JP2012050775A - ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】設定端末4Aを提供する。設定端末4Aは、プレイヤを一意に識別するプレイヤIDを取得するプレイヤID取得部G1と、ゲームでのプレイの対価としてのクレジットの消費またはゲームの結果に応じた遊技価値の付与によって変化する価値情報を、プレイヤID取得部G1に取得されたプレイヤIDに対応付けて記憶する記憶部45と、プレイヤID取得部G1によって取得されたプレイヤIDに対応するゲームを、所定の規則に従いながら自動的に進行するよう制御する自動ゲーム制御部G2とを備える。自動ゲーム制御部G2は、対応するプレイヤIDが互いに異なる複数のゲームを、並列に進行するよう制御する。
【選択図】図1
Description
「取得部」としては、第1に、ICカードに記録された媒体IDを読み取る公知の読取器と通信部とを備えたものが挙げられる。この場合、媒体IDを読取器が読み取り、この媒体IDを通信部がセンターサーバ装置へ送信する。この媒体IDを受信したセンターサーバ装置は、この媒体IDに予め紐付けられた識別情報を返信する。そして、この識別情報が通信部に受信される。第2に、読取器そのものが挙げられる。この場合、読み取られた媒体IDは識別情報として扱われる。第3に、プレイヤが識別情報を直接的に入力するための入力部が挙げられる。
「クレジット」は、ゲームのプレイの対価となる遊技価値であり、プレイの対価が1クレジットの場合にはプレイする権利と等価である。クレジットは、例えば、メダル又は現金の物理的な投入や電子的な転送などの結果として外部から預入される。また、クレジットは、プレイの対価として使用されることにより消費される。なお、プレイヤの指示に応じて、当該プレイヤのクレジットをゲーム装置の外部に払い出す払出部を備えるようにしてもよい。この払い出しでは、クレジットに相当するメダルやチケットなどの遊技媒体がゲーム装置から排出される。つまり、クレジットへ預入れる場合は遊技媒体としてメダルを使用し、クレジットから払出す場合の遊技媒体としてチケットを使用するというように、預入れと払出しの遊技媒体の種類が異なるようにしてもよい。
「遊技価値」としては、クレジットと、ゲームのプレイの対価とならない非クレジットがある。非クレジットとしてはアイテムやポイントを例示可能である。アイテムとしては、ゲームにおいて利用可能な剣や衣装などのゲーム上で利用可能な仮想物を例示可能である。ポイントとしては、その数(量)であるポイント数に相当するアイテムと交換可能なものや、ポイント数に応じた称号がプレイヤに付与されるものを例示可能である。
「価値情報」は、ゲームでのクレジットの消費により変化し、ゲームでの遊技価値の付与により変化する一つの情報であってもよいし、ゲームでのクレジットの消費により変化する情報と、ゲームでの遊技価値の付与により変化する情報との集合であってもよい。ゲームの結果に基づいて付与される遊技価値がクレジットの場合の価値情報としては、クレジット数が挙げられる。
「クレジット数」は、クレジットの数(量)であり、クレジットの消費により減少し、クレジットの付与により増加する。1回のプレイの対価が1クレジットの場合には、クレジット数はプレイ可能回数と等価である。
「ゲーム」は、ビンゴゲームであってもよいし、競馬ゲームであってもよいし、ビデオゲーム(例えば、麻雀ゲームやロールプレイングゲームなど)であってもよい。
「所定の規則」は、識別情報間で共通であってもよいし、識別情報ごとに設定されてもよい。
このゲーム装置において制御されるゲームは、進行するとクレジットを消費し、結果に応じてクレジットを付与するゲーム(例えばメダルゲーム)である。このゲームでは、消費するものと付与するものとが共にクレジットであり、クレジットを増加させることがゲームの重要な目的となるから、ゲームの内容に関心がないプレイヤが多くなり易い。したがって、自動ゲーム制御部がゲームを所定の規則にしたがって自動的に進行可能に制御することによって得られる各種の効果が、より有益となりやすい。なお、メダルゲームの一種には、ゲームの結果に応じてクレジットのみならずポイントも付与されうるゲームがある。
