TW541193B - Portable electronic machine and entertaining system - Google Patents

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TW541193B
TW541193B TW088108869A TW88108869A TW541193B TW 541193 B TW541193 B TW 541193B TW 088108869 A TW088108869 A TW 088108869A TW 88108869 A TW88108869 A TW 88108869A TW 541193 B TW541193 B TW 541193B
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Akio Ohba
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Sony Computer Entertainment Inc
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Description

541193 案號 五、發明說明(1) 發明所屬技術 本發明係關 子機器,及由 所成的主機構 以往之技術 播裝在如電 而使用之以往 機器或子機, 面,與用以記 惟,最近則 記憶卡用長方 遊戲等之程式 當做攜帶用遊 唤起新的需要 欲解決之問題 然而,在上 卻附有固有的 對於製造廠商 方便,但對於 做與手邊的其 本發明係鑑 使用識別號而 於例如顯示裝 β-- 領域 _ 於如攜帶型遊戲終端機或記憮 該攜帶用電子機器與連接該帶用電 成之娛樂系統。 榀π用電子機器 視遊戲機(video game)之資訊機器 之記憶卡(memory card)装置之機 係由用以與資訊機器之本體(主n電子 憶資料之非揮發性記憶元件所構成連接之" ::二種在利用當主機的電子遊戲裝置等之 :狹yslot)所連接之子機上,再對其賦予 二二功能之構想。像這種子機,可就那樣地 戲、、、端機使用,可擴大應用範圍,也於 之作用。 、 述攜帶用遊戲終端機等攜帶用電子機器上, 識別號(包括識別文字,識別記號等。),這 來說因可利用於與其他品種的區別之用等而 使用者而言,並不怎麼有利用價值,即使當 他電子機器區別之用,還是沒意思的。 於上述實際情況所完成,目的在於提供一種 產生固有的人物(character),並將之顯示 置上’即可令使用者感覺到親近感之攜帶電 子機器及娱樂糸統。
O:\58\58611.ptc 第4頁 541193
解決問題之手段 _ 本發明之攜帶用電子機器,為解決上述問題,係於具備 用以連接至具有程式實行功能的主機之介面之攜帶用電子 機。口中 包括有·識別號(identifacation number)保持 裝置’用以保持固有的識別號;輸入操作裝置,供實行輸 入操作,刼作資訊產生裝置,用以按來自上述輸入操作裝 置之輸入操作而產生操作資訊;操作資訊記憶裝置,用以 記憶來自上述操作資訊產生裝置之操作資訊;以及人物 (character)資訊產生裝置,用以經上述主機接收到對應 於上述固有的識別號,用以決定人物的性狀傳達因子之遺 傳基因資訊時,即產生按該遺傳基因資訊及上述操作 之固有的人物資訊。 、° 本發 程式實 子機而 拌隨實 持裝置 輸入操 裝置之 以記憶 資訊產 識別號 即產生 訊0 明之娛 行功能 構成之 行上述 ,用以 作之用 輸入操 來自上 生裝置 ,用以 按該遺 樂系統 的主機 娛樂系 程式之 保持固 ;操作 作而產 述操作 ’用以 決定人 傳基因 ,為解 ,與具 統中, 資訊, 有的識 資訊產 生操作 資訊產 經上述 物的性 資訊及 決上述問 有用以連 令上述主 令上述子 別號;輸 生裝置, 資訊;操 生裝置之 主機接收 狀傳達因 上述操作 題,係於包 接至該主機 機對上述子 機包括有: A操作裝置 用以按來自 作資訊記憶 操作資訊; 到對應於上 子遺傳基因 資訊之固有 括有具有 的介面之 機傳遞捲 識別號保 ,供實行 上述操作 裝置,用 以及人物 述固有的 資訊時, 的人物資
