TW522031B - Target-game execution method, game machine, and recording medium - Google Patents

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TW522031B
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Akihiko Nagata
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522031 A7 五、發明說明(1 ) 本發明係關於,使用電腦之遊戲技術,詳述之,係 有關於以球打穿顯不在顯示器上之打穿用之多數標乾之中 靶遊戲之手法。 眾所周知,假日商展之打靶遊戲自古就非常受人歡 迎。類似打靶遊戲之瞄準遠處之標靶射擊或投球,藉此擊 倒該私靶之類之遊戲需要有高度之集中力,可充分刺激人 類之本月b 口P刀,雖然古典,但仍是遊戲者會熱中之一種遊 戲,其價值很高。這種遊戲通常是將標靶設在遠處,而令 射擊或彳又擲之球以物理方式擊倒該標把。尤其是,實際投 球擊倒躲之中㈣戲,由於加上運動本身之身体之樂趣 ’成為遊興性非常高之遊戲。 而由於近年來之技術進步,有很多利用電子電路之 遊戲機之提案。一般而言,這種遊戲機係由,遊戲者所操 作之輸入構件,執行依據此經由輸入構件之操作内容之遊 戲處理之遊戲處理構件,將此遊戲處理構件之執行結果提 示給遊戲者之顯示器等,所構成。 這種遊戲機中也有將輸入構件,遊戲處理構件,顯 不器等,收容在形成為可攜帶程度之框体而成之攜帶型遊 戲機。與其他遊戲機一樣,對攜帶型遊戲機,開發更具魅 力之遊戲之必要性也在增大。攜帶型遊戲機因為包含記憶 構件之硬体之限制事項較其他遊戲機更大,因此要開發遊 興性高之更具魅力之遊戲很難。 在這種狀況下,將保證有很高遊興性之上述中靶遊 戲,作為應在遊戲機上執行之遊戲,具有非常高之魅力, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 522031
五、發明說明(2 ) H· *經濟部智慧財產局員工'消費合作社印製 但現狀是要在遊戲機上執行中乾遊戲之具体方法並未被瞭 解0 本發明係有鏗於上述現狀而完成者,其主要課題是 在提供’在额機上執行巾㈣戲狀巾_戲執行方法 ,藉電腦構成中遊戲之遊戲機,以及,在電腦裝置上執 行這種遊戲執行方法用之記錄媒体。 首先,本發明可提供如下之中靶遊戲執行方法。 此遊戲執行方法係在具備有:由遊戲者操作之輸入 構件;依據經由此輸入構件輸入之操作内容執行遊戲處理 之遊戲處理構件;以及,將此遊戲處理構件之執行結果提 不給遊戲者之顯示器之遊戲機,於上述顯示器顯示打穿用 之多數標靶。而包含有,將遊戲者通過上述輸入構件連續 輸入之第1投球資料及第2投球資料之一方,當作有關遊戲 者之投球從有意瞄準之標靶向上下方向之偏差之資訊,另 一方當作投球向左右方向之偏差之資訊,而判定該球打中 那一個標靶,依據此判定結果將有關投球後之標靶之狀態 之結果晝像顯示在顯示器之過程。亦即,在此中靶遊戲執 行方法,係僅使用由遊戲者順序輸入之第1投球資料及第2 投球資料,便可判定對瞄準標靶之球之偏差,藉此可以不 需複雜之處理便能夠實現中乾遊戲。再者,此說明書所謂 之「投球」不僅是指投球,也包含踢球,擊球等使球飛向 標靶之所有行為。 對瞄準標靶之球之中靶或不中靶之判定,原則上是 依據第1投球資料及第2投球資料,但可以進一步進行下述 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -------------Μ. I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) •線. ^22031 A7