このゲーム装置によれば、プレイヤは外部の装置を用いてゲームの進行状況を把握することができる。
「外部の装置」としては、携帯電話機や携帯型ゲーム端末などの可搬型の端末装置や、ウェブサーバを例示可能である。例えば、可搬型の端末装置の場合には、自動ゲーム制御部によって自動的に進行するゲームの進行状況が、当該ゲームに対応する識別情報に予め対応付けられた可搬型の端末装置において表示される。なお、可搬型の端末装置として、ウェブブラウザを搭載したものが普及しているから、送信される進行状況としては、ウェブページが好適である。また例えば、ウェブサーバの場合には、自動ゲーム制御部によって自動的に進行するゲームの進行状況を表示するためのウェブページが、当該ゲームに対応する識別情報に予め対応付けられたウェブサーバに記憶され、ウェブブラウザを搭載した端末装置(例えばパーソナルコンピューター)において表示されることになる。なお、ウェブサーバ毎にサーバ装置を用意してもよいし、一つのサーバ装置を複数のウェブサーバとして機能させてもよい。
このゲーム装置によれば、ゲームを、自動ゲーム制御部によって自動的に進行させることも、手動ゲーム制御部によって操作部の操作に基づいて進行させることもできる。したがって、プレイヤの多様な要望に応えることができる。
このゲーム装置によれば、操作部の操作に基づいてゲームが進行しているときに、このゲームをプレイするプレイヤと同一の識別情報に対応するゲームが自動的に進行するから、前者のゲームの結果と後者のゲームの結果とを同一の識別情報に対応付けて管理することが可能となる。
このゲームシステムでは、ゲームを自動的に進行させることができる。自動的に進行するゲームでも結果に基づく遊技価値の付与は可能であるから、ゲームの内容に関心が無いプレイヤ(ゲームの結果(遊技価値の付与)にしか関心がないプレイヤ)ならば、ゲームが自動的に進行しても満足する。また、このゲームシステムでは、一つのゲーム装置(第2ゲーム装置)で実行するゲームを、複数のプレイヤについて同時に進行させることができる。よって、あるプレイヤがゲームをプレイしているときでもゲーム装置(第2ゲーム装置)は当該プレイヤに占有されることがなく、複数のプレイヤに対して自動ゲームをプレイする機会を与えることができる。
また、このゲームシステムによれば、ゲームを、自動ゲーム制御部によって自動的に進行させることも、手動ゲーム制御部によって操作部の操作に基づいて進行させることもできる。したがって、プレイヤの多様な要望に応えることができる。
また、このゲームシステムによれば、第1ゲーム装置および第2ゲーム装置において、共通処理の結果に基づいてゲームが制御されるから、第2ゲーム装置でのゲームの自動的な進行と第1ゲーム装置での手動でのゲームの進行とのどちらか一方が先行してしまうことがない。つまり、第1ゲーム装置でのゲームの進行と第2ゲーム装置でのゲームの進行とを互いに同期させることができる。
「共通処理」としては、抽選によって複数の選択肢から1又は複数を選択する処理を例示可能である。この場合、選択結果(抽選結果)が共通処理の結果となる。また、ここでいう「抽選」には、物理的な抽選と電子的な抽選とが含まれる。
なお、第2ゲーム装置が前述の設定部を備えるようにしてもよい。この場合、ゲームを自動的に進行させる場合であってもプレイヤごとに進行内容を異ならせることができ、プレイヤの意思をある程度ゲームに反映させることができる。これは、ゲームを自動的に進行させるプレイヤの増加に寄与する利点である。さらに、ゲームシステムが、第1ゲーム装置において手動で操作されたゲームの進行の履歴(プレイ履歴)を識別情報ごとに蓄積するサーバ装置を備え、設定部が、前記サーバ装置に蓄積された履歴のうち一つの識別情報に対応する履歴に基づいて前記所定の規則を設定するようにしてもよい。「一つの識別情報」は、所定の規則の設定者(プレイヤ)に対応する識別情報であってもよいし、別の識別情報であってもよい。