O:\58\58611.ptc 第5頁 541193 案號 88108869 曰 修正 五、發明說明(3) 在該娛樂系統中,上述主機隨 記錄媒體讀出對應於上述固有 ^耘式之a仃,即從 傳遞給上述子機。此外,上;=子之遺傳基因資訊並 訊之時間資訊產生裝置,上u::備繼續在產生時間資 上述時間資訊、遺傳基因資1及=机產生裝置會產生按 訊。 貝Λ及才呆作資訊之固有的人物資 在上述娛樂系統中,上述子機 上述複J個子機會產生固有的人物資‘用;在1接= 寺機 置顯示出根據各自固有的人物資訊之複數個= =且,在上述娛樂系統中,連接至上述主機 子機,經上述主機接收到對應於上述 的;想子機之t物資訊。並且,該預定之二子機;:;: 保存上述人物貝訊之人物資訊保存裝置,而至少以一 人物保存裝置保存有關該假想子機之人物資訊。 發明之實施形態 、σ 下兹i :\圖:ΐ明本發明攜帶用電子機器之實施形態如 μ _ I 為一種可連接於當主機之遊戲機本體,且 機ί: 為攜帶用小型遊戲終端機使用之攜帶用電子 構Ϊ第1第=ΓΛ顯示本實施形態之攜帶用電子機器1之 構成之電路θ方始间可 '電子機器、内部之介以匯流排bus3的 A圖,第2圖係顯示功能性的各部連接狀態 O:\58\58611.ptc 第6頁 541193 月 修正 案號 88108869 五、發明說明(4) 之功能方塊圖。 _ 該攜帶電子機器1,包括有:介面(i/f)2,用以連接至 具有程式實行功能之遊戲機本體;識別號保持部4,用以 經由連接於該I/F2之匯流排MS3而保持固有的識別號,·輸 入作4 5 ’係供比賽者實行輸入操作之用,·操作資訊產 生4 6,用以按在該輸入操作部5之輸入操作而產生操作資 :丄,資訊用RAM(隨機接達記憶器)7,用以記憶來自該 I妳^產生部6之操作資訊;以及人物資訊產生部8,用 人:的:二ί f收到對產於上述固有的識別號,用以決定 美因次!專達因子之遺產基因資訊時,即產生按該遺傳 ΐA二及上述操作資訊之固有的人物資訊。3外,該遺 i者貝:ί S決定人物之性狀(特性)傳達因子。 資訊載入;r!m:,ΐ子?器1包括有:識別號-遺傳基因 (load)識別__遺傳=攸遊戲機本體之後述記憶媒體載入 使用保別資訊之變換表,檢索部1◦,用以 遺傳基因資訊載二之識別號從载人於該識別號〆 ,用以顯示根據上述人物;產生時間資^ 生人物貧訊之人物影像。 貝汛產生部8所產 其中,操作資訊產生Α λ从次二 10,係構成由中央運瞀二’,貝汛產生部8及檢索部 13» 運昇處理裝置(CPU)所形成之控/部 在識別號保持部4所保持之識別 a 疋此攜帶用電子 O:\58\58611.ptc 第7頁 541193 修正 月 曰 五、發明說明(5) j器1所固有的識別號,相同的號碼不會存在於其他之攜 帶用電子機器。因此,若將遺傳基因資訊對應於該識別號 而預先決定妥,即可專心地參照固有的遺傳基因資訊。 將與識別號相同之識別號,與遺傳基因資訊記錄於例如 光碟之記錄媒體,而以當主機之上述遊戲機本體加以再 生’且經由I /F2存儲於識別號一遺傳基因資訊載入RAM9。 在控制部1 3之檢索部1 〇方面,則參照經載入於識別號一 遺傳基因資訊載入用RAM 9之如第3圖所示之變換表丨5下檢 索遺傳基因資訊。於檢索部丨〇檢索所得之遺傳基因資訊, 則傳遞給人物資訊產生部6。 操作資訊產生部6則按照依使用輸入操入部5的比賽者之 輸入知作而產生所謂經驗值之操作資訊。經驗值係指例 如,將積累了报多愉快的經驗,或積累了很多痛苦的經 驗,或做了很多學習,或做了《艮多運動等加以數值化 將記憶於操作資訊用編。積累很多快樂的經驗 ^ + ^ Λ I 于▼笑容,而積累偎多痛苦的經驗 不戴眼鏡,運』::顯Γ力過度,則會變成不得 按下這些鍵、•等便可;U以比賽者f要按所需次數 將其經驗值記憶於摔作=、、二-值,操作貧訊決定部6則 _之如上述經驗。供自該操作資訊用 部8。 呆乍貝汛則將供應給人物資訊產生 對人物資訊產生部8,w丄 除如上述經驗值之操作資訊外, O:\58\58611.ptc 苐8頁 541193 曰 修正 案號 881088M 五'發明說明(6) 也供給來自檢索部1 〇之 :間5訊(年齡)。於是,人ί Γ訊,自來自定時器11之 土因資訊、時間資訊(年齡)、'=產生部8就使用該遺傳 的攜帶用電子機器1之人物資訊,术、作資訊產生正在其時刻 不於顯示部1 2。 、σ ,以作為假想生命體而顯 於第4圖顯示攜帶用電子機器〃 1 00間的關係。