五、發明說明(3 ) 處理。 P為了補正第1投球資料及第2投球資料之至少 方又理遊戲者通過上述輸入構件輸入之補正投球資料 二,藉此由補正投球資料補正之第⑻表資料及/或第2 才又求=貝料,以上述遊戲處理構件判定該球打中那一個標靶 此補正投球資料係為了將第1投球資料及/或第2投球資 料加權用之=貝料,由於使用此資料,較僅使用第1投球資 料及第2投球資料時,可以使球之偏離方式有變化。因此 ,依照此方法時,可以更為提高遊戲之遊興性。 才示乾是只要是能顯示在顯示器上,其形狀或數目並 不特別限制’但可以將各個標靶配置成與其他標靶相鄰之 矩陣狀’而顯示在顯示器上。 在本發明之中靶遊戲執行方法,可以在球從瞄準標 乾向上下方向或左右方向偏離,且在該偏離位置存在有未 被打穿之未中標靶時,上述遊戲處理構件則判定該球命中 該未中標乾。由於採用這種判定手法,縱使無法對標靶照 瞒準投球’只要在偏移之位置有標靶,球便會命中該標靶 。這對遊戲者而言,是從偶然產生之很可喜之失算,因為 在遊戲中設有這種事件,因而可以更進一步提高中靶遊戲 之遊興性。 再者,這個時候也可以不必,在球從瞄準標把向上 下方向或左右方向偏離,且在該偏離位置存在有未被打穿 之未中標靶時,恆常做命中之判定,而是以一定之機率作 該命中之判定,或僅在對第1投球資料及/或第2投球資料 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ____‘__J________裝___ (請先閱讀背面之注意事項寫本頁) 訂· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 6 五 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 、發明說明(4) 禹足定之條件時,始作該命中之判定。 離,也'以在球從所猫準縣向上下方向或左右方向偏 且在_離位置存在有與猫準之餘相鄰接之未中標 7 ’上述軸處理構件關定該球命巾存在於偏離方向 t多片未中標乾。這是與上述情形—樣,將偶然搬進遊戲 中=方法。這個時候,只作_次投球便會命中兩片至四片 之‘靶’因此,幸運之程度較前者高。因此,這項演出十 分有可能更增加遊戲之遊興性。 再者,這個時候也可以不一定要,在球從瞄準標把 向上下方向或左右方向偏離,且在該偏離位置存在有與瞄 準之標靶相鄰接之未中標靶時,恆常做命中多片標靶之判 定,而是以一定之機率作該命中多片標靶之判定,或僅在 對第1投球資料及/或第2投球資料滿足一定之條件時,始 作該命中之判定。 第1投球資料,第2投球資料,補正投球資料雖因輸 入構件之架構而異,但一般是認為將遊戲者操作輸入構件 之定時作為第1投球資料,第2投球資料,補正投球資料。 要使其成這種遊戲執行方法時,最好是在上述顯示器之一 定位置配置向一定方向連續配置多數小領域而成之量規, 而顯示,在此量規輸入上述第1投球資料、第2投球資料及 補正投球資料時,成為遊戲者之估算標準之定時資訊之過 同時,此中靶遊戲執行方法可以包含有,在設定成 一定數目之限制球數之範圍内,所有之標靶均被打穿時, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)
裝— (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ιδΊ· --線- 522031
由上述遊戲處理構件判定為遊戲成功,在限制球數之範圍 、内’未能打穿所有之餘時,由上述遊戲處理構件判定為 遊戲失敗Θ日π,在判定為遊戲成功時,在上述顯示器顯 不遊戲成功時之晝像之過程。將中靶遊戲之目的定在,能 否在一定數目之限制球數之範圍内,將所有之標靶均被打 穿,而依能否達成此目的,而在顯示器顯示不同花樣,使 中靶遊戲成功時之達成感增加,藉此可使此中靶遊戲之遊 興性更加提高。再者,此方法不僅要顯示成功時之晝像, 也可以包含遊戲處理構件判定遊戲失敗時在顯示器顯示遊 戲失敗時之晝像之過程。 本發明又可提供可執行中靶遊戲之遊戲機。此遊戲 機具備有,:由遊戲者操作之輸入構件;依據經由此輸入 構件輸入之操作内容執行遊戲處理之遊戲處理構件;以及 、向遊戲者提示此遊戲處理構件之執行結果之顯示器。 遊戲處理構件可在上述顯示器顯示打穿用之多數標 靶,同時,將遊戲者通過上述輸入構件連續輸入之第 球資料及第2投球資料之一方,當作有關投球向上下方向 偏離之資訊,另一方當作投球向左右方向偏離之資訊,而 判定該球打中那一個標靶,依據此判定結果將有關投球後 之標靶之狀態之結果晝像顯示在顯示器。 再者,當然可以令此遊戲機之遊戲處理構件具備有 在上述遊戲執行方法所說明之機能。 上述遊戲機係將輸入構件、遊戲處理構件、顯示器 收容在形成為可攜帶之大小之框体而成。