「別の識別情報」としては、所定の規則の設定者(プレイヤ)に対応する識別情報と所定の関係にある識別情報(例えば設定者と友好関係が締結したとされる他のプレイヤの識別情報)を例示可能である。また、ゲームシステムが、識別情報間の関係を示すデータを記憶し、前記ゲームの進行状況を識別情報ごとに収集可能なサーバ装置を備え、前記所定の規則は、対応する識別情報に対応付けて進行する前記ゲームの進行状況を、当該識別情報と所定の関係にある識別情報、もしくは設定者により指定された識別情報に対応付けて進行する前記ゲームの進行状況と一致させる旨の規則であるようにしてもよい。
このゲームシステムによれば、第1ゲーム装置において操作部の操作に基づいてゲームが進行しているときに、このゲームをプレイするプレイヤと同一の識別情報に対応するゲームが第2ゲーム装置において自動的に進行するから、前者のゲームの結果と後者のゲームの結果とを同一の識別情報に対応付けて管理することが可能となる。
このゲームシステムによれば、例えば遊技施設内に設置されたモニターに、共通装置から出力された情報を表示することができる。この場合、プレイヤは、ゲームシステムとは離れた場所にいても、共通処理の結果または状況を把握することができる。
図1は、本発明の一実施形態に係るシステム100のブロック図である。システム100は、複数のプレイヤ(利用者)にゲームをプレイさせることができるコンピュータネットワークシステムであり、複数のゲームシステム2Aとセンターサーバ装置1とを有する。
図3は、ステーション3Aのブロック図である。ステーション3Aは、一人のプレイヤにゲームをプレイさせるゲーム装置(コンピュータ)であり、表示部31と、操作部32と、受付部33と、通信部34と、記憶部35と、メダル機構36と、各部を制御する制御部30Aとを備える。
操作部32は、例えばプレイヤに触れられるボタンなどの操作子を有し、プレイヤの操作を受け付ける。操作部32が受け付ける操作には、プレイの開始を指示する操作や、プレイの終了を指示する操作、ゲームに対する操作、メダルの払い出しを指示する操作が含まれる。
受付部33は、プレイヤによる媒体IDの入力を受け付ける。例えば、ICカードに記録された媒体IDを読み取る公知の読取器が受付部33として採用される。
通信部34は、有線または無線の通信インターフェイスであり、外部との通信が可能である。
図4は、設定端末4Aのブロック図である。設定端末4Aは、複数のプレイヤに自動ゲームをプレイさせるとともに、プレイさせる自動ゲームについて各種の設定を行うことができるゲーム装置(コンピュータ)であり、表示部41と、操作部42と、受付部43と、通信部44と、記憶部45と、メダル機構46と、無線通信部47と、各部を制御する制御部40Aとを備える。自動ゲームは、所定の規則に従いながら自動的に進行するよう制御されるゲームである。自動ゲームで行われるビンゴゲームでも共通処理(物理的な抽選)の結果に基づいて進行する。したがって、手動ゲームと自動ゲームは共通処理に基づいてゲームの結果が決定され、互いに同期して進行する。
操作部42は、例えばプレイヤに触れられるボタンなどの操作子を有し、プレイヤの操作を受け付ける。操作部42が受け付ける操作には、所定の規則を設定する操作や、メダルの払い出しを指示する操作が含まれる。
受付部43、通信部44及びメダル機構46は、それぞれ、受付部33、通信部34及びメダル機構36と同様である。ただし、図示を略すが、メダル機構46が扱うメダルの投入口および払出口は設定端末4Aの表面に形成されており、メダルの投入の通知先は制御部40Aである。
記憶部45は、書き換え可能なメモリ又はストレージであり、設定端末4Aで自動ゲームをプレイするプレイヤごとに、プレイヤIDと端末IDと所定の規則とクレジット数とを互いに対応付けて記憶する。
無線通信部47は、IEEE802.11シリーズに準拠した無線LANの親機(無線親機)であり、外部との無線通信が可能である。
