TW522031B - Target-game execution method, game machine, and recording medium - Google Patents
Target-game execution method, game machine, and recording medium Download PDFInfo
- Publication number
- TW522031B TW522031B TW089111317A TW89111317A TW522031B TW 522031 B TW522031 B TW 522031B TW 089111317 A TW089111317 A TW 089111317A TW 89111317 A TW89111317 A TW 89111317A TW 522031 B TW522031 B TW 522031B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- game
- target
- pitching
- information
- input
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
522031 A7 五、發明說明(1 ) 本發明係關於,使用電腦之遊戲技術,詳述之,係 有關於以球打穿顯不在顯示器上之打穿用之多數標乾之中 靶遊戲之手法。 眾所周知,假日商展之打靶遊戲自古就非常受人歡 迎。類似打靶遊戲之瞄準遠處之標靶射擊或投球,藉此擊 倒該私靶之類之遊戲需要有高度之集中力,可充分刺激人 類之本月b 口P刀,雖然古典,但仍是遊戲者會熱中之一種遊 戲,其價值很高。這種遊戲通常是將標靶設在遠處,而令 射擊或彳又擲之球以物理方式擊倒該標把。尤其是,實際投 球擊倒躲之中㈣戲,由於加上運動本身之身体之樂趣 ’成為遊興性非常高之遊戲。 而由於近年來之技術進步,有很多利用電子電路之 遊戲機之提案。一般而言,這種遊戲機係由,遊戲者所操 作之輸入構件,執行依據此經由輸入構件之操作内容之遊 戲處理之遊戲處理構件,將此遊戲處理構件之執行結果提 示給遊戲者之顯示器等,所構成。 這種遊戲機中也有將輸入構件,遊戲處理構件,顯 不器等,收容在形成為可攜帶程度之框体而成之攜帶型遊 戲機。與其他遊戲機一樣,對攜帶型遊戲機,開發更具魅 力之遊戲之必要性也在增大。攜帶型遊戲機因為包含記憶 構件之硬体之限制事項較其他遊戲機更大,因此要開發遊 興性高之更具魅力之遊戲很難。 在這種狀況下,將保證有很高遊興性之上述中靶遊 戲,作為應在遊戲機上執行之遊戲,具有非常高之魅力, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 522031
五、發明說明(2 ) H· *經濟部智慧財產局員工'消費合作社印製 但現狀是要在遊戲機上執行中乾遊戲之具体方法並未被瞭 解0 本發明係有鏗於上述現狀而完成者,其主要課題是 在提供’在额機上執行巾㈣戲狀巾_戲執行方法 ,藉電腦構成中遊戲之遊戲機,以及,在電腦裝置上執 行這種遊戲執行方法用之記錄媒体。 首先,本發明可提供如下之中靶遊戲執行方法。 此遊戲執行方法係在具備有:由遊戲者操作之輸入 構件;依據經由此輸入構件輸入之操作内容執行遊戲處理 之遊戲處理構件;以及,將此遊戲處理構件之執行結果提 不給遊戲者之顯示器之遊戲機,於上述顯示器顯示打穿用 之多數標靶。而包含有,將遊戲者通過上述輸入構件連續 輸入之第1投球資料及第2投球資料之一方,當作有關遊戲 者之投球從有意瞄準之標靶向上下方向之偏差之資訊,另 一方當作投球向左右方向之偏差之資訊,而判定該球打中 那一個標靶,依據此判定結果將有關投球後之標靶之狀態 之結果晝像顯示在顯示器之過程。亦即,在此中靶遊戲執 行方法,係僅使用由遊戲者順序輸入之第1投球資料及第2 投球資料,便可判定對瞄準標靶之球之偏差,藉此可以不 需複雜之處理便能夠實現中乾遊戲。再者,此說明書所謂 之「投球」不僅是指投球,也包含踢球,擊球等使球飛向 標靶之所有行為。 對瞄準標靶之球之中靶或不中靶之判定,原則上是 依據第1投球資料及第2投球資料,但可以進一步進行下述 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -------------Μ. I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) •線. ^22031 A7
五、發明說明(3 ) 處理。 P為了補正第1投球資料及第2投球資料之至少 方又理遊戲者通過上述輸入構件輸入之補正投球資料 二,藉此由補正投球資料補正之第⑻表資料及/或第2 才又求=貝料,以上述遊戲處理構件判定該球打中那一個標靶 此補正投球資料係為了將第1投球資料及/或第2投球資 料加權用之=貝料,由於使用此資料,較僅使用第1投球資 料及第2投球資料時,可以使球之偏離方式有變化。因此 ,依照此方法時,可以更為提高遊戲之遊興性。 才示乾是只要是能顯示在顯示器上,其形狀或數目並 不特別限制’但可以將各個標靶配置成與其他標靶相鄰之 矩陣狀’而顯示在顯示器上。 在本發明之中靶遊戲執行方法,可以在球從瞄準標 乾向上下方向或左右方向偏離,且在該偏離位置存在有未 被打穿之未中標靶時,上述遊戲處理構件則判定該球命中 該未中標乾。由於採用這種判定手法,縱使無法對標靶照 瞒準投球’只要在偏移之位置有標靶,球便會命中該標靶 。這對遊戲者而言,是從偶然產生之很可喜之失算,因為 在遊戲中設有這種事件,因而可以更進一步提高中靶遊戲 之遊興性。 再者,這個時候也可以不必,在球從瞄準標把向上 下方向或左右方向偏離,且在該偏離位置存在有未被打穿 之未中標靶時,恆常做命中之判定,而是以一定之機率作 該命中之判定,或僅在對第1投球資料及/或第2投球資料 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) ____‘__J________裝___ (請先閱讀背面之注意事項寫本頁) 訂· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 6 五 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 、發明說明(4) 禹足定之條件時,始作該命中之判定。 