針對每一玩家終端機來連續地配給虛擬獎品,即使許 多玩家終端機同時進入至主電腦時亦然,因此便不會發生 所得到之獎品沒有庫存或者係已經賣完的情況。因此,即 使在一虛擬獎品獲得遊戲中,其亦可以避免發生無法收到 已獲得之獎品的情況,且所獲得之獎品可以很確定地提供 給遊戲者。一類似於諸如安裝在遊戲場中之捕捉遊戲機之 獎品獲得遊戲,便可以由諸如個人電腦來進行。再者,由 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁} P. 訂 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -27- 559564 A7 _____B7 五、發明説明( 於其可以在任何時間及任何地點來進行而沒有場所的限制 ,因此該獎品獲得遊戲便可以在任何地點來進行,而不會 有區域性的限制。 雖然本發明之較佳實施例已經詳細說明如上,然而應 瞭解的是,在不脫離本發明後附申請專利範圍的精神及範 疇下,本發明仍可以具有許多的修飾及變化。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) -28-

Claims (1)

  1. 559564 A8 B8 C8 ___D8 六、申請專利範圍 附件4 第91101189號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 民國92年9月18日修正 1 . 一種運用通訊網路之獎品獲得遊戲系統,其包含 一可連結至許多玩家終端機之主電腦,其中該玩家終端機 係能以一種可以透過該通訊網路而與主電腦之間彼此通訊 之方式來執行一虛擬獎品獲得遊戲程式,並且可以提供遊 戲者一對應於其在該虛擬獎品獲得遊戲中所獲得之虛擬獎 品的實際獎品,其中: 該主電腦係包含: 一庫存管理資料庫,其中登錄該實際獎品之庫存資訊 ,以及 一虛擬獎品配給裝置,其係可根據登錄在該庫存管理 資料庫中之庫存資訊而連續地配給一預定數量之虛擬獎品 給該進入至主電腦之玩家終端機; 該庫存資訊係包括: 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 用以表示可以提供給遊戲者之實際獎品之庫存數量的 庫存數據,以及 用以表示目前已配給至玩家終端機之虛擬獎品數量之 已配給數據; 當該主電腦接收到由該玩家終端機發送之遊戲開始通 知時,該主電腦便根據目前可配給之虛擬獎品數量來判斷 該虛擬獎品是否可配給至玩家終端機,其中該可配給之虛 本紙張I度適用中國國家梂準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 559564 B8 +年气月修正播充 六、申請專利範圍 擬獎品數量係根據該庫存數據以及該已配給數據計算而得 :當主電腦判斷結果爲可配給時,該主電腦便傳送一遊戲 開始許可通知給玩家終端機,以回應該玩家終端機;且該 虛擬獎品配給裝置係會依照欲配給至該玩家終端機之虛擬 獎品數量來更新該登錄於庫存管理資料庫中之已配給數據 ;以及 當該主電腦接收到由玩家終端機發出之遊戲結束通知 時,該虛擬獎品配給裝置便會取得在玩家終端機所進行之 虛擬獎品獲得遊戲中由該遊戲者所獲得之虛擬獎品數量有 關的資訊,以及已配給至玩家終端機之虛擬獎品數量有關 的資訊,並且根據這兩個資訊來更新庫存管理資料庫中之 庫存數據及該已配給數據。 2 . —種運用通訊網路之獎品獲得遊戲系統,其包含 一可連結至許多玩家終端機.之主電腦,其中該玩家終端機 係能以一種可以透過該通訊網路而與主電腦之間彼此通訊 之方式來執行一虛擬獎品獲得遊戲程式,並且可以提供遊 戲者一對應於其在該虛擬獎品獲得遊戲中所獲得之虛擬.輯 品的實際獎品,其中: 該主電腦係包含一用以管理該實際獎品之庫存之庫存 管理資料庫,以及一虛擬獎品配給裝置,其係可根據登錄 在該庫存管理資料庫中之庫存資訊而連續地配給一預定數 量之虛擬獎品給該進入至主電腦之玩家終端機;且該庫存 資訊係包括一總供應數據以及該實際獎品之已獲取數據, 以及一已配給數據,其係用以表示針對該玩家終端機之虛 本紙張尺度適用中國國家橾率(CNS ) A4洗格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 、1Τ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -2- 559564 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 B8+年气月⑩修正充 gg 六、申請專利範圍 