這種攜帶型遊戲 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 x 297公釐) ^ — (請先閱讀背面之注意事寫本頁) 訂· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 522031 經濟部智慧財產局員工'消費合作社印製 A7 -------B7 _ 五、發明說明(6 ) 機具備有’攜帶之方便性’隨時隨地都可以遊戲之方便性 等優點很多,而再組合投球遊戲,便可以成為具有很高遊 興性之優異之遊戲機。 上述中&遊戲執行方法也可以’將記錄在記錄媒体 之程式碼,讀進具備有一定之顯示器,及由遊戲者操作之 輸入構件之電腦裝置,而實現。 馨 例如以電腦可碩取之形態記錄有可使電腦裝置具有 遊戲機之功能之程式碼之記錄媒体,該程式碼使上述電腦 裝置執行:在上述顯示器顯示打穿用之多數標靶之處理; 將遊戲者通過上述輸入構件連續輸入之第丨投球資料及第2 投球資料之一方,當作有關投球向上下方向偏離之資訊, 另方虽作投球向左右方向偏離之資訊,而判定該球打中 那-個標乾之處理;以及,依據此判定結果將有關投球後 之標靶之狀態之結果畫像顯示在上述顯示器之處理。 再者,本說明書所指之程式碼,係在程式本身之外 • ,另含’令遊戲機執行中㈣戲所需要之資料,或控制參 數等之概念。 以下說明本發明之實施形態。首先,說明由第丨囷之 外觀圖及第2圖之内部架構圖所例示之攜帶型遊戲機所執 订之中靶遊戲之執行方法。中靶遊戲有各種各樣之種類, 但此實施形態係以作為投球遊戲執行時之例子進行說明。 如第1圖及第2圖所示,攜帶型遊戲機之架構是,在 框体10安裝輸入構件2〇、揚聲器3〇及顯示器4〇。框体1〇被 形成為剛好能手持之大小。在框体1〇之上部設有形成為環 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) 9
--------------裝--- (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁} 幻· i線· -ϋ· ϋ < 522031 A7 B7 五、發明說明(7 ) 狀之繫止部11,可用以連接從鑰匙圈延伸之鍊條與此攜帶 型遊戲機。 輸入構件20由安裝在框体10之兩側面及下面之3個操 作鍵21、22、23構成。顯示器40係例如點矩陣方式之液晶 顯示器,向遊戲者之顯示部分略呈矩形。顯示器40之下部 框体領域,形成有多數可使揚聲器30之聲音輸出到外部之 揚聲器孔12。 攜帶型遊戲機之内部係如第2圖所示,配設有CPU5 1 、ROM52、RAM53及介面 54。ROM52、RAM53及介面 54 連接在CPU5 1。CPU5 1用以控制整個攜帶型遊戲機,ROM52 係用以記憶使CPU5 1動作之程式或中靶遊戲之規則及中靶 遊戲用之晝像資料等。RAM53用以提供CPU5 1進行資料 處理之工作領域。 介面54具有當CPU51之輸入輸出用之連接電路之功能 。因此,上述輸入構件20、揚聲器30及顯示器40係經由介 面54連接在CPU51,因操作輸入構件20而生成之操作資訊 係經由介面54輸入CPU51,而CPU51所生成之顯示器40顯 示用之畫像資訊及揚聲器30輸出用之聲音資訊,係經由介 面54分別輸出到顯示器40、揚聲器30。 此攜帶型遊戲機在接通電源後,便在其内部生成如 第3圖所示之功能方塊。亦即,操作資訊解讀部110、瞄準 標靶判定部120、命中判定部130、量規控制部140、遊戲 成功判定部150、晝像控制部160及聲音控制部170。藉由 此等構成「遊戲處理構件」。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項^填寫本頁) FI裝 訂-· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 10 522031 A7 經 濟 部 智 慧 財 產 局 消, 費 合 作 社 印 製 五、發明說明(8 操作資訊解讀部110係經由介面54連接在輸入構件加 ,並連接在瞄準標靶判定部120及命中判定部130。而解讀 從輪入構件2G輸人之操作資訊,將該操作f訊送至瞎準^ 乾判定部120至命中判定部13〇。 瞄準標靶判定部12〇係依據從操作資訊解讀部送出 之資訊,判定遊戲者瞄準之標靶是M1〜M9中之那一個, 將其資訊送至畫像控制部160及聲音控制部丨7〇。 中中判疋部130係依據從操作資訊解讀部丨丨〇送出之資 訊,判定遊戲者所投之球是否命中標靶“丨〜M9。