離,也'以在球從所猫準縣向上下方向或左右方向偏 且在_離位置存在有與猫準之餘相鄰接之未中標 7 ’上述軸處理構件關定該球命巾存在於偏離方向 t多片未中標乾。這是與上述情形—樣,將偶然搬進遊戲 中=方法。這個時候,只作_次投球便會命中兩片至四片 之‘靶’因此,幸運之程度較前者高。因此,這項演出十 分有可能更增加遊戲之遊興性。 再者,這個時候也可以不一定要,在球從瞄準標把 向上下方向或左右方向偏離,且在該偏離位置存在有與瞄 準之標靶相鄰接之未中標靶時,恆常做命中多片標靶之判 定,而是以一定之機率作該命中多片標靶之判定,或僅在 對第1投球資料及/或第2投球資料滿足一定之條件時,始 作該命中之判定。 第1投球資料,第2投球資料,補正投球資料雖因輸 入構件之架構而異,但一般是認為將遊戲者操作輸入構件 之定時作為第1投球資料,第2投球資料,補正投球資料。 要使其成這種遊戲執行方法時,最好是在上述顯示器之一 定位置配置向一定方向連續配置多數小領域而成之量規, 而顯示,在此量規輸入上述第1投球資料、第2投球資料及 補正投球資料時,成為遊戲者之估算標準之定時資訊之過 同時,此中靶遊戲執行方法可以包含有,在設定成 一定數目之限制球數之範圍内,所有之標靶均被打穿時, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)
裝— (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ιδΊ· --線- 522031
由上述遊戲處理構件判定為遊戲成功,在限制球數之範圍 、内’未能打穿所有之餘時,由上述遊戲處理構件判定為 遊戲失敗Θ日π,在判定為遊戲成功時,在上述顯示器顯 不遊戲成功時之晝像之過程。將中靶遊戲之目的定在,能 否在一定數目之限制球數之範圍内,將所有之標靶均被打 穿,而依能否達成此目的,而在顯示器顯示不同花樣,使 中靶遊戲成功時之達成感增加,藉此可使此中靶遊戲之遊 興性更加提高。再者,此方法不僅要顯示成功時之晝像, 也可以包含遊戲處理構件判定遊戲失敗時在顯示器顯示遊 戲失敗時之晝像之過程。 本發明又可提供可執行中靶遊戲之遊戲機。此遊戲 機具備有,:由遊戲者操作之輸入構件;依據經由此輸入 構件輸入之操作内容執行遊戲處理之遊戲處理構件;以及 、向遊戲者提示此遊戲處理構件之執行結果之顯示器。 遊戲處理構件可在上述顯示器顯示打穿用之多數標 靶,同時,將遊戲者通過上述輸入構件連續輸入之第 球資料及第2投球資料之一方,當作有關投球向上下方向 偏離之資訊,另一方當作投球向左右方向偏離之資訊,而 判定該球打中那一個標靶,依據此判定結果將有關投球後 之標靶之狀態之結果晝像顯示在顯示器。 再者,當然可以令此遊戲機之遊戲處理構件具備有 在上述遊戲執行方法所說明之機能。 上述遊戲機係將輸入構件、遊戲處理構件、顯示器 收容在形成為可攜帶之大小之框体而成。這種攜帶型遊戲 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 x 297公釐) ^ — (請先閱讀背面之注意事寫本頁) 訂· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 522031 經濟部智慧財產局員工'消費合作社印製 A7 -------B7 _ 五、發明說明(6 ) 機具備有’攜帶之方便性’隨時隨地都可以遊戲之方便性 等優點很多,而再組合投球遊戲,便可以成為具有很高遊 興性之優異之遊戲機。 上述中&遊戲執行方法也可以’將記錄在記錄媒体 之程式碼,讀進具備有一定之顯示器,及由遊戲者操作之 輸入構件之電腦裝置,而實現。 馨 例如以電腦可碩取之形態記錄有可使電腦裝置具有 遊戲機之功能之程式碼之記錄媒体,該程式碼使上述電腦 裝置執行:在上述顯示器顯示打穿用之多數標靶之處理; 將遊戲者通過上述輸入構件連續輸入之第丨投球資料及第2 投球資料之一方,當作有關投球向上下方向偏離之資訊, 另方虽作投球向左右方向偏離之資訊,而判定該球打中 那-個標乾之處理;以及,依據此判定結果將有關投球後 之標靶之狀態之結果畫像顯示在上述顯示器之處理。 再者,本說明書所指之程式碼,係在程式本身之外 • ,另含’令遊戲機執行中㈣戲所需要之資料,或控制參 數等之概念。 以下說明本發明之實施形態。首先,說明由第丨囷之 外觀圖及第2圖之内部架構圖所例示之攜帶型遊戲機所執 订之中靶遊戲之執行方法。中靶遊戲有各種各樣之種類, 但此實施形態係以作為投球遊戲執行時之例子進行說明。 如第1圖及第2圖所示,攜帶型遊戲機之架構是,在 框体10安裝輸入構件2〇、揚聲器3〇及顯示器4〇。框体1〇被 形成為剛好能手持之大小。在框体1〇之上部設有形成為環 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) 9
--------------裝--- (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁} 幻· i線· -ϋ· ϋ < 522031 A7 B7 五、發明說明(7 ) 狀之繫止部11,可用以連接從鑰匙圈延伸之鍊條與此攜帶 型遊戲機。 輸入構件20由安裝在框体10之兩側面及下面之3個操 作鍵21、22、23構成。顯示器40係例如點矩陣方式之液晶 顯示器,向遊戲者之顯示部分略呈矩形。顯示器40之下部 框体領域,形成有多數可使揚聲器30之聲音輸出到外部之 揚聲器孔12。 攜帶型遊戲機之内部係如第2圖所示,配設有CPU5 1 、ROM52、RAM53及介面 54。ROM52、RAM53及介面 54 連接在CPU5 1。CPU5 1用以控制整個攜帶型遊戲機,ROM52 係用以記憶使CPU5 1動作之程式或中靶遊戲之規則及中靶 遊戲用之晝像資料等。RAM53用以提供CPU5 1進行資料 處理之工作領域。 介面54具有當CPU51之輸入輸出用之連接電路之功能 。因此,上述輸入構件20、揚聲器30及顯示器40係經由介 面54連接在CPU51,因操作輸入構件20而生成之操作資訊 係經由介面54輸入CPU51,而CPU51所生成之顯示器40顯 示用之畫像資訊及揚聲器30輸出用之聲音資訊,係經由介 面54分別輸出到顯示器40、揚聲器30。 此攜帶型遊戲機在接通電源後,便在其内部生成如 第3圖所示之功能方塊。亦即,操作資訊解讀部110、瞄準 標靶判定部120、命中判定部130、量規控制部140、遊戲 成功判定部150、晝像控制部160及聲音控制部170。