制御部40Aは、例えば1又は複数のCPUで構成され、プレイヤID取得部G1、自動ゲーム制御部G2、クレジット管理部G3、接続部G5、設定部G4及び状況送信部G6として機能する。
次に、システム100の動作について、場合分けして説明する。ただし、以降の説明に登場するプレイヤに係るプレイヤID及びプレイ履歴はセンターサーバ装置1の記憶部11に記憶されているものとする。また、以降の説明に登場するステーション3A及び設定端末4Aは同一のゲームシステム2Aに含まれているものとする。
図5は、ゲームをプレイしていないプレイヤAが空いているステーション3Aに媒体IDを入力して手動ゲームをプレイする場合の動作を示す図である。この図に示すように、空いているステーション3Aでは、まず受付部33が、プレイヤAのプレイヤIDに紐付けられた媒体IDの入力を受け付ける(Sa10)。次にプレイヤID取得部F1が、この媒体IDに紐付けられたプレイヤIDをセンターサーバ装置1から取得し(Sa11)、制御部30Aが、当該プレイヤIDと、当該プレイヤIDで識別されるプレイヤのクレジット数とを対応付けて記憶部35に上書きする(Sa12)。
図6は、ゲームをプレイしていないプレイヤAが設定端末4Aに媒体IDを入力して自動ゲームをプレイする場合の動作を示す図である。この図に示すように、設定端末4Aでは、まず受付部43が、プレイヤAのプレイヤIDに紐付けられた媒体IDの入力を受け付ける(Sb10)。次にプレイヤID取得部G1が、この媒体IDに紐付けられたプレイヤIDをセンターサーバ装置1から取得し(Sb11)、制御部40Aが、当該プレイヤIDと、当該プレイヤIDで識別されるプレイヤのクレジット数とを対応付けて記憶部45に追記する(Sb12)。
<A−2−3−1:手動ゲームのプレイを後から開始する場合>
プレイヤAが自動ゲームをプレイしているときに、プレイヤBがプレイヤAのプレイヤIDに紐付けられた媒体IDをステーション3Aに入力して手動ゲームをプレイする場合の動作は、図5に示す動作と同様である。ただし、この場合には、共通化処理が行われ、ステーション3Aのクレジット管理部F3と設定端末4Aのクレジット管理部G3とが例外処理を行う。したがって、ステーション3Aの記憶部35に記憶されているクレジット数が、手動ゲーム及び自動ゲームに共通するクレジット数となり、手動ゲーム及び自動ゲームのそれぞれでのクレジットの消費に応じて減少する一方、手動ゲーム及び自動ゲームのそれぞれでのクレジットの付与に応じて増加することになる。
プレイヤAが手動ゲームをプレイしているときに、プレイヤBがプレイヤAのプレイヤIDに紐付けられた媒体IDを設定端末4Aに入力して自動ゲームをプレイする場合の動作は、図6に示す動作と同様である。ただし、この場合には、共通化処理が行われ、ステーション3Aのクレジット管理部F3と設定端末4Aのクレジット管理部G3とが例外処理を行う。したがって、ステーション3Aの記憶部35に記憶されているクレジット数が、手動ゲーム及び自動ゲームに共通するクレジット数となり、手動ゲーム及び自動ゲームのそれぞれでのクレジットの消費に応じて減少する一方、手動ゲーム及び自動ゲームのそれぞれでのクレジットの付与に応じて増加することになる。
以上説明したように、ゲームシステム2Aは、プレイヤを一意に識別し、当該プレイヤに係るクレジット数を、当該プレイヤについて同時に進行可能なゲーム(手動ゲームおよび自動ゲーム)でのクレジットの消費によって減少させることができる。また、手動ゲームが操作部42の操作に基づいて制御されるのに対し、自動ゲームは、操作部42の操作に基づかずに、接続された外部端末装置6の端末IDに対応するプレイヤIDに対応付けて制御される。よって、プレイヤは、ゲームシステム2Aから離れた場所(例えばゲームセンター内の喫煙所)であっても、外部端末装置6を用いることにより、自動ゲームをプレイすることができる。
本発明は、上述した実施形態のみならず、上述した実施形態を変形して得られる各種の形態や、これらの形態および上述した実施形態のうち2以上の形態を適宜に組み合わせて得られる各種の形態をも範囲に含みうる。
図7は、ゲームシステム2Aの概略構成を示す図であり、手動ゲーム制御部および自動ゲーム制御部の所在に注目したものである。この図に示すように、ゲームシステム2Aは、自動ゲーム制御部を備えた設定端末4Aと、手動ゲーム制御部を備えた複数のステーション3Aとを有する。この構成を変更し、図8に示す構成のゲームシステム2Bを得てもよい。ゲームシステム2Bは、設定端末4Aを有するが、ステーションを有しない。この場合、プレイヤは設定端末4Aでのみゲームをプレイ可能であり、プレイ可能なゲームは自動ゲームのみである。
図7に示す構成を変更し、図9に示す構成のゲームシステム2Cを得てもよい。ゲームシステム2Cは、自動ゲーム制御部を備えた設定端末4Aと、手動ゲーム制御部と自動ゲーム制御部とを備えた複数のステーション3Bとを有する。もちろん、複数のステーション3Bの各々は、自動ゲーム制御部のみならず、自動ゲームのプレイに必要な構成を有する。この場合、プレイヤは、複数のステーション3Bの各々でのみ手動ゲームをプレイ可能であり、複数のステーション3Bの各々および設定端末4Aで自動ゲームをプレイ可能である。
図7に示す構成を変更し、図10に示す構成のゲームシステム2Dを得てもよい。ゲームシステム2Dは、複数のステーション3Bを有するが、設定端末を有しない。この場合、プレイヤは、複数のゲーム装置の各々でのみゲームをプレイ可能であり、プレイ可能なゲームは手動ゲーム及び自動ゲームである。
なお、詳しくは後述するように、上述した実施形態を変形し、物理的な抽選を伴わないゲームを制御対象とすることができる。すなわち、各ゲームシステム2Aが共通装置5を含まない構成を採用可能である。これと同様に、図7〜図10に示す各構成において、各ゲームシステムが共通装置を含む構成を採用してもよいし、各ゲームシステムが共通装置を含まない構成を採用してもよい。
上述した実施形態では、クレジット数を共通化して管理しているが、共通化せずに個別に管理するようにしてもよい。すなわち、記憶部35が、プレイヤID取得部F1に取得されたプレイヤIDに対応付けて第1クレジット数を記憶する一方、記憶部45が第1クレジット数とは別に増減する第2クレジット数を当該プレイヤIDに対応付けて記憶し、クレジット管理部F3が当該プレイヤIDに対応する手動ゲームでのクレジットの消費または付与に応じて第1クレジット数の増減を行う一方、クレジット管理部G3が当該プレイヤIDに対応付けられた端末IDに対応する自動ゲームでのクレジットの消費または付与に応じて第2クレジット数の増減を行うようにしてもよい。
変形列4において、第1クレジット数と第2クレジット数との間で全部または一部のクレジットを移行可能としてもよい。すなわち、第1クレジット数から第2クレジット数へクレジットを移行する場合には、移行するクレジットの分だけ、第1クレジット数を減少させ、第2クレジット数を増加させる。逆に、第2クレジット数から第1クレジット数へクレジットを移行する場合には、移行するクレジットの分だけ、第2クレジット数を減少させ、第1クレジット数を増加させる。なお、移行するクレジットの数については、プレイヤに指定させてもよい。この形態によれば、実際のメダルをプレイヤが取り扱うことなくクレジットを移行させることができる。
上述した実施形態において、制御部30Aが接続部G5及び状況送信部G6として機能しないようにしてもよい。この形態によれば、プレイヤは、外部端末装置6を用いることなく自動ゲームをプレイすることができる。ただし、この形態では、自動ゲームをプレイするプレイヤは、自動ゲームの進行状況を把握することができない。しかし、ゲームの内容に関心が無いプレイヤ(ゲームの結果にしか関心がないプレイヤ)ならば、自動ゲームの進行状況を把握することができなくても満足する。
上述した実施形態では、ビンゴゲームを制御対象としているが、他のゲーム(例えば、競馬ゲームや麻雀ゲーム、ロールプレイングゲーム)を制御対象としてもよい。また、上述した実施形態では、物理的な抽選を伴うゲームを制御対象としているが、物理的な抽選を伴わないゲーム(例えば、電子的な抽選を伴うゲームや抽選を伴わないゲーム)を制御対象としてもよい。
