JP7477069B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の動作方法およびプログラム - Google Patents
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Description
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム1の構成を例示するブロック図である。図1に例示される通り、第1実施形態のゲームシステム1は、管理装置10とゲーム装置20とを具備する。管理装置10とゲーム装置20とは、例えばインターネット等の通信網2を介して相互に通信可能である。管理装置10およびゲーム装置20の各々と通信網2との間の通信は、有線通信および無線通信の何れでもよい。なお、実際のゲームシステム1においては複数のゲーム装置20の各々が管理装置10と通信可能であるが、以下の説明では便宜的に1個のゲーム装置20に着目する。
本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
図14は、第3実施形態におけるゲーム装置20の機能的な構成を例示するブロック図である。図14に例示される通り、第3実施形態の制御装置21は、第1実施形態と同様の要素(進行制御部31,要素保留部32,要素無効化部33および要素有効化部34)に加えて動作設定部35として機能する。動作設定部35は、ゲーム装置20の動作モードを設定する。遊技施設の従業員等の管理者は、操作装置25を操作することで動作モードを指示する。動作設定部35は、管理者からの指示に応じて第1動作モードおよび第2動作モードの何れかを選択する。第1動作モードは、第1実施形態と同様に、遊技者Pがゲームのプレイを終了する場合に、当該遊技者Pの報酬要素を管理装置10の記憶装置12に記憶させたうえでゲームにおいて無効化する動作モードである。第2動作モードは、遊技者Pに付与された報酬要素の記憶および無効化を実行しない動作モードである。以上の説明から理解される通り、動作設定部35は、遊技者Pに付与された報酬要素を管理装置10の記憶装置12に記憶させるか否かを管理者からの指示に応じて設定する。
図15は、第4実施形態におけるゲーム装置20の機能的な構成を例示するブロック図である。図15に例示される通り、第4実施形態の制御装置21は、第1実施形態と同様の要素(進行制御部31,要素保留部32,要素無効化部33および要素有効化部34)に加えて期間設定部36として機能する。期間設定部36は、遊技者Pに付与された報酬要素の有効期間を設定する。遊技施設の従業員等の管理者は、操作装置25を操作することで有効期間の時間長を指示する。期間設定部36は、管理者からの指示に応じて有効期間の時間長を設定する。
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の好適な態様(付記1)に係るゲーム装置(20)は、遊技者(P)による遊技媒体の使用と当該遊技者(P)に対する報酬の付与とを含むゲームを進行させ、前記報酬に関連する報酬要素を当該ゲームの進行に応じて前記遊技者(P)に付与する進行制御部(31)と、前記遊技者(P)に付与された前記報酬要素を保留用記憶部(12)に記憶させる要素保留部(32)と、前記遊技者(P)が前記ゲームのプレイを終了する場合に、前記ゲームにおける当該報酬要素を無効化する要素無効化部(33)と、前記遊技者(P)が前記ゲームのプレイを再開する場合に、前記保留用記憶部(12)に記憶された前記報酬要素を当該ゲームにおいて有効化する要素有効化部(34)とを具備する。
付記1の好適例(付記2)において、前記報酬要素は、前記遊技者(P)に報酬が付与される特定ゲームをプレイするために必要な要素である。以上の態様によれば、遊技者(P)は、特定ゲームをプレイすることなくゲームのプレイを終了した場合でも、当該ゲームのプレイの再開後に報酬要素を利用することで特定ゲームをプレイできる。なお、「特定ゲーム」の典型例は、例えば遊技者(P)に対する報酬の付与の可否または報酬の付与量を抽選処理により決定する抽選ゲームである。