藉由 此等構成「遊戲處理構件」。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項^填寫本頁) FI裝 訂-· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 10 522031 A7 經 濟 部 智 慧 財 產 局 消, 費 合 作 社 印 製 五、發明說明(8 操作資訊解讀部110係經由介面54連接在輸入構件加 ,並連接在瞄準標靶判定部120及命中判定部130。而解讀 從輪入構件2G輸人之操作資訊,將該操作f訊送至瞎準^ 乾判定部120至命中判定部13〇。 瞄準標靶判定部12〇係依據從操作資訊解讀部送出 之資訊,判定遊戲者瞄準之標靶是M1〜M9中之那一個, 將其資訊送至畫像控制部160及聲音控制部丨7〇。 中中判疋部130係依據從操作資訊解讀部丨丨〇送出之資 訊,判定遊戲者所投之球是否命中標靶“丨〜M9。命中判 定部130内含有命中瞄準標靶判定部131、命中鄰接標靶判 定部132及命中兩片標靶判定部133,分別判定球是否命中 遊戲者有意瞄準之標靶,判定球沒有命中標靶時,是否命 中跟有意瞄準之標靶Ml〜M9相鄰接之其他相鄰接之標靶 ,判定以上均非時,球是否命中有意瞄準之標靶及相鄰接 之兩片標靶Ml〜M9,將其判定結果送至所連接之遊戲成 功判定部150,畫像控制部ι6〇及聲音控制部17〇。 再者’命中判定部130在進行上述判定時,利用記憶 在與其連接之判定資料儲存部134之參數。 遊戲成功判定部150係將預先設定之持有球數之資料 ’已投之球數之資料及有關已打穿之標靶Ml〜M9之數目 之資料作對比,判定遊戲之成功與失敗。 具体上是,將標靶Ml〜M9全部打穿時判定遊戲成功 ’持有球數較殘留之標靶Ml〜M9數為少時,判定遊戲失 敗’其他情形則判定應繼續遊戲,而將此内容傳至畫像控 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 11 ^---------^---------^ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 522031 A7 一 B7 ---------_____ 五、發明說明(9 ) 制部160及聲音控制部170。 量規控制部140用以控制,有關向遊戲者提示遊戲者 操作輸入構件20時成為估算標準之資訊之量規鹰、浙 之顯示。量規控制部140連接在晝像控制部16〇,可將在顯 示器顯示量規70Χ、70Υ時所需要之資訊送給畫像控制部 160 ° 畫像控制部160及聲音控制部17〇係如上述,分別連 接至瞄準標靶判定部120、命中判定部13〇、量規控制部14〇 、遊戲成功判定部150等,分別接收該等之有關進行遊戲 之> 料。而晝像控制部160及聲音控制部17〇則對應輸入之 資訊,在顯示器40上顯示標靶Ml〜Μ9之狀況或投球之情 形等,並輸出配合狀況之聲音。 藉如此構成之攜帶型遊戲機,本發明之中靶遊戲係 以下述之處理程序執行。 第4圖係整体之處理程序圖。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 首先’在開始遊戲時,在顯示器40上顯示遊戲名稱 及模擬畫面。從輸入構件20輸入遊戲開始之指示時,開始 遊戲(步驟S201、S202)。具体上是從操作鍵21、22、23之 任一方有輸入時,則判定有輸入。 開始遊戲後,在顯示器40上顯示得分或遊戲等級以 外,同時顯示排列在3x3之相鄰接之矩陣上之標靶Ml〜M9 及量規70X、70Y(步驟S203)。量規70X係直線狀連續配置 11個小領域71、71、71---而形成,量規70Y係直線狀連續 配置10個小領域71、71、71…而形成,沿顯示器40之相 12 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 522031 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 五、發明說明(10 ) 鄰之邊上形成兩個。而小領域71、71、71…係分配構成 點矩陣方式之液晶顯示㈣之_個點*表示之(參照第5圖) 〇 接著決定要瞄準之標靶Ml〜M9(步驟S204)。標靶 Ml〜M9係從左上至右下分別標示卜9之號碼。 標靶Ml〜M9係以下述方式選擇。 本實施形態係設定成操作設在框体1〇之左側面之操 作鍵21時;f示乾以數字變小之方向變化,操作設在框体1 〇之 右側面之操作鍵23時標靶以數字變大之方向變化。因此, 遊戲者可以操作操作鍵21、23選擇要以那一個標靶作為目 標。再者,標靶可以藉由反轉其顏色而與其他標靶區別。 而在框体10下方之操作鍵22係設定成決定鍵。因此,在選 擇所希望之標靶後在藉操作鍵22輸入,該標靶便成為所瞄 準之標靶。 決定標靶後,則在顯示器40上出現投手之圖像(步驟 S205) ’而如第6圖所示,顯示投手之投球動作之動畫。並 隨著動畫之顯示,更詳細之動畫在第6圖之(a)、(b)及(c) 之狀態時,在量規70Y上提示,向遊戲者暗示適合輸入以 下說明之補正投球資料、第1投球資料及第2投球資料之定 時之定時資訊。 此定時資訊係藉由如第7圖所示連續顯示量規70 Y而 進行提示。亦即,將量規70Y内之小領域71、71、71·--整 体以白色顯示後,從下端之小領域71、71、71---依序將 顏色反轉成黑色,所有之小領域71、71、7均變成黑 13 ^ ----------^^„1! — — — (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 522031 五、發明說明(11 ) 色時’再度將所有之小領域71、71 ’藉返覆這種顯示,裎-Μ处 以白色顯不之 、丁 棱不定時資訊。這時,如果Μ宗& ¥ 色之小領域71、71、71 、于如果叹疋成黑 夂日力卜、f旦招1 <vi夕,球之偏移愈小,則只要 IS 1規7GY,遊戲者便很容«知操作輸人構件2〇 ^手之動畫成為第6_之狀態時,若由遊戲者操作 刼作鍵21、22、23,則可決定補正投球資料(步驟S206) 。此補正投球資料係依據操作任_操作鍵2i u時之 黑色小領域7i、71、71〜之數目(圖中係標示成刻度之數 目)日’決定為第8圖之圖表所示之值。例如,中㈣戲之級 階是1時(以下表記為LV1。