攜帶用電子機器\〔、遊戲機本體20與CD-ROM 即可構成本發明娛樂系統之且°辦連接上遊戲機本體2 0時, 且,可在攜帶用電子機器丨之顯\例之電視遊戲裝置。而 此外,就電視遊戲裝置而古,不一/ 2顯示出人物影像。 戲機本體20連接例如電視彳二# =第5圖所示,也可在遊 形,由人物資訊產生 遞至遊戲機本體20,經施予預= =則會經由_傳 像而顯示於監視裝置2〇〇上。 处後,則會以人物影 以在遊戲機本體20連接攜帶用電子機器1 視遊戲裝置而表示於第6圖。 σ 狀4作為電 體20,係收容在大致呈四角形狀之盒體,其* 裝設部23,供裝設作為用來供應電視遊 戲荨應用私式之纪錄媒體之CD — R〇M等光碟之用;重設 (yeset)開關24,用以任意重設遊戲;電源開關託;<光碟 操作開關26,用以操作上述光碟之裝設;以及例如二狹孔 (slot)部27A 、28B 。 如第7圖所示,分別插設上述攜帶用電子機器1。又可將 如第7圖所示之輸入操作裝置4〇分別予以連接,俾供二人 O:\58\58611.ptc 第9頁 541193 茶號 881088fi9 修正 五、發明說明(7) 使用者進行對戰比赛遊戲。-另外,第6圖係例示設 $之狹孔部2 7A、28B之構造,惟其數量並非局限於二系 操作裝置40具有第一、第二之操作部41、42,、鈕431, ^二及啟動紐44、選擇紐45…具有可類比操作 之刼作部51、52,用以選擇這些操作部51、52之操作方式 之=選擇開關53,以及用以顯示所選擇的操作模式之顯 不:54。此外,操作裝置4〇之内部則設有未圖示之振動施 加機構。 第8圖係顯示設在上述遊戲機本體2〇前面之狹孔部27八、 2 7 B之外表。 該遊戲機本體20中,狹孔部27A、27B各自係形成為二 段,其上段設有供插裝攜帶用電子機器i之插入部2 8a、 2 8 B ,、下^又則设有供連接控制器4 0的連接端子部(連接 器)46之控制器連接部(jack ;插口)29A、29b。以連接 再者,於第9至11圖顯示攜帶用電子機器1之外觀。第9 圖係顯,攜帶用電子機器!之平面圖,第1〇圖係顯示閉住 用以保濩連接器部之蓋構件丨丨〇之狀態斜視圖,第丨丨圖係 顯示打開蓋構件110之狀態斜視圖。 如廷些第9至1 1圖所示,攜帶用電子機器1係具有外殼 ι々οι所構成’並设有具有用以實行輸入或各種選擇 等之一個或複數個操作鈕121、122所構成之輸入操作部 L \由液晶顯示裝置(LCD )等所構成之顯示部1 2,以及用以 藉後述無線通信手段以例如利用紅外線的無線通信之窗部 O:\58\5861Lptc 第10頁 541193
第11頁 541193 修正 月 曰 案號 88108869 五、發明說明(9) ^ 1 2 2 έ、、二由所對應的開關按壓部1 〇 2、1 〇 3之按壓子 按壓外忒1 0 1内所對應之按壓開關。 改ίϊ ’ ”12圖表示遊戲機本體20之主要部分概要性電 成:在此,係以將槁帶用電子機器丨與輸入操 40予以連接之狀態表示。 該遊戲機本體20包括有:控制系統50,係由中央處理機 ^㈣及其周邊裝置等構成;圖形系統(Gra由:處❹ gpT; 60 * ^ap 1C rocessing Uni t)62 等構成;聲音系統 s ,d\會產生樂音、特技音等聲音處理裝置(spu; ' 只仃5己錄有應用程式之光碟之控制;通 來自供輸入來自使用者的指示之輪入::裝0置:用 或拓π用電子機器1的資料之輸出入; g 接有上述各部。 久進抓排BUS,連 上,控制系統50包括有:CPU51 ;周邊裝置控 用以貫行插入(i n t er rup t)控制戋直接^己卜工°
Direct Memory Access)傳遞之控制等 裝置)53,由隨機接達記憶器(RAM)構成己:隐 ⑽M; Read 0nly Mem〇ry)54,存 喂5己’思态丨 53、圖形系統6。、聲音系統70等之管理:憶器 之程式。在此所謂之主記憶器係指;】:二桑”統等 式者。 丹A憶為上實行程 上述CPUS i係用以藉實行記憶於議54之操作系統來控制 O:\58\58611.ptc 第12頁 541193
第13頁 541193 修正