上述した実施形態では、プレイヤは、クレジットが無くなるまで自動ゲームをプレイすることができるが、クレジットが残っていても特定の場合には自動ゲームをプレイすることができないようにしてもよい。例えば、繰り返し行われるゲームを、自動ゲームのプレイを許可する通常ゲームと、自動ゲームのプレイを許可しない特別ゲームとに区分けする。この場合、プレイヤは、クレジットが無くなるか、特別ゲームが開始するまで、自動ゲームをプレイすることができる。なお、特別ゲームとしては、所定の条件が充足された場合に行われる演出に凝ったゲームを例示可能である。また、設定したクレジット数を自動ゲームの終了条件とするように所定の規則を定めても良い。この場合、自動ゲームのプレイにともなって増減するクレジット数が、当該設定したクレジット数以上または以下となった場合に、自動ゲームが終了するようにする。
上述した実施形態では、結果に応じてクレジットを付与可能なメダルゲームを制御対象としているが、結果に応じてクレジット以外の遊技価値(非クレジット)を付与可能なゲーム(例えばビデオゲーム)を制御対象としてもよいし、結果に応じてクレジットのみならず非クレジットも付与されうるメダルゲームを制御対象としてもよい。
上述した実施形態では、自動ゲームをプレイするプレイヤごとに所定の規則を設定しているが、自動ゲームをプレイする複数のプレイヤに共通して所定の規則を設定するようにしてもよい。この場合、設定端末で制御される複数の自動ゲームは、いずれも、共通の規則にしたがって進行することになる。
また上述した実施形態において、設定部G4が、センターサーバ装置1に蓄積されたプレイ履歴のうち一つのプレイヤIDに対応するプレイ履歴に基づいて、所定の規則を当該プレイヤID又は別のプレイヤIDに対応付けて設定するようにしてもよい。別のプレイヤIDとしては、所定の規則を対応付けるプレイヤIDと所定の関係にあるプレイヤIDが好ましい。この場合、センターサーバ装置1は、プレイヤID間の関係を示すデータを記憶し、設定部G4は、このデータに基づいて、所定の規則を対応付けるプレイヤIDと所定の関係にあるプレイヤIDを特定する。所定の関係としては友好関係が挙げられ、その締結は、例えば、関係を締結する二人のプレイヤがそれぞれプレイしている二つのステーション間での通信によって行われる。
また上述した実施形態において、プレイヤIDに対応付けて設定する所定の規則として、当該プレイヤIDに対応付けられて進行する自動ゲームの進行状況を、別のプレイヤIDに対応付けられて進行するゲームの進行状況と一致させる旨の規則を採用してもよい。別のプレイヤIDとしては、所定の規則を対応付けるプレイヤIDと所定の関係(例えば友好関係)にあるプレイヤIDが好ましい。例えば、センターサーバ装置1が、プレイヤID間の関係を示すデータを記憶し、自動ゲームに対応するプレイヤIDごとに、当該プレイヤIDと所定の関係にあるプレイヤIDに対応するゲームの進行状況を収集し、設定部G4が、センターサーバ装置1に収集された進行状況のうち、所定の規則を設定するプレイヤIDと所定の関係にあるプレイヤIDに係る進行状況と一致するように自動ゲームを制御する。
上述した各実施形態では、メダルが払い出されるが、メダルに代えて、クレジット数に応じたチケットの枚数が払い出されるようにしてもよい。この場合、クレジットの数とチケットの枚数の対応関係は、例えばクレジット数10に対してチケット1枚のように任意である。また、外部端末装置6として、ウェブブラウザを搭載していないものを採用してもよい。この場合、外部端末装置6で第2ゲームを実行できるようにあらかじめインストールしておく必要がある。つまり、外部端末装置6で第2ゲームが実行可能とするソフトウエアの形態は任意である。
上述した実施形態では、プレイヤIDを取得するプレイヤID取得部が、媒体IDに紐付けられたプレイヤIDを取得しているが、媒体IDをプレイヤIDとして用いるようにしてもよく、この場合には、受付部がプレイヤID取得部として機能する。また、プレイヤがプレイヤIDを直接的に入力するための入力部(例えばキーボード)をプレイヤID取得部として機能させてもよい。また、上述した実施形態では、ステーション及び設定端末にプレイヤIDが記憶されるが、ステーション又は設定端末にプレイヤIDが記憶されないようにしてもよい。ただし、この場合でも、ステーション及び設定端末には第1IDが付与されており、第1IDはプレイヤIDに紐付けられるから、ステーション又は設定端末で進行するゲームや、ステーション又は設定端末に記憶されるクレジット数はプレイヤIDに対応することになる。
また上述した実施形態において、共通装置が、共通処理の結果または状況を外部に出力する出力部をさらに備えるようにしてもよい。出力部の出力先としては、遊技施設内に設置されたモニターを例示可能である。この場合、プレイヤは、離れた場所にいても、共通処理の結果または状況を把握することができる。これは、特に、離れた場所で外部端末装置6を用いずに自動ゲームをプレイし、共通処理の結果または状況に関心があるプレイヤにとって有益である。
また上述した実施形態では、状況送信部の送信先が外部端末装置に限られるが、これに限らないようにしてもよい。外部端末装置以外の送信先としては、ウェブサーバを例示可能である。ウェブサーバの場合、自動ゲーム制御部によって自動的に進行するゲームの進行状況を表示するためのウェブページが、当該ゲームに対応するプレイヤに予め対応付けられたウェブサーバに記憶され、ウェブブラウザを搭載した端末装置(例えばパーソナルコンピュータ)において表示されることになる。なお、ウェブサーバ毎にサーバ装置を用意してもよいし、一つのサーバ装置を複数のウェブサーバとして機能させてもよい。また、状況送信部が送信する信号を無線信号から有線信号に変更してもよい。
また上述した実施形態では、自動ゲームのみならず、手動ゲームについても、クレジットの管理およびゲームの進行がプレイヤIDに対応付けて行われるが、手動ゲームについては、クレジットの管理とゲームの進行との一方または両方をプレイヤIDに対応付けずに行うようにしてもよい。
各実施形態において、プレイヤがこのゲームシステムで初めてプレイする場合であって、そのプレイを自動ゲームで行う場合に、所定のゲーム数分だけプレイの対価としてのクレジットの消費をなしにプレイを可能とするようにしてもよい。すなわち、自動ゲームにおいてゲームの無料体験を提供することができる。これにより、無料体験を通してプレイ方法を習得することが可能となり、新規プレイヤの獲得につなげることができる。つまり、自動ゲーム制御部は、取得部で取得された識別情報がそのゲームシステムで過去にプレイされていないと判断したとき、所定ゲーム数分のゲームをクレジットの消費をなしにプレイさせることを許可するように制御する。また、上記判断をしたとき、所定のクレジット数を付与するようにしてもよい。なお、取得部で取得された識別情報がそのゲームシステムで過去にプレイされていないと判断するには、プレイしたプレイヤの識別情報の履歴を記憶するようにすればよい。
このゲーム装置によれば、操作部の操作に基づいてゲームが進行しているときに、このゲームをプレイするプレイヤと同一の識別情報に対応するゲームが自動的に進行するから、前者のゲームの結果と後者のゲームの結果とを同一の識別情報に対応付けて管理することが可能となる。
Claims (11)
- プレイヤを一意に識別する識別情報を取得する取得部と、
ゲームでのプレイの対価としてのクレジットの消費またはゲームの結果に応じた遊技価値の付与によって変化する価値情報を、前記取得部に取得された前記識別情報に対応付けて記憶する記憶部と、
前記取得部によって取得された前記識別情報に対応するゲームを、所定の規則に従いながら自動的に進行するよう制御する自動ゲーム制御部とを備え、
前記自動ゲーム制御部は、対応する前記識別情報が互いに異なる複数のゲームを並列に進行するよう制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記遊技価値は前記クレジットであり、