LV2、LV3也一樣。),若黑色 員戍71 71、71…之數目為4,決定補正投球資料為一 ^ ,10時為+ 1。接著,投手之動晝成為第6圖(1))之狀態時 ,由遊戲者操作任一操作鍵21、22、23進行輸入,藉此決 定第1投球資料(步驟S207)。第1投球資料用以決定球之左 右方向之偏移,遊戲者進行輸入時顯示之黑色小領域7 j、 71、71-—之數目直接成為第1投球資料。 投手之動畫成為第6圖(c)之狀態時,由遊戲者操作任 一操作鍵21、22、23輸入第2投球資料(步驟S208)。第2投 球資料用以決定球之上下方向之偏移,遊戲者進行輸入時 顯示之黑色小領域71、71、71---之數目直接成為第2投球 資料。 再者,本實施形態預先設定有遊戲者能輸入補正投 球資料、第1投球資料、第2投球資料之時間之限制。這種 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 X 297公釐) 請 先 閱 讀 背 面 之 注 意 事 項 寫裝 本衣 頁 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 14 經濟部智慧財產局員工春費合作社印製
522031 A7 ---------BZ_— .五、發明說明(12 ) ^限制可以考量遊戲之難易度適#設定,本實施形態係 .又疋為30秒。因此,遊戲者必須在限制時間内輸入所有之 . 補正投球資料、第1投球資料、第2投球資料,在此限制時 - 間内無遊戲者之輸入時,則依據超過此限制時間時之黑色 J頁或71 71、71…之數目,分別決定補正投球資料、 第1投球資料、第2投球資料。 _ 再者,剩餘時間係由量規70X表示之。具体上是,在 最初階段將量規70X内之小領域71、71、71…全部顯示為 黑色後,在經過30秒時將小領域71、71、71…全部顯示 為白色,而以這種定時從左端之小領域71依序將其顏色反 轉為白色。藉這種顯示,使遊戲者可以藉直覺獲得剩餘時 間之資訊。 二後’將補正投球資料分別加在第1投球資料及第2 才又球資料。而依據此值,由命中判定部130判定球是否命 中標靶Ml〜M9(步驟S209)。上述值成為作這種判定之基礎 資料。此機率必須預先具体決定,將其記憶在判定資料儲 存。P 134。可以將第9圖所示之值作為球命中標無之機率。 例如’補正投球資料為+ i,第1投球資料為6,第2 才又球資料為9時’有關左右方向之偏移之補正後之第1投球 資料成為7,第2投球資料成為10。因此,若預先有作第9 圖所示之設定時,在LV1時,球命中標靶之機率為,以左 右方向考量時為3/8,以上下方向考量時為8/8。這時,球 只會在左右方向偏移。再者,球之偏移之方向在左右方向 為各1/2,隨機決定之。從第9圖可以清楚,輸入補正投球 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公髮) 15 I I I I --I I l·---« — — — — — — I— (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 522031 A7 五、發明說明(l3 ) 資料、第i投球資料及第2投球資料時,黑色小領域71、71 、71…愈多,球命中標靶之機率愈高。 、球未命中標革巴時’若猫準之標乾以外之標乾尚有未 被打穿之非猫準標乾時,則判定球是否命中該標乾。再者 ,本實㈣態係僅以鄰接㈣準之標把之標㈣為此判定 之對象&個時候,球命中鄰接所晦準之標把之標乾之機 率係預先設定而儲存於判定資料儲存部134。例如將此值 訂定為第H)圖所示之值。球命中於鄰接之餘之機率以上 述具体例子為例子時’在左右方向之Μ。因此,球未命 中猫準之標乾,且以隨機決定之左右之偏移方向之任一方 向存在有未被打穿之標糾,便會發生球以5/8之機率命 中於該鄰接之標靶之現象。 此投球遊戲除了會發生命中所瞄準之標靶之標靶及 命中於鄰接之標乾之情形以外,有時會發生球同時命中兩 片標㈣1〜M9之情形。發生此同時命中兩片標乾之條件 ,也必須預先設定而儲存於判定資料儲存部134,例如可 以將「以投球補正投球資料補正前之第丨投球資料及第2投 球資料均為6」等作為此同時命中兩片標靶之條件。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 上述具体例子之第丨投球資料雖是6,但第2投球資料 是9,因此不會發生同時命中兩片標靶之情形。再者,為 了不使發生同時命中兩片標靶之機律隨便減低,最好作鄰 接之標靶中只要存在有一片以上之未被打穿之標靶 Ml〜M9時,則可能在該標靶M1〜M9之間發生同時命中兩 片標靶之處理。另一方面,為了防止發生同時命中兩片標 ‘紙張尺度適用中國國家標準㈣―規格(2Κ) χ 297公髮 522031
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 五、發明說明(Μ ) 靶之情形太頻繁,也可以預先設定瞄準之標靶是M5時不 會發生同時命中兩片標靶之限制。例如可以設定成,瞄準 之標靶是Ml時,僅在M2、M4之間發生同時命中兩片標乾 之情形,瞄準之標靶是M2時,僅在Ml、M3之間,瞄準之 才示靶疋M3時,僅在M2、M6之間,瞄準之標靶是M4時, 僅在Ml、M7之間,瞄準之標乾是]^6時,僅在M3、Mg之 間,瞄準之標靶是M7時,僅在M4、M8之間,瞄準之標 乾是M8時,僅在M7、M9之間,瞄準之標靶是M9時,僅 在M6、M8之間會發生同時命中兩片標靶之情形,瞄準之 標革巴是M5時,不會發生同時命中兩片標乾。 在進行上述判定處理時,在顯示器4〇上顯示表示球 飛向標乾之情形之動晝。 而依照命中判定部130所作之上述判定結果顯示,表 示球命中標乾Ml〜M9中之一個標乾,球沒有命中標乾 Ml〜M9,或球命中標靶Ml〜M9中之兩個標靶之任一之結 果晝像(步驟S210) 〇為了提高臨場感,進一步提高中靶遊 戲之遊興性,最好顯示表示球命中瞄準之標乾,球命中鄰 接標靶,球同時命中兩片標靶或球沒有命中標靶之狀況之 畫像。命中瞄準之標靶,命中鄰接標靶時,顯示球命中該 標靶Ml〜M9之情形之動畫,球同時命中兩片標靶時,顯 示球命中鄰接標靶Ml〜M9中之兩片之情形之動畫,球沒 有命中標靶Ml〜M9中之任一標靶時,顯示球偏離標靶 Ml〜M9而去之動晝。 再者,同時是命中,但可以使遊戲中之命中瞄準標 17 ^----------^ i I I I I I I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 522031 A7 ^________B7___ 五、發明說明(l5 ) 靶,命中鄰接標乾時之得分有變化。例如,可以將命中鄰 接標乾時之得分,因為是僥倖,將其設定成較命中猫準桿 靶時之得分為低。 若已完成此項處理,則由遊戲成功判定部150判定, 中乾遊戲成功,中_戲失敗,或尚未能判定中㈣戲是 成功或失敗,亦即判定遊戲是否可以繼續(步驟S211)。具 体上是,所有之標靶M1〜M9均被打穿時,判定中靶遊戲 成功,標fcMl〜M9之數目超過剩下之球數時,判定中乾 遊戲失敗,均不是時判定應繼續遊戲。再者,考量標靶