案號 88108SRQ 五、發明說明(11) 時^則於一秒鐘内能實行最-大1 5 0萬個左右的多邊形座標 運算,藉此,該電視遊戲裝置便能減輕CPU51之負載,且 實行高速座標運算。 另外’上述GPU62係按來自CPU51之描晝指令;對幀緩衝 器63實行多邊形等之描晝。該cpu62於一秒鐘内能實行最 大36萬個左右之多邊形描晝。 至於上述巾貞緩衝器63係由所謂雙埠(duai p〇rt)RAM構 成’可同時實行供自GPU 6 2之描畫或來自主記憶器之傳 遞’與用來顯示之讀出。該幀緩衝器6 3具有例如1兆位元 組之容量,各自可當做由16位元的,橫為1〇24圖素、縱為 5 1 2圖素所構成之矩陣而使用。此外,該幀緩衝器6 3,除 作為視頻輸出而輸出之顯示區域外,也設有查色表(clut; Color Look Up Table)區域,及紋理(texture)區域。該 查色表係供作為存儲GPU62於實行多邊形等之描畫時所參 閱的查色表之用。而該紋理區域係用以存儲供映射 (mappi ng)到描晝時被座標變換而由所描晝的多邊形 等中的紋理。這些CLUT區域與紋理區域可跟著顯示區域/ 變更等而動態變更。 Φ 再者,上述GPU62 ,除上述平坦描影處理外,也能實行 自多邊形之頂點顏色内插“以^叫丨以““而決定多邊形 内顏色之古絡描影(G〇uroud shading)處理,與在多邊形 上貼上存儲於上述紋理處理之紋理的紋理映射(tex以以/ mapping)處理。貫行這些古絡描影處理或紋理映射處理 時,上述GTE61可於1秒鐘内執行最大為5〇萬個左右之多邊
第14頁 541193 _____案號 881088M 年月日 修正 五、發明說明(12) " ' '—- 形座標運算。 另外,影像譯碼器64係依照上述CPU5 1之控制,將存儲 於主記憶器5 3之靜止晝或動畫之影像資料予以脫密而儲存 於主記憶器5 3。 — 而且,該經予再生之影像資料,將之經GPU62存儲於巾貞 缓衝器63,即可當做經由上述Gpu62所描晝的影像之背旦 而使用。 ^ 上述聲音系統70具備:根據來自CPU51之指示而產生樂 音、特技音等之SPU71 ;藉由該SPU71記錄波形資料等之聲 音缓衝器72 ;以及用以輸出*SPU71所產生之樂音、特技^ + 音等之揚聲器73。 上述SPU71 具備:ADPCM(Adaptive Differential PCM · 自適應差分脈衝編碼調變)脫密功能,可再生例如將丨6位 元聲音資料作為4位元差分信號而予以自適應預測編碼化 的聲音資料;再生功能,可將於聲音緩衝器72所記憶之波 形資料予以再生,以產生特技音等;以及調變功能,可將 存儲於聲音緩衝器7 2之波形資料予以調變而再生。 : 由於具備如上述之功能,該聲音系統7 〇可當做依來自 CPU5 1之指示並根據記錄於聲音緩衝器72之波形產生樂 音、特技音等所謂抽樣音源而使用。 卞 <| 上述光碟控制部80包括有:光碟裝置81,用以再生記 於光碟之程式或資料等;譯碼器82,用以將例如經 錯誤校正碼(ECC .·ΕΓΓ0Γ Correcti〇n c〇de)所記錄之程口 式、資料等予以脫密;以及緩衝器83,用以暫時存儲來自
OA58\58611.ptc 第15頁 541193 修正 曰 Μ 號 88108869 五、發明說明(13) =:凌置8 1之貢料’以使從光 其中在譯碼器82則連接有副_ 出予以-速化。 又由光碟裝置8 1所讀出,氺虚 上述ADPCM資料外,也有_ /、斤§己、彔之聲音資料,除 、交換而付的所謂PC Μ資料。 /數位 作為ADPCM資料,例如以4 差分所記錄之聲立資料r 表不16位70之數位資料之 應於上述SPU71 /spL ί =譯碼器82予以脫密後,供 用以驅動揚聲器73。知予數位/類比轉換等處理後, 立i::為Ρ?Μ貧料,例如以16位元之數位資料所記錄之聲 ^枓’則經由譯碼器82予以脫密後,用以驅動揚聲器耳 f者,通信控制部90具備通信控 匯流排BUS與CPU51夕π a、s ^ 巾乂控制經由 指示之於入碑你壯而供連接可由使用者輸入 用電子“器厂之括、置/〇之控制器連接部92 ’與供連接攜帶 〇σ 入部2 8 Α係設在上述通信控制機9 1 〇 4 上述控制器連接部92之輸入操作裝置40,具有例 如=個心示鍵以供使用者輸入指示之用,並且可按照來自 ί ^ ί ,指*,將該指示鍵之狀態,藉同步通信方 二二夂“广J機9 1發送每秒鐘程度。然後,通信控制機9 1 P=CPU51^迗輪入操作裝置4〇的指示鍵狀態。 藉—來自使用者之指示得以輸入CPU51,而CPU51即根 正 g f之遊戲程式等而執行依照使用者指示之處理。 在此種场。下,在上述主記憶器5 3、GPU62、影像譯碼 O:\58\58611.ptc 第16頁 541193