付記2の好適例(付記3)において、前記進行制御部(31)は、前記遊技者(P)に前記報酬要素が付与された場合に、当該遊技者(P)からの指示を契機として前記特定ゲームを実行する。以上の態様によれば、報酬要素を獲得した遊技者(P)は、自身の所望の時期に特定ゲームをプレイすることが可能である。ゲームを終了した場合でも、遊技者(P)に付与された報酬要素は保留用記憶部(12)に記憶されるから、ゲームを終了するまでの期間内に制限されることなく、例えば遊技者(P)に余裕がある時点で特定ゲームをプレイすることが可能である。
付記2または付記3の好適例(付記4)において、前記進行制御部(31)は、前記報酬要素を含む複数の報酬要素が遊技者(P)に付与されることを条件として前記特定ゲームを実行する。特定ゲームのプレイに複数の報酬要素が必要とされる構成では、遊技者(P)が複数の報酬要素を獲得するために多数の遊技媒体と長時間にわたるプレイとが必要である。したがって、遊技者(P)が獲得した報酬要素がプレイの終了により無駄になるとすれば、遊技者(P)の失望が顕著となる。以上の事情を考慮すると、保留用記憶部(12)に報酬要素が記憶されてプレイの再開後に有効化される本発明の各態様は、特定ゲームのプレイに複数の報酬要素が必要とされる構成において格別に有効である。
付記5の好適例(付記5)において、前記要素保留部(32)は、前記報酬要素について、前記遊技者(P)による遊技媒体の使用量に応じた報酬量(x)を前記保留用記憶部(12)に記憶させ、前記進行制御部(31)は、前記特定ゲームにおいて、前記複数の報酬要素の各々について前記保留用記憶部(12)に記憶された報酬量(x)に応じた数量(X)の遊技媒体を前記遊技者(P)に付与する。以上の態様によれば、各報酬要素に関する報酬量(x)が遊技者(P)毎に記憶されるから、各遊技者(P)は、自身の遊技媒体の使用量に応じた数量の遊技媒体を特定ゲームにおいて獲得することが可能である。
付記1から付記4の何れかの好適例(付記6)に係るゲーム装置(20)は、管理装置(10)との間で通信可能なゲーム装置(20)であって、前記保留用記憶部(12)は、前記管理装置(10)に設置される。以上の態様によれば、遊技者(P)の報酬要素をゲーム装置(20)に記憶する必要がないから、ゲーム装置(20)に必要な記憶容量を削減することが可能である。
付記1から付記6の何れかの好適例(付記7)において、前記要素保留部(32)は、当該ゲーム装置(20)の識別情報(Fg)を前記報酬要素に対応させて前記保留用記憶部(12)に記憶させ、前記要素有効化部(34)は、前記保留用記憶部(12)に記憶された識別情報(Fg)と当該ゲーム装置(20)の識別情報(Fg)とが一致する場合に、当該識別情報(Fg)に対応する前記報酬要素をゲームにおいて有効化する。以上の態様では、保留用記憶部(12)に記憶された識別情報(Fg)とゲーム装置(20)の識別情報(Fg)とが一致する場合に報酬要素が有効化される。すなわち、ゲーム装置(20)において遊技者(P)に付与された報酬要素を、識別情報(Fg)が当該ゲーム装置(20)とは相違する他のゲーム装置(20)において利用することはできない。したがって、遊技者(P)による遊技媒体の使用量と当該遊技者(P)に対する報酬の付与量とのバランスを、識別情報(Fg)が共通するゲーム装置(20)の集合毎(例えば遊技施設毎)に適正に維持することが可能である。
付記1から付記7の何れかの好適例(付記8)に係るゲーム装置(20)は、前記遊技者(P)に付与された前記報酬要素を前記保留用記憶部(12)に記憶させるか否かを、当該ゲーム装置(20)の管理者からの指示に応じて設定する動作設定部(35)を具備する。以上の態様では、識別情報(Fg)の一致を報酬要素の有効化のために要求するか否かが管理者からの指示に応じて設定される。したがって、ゲーム装置(20)の使用状況に応じた柔軟な運営が可能である。
付記1から付記8の何れかの好適例(付記9)において、前記要素有効化部(34)は、有効期間内に限定して前記報酬要素を有効化する。以上の態様では、有効期間内に限定して報酬要素が有効化される。したがって、保留用記憶部(12)に記憶された報酬要素が過度に長期間にわたり有効化され得る状態が回避される。