Ml〜M9之數目,當初之持有球數以設定在12球左右較佳 〇 判定遊戲成功時,顯示遊戲成功時之晝像,例如顯 示出現在遊戲之投手在高興之樣子之動畫,或顯示使「 perfect」之文字在閃爍之動畫等。由於這種演出,遊 戲者熱中於遊戲之程度會提高。而在遊戲失敗時則顯示遊 戲失敗之畫像,例如顯示出現在遊戲之投手在哭泣之樣子 之動晝,或顯示使「再挑戰」之文字在閃爍之動畫等(步 驟 S212) 〇 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 完成以上之處理,則結束遊戲(步驟S213)。 再者,以上說明之遊戲執行方法,係僅說明判定球 是否命中標靶Ml〜M9時使用LV1之資料時之情形,但也可 以在遊戲開始前,設選擇遊戲等級之選擇過程,使遊戲者 能挑戰藉此選擇之難度較高之LV2,或LV3之中靶遊戲。 這時是使量規70X、70Y所顯示之小領域71、71、71…之 18 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) B7 五、發明說明(l6 ) 變化速度較^時快以進—步提高遊戲之難易度。由於附 加這種難易度之變化,可以防止遊戲者對遊戲產生厭倦。 其次說明本發明之其他實施形態。 上述實施形態係說明使用攜帶型遊戲機之遊戲執行 方法,但本發明之遊戲執行方法也可以使用個人電腦等之 萬用電腦裝置或家庭用遊戲機實施。例如在電腦安裝記錄 馨 在CD-ROM或DVD等之可攜帶性記錄媒体之程式碼,或 由電腦直接讀進該記錄媒体加以執行,在該電腦裝置形成 與第3圖所示之操作資訊解讀部丨1〇、瞄準之標靶判定部12〇 、命中判定部130、量規控制部14〇、遊戲成功判定部15〇 、畫像控制部160及聲音控制部17〇相同之功能方塊,而可 藉此執行與第1實施形態時一樣之内容之遊戲。 XI個時候,不一定要僅藉記錄在記錄媒体之記錄碼 形成上述功能方塊,也可以藉電腦内之〇S或其他應用軟 体與程式碼配合動作,形成功能方塊。 ® 依據本發明之中靶遊戲執行方法時,可以在遊戲機 上執行遊興性很高之中靶遊戲,對將該遊戲機與其他遊戲 機區別開非常有益。同時,此中靶遊戲執行方法係藉單純 之規則實現者’因此其價值是在記憶構件之限制很大之攜 帶型遊戲機也可以執行。同時,此中靶遊戲執行方法,可 以令電腦讀取以電腦可讀出之形態記錄程式碼之記錄媒体 ’因此萬用電腦裝置或家庭用遊戲機也可以實施。 圖式之簡單說明 第1圖係表示本發明之一實施形態之攜帶型遊戲機之 19 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 522031 A7 B7 五、發明說明(Π 概要之斜視圖。 第2圖係第1圖所示之攜帶型遊戲機之内部架構圖。 第3圖係表示在第1圖所示攜帶型遊戲機内生成之功 能方塊之方塊圖。 第4圖係表示在第丨圖所示攜帶型遊戲機執行之遊戲 在進行時之流程圖。 第5圖係表示第丨圖所示攜帶型遊戲機執行遊戲時之 顯示器之一個例子之正面圖。 第6圖(a)〜(e)係說明第丨圖所示攜帶型遊戲機之顯示器 所表示之投球動作之動晝用之圖。 第7圖係表示以量規提供資訊之方法之一個例子之圖 圖表 第8圖係按各種級階表示決定補正投球資料之方法 〇 第9圖係表示球命中瞄準標靶之機率之圖表。 第1〇圖係表示命中鄰接標靶之機率之圓表。 之 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) « 裝·--I L----訂—! —! 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
522031 A7 B7 五、發明說明(is ) 元件標號對照 10…框体 20…輸入構件 21、22、23…操作鍵 40…顯示器 70、70y…量規 71…小領域 110···操作資訊解讀部 120···標靶判定部 130···命中判定部 140···量規控制部 15 0…遊戲成功判定部 160···畫像控制部 170···聲音控制部 -------------· I---:----訂 I I I I I 1 I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 21
Claims (1)
- 522031 申請專利範圍第89111317號申請案申請專利範圍修正本90年8月13曰 1. 本 2. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 3. 4. -種中乾遊戲執行方法,在具備有:由遊戲者操作之輸 入構件;依據經此輸入構件輸入之操作内容執行遊戲處 理之遊戲處理構件;以及,將此遊戲處理構件之執行結 果提示給遊戲者之顯示器之遊戲機,於上述顯示器顯示 打穿用之多數標靶,同時包含, 將遊戲者通過上述輸入構件連續輸入之第丨投球資 料及第2投球資料之一方,當作有關遊戲者之投球從所 瞄準之標靶向上下方向偏離之資訊,另一方當作投球向 左右方向偏離之資訊,而判定該球打中那一個標靶,依 據此判定結果將有關投球後之標乾之狀態之結果查像 顯示在顯示器之過程。 如申請專利範圍第1項之中靶遊戲執行方法,為了補正 第1投球資料及第2投球資料之至少一方,受理遊戲者通 過上述輸入構件輸入之補正投球資料,依據藉此由補 投球資料補正之第1投球資料及/或第2投球資料,以 述遊戲處理構件判定該球打中那一個標乾。 如申請專利範圍第1項或第2項之中靶遊戲執行方法, 將標乾配置成’其中之各個標靶與其他標靶相鄰之矩 狀。 