案號 881088M 五、發明說明(14) 器64及譯碼器82等之間,於考杆# 4 τ 蚩笙卩士 ai . 、 丁 #王式讀出、影像顯示或描 畫專時,則有必要以高速傳遞大I旦 阳 ^ ^ ^ 戲機本體係構成為可不必如上;::象資料。0而, 周邊裝置控制部52之控制在上^般經由CPU5、,而措由 # ^ m .. n , η ^ 市在上这主圮憶器53、GPU62、影
像澤碼态64及譯碼器82等之間直拯禮# ^nUA
傳給夕古斗lL 』且接傳遞資料之所謂的DMA 此’即可減少資料傳輪所造成㈣丨之負 戟’以貫行咼速資料傳輸。 另外,上述〇?1151,若需要在銼化一 料等,目|丨骆兮μ六μ 欠要存儲所貫行的遊戲之設定資 制5即: 之=貝料發送給通信控制機91,通信控 插入邛28B之狹孔的未圖示之記情 而且,在上述通信控制機91中匕卡内\1 帶用用電子機器々1。 破壞之保護電路。上述記憶卡或崔 ^防止電軋性 匯流删S分離而設置,故/用電子機器1,係與 下,仍能進行裝卸。因此,上述記憶卡或二原用之狀= 1之記憶容量不夠使用之情形下,〆间贡電子機态 尸插接新的記憶卡。所二吏也有^ C:;c^ 另外,平行輸入/輸出介面(Pl〇)96,及 出介面(S 10)97,係用以連接上述 今輸入/輸 器1與遊戲機本體2。之介面达卡或攜帶用電子機 ,此,如第5圖所示,將裝設了攜帶 機本體20與監視裝置2〇〇相連接’而令攜帶之遊戲 /tj冤子機器1之 541193
控制。卩1 3執行如第1 3圖所示之處理,即可在監視裝置2 〇 〇 上描繪出可將於其時間的攜帶用電子機器丨作為假想生命 體而處理之人物影像。另外,在第1 3圖中則將攜帶用電子 機器1記載成「攜帶遊戲終端機」。 - 首先,在步驟S1假定比賽者已將攜帶遊戲終端機i之連 接於遊戲機本體20。這是將攜帶遊戲終端機丨之連結部15〇 插入狹孔27A或27B之插入部28A或28B就可實現。
、接著,在步驟S2向遊戲機本體20發送攜帶遊戲終端機之 識別號。於是,在步驟S 3識別號一遺傳基因資訊之變換表 會從CD-ROM送過來,因之,將之載入識別號一遺傳基因載 入用RAM9。遊戲機本體之CPU51即將由遊戲終端機1所發送 之硪別號加以核對,而判斷是否為C d — r 〇 μ内之變換表所以 為對象者即可。 而且,在步驟S 4檢索部1 〇即自識別號一遺傳基因資訊載 入用RAM9檢索一個意義地對應於攜帶遊戲終端機1之遺傳 基因資訊。此遺傳資訊即將送達人物資訊產生部8。 另一方面,在步驟S5從攜帶遊戲終端機1的内藏記憶器 之操作資訊用RAM7也會向人物資訊產生部8傳遞如上述經 驗值之操作資訊(圖中係記載為經驗資訊)與年齡資訊。 於是,人物資訊產生部8即在步驟S6由計算求出有關表 示在其時間下的攜帶遊戲終端機1之臉、表情之人物資 訊,而在步驟S7將其人物資訊發送給遊戲機本體2〇之 CPU51,經施予預定之圖形產生處理後,顯示於監視裝置 2 0 0。另外,如欲如第4圖所示在攜帶遊戲終端機i上之顯
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541193 茶號肋1U8869 五、發明說明(16) 顯示影像時,則在步娜7向顯示部12 物資訊 即可。 在此,就上述遺傳基因說明如下。在 換表上,係使臟亂..之字母序二上表ν,3Γ= 上例如第14圖所示,係以(0〜〇之十六進制法表=之。、且 體例有如第14圖所記載之「8b37...a83b 1 左 側文字(具體例中之” 8")代表臉形。值 〃、I =左 形,值大則代表圓臉。下一個文字(代^、、,田長的臉 〇 ^ , 予Q具體例中之丨丨h丨丨)代表 眼目月大小。值小代表小而細的眼睛 眼睛。次-個文字(具體例中之"3代則代表大而圓的 毛長度。值小代表短睫毛,值代體Λ中睫f)代表睫 另外,在第4圖及第5圖中,雖然顯^册 終端機!搭配於遊戲機本體而構的娱、將—個^ = 視遊戲裝置),但是,如第15圖妁娛木糸統之具體例(電 如攜帶遊戲終端機1ΑΑ1β般养二,也可加以考慮採用 置。 拾配一個之方式的電視遊戲裝 依照於第1 5圖所示之電視遊戲 1 Α及1 Β進行遊戲時,由人物資 ^ ’以t τ遊戲終端機 機1 A及1B之識別號及定時器時間f生部8從攜帶遊戲終端( 成人物(臉)資訊,作為表達各^ f積分所得之年齡資訊合 示於監視裝置20 0,即可^規/、<端機之比喻(metaPhor)顯 達。 K e各終端機予以擬人化之表 §然,如第1 6圖所示,也可於册 、搗f遊戲終端機1 A及1 B以 O:\58\58611.ptc 第19胃 541193