命中判 定部130内含有命中瞄準標靶判定部131、命中鄰接標靶判 定部132及命中兩片標靶判定部133,分別判定球是否命中 遊戲者有意瞄準之標靶,判定球沒有命中標靶時,是否命 中跟有意瞄準之標靶Ml〜M9相鄰接之其他相鄰接之標靶 ,判定以上均非時,球是否命中有意瞄準之標靶及相鄰接 之兩片標靶Ml〜M9,將其判定結果送至所連接之遊戲成 功判定部150,畫像控制部ι6〇及聲音控制部17〇。 再者’命中判定部130在進行上述判定時,利用記憶 在與其連接之判定資料儲存部134之參數。 遊戲成功判定部150係將預先設定之持有球數之資料 ’已投之球數之資料及有關已打穿之標靶Ml〜M9之數目 之資料作對比,判定遊戲之成功與失敗。 具体上是,將標靶Ml〜M9全部打穿時判定遊戲成功 ’持有球數較殘留之標靶Ml〜M9數為少時,判定遊戲失 敗’其他情形則判定應繼續遊戲,而將此内容傳至畫像控 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 11 ^---------^---------^ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 522031 A7 一 B7 ---------_____ 五、發明說明(9 ) 制部160及聲音控制部170。 量規控制部140用以控制,有關向遊戲者提示遊戲者 操作輸入構件20時成為估算標準之資訊之量規鹰、浙 之顯示。量規控制部140連接在晝像控制部16〇,可將在顯 示器顯示量規70Χ、70Υ時所需要之資訊送給畫像控制部 160 ° 畫像控制部160及聲音控制部17〇係如上述,分別連 接至瞄準標靶判定部120、命中判定部13〇、量規控制部14〇 、遊戲成功判定部150等,分別接收該等之有關進行遊戲 之> 料。而晝像控制部160及聲音控制部17〇則對應輸入之 資訊,在顯示器40上顯示標靶Ml〜Μ9之狀況或投球之情 形等,並輸出配合狀況之聲音。 藉如此構成之攜帶型遊戲機,本發明之中靶遊戲係 以下述之處理程序執行。 第4圖係整体之處理程序圖。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 首先’在開始遊戲時,在顯示器40上顯示遊戲名稱 及模擬畫面。從輸入構件20輸入遊戲開始之指示時,開始 遊戲(步驟S201、S202)。具体上是從操作鍵21、22、23之 任一方有輸入時,則判定有輸入。 開始遊戲後,在顯示器40上顯示得分或遊戲等級以 外,同時顯示排列在3x3之相鄰接之矩陣上之標靶Ml〜M9 及量規70X、70Y(步驟S203)。量規70X係直線狀連續配置 11個小領域71、71、71---而形成,量規70Y係直線狀連續 配置10個小領域71、71、71…而形成,沿顯示器40之相 12 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 522031 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 五、發明說明(10 ) 鄰之邊上形成兩個。而小領域71、71、71…係分配構成 點矩陣方式之液晶顯示㈣之_個點*表示之(參照第5圖) 〇 接著決定要瞄準之標靶Ml〜M9(步驟S204)。標靶 Ml〜M9係從左上至右下分別標示卜9之號碼。 標靶Ml〜M9係以下述方式選擇。 本實施形態係設定成操作設在框体1〇之左側面之操 作鍵21時;f示乾以數字變小之方向變化,操作設在框体1 〇之 右側面之操作鍵23時標靶以數字變大之方向變化。因此, 遊戲者可以操作操作鍵21、23選擇要以那一個標靶作為目 標。再者,標靶可以藉由反轉其顏色而與其他標靶區別。 而在框体10下方之操作鍵22係設定成決定鍵。因此,在選 擇所希望之標靶後在藉操作鍵22輸入,該標靶便成為所瞄 準之標靶。 決定標靶後,則在顯示器40上出現投手之圖像(步驟 S205) ’而如第6圖所示,顯示投手之投球動作之動畫。並 隨著動畫之顯示,更詳細之動畫在第6圖之(a)、(b)及(c) 之狀態時,在量規70Y上提示,向遊戲者暗示適合輸入以 下說明之補正投球資料、第1投球資料及第2投球資料之定 時之定時資訊。 此定時資訊係藉由如第7圖所示連續顯示量規70 Y而 進行提示。