前記価値情報は、前記クレジットの消費または付与により増減するクレジット数である、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記所定の規則を前記取得部によって取得された前記識別情報に対応付けて設定する設定部をさらに備え、
前記自動ゲーム制御部は、制御対象の前記ゲームを、対応する前記識別情報に対応付けて設定された前記所定の規則に従いながら自動的に進行するよう制御する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記自動ゲーム制御部によって制御されるゲームの進行状況を、当該ゲームに対応する前記識別情報に予め対応付けられた外部の装置へ送信する状況送信部をさらに備える、
ことを特徴とする請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記自動ゲーム制御部によって制御されるゲームとは異なる一つのゲームに対してプレイヤの操作を受け付ける操作部と、
前記操作部で操作されるゲームに係る前記価値情報を記憶する第2記憶部と、
当該ゲームを前記操作部の操作に基づいて進行するよう制御する手動ゲーム制御部とをさらに備える、
ことを特徴とする請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記取得部は、前記操作部を操作するプレイヤの前記識別情報を取得し、
前記第2記憶部は、前記操作部で操作されるゲームに係る前記価値情報を前記取得部に取得された前記識別情報に対応付けて記憶し、
前記自動ゲーム制御部と前記手動ゲーム制御部は、一の識別情報に対応するゲームをそれぞれ進行する、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 - ゲームでのプレイの対価としてのクレジットの消費またはゲームの結果に応じた遊技価値の付与によって変化する価値情報を記憶する第2記憶部と、ゲームに対してプレイヤの操作を受け付ける操作部とを有し、前記操作部の操作に基づいてゲームを進行させる第1ゲーム装置と、
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載のゲーム装置である第2ゲーム装置と、
前記第1ゲーム装置で進行するゲームと前記第2ゲーム装置で進行するゲームのそれぞれに対して、共通の処理結果を与える共通装置とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記第1ゲーム装置は、前記識別情報を取得する第2取得部と、
前記操作部で操作されるゲームに係る前記価値情報を前記第2取得部に取得された前記識別情報に対応付けて記憶する第2記憶部とを有し、
前記第1ゲーム装置と前記第2ゲーム装置は、一の識別情報に対応するゲームをそれぞれ進行する、
ことを特徴とする請求項7に記載のゲームシステム。 - 請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載のゲーム装置と、
前記ゲーム装置で進行する複数のゲームのそれぞれに対して、共通の処理結果を与える共通装置とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項5又は6に記載のゲーム装置と、
前記ゲーム装置の前記自動ゲーム制御部および前記手動ゲーム制御部で進行するゲームのそれぞれに対して、共通の処理結果を与える共通装置とを備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記共通装置は、前記共通の処理の結果または状況を外部に出力する出力部をさらに備える、
ことを特徴とする請求項7乃至10のうちいずれか一項に記載のゲームシステム。
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