發明說明(17) 作為表達各終端機之比喻而表達之。 J = “其個體所具有潛在能力之最大值設定於上述遣 傳i=Γ之各項,即可表現出個性。第17圖係表示藉遣 =的個性表達之具體例。令記有"Γ之項表達年齡之 最大值’亦:,哥命。又令記有"b"之項表達飛行能力之 下袖,又9記有"9"之項表達戰鬥能力之最大值。又令 之記有,|9"之項則表達通信能力之最大值。另 在此各項係記以十六進制之文字。 =右在^傳基因資訊中加以設定表示個體彼此間的性格 目口 14之貝吼,則可在遊戲中表達出個體彼此是否會合作 或對立等個體間之關係。 又連接於遊戲機本體2 0之二攜帶遊戲終端機1A及1B,一 且經由遊戲機本體20接收到對應於上述固有的識別號之遺 傳基因資訊,就產生關於按照各自遺傳基因資訊及操作資 訊的假想子機之人物資訊。 換言之,如第1 8圖所示,能藉由二個不同的攜帶遊戲終 端機1 A及1 B彼此間的交配誕生假想的新生命體。在這種場 合下,則就由二攜帶遊戲終端機1A及1 B之遺傳基因資訊八 及B所得到之新遺傳基因資訊C,進行上述識別號一遺傳基 因資訊的變換表之逆參照(反過來參照)’並將所得之識別 號作為该攜帶遊戲終端機之假想識別说C而§己憶於一方之 攜帶遊戲終端機1 A及1 B。因此,上述二攜帶遊戲終端機1 a 或1B係具備用來保存上述人物資訊之人物資訊保存用之 RAM。
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此種場合之遺傳基因資訊_,係由一維排列所表達。將個 图a之_第η個遺傳基因資訊之項寫成Sa(ri)。於是,於第19 圖所示遺傳基因資訊中則變成Sa(k+1) = b。 王,投由個體A與個體B之交配而會誕生個體c /其交配處 =顯不於第20圖。首先,在步驟S11檢索部1〇即準備攜帶 ,戲終端機1A及⑺之遺傳基因資訊。然後在步驟S12人物
==產生部8則取出個體A之第k個遺傳基因Sa(k)及個體B 山k個遺傳基因Sb(k),並在步驟S13進行交配計算,以 求出新的固體C之遺傳基因Sc(k)。
二此步驟S 1 3之交配計算有下列三種算法。帛一算法為 〜思機方式選擇個體A之第k個項或個體B之第k個項,以決 二個體C之遺傳基因之^個項之值者。第二算法為使用個 、虫之第k個項與個體Β之第k個項之平均值,以決定個體◦ η:傳基因之第让個項之值者。第三算法為使用個體A之第 ^固項與個體B之第k個項之線形插值(interp〇lati〇n)法, j =疋個體C之遺傳基因之第k個項之值者。線形插值法之 係數係以隨機方式決定之。 μ反復進行在步驟S1 2及步驟S1 3之處理直至k會變成n為 之後,則在步驟S1 5實行突然變異處理。此突然變異 :里係以(W機方式決定父配後的某一項之變異量。那時則 :又置閾值,俾僅於隨機數超過閾值時才修正該項。此步驟 S1 5可予以省略。 ^後丄在步驟S1 6將識別號一遺傳基因資訊表反過來參 照,以付個體c之假想識別號。該個體C之假想識別號係記
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案號 881f)S8fiQ Λ_η 曰 修正 五、發明說明(19) 憶在攜帶遊戲終端機丨Α或1 Β-。 再者,於第21圖顯示使用由上述第13圖之流程圖所示之 所得之遊戲終端機1Α&1Β之人物,進行交配或交換之 遊戲時之處理流程。 - 自步驟S1起至S7之說明從略。由於到此為止之處理,如 弟15圖所示,在監視裝置2〇〇上正在顯示男女之人物。 、竖=驟821加以判斷是否需要交配或交換,經由比賽者 配日守,貝,丨進入步驟如,進行依上述第⑼圖所示處 驟S23則從遺傳基因資訊變換表倒過來參 3別波,以獲得假想識別號。然後,進 :驗二:”職,經予變換的臉之顯示資料等保存於 任一攜f遊戲終端機之RAM中。 則在步驟S21判斷為由比赛者選擇交換時, 則進入步驟S24,以進行二人物生命體之交換。 之述:攜帶遊戲終端機連接於遊戲機本體2〇所顯示出 ,人物,也可為與遊戲有所關係者,&可 二丁出 ”顯示即可使攜帶遊戲終端機加以擬人化,並:使用: 以快樂的心情。 五、、,口使用者 發明之效果 依照本發明,由於使用識別號等而產生固 示於例t顯示裝置,可令使用者懷有親近感。、物亚顯 圖面之簡單說明 第1圖顯示作為本發明實施形態之 介於匯流排BUS之構成之方塊圖。 电于機益内部