亦即,將量規70Y内之小領域71、71、71·--整 体以白色顯示後,從下端之小領域71、71、71---依序將 顏色反轉成黑色,所有之小領域71、71、7均變成黑 13 ^ ----------^^„1! — — — (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 522031 五、發明說明(11 ) 色時’再度將所有之小領域71、71 ’藉返覆這種顯示,裎-Μ处 以白色顯不之 、丁 棱不定時資訊。這時,如果Μ宗& ¥ 色之小領域71、71、71 、于如果叹疋成黑 夂日力卜、f旦招1 <vi夕,球之偏移愈小,則只要 IS 1規7GY,遊戲者便很容«知操作輸人構件2〇 ^手之動畫成為第6_之狀態時,若由遊戲者操作 刼作鍵21、22、23,則可決定補正投球資料(步驟S206) 。此補正投球資料係依據操作任_操作鍵2i u時之 黑色小領域7i、71、71〜之數目(圖中係標示成刻度之數 目)日’決定為第8圖之圖表所示之值。例如,中㈣戲之級 階是1時(以下表記為LV1。LV2、LV3也一樣。),若黑色 員戍71 71、71…之數目為4,決定補正投球資料為一 ^ ,10時為+ 1。接著,投手之動晝成為第6圖(1))之狀態時 ,由遊戲者操作任一操作鍵21、22、23進行輸入,藉此決 定第1投球資料(步驟S207)。第1投球資料用以決定球之左 右方向之偏移,遊戲者進行輸入時顯示之黑色小領域7 j、 71、71-—之數目直接成為第1投球資料。 投手之動畫成為第6圖(c)之狀態時,由遊戲者操作任 一操作鍵21、22、23輸入第2投球資料(步驟S208)。第2投 球資料用以決定球之上下方向之偏移,遊戲者進行輸入時 顯示之黑色小領域71、71、71---之數目直接成為第2投球 資料。 再者,本實施形態預先設定有遊戲者能輸入補正投 球資料、第1投球資料、第2投球資料之時間之限制。這種 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 X 297公釐) 請 先 閱 讀 背 面 之 注 意 事 項 寫裝 本衣 頁 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 14 經濟部智慧財產局員工春費合作社印製
522031 A7 ---------BZ_— .五、發明說明(12 ) ^限制可以考量遊戲之難易度適#設定,本實施形態係 .又疋為30秒。因此,遊戲者必須在限制時間内輸入所有之 . 補正投球資料、第1投球資料、第2投球資料,在此限制時 - 間内無遊戲者之輸入時,則依據超過此限制時間時之黑色 J頁或71 71、71…之數目,分別決定補正投球資料、 第1投球資料、第2投球資料。 _ 再者,剩餘時間係由量規70X表示之。具体上是,在 最初階段將量規70X内之小領域71、71、71…全部顯示為 黑色後,在經過30秒時將小領域71、71、71…全部顯示 為白色,而以這種定時從左端之小領域71依序將其顏色反 轉為白色。藉這種顯示,使遊戲者可以藉直覺獲得剩餘時 間之資訊。 二後’將補正投球資料分別加在第1投球資料及第2 才又球資料。而依據此值,由命中判定部130判定球是否命 中標靶Ml〜M9(步驟S209)。上述值成為作這種判定之基礎 資料。此機率必須預先具体決定,將其記憶在判定資料儲 存。P 134。可以將第9圖所示之值作為球命中標無之機率。 例如’補正投球資料為+ i,第1投球資料為6,第2 才又球資料為9時’有關左右方向之偏移之補正後之第1投球 資料成為7,第2投球資料成為10。因此,若預先有作第9 圖所示之設定時,在LV1時,球命中標靶之機率為,以左 右方向考量時為3/8,以上下方向考量時為8/8。這時,球 只會在左右方向偏移。再者,球之偏移之方向在左右方向 為各1/2,隨機決定之。從第9圖可以清楚,輸入補正投球 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公髮) 15 I I I I --I I l·---« — — — — — — I— (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 522031 A7 五、發明說明(l3 ) 資料、第i投球資料及第2投球資料時,黑色小領域71、71 、71…愈多,球命中標靶之機率愈高。 、球未命中標革巴時’若猫準之標乾以外之標乾尚有未 被打穿之非猫準標乾時,則判定球是否命中該標乾。