擬獎品的目前配給量; 該主電腦係會連續接收到由該玩家終端機發送之遊戲 開始通知;當該主電腦接收到該開始通知時,該主電腦便 會參考該庫存管理資料庫之庫存資訊,並且藉由該虛擬獎 品配給裝置而由總供應數據、實際獎品之已獲取數據以及 已配給數據來計算出該虛擬獎品之可配給數量,其中該可 配給數量係針對在玩家終端機上執行之虛擬獎品獲得遊戲 而可以配給之虛擬獎品的數量;該主電腦係會設定一預定 數量來作爲一實際已配給數量,其中該預定數量係等於或 小於該可配給數量;該主電腦係會回應該玩家終端機而傳 送一遊戲開始許可資訊,俾使該具有實際已配給數量之虛 擬獎品的虛擬獎品獲得遊戲可以開始進行’並且同時增加 該實際已配給數量以更新該已配給數據;以及 該主電腦係會連續接收到由玩家終端機發出之遊戲結 束通知,其中該通知係包括該玩家終端機所進行之虛擬獎 品獲得遊戲中所獲得之虛擬獎品之數量資訊,以及詳列在 該遊戲開始時所設定之實際已配給數量之資訊,·且當接收. 到該遊戲結束通知時,該主電腦便會增加該已獲取數量’ 並且藉由該虛擬獎品配給裝置來更新庫存管理資料庫之已 獲取數據,並且由該已配給數量中扣除實際已配給數量’ 以更新該已配給數據。 3 ·如申請專利範圍第1或2項之運用通訊網路之獎 品獲得遊戲系統,其中當該可配給數量爲零時’該主電腦 係會通知玩家終端機無法進行該遊戲。 本紙張尺度逋用中國國家梂準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 7^7 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 、1T 559564
    4 ·如申請專利範圍第1或2項之運用通訊網路之獎 品獲得遊戲系統,其中 (請先閲背背面之注意事項再填寫本頁) 其係準備有複數種實際獎品; 各別種類之庫存資訊係分別儲存在該庫存管理資料庫 中;且當 該主電腦可配給至少一種虛擬獎品至由該玩家終端機 所執行之虛擬獎品獲得遊戲,以及其可以配給至少一種虛 擬獎品時, 主電腦便傳送一遊戲開始許可通知至玩家終端機。 5 _如申請專利範圍第1或2項之運用通訊網路之獎 品獲得遊戲系統,其中該主電腦係包含一裝置,其可儲存 與每一玩家終端機所進行之虛擬獎品獲得遊戲之已配給虛 擬獎品之種類與數量相關之資訊,並且以每一遊戲者之遊 戲者I D或者每一玩家終端機之終端機I D作爲一鑰匙。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 6 ·如申請專利範圍第1或2項之運用通訊網路之獎 品獲得遊戲系統,其中該主電腦係包含一可經由通訊網路 而傳送該虛擬獎品獲得遊戲之程式至該各別玩家終端機.之 功能。 7 .如申請專利範圍第1或2項之運用通訊網路之獎 品獲得遊戲系統,其中該主電腦係包含: 一可取得用以遞送該獎品所需要之資訊的裝置,其中 該資訊係諸如已獲得獎品之遊戲者之名字、地址及電話號 碼;以及 一用以將該資訊登錄在一獎品遞送資料庫中之裝置。 -4- 本紙張尺度適用中國國家梂準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 559564 六、申請專利範圍 8 ·如申請專利範圍第1或2項之運通訊網路之獎品 獲得遊戲系統,其中: 該主電腦係一安裝在網際網路上之網站伺服器;且 該玩家終端機係一網站終端機,其係可連接至該網際 網路’並且可以載入一可瀏覽網際網路上之資訊之瀏覽器 〇 9 . 一種用於獎品獲得遊戲之主電腦,其係用以作爲 使用在如申請專利範圍第1或2項之運用通訊網路之獎品 獲得遊戲系統中之主電腦。 1 0 · —種用於獎品獲得遊戲之玩家終端機,其係用 以作爲使用在如申請專利範圍第1或2項之運用通訊網路 之獎品獲得遊戲系統中之玩家終端機。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家揉率(CNS ) Α4规格(2丨0Χ297公釐) -5- 559564 附件7 第91101189號專利申請案 中文圖式修正頁 民國92年9月18日修正 , 743599、
    第1圖
    559564 \ 年3月\名日修正充 總供應數100 遊戲開始許可之前 配給3個獎品 r 遊戲開始許可之後 已獲得數量 20 已配給數量 30 可配給數量 50 已獲得數量 20 已配給數量 33 可配給數量 47 總供應數100 第5圖
    庫存數量100 (每次獲獎時變更) r 已配給數量 可配給數量 30 70 第6圖
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