541193 η 五、發明說明(20) 第2圖係上述攜帶用雷 m q m % - 電子機器之功能方塊圖。 H糸顯不識別號-遺傳基因資訊之變換表之円 之圖。 w用電子機器與遊戲機本體之關係 苐5圖係將監視梦署;鱼& 之概略構成圖。、連接於遊戲機本體的電視遊戲裝置 第6圖係將攜帶用雷早祕、、古& 外觀斜視圖。 機杰連接於迦戲機本體的狀態之 第7圖係將輪入操作裝置連接於篦R Ρ! % — Α 狀態之平面圖。 衣罝連接於第6圖所不遊戲機本體的 第8圖係遊戲機本體之正面圖。 第9圖係攜帶用電子機器之平面圖。 第1 0圖係上述择;φ π德 第u圖係上述之斜視圖。 第12圖係顯示:: ::::之其他斜視圖。 第13圖係用以*兒明:構成之方塊圖。 圖。 °兄明上述攜帶用電子機器之動作之流程 第1 4圖係顯示请德宜 一 第15圖係顯示;傳;!::之具體例圖。 電視遊戲裝置之^^遊戲終端機#配於遊戲機本體的 第1 6圖係顯示脸_ * > 另一個電視遊;^ |一拉页迦戲終端機搭配於遊戲機本體的 ㈣凌置之概略圖。 第1 7圖係用以, 之圖。 月依逍傳基因貝訊的個性表達之具體例
O:\58\58611.ptc 第23頁 541193 _案號88108869_年月日__ 五、發明說明(21) 第1 8圖係用以說明藉由二個互異的攜帶遊戲終端機彼此 之交配而使假想的新生命體誕生之情況之圖。 第1 9圖係顯示可由一維排列所表達的遺傳基因之圖。 第2 0圖係用以說明以個體A與個體B之交配而誕生個體C 的處理之流程圖。 第2 1圖係顯示使用第1 3圖之流程圖所示之處理所獲得二 遊戲終端機之人物,實行交配或交換之遊戲時之處理過程 之流程圖。 符號之說明 1攜帶用電子機器、4 識別號保持部,5輸入操作部、 6操作資訊產生部、7操作資訊用RAM、8 人物資訊產生 部0
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Claims (1)

  1. 541193
    妒;年lb月| 案號 88108869 六、申請專利範圍
    修正本 1 . 一種攜帶用電子機器,係具備用以連接至具有程式實 行功能的主機之介面者,其特徵在於包括有: 識別號保持裝置,用以保持固有的識別號; 輸入操作裝置,供實行輸入操作之用; 操作資訊產生裝置,用以按來自上述操作裝置之輸入操 作而產生操作資訊; 操作資訊記憶裝置,用以記憶來自上述操作資訊產生裝 置之操作資訊;以及 人物資訊產生裝置,用以經上述主機接收到對應於上述 固有的識別號,用以決定人物的性狀傳達因子之遺傳基因 資訊時,即產生按該遺傳基因資訊及上述操作資訊之固有 人物資訊。 2 ·如申請專利範圍第1項之攜帶用電子機器,其中具備 繼續在產生時間資訊之時間資訊產生裝置,上述人物資訊 產生裝置會產生按上述時間資訊、遺傳基因資訊及操作資 訊的固有人物資訊。 3 .如申請專利範圍第1項之攜帶用電子機器,其中具備 用以保存上述人物資訊之人物資訊保存裝置。 4.如申請專利範圍第1項之攜帶用電子機器,其中具備 用以顯示根據上述人物資訊的人物影像之顯示裝置。 5 . —種娛樂系統,係包括有具有程式實行功能的主機, 與具有用以連接至該主機的介面之子機而構成者,其特徵Φ 在於: 上述主機向上述子機傳遞拌隨實行上述程式之資訊;而