再者 ,本實㈣態係僅以鄰接㈣準之標把之標㈣為此判定 之對象&個時候,球命中鄰接所晦準之標把之標乾之機 率係預先設定而儲存於判定資料儲存部134。例如將此值 訂定為第H)圖所示之值。球命中於鄰接之餘之機率以上 述具体例子為例子時’在左右方向之Μ。因此,球未命 中猫準之標乾,且以隨機決定之左右之偏移方向之任一方 向存在有未被打穿之標糾,便會發生球以5/8之機率命 中於該鄰接之標靶之現象。 此投球遊戲除了會發生命中所瞄準之標靶之標靶及 命中於鄰接之標乾之情形以外,有時會發生球同時命中兩 片標㈣1〜M9之情形。發生此同時命中兩片標乾之條件 ,也必須預先設定而儲存於判定資料儲存部134,例如可 以將「以投球補正投球資料補正前之第丨投球資料及第2投 球資料均為6」等作為此同時命中兩片標靶之條件。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 上述具体例子之第丨投球資料雖是6,但第2投球資料 是9,因此不會發生同時命中兩片標靶之情形。再者,為 了不使發生同時命中兩片標靶之機律隨便減低,最好作鄰 接之標靶中只要存在有一片以上之未被打穿之標靶 Ml〜M9時,則可能在該標靶M1〜M9之間發生同時命中兩 片標靶之處理。另一方面,為了防止發生同時命中兩片標 ‘紙張尺度適用中國國家標準㈣―規格(2Κ) χ 297公髮 522031
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本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 五、發明說明(Μ ) 靶之情形太頻繁,也可以預先設定瞄準之標靶是M5時不 會發生同時命中兩片標靶之限制。例如可以設定成,瞄準 之標靶是Ml時,僅在M2、M4之間發生同時命中兩片標乾 之情形,瞄準之標靶是M2時,僅在Ml、M3之間,瞄準之 才示靶疋M3時,僅在M2、M6之間,瞄準之標靶是M4時, 僅在Ml、M7之間,瞄準之標乾是]^6時,僅在M3、Mg之 間,瞄準之標靶是M7時,僅在M4、M8之間,瞄準之標 乾是M8時,僅在M7、M9之間,瞄準之標靶是M9時,僅 在M6、M8之間會發生同時命中兩片標靶之情形,瞄準之 標革巴是M5時,不會發生同時命中兩片標乾。 在進行上述判定處理時,在顯示器4〇上顯示表示球 飛向標乾之情形之動晝。 而依照命中判定部130所作之上述判定結果顯示,表 示球命中標乾Ml〜M9中之一個標乾,球沒有命中標乾 Ml〜M9,或球命中標靶Ml〜M9中之兩個標靶之任一之結 果晝像(步驟S210) 〇為了提高臨場感,進一步提高中靶遊 戲之遊興性,最好顯示表示球命中瞄準之標乾,球命中鄰 接標靶,球同時命中兩片標靶或球沒有命中標靶之狀況之 畫像。命中瞄準之標靶,命中鄰接標靶時,顯示球命中該 標靶Ml〜M9之情形之動畫,球同時命中兩片標靶時,顯 示球命中鄰接標靶Ml〜M9中之兩片之情形之動畫,球沒 有命中標靶Ml〜M9中之任一標靶時,顯示球偏離標靶 Ml〜M9而去之動晝。 再者,同時是命中,但可以使遊戲中之命中瞄準標 17 ^----------^ i I I I I I I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 522031 A7 ^________B7___ 五、發明說明(l5 ) 靶,命中鄰接標乾時之得分有變化。例如,可以將命中鄰 接標乾時之得分,因為是僥倖,將其設定成較命中猫準桿 靶時之得分為低。 若已完成此項處理,則由遊戲成功判定部150判定, 中乾遊戲成功,中_戲失敗,或尚未能判定中㈣戲是 成功或失敗,亦即判定遊戲是否可以繼續(步驟S211)。具 体上是,所有之標靶M1〜M9均被打穿時,判定中靶遊戲 成功,標fcMl〜M9之數目超過剩下之球數時,判定中乾 遊戲失敗,均不是時判定應繼續遊戲。再者,考量標靶