如申請專利範圍第1項或第2項之中靶遊戲執行方法,% 從上述標乾向上下方向或左右方向偏離,且在該偏離Ζ 置存在有未被打穿之未中標乾時,上述遊戲處理構件 正 上 係 球 則 (請先閎讀背面之注意事項本頁) 4 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4現格(210X297公釐 ** 22 522031 A8 B8 C8 -------- -D8 六、申請專利~ -~ - 判定該球命中該未中標靶。 5.如申請專利範圍第1項或第2項之中乾遊戲執行方法,球 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 從上述標乾向上下方向或左右方向偏離,且在該偏離位 置存在有與上述瞄準標靶相鄰接之上述未中標靶時,上 述遊戲處理構件則判定該球命中存在於偏離方向之多 片未中標。 6·如申請專利範圍第丨項或第2項之中靶遊戲執行方法,係 在上述顯示器之一定位置配置向一定方向連續配置多 數小領域而成之量規,而顯示,在此量規輸入上述第玉 投球資料、第2投球資料及補正投球資料時,成為遊戲 者之估算標準之定時資訊之過程。 7·如申請專利範圍第1項或第2項之中靶遊戲執行方法,包 含有,在設定成一定數目之限制球數之範圍内,所有之 標靶均被打穿時,由上述遊戲處理構件判定為遊戲成功 ,在限制球數之範圍内,未能打穿所有之標靶時,由上 述遊戲處理構件判定為遊戲失敗,同時,在判定為遊戲 成功時,在上述顯示器顯示遊戲成功時之畫像之過程。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 8_如申請專利範圍第1項或第2項之中乾遊戲執行方法,其 中藉著使用多數之量規而輸入來自遊戲者的各種資料。 9·如申請專利範圍第1項或第2項之中靶遊戲執行方法,其 中藉著使用多數之量規而輸入來自遊戲者的各種資料 ,且於該輸入之際亦設置限制時間的規則。 10·—種遊戲機,包含有:由遊戲者操作之輸入構件;依據 由此輸入構件輸入之操作内容執行遊戲處理之遊戲處 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) 23 522031理構件;以及、向遊戲者提示此遊戲處理構件之姓 果之顯示器, 上述遊戲處理構件可在上述顯示器顯示打穿用之 夕數標乾,同時,將遊戲者通過上述輸入構件連續輪入 之第1投球資料及第2投球資料之一方,當作有關投球向 上下方向偏離之資訊,另一方當作投球向左右方向偏離 之資訊’而判定該球打中那一個標乾,依據此判定結果 將有關投球後之標靶之狀態之結果晝像顯示在顯示器。 11.如申請專利範圍第10項之遊戲機,係將輸入構件、遊戲 處理構件、顯示器收容在形成為可攜帶之大小之框体而 成。 12· —種可藉電腦讀取之可讀取記錄媒体,記錄有,可將具 有一定之顯示器,及由遊戲者操作之輸入構件之電腦妒 置當做遊戲機動作用之程式碼,上述程式碼使上述電腦 裝置執行, 在上述顯示器顯示打穿用之多數標靶之處理; 將遊戲者通過上述輸入構件連續輸入之第1投球資 料及第2投球資料之一方,當作有關投球向上下方向偏 離之資訊,另一方當作投球向左右方向偏離之資訊,而 判定該球打中那一個標乾之處理;以及, 依據此判定結果將有關投球後之標乾之狀態之妹 果晝像顯示在上述顯示器之處理。 本紙張尺度適用中國國家標隼(CNS〉Α4規格(210 X 297公釐) (請先閎讀背面之注意事項再值ί®.Ι) ,>4 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 24
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11166115A JP2000350862A (ja) | 1999-06-11 | 1999-06-11 | 的当てゲーム実行方法、ゲーム機及び記録媒体 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW522031B true TW522031B (en) | 2003-03-01 |
Family
ID=15825314
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW089111317A TW522031B (en) | 1999-06-11 | 2000-06-09 | Target-game execution method, game machine, and recording medium |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6632137B1 (zh) |
EP (1) | EP1060769A3 (zh) |
JP (1) | JP2000350862A (zh) |
KR (1) | KR20010049527A (zh) |
CN (1) | CN1178151C (zh) |
CA (1) | CA2311167A1 (zh) |
TW (1) | TW522031B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103366778A (zh) * | 2012-03-30 | 2013-10-23 | 鈊象电子股份有限公司 | 依输入操作部被启动的时间接续播放音乐的游戏机及方法 |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FI20002841A (fi) * | 2000-12-22 | 2002-06-23 | Nokia Corp | Menetelmä päätelaitteen näytön ohjaamiseksi |
JP2002233664A (ja) | 2001-02-08 | 2002-08-20 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム用サーバ及びゲーム進行制御方法 |
JP2003024639A (ja) * | 2001-07-18 | 2003-01-28 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム進行制御装置、ゲーム進行制御方法及びゲーム用サーバ装置 |