付記9の好適例(付記10)に係るゲーム装置(20)は、前記有効期間を当該ゲーム装置(20)の管理者からの指示に応じて設定する期間設定部(36)を具備する。以上の態様では、管理者からの指示に応じて有効期間が設定される。したがって、ゲーム装置(20)の使用状況に応じた柔軟な運営が可能である。
本発明の好適な態様(付記11)に係るゲーム装置(20)の動作方法は、遊技者(P)による遊技媒体の使用と当該遊技者(P)に対する報酬の付与とを含むゲームを進行させ、前記報酬に関連する報酬要素を当該ゲームの進行に応じて前記遊技者(P)に付与し(Sa)、前記遊技者(P)に付与された前記報酬要素を保留用記憶部(12)に記憶させ(Sb1)、前記遊技者(P)が前記ゲームのプレイを終了する場合に、前記ゲームにおける当該報酬要素を無効化し(Sb2)、前記遊技者(P)が前記ゲームのプレイを再開する場合に、前記保留用記憶部(12)に記憶された前記報酬要素を当該ゲームにおいて有効化する(Sc)。
本発明の好適な態様(付記12)に係るプログラムは、遊技者(P)による遊技媒体の使用と当該遊技者(P)に対する報酬の付与とを含むゲームを進行させ、前記報酬に関連する報酬要素を当該ゲームの進行に応じて前記遊技者(P)に付与する進行制御部(31)、前記遊技者(P)に付与された前記報酬要素を保留用記憶部(12)に記憶させる要素保留部(32)、前記遊技者(P)が前記ゲームのプレイを終了する場合に、前記ゲームにおける当該報酬要素を無効化する要素無効化部(33)、および、前記遊技者(P)が前記ゲームのプレイを再開する場合に、前記保留用記憶部(12)に記憶された前記報酬要素を当該ゲームにおいて有効化する要素有効化部(34)、としてコンピュータを機能させる。
Claims (9)
- 遊技者による遊技媒体の使用と当該遊技者に対する報酬の付与とを含むゲームを進行させ、前記報酬に関連する報酬要素を当該ゲームの進行に応じて前記遊技者に付与する進行制御部と、
前記遊技者に付与された前記報酬要素を保留用記憶部に記憶させる要素保留部と、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを終了する場合に、前記ゲームにおける当該報酬要素を無効化する要素無効化部と、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを再開する場合に、前記保留用記憶部に記憶された前記報酬要素を当該ゲームにおいて有効化する要素有効化部と
を具備し、
前記報酬要素は、前記遊技者に報酬が付与される特定ゲームをプレイするために必要な、前記遊技媒体とは異なる要素であり、
前記要素保留部は、前記遊技者による遊技媒体の使用量に応じた報酬量を、前記遊技者に順次に付与される報酬要素毎に前記保留用記憶部に記憶させ、
前記進行制御部は、複数の報酬要素が前記遊技者に付与されることを条件として前記特定ゲームを実行し、前記特定ゲームにおいて、前記複数の報酬要素の各々について前記保留用記憶部に記憶された報酬量に応じた数量の遊技媒体を、前記報酬として前記遊技者に付与する
ゲーム装置。 - 遊技者による遊技媒体の使用と当該遊技者に対する報酬の付与とを含むゲームを進行させ、前記報酬に関連する報酬要素を当該ゲームの進行に応じて前記遊技者に付与する進行制御部と、
前記遊技者に付与された前記報酬要素を保留用記憶部に記憶させる要素保留部と、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを終了する場合に、前記ゲームにおける当該報酬要素を無効化する要素無効化部と、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを再開する場合に、前記保留用記憶部に記憶された前記報酬要素を当該ゲームにおいて有効化する要素有効化部と
を具備し、
前記要素保留部は、前記遊技者による遊技媒体の使用量に応じた報酬量を、前記遊技者に順次に付与される報酬要素毎に前記保留用記憶部に記憶させ、
前記進行制御部は、前記複数の報酬要素の各々について前記保留用記憶部に記憶された報酬量に応じた数量の遊技媒体を、前記報酬として前記遊技者に付与する