Ml〜M9之數目,當初之持有球數以設定在12球左右較佳 〇 判定遊戲成功時,顯示遊戲成功時之晝像,例如顯 示出現在遊戲之投手在高興之樣子之動畫,或顯示使「 perfect」之文字在閃爍之動畫等。由於這種演出,遊 戲者熱中於遊戲之程度會提高。而在遊戲失敗時則顯示遊 戲失敗之畫像,例如顯示出現在遊戲之投手在哭泣之樣子 之動晝,或顯示使「再挑戰」之文字在閃爍之動畫等(步 驟 S212) 〇 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 完成以上之處理,則結束遊戲(步驟S213)。 再者,以上說明之遊戲執行方法,係僅說明判定球 是否命中標靶Ml〜M9時使用LV1之資料時之情形,但也可 以在遊戲開始前,設選擇遊戲等級之選擇過程,使遊戲者 能挑戰藉此選擇之難度較高之LV2,或LV3之中靶遊戲。 這時是使量規70X、70Y所顯示之小領域71、71、71…之 18 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) B7 五、發明說明(l6 ) 變化速度較^時快以進—步提高遊戲之難易度。由於附 加這種難易度之變化,可以防止遊戲者對遊戲產生厭倦。 其次說明本發明之其他實施形態。 上述實施形態係說明使用攜帶型遊戲機之遊戲執行 方法,但本發明之遊戲執行方法也可以使用個人電腦等之 萬用電腦裝置或家庭用遊戲機實施。例如在電腦安裝記錄 馨 在CD-ROM或DVD等之可攜帶性記錄媒体之程式碼,或 由電腦直接讀進該記錄媒体加以執行,在該電腦裝置形成 與第3圖所示之操作資訊解讀部丨1〇、瞄準之標靶判定部12〇 、命中判定部130、量規控制部14〇、遊戲成功判定部15〇 、畫像控制部160及聲音控制部17〇相同之功能方塊,而可 藉此執行與第1實施形態時一樣之内容之遊戲。 XI個時候,不一定要僅藉記錄在記錄媒体之記錄碼 形成上述功能方塊,也可以藉電腦内之〇S或其他應用軟 体與程式碼配合動作,形成功能方塊。 ® 依據本發明之中靶遊戲執行方法時,可以在遊戲機 上執行遊興性很高之中靶遊戲,對將該遊戲機與其他遊戲 機區別開非常有益。同時,此中靶遊戲執行方法係藉單純 之規則實現者’因此其價值是在記憶構件之限制很大之攜 帶型遊戲機也可以執行。同時,此中靶遊戲執行方法,可 以令電腦讀取以電腦可讀出之形態記錄程式碼之記錄媒体 ’因此萬用電腦裝置或家庭用遊戲機也可以實施。 圖式之簡單說明 第1圖係表示本發明之一實施形態之攜帶型遊戲機之 19 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 522031 A7 B7 五、發明說明(Π 概要之斜視圖。 第2圖係第1圖所示之攜帶型遊戲機之内部架構圖。 第3圖係表示在第1圖所示攜帶型遊戲機内生成之功 能方塊之方塊圖。 第4圖係表示在第丨圖所示攜帶型遊戲機執行之遊戲 在進行時之流程圖。 第5圖係表示第丨圖所示攜帶型遊戲機執行遊戲時之 顯示器之一個例子之正面圖。 第6圖(a)〜(e)係說明第丨圖所示攜帶型遊戲機之顯示器 所表示之投球動作之動晝用之圖。 第7圖係表示以量規提供資訊之方法之一個例子之圖 圖表 第8圖係按各種級階表示決定補正投球資料之方法 〇 第9圖係表示球命中瞄準標靶之機率之圖表。 第1〇圖係表示命中鄰接標靶之機率之圓表。 之 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) « 裝·--I L----訂—! —! 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
522031 A7 B7 五、發明說明(is ) 元件標號對照 10…框体 20…輸入構件 21、22、23…操作鍵 40…顯示器 70、70y…量規 71…小領域 110···操作資訊解讀部 120···標靶判定部 130···命中判定部 140···量規控制部 15 0…遊戲成功判定部 160···畫像控制部 170···聲音控制部 -------------· I---:----訂 I I I I I 1 I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
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Claims (1)

  1. 522031 申請專利範圍
    第89111317號申請案申請專利範圍修正本90年8月13曰 1. 本 2. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 3. 4. -種中乾遊戲執行方法,在具備有:由遊戲者操作之輸 入構件;依據經此輸入構件輸入之操作内容執行遊戲處 理之遊戲處理構件;以及,將此遊戲處理構件之執行結 果提示給遊戲者之顯示器之遊戲機,於上述顯示器顯示 打穿用之多數標靶,同時包含, 將遊戲者通過上述輸入構件連續輸入之第丨投球資 料及第2投球資料之一方,當作有關遊戲者之投球從所 瞄準之標靶向上下方向偏離之資訊,另一方當作投球向 左右方向偏離之資訊,而判定該球打中那一個標靶,依 據此判定結果將有關投球後之標乾之狀態之結果查像 顯示在顯示器之過程。 如申請專利範圍第1項之中靶遊戲執行方法,為了補正 第1投球資料及第2投球資料之至少一方,受理遊戲者通 過上述輸入構件輸入之補正投球資料,依據藉此由補 投球資料補正之第1投球資料及/或第2投球資料,以 述遊戲處理構件判定該球打中那一個標乾。 如申請專利範圍第1項或第2項之中靶遊戲執行方法, 將標乾配置成’其中之各個標靶與其他標靶相鄰之矩 狀。 如申請專利範圍第1項或第2項之中靶遊戲執行方法,% 從上述標乾向上下方向或左右方向偏離,且在該偏離Ζ 置存在有未被打穿之未中標乾時,上述遊戲處理構件 正 上 係 球 則 (請先閎讀背面之注意事項本頁) 4 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4現格(210X297公釐 ** 22 522031 A8 B8 C8 -------- -D8 六、申請專利~ -~ - 判定該球命中該未中標靶。 5.如申請專利範圍第1項或第2項之中乾遊戲執行方法,球 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 從上述標乾向上下方向或左右方向偏離,且在該偏離位 置存在有與上述瞄準標靶相鄰接之上述未中標靶時,上 述遊戲處理構件則判定該球命中存在於偏離方向之多 片未中標。 6·如申請專利範圍第丨項或第2項之中靶遊戲執行方法,係 在上述顯示器之一定位置配置向一定方向連續配置多 數小領域而成之量規,而顯示,在此量規輸入上述第玉 投球資料、第2投球資料及補正投球資料時,成為遊戲 者之估算標準之定時資訊之過程。 7·如申請專利範圍第1項或第2項之中靶遊戲執行方法,包 含有,在設定成一定數目之限制球數之範圍内,所有之 標靶均被打穿時,由上述遊戲處理構件判定為遊戲成功 ,在限制球數之範圍内,未能打穿所有之標靶時,由上 述遊戲處理構件判定為遊戲失敗,同時,在判定為遊戲 成功時,在上述顯示器顯示遊戲成功時之畫像之過程。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 8_如申請專利範圍第1項或第2項之中乾遊戲執行方法,其 中藉著使用多數之量規而輸入來自遊戲者的各種資料。 9·如申請專利範圍第1項或第2項之中靶遊戲執行方法,其 中藉著使用多數之量規而輸入來自遊戲者的各種資料 ,且於該輸入之際亦設置限制時間的規則。 10·—種遊戲機,包含有:由遊戲者操作之輸入構件;依據 由此輸入構件輸入之操作内容執行遊戲處理之遊戲處 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) 23 522031
    理構件;以及、向遊戲者提示此遊戲處理構件之姓 果之顯示器, 上述遊戲處理構件可在上述顯示器顯示打穿用之 夕數標乾,同時,將遊戲者通過上述輸入構件連續輪入 之第1投球資料及第2投球資料之一方,當作有關投球向 上下方向偏離之資訊,另一方當作投球向左右方向偏離 之資訊’而判定該球打中那一個標乾,依據此判定結果 將有關投球後之標靶之狀態之結果晝像顯示在顯示器。 11.如申請專利範圍第10項之遊戲機,係將輸入構件、遊戲 處理構件、顯示器收容在形成為可攜帶之大小之框体而 成。 12· —種可藉電腦讀取之可讀取記錄媒体,記錄有,可將具 有一定之顯示器,及由遊戲者操作之輸入構件之電腦妒 置當做遊戲機動作用之程式碼,上述程式碼使上述電腦 裝置執行, 在上述顯示器顯示打穿用之多數標靶之處理; 將遊戲者通過上述輸入構件連續輸入之第1投球資 料及第2投球資料之一方,當作有關投球向上下方向偏 離之資訊,另一方當作投球向左右方向偏離之資訊,而 判定該球打中那一個標乾之處理;以及, 依據此判定結果將有關投球後之標乾之狀態之妹 果晝像顯示在上述顯示器之處理。 本紙張尺度適用中國國家標隼(CNS〉Α4規格(210 X 297公釐) (請先閎讀背面之注意事項再值ί®.Ι) ,>4 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 24
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