JP4030278B2 (ja) | 2001-07-30 | 2008-01-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム進行制御方法及びゲーム装置 |
JP2003334382A (ja) * | 2002-05-21 | 2003-11-25 | Sega Corp | ゲーム装置、画像処理装置及び画像処理方法 |
US8043149B2 (en) * | 2005-03-03 | 2011-10-25 | Sony Computer Entertainment America Llc | In-game shot aiming indicator |
KR100645401B1 (ko) * | 2006-05-01 | 2006-11-15 | 주식회사 미래테크놀로지 | 휴대폰에서의 시간동기 방식 오티피 발생장치와 방법 |
CN113379475B (zh) * | 2021-08-04 | 2022-10-11 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 对象投放方法、装置及存储介质 |
Family Cites Families (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4008893A (en) * | 1975-02-26 | 1977-02-22 | Mark Yoseloff | Simulated bowling game |
US4099719A (en) * | 1977-04-28 | 1978-07-11 | Atari Inc. | System and method for automatic alignment of gun with video display |
US4195838A (en) * | 1978-02-09 | 1980-04-01 | Monosil, Incorporated | Electronic game with varying event probabilities |
JPS5510901A (en) * | 1978-06-12 | 1980-01-25 | Tomy Kogyo Co | Baseball game |
US4324402A (en) * | 1979-01-05 | 1982-04-13 | Mattel, Inc. | Electronic baseball game |
US4381864A (en) * | 1980-05-16 | 1983-05-03 | Coleco Industries, Inc. | Electronic baseball game method and apparatus |
US4372557A (en) * | 1981-01-02 | 1983-02-08 | Mattel, Inc. | Electronic baseball game |
US4969647A (en) | 1989-06-02 | 1990-11-13 | Atari Corporation | Invertible hand-held electronic game apparatus |
US5120057A (en) | 1990-01-26 | 1992-06-09 | Konami Co., Ltd. | Hand held video game with simulated battle against aliens |
US5137277A (en) * | 1990-01-26 | 1992-08-11 | Konami Co., Ltd. | Hand held video game with simulated air battle |
JP3216722B2 (ja) | 1990-09-27 | 2001-10-09 | 株式会社ナムコ | 画像合成装置、方法及びこれを用いた射撃ゲーム装置 |
US5435554A (en) * | 1993-03-08 | 1995-07-25 | Atari Games Corporation | Baseball simulation system |
US5478077A (en) * | 1993-03-31 | 1995-12-26 | Elm Inc. | Object collision point detecting apparatus |
US5419549A (en) * | 1993-05-28 | 1995-05-30 | Umlimited Ideas Corporation | Baseball pitcher game and trainer apparatus |
US5601487A (en) * | 1994-05-31 | 1997-02-11 | Casio Computer Co., Ltd. | Electronic game devices and methods |
JP3877079B2 (ja) * | 1995-03-20 | 2007-02-07 | 株式会社セガ | 射撃入力部支持装置及び射撃入力部を有するゲーム装置 |
US5599017A (en) * | 1995-07-17 | 1997-02-04 | Dick Bixler Sports, Inc. | Baseball target and projector apparatus |
US6213871B1 (en) | 1997-02-19 | 2001-04-10 | Kabushiki Kaisha Bandai | Nurturing simulation apparatus for virtual creatures |
DE29713965U1 (de) | 1997-08-05 | 1997-10-09 | Phonloe Technology Corp., Taipeh/T'ai-pei | Elektronische Minispielmaschine |
JP2000350855A (ja) * | 1999-06-12 | 2000-12-19 | Konami Co Ltd | ブロック打ち抜きゲーム実行方法、ゲーム機及び記録媒体 |
-
1999
- 1999-06-11 JP JP11166115A patent/JP2000350862A/ja active Pending