ゲーム装置。 - 第1施設に設置されたゲーム装置であって、
遊技者による遊技媒体の使用と当該遊技者に対する報酬の付与とを含むゲームを進行させ、前記報酬に関連する報酬要素を当該ゲームの進行に応じて前記遊技者に付与する進行制御部と、
前記遊技者に付与された前記報酬要素と、当該ゲーム装置の識別情報とを対応させて保留用記憶部に記憶させる要素保留部と、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを終了する場合に、前記ゲームにおける当該報酬要素を無効化する要素無効化部と、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを再開する場合に、前記保留用記憶部に記憶された識別情報と当該ゲーム装置の識別情報とが一致することを条件として、前記保留用記憶部に記憶された前記報酬要素を当該ゲームにおいて有効化する要素有効化部と
を具備し、
前記ゲーム装置の識別情報は、前記第1施設内の複数のゲーム装置について共通し、前記第1施設とは別の第2施設におけるゲーム装置の識別情報とは相違する
ゲーム装置。 - ゲーム装置が、
遊技者による遊技媒体の使用と当該遊技者に対する報酬の付与とを含むゲームを進行させ、前記報酬に関連する報酬要素を当該ゲームの進行に応じて前記遊技者に付与し、
前記遊技者に付与された前記報酬要素を保留用記憶部に記憶させ、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを終了する場合に、前記ゲームにおける当該報酬要素を無効化し、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを再開する場合に、前記保留用記憶部に記憶された前記報酬要素を当該ゲームにおいて有効化し、
前記報酬要素は、前記遊技者に報酬が付与される特定ゲームをプレイするために必要な、前記遊技媒体とは異なる要素であり、
前記報酬要素の記憶においては、前記遊技者による遊技媒体の使用量に応じた報酬量を、前記遊技者に順次に付与される報酬要素毎に前記保留用記憶部に記憶させ、
前記報酬の付与においては、複数の報酬要素が前記遊技者に付与されることを条件として前記特定ゲームを実行し、前記特定ゲームにおいて、前記複数の報酬要素の各々について前記保留用記憶部に記憶された報酬量に応じた数量の遊技媒体を、前記報酬として前記遊技者に付与する
ゲーム装置の動作方法。 - ゲーム装置が、
遊技者による遊技媒体の使用と当該遊技者に対する報酬の付与とを含むゲームを進行させ、前記報酬に関連する報酬要素を当該ゲームの進行に応じて前記遊技者に付与し、
前記遊技者に付与された前記報酬要素を保留用記憶部に記憶させ、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを終了する場合に、前記ゲームにおける当該報酬要素を無効化し、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを再開する場合に、前記保留用記憶部に記憶された前記報酬要素を当該ゲームにおいて有効化し、
前記報酬要素の記憶においては、前記遊技者による遊技媒体の使用量に応じた報酬量を、前記遊技者に順次に付与される報酬要素毎に前記保留用記憶部に記憶させ、
前記ゲームの進行においては、前記複数の報酬要素の各々について前記保留用記憶部に記憶された報酬量に応じた数量の遊技媒体を、前記報酬として前記遊技者に付与する
ゲーム装置の動作方法。 - 第1施設に設置されたゲーム装置が、
遊技者による遊技媒体の使用と当該遊技者に対する報酬の付与とを含むゲームを進行させ、前記報酬に関連する報酬要素を当該ゲームの進行に応じて前記遊技者に付与し、
前記遊技者に付与された前記報酬要素と、当該ゲーム装置の識別情報とを対応させて保留用記憶部に記憶させ、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを終了する場合に、前記ゲームにおける当該報酬要素を無効化し、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを再開する場合に、前記保留用記憶部に記憶された識別情報と当該ゲーム装置の識別情報とが一致することを条件として、前記保留用記憶部に記憶された前記報酬要素を当該ゲームにおいて有効化し、
前記ゲーム装置の識別情報は、前記第1施設内の複数のゲーム装置について共通し、前記第1施設とは別の第2施設におけるゲーム装置の識別情報とは相違する
ゲーム装置の動作方法。 - 遊技者による遊技媒体の使用と当該遊技者に対する報酬の付与とを含むゲームを進行させ、前記報酬に関連する報酬要素を当該ゲームの進行に応じて前記遊技者に付与する進行制御部、
前記遊技者に付与された前記報酬要素を保留用記憶部に記憶させる要素保留部、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを終了する場合に、前記ゲームにおける当該報酬要素を無効化する要素無効化部、および、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを再開する場合に、前記保留用記憶部に記憶された前記報酬要素を当該ゲームにおいて有効化する要素有効化部
としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記報酬要素は、前記遊技者に報酬が付与される特定ゲームをプレイするために必要な、前記遊技媒体とは異なる要素であり、
前記要素保留部は、前記遊技者による遊技媒体の使用量に応じた報酬量を、前記遊技者に順次に付与される報酬要素毎に前記保留用記憶部に記憶させ、
前記進行制御部は、複数の報酬要素が前記遊技者に付与されることを条件として前記特定ゲームを実行し、前記特定ゲームにおいて、前記複数の報酬要素の各々について前記保留用記憶部に記憶された報酬量に応じた数量の遊技媒体を、前記報酬として前記遊技者に付与する
プログラム。 - 遊技者による遊技媒体の使用と当該遊技者に対する報酬の付与とを含むゲームを進行させ、前記報酬に関連する報酬要素を当該ゲームの進行に応じて前記遊技者に付与する進行制御部、
前記遊技者に付与された前記報酬要素を保留用記憶部に記憶させる要素保留部、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを終了する場合に、前記ゲームにおける当該報酬要素を無効化する要素無効化部、および、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを再開する場合に、前記保留用記憶部に記憶された前記報酬要素を当該ゲームにおいて有効化する要素有効化部
としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記要素保留部は、前記遊技者による遊技媒体の使用量に応じた報酬量を、前記遊技者に順次に付与される報酬要素毎に前記保留用記憶部に記憶させ、
前記進行制御部は、前記複数の報酬要素の各々について前記保留用記憶部に記憶された報酬量に応じた数量の遊技媒体を、前記報酬として前記遊技者に付与する
プログラム。 - 第1施設に設置されたゲーム装置のコンピュータを、
遊技者による遊技媒体の使用と当該遊技者に対する報酬の付与とを含むゲームを進行させ、前記報酬に関連する報酬要素を当該ゲームの進行に応じて前記遊技者に付与する進行制御部、
前記遊技者に付与された前記報酬要素と、当該ゲーム装置の識別情報とを対応させて保留用記憶部に記憶させる要素保留部、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを終了する場合に、前記ゲームにおける当該報酬要素を無効化する要素無効化部、および、
前記遊技者が前記ゲームのプレイを再開する場合に、前記保留用記憶部に記憶された識別情報と当該ゲーム装置の識別情報とが一致することを条件として、前記保留用記憶部に記憶された前記報酬要素を当該ゲームにおいて有効化する要素有効化部
として機能させるプログラムであって、
前記ゲーム装置の識別情報は、前記第1施設内の複数のゲーム装置について共通し、前記第1施設とは別の第2施設におけるゲーム装置の識別情報とは相違する
プログラム。
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