    O:\58\58611.ptc 第1頁 2001.10.19.026 541193 _案號 88108869_年月日__1 六、申請專利範圍 上述子機包括有: 識別號保持裝置,用以保持固有的識別號; 輸入操作裝置,供實行輸入操作之用; 操作資訊產生裝置,用以按來自上述操作裝置之輸入操 作而產生操作資訊; 操作資訊記憶裝置,用以記憶來自上述操作資訊產生裝 置之操作資訊;以及 人物資訊產生裝置,用以經上述主機接收到對應於上述 固有的識別號,用以決定人物的性狀傳達因子之遺傳基因 資訊時,即產生按該遺傳基因資訊及上述操作資訊之固有 的人物資訊。 6. 如申請專利範圍第5項之娛樂系統,其中上述主機跟 著程式之實行,從記錄媒體讀出對應於上述固有的識別號 之遺傳基因資訊而傳遞給上述子機。 7. 如申請專利範圍第5項之娛樂系統,其中上述子機具 備繼續在產生時間資訊之時間資訊產生裝置,上述人物資 訊產生裝置會產生按上述時間資訊、遺傳基因資訊及操作 資訊之固有的人物資訊。 8. 如申請專利範圍第5項之娛樂系統,其中上述子機具 備用以保存上述人物資訊之人物資訊保存裝置。 9. 如申請專利範圍第5項之娛樂系統,其中上述子機具 備用以顯示根據上述人物資訊的影像之顯示裝置。 1 0.如申請專利範圍第5項之娛樂系統,其中在上述主機 連接著顯示根據上述人物資訊的影像之顯示裝置。
    O:\58\58611.ptc 第2頁 2001.10.19.027 541193 案號 88108869 年 月 曰 修正 六、申請專利範圍 11 .如申請專利範圍第5項之娛樂系統,其中上述子機採 用複數個。 1 2 .如申請專利範圍第1 1項之娛樂系統,其中上述複數 個子機會產生固有的人物資訊,並在連接至上述主機之顯 示裝置顯示出根據各自固有的人物資訊之複數個人物影 像0 1 3.如申請專利範圍第1 2項之娛樂系統,其中連接於上 述主機之預定之二子機,經由上述主機接收到對應於上述 固有的識別號之遺傳基因資訊時,即產生關於按各自遺傳 基因資訊及操作資訊的假想子機之人物資訊。
    1 4.如申請專利範圍第1 3項之娛樂系統,其中上述預定 之二子機具備用以保存上述人物資訊之人物資訊保存裝 置,而至少以一方之人物保存裝置保存有關上述假想子機 之人物資訊。 1 5 . —種娛樂系統之使用方法,該系統係包括有具有程 式實行功能之主機,與由具有用以連接至該主機之介面的 攜帶用電子機器所構成之子機者,其特徵在於包括下列諸 步驟: 上述子機具有固有的識別號,上述主機具有對應於該識 別號之遺傳基因資訊;
    把上述子機連接於主機,由該子機向該主機傳遞上述 固有的識別號之步驟; 上述主機則予以確認由上述子機所傳遞之識別號,並 將遺傳基因資訊載入子機之步驟;以及
    O:\58\58611.ptc 第3頁 2001.10.19.028 541193 _案號88108869_年月曰 修正_^ 六、申請專利範圍 上述子機則根據該遺傳基因產生人物資訊,並在該子 機之顯示裝置顯示固有的人物之步驟。 1 6 .如申請專利範圍第1 5項之娛樂系統,其中上述子機 係於根據該遺傳基因資訊產生人物資訊,並在該子機之顯 示裝置顯示固有的人物之步驟後,更包括有: 上述子機向上述主機傳遞上述人物資訊,及 上述主機則根據上述人物資訊施予圖形產生處理而顯 示於監視裝置之諸步驟。 1 7.如申請專利範圍第1 5項之娛樂系統之使用方法,其 中根據上述遺傳基因資訊產生人物資訊,並在該子機之顯 示裝置顯示固有的人物之步驟,係包括有: _ 除上述遺傳基因資訊外,也根據按比赛者之輸入操作的 操作資訊產生人物,並在該子機之顯示裝置顯示固有的人 物之諸步驟。 1 8.如申請專利範圍第1 7項之娛樂系統之使用方法,其 中包括有上述操作資訊係表示將人物之經驗予以數值化之 經驗值之步驟。 1 9 .如申請專利範圍第1 5項之娛樂系統之使用方法,其 中根據上述遺傳資訊產生人物資訊,並在該子機之顯示裝 置顯示固有的人物之步驟,係包括有: 除上述遺傳基因資訊外,也根據對應於定時器之時間資 訊產生人物,並在該子機之顯示裝置顯示固有的人物之諸 步驟。 2 0 .如申請專利範圍第1 5項之娛樂系統之使用方法,其
    O:\58\58611.ptc 第4頁 2001.10.19.029 541193 案號 88108869 年 曰 修正 六、申請專利範圍 中上述子機係準備複數個,各個則在各自之顯示裝置顯示 固有的人物。 2 1 .如申請專利範圍第1 5項之娛樂系統之使用方法,其 中上述子機係準備複數個,各個則在各自之顯示裝置顯示 固有之人物,並且根據各個的遺傳基因資訊產生新的另一 個人物。
    O:\58\58611.ptc 第5頁 2001.10.19.030
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