-
2000
- 2000-06-08 US US09/589,837 patent/US6632137B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2000-06-09 CN CNB001181491A patent/CN1178151C/zh not_active Expired - Fee Related
- 2000-06-09 CA CA002311167A patent/CA2311167A1/en not_active Abandoned
- 2000-06-09 TW TW089111317A patent/TW522031B/zh not_active IP Right Cessation
- 2000-06-09 EP EP00112433A patent/EP1060769A3/en not_active Withdrawn
- 2000-06-12 KR KR1020000032073A patent/KR20010049527A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103366778A (zh) * | 2012-03-30 | 2013-10-23 | 鈊象电子股份有限公司 | 依输入操作部被启动的时间接续播放音乐的游戏机及方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CA2311167A1 (en) | 2000-12-11 |
US6632137B1 (en) | 2003-10-14 |
CN1277402A (zh) | 2000-12-20 |
JP2000350862A (ja) | 2000-12-19 |
EP1060769A2 (en) | 2000-12-20 |
EP1060769A3 (en) | 2001-08-08 |
CN1178151C (zh) | 2004-12-01 |
KR20010049527A (ko) | 2001-06-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7736235B2 (en) | Game system for varying parameter of a character | |
JP3570813B2 (ja) | ゲーム装置 | |
AU730470B2 (en) | Competitive video game apparatus, method of playing video game, and computer-readable recording medium | |
EP1125607B1 (en) | Video game device, technique setting method in video game, and computer readable recording medium storing technique setting program | |
WO1998015328A1 (fr) | Machine a jeu et support de donnees | |
JP3999282B2 (ja) | 学習機能を有するコンピュータゲーム装置 | |
TW522031B (en) | Target-game execution method, game machine, and recording medium | |
KR20200106939A (ko) | 게임 제어 장치, 게임 시스템, 및 프로그램 | |
JP2005143714A (ja) | ゲーム装置制御方法とゲーム装置 | |
US6620042B1 (en) | Target-game execution method, game machine, and recording medium | |
EP1382371A2 (en) | Game control system and method | |
TW448066B (en) | Block punching game executing method, game device and recording medium | |
JP5399030B2 (ja) | ゲームプログラム、プログラム記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2007050226A (ja) | 遊技機および遊技システム | |
JP7101082B2 (ja) | ゲーム装置 | |
KR20040057975A (ko) | 게임장치 | |
JP6278998B2 (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
JP7386273B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム | |
JP3008839U (ja) | バーコードサッカーゲーム機 | |
JP7427039B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置、ゲーム管理装置及びゲームシステム | |
JP2014155542A (ja) | ゲーム装置 | |
JP6523525B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム | |
JP2003047767A (ja) | 表示画面において複数のキャラクタを動作させるプログラム及びこれを記憶した外部記憶媒体 | |
JP3768016B2 (ja) | 射撃ゲーム装置の敵キャラクタ表示制御方法及び射撃ゲーム装置 | |
JP2018051393A (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
GD4A | Issue of patent certificate for granted invention patent | ||
MM4A | Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees |